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    Edición de Java 1.16

    Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión de Nether Update, consulte las guías de Java Edition / Nether Update. Minecraft 1.16 Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16
    Edición

    Edición Java

    Nombre oficial

    Actualización de Nether [1]

    Fecha de lanzamiento

    23 de junio de 2020



    Versiones de desarrollo Snapshots (19)
    Pre-lanzamientos (8)
    Liberar candidatos (1)
    (Ver todo)
    Descargas

    Original:
    Cliente (.json)
    Servidor
    Volver a cargar:
    Cliente (.json)
    Servidor

    Mapas de ofuscación

    Original:
    Servidor de cliente
    Volver a cargar:
    Servidor de cliente

    Versión del protocolo

    735

    Versión de datos

    2566

    Otras instancias
    de 1.16
    • Edición Bedrock
    • Edición PlayStation 3
    • Edición PlayStation 4
    • Edición PlayStation Vita
    ◄◄ 1.15◄ 1.15.2 1.16.1 ► 1.17 ►►

    1.16, el primer lanzamiento del Actualización inferior, es una actualización importante de Java Edition anunciada en MINECON Live 2019 [1] y lanzada el 23 de junio de 2020. [2] Esta actualización revisa Nether al agregar cuatro nuevos biomas, cuatro nuevos mobs (piglin, hoglin, zoglin y strider) y una multitud de nuevos bloques, incluidas muchas variantes de blackstone, así como el ancla de reaparición utilizada para establecer el punto de generación del jugador. en el Nether. También agrega un nuevo nivel de equipo netherite, obtenido a través de escombros antiguos que rara vez se encuentran en todo el Nether.



    1.16 se volvió a cargar alrededor de 6 horas después del lanzamiento para solucionar un problema con el menú de Realms que impedía que los clientes vieran y se conectaran a Realms (MC-191138). Los cambios fueron solo para el cliente, y los archivos jar del servidor son funcionalmente idénticos. [3] Esta revisión no tuvo éxito, [4] y la versión 1.16.1 fue lanzada al día siguiente.

    Adiciones

    Bloques

    Escombros antiguos
    • Se puede encontrar en todo el Nether a cualquier altitud, aunque es mucho más común en altitudes más bajas (niveles Y 8-22).
    • Puede refinarse en una chatarra netherita fundiéndola en un horno o en un alto horno.
    • Tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana, pero se puede mover con pistones.
    • El artículo del inventario flota sobre la lava.
    • No se puede quemar en lava o fuego.
    • Se requiere un pico de diamante o netherite para extraerlo.
    • Siempre aparece cubierto por lava y / o bloques por todos lados.
    Basalto
    • Forma pilares de basalto.
    • Genera en el alma valles de arena y deltas de basalto.
    • Puede colocarse direccionalmente, de manera similar a los troncos.
    • Tiene una variante pulida, obtenida a través del picapedrero o elaborada en una cuadrícula de 2 × 2, similar a otros bloques pulidos.
    • Se genera cada vez que la lava toca el hielo azul mientras fluye sobre el suelo del alma.
    Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16

    Todas las variantes de bloques de Blackstone.



    Blackstone
    • Genera en deltas de basalto.
    • Tiene una variante regular, pulida, pulida cincelada, ladrillo pulido y ladrillo pulido agrietado.
    • Tiene variantes de losas, escaleras y paredes de ladrillo regular, pulido y pulido.
    • Tiene variantes de botón pulido y placa de presión.
      • Trabaja como sus contrapartes de piedra.
    • Se puede utilizar como alternativa en lugar del adoquín para fabricar hornos y herramientas de piedra.
    Bloque de netherita
    • Se puede fabricar con 9 lingotes de netherite.
    • Puede utilizarse como base de baliza.
    • La entidad del elemento flota sobre la lava.
    • No se puede quemar en lava o fuego.
    • Tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana, pero se puede mover con pistones.
    Cadena
    • Genera restos de bastión.
    • Elaborado con 2 pepitas de hierro y 1 lingote de hierro en una formación de línea vertical.
    Ladrillos inferiores cincelados
    • Nueva variante de ladrillos inferiores.
    • Elaborado a partir de 2 losas de ladrillo inferiores.
    Ladrillos inferiores agrietados
    • Nueva variante de ladrillos inferiores.
    • Se obtiene fundiendo ladrillos inferiores en un horno.
    Hongos carmesí y deformados
    • Genera en bosques carmesí y deformados.
    • Se puede colocar sobre tierra, tierra gruesa, tierras de cultivo, podzol, nylium, suelo de alma y bloques de césped, y también se puede colocar en macetas.
    • La harina de huesos se puede usar en hongos para convertirlos en los respectivos hongos enormes cuando se coloca sobre el mismo tipo de nylium.
    • A diferencia de los hongos, los hongos no se propagan con el tiempo.
    • Puede utilizarse en compostadores.
    Nylium carmesí y deformado
    • Parecen bloques de hierba.
    • Se puede esparcir al canal inferior utilizando harina de huesos en un bloque inferior junto a un bloque de nylium.
    • Se puede hacer clic derecho con harina de huesos para generar raíces, brotes inferiores y hongos.
    Tablones carmesí y deformados
    • Tablones de madera que no se queman.
    • Elaborado a partir del tallo respectivo.
    • Se puede utilizar para fabricar losas, escaleras, vallas, portones, placas de presión, letreros, botones, puertas y trampillas correspondientes.
    • No se pueden utilizar como combustible para hornos, ya que no se queman.
    Raíces carmesí y deformadas
    • Follaje que se genera en los biomas forestales carmesí y deformados, así como en los valles de arena del alma.
    • Se puede colocar en macetas.
    • Puede utilizarse en compostadores.
    Tallos carmesí y deformados
    • Bloques que componen los troncos de enormes hongos.
    • Tener texturas animadas.
    • Tiene una textura superior similar a la de los bloques de troncos normales.
    • Puede colocarse direccionalmente, de manera similar a los troncos.
    • No arde.
    • Tienen variantes despojadas respectivas.
    Obsidiana llorando
    • Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16

      Cuando Obsidian llora, sus lágrimas se quedarán en el suelo por un tiempo.



      Se utiliza para fabricar anclas de reaparición.
    • Se puede encontrar en portales en ruinas y cofres de botín remanentes de bastión.
    • Puede obtenerse mediante trueque con piglins.
    • Tiene un nivel de luz de 10.
    • Emite partículas de color púrpura, parecidas a lágrimas.
    • Tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana.
    • La textura Programmer Art es la textura antigua de 2011.
    Blackstone dorado
    • Una variante de mineral de oro que se encuentra en los restos del bastión.
    • Variante de blackstone.
    • Tiene la posibilidad de soltar de 2 a 5 pepitas de oro cuando se extrae con un pico.
      • Si no suelta pepitas de oro, se caerá solo.
      • Al igual que con la probabilidad de caída del pedernal de la grava, el encantamiento Fortune no aumenta la cantidad arrojada, pero aumenta la probabilidad de que caigan pepitas de oro.
        • Pico sin fortuna: 10% de probabilidad de soltar de 2 a 5 pepitas de oro.
        • Pico con fortuna I: 14.29% (1⁄7) de probabilidad de soltar de 2 a 5 pepitas de oro.
        • Pico con Fortune II: 25% de probabilidad de soltar de 2 a 5 pepitas de oro.
        • Pico con Fortune III: 100% de probabilidad de soltar de 2 a 5 pepitas de oro.
      • Silk Touch: siempre suelta el bloque en sí.
    Hifas
    • Una variante de tallos con corteza en los 6 lados.
    • También tiene una variante despojada.
    Piedra imán
    • Elaborado con un lingote de netherite y ladrillos de piedra cincelados.
    • El uso de una brújula en uno crea una brújula de piedra imán, que apunta a ese bloque de piedra imán.
    • Su funcionalidad se aplica en todas las dimensiones.
    Mineral de oro abisal
    • Una variante de mineral de oro que se encuentra en el Nether.
    • Gotas de 2 a 6 pepitas de oro cuando se extrae.
      • Esto se ve afectado por Fortune de la misma manera que otros minerales, para una caída máxima posible de 24 pepitas de oro con Fortune III.
      • El mineral de oro abisal, obtenido con Silk Touch, todavía se puede fundir en un solo lingote de oro.
    • Se puede extraer con cualquier pico.
    • También deja caer orbes de experiencia.
    Brotes inferiores
    • Follaje que se genera en bosques deformados.
    • Se asemeja a la hierba del Overworld.
    • Requiere la obtención de tijeras.
    • Puede utilizarse en compostadores.
    Ladrillos de cuarzo
    • Elaborado a partir de cuatro bloques de cuarzo.
    • Utilizado como bloque decorativo.
    Ancla de reaparición
    • Elaborado con 6 obsidiana llorona y 3 piedras luminosas.
    • Se puede usar para establecer puntos de generación en el Nether, usando la piedra luminosa como cargas.
    • Se puede establecer un máximo de 4 cargas a la vez, y una carga se agota con cada reaparición.
      • Los comparadores de Redstone pueden rastrear cuánto se carga.
    • Emite una pequeña cantidad de luz, que se vuelve más fuerte con cada carga agregada.
    • Usarlo en The End o Overworld hace que explote y prenda fuego a los bloques circundantes similares a las camas en el abismo / final.
    • Se puede cargar con un dispensador.
    • La animación del portal en la textura superior se invierte desde la textura del portal inferior. [5]
    • Tiene un avance llamado No del todo "nueve" vidas. Para completar, un ancla de reaparición debe cargarse al máximo (cuatro).
    Shroomlight
    • Emite un nivel de luz de 15, similar a la piedra luminosa.
    • Se puede extraer con cualquier herramienta, pero las azadas son las más efectivas.
    • Generar como parte de hongos enormes.
    • Puede utilizarse en compostadores.
    Fogata del alma
    • Variante del alma de la fogata normal.
    • Tiene una llama azul en lugar de naranja.
    • Emite un nivel de luz de 10, con la fogata normal emitiendo 15.
    • Los fardos de heno pueden aumentar la altura de las partículas de humo.
    • Inflige el doble de daño en comparación con la fogata normal.
    • Elaborado con arena de alma o tierra de alma en lugar de carbón.
    • Los piglins son repelidos por las fogatas del alma.
    Fuego del alma
    • Variante azul de fuego.
    • El fuego encendido en el suelo del alma o en la arena del alma se convierte en fuego del alma sin importar la dimensión.
      • Arde para siempre, de manera similar a los bloques de magma y netherrack.
    • Se genera naturalmente en el bioma del valle de arena del alma en el Nether.
    • Inflige daño a una tasa de 2Edición de Java 1.16 por segundo en comparación con el 1Edición de Java 1.16 por segundo de fuego regular.
    • No se apaga cuando llueve. [6]
    Linterna del alma
    • Emite un nivel de luz de 10.
    • Elaborado de manera similar a una linterna normal, usando una antorcha de alma en lugar de una antorcha normal.
    • Tiene una textura animada, al igual que su contraparte mundial.
    Antorcha del alma
    • Emite un nivel de luz de 10.
    • Elaborado de manera similar a una antorcha normal, con tierra de alma o arena de alma colocada debajo del palo.
    • Emite un nivel de luz más bajo que una linterna normal.
    Suelo del alma
    • Genera en el valle de la arena del alma, junto con la arena del alma convencional.
    • El fuego encendido en el suelo del alma es azul y se llama fuego del alma.
    • El jugador no se hunde y no se ralentiza cuando camina en el suelo del alma.
    • Considerado un bloque completo, a diferencia de la arena del alma.
    • Se puede usar para convocar a los marchitos.
    Target
    • Componente Redstone que se puede activar disparando proyectiles en él.
      • La señal es más fuerte dependiendo de qué tan cerca esté el proyectil del centro del bloque. La intensidad de la señal sube a 15.
    • Se puede fabricar con una bala de heno y 4 polvos de piedra roja.
    • Se puede extraer con cualquier herramienta, pero las azadas son las más efectivas.
    • No necesita un comparador de redstone para enviar una intensidad de señal.
    Enredaderas retorcidas
    • Genera en el bosque deformado.
    • Se coloca encima de un bloque y crece hacia arriba, como algas.
    • Se puede trepar, como enredaderas normales.
    • El crecimiento se puede acelerar con harina de huesos.
    • Puede utilizarse en compostadores.
    Bloque de verrugas deformado
    • Una variación del bloque de verrugas inferiores, pero no se puede elaborar.
    • Se genera como parte de enormes hongos deformados. A veces se genera en el suelo reemplazando el nylium deformado en el bioma del bosque deformado.
    • Puede utilizarse en compostadores.
    Enredaderas lloronas
    • Genera en el bosque carmesí.
    • Se coloca en la parte inferior de un bloque y crece hacia abajo.
    • Se puede trepar, como otras enredaderas.
    • El crecimiento se puede acelerar con harina de huesos.
    • Puede utilizarse en compostadores.
    Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16

    Las 2 variaciones de los nuevos bloques de colores de temática inferior, carmesí (derecha) y deformado (izquierda), junto con una linterna de alma.

    artículos

    Brújula de piedra imán
    • Creado haciendo clic con el botón derecho en una piedra imán con una brújula.
      • Apuntará hacia esa piedra imán.
        • Los mantendrá apilados.
    • Si ingresa otra dimensión que no sea la que contiene la piedra imán con el botón derecho, la brújula se agitará incontrolablemente.
    Discos de musica
    • Se agregó el disco de música "Pigstep", compuesto por Lena Raine.
      • Solo se puede encontrar en restos de bastión.
      • Tiene un disco de color rojo en lugar de negro.
      • Cuando se reproduce en una máquina de discos, una salida de comparador de redstone producirá una intensidad de señal de 13.
    Armadura netherita
    • Mejorado utilizando una mesa de herrería con un lingote de netherite y el elemento de diamante respectivo.
    • No se quema en lava o fuego, como un objeto que se deja caer o cuando se usa (los jugadores que lleven armadura netherite, sin embargo, aún pueden sufrir daño por quemaduras).
    • Flota en lava.
    • Más resistente que la armadura de diamantes.
    • Tiene mayor durabilidad y encantabilidad que el diamante, pero no mayor capacidad de encantamiento que el oro.
    Hacha, azadón, pico, pala y espada de Netherite
    • Mejorado utilizando una mesa de herrería con un lingote de netherite y el elemento de diamante respectivo.
    • No arde en lava o fuego.
    • Flota en lava.
    • Tiene una mayor durabilidad del objeto, nivel de minería, multiplicador de ruptura y encantabilidad que el diamante, pero no más alto que el oro.
    • Todos los elementos, excepto la azada, causan 1 daño más que sus contrapartes de diamantes.
    Lingote de netherita
    • Creado con 4 lingotes de oro y 4 restos de netherita.
    • Se puede usar para actualizar herramientas de diamante y armaduras en una mesa de herrería.
    • Flota en lava.
    • No se puede quemar en lava o fuego.
    Chatarra netherita
    • Creado mediante la fundición de escombros antiguos en un horno o en un alto horno.
    • Se utiliza para crear lingotes de netherite.
    • Flota en lava.
    • No se puede quemar en lava o fuego.
    Patrón de banner de hocico
    • Nuevo patrón para pancartas, el Hocico.
    • Se utiliza en el telar para aplicar el patrón de hocico a la pancarta.
    • Se puede encontrar en baluartes.
    Huevos de desove
    • Se agregaron huevos de desove hoglin, piglin, strider y zoglin.
    Hongo deformado en un palo
    • Elaborado con una caña de pescar y un hongo deformado.
    • Puede usarse para controlar a los zancudos de la misma manera que una zanahoria en un palo controla a los cerdos.
      • Hacer clic con el botón derecho mientras se monta un strider aumentará temporalmente su velocidad, de manera similar a montar cerdos, recibiendo 1 daño cada vez que se aumenta la velocidad del strider.
    • Tiene una durabilidad de 100 en comparación con la zanahoria en la durabilidad de un palo de 25.
    • La reparación y la ruptura se pueden aplicar con un yunque.

