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    Comparador Redstone

    Comparador Redstone
    Renovables

    Sí

    apilable

    Sí (64)

    ,

    Cualquier herramienta

    Resistencia a explosiones

    0

    Dureza

    0



    Luminante

    No

    Transparente

    Sí

    Inflamable

    No

    Se prende fuego de la lava

    No

    A comparador de redstone es un bloque que se utiliza en los circuitos de redstone para mantener, comparar o restar la intensidad de la señal, o para medir ciertos estados de bloque (principalmente la plenitud de los contenedores).

    • 1 Obtención
      • 1.1 Rompiendo
      • 1.2 Elaboración
    • Uso de 2
      • 2.1 Mantener la intensidad de la señal
      • 2.2 Comparar la fuerza de la señal
      • 2.3 Restar la fuerza de la señal
      • 2.4 Medir el estado del bloque
        • 2.4.1 contenedores
        • 2.4.2 Varios
    • Sonidos 3
      • 3.1 Genérico
      • 3.2 Único
    • 4 valores de datos
      • 4.1 ID
      • 4.2 Metadatos
      • 4.3 Estados de bloque
      • 4.4 Bloquear datos
    • 5 vídeo
    • Historia de 6
      • 6.1 "Elementos" del comparador Redstone
        • 6.1.1 Partidos
          • 6.1.1.1 Comparador sin alimentación
          • 6.1.1.2 Comparador motorizado
        • Nombres 6.1.2
          • 6.1.2.1 Comparador sin alimentación
          • 6.1.2.2 Comparador motorizado
    • Problemas con 7
    • 8 curiosidades
    • 9

    Obtención

    Ruptura

    Un comparador de redstone se puede romper instantáneamente con cualquier herramienta, incluido el puño del jugador, y se deja caer como un elemento.



    Bloquear Comparador Redstone
    Dureza 0
    Rompiendo el tiempo
    Predeterminado 0.05

    Un comparador de redstone se elimina y se elimina como un elemento si:

    • su bloque de fijación se mueve, quita o destruye;
    • el agua fluye hacia su espacio; ‌ [solo en la edición Java]
    • un pistón intenta empujarlo o mueve un bloque a su espacio.

    Si la lava fluye hacia el espacio de un comparador de piedra roja, el comparador de piedra roja se destruye sin caer como un elemento.

    La elaboración de

    Ingredientes Receta de elaboración
    Antorcha de Redstone +
    Cuarzo abisal +
    Piedra

    Uso

    Se puede colocar un comparador de piedra roja en la parte superior de cualquier bloque opaco con una superficie superior sólida de altura completa (incluidas las losas invertidas y las escaleras invertidas). En Bedrock Edition, también se puede colocar un comparador en paredes y cercas. Para obtener más información sobre la colocación en bloques transparentes, consulte Opacidad / Colocación.

    El comparador de piedra roja tiene un frente y una parte posterior: la flecha en la parte superior del comparador apunta hacia el frente. Cuando se coloca, el comparador no mira al jugador. El comparador tiene dos antorchas de piedra roja en miniatura en la parte posterior y una en la parte delantera. Las antorchas traseras se encienden cuando la salida del comparador es mayor que cero (la flecha en la parte superior también se vuelve roja). La antorcha frontal tiene dos estados que se pueden alternar usando el comparador:


    • Abajo y sin alimentación (indica que el comparador está en "modo de comparación")
    • Encendido y encendido (indica que el comparador está en "modo de resta")

    El comparador de redstone puede recibir una señal de entrada de intensidad desde su parte posterior, así como desde ambos lados. Las entradas laterales se aceptan solo de polvo de piedra roja, repetidores de piedra roja y otros comparadores. El frente del comparador de redstone es su salida.


    Se necesitan 1 tick de redstone (2 ticks de juego, o 0.1 segundos salvo retraso) para que las señales se muevan a través de un comparador de redstone, ya sea desde atrás o desde los lados. Esto se aplica al cambio de la intensidad de la señal, así como simplemente al encendido y apagado. Los comparadores de Redstone generalmente no responden a las fluctuaciones de potencia o intensidad de la señal de 1 tick; por ejemplo, una entrada de 1 reloj se trata como siempre apagada desde un lado y siempre encendida desde la parte trasera.

    El comparador de redstone tiene cuatro funciones: mantener la fuerza de la señal, comparar la fuerza de la señal, restar la fuerza de la señal y medir ciertos estados de bloque (principalmente la plenitud de los contenedores).

    Mantener la fuerza de la señal

    Un comparador de redstone sin lados alimentados genera la misma intensidad de señal que su entrada trasera.

    Comparar la fuerza de la señal

    Comparadores en modo de comparación.


