Edición de Java 1.11

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Minecraft 1.11
Edición

Edición Java

Nombre oficial

Actualización de exploración

Fecha de lanzamiento

14 de noviembre.

Versiones de desarrollo Snapshots (14)
Pre-lanzamientos (1)
(Ver todo)
Descargas

Cliente (.json)
Servidor



Versión del protocolo

315

Versión de datos

819

Otras instancias
de 1.11
  • Edición Bedrock
  • Edición PlayStation 3
  • Edición PlayStation 4
  • Edición PlayStation Vita
◄◄ 1.10◄ 1.10.2 1.11.1 ► 1.12 ►►
Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de la Actualización de exploración, consulte Guías de la edición Java / Actualización de exploración.

1.11, el primer lanzamiento del Actualización de exploración, [1] es una actualización importante de Minecraft (Java Edition) lanzada el 14 de noviembre de 2016. Esta actualización realizó grandes cambios en los ID de entidad y agregó illagers (vindicadores y evocadores), vexes, tótems de la eternidad, mapas de exploración, observadores, cajas shulker, mansiones boscosas y llamas. También agregó una advertencia para los jugadores que usen versiones de Java que pronto serán incompatibles (Java 6 y Java 7).



  • 1 Adiciones
    • 1.1 Blocks
    • 1.2 Artículos
    • 1.3 Mobs
    • 1.4 Entidades ajenas a la mafia
    • 1.5 Generación mundial
    • 1.6 jugabilidad
    • 1.7 Formato de comando
    • 1.8 general
  • Cambios en 2
    • 2.1 Blocks
    • 2.2 Artículos
    • 2.3 Mobs
    • 2.4 Entidades ajenas a la mafia
    • 2.5 Generación mundial
    • 2.6 jugabilidad
    • 2.7 Formato de comando
    • 2.8 general
  • Correcciones 3
  • 4 vídeo
  • 5 curiosidades
  • 6

Adiciones

Bloques

Los observadores
  • Portado desde las ediciones Pocket y Windows 10.
    • Puede tener ligeras diferencias de comportamiento debido a cómo funciona Redstone en la edición de Java en comparación con Pocket y Windows 10 Edition.
  • Emite una señal de redstone cuando detecta una actualización de bloque.
    • Aún quedan BUD normales.

Un cierre de caja shulker.

Cajas de Shulker
  • Elaborado en una mesa de trabajo como una sola columna, con un cofre en el medio de la fila y un caparazón de shulker tanto por encima como por debajo del cofre.
  • Funciona de manera similar a un cofre, pero mantiene su contenido cuando se rompe.
    • Si tiene algún contenido dentro, también se colocará en modo Creativo.
    • No se puede colocar dentro de otra caja shulker.
    • Cuando se desplaza sobre el inventario, mostrará hasta 5 espacios de su contenido.
    • Se rompe al ser empujado por un pistón.
  • Utilice las mismas animaciones de apertura y cierre que el Shulker.
  • Se puede colocar en diferentes lados de un bloque para abrir en diferentes direcciones.
    • Al abrir, su hitbox cambia de 1 bloque a 1.5 bloques en su dirección de apertura.
      • Debido a esto, no se abrirá si hay un bloque de cualquier tipo dentro del área de medio bloque más cercana en su dirección de apertura.
  • Se puede teñir en cualquiera de los tintes disponibles.
    • Las cajas Shulker teñidas tienen una parte inferior ligeramente más oscura que la normal.
  • Los dispensadores colocarán el bloque en el suelo.
  • Se puede extraer con cualquier cosa, pero se extrae más rápido con un pico.

artículos

Huevos de desove
  • Los huevos que se eliminaron en Java Edition 1.10-pre2 se vuelven a agregar, excepto el huevo de desove de gato, que incluye:
    • Wither esqueleto
    • Mula
    • Caballo esqueleto
    • Caballo zombi
    • Burro
    • Guardián anciano
    • extraviado
    • Cáscara
  • 5 nuevos huevos de desove
    • Llama
    • Evocador
    • Vejar
    • Vindicador
    • Aldeano zombi
Conchas de Shulker
  • Tiene un 50% de posibilidades de que un shulker lo deje caer al morir.
  • Elaborado junto con un cofre en una columna para hacer cajas de shulker.
Tótems de la eternidad
  • Los evocadores siempre dejarán caer uno de estos al morir.
  • Sostenerlo en cualquier mano resucitará al jugador al recibir daño letal.
    • Le da al jugador los efectos de absorción y regeneración cuando se activa.
    • No previene la muerte por / kill o el Vacío.
    • Tiene una animación cuando se activa, que usa la textura y el modelo del elemento.

Mapa del explorador que conduce a un monumento oceánico



Mapas de explorador
  • Solo se puede obtener de los cartógrafos aldeanos.
  • Se utiliza para localizar monumentos oceánicos y las nuevas mansiones boscosas.
    • Los mapas de Ocean Explorer son ligeramente azules, mientras que los mapas de Woodland Explorer son ligeramente marrones.
  • Funciona como un mapa, pero muestra los contornos de la tierra y un solo icono de estructura.
    • Completa el mapa con bloques una vez que el jugador comienza a explorar el área que se muestra.
  • Cuando se cambie de tamaño, seguirá mostrando el icono de estructura, pero perderá los contornos.
  • Cuando esté fuera del área del mapa, el icono del jugador será más pequeño cuanto más lejos esté el jugador.
    • Cuando se alejen 1024 cuadras de la estructura, el punto pasará de un ícono pequeño a uno más grande.

Turbas

Illagers
  • Al ser parientes de los aldeanos, se ven similares pero tienen la piel de color gris pálido y usan ropa oscura.
  • Se introducen dos tipos de Illagers: evocadores y reivindicadores.
Vindicadores
  • Separa los brazos cuando se agrava y sostiene un hacha de hierro en la mano principal.
    • Su hacha es uno de sus HandItems, esto significa que su ataque desactiva los escudos.
  • Hostil hacia los jugadores y los aldeanos.
  • Tener una etiqueta de byte Johnny que es falsa por defecto; si se establece en verdadero, atacarán a las turbas cercanas, con la excepción de otros Illagers.
  • Engendra en las mansiones del bosque tras generación. No reaparecerán.
  • Puede dejar caer esmeraldas y un hacha de hierro al morir.
Evocadores
  • Agregado como desafío al final del juego o mini-jefe.
  • Siempre dejará caer un tótem de inmortal tras la muerte. También puede dejar caer esmeraldas.
  • En la batalla, convocarán vexs y colmillos para atacar.
    • Levanta los brazos al lanzar un hechizo.
    • Los colmillos siempre reparten 6 daño, ignorando la armadura.
  • Agresivo con el jugador y los aldeanos.
  • Engendra en los dos pisos superiores de las mansiones boscosas tras generación. No reaparecerán.
  • Cambiará a rojo cualquier oveja de color azul en un radio de 16 bloques.

Dos vexes en una mansión arbolada



Vexes
  • Aparece solo cuando lo invoca un evocador.
  • Parecen similares a los fantasmas, ya que son turbas pequeñas, pálidas y voladoras que pueden atravesar bloques.
  • Muestre marcas rojas cuando esté a punto de atacar.
  • Ataca a jugadores y aldeanos.
  • Sostenga una espada de hierro en su mano principal.

Three llamas

Llamas
  • Aparecen en colinas extremas.
  • Gota de cuero.
  • Tiene pieles múltiples, como gatos y caballos.
  • Atacar escupiendo.
    • Si el jugador los golpea, escupirán al jugador una vez, repartiendo 1 daño.
    • Si no están en un grupo de caravanas, siempre son agresivos con los lobos.
  • Puede equiparse con una alfombra para decoración y un cofre para almacenamiento.
    • Las alfombras de diferentes colores tienen diferentes texturas cuando se colocan sobre llamas.
    • La cantidad de espacios de almacenamiento disponibles depende de la fuerza de la llama.
  • Si el jugador pone una correa en uno, se atraerán hasta 10 llamas e intentarán formar una caravana.
    • Los grupos de caravanas son pasivos con todas las turbas.
  • Las llamas domesticadas se pueden criar con fardos de heno.

Entidades que no pertenecen a la mafia

Colmillos de evocación
  • Invocado por evocadores durante su ataque colmillo.
  • Los colmillos en el calentamiento todavía tienen un hitbox de depuración visible.
  • Daños 6 acuerdos con las turbas que estaban en su lugar.
  • Los colmillos engendrados naturalmente no dañan a los habitantes.
    • Los generados por jugadores lo hacen.

Generación mundial

Portales de retorno
  • Parecen puertas de enlace finales, pero teletransportan al jugador a la plataforma de generación de la isla principal.
  • Genere aleatoriamente en todas las ciudades finales cercanas al final.
Mansiones boscosas
  • Generar en biomas forestales techados.
  • Hogar de los habitantes.
  • Tiene tres pisos, donde los dos de abajo son más grandes y el tercero es más pequeño.
  • Utilice bloques de estructura y generación de procedimientos para diseños aleatorios.
    • Debido a esto, algunas habitaciones pueden estar completamente rodeadas por paredes y no tener entrada.
  • Consiste principalmente en adoquines y bloques de madera.
  • Se puede ubicar con mapas de explorador de bosques.

jugabilidad

reglas del juego
  • doWeatherCycle
    • Determina si el clima cambiará.
    • Por defecto es verdadero.
  • maxEntityCramming
    • Predeterminado a 24
    • Si una entidad intenta empujar más del número especificado de entidades, comienza a asfixiarse.
    • Se daña 3 corazones por tic, pasa a través de la armadura.
    • El mensaje de muerte es " aplastado demasiado ".
    • Si se establece en 0, se deshabilita la regla.
    • Afecta a todas las entidades.
Encantamientos de maldición
  • Encantamientos con efectos negativos.
  • Se agregaron dos maldiciones: la Maldición de vinculación (encantamiento ID 10) y la Maldición de desaparición (encantamiento ID 71).
    • Maldición de vinculación vinculará el elemento al jugador, lo que hará que el jugador no pueda soltarlo o quitárselo si es un elemento de armadura, aunque caerá cuando el jugador muera.
    • Los jugadores en modo creativo no se ven afectados por esta maldición.
    • Curse of Vanishing hará que el objeto desaparezca si el jugador muere. / gamerule keepInventory true evitará esto.
  • Las herramientas, armaduras y libros malditos se pueden encontrar como botín en algunas estructuras generadas.