    Turbas

    Hoglins
    • Tener 40Edición de Java 1.16 × 20 de salud.
    • Engendra en bosques carmesí.
    • Son una turba hostil.
    • Suelta la chuleta de cerdo cruda y el cuero.
    • Tener una variante para adultos y para bebés.
    • Se puede reproducir con hongos carmesí.
    • Son cazados por piglins adultos.
      • Los crías de hoglins no son cazados y los crías de cerditos no cazan hoglins.
    • Evite los hongos deformados, los portales inferiores y los anclajes de reaparición.
    • Se convertirá en zoglins cuando esté en el Overworld o en el End.
      • Tener un valor de datos IsImmuneToZombification que les impida zombificar en el Overworld.
    Piglins
    • Tener 16Edición de Java 1.16 × 8 de salud.
    • Engendra en bosques carmesí y biomas de desechos inferiores.
    • Aparece aleatoriamente con espada dorada o ballesta.
    • Los adultos son hostiles; los bebés son pasivos.
      • No atacará a jugadores que lleven al menos una pieza de armadura dorada.
      • Los piglins adultos se vuelven agresivos cuando un jugador está extrayendo bloques "relacionados con el oro" (como bloques de oro, mineral de oro inferior, Blackstone dorado, etc.) o abriendo / rompiendo cofres, incluso si llevan una armadura de oro.
    • El jugador puede intercambiar con ellos haciendo clic derecho con lingotes de oro o dejándolos caer al suelo, lo que les hace soltar al menos un elemento o bloque a cambio.
    • Ocasionalmente ataca a los hoglins adultos.
      • Los cerditos bebés no atacan y los cerditos adultos no atacarán a los cerditos bebés.
    • Hasta 3 crías de cerdo pueden viajar a lomos de crías de cerdito.
    • Los adultos atacan a los esqueletos marchitos a la vista.
    • Evita el fuego del alma, las antorchas del alma, las linternas del alma, las fogatas del alma, los piglins zombificados y los zoglins.
    • Puede engendrar con armadura dorada.
    • Se convertirá en un piglin zombificado cuando esté en Overworld o The End.
      • Tener un valor de datos IsImmuneToZombification que les impida zombificar en el Overworld.
    Striders
    • Tener 20Edición de Java 1.16 × 10 de salud.
    • Una mafia pasiva que se genera en el Nether en océanos de lava.
    • Deja caer cuerdas.
    • Se puede ensillar y controlar con un hongo deformado en un palo.
    • Entra y sale de la lava.
      • Se estremece y se vuelve púrpura azulado cuando sale de la lava.
      • Se mueve significativamente más lento fuera de la lava.
    • Está dañado por el agua y la lluvia.
    • Tiene una variante para bebés.
    • Puede criarse con hongos deformados.
    • Los adultos pueden engendrar con zancudos bebé montados en ellos.
    • Puede aparecer con piglins zombificados montados sobre ellos.
      • Si aparecen con un piglin zombificado, también tendrán una silla de montar equipada.
    Zoglins
    • Tener 40Edición de Java 1.16 × 20 de salud.
    • Una variante zombificada del hoglin.
    • Creado cuando un hoglin es traído al Overworld.
    • A diferencia de los hoglins, no pueden criarse ni alimentarse, y no huyen de los hongos deformados.
    • Ataca a la mayoría de las turbas a la vista, a excepción de enredaderas, fantasmas y otros zoglins.
    • Gotas de carne podrida.
    • Recibe más daño con Smite, ya que se considera una mafia de muertos vivientes.

    Generación mundial

    Biomas
    • Delta de basalto
      • Un bioma volcánico en el Nether. Lleno de pilares de basalto y grandes áreas de piedra negra. El aire está lleno de una partícula parecida a una ceniza de color gris claro.
      • Aquí pueden aparecer fantasmas, cubos de magma y zancudos.
    • Bosques carmesí
      • Un bosque denso con enormes hongos carmesí. Los bloques de verrugas inferiores y los hongos se encuentran en parches en el suelo y las enredaderas lloronas se encuentran debajo de los árboles y las “estalactitas” de verrugas inferiores. Los efectos de la niebla son similares a los del bioma de desechos Nether.
      • Los piglins, piglins y hoglins zombificados pueden aparecer aquí.
    • Valles de arena del alma
      • Una vasta gruta compuesta de fósiles inferiores descubiertos, arena del alma, suelo del alma, grandes pilares hechos de basalto, niebla azul y fuego del alma.
      • Aquí pueden aparecer esqueletos, fantasmas y endermen.
    • Bosques deformados
      • Una variación de color azul del bosque carmesí, pero con una vegetación algo diferente y partículas azules y efectos de niebla.
      • Endermen y zancudos pueden aparecer aquí.
    estructuras
    • Pilares de basalto
      • Pilares de piso a techo de basalto que generan en el alma valles de arena.
    • Restos de bastión
      • Generar en todos los biomas Nether, excepto en los deltas de basalto.
      • Se generan cuatro tipos de estructuras; Puente, establo de Hoglin, unidades de vivienda y sala del tesoro.
      • Son la única fuente del disco de música "Pigstep".
      • Los cerditos y los hoglins se reproducen aquí.
      • Los reproductores que generan cubos de magma se pueden encontrar en los restos del bastión.
      • Los piglins tienen más partes de armadura doradas si se generan aquí.
    • Enormes hongos carmesí y enormes hongos deformados
      • Nuevas estructuras que se asemejan a los árboles que se encuentran en los bosques carmesí y deformados, respectivamente. Se parecen a los árboles del Overworld.
      • Hecho de bloques de tallo carmesí y deformados, así como bloques de verrugas inferiores y bloques de verrugas deformados. Se parece a las hojas de Overworld.
      • Se puede cultivar a partir de sus respectivos hongos.
    • Fósiles inferiores
      • Se han agregado nuevas estructuras fósiles para el valle de arena del alma.
        • Estos fósiles son diferentes de los fósiles del supramundo y generan piezas aleatorias de basalto en lugar de mineral de carbón.
    • Portales en ruinas
      • Restos destrozados de portales inferiores.
      • Genera tanto en el Inframundo como en el Overworld.
      • Se puede enterrar bajo tierra o bajo el agua.
      • Un cofre de botín se puede encontrar al lado del portal.

    Formato de comando

    /atributo
    • Se utiliza para obtener, establecer o modificar atributos.
    • Sintaxis posible: Parámetros:
      • atributo obtener [ ] - obtener el valor total del atributo
      • atributo conjunto de base - establece el valor base
      • atributo base get [ ] - obtener el valor base
      • atributo añadir modificador add multiply multiply_base - agrega modificador (falla si el modificador ya está presente)
      • atributo modificador eliminar - elimina el modificador
      • atributo obtener el valor del modificador [ ] - obtiene el valor del modificador
      • objetivo: entidad única (nota: solo los jugadores, los soportes de armadura y las turbas tienen atributos)
      • atributo - nombre del atributo (como minecraft: generic.max_health)
      • nombre: cadena (entre comillas opcionales) que describe el nombre del modificador legible por humanos
      • valor - valor de punto flotante (nota: ciertos atributos tienen límites en el valor final, por lo que es posible que el cambio no se note)
    / Locatebiome
    • Se utiliza para localizar biomas específicos.
    / gamerule allowDeadPlayers
    • Hace que las turbas neutrales enojadas dejen de estar enojadas cuando el jugador objetivo muere cerca.
    • Habilitado por defecto.
    / gamerule universalAnger
    • Hace que las turbas neutrales enojadas ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al jugador que los enojó. Funciona mejor si perdonaDeadPlayers está deshabilitado.
    • Desactivado por defecto.

    jugabilidad">jugabilidad

    Avances
    • Se agregaron 11 nuevos avances:
      • "Diana"
        • Golpea el centro de un bloque objetivo desde al menos 30 bloques de distancia.
      • "Oculto en las profundidades"
        • Obtén escombros antiguos.
      • "Cúbreme en escombros"
        • Consigue un traje completo de armadura netherita.
      • "Country Lode, llévame a casa"
        • Utilice una brújula en una piedra imán.
      • "¿Quién está cortando cebollas?"
        • Obtén obsidiana llorando.
      • "No del todo" nueve "vidas"
        • Carga completamente un ancla de reaparición.
      • "Este barco tiene patas"
        • Monta un strider con un hongo deformado en un palo.
      • "Destinos turísticos calientes"
        • Explore todos los biomas Nether.
      • "Aquellos fueron los días"
        • Entra en un remanente de bastión.
      • "Cerdos de la guerra"
        • Abre un cofre en un remanente de bastión.
      • "Oh Shiny"
        • Distrae a un piglin agresivo con cualquier objeto que los piglins "amen" sin usar ninguna armadura dorada.
    • Todos estos avances se encuentran en la pestaña "Nether", excepto "Bullseye", que se encuentra en la pestaña "Aventura".
      • "Bullseye", "Cúbreme en escombros" y "Hot Tourist Destinations" son avances de desafío, mientras que los otros son avances "normales".
    • Se agregó una propiedad de humo al disparador de ubicación que verifica si la ubicación está cerca de una fogata.
    • Se agregó el disparador de avance thrown_item_picked_up_by_entity.
      • elemento coincide con el elemento arrojado que fue recogido.
      • entidad coincide con la entidad que recogió el artículo.
    • Se agregó el activador de avance player_generates_container_loot.
      • loot_table coincide con la ubicación del recurso de la tabla de botín generada.
    • Se agregó el activador de avance item_used_on_block.
      • la ubicación coincide con la ubicación en el centro del bloque en el que se utilizó el elemento.
      • elemento coincide con el elemento utilizado en el bloque.
    • Se agregó el activador de avance player_interacted_with_entity.
      • elemento coincide con el elemento que estaba en la mano del jugador durante la interacción.
      • entidad coincide con la entidad con la que se interactuó.
    Trueque
    • Se agregó una nueva mecánica de trueque, a través de la cual el jugador puede intercambiar artículos con piglins.
    • El trueque se realiza haciendo clic con el botón derecho en los piglins con lingotes de oro o dejándolos caer al suelo, lo que hace que el piglin deje caer al menos un elemento o bloque a cambio, con diferentes bloques y elementos que tienen diferentes rarezas.
    Mensajes de muerte
    • Se agregó un nuevo mensaje de muerte por ser asesinado por los fuegos artificiales de otro jugador con una ballesta.
      • "[jugador] se disparó debido a un fuego artificial disparado desde [elemento] por [jugador / mafia]"
    Encantador
    • Se agregó el encantamiento Soul Speed.
      • Un nuevo encantamiento de tesoro que solo se puede obtener mediante el trueque con piglins o en el botín del cofre que se encuentra en los restos del bastión.
      • Disponible solo en botas.
      • Permite caminar más rápido sobre la arena del alma y el suelo del alma.
        • Hay un 4% de probabilidad de que la durabilidad de las botas disminuya por cada bloque de arena de alma o suelo de alma pisado.
      • No se puede obtener con mesas encantadoras, pescando o comerciando.
    Tablas de botín
    • Se agregó una tabla de botín para el bloque del portal inferior.
    • Fire ahora también tiene una tabla de botín.
    Materiales
    • Se agregaron siete nuevos colores de material:

      •  # bd3031 CRIMSON_NYLIUM

      •  # 943f61 CRIMSON_STEM

      •  # 5c191d CRIMSON_HYPHAE

      •  # 167e86 WARPED_NYLIUM

      •  # 3a8e8c WARPED_STEM

      •  # 562c3e WARPED_HYPHAE

      •  # 14b485 WARPED_WART_BLOCK
    Libro de recetas
    • Se agregaron desbloqueos de libros de recetas para mesas de herrería.
    Sonidos
    • Se han agregado nuevos sonidos de bloques únicos para la mayoría de los bloques recién agregados. [Se necesita más información].
    • Se han cambiado algunos bloques que ya están en el juego, como los sonidos de la pista inferior, los bloques de hueso y los ladrillos inferiores.
    Estadística
    • Se agregó una estadística para la distancia por strider.

    General

    Accesibilidad
    • Ahora se puede ajustar el espaciado de las líneas de chat.
    • Se puede establecer un retraso de chat entre 0 (predeterminado) y 6 segundos.
    Ambiente
    • Se agregaron nuevos sonidos ambientales al Nether.
      • En cada bioma Nether suenan diferentes sonidos.
    • Añadidas 3 nuevas bandas sonoras a Nether, compuestas por Lena Raine: "Rubedo", "Chrysopoeia" y "So Below".
      • "Rubedo" juega en el bioma de los desechos inferiores.
      • "Chrysopoeia" juega en el bioma del bosque carmesí.
      • "So Below" juega en los biomas de los deltas de basalto y el valle de arena del alma.
    argumentos de client.json
    • disableChat
      • Desactiva la recepción y el envío de chat en línea.
    • disableMultijugador
      • Desactiva los botones Multijugador y Minecraft Realms.
    Mundos personalizados
    • Se agregó soporte experimental para nuevos mundos personalizados.
    • El menú "Editar mundo" ahora tiene una opción para exportar la configuración mundial a un archivo JSON.
      • Los ajustes mundiales exportados previamente se pueden importar durante la creación del mundo.
    • Se exponen muchos parámetros nuevos, pero se marcan como experimentales, lo que significa que se pueden usar pero luego se pueden eliminar.
    Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16

    El nuevo menú de selección del paquete de datos.