    Un comparador de redstone en modo de comparación (antorcha frontal hacia abajo y sin alimentación) compara su entrada trasera con sus dos entradas laterales. Si cualquiera de las entradas laterales es mayor que la entrada trasera, la salida del comparador se apaga. Si ninguna de las entradas laterales es mayor que la entrada trasera, el comparador genera la misma intensidad de señal que su entrada trasera.

    La fórmula para calcular la intensidad de la señal de salida es la siguiente:

    salida = trasera × [izquierda ≤ trasero Y Derecho ≤ trasero]

    Restar la fuerza de la señal

    Un comparador de redstone en modo de resta (linterna frontal encendida y encendida) resta la fuerza de la señal de la entrada del lado superior de la fuerza de la señal de la entrada trasera.


    salida = max (trasero - max (izquierda, Derecho), 0)

    Por ejemplo: si la fuerza de la señal es 6 en la entrada izquierda, 7 en la entrada derecha y 4 en la parte trasera, la señal de salida tiene una fuerza de max (4 - max (6, 7), 0) = max (4− 7, 0) = máx. (−3, 0) = 0.

    Si la fuerza de la señal es 9 en la parte trasera, 2 en la entrada derecha y 5 en la entrada izquierda, la señal de salida tiene una fuerza de max (9 - max (2, 5), 0) = max (9−5, 0 ) = 4.

    Medir el estado del bloque

    Un comparador de redstone puede medir la plenitud de un cofre, así como otros estados de bloque, incluso a través de un bloque.

    Un comparador de redstone trata ciertos bloques detrás de él como fuentes de energía y emite una intensidad de señal proporcional al estado del bloque. El comparador puede estar separado del bloque medido por un bloque sólido. Sin embargo, en Java Edition, si el bloque sólido se alimenta a una intensidad de señal 15, entonces el comparador genera 15 sin importar la plenitud del contenedor. [1]

    Contenedores

    Elementos mínimos para la intensidad de la señal del contenedor
    Contenedores







    Total de Espacios 3 5 9 27 54 1
    Nivel de potencia Número de items Disco de música
    0 0 0 0 0 0 Ningún disco
    1 1 1 1 1 1 "13"
    2 14 23 42 1s 60 3s 55 "gato"
    3 28 46 1s 19 3s 55 7s 46 "bloques"
    4 42 1s 5 1s 60 5s 51 11s 37 "chirrido"
    5 55 1s 28 2s 37 7s 46 15s 28 "lejos"
    6 1s 5 1s 51 3s 14 9s 42 19s 19 "centro comercial"
    7 1s 19 2s 10 3s 55 11s 37 23s 10 "mellohi"
    8 1s 32 2s 32 4s 32 13s 32 Los 27s "destacado"
    9 1s 46 2s 55 5s 10 15s 28 30s 55 "strad"
    10 1s 60 3s 14 5s 51 17s 23 34s 46 "pabellón"
    11 2s 10 3s 37 6s 28 19s 19 38s 37 "11"
    12 2s 23 3s 60 7s 5 21s 14 42s 28 "Espere"
    13 2s 37 4s 19 7s 46 23s 10 46s 19 "Paso de cerdo"
    14 2s 51 4s 42 8s 23 25s 5 50s 10 -
    15 3s 5s 9s Los 27s Los 54s -

    El uso de un comparador de redstone para medir el estado de un contenedor generará una intensidad de señal en proporción a qué tan lleno está el contenedor (0 para vacío, 15 para lleno, etc.).

    Los contenedores que pueden medirse con un comparador incluyen:

    • Horno
    • Alto horno
    • fumador
    • Stand de elaboración de la cerveza
    • Tolva
    • Minecart con tolva en la parte superior de un riel detector
    • Dispensador
    • Cuentagotas
    • Pecho
    • Pecho atrapado
    • Minecart con cofre en la parte superior de un riel detector
    • Barril
    • Arcón
    • Gran cofre atrapado
    • Caja Shulker (cualquier color)

    En términos generales, la intensidad de la señal de salida del comparador representa la plenitud promedio de las ranuras, según la cantidad de ese elemento que forma una pila completa (64, 16 o 1 para elementos no apilables).

    La tabla Elementos mínimos para la intensidad de la señal del contenedor (derecha) muestra la cantidad mínima de 64 elementos apilables necesarios para producir las diferentes intensidades de señal de cada tipo de contenedor. Los números seguidos de una "s" indican el número de equivalentes normales de 64 pilas ("s") y elementos adicionales menos que una pila requerida. Para los elementos que se apilan en 16 como máximo (bolas de nieve, carteles, perlas de ender, etc.), el valor normal debe dividirse entre 4, cada unidad es igual a 4. Ejemplo: 3 perlas de ender × 4 = 12 elementos apilables normales. Cada artículo no apilable cuenta como una pila completa (64 artículos).

    Por ejemplo, para producir una intensidad de señal de 10 desde una tolva se requiere el equivalente a 3 pilas completas más 14 elementos más, o 206 elementos en total, asumiendo que todos se apilan en 64.