Formato de comando

/localizar
  • Sintaxis: / localizar
    • Acepta: EndCity, Fortress, Mansion, Mineshaft, Monument, Stronghold, Temple y Village.
    • Los templos del desierto, los templos de la jungla, las cabañas de brujas y los iglús entran en la categoría de Templo.
  • Presiona las coordenadas para la estructura más cercana del tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.
    • Devuelve el mensaje "Ubicado [Estructura] en [x] [y] [z]".
    • Mostrará las coordenadas Y como "(y?)" Para algunas estructuras
    • Si una estructura no se encuentra cerca (es decir, en una dimensión diferente), responderá con "No se puede ubicar ninguna característica de [StructureType]"

General

Salpicaduras
  • "Edición Javalicious"
  • "No se debe jugar mientras se conduce"
  • "¡Vas demasiado rápido!"
Internacionalización
  • Se pusieron a disposición nuevas cadenas dentro del juego para la internacionalización:
    • Mensajes de error de selección mundial.
    • Nombres preestablecidos superplanos personalizados.
    • Opciones y mensajes específicos del modo espectador.
    • En el menú Opciones: las palabras "fragmentos" y "fps"
    • En la información sobre herramientas de elementos: las palabras "Color:", "NBT:" y "Durabilidad:"
    • Al presionar F3 + Q se muestra el texto asociado con otras acciones de F3.
    • Texto asociado con la descarga de paquetes de recursos de los servidores.
    • / save-all flush salida del comando
Partículas
  • escupir
    • Se usa cuando las llamas escupen.
  • tótem
    • Se usa cuando el Tótem de la muerte está activado.
Etiquetas NBT
  • Nueva entrada de etiqueta de visualización para elementos: LocName para cadenas de traducción
  • Etiqueta de número entero CustomPotionColor para pociones y flechas de pociones para sobrescribir / establecer el color
  • Etiqueta de número entero ColorMap para mapas llenos para sobrescribir / establecer el color de las marcas en la textura del elemento

Cambios

Bloques

  • Los bloques con nombres personalizados, que incluyen pancartas, tolvas, cofres, hornos, mesas encantadoras, dispensadores, cuentagotas, puestos de preparación y balizas, conservarán su nombre personalizado cuando el bloque se suelte como elemento y cuando el elemento se vuelva a colocar.
    • Utilice la etiqueta CustomName
Yunques
  • Sonido añadido cuando se rompen los yunques caídos.
Banners
  • Ahora requiera un tinte cuando aplique un patrón que use un elemento que no sea de tinte, como una cabeza de enredadera o una manzana dorada encantada.
    • Anteriormente, la falta de un tinte habría aplicado la variante negra del patrón.
Dormitorios
  • Si el jugador hace clic en la cama, pero no está junto a ella, ahora muestra el mensaje: "No puedes descansar ahora, la cama está demasiado lejos".
    • Anteriormente, el jugador no recibía ningún mensaje, pero no podía dormir.
Calderos
  • Sonido añadido al llenar y vaciar calderos con baldes y botellas.
  • Ahora, lavar las armaduras de cuero teñido y los estandartes teñidos elimina 1 nivel de agua del caldero.
  • El uso de una botella de agua ahora vuelve a llenar 1 nivel de agua en un caldero.
Dispensadores
  • Los dispensadores orientados hacia arriba y que contienen huevos de desove ahora generan turbas correctamente en la parte superior del dispensador.
  • Ahora dispensa un bote mirando hacia la misma dirección que el dispensador, en lugar de hacia el dispensador.
Bloques de portal de puerta de enlace final
  • Ahora use un rayo de color magenta al teletransportar entidades, en lugar de amarillo.
    • Este color coincide con el rayo que se produce cuando el bloque genera por primera vez
Flores
  • Su hitbox ahora corresponde a su ubicación visual exacta en el bloque (a diferencia de estar siempre colocado en el medio del bloque).
Macetas
  • Ahora puede quitar la planta en maceta de la maceta, presionando usar.
Ramas y Hojas
  • Las partículas emitidas por las hojas ahora usan el color correspondiente según el bioma.
Rieles
  • Las alturas de hitbox de todos los tipos de rieles se reducen de un bloque completo a medio bloque
Trampillas
  • Las trampillas que se colocan justo al lado de las fuentes de redstone ahora se actualizan automáticamente a un estado abierto.

artículos

Muros de adoquines y muros de adoquines cubiertos de musgo
  • Ahora se encuentran en la pestaña Bloques de decoración en el inventario de creatividades en lugar de en la pestaña Bloques de construcción.
Barra de durabilidad
  • Se han cambiado los colores de la barra de durabilidad, que se muestra en los elementos dañados en la barra de acceso rápido y en los inventarios.
    • El color ahora es brillante durante toda la longitud de la barra, cuando antes se desvanecía a través de un conjunto de naranjas y amarillos no tan brillantes, ahora se desvanecerá a través de amarillo claro y naranja.
    • Además, el fondo de la barra de durabilidad ahora es completamente negro, donde solía ser transparente.
Elytra
  • Visible cuando está equipado en esqueletos, zombis y soportes de armadura.
  • Ahora tenga su propio sonido cuando esté equipado.
Farmland
  • El uso del bloque de selección le dará al jugador tierras de cultivo en lugar de tierra.
Cañas de pescar
  • Las cañas de pescar ahora se lanzarán o se enrollarán al hacer clic con el botón derecho en las cercas.
mapas
  • Ahora muestra la tierra correctamente cuando se usa en el final.
  • Los "marcadores" de la textura del elemento ahora se pueden colorear con la etiqueta ColorMap.
    • Utilizado para mapas de Explorer
pociones
  • Las pociones a las que les faltan etiquetas de efecto de poción o no son válidas ahora se convierten de forma predeterminada en la poción que no se puede crear, que ahora no tiene brillo y ahora es de color magenta.
    • Esto también se aplica a las pociones persistentes, las pociones de salpicadura y las flechas con punta.
    • Debido a que la botella de agua sin etiquetas se ha cambiado a una poción que no se puede elaborar, el icono de elaboración también se cambia a una poción que no se puede crear en el inventario creativo.
Pociones y flechas con punta
  • El color de la textura del elemento ahora se puede personalizar mediante etiqueta.
Shields
  • Ahora mantendrá el nivel de encantamiento y la durabilidad cuando se cree con estandartes.
Huevos de desove
  • Ahora están ordenados alfabéticamente en el inventario de creatividades.
Stacks
  • Ya no hay una pila de elementos de 0 cuando se usa la función de arrastre para crear elementos.

Turbas

Resplandores
  • Tomará 1 daño cuando es golpeado por una botella de agua.
pollos
  • Ahora tenga una textura de cuello.
Enredaderas
  • Si una enredadera recibe un efecto de poción, su explosión provocará un efecto prolongado de la poción.
Ender dragones
  • Los dragones ender con nombre personalizado ahora muestran su nombre en la barra de salud de su jefe.
  • Ahora muestra sus hitboxes cuando se muestran hitboxes usando F3 + B.
Endermen
  • Tomará 1 daño cuando es golpeado por una botella de agua.
Guardianes y guardianes ancianos
  • Su gota común de pescado ahora será pescado cocido si mueren en llamas.
    • Sus raras caídas de muertes de jugadores, que coinciden con el botín de pesca y, a veces, son peces, no se ven afectadas.
  • Los guardianes mayores ahora dejan caer una esponja húmeda en lugar de una esponja seca.
Caballos
  • Caballos esqueleto y zombi:
    • Sus gotas de hueso y carne podrida (respectivamente) ahora rinden 0–2, y ahora se ven afectadas por Saqueo.
  • Caballos trampa esqueleto:
    • La posibilidad de aparecer con un rayo de tormenta eléctrica se reduce a 1⁄5 de lo que era.
Los seres humanos
  • Se eliminó el ID de partida guardada para humanos.
Cáscaras
  • Ahora trata de evitar el agua.
Cerdos ensillados
  • Ahora se les puede cambiar el nombre por etiquetas de nombre.
Conejos
  • Su caída de conejo crudo ahora se ve afectada por el encantamiento Saqueo.
Shulkers
  • Ahora suelta proyectiles shulker 0-1.
  • Se puede generar con diferentes colores usando la etiqueta de datos Color.
    • Los shulkers de colores tienen una parte inferior más oscura, lo que los hace ligeramente diferentes de los shulkers normales.
  • Ahora se puede generar en los lados y la parte inferior de los bloques mediante huevos de generación.
Golems de nieve
  • Ahora, cuando se les quita la calabaza de la cabeza, eso se guarda con el juego (anteriormente era solo un efecto visual en la memoria).
Aldeanos
  • Todos los aldeanos:
    • Ahora se puede nombrar mediante etiquetas de nombre.
  • Aldeanos agricultores:
    • Ahora venda 5-7 manzanas, donde antes vendían 5
    • Ahora venda de 6 a 10 galletas, donde antes vendían 6
  • Cartógrafo se agregó como una nueva carrera de Bibliotecario.
    • Comerciar con un cartógrafo es la única forma de obtener los nuevos mapas del explorador.
  • Aldeanos vestidos de verde (también conocidos como Nitwit):
    • Se volvió a agregar esta entidad como Profesión: 5.
    • Aparece naturalmente en las aldeas.
    • No canjes.
Cruz de caballo
  • Las cruces con nombre personalizado ahora muestran su nombre en la barra de salud de su jefe.
Esqueletos marchitos
  • Ahora tienen sus propios sonidos.
Aldeanos zombis
  • Ahora tienen sus propios sonidos.
  • Aldeanos zombis vestidos de verde
    • Se volvió a agregar esta entidad como Profesión: 5.
    • Aparecen naturalmente en cualquier lugar donde aparezcan los aldeanos zombies.