    Paquetes de datos
    • Se agregó un nuevo botón "Paquetes de datos" en la pantalla "Crear mundo".
      • Permite al jugador seleccionar paquetes de datos para habilitarlos en el mundo.
      • Admite arrastrar y soltar.
    • Las dimensiones y los tipos de dimensiones personalizadas ahora se pueden agregar y cambiar mediante paquetes de datos.
    • Ahora se pueden agregar y modificar recetas de herrería mediante paquetes de datos.
    entity_properties
    • Ahora tiene propiedades de vehículo y de entidad objetivo, que coinciden con el vehículo o la entidad objetivo de una mafia.
    Cambio de modo de juego
    • Se agregó la funcionalidad de cambio de modo de juego rápido usando la tecla de depuración F3.
      • Mantenga F3 y presione F4 para abrir el menú. Presionar F4 o usar el mouse cambiará el modo de juego. Suelte F3 para aplicar.
      • El último modo de juego se recuerda y será la primera opción seleccionada, por lo que es posible alternar rápidamente entre dos modos de juego con una sola pulsación de F3 + F4.
      • F3 + N ahora alterna entre el modo espectador y el juego anterior del jugador.
    Elementos gráficos
    • Se agregó un nuevo "¡Fabuloso!" opción de gráficos
      • Utiliza capas de fusión por píxel para algunos elementos transparentes.
    de pago
    • Se agregó una opción de escala de "Distancia de la entidad" que va del 50% al 500%.
      • Establece la distancia a la que los monstruos se renderizan en el marco.
    Partículas
    • Se agregaron partículas de ceniza, crimson_spore, soul_fire_flame y warped_spore.
    • Se agregaron tres partículas para llorar obsidiana: dripping_obsidian_tear ,fall_obsidian_tear y landing_obsidian_tear.
    • Se agregó un nuevo tipo de partícula: alma.
      • Se usa al caminar sobre la arena del alma o el suelo del alma cuando se usan botas con el nuevo encantamiento Soul Speed.
    Ajustes
    • Funcionalidad agregada para importar / exportar configuraciones mundiales.
    Shaders
    • Se agregaron assetsminecraftshadersposttransparency.json.
    chapoteo
    • Se agregaron nuevas salpicaduras:
      • ¡Este loro ya no existe! ¡Ha dejado de ser!
      • ¡Cariño, crecí las abejas!
      • ¡Encuentra tu garra!
      • ¡Todos hagan el Leif!
      • <3 Max y 99 y Ducky!
      • ¡Cejas espesas!
      • ¡Editar es un nombre!
      • ¡De desarrolladores de rango libre!
      • ¡Música de Lena Raine!
      • ¡Aww hombre!
      • # minecraft
      • ¡Y mi pico!
      • ¡Visualizar! ¡Crear! ¡Cuota!
      • Gráficos fabulosos!
      • ¡Prueba también Minecraft Dungeons!
      • ¡Vainilla!
      • ¡Puede contener trazas de cítricos!
      • Zoglin !?
    Eventos de sonido
    • Se agregó un nuevo evento de sonido para los zorros que se teletransportan después de comer una fruta de coro.
    Subtítulos
    • Se agregó un subtítulo para viajar a través de un portal inferior, "El ruido del portal se desvanece".
    • Se agregó un subtítulo para activar un portal inferior, "El ruido del portal se intensifica".
    • Se agregó un subtítulo para el ronroneo del gato, "Ronroneo del gato".
    • Se agregó un subtítulo para comer burro, "Burro come".
    • Se agregó un subtítulo para la teletransportación de zorros, "Fox teletransporta".
    • Se agregaron subtítulos para mulas relinchando y comiendo; "Mula relincha" y "Mula come", respectivamente.
    • Se agregaron subtítulos para loros que imitan hoglins, piglins y zoglins; "El loro gruñe", "El loro bufa" y "El loro gruñe", respectivamente.
    • Se agregaron subtítulos para los zombis que atacan y rompen puertas de madera; "La puerta tiembla" y "La puerta se rompe", respectivamente.
    • Se agregaron subtítulos para usar tablas de cartografía, telares y picapedreros; "Mapa dibujado", "Telar usado" y "Cantero usado", respectivamente.
    • Varios de estos subtítulos no aparecen en el juego, pero se especifican en sounds.json.
    Etiquetas
    • Se agregó la etiqueta de bloque beacon_base_blocks.
      • Contiene bloque de diamante, bloque de esmeralda, bloque de oro, bloque de hierro y bloque de netherita.
      • Controla qué bloques se pueden usar para construir una base de baliza.
    • Se agregó la etiqueta de artículo beacon_payment_items.
      • Contiene diamantes, esmeraldas, lingotes de oro, lingotes de hierro y lingotes de netherita.
      • Controla qué elementos se pueden usar como pago en la GUI de una baliza.
    • Se agregaron fogatas con etiquetas de bloque.
      • Contiene fogatas y fogatas para el alma.
      • Las abejas, los loros y las tortugas verán que los bloques en esta etiqueta causan daño por fuego y buscarán el camino en consecuencia.
      • Las fogatas usan esta etiqueta para determinar si están encendidas o no.
      • Las cargas de pedernal y acero y fuego usan esta etiqueta para determinar si pueden encender fogatas.
    • Añadida etiqueta de bloque escalable.
      • Incluye escaleras, andamios, enredaderas retorcidas, enredaderas y enredaderas lloronas.
      • Se utiliza en la búsqueda de caminos de la mafia y para determinar qué bloques puede escalar el jugador.
    • Se agregó la etiqueta de artículo creeper_drop_music_discs.
      • Contiene todos los discos de música excepto "Pigstep".
      • Se utiliza para determinar qué discos de música pueden soltar los creepers.
    • Se agregaron etiquetas de elementos y bloques crimson_stems.
      • Contiene tallo carmesí, tallo carmesí despojado, hifas carmesí e hifas carmesí despojado.
    • Se agregó la etiqueta de bloque fence_gates.
      • Contiene los 8 tipos de puertas de cerca.
    • Se agregó fuego de etiqueta de bloque.
      • Contiene fuego y fuego del alma.
      • Se utiliza para definir varios comportamientos relacionados con el fuego, como la búsqueda de caminos de la mafia y la extinción de salpicaduras de agua.
    • Se agregó la etiqueta de artículo furnace_materials.
      • Contiene piedra negra y adoquines.
      • Los elementos de esta etiqueta se pueden usar para fabricar hornos y desbloquearán la receta en el libro de recetas.
    • Se agregó el bloque y la etiqueta de elemento gold_ores.
      • Contiene mineral de oro y mineral de oro inferior.
      • Muchas recetas usan esta etiqueta.
    • Se agregó la etiqueta de bloque guarded_by_piglins.
      • Contiene bloques de contenedores como (barriles, cofres, cofres ender, la etiqueta de bloque shulker_boxes y cofres atrapados), así como piedra negra dorada, bloques de oro (bloques de oro y la etiqueta de bloque gold_ores).
      • Piglins se volverá hostil hacia un jugador que destruya un bloque en esta etiqueta.
    • Se agregó la etiqueta de bloque hoglin_repellents.
      • Contiene portales inferiores, anclas de reaparición y hongos deformados.
      • Hoglins evitará bloqueos en esta etiqueta.
    • Se agregó la etiqueta de entidad impact_projectiles.
      • Incluye la etiqueta de flechas, bolas de fuego de dragón, huevos, bolas de fuego, bolas de fuego pequeñas, bolas de nieve, tridentes y calaveras marchitas.
      • Se utiliza para determinar qué entidades romperán la fruta del coro cuando se golpeen.
    • Se agregó la etiqueta de bloque infiniburn_end.
      • Contiene la etiqueta de bloque #infiniburn_overworld, así como el lecho de roca.
      • El fuego arderá infinitamente en los bloques de esta etiqueta al final.
    • Se agregó la etiqueta de bloque infiniburn_nether.
      • Contiene la etiqueta de bloque #infiniburn_overworld.
      • El fuego arderá infinitamente en los bloques de esta etiqueta en la parte inferior.
    • Se agregó la etiqueta de bloque infiniburn_overworld.
      • Contiene bloques de magma y netherrack.
      • El fuego arderá infinitamente en los bloques de esta etiqueta en el supramundo.
    • Se agregó la etiqueta de bloque y artículo logs_that_burn.
      • Contiene las etiquetas de bloque y elemento dark_oak_logs, oak_logs, acacia_logs, birch_logs, jungle_logs y spruce_logs, respectivamente.
    • Se agregó la etiqueta de bloque y artículo non_flammable_wood.
      • Contiene tallos, hifas, tablones y otros bloques de madera de color carmesí y deformados, así como variantes despojadas cuando corresponda.
      • Los artículos en la etiqueta del artículo no se pueden usar como combustible en un horno.
    • Nylium agregado de la etiqueta del bloque.
      • Contiene nylium carmesí y nylium deformado.
    • Se agregó la etiqueta de artículo piglin_loved.
      • Contiene lingotes de oro, herramientas de oro, armaduras de oro, manzanas de oro, manzanas de oro encantadas, armaduras de caballo de oro, zanahorias de oro, bloques de oro, la etiqueta de artículo gold_ores, piedra negra dorada, placas de presión livianas, campanas, rebanadas de melón relucientes y relojes.
      • Los piglins "aman" los elementos de esta etiqueta, lo que significa que los buscarán activamente. También verán a los jugadores que tienen un artículo en esta etiqueta como si tuvieran un artículo "amado".
      • Utilizado en el avance "Oh Shiny".
    • Se agregó la etiqueta piglin_repellents de bloque y artículo.
      • Contiene fogatas del alma, fuego del alma, linternas del alma y antorchas del alma.
      • Piglins evitará, y no intentará recoger, bloques y artículos en esta etiqueta.
    • Placa de presión de etiqueta de bloque agregada
      • Contiene placas de presión pesadas y ligeras, así como las etiquetas de bloque #stone_pressure_plates y #wooden_pressure_plates.
    • Se agregó la etiqueta de bloque prevent_mob_spawning_inside.
      • Contiene la etiqueta de bloque #rails.
      • Las turbas no pueden aparecer en bloques en esta etiqueta.
    • Se agregó la etiqueta de bloque y elemento soul_fire_base_blocks.
      • Contiene arena de alma y tierra de alma.
      • Determina qué bloques pueden soportar el fuego del alma.
      • Los elementos de esta etiqueta se pueden usar para crear fogatas y antorchas de almas y desbloquearán las recetas en el libro de recetas.
    • Se agregó la etiqueta de bloque soul_speed_blocks.
      • Contiene arena de alma y tierra de alma.
      • El encantamiento Soul Speed ​​usa esta etiqueta para probar qué bloques aumentarán la velocidad.
    • Añadida etiqueta de bloque stone_pressure_plates
      • Contiene placas de presión de piedra y piedra negra pulida.
    • Se agregó la etiqueta de elemento stone_tool_materials.
      • Contiene adoquines y piedra negra.
      • Los elementos de esta etiqueta se pueden usar para fabricar herramientas de piedra y desbloquearán las recetas en el libro de recetas.
    • Se agregó la etiqueta de bloque strider_warm_blocks.
      • Contiene lava.
      • A menos que un strider esté en un bloque en esta etiqueta, se volverá violeta y temblará.
    • Se agregó la etiqueta de bloque unstable_bottom_center.
      • Contiene la etiqueta de bloque #fence_gates.
      • Los bloques en esta etiqueta no pueden soportar linternas o campanas en su lado inferior, incluso si de otra manera podrían hacerlo.
    • Se agregó la etiqueta de bloque wall_post_override.
      • Contiene pancartas, placas de presión, antorchas de piedra roja, #signos, antorchas del alma, cables trampa y antorchas.
      • Controla qué bloques no sólidos pueden transformar las paredes en su estado de bloque con pilares. [Se necesita más información]
    • Se agregaron etiquetas de elementos y bloques warped_stems.
      • Contiene hifas deformadas despojadas, tallo deformado despojado, hifas deformadas y tallo deformado.
    • Se agregó la etiqueta de bloque wart_blocks.
      • Contiene bloque de verrugas inferiores y bloque de verrugas deformadas.
    • Se agregó la etiqueta de bloque wither_summon_base_blocks.
      • Contiene arena de alma y tierra de alma.
      • Controla qué bloques se pueden usar para construir un marchitar.
    Texto
    • Se agregó texto que faltaba para dos mensajes de muerte y mostraba cadenas de traducción sin procesar. [7] [8]
    Creación mundial
    • La dificultad y las reglas del juego ahora se pueden cambiar desde la pantalla "Crear mundo".

    Cambios

    Bloques

    Plantones de bambú
    • Renombrado a "Bamboo Shoot".
    Beacons
    • Los bloques Netherite se pueden utilizar como base de una baliza.
    • Los lingotes de netherite se pueden utilizar como combustible para una baliza.
    Bells
    • Ahora suena cuando es golpeado por cualquier tipo de proyectil.
    • Ahora siga las mismas reglas de colocación que las linternas cuando las coloque en la parte inferior de los bloques. Como resultado, ahora se pueden colgar de la parte inferior de los siguientes bloques:
      • Yunques (todas las etapas)
      • Soportes de elaboración de cerveza
      • Cadenas
      • Los cofres
      • Cofres de Ender
      • Varillas finales (mirando hacia arriba o hacia abajo)
      • Vallas (todo tipo)
      • Macetas (incluidos los objetos en macetas)
      • Paneles de vidrio (incluidos los teñidos)
      • Piedras de afilar (techo adjunto)
      • Tolvas (orientadas hacia abajo)
      • Barras de hierro
      • Cabezas de la mafia
      • Pistones (hacia los lados extendidos)
      • Cofres atrapados
      • Paredes (todo tipo)
    Bloques óseos
    • Generar como parte de los fósiles inferiores en los valles de arena del alma.
    • Ahora tenga su propio sonido, en lugar de usar el sonido de piedra predeterminado.
    Fogatas
    • Ahora se puede fabricar con tallos carmesí y deformados.
    • Ahora se enciende cuando es golpeado por cualquier proyectil en llamas.
    • Ahora deje caer la comida que se está cocinando cuando se apaga con una pala o una botella de agua.
    Compostador
    • Ahora permite que los hongos, brotes inferiores, verrugas inferiores, bloques de verrugas inferiores, raíces, enredaderas retorcidas, bloques de verrugas deformados, enredaderas lloronas y luz de hongos se conviertan en abono.
    Dispensadores
    • Ahora puede ensillar cerdos, zancudos y caballos, burros y mulas domesticados.
    • Ahora puede poner armadura de caballo en caballos domesticados.
    • Ahora puede poner alfombras en llamas domesticadas.
    • Ahora puede poner cofres en llamas, burros y mulas domesticados.
    • Ahora puede esquilar mooshrooms y gólems de nieve.
    Fuego
    • Ahora tiene un hitbox adecuado (1/16 bloques).
    • No se puede apagar con espadas o tridentes en el modo Creativo, similar a otros bloques, y se puede modificar mediante el dispositivo de depuración.
    • Ahora tiene tablas de botín.
    Macetas
    • Tiene una textura de fondo cuando está vacío.
    Hornos
    • Ahora se puede fabricar con piedra negra.
    • Romper un horno ahora dará la experiencia de las cosas fundidas en el interior.
    Arena de grava y alma
    • Generar en el nuevo bioma del valle de arena del alma.
    Bloques de rompecabezas
    • Puede tener una de las 12 orientaciones.
    • Se agregó una nueva propiedad Tipo de junta para describir si la pieza adjunta se puede girar (enrollar) o no (alinear).
    • Se ha cambiado el nombre del campo target_pool de NBT a pool.
    • attachement_type se ha dividido en nombre (en el bloque principal) y destino (en el bloque secundario).
    • Se agregó un botón en la GUI que genera una estructura de rompecabezas a partir del bloque de rompecabezas, utilizando una profundidad de generación determinada.
    • Se agregó una nueva opción "Conservar rompecabezas" que controla si los bloques del rompecabezas en la estructura resultante después de usar "Generar" seguirán siendo bloques del rompecabezas o serán reemplazados por su bloque "Se convierte en".
      • Predeterminado a "ON".
    Lava
    • Ahora empuja a las entidades.
    • Ahora tiene un hitbox adecuado, lo que hace que los bloques de lava que fluyen ya no sean bloques completos.
    • La visibilidad bajo la lava ahora es ligeramente mejor cuando está bajo el efecto de Resistencia al fuego.
    Portal abisal (bloque)
    • Ahora tiene una tabla de botín asociada.
    Netherrack
    • El uso de harina de huesos en el netherrack adyacente al nylium convierte el netherrack en nylium.
      • Si hay dos bloques de nylium de diferentes tipos, elige el tipo al azar en función de cuántos bloques de cada tipo hay a su alrededor.
    Bloques de verrugas inferiores
    • Generar como parte de enormes hongos carmesí. A veces se genera en el suelo reemplazando el nylium carmesí en el bioma del bosque carmesí.
    • La textura cambió de Edición de Java 1.16 a Edición de Java 1.16.
    • Se cambió la textura para que coincida con la textura en Bedrock Edition.
    • Ahora se puede utilizar en compostadores.
    Los observadores
    • Ahora permita la colocación de escaleras y ganchos trampa.
    • Se ha cambiado la textura de la espalda mientras está encendido.
    Pistones y pistones pegajosos
    • La dureza se ha aumentado a 1.5.
    • Los picos ahora son más efectivos en pistones. [9]
    • Los pistones ahora pueden soportar bloques no sólidos en su cara superior sin que se salgan cuando el pistón se retrae (antorchas, palancas, botones, etc.). [10]
    Cactus en maceta
    • La cara superior ahora usa la textura superior del cactus, en lugar de la textura lateral.
    • Ahora ya no contiene suciedad.
    Pilares morados
    • Se cambió la textura superior para que coincida con la textura en Bedrock Edition.
    Bloques de Redstone
    • Ahora permita la colocación de escaleras y ganchos trampa.
    Polvo de piedra roja
    • Ahora tiene una textura de fondo.
    • Un solo cable de piedra roja ahora se representa como una cruz.
      • Al hacer clic con el botón derecho en una piedra roja aislada, se alterna entre una cruz y un punto.
        • Un punto de piedra roja no alimenta los bloques circundantes, y una cruz sí.
        • Redstone, que está conectado a cualquier cosa, no se puede alternar.
    • Redstone proporcionará energía a los bloques en los lados con los que muestra una conexión visual, y no lo hará en esos lados sin una conexión visual.
    • Un cable en la parte superior de un bloque, que se redirige desde abajo, ahora alimentará los lados a los que se redirige.
      • Los cables que redirigen hacia arriba a los cables en bloques no conductores solían redirigirse solo visualmente; ahora, esta redirección también se aplica a su comportamiento.
    • Un cable que se redirige para pasar sobre un bloque ahora siempre proporcionará energía al bloque. Esto se nota más cuando el cable tiene una intensidad de señal 1.
    • La caja de impacto del polvo de Redstone ahora se ajusta mejor a su forma.
    • Ahora se conecta visualmente al subir la arena del alma, las pilas de nieve de 8 capas y la parte trasera de las escaleras al revés.
    • Ahora se generan partículas en toda el área del cable de redstone; anteriormente aparecían solo en el centro.
      • Esto ahora hace que las partículas aparezcan en las posiciones incorrectas cuando se alejan millones de bloques del punto de generación, debido a la pérdida de precisión [11] (ver Efectos de distancia de la Edición Java).
    Signos
    • Se cambió el uso de mayúsculas de "Editar mensaje de letrero" a "Editar mensaje de letrero" en la GUI del letrero.
    Mesas de herrería
    • Funcionalidad agregada: se usa para actualizar los elementos de diamante en sus respectivas variaciones Netherite.
      • Los encantamientos en el elemento de diamante se conservan cuando se actualiza a Netherite.
    Los fumadores
    • Ahora se puede fabricar con tablones carmesí o deformados.
    Cuarzo liso
    • Renombrado como "bloque de cuarzo liso".
    Nieve
    • Los botones, puertas, placas de presión, rieles, polvo de piedra roja y antorchas ahora se pueden colocar en un bloque completo de capas de nieve.
    Arena de almas
    • La arena del alma con un riel en la parte superior ya no ralentiza los carros de minas.
    • Ahora se pueden colocar botones, puertas, placas de presión, rieles, polvo de piedra roja y antorchas.
    • La velocidad de caminar / correr en la arena del alma ahora se puede acelerar si se usan botas de Soul Speed.
    Bloques de estructura
    • Se amplió el tamaño máximo por eje de 32 a 48, para acomodar los nuevos restos de Piglin Bastion.
    TNT
    • Ahora se enciende cuando es golpeado por cualquier proyectil en llamas.
    Vines
    • Ahora reproduzca un sonido cuando esté subido.
    Paredes
    • Las paredes en el medio de una fila tienen pilares más largos cuando se apilan verticalmente.
      • El estado de bloque ahora usa ninguno, bajo y alto para los valores direccionales este, oeste, norte y sur.
    • Ahora se conectará a la parte inferior y a los lados de los paneles de vidrio y las barras de hierro.
    • Ahora se conectará al fondo de los encurtidos marinos.
    • Ahora se convertirá en postes cuando se coloquen placas de presión y pancartas.