    Cuando un comparador mide un cofre grande o un cofre atrapado grande, mide todo el cofre grande (54 ranuras), no solo la mitad directamente detrás del comparador. Un cofre o cofre atrapado que no se puede abrir (ya sea porque tiene un bloque opaco, un ocelote o un gato encima) siempre produce una salida de 0 sin importar cuántos elementos haya en el contenedor; las cajas de shulker siempre se pueden medir, incluso si no pueden abrir.

    Cálculo de la intensidad de la señal de los elementos Cuando un contenedor está vacío, la salida está apagada. Cuando no está vacío, la intensidad de la señal de salida se calcula de la siguiente manera: Intensidad de señal = piso (1 + ((suma de la plenitud de todas las ranuras) / (número de ranuras en el contenedor)) × 14) plenitud de una ranura = número de elementos en la ranura / tamaño máximo de pila para este tipo de artículo Ejemplo: 300 bloques en un dispensador (que tiene 9 ranuras), donde cada bloque se apila hasta un máximo de 64, produce una salida con una intensidad de señal de 8:

    1 + ((300 elementos / 64 elementos por espacio) / 9 espacios) × 14 = 8.292, piso es 8

    Tenga en cuenta que un elemento no apilable se cuenta como un espacio completo (1 elemento en un espacio, con un tamaño máximo de pila de 1: 1/1 = 1.0) y elementos que se acumulan hasta 16 (como perlas de ender, bolas de nieve y huevos) se consideran igualmente un espacio completo en 16. Cálculo de elementos a partir de la intensidad de la señal Puede ser útil en los circuitos de redstone utilizar contenedores con comparadores para crear señales de una intensidad específica. El número de elementos necesarios en un contenedor para producir una señal de la fuerza deseada se calcula de la siguiente manera: elementos necesarios = máx. (fuerza de señal deseada, redondeo((ranuras totales en el contenedor × 64/14) × (intensidad de señal deseada - 1))) Ejemplo: Para usar un horno (que tiene 3 ranuras) para crear una señal de intensidad 9, los jugadores necesitan 110 elementos:

    max (9, (3 × 64/14) × (9−1)) = 109.714, redondeado hacia arriba es 110

    Misceláneo

    Comparadores utilizados para medir contenedores.

    Algunos bloques que no son contenedores también se pueden medir con un comparador de redstone:

    Colmena y nido de abejas Una colmena o nido emite una intensidad de señal igual a la cantidad de miel en la colmena / nido. Pastel Un pastel emite una intensidad de señal en relación con la cantidad de pastel restante. Cada rebanada tiene una intensidad de señal de 2, con 7 rebanadas en total, para una salida de 14 para una torta completa.

    Intensidad de la señal del caldero

    Caldero Un caldero emite diferentes intensidades de señal dependiendo de la cantidad de agua que haya dentro. Desde completamente vacío hasta completamente lleno, los valores de salida son 0, 1, 2 y 3. Si hay lava en el interior, la fuerza es siempre 3.

    Intensidad de la señal del compostador

    Compostador Un compostador emite diferentes intensidades de señal dependiendo del nivel en el interior. Desde completamente vacío hasta completamente lleno, los valores de salida son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8. Bloque de comando Un bloque de comando almacena el "recuento de éxito" del último comando ejecutado, que representa el número muchas veces el comando utilizado más recientemente de este bloque de comandos tuvo éxito. Un "éxito" se define por las condiciones de éxito del comando: si se devuelve un mensaje de error rojo en el chat, el comando no fue exitoso. La mayoría de los comandos pueden tener éxito una vez por ejecución, pero ciertos comandos (como los que aceptan jugadores como argumentos) pueden tener éxito varias veces, y el comparador muestra la cantidad de veces que lo logró (máximo 15 cuando se envía a redstone dust, pero en el código es capaz de llegar al límite de números enteros de 32 bits, y se puede utilizar en artilugios sin polvo de redstone con esos valores). Un bloque de comando continúa almacenando el recuento de éxito del último comando ejecutado hasta que ejecuta su comando nuevamente, por lo tanto, el comparador continúa emitiendo la misma intensidad de señal incluso después de que el bloque de comando ya no se activa (no se apaga cuando el la señal al bloque de comando se apaga). Marco de portal final Un marco de portal final genera una señal completa de 15 si contiene un ojo de final y cero en caso contrario.

    Un comparador puede medir la presencia y rotación del contenido de un marco de elemento.