Entidades que no pertenecen a la mafia

Soportes de armadura
  • Sonido añadido cuando se rompe en modo creativo.
Arrows
  • Ahora tenga una etiqueta de crítico que determina si la flecha infligirá daño de golpe crítico.

Generación mundial

Pozos de la aldea del desierto
  • La mayor parte del fondo del pozo ahora está hecha de piedra arenisca en lugar de adoquines.

jugabilidad

Charla
  • Los mensajes ahora pueden tener 256 caracteres en lugar de 100.
  • Algunas advertencias ahora aparecen encima de la barra de acceso rápido en lugar de en el chat, como "Presione [tecla] para desmontar".
    • "Sólo puedes dormir de noche"
    • "No puedes descansar ahora, hay monstruos cerca"
    • "Esta cama está ocupada"
    • "El límite de altura para la construcción es de 256 bloques"
    • "No se puede abrir. El botín aún no se ha generado".
    • "Puede que no descanses ahora, la cama está demasiado lejos"
Niveles de agotamiento
Acción Tasa antigua Nueva tarifa Bodegas
Furtivo 0.005 -    por metro
El andar 0.01  -    por metro
Swimming 0.015 0.01  por metro
Rompiendo un bloque 0.025 0.005 por bloque roto
Salto 0.2   0.05  por salto
Atacando a un enemigo 0.3   0.1   por ataque aterrizado
Recibiendo daño que normalmente está protegido por una armadura. 0.3   0.1   por cada instancia distinta de daño recibido
Efecto del estado de hambre 0.5   0.1   por segundo, por nivel de efecto del estado de hambre
Saltar mientras corres 0.8   0.2   por salto
Regenerar la salud al tener × 9 o superior,
y con naturalRegeneration = true
4.0   6.0   para 1 sanado
Pesca deportiva
  • La pesca ha recibido una importante reforma.
  • Los sacos de tinta ahora se capturan en pilas de 10 con un peso de 1, en lugar de en pilas de 1 con un peso de 10.
Combustible
  • Más cosas arderán en el horno
    • 1 Lana funde 0.5 piezas.
    • 1 Alfombra funde 0.3 artículos.
    • 1 Escalera funde 1.5 elementos.
    • 1 Botón de madera funde 0.5 artículos.
    • 1 Arco funde 1.5 elementos.
    • 1 Caña de pescar funde 1.5 piezas.
    • 1 Letrero funde 1 artículo.
    • 1 cuenco funde 0.5 piezas.
    • 1 Puerta de madera se funde 1 artículo.
    • 1 Barco funde 2 artículos.
Shields
  • Ahora bloquea el 100%, en lugar del 66.6%, del daño infligido en el combate cuerpo a cuerpo.
    • Los zombis sin armas no dañarán al jugador ni dañarán la durabilidad de los escudos.
    • Las explosiones Creeper infligen 0 daños al jugador.
    • Los esqueletos de marchitar no infligirán el efecto de marchitar cuando sean golpeados por ellos.
    • Quemar zombis no incendiará al jugador.
    • Las turbas con hachas ahora desactivarán el escudo si atacan a un jugador bloqueador.
Furtivo
  • Ahora previene caídas desde alturas de 5⁄8 de bloque o más; anteriormente, era 1 bloque completo o más.
Subtítulos
  • Algunos de los subtítulos de los guardianes mayores y los aldeanos zombies ahora son distintos de los subtítulos para guardianes y zombis.
Transportación
  • Ahora muestra la barra de hambre del jugador cuando viaja en un carro de minas o en un bote.

Formato de comando

/dar
  • Ahora ignora las restricciones de apilamiento específicas del artículo. [2]
/ título
  • Ahora puede mostrar texto en la posición de la barra de acciones.
Estados de bloque
  • Los estados de bloque ahora se pueden usar en los comandos / execute, / fill, / setblock y / testforblock.
    • Ejemplos:
      • / setblock ~ ~ ~ minecraft: variante de piedra = granito en lugar de / setblock ~ ~ ~ minecraft: piedra 1
      • / setblock ~ ~ ~ color de lana = azul en lugar de / setblock ~ ~ ~ minecraft: lana 11
      • / setblock ~ ~ ~ minecraft: planks variant = acacia en lugar de / setblock ~ ~ ~ minecraft: planks 4
      • / setblock ~ ~ ~ minecraft: birch_fence_gate mirando = oeste, abierto = verdadero
Selectores de destino
  • Los selectores de destino que especifican las coordenadas y el radio ahora deben proporcionarse explícitamente (es decir, [1,2,3,4] ya no sustituye a [x = 1, y = 2, z = 3, r = 4]).

General

  • Los resultados de finalización de tabulación ahora se ordenan alfabéticamente
  • Cambió los botones Done y Reset Keys en la pantalla de controles para mantener la coherencia
Paquetes de recursos
  • El número de versión del paquete requerido se cambió a "3" en pack.mcmeta.
    • Los paquetes de recursos de la versión 3 deben usar nombres de archivo en minúsculas para todo.
de pago
  • Se modificó el título y la descripción de "Configuración de Snooper".
    • Lo adapta a la nueva política de privacidad [3]
    • El título ahora es "¡Envíanos datos!" en lugar de "Colección de especificaciones de la máquina"
    • La descripción ahora es "Siempre queremos mejorar Minecraft y, para ayudarnos a hacerlo, nos gustaría recopilar información. Esto nos permite saber qué hardware admitir y dónde están los grandes problemas. También nos da una idea de la tamaño de nuestra base de jugadores activos, por lo que sabemos si estamos haciendo un buen trabajo. Puede ver toda la información que recopilamos a continuación. Si desea optar por no participar, simplemente puede desactivarlo ".
ID de entidad, ID de entidad de bloque, ID de bloque e ID de artículo
  • Ahora ya no distingue entre mayúsculas y minúsculas.
    • Autocompletar se pondrá en minúsculas.
Id. De entidad de entidad y bloque
  • Use guiones bajos para separar palabras, en lugar de usar palabras sueltas en mayúsculas y minúsculas.
  • Opcionalmente, se puede usar un prefijo de espacio de nombres de minecraft, al igual que los ID de bloque y elemento. Sin embargo, no es opcional para EntityTags y spawners. [4]
  • Todavía hay identificaciones de entidades antiguas en los archivos de idioma (ejemplo: LavaSlime en lugar de magma_cube para el cubo de magma) y las nuevas turbas en 1.11 tienen su identificación con el tipo anterior (sin guiones bajos, letras mayúsculas para el comienzo de las palabras. Ejemplo: VindicationIllager en lugar de vindication_illager para el vindicator.)
  • Han cambiado los siguientes nombres:
Viejo nombre Nuevo nombre Cambiar Tipo
AreaEffectCloud area_effect_cloud subrayados Entidad
ArmorStand soporte_armadura subrayados Entidad
Caldera stand de elaboración de la cerveza rebautizar Entidad de bloque
Araña de las cuevas araña de las cuevas subrayados Entidad
Pecho cofre_minecart rebautizar Entidad
Control bloque de comandos rebautizar Entidad de bloque
MinecartCommandBlock commandblock_minecart rebautizar Entidad
DLDetector detector de luz diurna rebautizar Entidad de bloque
Trampa dispensador rebautizar Entidad de bloque
Dragon Ball de fuego dragon_fireball subrayados Entidad
ThrownHuevo huevo rebautizar Entidad
EnchantTable mesa_encantadora rebautizar Entidad de bloque
EndGateway end_gateway Subrayar Entidad de bloque
AirPortal end_portal rebautizar Entidad de bloque
Ender pecho Ender pecho Subrayar Entidad de bloque
EnderCrystal ender_crystal subrayados Entidad
EnderDragon ender_dragon subrayados Entidad
LanzadoEnderpearl Perla del fin rebautizar Entidad
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal subrayados Entidad
CayendoArena bloque_cayendo rebautizar Entidad
Fuegos ArtificialesCoheteEntidad cohete_fuegos artificiales rebautizar Entidad
Maceta maceta Subrayar Entidad de bloque
MinecartHorno furnace_minecart rebautizar Entidad
MinecartHopper hopper_minecart rebautizar Entidad
Entidad Caballo caballo rebautizar Entidad
Cuadro de artículo cuadro de artículo subrayados Entidad
Tocadiscos jukebox rebautizar Entidad de bloque
Nudo de correa leash_knot subrayados Entidad
LightningBolt rayo subrayados Entidad
LavaSlime cubo de magma rebautizar Entidad
MinecartRideable carro de minas rebautizar Entidad
MobSpawner mob_spawner Subrayar Entidad de bloque
HongoVaca mooshroom rebautizar Entidad
Música Block de Notas rebautizar Entidad de bloque
ocelote ocelote rebautizar Entidad
Oso polar oso polar subrayados Entidad
ShulkerBullet shulker_bullet subrayados Entidad
Pequeña bola de fuego small_fireball subrayados Entidad
Flecha espectral flecha_espectral subrayados Entidad
ThrownPotion poción rebautizar Entidad
MinecartSpawner spawner_minecart rebautizar Entidad
curso en línea bloque_estructura rebautizar Entidad de bloque
PrimedTnt TNT rebautizar Entidad
MinecartTNT tnt_minecart rebautizar Entidad
AldeanoGolem villager_golem subrayados Entidad
Jefe marchito marchitar rebautizar Entidad
WitherSkull wither_skull subrayados Entidad
LanzadoExpBottle xp_bottle rebautizar Entidad
XPOrb xp_orb subrayados Entidad
CerdoZombi zombie_pigman rebautizar Entidad
  • Horse se dividió en ID de entidad horse, burro, mula, skeleton_horse y zombie_horse para sus respectivos tipos.
  • El esqueleto se dividió en identificaciones de entidad: esqueleto, callejero y wither_skeleton.
  • Zombie se dividió en ID de entidad zombie, zombie_villager y husk.
  • Guardian se dividió en ID de entidad guardian y elder_guardian.
  • Se eliminaron los ID de partida guardada no utilizados Mob y Monster.
Etiquetas NBT
  • Para todos los caballos, se eliminan las etiquetas HasReproduced, Type y Saddle.
  • Las etiquetas ChestedHorse y Items ahora solo se aplican a mulas y burros.
  • Las etiquetas SkeletonTrap y SkeletonTrapTime ahora solo se aplican a skeleton_horse.
  • La etiqueta de anciano se elimina de guardian y elder_guardian.
  • La etiqueta ZombieType se elimina de todos los tipos de zombies.
  • Las etiquetas ConversionTime y Profession ahora solo se aplican a zombie_villager.
  • La etiqueta SkeletonType se elimina de todos los tipos de esqueletos.
  • La etiqueta de bytes de calabaza se agrega al muñeco de nieve.
  • Para bolas de fuego espantosas, bolas de fuego ardientes, cargas de fuego, bolas de fuego de dragón y cráneos marchitos:
    • Se eliminaron las etiquetas xTile, yTile, zTile, inTile e inGround,
    • y la etiqueta de vida ya no se usa para nada, pero aún se guarda / lee.
Tablas de botín
  • El burro, la mula, la cáscara y el aldeano zombi ahora extraen cada uno de sus propias tablas de botín, en lugar de extraer de las tablas de botín de caballos y zombis, respectivamente.
  • Los aldeanos y los dragones ender ahora pueden sacar de sus propias tablas de botín.