    artículos

    Comida de hueso
    • Ahora se puede utilizar para cultivar algas marinas, enredaderas retorcidas y enredaderas lloronas.
    • Los hongos, los brotes inferiores y las raíces ahora crecen en nylium si se usa harina de huesos en un bloque de nylium.
    Parrilla de carbón
    • Ahora solo se puede fundir a partir de elementos de la etiqueta de bloque logs_that_burn.
      • Este cambio no afecta el juego, ya que la nueva etiqueta contiene solo elementos de los que se puede fundir carbón.
    arcilla
    • Renombrado a "Clay Ball".
    Compass
    • Ahora se puede encantar con Maldición de desaparición.
    • Ahora se puede usar en el nuevo bloque Lodestone como punto de ruta.
      • La brújula ahora tiene campos de datos LodestonePos, LodestoneDimension y LodestoneTracked. Si LodestoneTracked es cero, el juego omitirá la comprobación de una piedra imán en la posición especificada.
    • Ahora apunta al centro del bloque de puntos de generación en lugar de su esquina noroeste.
    Hacha de diamante, botas de diamante, casco de diamante, azada de diamante, polainas de diamante, pico de diamante, pala de diamante, espada de diamante, azada de oro, pico de oro, azada de madera y pico de madera
    • Cambió ligeramente sus texturas.
    Comida
    • Ahora se puede colocar en fogatas apagadas.
    Azadones
    • Ahora se puede encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
    • Ahora extraiga esponjas, esponjas húmedas, bloques de algas secas, bloques de verrugas inferiores, objetivos, luces de hongos, hojas y fardos de heno más rápido que otras herramientas.
      • La minería con una azada no hace que las hojas caigan como lo hace la minería con cizallas.
      • Como las azadas ahora pueden encantarse con Fortuna o Toque de seda, estos encantamientos ahora afectarán a las hojas cuando se extraigan con una azada.
    • Cada nivel tiene una velocidad diferente a la que las azadas extraen los bloques contra los que son efectivos.
    mapas
    • Los sonidos de creación de mapas ahora son los mismos que cuando se usan tablas de cartografía.
    Huevos de desove
    • El uso de un huevo de generación en una mafia que no tiene una variante de bebé ahora genera un adulto de ese tipo de mafia.
    Hachas de piedra, azadas, picos, palas y espadas
    • Ahora se puede fabricar con Blackstone.
    Cubos de agua
    • Ahora se puede obtener en modo creativo cuando se usa un balde vacío en el agua.
      • Si ya hay un balde de agua en el inventario del jugador, no se agregan baldes de agua adicionales cuando se usa un balde vacío en el agua.
    Huevos de desove de hombre cerdo zombie
    • Renombrado como huevo de desove de piglin zombificado.

    Turbas

    Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16

    La gestión renovada de la ira para las turbas neutrales en Minecraft

    General
    • Ahora evitará caminar sobre bloques de magma y encender fogatas.
    • Las turbas, excepto los esqueletos marchitos, ya no pueden aparecer dentro de los bloques ocupados por una rosa marchita.
    • El desove se ha modificado para seguir más de cerca los límites de la mafia.
      • Las turbas en los valles de arena del alma y los bosques deformados crearán un radio a su alrededor que evitará que otras turbas del mismo tipo se reproduzcan, que se hace más grande a medida que aparecen más turbas.
    • Los jugadores ya no pueden montar otra entidad cuando se mantiene presionada la tecla de posición agachada.
    • La etiqueta NBT de mafia neutral AngryAt ahora se usa cuando la mafia está enojada con cualquier entidad, no solo con los jugadores.
    • Las turbas que son jinetes de otras turbas y entidades ya no desaparecen.
      • Por lo tanto, los pasajeros de botes y carros mineros ya no desaparecen.
    Abejas
    • La distancia máxima que una abeja puede alejarse de su colmena de origen cuando deambula al azar se ha reducido a alrededor de 22 cuadras.
    • Ahora crezca y cuente hacia atrás su enfriamiento de reproducción cuando esté dentro de una colmena.
    Vacas
    • Ahora se puede ordeñar en modo creativo.
    Endermen
    • Ahora desove en los valles de arena del alma y los bosques deformados.
    • Ahora puede recoger variantes de nylium, raíces y hongos.
    • Ya no recogerá netherrack.
    • Ya no desaparece cuando se sostiene un bloque.
    Peces
    • Ahora desaparecen cuando están a más de 64 cuadras del jugador más cercano.
      • No se aplica a los peces colocados o nombrados por el jugador. [12]
    • Ahora tenga su propia categoría de mafia y gorra de mafia.
    Ghasts
    • Los sonidos ahora se escuchan en un rango más corto.
    • Ahora desove en los valles de arena del alma y los deltas de basalto.
    Mooshrooms
    • Ahora se puede ordeñar en modo creativo.
    • El estofado de champiñones y el estofado sospechoso ahora se pueden obtener en modo creativo.
    Golems de hierro
    • Los aldeanos ahora pueden generar golems de hierro independientemente de su estado profesional o su último tiempo de trabajo.
    Cubos de magma
    • Ahora se reproducen comúnmente en deltas de basalto.
    Loros
    • Los loros imitan a las turbas hostiles con menos frecuencia.
    • Los loros no imitan aleatoriamente a las turbas hostiles cuando el modo de juego está configurado en dificultad pacífica.
    Shulkers
    • Los Shulkers con NoAI ahora se pueden invocar con rotación.
    Esqueletos
    • Ahora desove en los valles de arena del alma.
    Caballos esqueléticos y caballos zombies
    • Ahora se puede atar con correa.
    Golems de nieve
    • Al esquilar un gólem de nieve se cae la calabaza.
    • Ahora recibe daño por salpicaduras y botellas de agua persistentes.
    Aldeanos
    • Los campesinos ahora ponen semillas en exceso en su compostador.
      • Utilizará la harina de huesos recibida del compostador para cultivar.
    • Los agricultores ahora pueden compartir el exceso de trigo con otros agricultores, lo que les permite hacer pan.
    • Cambios en la lógica de la estación de trabajo de Villager.
      • Los aldeanos ya no intentan trabajar en la misma estación de trabajo.
      • Cuando se coloca una estación de trabajo, el aldeano cercano con más experiencia para esa profesión correspondiente obtendrá la estación de trabajo.
      • Los aldeanos ahora tienen que caminar y llegar a la estación de trabajo antes de poder adquirir la profesión / trabajo allí.
      • Los aldeanos verificarán y se asegurarán de que su estación de trabajo sea válida en todo momento del día, siempre que se encuentren dentro de las 16 cuadras de su estación de trabajo.
      • Los aldeanos ya no pueden reclamar puestos de trabajo / profesiones durante las redadas o la noche.
    • La barra de experiencia ahora refleja con precisión cuánta experiencia tienen y necesitan los aldeanos.
    • Los relojes y las brújulas ya no funcionan en la interfaz de usuario de comercio de los aldeanos.
    Brujas
    • Cuando un aldeano es alcanzado por un rayo, la bruja a la que se convierte ya no desaparecerá.
    Cruz de caballo
    • Se puede invocar usando suelo de alma como base.
    Esqueletos marchitos
    • Ahora ataca a los piglins a la vista.
    Pigmento Zombie
    • Se le cambió el nombre a "Piglins zombificados" y se le dio un nuevo modelo y textura.
    • Ahora desova en bosques carmesí.
    • Ya no ataca a los jugadores que no hayan atacado a un piglin zombificado.
    • Ahora dejará de estar enojado si el jugador objetivo muere cerca.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Marcos de artículos
    • Tener dos etiquetas de datos nuevas:
      • Invisible: hace que el marco del elemento sea invisible (el elemento dentro del marco permanece visible).
      • Corregido: evita que el marco del elemento se rompa y que el elemento del interior se elimine (no evita la rotación del elemento).
    Minecarts
    • Ahora verifique la altura de la posición de desmontaje con la altura de la entidad.

    Generación mundial

    Techo
    • Junto a los hongos, los hongos carmesí enormes y deformados pueden generar más de y = 128 en el Nether.
    Islas flotantes
    • Los guardianes y saqueadores ahora aparecen correctamente en mundos de islas flotantes.
    Bioma inferior
    • El antiguo bioma "Nether" ahora se llama "Nether Wastes".
    estructuras
    • Los naufragios y las ruinas oceánicas ahora son menos comunes.
    • Los fósiles ya no se superpondrán a los templos del desierto.
    • Las mazmorras que se cruzan ya no reemplazarán a los generadores con adoquines.
    • Los fósiles, las ruinas del océano y las mazmorras ya no se superpondrán a los portales finales.
    pueblos
    • Los gatos "gelatina" ahora se reproducen de forma natural en las aldeas.
    Tipos de mundo
    • Ya no se pueden crear mundos buffet desde server.properties.
    Pueblos zombis
    • Los aldeanos zombis que aparecen en las aldeas zombies ya no desaparecerán.

    Formato de comando

    General
    • El mensaje que se muestra cuando se ejecuta un comando desconocido / incompleto ha cambiado.
    /claro
    • / clear ahora funciona con elementos en la cuadrícula de creación de inventario.
    /paquete de datos
    • Se modificó la salida del chat al habilitar / deshabilitar un paquete de datos de "Paquete de datos habilitado / deshabilitado "a" Habilitar / deshabilitar el paquete de datos ". [13]
    /localizar
    • Ahora se puede usar para localizar fósiles abisales y restos de bastión.
    • Los nombres de las estructuras ahora se especifican en minúsculas.
    / punto de aparicion
    • Ahora admite la ejecución en cualquiera de las dimensiones.
    / spreadplayers
    • Añadida la capacidad de controlar la altura.
      • Sintaxis: / spreadplayers debajo
        • maxHeight especifica la altura máxima para las posiciones resultantes.

    jugabilidad">jugabilidad

    Avances
    • Se ha cambiado el avance "Dedicación seria".
      • Ahora se otorga por obtener una azada netherite.
        • Se cambió la descripción de "Usa completamente una azada de diamantes y luego vuelve a evaluar tus opciones de vida" a "Usa un lingote de Netherite para mejorar una azada y luego vuelve a evaluar tus opciones de vida".
        • Se le cambió el nombre a gets_netherite_hoe.json. Esto significa que el progreso en este avance no se mantiene al actualizar a esta versión.
    • Se cambió la descripción de "Dulces sueños" de "Cambia tu punto de reaparición" a "Duerme en una cama para cambiar tu punto de reaparición".
    • Se cambió la descripción de "Hoy no, gracias" de "Desviar una flecha o tridente con un escudo" a "Desviar un proyectil con un escudo".
    • Se cambió la descripción de "Desafío del cubo de hielo" de "Formar y extraer un bloque de obsidiana" a "Obtener un bloque de obsidiana".
    • Se cambió la descripción de "Sky's the Limit" de "Find Elytra" a "Find Elytra".
    • Los guardianes ancianos, dragones ender, endermitas, hoglins, piglins, vexes, withers y zoglins ahora se pueden matar para el avance "Monster Hunter", y ahora son necesarios para el avance "Monsters Hunted".
    • Los hoglins y zancudos reproductores pueden desbloquear ahora el avance "Los loros y los murciélagos", y son necesarios para el avance "Dos por dos".
    • El avance "Two By Two" ahora requiere burros y mulas también.
      • Este avance ahora comprueba al niño que resulta de la cría.
    • Obtener piedra negra ahora también cuenta para el avance de la "Edad de Piedra".
    • Se eliminó el activador de avance safe_harvest_honey ya que item_used_on_block lo hizo redundante.
    • Se agregó un control de jugador a cada gatillo (excepto imposible).
      • Debido a la adición del jugador, los contenidos existentes de ubicación, dormido en la cama, héroe_de la_aldea, voluntario_exilio ahora se puede colocar en el campo de ubicación en lugar del objeto de nivel superior.
        • La sintaxis antigua todavía se admite, pero está obsoleta.
    • Las verificaciones de entidades en los desencadenadores ahora pueden usar la sintaxis de condición de la tabla de botín.
      • Todas las condiciones en la matriz de nivel superior deben cumplirse para que se active la condición completa
      • Para acceder a la nueva funcionalidad, el elemento de nivel superior debe ser una matriz JSON
        • Los objetos JSON se interpretan como una notación antigua
    • Lista completa de disparadores extendidos:
      • Nuevo jugador de campo en cada gatillo
      • bred_animals: padre, pareja, hijo
      • relámpago_canalizado: víctimas
      • cured_zombie_villager: zombie, aldeano
      • varilla_de_pesca_enganchada: entidad
      • kill_by_crossbow: víctimas
      • player_killed_entity: entidad
      • entity_killed_player: entidad
      • player_hurt_entity: entidad
      • entidad_convocada: entidad
      • tame_animal: entidad
      • target_hit: proyectil
      • villager_trade: aldeano
    Ambiente
    • Nuevo algoritmo de detección del estado de ánimo para sonidos de cuevas.
      • Tiene como objetivo hacer que los sonidos ambientales de las cuevas se reproduzcan en los momentos más apropiados.
        • El estado de ánimo aumenta cuanto más tiempo permanece un jugador bajo tierra.
        • El estado de ánimo aumenta cuanto más tiempo permanece un jugador sin o en la luz del cielo bajo o luz bloqueada. [Se necesita más información]
        • El estado de ánimo disminuye y, finalmente, se reinicia cuanto más tiempo un jugador no está bajo tierra ni en ausencia de luz.
      • El jugador puede verificar el porcentaje del estado de ánimo en la sección de información de sonidos en la pantalla de depuración.
        • Cuando el porcentaje de estado de ánimo alcance el 100%, se reproducirá un sonido de cueva ambiental.
    Mensajes de muerte
    • Se agregó un nuevo mensaje de muerte por haber sido asesinado por el proyectil de calavera marchita de una entidad ", fue disparado por un el cráneo ".
    Mensajes de depuración
    • Se modificó la descripción del acceso directo F3 + N en la salida F3 + Q de "F3 + N = Ciclo creativo <-> espectador" a "F3 + N = Ciclo del modo de juego anterior <-> espectador".
    Pantalla de depuración
    • Se agregó una nueva línea que detalla el desove de la mafia.
      • SC representa el número de fragmentos en los que pueden aparecer las turbas. Es el mismo valor dado en los informes de depuración que spawning_chunks.
      • M, C, A, W y M representan el número de turbas de cada grupo que contribuyen al límite de turbas de ese grupo. Los grupos son Monster, Creature, Ambient, Water_Creature y Misc. También están en informes de depuración.
    • En los campos Bloque de destino y Fluido de destino, ahora también se muestran las coordenadas del bloque o fluido de destino.
      • El campo "Mirando" se ha eliminado a favor de esto.
    Doble empuñadura
    • El artículo se puede intercambiar a la mano izquierda desde cualquier inventario abierto, en lugar de solo desde la barra de acceso rápido.
    Encantamientos
    • Si el jugador tiene el encantamiento Reparar en algún elemento, ahora la XP siempre se destinará a la curación de los elementos antes de ir a la barra de XP.
      • Antes, el encantamiento elegía un elemento al azar cuando se recibía XP. Si el elemento se cura por completo, la XP irá a la barra de XP.
    Pesca deportiva
    • Al pescar, el botín del tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas.
      • Se considera que un lugar de pesca es en aguas abiertas si cada capa en el área de 5 × 4 × 5 alrededor del corcho cumple con uno y solo uno de los siguientes criterios:
        • Tenga solo bloques de fuente de agua, bloques anegados sin colisión o columnas de burbujas.
        • Solo tiene hojas de nenúfar.
    • Las hojas de lirio ahora se consideran un botín de pesca chatarra en lugar de un tesoro.
    Resistencia al retroceso
    • Ahora es una escala de la cantidad de retroceso tomado en lugar de una probabilidad de no recibir retroceso.
    Patrullas
    • Las patrullas ya no se generan cuando el jugador está cerca de una aldea intacta.
    Libro de recetas
    • La receta de la mesa de cartografía ahora se desbloquea con papel en lugar de cuerda.
    • Las recetas de vidrieras ahora se desbloquean solo cuando el jugador tiene el mismo color de vidrieras en su inventario.
    • El carbón ahora se desbloquea con la etiqueta de elemento logs_that_burn.
    • Los relojes y las brújulas ya no funcionan en el menú del libro de recetas.
    reparación
    • Blackstone ahora se puede usar para reparar herramientas de piedra.
    Sonidos
    • Sonidos de bloque actualizados para bloques de hueso, netherrack, ladrillos inferiores (y variantes), mineral de cuarzo inferior, bloques de verrugas inferiores y arena del alma.
    • Los sonidos block.portal.travel y block.portal.trigger ahora son parte de la categoría de sonido "ambiente / entorno" ajustable en opciones.
    • La categoría de sonido de cizallamiento se cambió de "criaturas amistosas" a "jugadores" para los jugadores que usan tijeras ya "bloques" para los dispensadores que usan tijeras.
    Desovar
    • Los jugadores pueden restablecer su punto de aparición usando una cama cuando hay turbas hostiles cerca, aunque los jugadores aún no pueden dormir cuando hay turbas hostiles cerca.
    Subtítulos
    • Se cambió el subtítulo de los gruñidos enojados de los piglins zombificados de "enojos del piglin zombificado" a "gruñidos del piglin zombificado con enojo".
    • Se cambió el subtítulo para los aldeanos zombis que se convirtieron de "Zombie vocifera" a "Zombie Villager vocifera".
    • Se cambió el subtítulo para los aldeanos zombis que se están curando de "Resoplidos de zombis" a "Resoplidos de aldeanos zombis".
    • Se cambió el subtítulo para cortar troncos y madera de "Tronco de descortezado" a "Raspaduras de hacha".
    • Se cambió la capitalización de "crepitaciones de alto horno" por "crepitaciones de alto horno".
    • Se cambió el uso de mayúsculas de "Mesa de encantamiento usada" a "Mesa de encantamiento usada".
    • Se ha cambiado el uso de mayúsculas de "Huevos de tortuga" por "Huevos de tortuga".
    • Se han cambiado las mayúsculas de "Huevos de tortuga" por "Huevos de tortuga".
    • Se cambió el uso de mayúsculas de "Huevos de tortuga" por "Huevos de tortuga".
    • Se eliminó el subtítulo "Tierras de caballos".

