Comandos / playanimation

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition.  A este artículo le falta información sobre cómo funciona.  Amplíe el artículo para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión. animación
Nivel de permiso
son requeridos

1

Restricciones

Solo engaña



Hace que una o más entidades reproduzcan una animación única.

Contenido

  • 1 Sintaxis
  • 2 Argumentos
  • 3 Resultado
  • salida 4
  • 5 Ejemplo
  • Historia de 6

Sintaxis

animación [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controlador: string]

Argumentos

entidad: destino: CommandSelector

Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos. Especifica las entidades objetivo.

animación: cadena: cadena_básica

Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser un nombre de animación (por ejemplo, animation.wolf.angry), o una animación definida en la ruta Json "minecraft: client_entity". "Animaciones" en el /entidad/ Archivo .entity.json (por ejemplo, wolf_angry solo para la entidad lobo). Especifica una animación para reproducir ahora. ⚠️advertencia: Nunca agregue .v1.0 al final del nombre de una animación porque genera muchos errores de molang mientras la animación se está ejecutando, lo que hace que el juego se demore y posiblemente se bloquee.

next_state: basic_string

Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser un nombre de animación o una animación definida en la ruta Json "minecraft: client_entity". "Animaciones" en el /entidad/ Archivo .entity.json. Especifica la animación después de que la primera animación deja de reproducirse.

blend_out_time: float: float



Debe ser un número de formato de punto flotante de precisión simple. Especifica la duración de la animación de degradado.

stop_expression: string: basic_string

Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser una expresión de MoLang. [Se necesita más información] Aquí se muestra una lista de cadenas utilizables. Especifica las condiciones para detener la animación.

controlador: cadena: cadena_básica

Debe ser una cuerda. Y debe ser una sola palabra (sin espacios) o una cadena entre comillas. Debe ser un nombre de controlador de animación (como controller.animation.villager_v2.move), o un controlador de animación definido en la ruta Json "minecraft: client_entity". "Animation_controllers" en el /entidad/ Archivo .entity.json [necesita prueba]. Especifica un controlador de animación.

Resultado


ComandoDesencadenarEdición Bedrock
cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Fallidos
si la entidad: el objetivo no se resuelve en una o más entidades en línea (los jugadores nombrados deben estar en línea)
Sobre el éxitoEnvía la solicitud de animación a los clientes para su procesamiento.

Salida


ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos
cualquierEdición BedrockAl fallar0
Sobre el éxito1

Ejemplo

Haz que los zorros se sienten hasta que abandonen el suelo. Una vez que abandonan el suelo, los zorros entran en estado de sueño:

/ playanimation @e [type = fox] sit sleep 0 "! query.is_on_ground"

Historia

Edición Bedrock
1.16.100beta 1.16.100.52Añadido / playanimation.
1.17.0Animaciones añadidas para axolotl y cabras.

Comandos

Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

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