Correcciones

289 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.11
  • MC-9 - El yunque caído no emite ningún sonido cuando se rompe.
  • MC-87: al escalar un mapa con papel, presionar Mayús y hacer clic en él no aplicará el nivel de escala correcto.
  • MC-341 - Duplicación y eliminación de elementos de la barra de acceso rápido en Creative usando teclas numéricas.
  • MC-679 - La brújula apunta en la dirección equivocada después de regresar del abismo.
  • MC-1040 - Las herramientas con un encantamiento inquebrantable se rompen, desaparecen de la ranura y luego reaparecen.
  • MC-1555 - Los artículos se eliminan cuando la receta de elaboración desborda el inventario.
  • MC-2153 - Los cuellos de las gallinas no tienen textura.
  • MC-2188 - El artículo se usa al hacer clic derecho sobre un cerdo ensillado.
  • MC-2298: colocar puertas de cerca justo al lado de una fuente de redstone no las actualizará al estado abierto.
  • MC-2334 - Escabullirse en bloques más cortos que completos (cofres, mesa de encantamiento ...) hará que el jugador caiga de todos modos.
  • MC-2573 - Las pociones y la comida se consumen al morir.
  • MC-2912 - Fallo en la barra de acceso rápido del modo creativo cuando se usa la tecla numérica para intercambiar espacios de elementos.
  • MC-2920 - Cálculo incorrecto de la línea de pesca.
  • MC-3352 - Las flechas disparadas a un repetidor / comparador / jukebox / bloque de comando / tolva / sensor de luz del día que se está actualizando reproducirán la flecha que golpea un ruido de bloque.
  • MC-3367 - Reflejar bolas de fuego espantosas es casi imposible.
  • MC-3841 - Atacar a un cerdo sin montar mientras sujeta una silla de montar al cerdo.
  • MC-4132 - Problema de colocación del pistón después de 16777217.
  • MC-4582 - No se puede comer, tirar o disparar mientras miras una Puerta de Hierro / Trampilla de Hierro.
  • MC-4603 - El dragón Ender es hostil con los jugadores en Creative.
  • MC-4789 - Grava y arena cayendo a través del pistón.
  • MC-5120 - Los fuegos artificiales empujados por el agua / disparados horizontalmente desde trozos cargados hacen que el cliente se cuelgue.
  • MC-5330: el rango para usar la cama es más bajo que el rango normal.
  • MC-6321 - Los mapas creados al final actúan como si estuvieran en el abismo.
  • MC-7809: apuntar a la parte inferior de un lado de una losa / escalera superior coloca las losas / escaleras con el lado derecho hacia arriba en el modo multijugador.
  • MC-8293: los dispensadores generan turbas sin desplazamiento a lo largo del eje y.
  • MC-8673 - Se muestra que los jugadores asesinados por esqueletos marchitos han sido asesinados por un esqueleto.
  • MC-9691 - Inconsistencia: Algunos artículos de madera no se queman en los hornos.
  • MC-11416 - La ubicación del dispensador / gotero / pistón / bloque de comando no es consistente.
  • MC-11449 - Los repetidores se actualizan de manera muy diferente.
  • MC-11834 - "[SEVERE] ¿La entidad del artículo # no tiene ningún artículo?" se envía spam en la consola y los elementos aparecen como piedra para las ID no válidas o en la caída inicial.
  • MC-11877 - El flotador de pesca flota un bloque sobre el agua.
  • MC-12788 - Fallo gráfico de GUI de mundo superplano personalizado con cofres / cofres ender / cofres atrapados / bloques de balizas.
  • MC-14525: el elemento de etiqueta de nombre no funciona en entidades con la capacidad de hacer clic con el botón derecho.
  • MC-14640 - Sin barra de hambre cuando se viaja en un bote o en un carro de minas.
  • MC-14861 - Teletransportarse usando comandos restablece la velocidad.
  • MC-19033 - El cerdo con una silla de montar pierde su nombre y el jugador recupera la etiqueta con el nombre cuando se descarga el trozo en el que se encuentra el cerdo.
  • MC-21433 - Las cercas son bloques interactivos.
  • MC-26690 - Los esqueletos marchitos parpadean cuando están al sol.
  • MC-29544 - Las partículas de caída / aterrizaje / esprintar sobre las hojas no usan el color del follaje.
  • MC-30630 - La hierba doble y el helecho utilizan 2 colores de bioma diferentes para la parte superior e inferior.
  • MC-30790 - Explosión de partículas al aterrizar según la distancia de caída en lugar de la velocidad de caída.
  • MC-32473 - Cuando el jugador usa / convocar para hacer un bote montado en una mafia y luego monta el bote, la mafia camina en una sola dirección.
  • MC-34943 - / Invocar a un aldeano sin una etiqueta "Count" permite el intercambio, pero no toma el objeto.
  • MC-36360 - No hay sonido de reproductor cuando los sonidos de "Criaturas amistosas" están desactivados.
  • MC-36927 - La durabilidad de las espadas doradas que ocasionalmente dejan caer los hombres cerdo zombi no es aleatoria (siempre 25).
  • MC-41270 - El glyph_sizes.bin de Resourcepack y algunas páginas unicode solo se cargan al inicio.
  • MC-46309 - La retroalimentación de comandos no funciona con @e y no hay mobs que coincidan con el selector.
  • MC-46341: parte del texto no se traduce y no está disponible en Crowdin.
  • MC-46345: los mapas dejan de actualizarse después de pasar por el portal inferior / paquetes de actualización de mapas ignorados por el cliente.
  • MC-46456 - Los libros escritos proporcionados por el comando se bloquean cuando se copian en la tabla de elaboración si falta el autor.
  • MC-47508 - Las entidades montadas desaparecen al volver a iniciar sesión.
  • MC-49666 - Los intercambios no son aleatorios para el campesino aldeano.
  • MC-50156 - WitherSkull / fireball desaparece en y> ~ 256.
  • MC-51662 - Arena / grava dividida en entidad mediante un pistón que se extiende hacia arriba.
  • MC-55851 - Los conductores no se renderizan cuando se generan (unidos a la mafia / poste de la cerca) a través del bloque de comando / bloque de estructura.
  • MC-58614 - La barra XP no es transparente (no alfa) cuando la cruz normal no es visible.
  • MC-58677 - La GUI tiene mayúsculas inconsistentes.
  • MC-58795 - La teletransportación en modo espectador al miembro del equipo provoca un bloqueo.
  • MC-58812 - Seleccionar-Bloquear y arrastrar solo creará un número limitado de pilas para un artículo.
  • MC-59144 - Un artículo retenido reemplazado por el mismo tipo de artículo por / replaceitem no se actualiza visualmente.
  • MC-59303: cuando se coloca junto a un cactus, la cabecera de la cama permanece igual.
  • MC-59888 - Las partículas de hierba alta (parte superior) tienen textura de girasol con paleta rota.
  • MC-61423 - Los cráneos marchitos cambian rápidamente de posición cuando se monta en un barco.
  • MC-61997 - Los calamares engendran en lava.
  • MC-63010 - Colocar un estandarte y romperlo en Survival hace que no se apilen (ya que tienen datos NBT).
  • MC-63640 - Los relámpagos no aparecen si están a más de 95 cuadras del jugador.
  • MC-64119 - stat.drop no aumentará cuando el jugador arroje elementos fuera de su pantalla de inventario.
  • MC-66946 - Hitbox de 2 bloques de altura sobre soportes de armadura pequeños.
  • MC-67092 - / setblock o / fill no actualizan instantáneamente los colores de Beacon Beam.
  • MC-67406 - Los soportes de armadura pequeños muestran los elementos de manera diferente a los normales.
  • MC-67665: la posición del clic del mouse siempre se retrasa algunos fotogramas detrás de la cruz.
  • MC-70143 - Los ojos de ender apuntan a las escaleras después de recargar un mundo.
  • MC-70424 - La espada del zombi bebé cerdo está ligeramente inclinada hacia adelante.
  • MC-70806 - A los bloques con un valor de datos> 0 les falta textura en la personalización superflat.
  • MC-71347 - Los objetos creados con Mayús y clic aumentan el objetivo de logro en 2.
  • MC-71367: presionar la tecla Mayús y hacer clic en dos ranuras del mismo artículo en el yunque da como resultado una pila del lado del cliente de cero en el inventario.
  • MC-72962 - La textura Mapa vacío está un píxel a la derecha en comparación con la textura Mapa / Papel.
  • MC-73205 - FallingSand falla hacia arriba.
  • MC-73494 - La traducción de lana blanca y alfombra blanca es incorrecta (EE. UU.).
  • MC-73529 - Mensaje de error incorrecto para @e [type =! Player, c = 1, r = 1].
  • MC-75290: transferir lapislázuli a la encantadora GUI puede dejar al jugador una pila de cero.
  • MC-75726 - Mensaje de error roto al cargar paquetes de recursos (¿roto?).
  • MC-76173 - Los "Bloques de notas" aparecen como "Bloques de notas" en las estadísticas.
  • MC-76899 - Arrastrar elementos con el botón central del mouse hace que el conteo de bloques sea negativo.
  • MC-78779 - A los comandos con argumento de jugador opcional les falta traducción de error en los bloques de comandos.
  • MC-79318 - Extensor de doble pistón: arena en la parte superior que cae entre los pistones.
  • MC-79817 - Bobber de caña de pescar inusualmente sofocante.
  • MC-79996 - Los bloques como los cultivos y los rieles son sólidos para las cañas de pescar.
  • MC-80251 - FallingSand que no sean los predeterminados causan un error al viajar a través del portal final.
  • MC-80500 - La capa de nieve colocada contra el costado de otra capa de nieve se coloca un bloque demasiado lejos, solo cuando hay un bloque donde la nieve iría normalmente.