    General

    animaciones
    • Se han agregado animaciones de manos para lo siguiente:
      • Entrar en un barco [14]
      • Esquila de ovejas (una regresión de 1.15.2). [15]
      • Alimentando un mooshroom marrón. [16]
      • Usar un huevo de desove en una mafia para generar una variante de bebé, si no hubiera también un bloque al alcance a través de dicha mafia. [17]
    • Se han eliminado las animaciones de manos para lo siguiente:
      • Apuntar a un bloque a través de una mafia y luego usar un huevo de desove. [18]
      • Intentando cambiar un carro de minas con la dirección del horno cuando no está en un riel [19]
      • Usar un tinte en una oveja que ya tiene ese color. [20]
      • Usando un tinte en una oveja esquilada.
    atributos
    • Los elementos y las entidades ya no conservan atributos desconocidos.
    • Los nombres de los atributos ahora tienen espacios de nombres.
    • Los nombres de algunos atributos han sido renombrados para cumplir con los requisitos de identificación de espacios de nombres (es decir, minúsculas separadas por guiones bajos en lugar de camelCase).
      • Se cambió generic.maxHealth a generic.max_health.
      • Se cambió zombie.spawnReinforcements a zombie.spawn_reinforcements.
      • Se cambió horse.jumpStrength a horse.jump_strength.
      • Se cambió generic.followRange a generic.follow_range.
      • Se cambió generic.knockbackResistance a generic.knockback_resistance.
      • Se cambió generic.movementSpeed ​​a generic.movement_speed.
      • Se cambió generic.flyingSpeed ​​a generic.flying_speed.
      • Se cambió generic.attackDamage a generic.attack_damage.
      • Se cambió generic.attackKnockback a generic.attack_knockback.
      • Se cambió generic.attackSpeed ​​a generic.attack_speed
      • Se cambió generic.armorToughness a generic.armor_toughness.
    Formato de almacenamiento en bloque
    • El formato de almacenamiento de bloques en fragmentos se ha cambiado ligeramente para acelerar varias tareas (renderizado, búsqueda de rutas, generación de mundos, etc.).
      • Los elementos BlockStates in Sections ya no contienen valores que se extienden sobre varios campos de 64 bits.
        • Si el número de bits por bloque no es potencia de dos (es decir, un valor único de 64 bits no puede llenar el número entero de estados de bloque), algunos bits no se utilizarán.
        • Por ejemplo, si un estado de un solo bloque toma 5 bits, los 4 bits más altos de cada campo de 64 bits no se utilizarán. Eso también significa un ligero aumento en el tamaño del almacenamiento (en el caso de 5 bits, de 320 a 342 campos de 64 bits).
    Charla
    • Se cambió el uso de mayúsculas de "Haga clic para copiar al portapapeles" a "Haga clic para copiar al portapapeles".
    • Se cambió "Faltaba la cama de tu casa o estaba obstruida" por "No tienes una cama de casa o un ancla de reaparición cargada, o estaba obstruida".
    client.jar
    • Se eliminó el código de Realms del cliente, pero sus activos permanecen.
    Colisión
    • Optimizaciones menores en la detección de colisiones.
    Créditos
    • Se actualizaron los créditos.
    Paquetes de datos
    • Carga de paquetes de datos ligeramente modificada para evitar que se bloqueen los paquetes de datos personalizados.
    • Si la recarga del paquete de datos falla, los cambios no se aplicarán y el juego continuará usando los datos anteriores.
    • Los cambios en la lista de paquetes de datos se almacenan solo después de una recarga exitosa.
    • Si los paquetes de datos existentes impiden que el mundo se cargue, el juego dará la opción de cargar el mundo en modo seguro, que solo carga el paquete de datos básico.
    • Se agregó la opción --safeMode para que los servidores se carguen solo con el paquete de datos básico.
    • El juego detectará cualquier problema crítico del paquete de datos, como la falta de etiquetas requeridas, y evitará que se cargue el mundo.
    • Entrar al mundo en una dimensión desconocida (causado por deshabilitar un paquete de datos que agregó dicha dimensión) ahora coloca al jugador en el Overworld en las mismas coordenadas.
    Menú de depuración
    • Cuando está fuera del área vertical del mundo, el menú de depuración ya no enumera 'minecraft: the_void' como bioma.
      • En cambio, simplemente oculta la información del bioma.
    Precisión de coma flotante Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16

    Las partículas de harina de huesos se generan en la esquina del bloque en lugar de en el árbol joven, uno de los muchos errores de pérdida de precisión corregidos por 1.16.

    • Ciertas mecánicas del juego, principalmente un puñado de partículas diferentes, se han modificado para usar precisión de 64 bits (precisión doble) donde antes usaban 32 bits (precisión simple).
    • Como resultado, los efectos aparecen en los lugares correctos incluso si el jugador está lejos del punto de generación (siendo los efectos más extremos cuando se encuentran a más de 16,777,216 cuadras de distancia). Consulte Efectos de distancia de Java Edition para obtener una explicación más detallada y el historial de dichos efectos.
    • Se corrigen los siguientes errores de pérdida de precisión:
      • Las partículas de harina de huesos ahora deberían aparecer en la posición correcta. [21]
      • Las brasas de lava y los sonidos de estallido ahora deberían originarse en las posiciones correctas. [22]
      • Las brasas de las fogatas ahora deberían generarse en la posición correcta. [23]
      • Las partículas de los repetidores de redstone ahora deberían aparecer en la posición correcta. [24]
      • Las partículas de biomas inferiores ahora deberían aparecer en la posición correcta. [25]
      • Las partículas de agregar el ojo de los extremos a los marcos del portal final ahora deberían aparecer en la posición correcta. [26]
      • Las partículas que gotean de las hojas durante la lluvia ya no se romperán en las esquinas del bloque y se distribuirán correctamente al azar en la parte inferior del bloque. [27]
      • El libro de la mesa encantadora ahora se abre correctamente a grandes distancias; anteriormente, había casos en los que se podía presionar al jugador hasta el bloque, pero el libro no los reconocía. [28]
      • TNT encendido por otras explosiones ahora aparece en los lugares correctos a grandes distancias. [29]
      • Los rieles del detector a grandes distancias no siempre estaban correctamente alimentados y sin alimentación, lo que se ha arreglado. [30]
      • El desove de turbas también se descompondría, generando turbas en las esquinas de los bloques y, a veces, dentro de otros bloques. [31]
      • La generación de vagonetas con cofres en los pozos de minas ahora los generará en las posiciones previstas [32].
    Fuentes
    • El estilo del componente de chat ahora admite la propiedad de fuente, que es la ubicación del recurso para la fuente en el paquete de recursos. Ninguna entrada es equivalente a Minecraft: predeterminado.
    • Se admite una gama completa de caracteres Unicode, lo que permite escribir emojis y otros caracteres Unicode fuera del plano multilingüe básico.
      • Sin embargo, los paquetes de recursos personalizados deben usarse para mostrar los caracteres correctos en lugar de tofu, debido a la falta de estos caracteres en la fuente predeterminada.
    • La opción Forzar Unicode ahora cambia entre fuente normal y alternativa (llamada uniform.json), no es necesario recargar.
    • Se han agregado muchos personajes nuevos.
      • Incluye varias ligaduras restantes en latín y armenio [33] y el alfabeto georgiano.
      • Los nuevos caracteres son: ´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲ ႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿ תּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּ ꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ ₪ ₾ - ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣ ♤ ♧ ♡ ♢ ⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂ ⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇ □ △ ▷ ▽ ◁ ◆ ◇ ○ ◎ ☆ ★ ✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘ 〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ ??????????????????????????????
    Hitboxes
    • El fuego ahora tiene un hitbox, a diferencia de antes, donde no lo tenía, cuando apagar el fuego requería apuntar a sus bloques base.
    • La caja de impacto del polvo de Redstone ahora confirma correctamente su forma, al igual que las cajas de impacto de cercas, paredes, paneles de vidrio y barras de hierro.
      • Esto también incluye cuando la piedra roja está subiendo por una superficie vertical, por lo que la parte ascendente puede apuntar sin golpear el bloque subyacente.
    Tablas de botín
    • Predicado de entidad
      • Se agregó el subpredicado fishing_hook.
    • anzuelo de pesca
      • Verifique las propiedades del anzuelo.
      • El parámetro in_open_water coincide con si el lugar de pesca es pesca en aguas abiertas o no.
      • Se puede configurar como archivos "falsos" en el juego para que las granjas de pesca AFK vuelvan a funcionar. Esto elimina la restricción de poder obtener botín solo de aguas normales.
    Menú Principal
    • El fondo del menú principal ahora está configurado en Nether.
      • El panorama del menú utiliza la semilla 6006096527635909600 en las coordenadas X = 482.208, Y = 78.515, Z = -1127.193
    • El botón "Un jugador" saltará directamente a la pantalla "Crear mundo" si no hay mundos para seleccionar.
    Materiales
    • Se agregó un nuevo material de madera inferior.
      • Utiliza el color del material de madera.
      • Utiliza propiedades predeterminadas.
    • El hecho de que un bloque requiera o no una herramienta ya no es una propiedad de un material y ahora se asigna bloque por bloque.
    Edición de Java 1.16 Edición de Java 1.16

    Nuevo logo de Mojang Studios en la pantalla de carga.