    Marco de artículo Un comparador puede medir el estado del contenido de un marco de artículo. Un comparador de marcos de elementos genera 0 si el marco de elementos está vacío, o de 1 a 8 para cualquier elemento según su rotación: 1 en la ubicación inicial, más 1 por cada 45 ° de rotación para un máximo de 8. Para un marco de elementos que contiene un mapa, una unidad de rotación es 90 ° en lugar de 45 °, pero un comparador aún genera niveles de potencia del 1 al 8. Se necesitan dos rotaciones completas para recorrer todas las salidas del comparador, y cada orientación del mapa corresponde a dos niveles de salida que diferir en 4. El comparador debe colocarse detrás del bloque al que está unido el marco del artículo, de espaldas al marco del artículo. El bloque debe ser un bloque completo y el marco del artículo no se puede sumergir en agua. Tener un letrero en el mismo bloque que el marco del elemento evitará que el marco envíe una señal también. [Solo edición Java] Jukebox Una máquina de discos emite una potencia de señal que indica qué disco de música se está reproduciendo actualmente. Consulte la tabla de Elementos mínimos para la intensidad de la señal del contenedor más arriba. Atril Un atril emite una intensidad de señal que depende de la página en la que se encuentra el jugador (por ejemplo, un libro con 15 páginas potencia 1 nivel de redstone por página, o uno con 5 páginas emite 3 potencia de señal por página). Ancla de reaparición Un ancla de reaparición genera una intensidad de señal de 0, 3, 7, 11 o 15, dependiendo del valor "cargado". Sculk Sensor Un sensor de sculk emite una intensidad de señal según el tipo de vibración que se detecta.

    Sonidos

    Generic

    Edición Java:

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.oggBloque rotoBloquesUna vez que el bloque se ha rotoblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.oggNinguno [sonido 1]BloquesCayendo en el bloque con daño por caídablock.wood.fallNinguno [sonido 1]0.50.7516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.oggRomper bloqueBloquesMientras el bloque está en proceso de romperseblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.oggBloque colocadoBloquesCuando se coloca el bloqueblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.oggPasosBloquesCaminando por la cuadrablock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ↑ ab MC-177082

    Edición Bedrock:

    Aislamiento de SonidoFuenteDescripciónUbicación del recursoTamañoPaso
    ?BloquesUna vez que el bloque se ha rotomadera de cavar1.00.8
    ?BloquesCayendo en el bloque con daño por caídamadera de otoño0.41.0
    ?BloquesMientras el bloque está en proceso de rompersegolpear madera0.230.5
    ?BloquesSaltando del bloquesaltar madera0.121.0
    ?BloquesCayendo en el bloque sin daño por caídaland.wood0.181.0
    ?BloquesCaminando por la cuadrapaso madera0.31.0
    ?BloquesCuando se coloca el bloqueuse.wood1.00.8

    Diseños

    Edición Java:

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    http://minecraft.xxx/web page/File:Click.oggClics del comparadorBloquesSonido reproducido al cambiar entre los modos de comparación y restablock.comparator.clicksubtitles.block.comparator.click0.25?16

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoEl formularioClave de traducción
    Comparador RedstonecomparadorBloque y artículoblock.minecraft.comparator
    NombreUbicación del recurso
    Entidad de bloquecomparador

    Edición Bedrock:

    Comparador RedstoneUbicación del recursoID numérico El formularioClave de traducción
    Bloque sin alimentaciónunpowered_comparator149Bloqueartile.unpowered_comparator.name
    Bloque accionadocomparador_activo150Bloqueartile.powered_comparator.name
    Asuntocomparador404Asuntoitem.comparator.name
    NombreID de partida guardada
    Entidad de bloquecomparador

    metadatos

    : Valores de datos

    En Bedrock Edition, los comparadores de redstone utilizan los siguientes valores de datos: Los datos del bloque de un comparador de redstone especifican su orientación, modo y estado de alimentación.

    Bits Valores
    0x1
    0x2
    Un campo de dos bits que almacena un valor de 0 a 3 que especifica la orientación del comparador de redstone:
    • 0: Orientación norte.
    • 1: Orientación este.
    • 2: Orientación sur.
    • 3: Orientación oeste.
    0x4 Establecer si está en modo de resta (linterna frontal encendida y encendida).
    0x8 Establecer si está encendido (a cualquier nivel de potencia).

    Estados de bloque

    : Estados de bloque

    Edición Java:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    tener problemas connorteeste
    norte
    sur
    oeste
    La dirección desde el lado de salida al lado de entrada del comparador,
    o al contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el comparador.
    modocompararcomparar
    sustraer
    Especifica el modo actual del comparador redstone.
    alimentadofalsefalse
    verdadero
    Verdadero si el comparador de redstone está encendido.

    Edición Bedrock:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    dirección00
    1
    2
    3
    La dirección desde el lado de salida al lado de entrada del comparador,
    o al contrario de la dirección en la que mira el jugador mientras coloca el comparador.
    output_lit_bit00
    1
    Verdadero si el comparador de redstone está encendido.
    bit_sustado_salida00
    1
    Especifica el modo actual del comparador redstone.

    Bloquear datos

    Un comparador de redstone tiene una entidad de bloque asociada que contiene datos adicionales sobre el bloque.