  • MC-80549 - Movimiento de limo / datos de entidad que causa limo imposible de matar.
  • MC-80551: el jugador puede colocar piedra roja, puertas, rieles, etc.sobre 7⁄8 capas de nieve.
  • MC-80692 - WitherBoss ataca ArmorStands.
  • MC-80782 - Pérdida de memoria causada por Maps; incluso después de la reconexión.
  • MC-80903 - Pistones y puertas de valla.
  • MC-81731 - Los artículos caídos se duplican en el inventario creativo de supervivencia.
  • MC-81818: al cambiar el tamaño de la ventana, el reproductor puede terminar dando vueltas.
  • MC-82811: el intento de usar elementos actualmente inutilizables hace que el elemento se mueva hacia arriba y hacia abajo.
  • MC-82841 - Las flechas son brillantes a pesar de estar en la oscuridad.
  • MC-82965 - La animación del uso del elemento de la mano principal se reproduce cuando se usa de forma improvisada (modo de tercera persona).
  • MC-83185 - Caña de pescar en la mano, el corcho desaparece inmediatamente / pasa a 0,0.
  • MC-83337 - Eye of ender en la mano principal no bloquea el uso de elementos de la mano.
  • MC-83571 - Los jefes con nombre personalizado muestran "Wither" / "Enderdragon" en la barra de salud del jefe.
  • MC-83905 - La brújula se anima de forma incorrecta.
  • MC-83998 - No se pueden colocar bloques en las cercas desde la mano.
  • MC-84095 - El dragón Ender destruye bolas de fuego / Bolas de fuego invisibles.
  • MC-84519 - Fallo de la manzana dorada.
  • MC-84566 - Las flechas se caen de los dispensadores / goteros cuando están encendidos.
  • MC-85320 - End Bricks, bloques purpur, plantas de coro, bloques de huesos y bloques de estructura no muestran los colores correctos en los mapas.
  • MC-85805 - Dos pistones rompiendo un error de shulker.
  • MC-86130 - Los escudos cambian su color base cuando se dañan y reparan / Hacer diferentes colores da como resultado daños.
  • MC-86163 - Cuando las turbas hostiles golpean al jugador mientras bloquean con el escudo, no se reproduce el sonido de recibir daño.
  • MC-86818 - Las pociones persistentes y de salpicadura muestran un nombre no válido en las estadísticas.
  • MC-87034 - El aliento de dragón y el área de la poción persistente son invisibles en partículas mínimas.
  • MC-87048 - Poner un diseño en un escudo hará que el escudo pierda sus encantamientos.
  • MC-87159 - Dragon rompe bloques en lugares lejanos.
  • MC-87364 - Mensaje de error faltante para etiqueta de jugador de marcador fallida.
  • MC-87801: la imagen de paquete desconocida es la imagen de paquete predeterminada en lugar de unknown_pack.png.
  • MC-87988 - La caña de pescar a veces no puede enrollar entidades.
  • MC-87989 - Línea incorrecta al lanzar la caña de pescar en vista en tercera persona.
  • MC-88089 - Dos jugadores que bajan una escalera al mismo tiempo los atascan o suben.
  • MC-88096 - Cuando se usan huevos de desove en las cercas, las turbas caen.
  • MC-88103 - El reloj se anima incorrectamente / gira al mediodía.
  • MC-88459 - Mensaje de límite de altura enviado dos veces al intentar colocar desde la mano.
  • MC-88533 - Los soportes de armadura de marcador no se pueden probar correctamente con el argumento objetivo "r = 0".
  • MC-89030 - Los pistones deforman demasiado las entidades (los pistones tiran de las entidades dentro / a través de los bloques).
  • MC-89064 - Lightning genera Skeleton Horse cuando doMobSpawning / spawn-monsters es falso.
  • MC-89174 - / encantar con cualquier ID inválido muestra el mensaje "No existe tal encantamiento con ID 0".
  • MC-89921: Elytra no se representa en entidades / turbas.
  • MC-90074: el bote del dispensador está orientado en la dirección incorrecta (hacia el dispensador en lugar de en la misma dirección que el dispensador).
  • MC-90175 - El juego se bloquea con el código de salida -805306369 (¿sin memoria?) Cuando los barcos son convocados como pasajero de un barco que es pasajero de una entidad viviente.
  • MC-90191 - Armorstands, silverfish y endermitas en barcos giran rápidamente.
  • MC-90538: Elytra no se puede colocar en un soporte de armadura.
  • MC-91209 - Separación de palabras inconsistente en la ayuda de chat para combinaciones de F3 + [tecla] (paquetes de recursos, distancia de representación).
  • MC-91383 - Los caballos (ahora solo los caballos esqueléticos y los caballos zombis) arrojan una cantidad diferente de botín que antes.
  • MC-91728 - Las flechas con puntas de poción de daño / salud instantánea no tienen efecto.
  • MC-92105 - El chapoteo y la poción persistente ignoran la etiqueta Ambient y ShowParticles.
  • MC-92106 - ThrownPotion no usa partículas de la etiqueta CustomPotionEffects.
  • MC-92139: demasiadas flechas con puntas en la sección "Combate" del inventario de creatividades.
  • MC-92191 - El uso de / entitydata en una poción lanzada por un jugador editará el inventario del jugador.
  • MC-92282 - El generador de mobs BlockEntityTag no copia los datos de SpawnData a los SpawnPotentials que faltan.
  • MC-92294 - Los ancianos guardianes dejan caer una esponja normal en lugar de una esponja húmeda.
  • MC-92772 - Los cerdos ensillados no sueltan la silla con doMobLoot = false.
  • MC-92776: los sacos de tinta se pescan en pilas de 1 en lugar de 10.
  • MC-93090 - La posición del cursor no se actualiza correctamente al abrir el inventario
  • MC-93286: la caña de pescar no puede tirar de la mafia.
  • MC-93371 - No hay sonido de rotura de soporte de armadura en modo creativo.
  • MC-93435 - Las paredes de adoquines se enumeran en la pestaña "Bloques de construcción".
  • MC-93493 - Los espectadores pueden controlar los caballos.
  • MC-93609 - El jugador flota sobre la silla de una mula.
  • MC-93619 - Disparar una flecha con punta de poción en el modo creativo reduce el recuento de flechas.
  • MC-93648 - Los gólems de nieve con calabazas cortadas recuperan calabazas.
  • MC-93651 - No hay sonido de colocación al colocar bloques en la cerca.
  • MC-93814 - Al equipar Pumpkins / Mob Heads a través del dispensador, a menudo se reproduce el sonido de "dispensador fallido".
  • MC-93822 - Alimentar al caballo bebé no crea partículas verdes en crecimiento.
  • MC-93824 - Alimentar zanahorias doradas para criar caballos funciona si InLove es mayor que 0.
  • MC-94169 - Error de colisión del Bobber de la caña de pescar y en el bloque.
  • MC-94274 - Hitbox de granos de cacao demasiado pequeño.
  • MC-94303 - El sonido de llenado / vaciado de cubeta / botella no se reproduce para los calderos.
  • MC-94352: el marco cae con la configuración activa de VBO al romper bloques.
  • MC-94476 - Matar conejos con Saqueo no da más conejo crudo.
  • MC-94485 - La animación de la mano continúa moviéndose cuando el bloque de cacao ya está colocado.
  • MC-94502 - Pegar números en campos de texto de generación de mundos personalizados no habilita el botón "Valores predeterminados".
  • MC-94597: disparar una flecha imprime "velocidad adicional" en la salida del juego.
  • MC-94947 - El sonido "pisando" del pollo todavía funciona cuando el pollo está nadando.
  • MC-94978 - Los artículos arrojables disparados desde el dispensador no golpean a las turbas durante las dos primeras garrapatas.
  • MC-95450 - A algunas turbas les faltan tablas de botín.
  • MC-95460 - La aguja de la brújula gira solo en la mitad inferior al azar en el extremo y el abismo.
  • MC-95469 - El bloque de clic / selección del medio en las tierras de cultivo da suciedad.
  • MC-95735 - La poción de daño y curación (Splash) aún aplica efecto incluso si se especifica que no lo haga.
  • MC-95738 - La salud de los slimes se restablece al máximo al configurar cualquier etiqueta nbt.
  • MC-95922 - Los artículos Minecart caídos destruidos usan el nombre de la entidad.
  • MC-95944 - Los objetos pescados no llegan al jugador.
  • MC-96110 - El hitbox de Bobber no está sincronizado.
  • MC-96205 - El barco todavía hace la animación de remo al presionar ay d.
  • MC-96463 - El mapeo UV en los modelos cross.json y tinted_cross.json es incorrecto / se refleja la cara sur de las texturas cruzadas de árboles jóvenes, plantas, etc.
  • MC-96499 - Los barcos chocan con cualquier entidad (flechas, pinturas, etc.) incluso si el marcador: 1b está encendido (soporte de armadura).
  • MC-96505: la clave de valor en el objeto de puntuación para componentes de texto no funciona.
  • MC-96544 - Inconsistencia del punto de congelación de temperatura.
  • MC-96954 - Las entidades de pasajeros se desmontan del lado del cliente cuando se vuelven a entregar.
  • MC-97245 - El sonido de ubicación de la embarcación utiliza subtítulos de sonido de equipo.
  • MC-97354: una gran cantidad de traducciones utilizan una conversión de formato no válida.
  • MC-97360 - Golpear una cama, letrero o pancarta muestra el título "Bloque roto" en lugar de "Bloque roto".
  • MC-97692 - Barco montado en una entidad montado en una entidad.
  • MC-97808 - No cancelado que dibuje un arco.
  • MC-97916 - Los artículos reciben demasiado impulso cuando se aprietan.
  • MC-97982: el marco de la ranura de mano girada 180 grados en comparación con la barra de acceso rápido.
  • MC-98009 - Sonido de equipo Elytra usando sonido de equipo de armadura de cuero.