    Pantalla de menú
    • Se actualizaron los logotipos de Mojang Studios y Minecraft.
    Misceláneo
    • Se agregó un MBean JMX para monitorear los tiempos de activación del servidor dedicado. [Se necesita más información]
    Modelos
    • Todos los archivos de "estados de bloque" han mejorado el espaciado y ahora definen el espacio de nombres cuando se hace referencia al modelo.
    • Todos los archivos de modelo ahora definen el espacio de nombres cuando se refieren a un modelo diferente.
    Pantalla multijugador
    • Se cambió "El juego en línea no está clasificado" a "Precaución: Juego en línea de terceros".
    • Modificado "Durante el juego en línea, puede estar expuesto a mensajes de chat u otros tipos de contenido generado por el usuario que no ha sido calificado y puede que no sea adecuado para todas las edades". a "Precaución: El juego en línea es ofrecido por servidores de terceros que no son propiedad de Mojang o Microsoft ni están operados ni supervisados ​​por ellos. Durante el juego en línea, puede estar expuesto a mensajes de chat no moderados u otros tipos de contenido generado por el usuario que no pueden sea ​​adecuado para todos ".
    Etiquetas NBT
    • La etiqueta Dimension NBT ahora es una cadena de identificación con espacio de nombre en lugar de un número, que se usa en player.dat.
    Plataforma de obsidiana
    • La plataforma de obsidiana ahora puede regenerarse cuando una entidad que no es un jugador ingresa al final a través de un portal final.
    Optimización de mundos
    • La barra de progreso al optimizar mundos ahora está codificada por colores según el tipo de dimensión, y la proporción se calcula de acuerdo con el número de fragmentos para optimizar para cada uno.
      • Verde para el supramundo, marrón para el inferior y naranja claro para el final.
      • Esto se aplica incluso con dimensiones personalizadas.
    de pago
    • La clave de localización para la combinación de teclas de forma espontánea se cambió de key.swapHands a key.swapOffhand.
    • Se cambió la descripción de la tecla de cambio de mano en la sección de controles de "Cambiar elemento en manos" a "Cambiar elemento con mano torpe".
    • Se cambió la descripción de gráficos elegantes a "Los gráficos 'elegantes' equilibran el rendimiento y la calidad para la mayoría de las máquinas. [Nueva línea] Es posible que el clima, las nubes y las partículas no aparezcan detrás de los bloques translúcidos o el agua".
      • Anteriormente, los gráficos "'Fancy' equilibran el rendimiento y la calidad para la mayoría de las máquinas".
    Partículas
    • Edición de Java 1.16 Partículas de harina de huesos
      • Ahora use flotantes de 64 bits para el desove, no de 32 bits.
        • Esto significa que el uso de harina de huesos a grandes distancias del origen mundial (notablemente más de 17 millones) hará que las partículas aparezcan en los lugares esperados y no muy lejos del objetivo.
    Pathfinding
    • Colisiones y búsquedas de tipo de bloque repetidas en caché durante la búsqueda de rutas para un mayor rendimiento.
    Predicados
    • El elemento de nivel superior en el archivo de predicado ahora puede ser una matriz (todos los contenidos serán AND).
    Formato de texto JSON sin procesar
    • El componente de color JSON ahora admite colores hexadecimales de 6 dígitos para especificar colores personalizados distintos de los 16 códigos de color predeterminados.
      • Ejemplo: / tellraw @a {"text": "Salida turquesa", "color": "# 00ff88"}
    • El componente de chat hoverEvent ahora usa el contenido del parámetro, cuyo contenido depende del tipo:
      • Para show_text - componente de chat
      • Para show_item: ya sea la identificación del artículo o el objeto con la identificación de los campos, el recuento y la etiqueta (el último se serializa NBT)
      • Para show_entity - objeto con campos: id (UUID), nombre (componente de chat) y tipo (tipo de entidad ubicación del recurso)
      • El argumento de valor ahora está en desuso, pero aún se admite.
    reinos
    • Se eliminaron las cadenas de traducción de:
      • mco.create.world.seed.
      • mco.trial.title.
      • mco.trial.unavailable.
    Libro de recetas
    • Ahora hay un texto que dice "Buscar ..." en el libro de recetas.
    Archivos de región
    • Los archivos de región ahora se abren en modo síncrono solo en Windows, no en otros sistemas operativos. El estado de esta función se puede controlar manualmente mediante las siguientes opciones:
      • Para servidores dedicados: sync-chunk-write dentro de server.properties.
      • Para clientes: syncChunkWrites dentro de options.txt.
    representación
    • Sombras de entidades mejoradas en el suelo.
    • Se realizaron cambios experimentales en la representación de gráficos.
    • Se agregó soporte de sombreado para acceder al búfer de profundidad.
    • El renderizador ahora usa capas de fusión por píxel para algunos elementos transparentes.
    Servidores
    • Se agregó una opción enable-status al archivo server.properties que, si se establece en false, suprimirá las respuestas a las solicitudes de estado de los clientes.
      • Esto hace que el servidor aparezca sin conexión en la pantalla multijugador.
    • Se agregó control sobre la cantidad de datos de entidad que un servidor envía a los clientes: propiedad de servidor de entidad-difusión-rango-porcentaje, que controla qué tan cerca deben estar las entidades antes de enviarse a los clientes.
      • Los valores más altos significan que las entidades son visibles más lejos de los jugadores, pero causan más tráfico en la red.
      • Especifica un porcentaje del valor predeterminado, por ejemplo, 50 especifica la mitad del rango predeterminado.
    chapoteo
    • El chapoteo "Sexy!" fue cambiado a "Moderadamente atractivo!"
    • Se eliminaron algunas salpicaduras:
      • ¡Indocumentado!
      • ¡Abajo OPP!
      • ¡Lascivo con dos tíos con comida!
      • ¡Interruptores y minerales!
      • ¡Grandes extensiones de tierra!
      • ¡Me olvidé por completo de Dre!
      • ¡Etiquetas saltantes!
      • ¡Preparándose para mostrar!
      • ¡Preparándose para saber!
      • ¡Preparándose para caer!
      • ¡Preparándose para el shock!
      • ¡Preparándose para enloquecer!
      • ¡Preparándose para hablar!
    Estadística
    • Las estadísticas generales ahora están ordenadas alfabéticamente en el menú de estadísticas.
    Superflat
    • Se eliminó la configuración de la estructura de las cadenas preestablecidas de nivel plano, ya que se rompió debido a la adición de mundos personalizables.
    Etiquetas
    • Se agregaron elementos de madera carmesí y deformados a las etiquetas de bloques de tablones, standing_signs, wall_signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs y wooden_trapdoors.
    • Se agregaron artículos de madera carmesí y deformados a las etiquetas de elementos de tablones, letreros, botones_de_madera, puertas_de_madera, cercas_de_madera, placas_de_presion_de_madera, escaleras_de_madera, escaleras_de_madera y trampillas de madera.
    • Se agregaron bloques y elementos de piedra negra pulida y (cuando corresponda) a los botones, losas, escaleras y bloques de paredes y etiquetas de elementos.
    • Se agregaron hongos carmesí en macetas, raíces carmesí, hongos deformados y raíces deformadas a la etiqueta de bloque flower_pots.
    • Se agregaron anclas de obsidiana llorando y reaparición a la etiqueta de bloque dragon_immune.
    • Etiqueta de bloque actualizada enderman_holdable.
      • Se agregaron hongos, variantes de nylium y raíces.
      • Se eliminó la variante de Netherrack.
    • Las etiquetas de bloque y elemento de losas ahora usan la etiqueta correspondiente wooden_slabs.
    • Se modificó el bloque de registros y las etiquetas de elemento para usar las etiquetas de elemento y bloque logs_that_burn, crimson_stems y warped_stems, respectivamente.
    • Se cambió la etiqueta del elemento music_discs para usar la etiqueta del elemento creeper_drop_music_discs y el disco de música Pigstep.
    • Se modificó el bloque de escaleras y las etiquetas de elementos para usar sus respectivas etiquetas wooden_stairs.
      • Esto ha hecho que las escaleras carmesí y las escaleras deformadas sean parte de esta etiqueta.
    • La etiqueta del bloque de arena ahora se usa para determinar si los huevos de tortuga pueden incubar en un bloque.
    El inferior
    • Cambió la iluminación ambiental en el Nether; ahora es mucho más oscuro.
    UUID
    • Los UUID almacenados en NBT también se representan como una matriz de cuatro números enteros.
      • Ejemplo: {UUID: [I; 1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
      • Renombrado un par de campos:
        • El propietarioUUID de animales domesticados, nubes de efecto de área, colmillos de evocador y proyectiles ahora es simplemente propietario.
        • TrustedUUIDs of foxes ahora es Trusted.
        • target_uuid of conduits ahora es Target.
    Mundos
    • Los mundos antiguos personalizados (anteriores a Java Edition 1.13) ahora dicen "Antiguo personalizado" en la pantalla de selección de mundos.
    Creación mundial
    • Ahora se muestra una pantalla de carga mientras el juego lee datos del mundo para cargar, crear o recrear un mundo.
    • Las descripciones de las reglas del juego ahora abarcan varias líneas si es necesario en la pantalla de reglas del juego.
    • Se modificó el uso de mayúsculas en algunas cadenas.
      • "Crear copia de seguridad y cargar" se cambió a "Crear copia de seguridad y cargar".
      • "Regresar" se cambió a "Regresar".
      • "Restablecer los valores predeterminados" se cambió a "Restablecer los valores predeterminados".
    Archivos guardados en el mundo
    • Los archivos de región ahora se abren en modo síncrono para aumentar la prevención de la pérdida de datos y la corrupción después de un bloqueo.
      • Los servidores dedicados pueden deshabilitar eso cambiando sync-chunk-write dentro de server.properties.
    Formato de guardado mundial
    • Guardar level.dat ahora usa archivos temporales con nombres aleatorios (en lugar de usar level.dat_new cada vez).
    • player / *. dat ahora se guardan de una manera similar a level.dat (incluido dejar archivos .dat_old).
    Selección mundial
    • Se cambió "No se pudo acceder al nivel" a "No se pudo acceder al mundo".
    • Se cambió "No se pudo eliminar el nivel" a "No se pudo eliminar el mundo".