    Edición Java:

    : Formato de entidad de bloque
    • Bloquear datos de entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
      •  OutputSignal: Representa la fuerza de la salida de la señal analógica de este comparador de redstone.


    Edición Bedrock:

    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad de bloque.

    Video

    Historia

    En esta sección falta información sobre ¿El MC-50242 también afectó a los comparadores?  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.

    Para obtener un desglose más detallado de los cambios en las texturas y los modelos de los repetidores, incluido un conjunto de representaciones para cada combinación de estado, consulte / Historial de activos

    Edición Java
    24 de noviembre.Jeb declaró que puede haber un "condensador" en Minecraft. [Cita requerida]
    27 de diciembre de 2012Dinnerbone publicó imágenes de la primera versión del "comparador", indicando que era un reemplazo de la idea del "condensador" que tiene entradas alternativas variables.
    EneroDinnerbone lanzó una foto más del comparador. La imagen en sí muestra un convertidor de digital a analógico, utilizando el comparador como bloque principal.
    1.513w01a Se agregaron comparadores de redstone.
    Los comparadores de Redstone tienen un retraso de 0.
    13w01bAhora se ha agregado un retraso de 1 tick de juego (1⁄2 tick de redstone) a los comparadores de redstone para corregir errores.
    Ahora se ha agregado la capacidad de medir contenedores a comparadores redstone.
    13w02a La apariencia de los comparadores de piedra roja ahora ha cambiado: la textura superior ha cambiado para mostrar cuarzo en el medio y los lados ahora usan la textura de piedra lisa en lugar de la textura de losa de piedra lisa lateral.
    El algoritmo para medir contenedores ahora se ha cambiado para que los comparadores redstone emitan una señal con tan solo 1 elemento en el contenedor.
    13w02bLos comparadores de Redstone ahora tratan los cofres grandes como un solo contenedor.
    13w03aLos comparadores de Redstone ahora generan un recuento de éxito de los bloques de comando.
    Los comparadores de Redstone ahora miden los carros de minas de contenedores en los rieles del detector.
    13w04aLos comparadores de Redstone ahora miden máquinas de discos.
    13w05aLos comparadores de Redstone ya no provocan actualizaciones de bloques constantes. El retardo ahora se ha hecho coherente y la entrada lateral ya no provoca una salida de pulsos.
    El bloque 150 (powered_comparator) ya no se usa; El estado alimentado ahora está representado por el bit 8s en el bloque 149 (unpowered_comparator).
    13w05bLa demora del comparador de Redstone ahora se ha cambiado de 1 tick de juego (1/2 tick de redstone) a 2 ticks de juego (1 tick de redstone).
    13w09cLa intensidad de la señal de redstone de un comparador de redstone junto a un soporte de preparación con 3 botellas de agua ahora es la misma que una con 3 botellas de agua y 1 ingrediente.
    1.6.113w18aLos comparadores de Redstone ahora miden calderos y marcos de portal finales.
    1.814w04aLos comparadores de Redstone ahora miden los marcos de los elementos.
    14w10aLas antorchas debajo de los comparadores de piedra roja ahora se han acortado, lo que ha cambiado la apariencia de la parte inferior de a .
    14w25a Las antorchas de los comparadores ahora están sujetas a oclusión ambiental.
    Los comparadores configurados en modo de sustracción también parecen estar alimentados independientemente de la potencia entrante. El modelo de solo resta todavía existe y se puede lograr a través de / setblock.
    14w25b La antorcha delantera motorizada cuando está en modo de resta ahora está más baja.
    Los comparadores configurados para restar manualmente ahora vuelven a aparecer normalmente.
    14w28aLos comparadores de Redstone ahora miden pasteles.
    1.915w42aCon la adición de la ranura de combustible en polvo Blaze, los puestos de preparación ahora tienen 5 ranuras en lugar de 4. Sus valores de potencia comparativos originales de los comparadores de redstone se enumeran a continuación:
    Valores originales
    • 0: 0
    • 1: 1
    • 2: 19
    • 3: 37
    • 4: 55
    • 5: 1 s 10
    • 6: 1 s 28
    • 7: 1 s 46
    • 8: 2 s
    • 9: 2 s 19
    • 10: 2 s 37
    • 11: 2 s 55
    • 12: 3 s 10
    • 13: 3 s 28
    • 14: 3 s 46
    • 15: 4 s
    15w47aLas entradas laterales de los comparadores de Redstone ahora toman energía de los bloques de Redstone.
    1.1317w47aLos 3 ID del comparador de redstone ahora se han fusionado en un ID: comparador.
    Los comparadores de Redstone ahora representan su parte inferior, que ha cambiado su parte inferior de a .
    Antes de The Flattening, los ID numéricos de estos bloques eran 149 y 150, y el artículo 404.
    1.1418w43a Las texturas de los comparadores de redstone ahora se han cambiado.
    19w02aLos comparadores de Redstone ahora miden atriles.
    19w03aLos comparadores de Redstone ahora miden los compostadores.
    19w12bLos comparadores de Redstone ahora se pueden colocar sobre vidrio, hielo, piedras luminosas y linternas marinas.
    1.1519w34aLos comparadores de Redstone ahora miden cuánta miel hay dentro de las colmenas y los nidos de abejas.
    1.1620w06aSe ha cambiado la forma de calcular las señales de entrada de los comparadores redstone.
    20w11aLos cambios en la forma de calcular las señales de entrada de los comparadores redstone de 20w06a ahora se han revertido.
    20w16aLos comparadores de Redstone ahora miden los discos de música Pigstep en máquinas de discos.
    1.1720w45aLos comparadores de Redstone ahora miden calderos de lava.
    20w46aLos comparadores de Redstone ahora miden los calderos de nieve en polvo.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.14.0construir 1 [verificar] Se agregaron comparadores de redstone.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Los comparadores de Redstone ahora miden los marcos de los pórticos finales.
    1.0.5alpha 1.0.5.0Los comparadores de Redstone ahora generan un recuento de éxito de los bloques de comando.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Los comparadores de Redstone ahora miden cajas de shulker.
    Edición Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Los comparadores de Redstone ahora miden máquinas de discos.
    Los comparadores de Redstone ahora representan su parte inferior, que ha cambiado su parte inferior de a
    1.10.0beta 1.10.0.3 Las texturas de los comparadores de redstone ahora se han cambiado.
    1.11.0beta 1.11.0.1Los comparadores de Redstone ahora miden fumadores, altos hornos, atriles y compostadores.
    Edición de consola heredada
    TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1 [verificar] Se agregaron comparadores de redstone.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Los comparadores de Redstone ahora pueden medir marcos de elementos.
    1.90 [verificar] Las texturas de los comparadores de redstone ahora se han cambiado.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0 [verificar] Se agregaron comparadores de redstone.