  • MC-98093 - Pistones distorsionados.
  • MC-98146 - El soporte de armadura de marcador no se renderiza en algunos casos.
  • MC-98260 - Las botellas de agua tienen una etiqueta NBT inconsistente dependiendo de cómo las obtenga el jugador.
  • MC-98727 - Pararse en un barco, el jugador muere de hambre extremadamente rápido.
  • MC-98779 - Los esqueletos generados con / summon o el algoritmo de desove natural no tienen la altura correcta.
  • MC-98922 - El anzuelo / corcho de pesca no puede matarse después de 1200 garrapatas y rebota en tierra.
  • MC-98995 - Generación del bioma M del bosque de abedules desactivada.
  • MC-99103: el jugador no puede ver el tiempo restante cuando el jugador tiene un efecto de poción en el modo de demostración.
  • MC-99353 - Elytra se vuelve transparente cuando usa una armadura encantada.
  • MC-99427 - El corcho de pesca se adhiere a la entidad a veces solo visualmente.
  • MC-99598 - Pistones pegajosos con bloques de limo que actúan como locos.
  • MC-99602 - Imposible detectar botellas de agua llenas del océano en el inventario del jugador.
  • MC-99603 - Lobos, perros y ocelotes se caen del mundo.
  • MC-99661 - La invocación de un LeashKnot con una entidad de pasajeros se bloquea.
  • MC-99763 - El comando / help no sugiere la finalización de la pestaña cuando se ejecuta desde otra entidad.
  • MC-99814: ayuda -1 lanza una excepción de comando desconocida.
  • MC-99831 - El bloqueo del escudo no se ve correctamente.
  • MC-99900 - La clase boostrap de encantamientos tiene el mensaje de error incorrecto cuando se llama antes de bootstrap.
  • MC-99980 - Los caballos trampa de esqueletos pueden aparecer en islas de hongos.
  • MC-100260 - El impulso de explosión en las entidades no vivientes no se ve atenuado por el poder, la distancia ni las obstrucciones.
  • MC-100398 - Los soportes de armadura verdaderos "Marcador" pueden ser empujados por pistones (incl. + Excluido NoGravity: 1).
  • MC-100711 - Las flechas no se pueden recoger cuando se cambia de repetidor.
  • MC-100950 - Los barcos pueden viajar / permanecer en la niebla de la poción persistente / aliento de dragón.
  • MC-100964: el cuadro de diálogo del modo de demostración de restablecimiento no se puede cancelar con el botón.
  • MC-101063 - La identificación de artículo no válida en el comercio de aldeanos hace que el cliente, que intenta comerciar, se bloquee.
  • MC-101120: Los elementos de firma con JSON no válido en la etiqueta Text1 se utilizan en la creatividad.
  • MC-101234: los errores desconocidos no imprimen la excepción en el registro.
  • MC-101249: los selectores de destino ignoran los argumentos no válidos.
  • MC-101372 - El sonido de recogida de objetos se reproduce dos veces al recoger un objeto.
  • MC-101441 - Cuando la durabilidad en el arco es 0/384 y el arco está en la mano izquierda.
  • MC-101457 - Los letreros JSON con la etiqueta de puntuación no funcionan.
  • MC-101555: El paquete de recursos no se carga cuando el estado de bloque de itemframe es multiparte.
  • MC-101608 - Teletransportar un vehículo iniciará a sus pasajeros.
  • MC-101615 - Silverfish hace más daño a los jugadores en dificultad fácil que en dificultad normal.
  • MC-101642 - Golem de hierro / VillagerGolem tiene 400 garrapatas del lado del cliente de la flor roja demasiado tiempo.
  • MC-102041 - El mensaje "Omitiendo entidad con id" no tiene una identificación de entidad no válida.
  • MC-102047 - Los clics medios en las variantes de la mafia dan un Huevo de aparición de la mafia base.
  • MC-102076 - Los hitboxes de la mafia provocan un salto automático forzado.
  • MC-102248 - El jugador asesinado por Stray muestra el mensaje de muerte "@ fue disparado por Skeleton".
  • MC-102439 - Shield desincroniza.
  • MC-102454 - Los aldeanos genéricos / con túnica verde (zombis) no se pueden generar.
  • MC-102506 - Generación de terreno Ugly Bryce (generación de piedra sobre el suelo).
  • MC-102638 - Hitbox de riel inclinado equivalente a un bloque completo.
  • MC-102683 - Los ancianos guardianes usan los mismos subtítulos que los guardianes normales.
  • MC-102888 - La superposición perdida se vuelve azul oscuro cuando se usa una armadura encantada.
  • MC-102986 - Puede colocar Grass Path en ubicaciones "no válidas".
  • MC-103043 - Nombre de entidad incorrecto para Wither Skeleton / Stray / Elder Guardian / Zombie Pigman.
  • MC-103100 - Las cañas de pescar no siempre tiran de objetos.
  • MC-103261 - Las aldeas del desierto se generan con adoquines alrededor del pozo.
  • MC-103313 - Hitbox de baby mobs / slime / magma cube / llama se compensan durante algunos segundos.
  • MC-103339 - Las vacas hongo no se dirigen al micelio, sino a la hierba. Provoca requisitos de desove no deseados.
  • MC-103399 - El comando / debug crea archivos vacíos.
  • MC-103420: el personaje se desliza como si usara un élitro en momentos aleatorios, incluso si uno no está equipado.
  • MC-103726 - Los soportes de armadura de marcador no se guardan con estructuras.
  • MC-104259 - Jugador / Mob atrapado / atravesado cuando está en tierras de cultivo mientras cambia a tierra.
  • MC-104663 - Fallo de partículas de pesca.
  • MC-104901: visibilidad subóptima y aspecto horrible de los colores de la barra de durabilidad de la herramienta.
  • MC-105071 - Punto verde / gris aleatorio en la GUI del yunque.
  • MC-105096: error de animación del escudo (meneo).
  • MC-105406 - Fuga de OpenGL en View Frustum.
  • MC-105513: las estructuras de carga que no contienen bloques ignoran las entidades.
  • MC-105560 - Las tolvas se atascan en la recarga mundial en las fronteras de los fragmentos.
  • MC-105787 - Structure void tiene archivos de modelo sin usar.
  • MC-105845 - El gráfico de uso de memoria de la GUI del servidor no se dibuja.
  • MC-105846 - Varias excepciones me sacan del servidor en 1.10.2.
  • MC-105862 - Las flechas de lentitud desaparecen del inventario.
  • MC-105886 - Los nombres de archivos mundiales que contienen corchetes no cargarán paquetes de recursos empaquetados.
  • MC-105898 - Los hongos y los cultivos hacen que la cama se caiga; deja atrás la "cabecera" de la cama, lo mismo con planta doble.
  • MC-106168 - El uso de huevos de desove en el costado del bloque genera turbas dentro de bloques transparentes.
  • MC-106179 - Zombie quema al jugador cuando bloquea con un escudo.
  • MC-106252 - Las flechas de lentitud de los extraviados no se acumulan con flechas creadas / disparadas.
  • MC-106300 - El hitbox de pastel aparece en 0,0,0.
  • MC-106364 - El subtítulo de impacto de rayo está mal escrito como iluminación.
  • MC-106524 - Se generan fragmentos perdidos muy lejos.
  • MC-106536 - El modelo de bloques de bloques de hueso carece de algunas definiciones de cullface.
  • MC-106552 - "/ save-all flush" coloca los mensajes sin traducir en el chat.
  • MC-106557 - Shulker no puede aparecer correctamente en el bloque (el lado / abajo) mediante el uso de huevos de generación.
  • MC-106571 - No se puede completar con tabulación "flush" con el comando save-all.
  • MC-106573 - El argumento "flush" en save-all no está incluido en / help save-all.
  • MC-106675 - Incoherencia en la retroalimentación de los comandos.
  • MC-106708 - Compatibilidad con desplazamiento aleatorio del modelo de bloque.
  • MC-106713 - La información de Snooper puede ser anonimizada por un tercero
  • MC-106747 - Las protuberancias marchitas rompen bloques de estructura / huecos de estructura.
  • MC-106842 - El selector de destino deja de analizar sus argumentos si una entrada no está = .
  • MC-107054: modelo de artículo lit_furnace pero no artículo.
  • MC-107055 - 2 modelos para pieza antigua de losa de madera.
  • MC-107138 - La flecha de disparo pierde su estado crítico después de recargar.
  • MC-107170: el método writeString de PacketBuffer no crea el texto de excepción correcto.
  • MC-107320 - El orden de clasificación del comando autocompletado es confuso.
  • MC-107848 - Las cajas Shulker y Shulker tienen esquinas oscuras.
  • MC-107998 - Los animales no huyen cuando están en llamas.
  • MC-108238 - Teletransportarse lejos de la entidad atada hace que el nudo de la correa esté cerca del lado del cliente 0 0 0.
  • MC-108253 - Los aldeanos zombis desaparecen.
  • MC-108315: las opciones de cierre con esc no envían el paquete de configuración del reproductor.
  • MC-108409 - El aldeano emite sonidos de desacuerdo cuando el jugador hace clic en flechas e intercambia cuadros.
  • MC-108588 - Los bloques de estructura guardan datos no válidos al guardar una estructura en 0, 0.
  • MC-108664 - Las brujas que aparecen en chozas de brujas no tienen PersistenceRequired establecido en 1.
  • MC-108700 - Madera quebrada - subtítulo incorrecto.
  • MC-108748 - No se puede comerciar con los aldeanos mientras se tiene un huevo de desove.
  • MC-109277 - El bobber de la caña de pescar tiene valores NBT incorrectos.
  • MC-109399 - Las entidades dentro de la base de un pistón extendido se mueven frente a él en la retracción.
otras correcciones
  • Manejo más estable de elementos no válidos [5]
    • Hace que haya menos errores de duplicación.