    Correcciones

    461 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.16
    • MC-667 - Las almohadillas de lirio se pueden colocar entre entidades que se cruzan.
    • MC-1601 - Romper un horno no le dará al jugador la experiencia de las cosas fundidas en el interior.
    • MC-2255: el cable Redstone utiliza diferentes criterios para conectarse visual y lógicamente.
    • MC-2591 - Caminar sobre la esquina de lava inflige daño.
    • MC-3328 - Desmontar una entidad coloca a la entidad / jugador a caballo medio bloque demasiado alto.
    • MC-4065: los mensajes y comandos enviados mientras se está en una cama no se recordarán en el historial de envíos.
    • MC-4520: las turbas neutrales agresivas se vuelven neutrales cuando el mundo se recarga.
    • MC-4641 - El tercer nivel de lava que fluye no creará adoquines cuando entre en contacto con el agua.
    • MC-5410: en el modo creativo, el vuelo se detiene al rozar escaleras o enredaderas.
    • MC-7424 - Los mensajes de muerte por daño por caída no muestran que los jugadores del bloque se caigan correctamente (escaleras, enredaderas, agua).
    • MC-8645 - El cable Redstone que recibe energía de nivel 1 de un bloque, apuntando a otro bloque con cable no alimentará ese bloque.
    • MC-9405: la parte superior del polvo de piedra roja de la escalera no alimenta los bloques a la misma altura en la dirección desde la que se alimenta, a menos que esté conectado a algo en el otro lado.
    • MC-9856: los jugadores no pueden recoger cubos de agua o lava en el modo creativo.
    • MC-10727 - Las sombras de jugadores y entidades experimentan z-fight con redstone.
    • MC-11211: no se pueden realizar muchas acciones de clic derecho al apuntar a la cara superior de los bloques colocados en y = 255.
    • MC-13727 - Las flechas disparadas con un arco rebotan sobre el caballo cuando se está moviendo y lo dañan si son flechas de fuego.
    • MC-13823: los cables están colocados incorrectamente en ciertas entidades.
    • MC-14680: el cable se desplaza hacia arriba o hacia abajo según la altura de la entidad atada.
    • MC-17431 - ⇧ Shift-clic en los elementos apilados con una etiqueta de datos en la GUI de la tabla encantadora elimina las etiquetas de datos del elemento movido.
    • MC-27535 - Las turbas a veces aún pueden desaparecer, incluso si se nombran con una etiqueta de nombre.
    • MC-30814: El texto del chat está demasiado cerca.
    • MC-30939 - El portal Nether continúa emitiendo luz, incluso si el portal está roto.
    • MC-31032 - Usar solo un mapa vacío no aumenta minecraft.used: minecraft.map.
    • MC-36322 - No se puede ordeñar vacas en Creative.
    • MC-37557 - A veces se reproduce un sonido de minecart / se muestra un subtítulo al cargar un mundo.
    • MC-44192 - generic.knockbackResistance es un porcentaje de probabilidad de ignorar el retroceso, en lugar de ser escalado.
    • MC-45619 - Agua, letreros, enredaderas, antorchas, etc. en el mismo bloque que el marco del elemento rompen la señal de piedra roja del marco del elemento.
    • MC-45749 - Las partículas de poción se esparcen siempre desde la esquina noroeste de un bloque, independientemente del impacto.
    • MC-46417 - Las partículas de Sprint se emiten en modo espectador.
    • MC-51126 - Las flechas desaparecen hasta que se vuelven a registrar cuando se disparan desde un barco desde un ángulo bajo.
    • MC-52178 - La capa no se mueve hacia abajo mientras se escabulle y se separa del cuerpo al escabullirse.
    • MC-56373: los componentes de texto de selección y puntuación no funcionan en hoverEvents.
    • MC-56653 - Los piglins zombificados sueltan XP y caídas raras si son asesinados por algo mientras están en estado de enojo.
    • MC-56970 - Las hojas muestran un efecto de rayos X en los gráficos rápidos.
    • MC-59363 - Los elementos de los marcos de elementos se eliminan si se utilizan ambos botones del mouse simultáneamente.
    • MC-59540 - La creación de un mundo superplano sin capas provoca la obtención de un "plano clásico".
    • MC-60933 - Creativo: el reproductor se enciende de forma esporádica y momentánea.
    • MC-63020: algunos fragmentos no se renderizan en primera persona desde algunos ángulos en determinadas situaciones (selección de troncos incorrecta).
    • MC-63714 - Los piglins zombificados se enojan cuando son golpeados en el modo creativo.
    • MC-64242: la etiqueta silenciosa no funciona para algunas entidades.
    • MC-64334 - El fuego se puede destruir si se le da un elemento con la etiqueta CanDestroy para el bloque irrompible debajo (especialmente el lecho de roca).
    • MC-64623: los relámpagos no se pueden apuntar con selectores.
    • MC-64871 - No puedo dormir mientras está en llamas, incluso con Resistencia al fuego.
    • MC-65951 - Los soportes de armadura caen a través de vallas.
    • MC-69032 - Cuando la mafia golpea a un piglin zombificado y esa mafia muere, los piglins zombificados atacarán al jugador.
    • MC-75328 - / clear no borra elementos en la cuadrícula de creación de inventario.
    • MC-76810 - Problema de fundición: las partículas de harina de huesos se rompen en coordenadas altas (precisión de punto flotante).
    • MC-77176: cuando se retraen mediante un pistón pegajoso, los rieles detectores activados no actualizan su orientación.
    • MC-77820 - Fallo / error en la luz de la muerte del dragón Ender.
    • MC-79944: varias estadísticas se desbordan en el límite de enteros de 32 bits.
    • MC-81659 - Los hitboxes de bolas de fuego y calaveras marchitas suelen ser invisibles durante algunos segundos.
    • MC-82235 - Los cerditos se convierten en cerdos zombis adultos cuando son alcanzados por un rayo.
    • MC-82995 - Bloqueo con dos escudos en modo 3ª persona.
    • MC-83039 - Los cofres de la ciudad del final generan elementos destruidos en el suelo.
    • MC-84610: la tecla de acceso rápido no funciona en inventarios.
    • MC-85527 - Shulkers abriéndose en bloques.
    • MC-86197 - El bloqueo del escudo ocurre incluso mientras se come.
    • MC-87949: la estadística de uso del escudo no funciona.
    • MC-88491 - Los proyectiles golpearon al jugador, al muñeco de nieve y a la bruja que los arrojó en ciertos ángulos o cerca de las entidades.
    • MC-89043 - Los bloques de limo movidos por pistones a menudo no rebotan en el jugador.
    • MC-89361 - Los selectores de jugadores fallan al encontrar el jugador / El jugador no se mueve correctamente desde el final al abismo.
    • MC-89956 - La levitación no tiene ningún efecto si se desliza con élitros.
    • MC-90969 - No se puede obtener estofado de mooshrooms en modo creativo.
    • MC-91163 - Ciertos subtítulos aparecen cuando el reproductor está demasiado lejos para escuchar el sonido.
    • MC-91368 - Dragón Ender recibiendo daño de espinas en modo Creativo.
    • MC-91522 - La posición de renderizado de Shulker se desincroniza y genera shulker fantasma cuando se destruye un bote o un vagón cargado de shulker.
    • MC-91893: Faltan subtítulos para varios sonidos.
    • MC-92889 - La reparación no siempre consume experiencia si el jugador usa elementos con reparación que ya están completamente reparados.
    • MC-93198 - Lanzar pociones o proyectiles arrojables hace que ambas manos se muevan hacia arriba y hacia abajo.
    • MC-93477 - Shulkers abriéndose en shulker.
    • MC-93631 - Los pistones saltan de los bloques unidos a su espalda cuando se retraen.
    • MC-93813 - Los golems de nieve que lanzan bolas de nieve reproducen el sonido de las flechas.
    • MC-94094 - Los gólems de nieve no dejan caer su calabaza cuando se cortan.
    • MC-94535 - Volar y mantener presionada la tecla Ctrl muy cerca del suelo emite partículas que caminan.
    • MC-94730 - Los Endermen se vuelven pasivos cuando se teletransportan aleatoriamente durante el día mientras son agresivos.
    • MC-96319 - La IA de búsqueda de caminos de la mafia no considera algunos bloques como obstrucciones y no puede encontrar caminos encima de ellos.
    • MC-96436 - Los huevos, las bolas de nieve y las botellas de experiencia se rompen instantáneamente cuando se lanzan mientras se monta a caballo.
    • MC-97247 - El sonido de creación de mapas utiliza subtítulos de sonido de equipo.
    • MC-97507 - El uso de un elemento que modifica el elemento retenido muestra el subtítulo "Equipo equipa".
    • MC-97958 - El limo pequeño no tiene sonido de salto o aplastamiento.
    • MC-99727 - Los fantasmas se pueden localizar usando subtítulos.
    • MC-100258 - Mantener pulsado el botón derecho sobre un caballo salvaje provoca un sonido desagradablemente fuerte.
    • MC-100342: varios bloques sin tictac están marcados como tictac, lo que obliga al algoritmo de crecimiento a comprobar los fragmentos innecesariamente.
    • MC-101084 - Los elementos y bloques que se sostienen parecen moverse hacia arriba y hacia abajo al abrir el inventario de un caballo.
    • MC-101364 - Las turbas y los jugadores a veces desmontan vehículos en un lugar peligroso.
    • MC-101374 - Los Endermen no esquivarán los ataques cuerpo a cuerpo si el jugador no apunta a su cabeza.
    • MC-102319 - Los sonidos de viaje y disparador del portal inferior no se asignan a ninguna categoría de sonido.
    • MC-102439 - El escudo se desincroniza.
    • MC-103655 - Los gatos no se ponen de pie cuando hacen clic con el botón derecho del ratón sobre ellos mientras están sentados en baúles o camas.
    • MC-104900 - Los esqueletos, ilusionistas y piglins con ballestas tienen una reacción de agilidad rota cuando son golpeados, o caminan sobre ciertos bloques cuando son provocados.
    • MC-104949 - Las turbas no pueden saltar menos de la mitad de los bloques.
    • MC-105132 - Caballo, araña y llama dan vueltas al caminar junto a la cerca o la pared.
    • MC-105292: inconsistencia en la iluminación del bloque de caída con la iluminación suave activada.
    • MC-106968 - Los gólems de nieve no se dañan con salpicaduras o botellas de agua persistentes.
    • MC-107103 - Intentar interactuar con una entidad a 3 o más cuadras de distancia sin ver sus ojos solo interactúa del lado del cliente.
    • MC-108598 - El cliente que representa a otro jugador o mafia que sostiene la brújula influye en la brújula del usuario.
    • MC-109121 - La jungla y los abetos 2 × 2 no crecen en la capa más baja.
    • MC-109248 - La cabeza del pistón extendida no se quita cuando se usa / setblock para colocar una base de pistón diferente.
    • MC-109370: la cara inferior de los bloques de columnas se gira 180 grados.
    • MC-109844: en_us.json contiene cadenas no utilizadas.
    • MC-109850: el alambre Redstone no tiene textura de fondo.
    • MC-111133 - El pistón al empujar el shulker abierto hace que dicho shulker falle.
    • MC-111381 - Las rotaciones de renderizado para shulkers se establecen en el método onInitialSpawn.
    • MC-111437 - Los fuegos artificiales activados por el jugador no cuentan como una muerte del jugador.
    • MC-111475 - Los fuegos artificiales no pueden dañar a las turbas invulnerables cuando el jugador está en modo creativo.
    • MC-111493 - Los fuegos artificiales no causan retroceso ni al jugador ni a las turbas.
    • MC-111498 - Los fuegos artificiales y el daño de la botella de agua no hacen que las turbas neutrales se enojen u hostiles.
    • MC-111502 - El daño de los fuegos artificiales no hace que las turbas pasivas huyan presas del pánico.
    • MC-111726 - Posición de desmontaje del vagón siempre por encima del vagón, incluso si hay espacio junto a él.
    • MC-112131 - Mazmorras que se cruzan: generador reemplazado por adoquines.
    • MC-112630 - La zanahoria en un palo no se puede romper.
    • MC-113068 - El zombi golpeando el subtítulo de la puerta se llama "Bloque roto".
    • MC-113381 - Las partículas de polvo que caen del yunque y los bloques de polvo de hormigón son negras.
    • MC-113809 - La planta de flor de coro, bambú, caña de azúcar, cactus y otras plantas crecen instantáneamente cuando el bloque de soporte se reemplaza por el mismo tipo de bloque.
    • MC-114000 - Clic del mouse con silbidos de gatos.
    • MC-114030 - Los bloques de estructura toman y aplican datos NBT de entidades y entidades de mosaico directamente en lugar de una copia al cargar y guardar estructuras.
    • MC-114304: el pistón retráctil empuja a las entidades que se encuentran detrás de la parte posterior.
    • MC-114544 - Expulsado por "Volar no está habilitado en este servidor" mientras duerme.
    • MC-115750 - El avance "Cazador de monstruos" (kill_a_mob) no se otorga por matar a ciertas turbas hostiles.
    • MC-116293 - Reloj y brújula en funcionamiento en recetario.
    • MC-116756 - Subtítulos invertidos e inconsistentes para trampilla de hierro.
    • MC-117312: los eventos de desplazamiento y clic están en la posición incorrecta para los idiomas de derecha a izquierda.
    • MC-117710 - La configuración del cofre de bonificación no se copia al volver a crear el mundo.
    • MC-117805 - Los robles pueden generarse justo por debajo del límite de altura (y = 256), lo que da como resultado un árbol incompleto.
    • MC-117806 - Dispensador con balde lleno en y = 255 mirando hacia arriba reemplaza lleno con balde vacío a pesar de que no se colocó líquido.
    • MC-118080 - Los arcos sin tirar del predicado se animan cuando otros arcos se retiran.
    • MC-118096 - Posición incorrecta de las partículas al usar harina de huesos en un bloque de césped.
    • MC-118234 - El avance "Hoy no, gracias" puede ser disparado por proyectiles sin flechas.
    • MC-118327 - Los loros no pueden teletransportarse a cubos no llenos y bloques transparentes.
    • MC-118594 - Eliminación de Log4J2Plugins.dat que causa una ralentización de 3 segundos en el inicio mientras tiene que volver a escanear todas las clases.
    • MC-120335 - La textura del fondo de la maceta no se procesa debido a valores uv incorrectos en el archivo del modelo.
    • MC-120572 - / Receta bloquea el juego.
    • MC-120805 - La rotación de los cerdos es incorrecta cuando un jugador los monta cuando usa una zanahoria en un palo.
    • MC-122128 - El libro de recetas se restablece automáticamente al estado cerrado después de la muerte.
    • MC-122187 - Teletransportado a coordenadas incorrectas al teletransportar entidades relativamente.
    • MC-122335 - Los proyectiles atraviesan una entidad si está cerca de un jugador o un gólem de nieve.
    • MC-122715 - El comando / teleport ya no evita el teletransporte a coordenadas no válidas.
    • MC-123155 - Cuando cualquier entidad que no es un jugador ingresa a un portal de End, la plataforma de obsidiana no se regenera y la entidad puede caer al vacío.
    • MC-123453 - Los soportes de armadura no se pueden colocar en un espacio de 1 bloque de altura si se establece EntityTag Small: 1b.
    • MC-124428 - La estrella de fuegos artificiales bloquea el juego si hay una matriz int pero no hay colores.
    • MC-124812 - Los Endermen que sostienen un bloque pueden desaparecer.
    • MC-125006 - Fortaleza y mazmorra se generan una sobre la otra.
    • MC-125055 - Igloo genera con el soporte de preparación y el contenido de la maceta se deja caer (y se coloca).
    • MC-125613 - La etiqueta del paquete de datos #stairs no usa #wooden_stairs.
    • MC-126244 - / Locate, los mapas del explorador y los mapas del tesoro pueden causar un retraso extremo de TPS, incluso llevando a un congelamiento completo del servidor si la generación de estructura está desactivada.
    • MC-127004 - Los bloques empapados de agua muestran una lucha z cuando se los mira desde la distancia.
    • MC-127149 - Las turbas terrestres no pueden caminar correctamente sobre los bloques anegados.
    • MC-127316 - Estadísticas generales fuera de servicio.
    • MC-127971 - Tratar de lanzar un tridente con un escudo o arco equipado hará que el tridente aparezca al revés en la mano del jugador.
    • MC-128066 - Bordes de bloques altamente transparentes sobre hielo, bloques de limo y bloques de miel.
    • MC-128247 - Los delfines pueden saltar demasiado lejos y golpear en tierra.
    • MC-128658 - Los biomas Nether y End no usan bloques correctos en el tipo de mundo buffet.
    • MC-129137 - Los loros que imitan a turbas hostiles en paz no es tan pacífico.
    • MC-130137 - La hierba y el micelio no se descomponen bajo el agua.
    • MC-130906 - Los delfines se mueven rápido cuando están cerca de un bote.
    • MC-131046 - Los delfines enojados les dan a los jugadores la gracia de los delfines.
    • MC-131286 - El ataque usará la mano derecha en lugar de la mano izquierda al nadar (mano principal: izquierda).
    • MC-131360 - La música a veces se detiene abruptamente cuando se sumerge.
    • MC-131440 - El mensaje de intentar dormir en el momento equivocado implica que los jugadores solo pueden dormir durante una tormenta eléctrica por la noche.
    • MC-131634 - Quemarse si está encima de un bloque no completo.
    • MC-131770 - Las partículas de lluvia aparecen un bloque debajo de la superficie del agua o de la lava.
    • MC-132236 - Al ejecutar / recargar y luego presionar L para abrir avances, en cambio me dice que no hay avances a menos que haga clic.
    • MC-132607 - La división de lodos y cubos de magma no copia el valor NoAI.
    • MC-132926: el ancho de la descripción de un avance depende de la primera línea.
    • MC-132967 - Los hongos se muestran como puntos verdes en el mapa.
    • MC-133049 - Las brújulas no apuntan a la ubicación correcta cuando están en un marco de elementos en el suelo o el techo.
    • MC-133088 - Falta la cadena de traducción death.attack.magic.player.
    • MC-134162 - Las entidades de elementos pueden romper los huevos de tortuga.
    • MC-134481 - Error tipográfico en en_us.json: "Se ha manejado la solicitud de estado".
    • MC-134608 - Ciertas condiciones de la etiqueta de generación provocan el bloqueo del juego.
    • MC-134637 - Los comparadores en losas caen al cargarlos con bloques de estructura.
    • MC-134755 - Todas las turbas pequeñas se ahogan justo debajo de la superficie del agua.
    • MC-134900 - configuración del generador server.properties para FLAT de tipo de nivel no implementada; La propiedad se almacena en flat_world_options NBT ignorado.
    • MC-135034 - Las turbas en llamas se extinguen con la nieve en biomas fríos, pero no en biomas nevados.
    • MC-135151 - Error tipográfico en en_us.json: "¡Se produjo un error!".
    • MC-135333 - Las puertas abiertas de la cerca todavía bloquean a los jugadores en el agua.
    • MC-135501 - La etiqueta no válida dentro de otra etiqueta falla silenciosamente al recargar los paquetes de datos.
    • MC-135738 - Los nombres de Bossbar que tienen puntajes no se actualizan como se esperaba después de salir y volver a ingresar al mundo.
    • MC-135849 - La hierba y el micelio no se descomponen bajo bloques anegados.
    • MC-136063 - Espaciado incorrecto para el valor de entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak.
    • MC-136085: los bloques adjuntos a bloques de varios bloques se eliminan al romper la otra mitad del bloque.
    • MC-136868 - El TNT, la flecha o el tridente encendidos se vuelven negros cuando caen sobre la arena del alma o las capas de nieve.
    • MC-137336 - El hitbox de Redstone dust es inconsistente con otros bloques cuando se ramifica.
    • MC-137554 - El sonido cortante está en la categoría de sonido de "criaturas amistosas".
    • MC-138402 - Las paredes anegadas se "conectan" a los bloques de la fuente de agua de arriba.
    • MC-138600 - Los gatos no traen regalos si ya han decidido sentarse en la cama del usuario.
    • MC-138675 - Las calaveras Wither infligen el efecto Wither a los jugadores en el modo creativo.
    • MC-138713 - El avance "Two by Two" no requiere burros ni mulas.
    • MC-140544 - Los picos no aceleran la rotura del pistón.
    • MC-140545 - Pathfinding prefiere la dirección norte (Z negativa).
    • MC-141934 - El bloque Ctrl + Pick en un atril no muestra su libro a pesar de estar guardado en NBT.
    • MC-143443: los estados del bloque de polvo Redstone no se actualizan correctamente si un pistón rompe el cable.
    • MC-143473 - Teletransportar a una mafia mientras está buscando caminos hará que navegue de regreso a donde se dirigía originalmente.
    • MC-143904 - Agregar un bloque que no sea de riel a la etiqueta de bloque #rails bloqueará el juego al colocarle un vagón de minas.
    • MC-144107 - Error de cálculo de la posición de la cámara en modo ventana en Linux.
    • MC-144622 - El uso de / modificación de datos para establecer el nombre de un bloque solo funciona una vez.
    • MC-145140 - No se puede interactuar con las bolas de fuego cuando se las invoca.