    Comparador de Redstone "elementos"

    El siguiente contenido se ha extraído de Technical blocks / Redstone Comparator.
    Edición Java
    1.513w01aLos comparadores de Redstone tienen formularios de elementos adicionales que no se pueden obtener que corresponden a sus ID de bloque. Se pueden obtener a través del comando / give o editores de inventario con ID numéricos de artículo 149 y 150.
    1.7.213w37aSe han eliminado del juego las formas de objetos directos de los comparadores de piedra roja. Ya no pueden existir como elementos de ninguna manera, solo como bloques colocados.
    Edición de bolsillo Alpha
    ?Los comparadores de Redstone probablemente existan como un artículo.

    Apariciones

    Comparador sin alimentación
    Edición Java
    1.513w01a El elemento comparador sin alimentación utiliza esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando se encuentra en un marco de elemento.
    13w02a El elemento de comparación sin alimentación ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista de primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento.
    Esto se debe a cambios importantes en el almacenamiento de texturas en esta versión.
    Comparador motorizado
    Edición Java
    1.513w01a El elemento del comparador potenciado utiliza esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista de primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento
    13w02a El elemento de comparación potenciado ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento.
    Esto se debe a cambios importantes en el almacenamiento de texturas en esta versión.
    Edición Bedrock
    ? Los comparadores motorizados utilizan esta textura. [2]
    ? Los comparadores motorizados utilizan esta textura. [3]

    nombres

    Comparador sin alimentación
    Edición Java
    • 13w01a - 13w25b: [No tiene un nombre definido, se muestra un cuadro de texto de longitud mínima si está resaltado]
    • 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name

    Cuando se le da usando el comando / give, se anuncia como tile.comparator.name.

    Comparador motorizado
    Edición Java
    • 13w01a - 13w25b: [No tiene un nombre definido, se muestra un cuadro de texto de longitud mínima si está resaltado]
    • 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name

    Cuando se le da usando el comando / give, se anuncia como tile.comparator.name.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Redstone Comparator" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    • Los comparadores están diseñados intencionalmente por Mojang para no emitir partículas de redstone cuando se encienden, a diferencia de las antorchas y repetidores de redstone. [4]