Video

Video realizado por slicedlime:


Trivia

1.11 tiene la misma cantidad de instantáneas que 1.7.2.

  1. ↑ "¡Busque la Actualización de exploración: 1.11 en PC / Mac ahora!" (Archivo) por Marsh Davies - Mojang.com, 14 de noviembre de 2016.
  2. ↑ MC-105965 resuelto como "Funciona según lo previsto"
  3. ↑ "¡Acabamos de actualizar nuestra política de privacidad!" (Archivo) por Marsh Davies - Mojang.com, 1 de septiembre de 2016.
  4. ↑ MC-106199 - "Minecraft:" no es opcional para el ID de entidad en EntityTag y Spawners - resuelto 'Funciona según lo previsto'.
  5. ↑ "Minecraft snapshot 16w32b" (Archivo) por Searge - Mojang.com, 10 de agosto de 2016.
Versiones de Minecraft: Java Edition
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
  • Remake clásico (0.0.23a_01)
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Ciclo de desarrollo
  • Preclásico (2009)
  • Clásico (2009)
  • Indev (2009-10)
  • Infdev (2010)
  • Alfa (2010)
  • Beta (2010-11)
  • Versión completa (2011-presente)
Otras actualizaciones
  • Actualizaciones del lanzador
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  • Actualización musical (2013)
  • Actualización de textura (2019)
Actualizaciones de April Fools
  • 2.0 (2013)
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  • 1.RV-Pre1 (2016)
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Preclásico
Historial de versiones
Juego de la cueva
  • Prueba de tecnología de juego de cueva
  • rd-132211
  • rd-132328
Minecraft: orden de la piedra
  • rd-20090515
Minecraft
  • rd-160052
  • rd-161348
Minecraft Alfa
  • mc-161607
  • mc-161616
  • mc-161625
  • mc-161648
Clásico
Historial de versiones
Clásico temprano
  • 0.0.2a
  • 0.0.3a
  • 0.0.9a
  • 0.0.10a
  • 0.0.11a
  • 0.0.12a
    • _01
    • 02
    • 03*
  • 0.0.13a
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  • 0.0.14a
    • _01
    • 03
    • 04*
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    • 06
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    • 08
Prueba multijugador
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    • 2
    • 3
    • 4
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    • _01
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  • 0.0.16a
    • _01
    • 02 ***
  • 0.0.17a
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    • 02
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    • _01
    • 02
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    • 06*
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    • _01
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Prueba de supervivencia
  • 0.24_SURVIVAL_TEST
    • _01
    • 02*
    • 03
  • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • _01
    • 02
    • 03
    • 05
  • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
  • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
Clásico tardío
  • 0.28
    • _01
  • 0.29
    • _01
    • 02
  • 0.30
Servidor
  • 1.0
  • 1.1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4*
    • 1.4.1
  • 1.5
  • 1.6
  • 1.7
  • 1.8
    • 1.8.1
    • 1.8.2
    • 1.8.3
  • 1.9
    • 1.9.1
  • 1.10
    • 1.10.1
Indev
Historial de versiones
0.31
Diciembre 2009
  • 23
    • 1
    • 2
  • 31
    • 1
    • 2
2010 de enero
  • 04
  • 06
  • 07
  • 09
  • 10
  • 11
  • 13
    • c
  • 14
  • 22
  • 24
    • 1
    • 2
  • 25
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
2010 de febrero
  • 01
    • 1
    • 2
  • 02
  • 04
    • 1
    • 2
  • 05
Minecraft Indev
2010 de febrero
  • 06*
  • 07
    • 1
    • 2
  • 11
  • 12
    • 1
    • 2
  • 13
  • 14
  • 18
  • 19
  • 23
Infdev
Historial de versiones
Minecraft Infdev
2010 de febrero
  • 27
    • 1
    • 2
2010 de marzo
  • 13
  • 16
  • 20
  • 21
  • 25
  • 27
  • 30
    • 1
    • 2
Abril 2010
  • 13
  • 14
  • 15
  • 20
JUNIO de 2010
  • 07
  • 08
  • 11
  • 15
  • 16
    • 1
    • 2
  • 17
    • 1
    • 2
  • 18 (SF1)
  • 24
  • 25
    • 1
    • 2 (SF2)
  • 27
  • 29
  • 30
Alpha
Historial de versiones
v1.0
  • v1.0.0
  • v1.0.1 (SF3)
    • _01
  • v1.0.2
    • _01
    • 02
  • v1.0.3
  • v1.0.4 (SF4)
  • v1.0.5 *
    • _01
  • v1.0.6 (SF5)
    • _01
    • 02
    • 03
  • v1.0.7
  • v1.0.8
    • _01
  • v1.0.9
  • v1.0.10
  • v1.0.11 (SF6)
  • v1.0.12
  • v1.0.13
    • _01 *
  • v1.0.14 * (SF7)
  • v1.0.15
  • v1.0.16
    • _01
    • 02
  • v1.0.17 (SF8)
    • _01
    • 02
    • 03
    • 04
v1.1
  • v1.1.0 * (SF9)
  • v1.1.1 (SS1)
  • v1.1.2
    • _01
v1.2
actualización de Halloween
v1.2.0
  • preestreno
  • v1.2.0_01
    • _02
  • v1.2.1
    • _01
  • v1.2.2
  • v1.2.3
    • _01
    • 02
    • 04
    • 05
  • v1.2.4_01
  • v1.2.5
  • v1.2.6
Servidor
  • 0.1.0
  • 0.1.1
  • 0.1.2*
    • _01
  • 0.1.3
  • 0.1.4
  • 0.2.0
    • _01
  • 0.2.1
  • 0.2.2
    • _01
  • 0.2.3
  • 0.2.4
  • 0.2.5*
    • _01
    • 02
  • 0.2.6
    • _01
    • 02
  • 0.2.7
  • 0.2.8
Beta
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
  • 1.0
  • 1.0_01
  • 1.0.2
v1.1
  • 1.1*
  • 1.1_01
  • 1.1_02
1.2
  • 1.2
  • 1.2_01
  • 1.2_02
1.3
  • 1.3
  • 1.3_01
1.4
  • 1.4*
  • 1.4_01
1.5
  • 1.5
  • 1.5_01
  • 1.5_02
1.6
1.6
  • preestreno
  • Prueba de compilación 3
  • 1.6.1
  • 1.6.2
  • 1.6.3
  • 1.6.4
  • 1.6.5
  • 1.6.6
1.7
1.7
  • preestreno
  • 1.7_01
  • 1.7.2
  • 1.7.3
1.8
Actualización de aventuras (parte 1)
(Guía)
1.8
  • preestreno
  • por*
  • pre2
  • 1.8.1
Versión completa
  • Historial de versiones
  • Versiones de desarrollo
1.0
Actualización de aventuras (parte 2)
(Guía)
1.0.0
  • pre
  • pre2
  • pre3 **
  • pre4 *
  • pre5
  • pre6
  • RC1
  • RC2 **
  • 1.0.1
1.1
(Guía)
1.1
  • 11w47a
  • 11w48a
  • 11w49a
  • 11w50a
  • 12w01a
1.2
(Guía)
1.2.1
  • 12w03a
  • 12w04a
  • 12w05a *
  • 12w05b
  • 12w06a
  • 12w07a
  • 12w07b
  • 12w08a
  • 1.2
  • 1.2.2
  • 1.2.3
  • 1.2.4
  • 1.2.5
1.3
(Guía)
1.3.1
  • 12w15a
  • 12w16a
  • 12w17a
  • 12w18a
  • 12w19a
  • 12w21a
  • 12w21b *
  • 12w22a
  • 12w23a
  • 12w23b
  • 12w24a
  • 12w25a
  • 12w26a
  • 12w27a
  • 12w30a
  • 12w30b
  • 12w30c
  • 12w30d
  • 12w30e
  • 1.3
  • 1.3.2
1.4
Actualización bastante aterradora
(Guía)
1.4.2
  • 12w32a
  • 12w34a
  • 12w34b
  • 12w36a
  • 12w37a
  • 12w38a
  • 12w38b
  • 12w39a
  • 12w39b
  • 12w40a
  • 12w40b
  • 12w41a
  • 12w41b
  • 12w42a
  • 12w42b
  • 1.4
  • 1.4.1
1.4.4
  • 1.4.3
  • 1.4.5*
1.4.6 **
  • 12w49a
  • 12w50a
