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    Comandos / botín

    Comandos / botín Esta función es exclusiva de Java Edition.  saquear
    Nivel de permiso
    son requeridos

    2

    Restricciones

    Ninguna

    Deja caer la tabla de botín dada en el inventario especificado o en el mundo.


    Contenido

    Sintaxis

    botín En el cual: es: spawn Genera entidades de elementos. reemplazar entidad [ ] Distribuye elementos a entidades. reemplazar bloque [ ] Distribuye artículos a un bloque contenedor. dar Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías. insertar Distribuye artículos a un bloque contenedor. es: pescado [ | mano principal | mano a mano] botín matar mía [ | mano principal | mano a mano]

    Argumentos

    : resource_location


    Especifica qué tabla de botín usar. Debe ser una ubicación de recursos.

    : block_pos y : block_pos (en modo reemplazar bloque e insertar)

    Especifica la posición de un bloque. Debe ser una posición de bloque compuesta por , y , cada uno de los cuales debe ser un número entero o una tilde y una notación de intercalación.

    : block_pos (en modo de generación)

    Especifica la ubicación donde cae el artículo. Debe ser coordenadas tridimensionales con elementos numéricos de punto flotante. Acepta notaciones tilde y caret.

    : entidad


    Especifica una o más entidades para modificar. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID.

    : entidad

    Especifica uno o más jugadores para dar. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.

    : item_stack


    Especifica una herramienta para extraer o pescar. Debe estar en forma de item_id {data_tags} (acepta elementos y etiquetas de bloque), en el cual las etiquetas de datos se pueden omitir cuando no son necesarias.

    : entidad

    Especifica una entidad para matar simulativamente. Debe ser un nombre de jugador, un selector de objetivos o un UUID. Y el selector de destino debe ser de un solo tipo.

    : entero

    Especifica el número de espacios consecutivos que se deben llenar. Si el objetivo es un bloque, + no puede exceder el mayor número de ranuras. Debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre 0 y 2147483647 (inclusive).

    : item_slot

    Especifica el espacio de inventario que se va a modificar. Los valores válidos dependen de si se está modificando un bloque o una entidad. Para bloques, debe ser contenedor. dónde se reemplaza con un número que especifica la ranura.
    • Los cofres, dispensadores, goteros, tolvas y cofres atrapados se numeran 0 para la ranura superior izquierda y luego aumentan primero horizontalmente, luego verticalmente (por ejemplo, las ranuras de la fila superior de un cofre están numeradas del 0 al 8 de izquierda a derecha). Los cofres dobles y los cofres con trampa doble se tratan como dos bloques de contenedores individuales.
    • Las ranuras inferiores de un soporte de preparación están numeradas del 0 al 2 de izquierda a derecha, su ranura superior es 3 y la ranura de combustible es 4.
    • Las ranuras de un horno están numeradas con 0 para la ranura de entrada, 1 para la ranura de combustible y 2 para la ranura de salida.
    Otros bloques que contienen elementos pero no tienen GUI de inventario (macetas y máquinas de discos) solo se pueden cambiar con / data. Para entidades, debe ser uno de los siguientes, donde se reemplaza con un número que especifica la ranura:
    ranuras Números de ranura Restricciones
    armadura.pecho soportes de armadura, mobs y jugadores solamente (aunque no todos los mobs muestran o hacen uso de los elementos)
    pies de armadura
    cabeza de armadura
    Armour.legs
    arma.mainhand
    arma.
    container.slot_number 0-53 jugadores, marcos de elementos (ranura 0) y carros de minas solamente
    enderchest.slot_number 0-26 solo jugadores
    hotbar.slot_number 0-8
    Inventory.slot_number 0-26
    montura de caballo caballos, burros y mulas únicamente; el artículo debe ser una silla de montar
    pecho de caballo burros y mulas solamente; el artículo debe ser un cofre
    armadura del caballo caballos y llamas solamente; el artículo debe ser un tipo de armadura de caballo (si es un caballo) o una alfombra (si es una llama)
    horse.slot_number 0-14 burros y mulas solo con cofre
    villager.slot_number 0-7 solo aldeanos

    Resultado



    ComandoDesencadenarEdición Java
    cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Insuperable
    /... pez ...
    /... mía ...
    está descargado o fuera del mundo Fallidos
    /... mano dominante
    ... de improviso
    el ejecutor no es una entidad viviente
    /... matar ...no se resuelve en una sola entidad (el jugador designado debe estar en línea)
    / botín reemplazar entidad ...no se resuelve en una o más entidades (el jugador designado debe estar en línea)
    / botín dar ...no se resuelve a uno o más jugadores en línea
    /... matar ...los no es una entidad viviente
    / inserto de botín ...
    / botín reemplazar bloque ...
    está descargado o fuera del mundo
    el bloque en no es un contenedor
    / botín reemplazar bloque ...el bloque no tiene el especificado
    / botín reemplazar bloque ...el número de pilas de artículos obtenidas del botín más el id es mayor que el número de todas las ranuras en el contenedor especificado Error
    / botín reemplazar bloque ...los más el id es mayor que el número de todas las ranuras en el contenedor especificado
    cualquierSobre el éxitoDeja caer la tabla de botín dada en el inventario especificado o en el mundo.

    Salida



    ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
    cualquierEdición JavaAl fallar000
    / loot spawn ...Sobre el éxito11la cantidad de pilas de artículos obtenidas del botín
    / botín dar ...Sobre el éxito11el número total de pilas de elementos asignadas con éxito a cada jugador
    / inserto de botín ...Sobre el éxito11el número de pilas de artículos distribuidas correctamente al contenedor
    / botín reemplazar bloque ...Sobre el éxito11el número de pilas de artículos distribuidas correctamente al contenedor
    Por error0sin alterarsin alterar
    / botín reemplazar entidad ...Sobre el éxito11el número total de pilas de artículos asignadas con éxito a cada entidad
    Por error0sin alterarsin alterar

    • / dar: da elementos específicos a los jugadores sin especificar una tabla de botín
    • / artículo: modificar espacios de artículos específicos de entidades o contenedores

    Historia

    Edición Java
    1.1418w43aAgregado / soltar.
    18w45aRenombrado / drop to / loot.
    / Loot fue reelaborado.

    Comandos

    Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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