    1. ↑ MC-64394 (resuelto como "Funciona según lo previsto")
    2. ↑ https://youtu.be/UgHbUFnr2NE?t=2m50s
    3. ↑ https://youtu.be/Ib83drtXv6Y?t=3m40s
    4. ↑ MC-51692 (resuelto como "Funciona según lo previsto")
    Ver en: Plantilla: Redstone / contenido [editar]
    Bloques
    Origen
    Suelo
    • arcilla
    • Telaraña
    • Suciedad
      • Grueso
      • Arraigado
    • Camino de tierra
    • Bloque de césped
    • Grava
    • Micelio
    • Nylium
    • Podzol
    • Arena
    • Arena de almas
    • Suelo del alma
    Piedra
    • Andesita
    • roca de fondo
    • Basalto
      • Diseño liso
    • Blackstone
      • Dorado
    • Calcita
    • Guijarro
      • Cubierto de musgo
    • Profundizar
    • Diorita
    • Bloque de goteo
    • Piedra final
    • Glowstone
    • granito
    • Bloque infestado
    • Bloque de magma
    • Netherrack
    • Obsidiana
      • Llanto
    • Dripstone puntiagudo
    • Sandstone
    • Piedra
    • Terracota
    • Tuff
    Mineral / Mineral
    • Amethyst Bud
      • Médico
    • Escombros antiguos
    • Amatista en ciernes
    • Mineral de carbón
      • Profundizar
    • Mina de cobre
      • Profundizar
    • Mineral de diamante
      • Profundizar
    • Mineral de esmeralda
      • Profundizar
    • Metal de oro
      • Profundizar
    • Mineral de oro abisal
    • Mineral de hierro
      • Profundizar
    • Mineral de lapislázuli
      • Profundizar
    • Mena de cuarzo abisal
    • Mineral de piedra roja
      • Profundizar
    Líquido / Relacionado
    • Aire
      • Cave‌ [solo JE]
      • Void‌ [solo JE]
    • Columna de burbujas
    • Hielo
      • Blue
      • Lleno
    • Fuego
    • Lava
    • Nieve en polvo
    • Nieve
      • Bloquear
    • Agua
    Vegetación
    Madera / Hifa
    • Troncos
      • Despojado
    • Fairway
      • Despojado
    • Tallos
      • Despojado
    • Hifas
      • Despojado
    Planta
    • Azalea
    • Bamboo
      • Disparar
    • Remolachas
    • Gran Dripleaf
      • Pequeño
      • vástago
    • Cactus
    • Zanahorias
    • Vides de cueva
    • Cacao
    • Planta de coro
      • Flor
    • Arbusto muerto
    • Helecho
      • G
    • Flores
    • Liquen resplandor
    • Hierba
      • Alto
    • Raíces colgantes
    • Quelpo
      • Seco
    • Ramas y Hojas
    • nenúfar
    • Melón
      • vástago
    • Bloque de musgo
      • Alfombra
    • Papas
    • Calabaza
    • Tallado
      • vástago
    • Árbol joven
    • Pastos Marinos
      • Alto
    • Caña de azúcar
    • Arbusto de bayas dulces
    • Vines
    • Cultivos de trigo
      • Fardo de heno
    Hongo
    • Hongos
    • Champiñones
      • Bloques
    • Brotes abisales
    • Verruga abisal
    • Bloque de verrugas abisales
      • Warped
    • Raíces
    • Shroomlight
    • Vides retorcidas
    • Vides Lloronas
    Fauna
    • Coral
      • Muertos
    • Bloques de coral
      • Muertos
    • Ventiladores de coral
      • Muertos
    • Encurtidos de mar
    • Huevo de tortuga
    Edificios
    Decoración
    • alfombras
    • Cadena
    • Huevo de dragón
    • Barras de hierro
    • Cristal
      • Pan
    • Vitral
      • Pan
    • Cristal tintado
    • Terracota vidriada
    • Bloque de panal
    • Losas
    • Escalera
    • Paredes
    • Lana
    Bloque mineral
    • Bloque de amatista
    • Bloque de carbón
    • Bloque de Cobre
      • Corte
      • Crudo
    • Bloque de diamante
    • Bloque de esmeralda
    • Bloque de oro
      • Crudo
    • Bloque de hierro
      • Crudo
    • Bloque de lapislázuli
    • Bloque de Netherite
    • Bloque de cuarzo
      • Cincelado
      • Pillar
      • Diseño liso
      • Ladrillos
    • Bloque de Redstone
    Prefabricadas
    • Bloque de hueso
    • Estante para libros
    • Ladrillos
    • Pizarra profunda cincelada
    • Deepslate adoquinado
    • Concreto
      • Polvo de Concreto
    • Cortar piedra arenisca
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Cortar piedra arenisca roja
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Ladrillos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Azulejos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Ladrillos de piedra final
    • Ladrillos inferiores
      • Agrietado
      • Cincelado
      • Rojo
    • Tablones
    • Andesita pulida
    • Basalto pulido
    • Blackstone pulido
      • Ladrillos
    • Diorita pulida
    • Granito pulido
    • Pizarra pulida
    • Prismarine
      • Ladrillos
      • Oscuro
    • Bloque Purpur
      • Pillar
    • Piedra lisa
    • Ladrillos de piedra
      • Agrietado
      • Cubierto de musgo