  • 12w50b
  • 1.4.7
1.5
Actualización de Redstone
(Guía)
1.5*
  • 13w01a
  • 13w01b
  • 13w02a
  • 13w02b
  • 13w03a **
  • 13w04a
  • 13w05a *
  • 13w05b
  • 13w06a *
  • 13w07a
  • 13w09a
  • 13w09b
  • 13w09c
  • 13w10a
  • 13w10b
1.5.1*
  • 13w11a
  • 13w12 ~ *
  • 1.5.2*
1.6
Actualización de caballos
(Guía)
1.6.1
  • 13w16a *
  • 13w16b *
  • 13w17a
  • 13w18a
  • 13w18b
  • 13w18c
  • 13w19a
  • 13w21a
  • 13w21b
  • 13w22a
  • 13w23a
  • 13w23b *
  • 13w24a
  • 13w24b
  • 13w25a
  • 13w25b
  • 13w25c
  • 13w26a
  • 1.6
  • 1.6.2 **
1.6.4
  • 1.6.3*
1.7
La Actualización que
Cambió el mundo
(Guía)
1.7.2
  • 13w36a **
  • 13w36b **
  • 13w37a
  • 13w37b
  • 13w38a
  • 13w38b
  • 13w38c *
  • 13w39a
  • 13w39b
  • 13w41a
  • 13w41b *
  • 13w42a
  • 13w42b
  • 13w43a
  • 1.7
  • 1.7.1
1.7.4
  • 13w47a
  • 13w47b
  • 13w47c
  • 13w47d
  • 13w47e
  • 13w48a
  • 13w48b
  • 13w49a
  • 1.7.3
  • 1.7.5
1.7.6
  • pre1
  • pre2
  • 1.7.7*
  • 1.7.8
  • 1.7.9
1.7.10
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.8
Actualización abundante
(Guía)
1.8
  • 14w02a
  • 14w02b
  • 14w02c
  • 14w03a
  • 14w03b
  • 14w04a *
  • 14w04b *
  • 14w05a
  • 14w05b
  • 14w06a
  • 14w06b
  • 14w07a
  • 14w08a
  • 14w10a
  • 14w10b
  • 14w10c *
  • 14w11a
  • 14w11b
  • 14w17a
  • 14w18a
  • 14w18b
  • 14w19a
  • 14w20a
  • 14w20b
  • 14w21a
  • 14w21b
  • 14w25a
  • 14w25b
  • 14w26a
  • 14w26b
  • 14w26c
  • 14w27a
  • 14w27b
  • 14w28a
  • 14w28b
  • 14w29a
  • 14w29b
  • 14w30a
  • 14w30b
  • 14w30c
  • 14w31a
  • 14w32a
  • 14w32b
  • 14w32c
  • 14w32d
  • 14w33a
  • 14w33b
  • 14w33c
  • 14w34a
  • 14w34b
  • 14w34c
  • 14w34d
  • pre1
  • pre2
  • pre3
1.8.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.8.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • 1.8.3
  • 1.8.4
  • 1.8.5
  • 1.8.6
  • 1.8.7
  • 1.8.8
  • 1.8.9
1.9
Actualización de combate
(Guía)
1.9
  • 15w31a
  • 15w31b
  • 15w31c
  • 15w32a
  • 15w32b
  • 15w32c
  • 15w33a
  • 15w33b
  • 15w33c
  • 15w34a
  • 15w34b
  • 15w34c
  • 15w34d
  • 15w35a
  • 15w35b
  • 15w35c
  • 15w35d
  • 15w35e
  • 15w36a
  • 15w36b
  • 15w36c
  • 15w36d
  • 15w37a
  • 15w38a
  • 15w38b
  • 15w39a
  • 15w39b
  • 15w39c
  • 15w40a
  • 15w40b
  • 15w41a
  • 15w41b
  • 15w42a
  • 15w43a
  • 15w43b
  • 15w43c
  • 15w44a
  • 15w44b
  • 15w45a
  • 15w46a
  • 15w47a
  • 15w47b
  • 15w47c
  • 15w49a
  • 15w49b
  • 15w50a
  • 15w51a
  • 15w51b
  • 16w02a
  • 16w03a
  • 16w04a
  • 16w05a
  • 16w05b
  • 16w06a
  • 16w07a
  • 16w07b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.9.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.2
1.9.3
  • 16w14a
  • 16w15a
  • 16w15b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • 1.9.4
1.10
Actualización de Frostburn
(Guía)
1.10
  • 16w20a
  • 16w21a
  • 16w21b
  • pre1
  • pre2
  • 1.10.1
  • 1.10.2
1.11
Actualización de exploración
(Guía)
1.11
  • 16w32a
  • 16w32b
  • 16w33a
  • 16w35a
  • 16w36a
  • 16w38a
  • 16w39a
  • 16w39b
  • 16w39c
  • 16w40a
  • 16w41a
  • 16w42a
  • 16w43a
  • 16w44a
  • pre1
1.11.1
  • 16w50a *
  • 1.11.2
1.12
Actualización de World of Color
(Guía)
1.12
  • 17w06a
  • 17w13a
  • 17w13b
  • 17w14a
  • 17w15a
  • 17w16a
  • 17w16b
  • 17w17a
  • 17w17b
  • 17w18a
  • 17w18b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.12.1
  • 17w31a
  • pre1
1.12.2
  • pre1
  • pre2
1.13
Actualización Acuática
(Guía)
1.13
  • 17w43a
  • 17w43b
  • 17w45a
  • 17w45b
  • 17w46a
  • 17w47a
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  • 17w50a
  • 18w01a
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  • 18w20a
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  • pre1
  • pre2
  • pre3
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  • pre5
  • pre6
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  • pre8
  • pre9
  • pre10
1.13.1
  • 18w30a
  • 18w30b
  • 18w31a
  • 18w32a
  • 18w33a
  • pre1
  • pre2
1.13.2
  • pre1
  • pre2
1.14
Pueblo y pillaje
(Guía)
1.14
  • 18w43a
  • 18w43b
  • 18w43c
  • 18w44a
  • 18w45a
  • 18w46a
  • 18w47a
  • 18w47b
  • 18w48a
  • 18w48b
  • 18w49a
  • 18w50a
  • 19w02a
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  • 19w08b
  • 19w09a
  • 19w11a
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  • 19w12a
  • 19w12b
  • 19w13a
  • 19w13b *
  • 19w14a
  • 19w14b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
1.14.1
  • pre1
  • pre2
1.14.2
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4 *
1.14.3
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
1.14.4
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15
Abejas zumbantes
(Guía)
1.15
  • 19w34a
  • 19w35a
  • 19w36a
  • 19w37a
  • 19w38a
  • 19w38b
  • 19w39a
  • 19w40a
  • 19w41a
  • 19w42a
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  • 19w45a
  • 19w45b
  • 19w46a
  • 19w46b
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
1.15.1
  • pre1
1.15.2
  • pre1
  • pre2
1.16
Actualización inferior
(Guía)
1.16*
  • 20w06a
  • 20w07a
  • 20w08a
  • 20w09a
  • 20w10a
  • 20w11a
  • 20w12a
  • 20w13a
  • 20w13b
  • 20w14a
  • 20w15a
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  • 20w18a
  • 20w19a
  • 20w20a
  • 20w20b
  • 20w21a
  • 20w22a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • pre6
  • pre7
  • pre8
  • rc1
  • 1.16.1
1.16.2
  • 20w27a
  • 20w28a
  • 20w29a
  • 20w30a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.16.3
  • rc1
1.16.4
  • pre1
  • pre2
  • rc1
1.16.5
  • rc1 *
1.17
Cuevas y acantilados: Parte I
1.17
  • 20w45a
  • 20w46a
  • 20w48a
  • 20w49a
  • 20w51a
  • 21w03a
  • 21w05a
  • 21w05b
  • 21w06a
  • 21w07a
  • 21w08a
  • 21w08b
  • 21w10a
  • 21w11a
  • 21w13a
  • 21w14a
  • 21w15a
  • 21w16a
  • 21w17a
  • 21w18a
  • 21w19a
  • 21w20a
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • pre4
  • pre5
  • rc1
  • rc2
1.17.1
  • pre1
  • pre2
  • pre3
  • rc1
  • rc2
1.18
Cuevas y acantilados: Parte II
1.18
  • Emparejamiento
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
  • 21w37a
Pruebas de combate
  • 1.14.3 - Prueba de combate
  • Prueba de combate 2
  • Prueba de combate 3
  • Prueba de combate 4
  • Prueba de combate 5
  • Prueba de combate 6
Prueba de combate 7c
  • Prueba de combate 7
  • Prueba de combate 7b
  • Prueba de combate 8b
  • Prueba de combate 8c


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