      • Cincelado
                  LED
    • Candle
    • Barra final
    • Jack o'Lantern
    • linterna
      • Soul
    • Linterna de mar
    • Antorcha
      • Soul
    BE & EE solamente
    • Elementos
    • Vidrio endurecido
      • Pan
    utilidad
    Interactuables
    • Yunque
    • Barril
    • Beacon
    • Campana
    • Stand de elaboración de la cerveza
    • Alto horno
    • Tabla de cartografía
    • Pecho
      • Ender
    • Mesa de artesanía
    • Mesa encantadora
    • Mesa de Fletching
    • Horno
    • Piedra de amolar
    • Telar
    • Caja Shulker
    • Firmar
    • Mesa de herrería
    • fumador
    • Cantero
    Usable
    • Banners
    • Nido de abeja
    • Colmena
    • Dormitorios
    • pastel
      • con vela
    • Hoguera
      • Soul
    • Caldera
    • Compostador
    • Conducto
    • Farmland
    • Puerta de enlace final
    • Portal final
    • Marco del portal final
    • Cercas
    • Maceta
    • Hielo helado
    • Jefes
    • Marco de elemento (como un bloque) ‌ [solo BE]
      • Brillo
    • Ladder
    • Piedra imán
    • Jukebox
    • Atril
    • Portal abisal
    • Ancla de reaparición
    • Andamio
    • Generador
    • Esponja
      • Moje
    • TNT
    Mecanismo
    • Botón
    • Dispensador
    • Detector de luz diurna
    • Tapas
    • Cuentagotas
    • Puertas de la cerca
    • Bloque de miel
    • Tolva
    • Palanca
    • Pararrayos
    • Block de Notas
    • Observador
    • Pistón
      • pegajoso
      • Cabeza
      • Emocionante
    • Placas de presión
    • Ferrocarril
      • Activador
      • Detector
      • Motorizado
    • Polvo de piedra roja
      • comparador
      • Lámpara
      • Repetidor
      • Antorcha
    • Bloque de limo
    • Target
    • Trampillas
    • Pecho atrapado
    • Gancho de cable trampa
    • Tripwire
    Solo edición para educación
    • Pizarra
    BE & EE solamente
    • Creador de compuestos
    • Constructor de elementos
    • Mesa de laboratorio
    • Reductor de material
    • Antorchas de colores
    • Antorcha submarina
    • TNT submarino
    • Permitir
    • Frontera
    • negar
    • Bloque de calor
    Creativo solamente
    Todas las ediciones
    • Cabeza de jugador
    Genera en mundos Buffet / Custom‌ [solo JE]
    • Flor de esporas
    Solo edición Java
    • Losa de roble petrificado
    Solo Bedrock Edition
    • Generador de monstruos vacío
    BE & EE solamente
    • Permitir
    • Frontera
    • negar
    Solo comandos
    Todas las ediciones
    • Barrera
    • Bloque de comandos
      • Cadena
      • Repitiendo
    • TNT inestable
    Solo edición Java
    • Cabeza de jugador personalizada
    • Sculk Sensor
    Solo Bedrock Edition
    • Purpur cincelado
    • Losa de madera
    • Ladrillos de piedra lisos
    • tile.purpur_block.smooth.name
    JE & BE solamente
    • Bloque de sierra de calar
    • Bloque de luz
    • Bloque de estructura
    • Estructura vacía
    Solo edición para educación
    • de cámaras
    No usado
    Solo Bedrock Edition
    • Soporte de campana
    • Obsidiana resplandeciente
    • Lecho de roca invisible
    • Núcleo del reactor abisal
    • Fogata sin humo
    • info_update
    • info_update2
    • reservado6
    • Cantero (viejo)
    Remoto
    Todas las ediciones
    • Fardo de heno de seis lados
    Solo edición Java
    • Textil
    • Engranaje
    • Bloque de coral muerto
    • Jack o'Lantern sin rostro
    • Fuente de lava infinita
    • Fuente de agua infinita
    • Pecho cerrado
    • Tallo de melón demasiado maduro
    • Tallo de calabaza demasiado maduro
    • Bloque sin flores en maceta
    • Mineral de rubí
    • Esponja (Clásico)
    • Arbusto
      • Verde
    • Pistón de seis lados
    Solo Bedrock Edition
    • Campana de diorita
    • Campana de granito
      • Pulido
    • Bloque óseo de seis lados
    • Pilar Purpur de seis lados
    • Pilar de cuarzo de seis lados
    No implementado
    Todas las ediciones
    • Sucursales
    • Tablones de madera de colores
    • Losa de coral
    • Losa de tierra
    • Barril vacio
    • Barril de pescado
    • Muebles
    • Paeonia
    • Bloque de púas
    • Bloque de cera
    Características de la broma
    Solo edición Java
    • Una hormiga
    • Bloque de carbón
    • Caja de libros infinitos
    • Antorcha quemada
    • Cursor
    • Losa de Etho
    • Portal Funky
    • Sobrante
    • Las escaleras más arrogantes de la historia
    • Panel de vidrio tintado
    • Bloque de cargador USB
    Ver en: Plantilla: Elementos / contenido [editar]

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