    • MC-145862 - Los aldeanos intentan dormir en camas ocupadas.
    • MC-146824: las escaleras y los ganchos de trampa no se pueden colocar a los lados de los bloques de piedra roja, los observadores y los bloques de destino.
    • MC-146834 - La textura de la parte inferior de la cabeza del cerdo zombi está volteada.
    • MC-146928 - No se pueden colocar puertas, rieles, botones, placa de presión, piedra roja, etc. en la arena del alma.
    • MC-147255 - Las camas en el Overworld explotarán si se encuentran en un bioma de desechos Nether.
    • MC-147368 - El puesto avanzado de saqueador puede generarse en el agua.
    • MC-147496 - Dolphin intenta atrapar el bote del viaje sin jugador.
    • MC-147516 - Las turbas hostiles a veces dejarán de atacar y seguir a su objetivo cuando estén directamente al lado de él.
    • MC-147591 - El tipo de gato "Jellie" no se genera en las aldeas tras una generación mundial.
    • MC-147601 - La textura de la parte superior del bloque de pilares Purpur no ha cambiado a una nueva textura.
    • MC-147625 - El dragón Ender intenta regenerarse a partir de cristales ender destruidos.
    • MC-147691 - Enderman no golpea ni daña al jugador si se mantiene quieto.
    • MC-147708 - Apagar incendios no se considera minar un bloque, lo que genera efectos extraños.
    • MC-148067 - Gólems de nieve dañados por nevadas en biomas de montaña o fríos.
    • MC-148360 - Los sonidos del ambiente de una cueva se reproducen sin importar dónde se encuentre el jugador.
    • MC-148474 - Los rieles detectores eléctricos inclinados se rompen cuando son empujados o tirados por un pistón.
    • MC-148794 - Los guardianes no aparecen en la "Isla flotante" preestablecida.
    • MC-148802 - El saqueador no aparece en el puesto de avanzada con la generación de islas flotantes.
    • MC-148836 - Los cuadros de texto de búsqueda mundial y nombre mundial ya no se enfocan al ingresar al menú.
    • MC-148869 - El jugador puede atravesar el suelo al salir de un carro de minas o un bote.
    • MC-148893 - Los reproductores de zorros no hacen que el zorro esté dentro del bloque.
    • MC-148935 - Los zombis sin IA aún se convierten en ahogados.
    • MC-148936 - El loro invocado con Age negativa tiene un hitbox más pequeño.
    • MC-148955 - Los golems de hierro pueden aparecer dentro de bloques no completos.
    • MC-149042 - La posición de desmontaje del Minecart no es consistente.
    • MC-149052 - La lista de recetas de Stonecutter no muestra información sobre herramientas de elementos.
    • MC-149081 - Entrar en una cama desde un soporte hace que el jugador rebote hacia arriba y hacia abajo.
    • MC-149308 - Los elementos lanzados aparecen justo en frente de la cabeza como marco.
    • MC-149375: la cámara se puede colocar dentro de las capas de nieve.
    • MC-149704 - Escabullirse / agacharse dos veces hace que el jugador corra.
    • MC-149776 - La tabla de cartografía requiere una cadena para que la receta aparezca en el libro de recetas.
    • MC-149792: la discrepancia en la longitud del libro del cliente provoca un bloqueo.
    • MC-149799 - Cuando se carga una ballesta y en la mano, ya no se puede ver cuando se lleva un objeto en la mano principal.
    • MC-150020 - El compostador está en la categoría "Varios" en lugar de "Decoración" como los otros bloques de estaciones de trabajo.
    • MC-150405 - El manejo por parte del cliente de atributos de entidades desconocidas tiene errores.
    • MC-150455 - Nivel de lava hitbox ignorado.
    • MC-150543 - El uso de un picapedrero a veces puede bloquear el juego en determinadas circunstancias.
    • MC-150806 - Varios aldeanos están unidos al mismo bloque de profesión.
    • MC-151364 - Alimentar a un delfín provoca un choque cuando se apaga la generación de estructuras.
    • MC-152001 - Las aldeas zombis nunca se generan con aldeanos zombis bebés.
    • MC-152084 - Los aldeanos de vez en cuando se levantan de las camas por la noche y nunca más pueden volver a dormir en esa cama.
    • MC-152157 - "Marie Stålkrantz" no es el color correcto en los créditos del juego.
    • MC-152170 - Cuando un aldeano toma la cama de otro aldeano, el dueño anterior de la cama no buscará una nueva cama.
    • MC-152441 - Las escaleras de esquina de cuarzo (no las escaleras de esquina de cuarzo liso) no tienen el borde en la parte posterior e inferior que tendría una escalera de cuarzo normal.
    • MC-152934 - El agua y la lava desaparecen cuando se dispensan a través de un dispensador en el límite de construcción.
    • MC-153319: el resultado del selector de UUID no es determinista.
    • MC-153483 - Al intercambiar tridentes entre las manos, el tridente que se sostiene no se intercambia visualmente, simplemente se voltea hacia atrás.
    • MC-153508 - No se puede apuntar al polvo de piedra roja que sube por el costado de un bloque.
    • MC-153787 - Los refuerzos zombis pueden aparecer en el cristal.
    • MC-154427 - Los aldeanos solo recogen cuatro pilas de artículos.
    • MC-154617: El servidor se cuelga al detenerse debido a rcon.
    • MC-154867 - Los gatos domesticados permanecen sentados si el mundo se recarga mientras el gato está sentado en un cofre.
    • MC-155742 - Los golems de hierro tienden a congregarse en el lado norte de las aldeas.
    • MC-155977 - Encantar un libro hace que el libro pierda su nombre.
    • MC-156161: parte del botín de cofres se distribuye aleatoriamente en la misma semilla, a diferencia de antes de la 1.14.
    • MC-156306 - Aldeano no tira pan durante los tiempos de inactividad o reuniones.
    • MC-156442: algunas ligaduras latinas y armenias no están incluidas en la fuente Minecraft.
    • MC-156600: los escudos parecen dejar de bloquear cuando han recibido daño y todavía están en uso.
    • MC-156866 - Nivel de aldeanos de aprendiz a oficial con menos experiencia de la que muestra la barra de XP.
    • MC-157077 - Los aldeanos no dormirán en camas por la noche.
    • MC-157208 - Las mesas de encantamiento pueden mostrar una opción de encantamiento en blanco para azadas.
    • MC-157303 - Los aldeanos se despiertan y buscan un nuevo "hogar" (cama) mientras viven en una casa de 2 alturas.
    • MC-157436 - La posición del jugador se restablece constantemente cuando se hace clic con una espada o un tridente en el suelo en el modo creativo.
    • MC-158542 - Los golems de hierro no paran de aparecer.
    • MC-158807 - Los jugadores pueden eliminar los encantamientos malditos de los elementos reparándolos en el inventario.
    • MC-158906 - Después de dormir en una cama, los jugadores no se colocan en el centro de un bloque.
    • MC-159300 - Los aldeanos que han sido infectados por un zombi pueden desaparecer, incluso si han sido comerciados con ellos.
    • MC-159371 - Los cables están colocados incorrectamente en las abejas.
    • MC-159500 - Las turbas hostiles que atacan a las abejas también hacen que las abejas ataquen a los jugadores.
    • MC-159502 - Las abejas no evitan el agua, se matan.
    • MC-159672 - Vex ocasionalmente intentará atacar al jugador en Creative o Spectator.
    • MC-159773 - Los Shulkers pueden teletransportarse a caras no sólidas y no se teletransportan a algunas caras sólidas.
    • MC-159820 - Error de tridente inverso en tercera persona.
    • MC-159918 - Los zorros no huyen de los osos polares.
    • MC-159963 - Los carros mineros pueden romper los huevos de tortuga.
    • MC-160020 - El arco tirado cambia su textura a la no tirada cuando cambia la durabilidad.
    • MC-160053 - Enderman sigue siguiendo al jugador después de volverse neutral / pasivo.
    • MC-160250 - Los aldeanos generados naturalmente no están buscando caminos hacia su PDI; El rango de detección de PDI es demasiado pequeño.
    • MC-160520 - La IA errante de Bees intenta atravesar esquinas de tres vías.
    • MC-160897 - Al soltar un artículo con la tecla soltar se muestra la animación de la mano, pero al soltar artículos desde el inventario no.
    • MC-160902 - El brazo se balancea al hacer clic con el botón derecho en el vagón de minas completo.
    • MC-160959 - Hacer clic en una cama durante el día no otorga el avance "Dulces sueños".
    • MC-161128 - La cabeza del pistón se deja atrás cuando la base se rompe y se reemplaza rápidamente.
    • MC-161156 - Los peces plateados y las endermitas aparecen negros en la arena del alma.
    • MC-161259 - Usar la zanahoria en un palo mientras monta un cerdo no reproduce la animación de la mano.
    • MC-161917 - Las partículas no se procesan bajo el agua, detrás del agua u otros bloques transparentes.
    • MC-161969 - Problema de lanzamiento: agregar ojos ender a los marcos del portal End hace que las partículas pierdan precisión.
    • MC-162340 - El borde del mundo se representa detrás de bloques transparentes.
    • MC-162346 - Las nubes no se procesan detrás de partículas transparentes.
    • MC-162385 - El fondo del texto / título no se desvanece con el texto.
    • MC-162665 - La comida no cae de una fogata cuando se apaga con una pala o botella de agua.
    • MC-162881 - El compostador no muestra partículas cuando se alimentan elementos de compostaje a través de una tolva.
    • MC-163286 - / setblock ~ ~ ~ air destroy no destruye los líquidos.
    • MC-163333 - Se pueden generar casas y decoraciones llanuras en las aldeas taiga.
    • MC-163655 - El fuego no se puede apuntar como otros bloques.
    • MC-163910: la animación de la mano a veces se reproduce por segunda vez con un ping alto.
    • MC-163918 - Las abejas no animan su recolección de polen.
    • MC-163921 - Colocar un bloque mientras se mira el mineral de piedra roja no reproduce ningún sonido.
    • MC-163950 - El hielo que bordea el agua provoca problemas de lucha z desde la distancia.
    • MC-164111 - Los bloques transparentes que caen hacen que las entidades y las entidades de bloques sean invisibles.
    • MC-164129 - Los hitboxes internos del dragón Ender están compensados ​​por aproximadamente 200 bloques.
    • MC-164158 - La lava no emite humo durante la lluvia.
    • MC-164184 - Al romper una caja de shulker con contenido en el modo creativo, el bloque se cae en una ubicación incorrecta.
    • MC-164205 - Los Endermen no aparecen en el final si la dificultad se establece en Fácil.
    • MC-164224: Capas de lava no actualizadas que rara vez se generan en los desechos del Nether, los bosques carmesí y los bosques deformados.
    • MC-164233 - Los aldeanos "calificados" sin lugar de trabajo no tienen precedencia sobre los aldeanos desempleados.
    • MC-164435 - Los sonidos de transmisión no se reproducen correctamente.
    • MC-164446: las etiquetas no se cargan si uno de sus valores no es válido, lo que hace que se descarguen todos los paquetes de datos.
    • MC-164569 - "Bloque roto" aleatorio en la jungla.
    • MC-164692: Al entrar en un barco no se reproduce la animación de la mano.
    • MC-164948 - La sombra de la entidad se representa a través de bloques transparentes.
    • MC-165518 - Las casas de pueblo desert_temple_1 y plains_temple_4 no tienen piso en la entrada.
    • MC-165549 - La animación de balanceo de brazos todavía se reproduce cuando se bebe un artículo.
    • MC-165669 - La animación de la mano se reproduce cuando se usa un huevo de desove mientras se apunta a bloquear a través de una mafia.
    • MC-165734 - Los carros mineros con horno aún muestran una animación de mano con elementos incompatibles cuando no están en un riel.
    • MC-165958 - Las nubes, los bloques transparentes y otras texturas semitransparentes no se procesan detrás de entidades semitransparentes.
    • MC-165962 - Algunos elementos transparentes hacen que los bloques transparentes y los haces de baliza no se procesen detrás de ellos cuando se dejan caer (nuevamente).
    • MC-165966 - Las sombras no se representan detrás de los orbes de experiencia.
    • MC-165968 - Los bloques transparentes no se representan detrás de los orbes de experiencia.
    • MC-166135 - Las abejas dentro de un nido o colmena no crecen ni restablecen su temporizador de reproducción.
    • MC-166188 - Las abejas siguen golpeando al jugador después de la muerte.
    • MC-166245 - No hay sonido para esquilar golems de nieve.
    • MC-166246 - Los caballos esqueleto no se pueden atar.
    • MC-166260 - La luz del fuego que se ha apagado permanece en el borde de los trozos.
    • MC-166269 - Los lobos mojados se vuelven negros por un instante después de sacudirse el agua.
    • MC-166276 - Los elementos lanzados y los bloques a veces aparecen negros por un instante.
    • MC-166292 - Subtítulo de zorros comiendo fruta de coro: "El jugador se teletransporta".
    • MC-166296 - Las turbas que recogen y equipan artículos no reproducen el sonido de equipar.
    • MC-166297 - Los elementos no se representan detrás de los orbes de experiencia.
    • MC-166346 - Los bloques transparentes no se renderizan correctamente con el cable trampa arriba.
    • MC-166358 - Inconsistencia con sonidos de dispensadores usando tijeras.
    • MC-166398 - Las turbas no se representan detrás de los orbes de experiencia.
    • MC-166413 - El marco del artículo se vuelve negro por un instante cuando se coloca.
    • MC-166524 - Intentar teñir una oveja con el mismo color que la oveja muestra una animación de mano.
    • MC-166576 - La cabeza del jugador tiembla al cargar el mundo en F5.
    • MC-166593 - Los aldeanos zombis en las aldeas zombies no son persistentes.
    • MC-166717 - Los contornos de bloques y los hitboxes se representan detrás de todos los bloques y nubes translúcidos.
    • MC-166718 - Las turbas ya no se asfixian dentro de la arena del alma, las tierras de cultivo o los senderos de hierba.
    • MC-166725 - Los hitboxes de entidades se renderizan detrás de todos los bloques y nubes translúcidos.
    • MC-166729 - Las líneas de pesca se renderizan detrás del agua, otros bloques transparentes y nubes.
    • MC-166764 - Los aldeanos generados durante la generación mundial tienen un rango de seguimiento más bajo que los aldeanos generados por otros medios.
    • MC-166880 - El modelo de púas de pez globo parece estar roto.
    • MC-166895 - Los subrayados en el texto del libro escrito desaparecen con los subtítulos.
    • MC-166921 - Animación de arco incorrecta al comer.
    • MC-166980 - Las abejas se quedan atrapadas vagando hacia el noroeste después de completar una tarea, o al azar en grandes cantidades.
    • MC-167039 - Al hacer clic con el botón derecho en un generador con el mismo huevo de generación de la mafia que en el generador, se reproduce la animación de la mano.
    • MC-167042 - Problema de lanzamiento: las brasas de la fogata se generan en un punto que pierde precisión en coordenadas altas.
    • MC-167043 - El destello de encantamiento solo se aplica al mango de los escudos con estandartes.
    • MC-167044 - Problema de lanzamiento: el libro de mesa encantador no se abre para el jugador a grandes distancias en algunos casos.
    • MC-167046 - Problema de lanzamiento: las partículas de brasas de lava y los sonidos de estallido de lava pierden precisión en la creación en coordenadas altas.
    • MC-167047 - Problema de lanzamiento: los bloques TNT encendidos por otras explosiones pierden precisión en coordenadas altas.
    • MC-167076 - Los pastos marinos, los pastos marinos altos y los encurtidos marinos no oscurecen la luz solar directa cuando están anegados.
    • MC-167077 - Los zorros duermen sobre bloques de miel, incluso a plena luz del día.
    • MC-167090: los hitboxes de las entidades se representan detrás de los marcos de los elementos.
    • MC-167091 - Problema de lanzamiento: los bloques TNT encendidos por otras explosiones pierden precisión en coordenadas altas.
    • MC-167103 - Problema de lanzamiento: el desove de la mafia pierde precisión en coordenadas altas.
    • MC-167195 - Las abejas enfurecen a los jugadores en Survival cuando mueren de un solo golpe.
    • MC-167273 - Algunos bloques de renderizado especiales se renderizan delante de los hitboxes de entidades.
    • MC-167342 - El contorno del bloque de estructura se representa detrás de las nubes y los bloques translúcidos.
    • MC-167359 - Los elementos brillan por un breve momento después de romperse.
    • MC-167362 - Los marcos de los artículos brillan por un breve momento cuando se colocan.
    • MC-167386 - La vinculación de las teclas de acceso rápido de la barra de acceso rápido al botón del pulgar del mouse no interactuará como debería.
    • MC-167421 - Problema de lanzamiento: los carros mineros con cofres se generan en las posiciones incorrectas en pozos de minas abandonados en coordenadas altas.
    • MC-167432 - Ctrl + clic medio en el atril no copia el libro escrito.
    • MC-167447 - Nombre RenderStateShard incorrecto.
    • MC-167512 - El vidrio en la mano se renderiza de manera diferente según la configuración de "Nubes".
    • MC-167554 - El destello de encantamiento en los escudos se representa incorrectamente.
    • MC-167561 - Todos los jugadores pueden hacer que un perro se ponga de pie o se siente.
    • MC-167692 - Los bloques infestados no generan peces plateados cuando se explotan.
    • MC-167971 - Problema de lanzamiento: las partículas emitidas por los repetidores de redstone pierden precisión en coordenadas altas.
    • MC-167989 - El punto de aparición no se establece cuando hay monstruos cerca.
    • MC-168139 - Las piezas de armadura encantadas que llevan las entidades pierden su brillo de encantamiento cuando se miran desde ciertos ángulos.
    • MC-168311 - La línea de pesca desaparece cuando se encuentra frente a entidades y entidades de bloque.
    • MC-168319 - Los fuegos artificiales a veces no explotan cuando se lanzan al borde o debajo de un bloque.
    • MC-168384 - NBT-Tag Silent: 1b no funciona para abejas.
    • MC-168485 - Los cofres no se representan detrás de los orbes de experiencia.
    • MC-168540 - Los subprocesos creados por net.minecraft.Util.backgroundExecutor () tienen nombres engañosos.
    • MC-168673 - Los golems de hierro se congregan todos en el mismo lugar en algunas aldeas.
    • MC-168675: la configuración que se actualiza después de cerrar el menú de configuración de video no se actualiza si no se cambia la configuración de pantalla completa.
    • MC-168748 - El rápido desove y desaparición del bacalao causa problemas de rendimiento.
    • MC-168772 - Los orbes de experiencia pueden aplastar huevos de tortuga.
    • MC-169008 - El uso del portal End in the Nether teletransporta al jugador al End, pero en las mismas coordenadas que el jugador estaba en el Nether.
    • MC-169319 - Las letras ä, ë, ï, ö, ü, ÿ están incluidas en la fuente predeterminada, pero la diéresis / diéresis (¨) sola no.
    • MC-169514 - No se puede cambiar el nombre de los loros domesticados a menos que estén volando.
    • MC-169533 - Paredes asimétricas en snowy_cartographer_house_1.
    • MC-169679 - Los compostadores no emiten sonidos cuando son alimentados por tolvas.
    • MC-169683 - Las campanas no se pueden colgar de ciertos bloques que tienen una base lo suficientemente ancha.
    • MC-169692 - La sombra de la entidad flota ligeramente por encima del suelo.
    • MC-169715 - Bloque mal girado en snowy_small_house_3.
    • MC-169764 - El sonido de los peces flotando muestra subtítulos de "Paso a Paso".
    • MC-169832 - Los modelos de elementos transparentes tienen una representación inconsistente cuando hay una entidad brillante.
    • MC-169869 - Mooshroom usando textura incorrecta en Programmer Art.
    • MC-169891 - Los refuerzos zombis pueden aparecer independientemente de si el nivel de luz es superior a 9 en Nether (dificultad difícil).
    • MC-169965 - Los temporizadores de efectos de pociones para niveles superiores pueden permanecer en 0:00 después de que el nivel superior se haya agotado si se aplicaron varios niveles del mismo efecto en orden descendente.
    • MC-169975 - La tecla Resaltar jugadores (espectadores) no afecta a ningún otro jugador que no sea el jugador.
    • MC-170075 - La casilla de verificación "El juego en línea no está clasificado" no tiene contorno cuando se enfoca.
    • MC-170128 - No se puede construir un EntityType sin un datafixer debido a una IllegalArgumentException.
    • MC-170242 - Paredes asimétricas en taiga_medium_house_4.
    • MC-170273 - Las espadas de diamante usan la paleta incorrecta.
    • MC-170274 - Las texturas de los picos son inconsistentes.
    • MC-170470 - En snowy_library_1, el bloque de nieve se coloca al lado de la ventana, lo que causa un efecto visual desagradable.
    • MC-170556 - Las texturas de las azadas son inconsistentes.
    • MC-170584 - La estructura taiga_meeting_point_2 de las aldeas zombies tiene 1 registro mal rotado.
    • MC-170591 - Bloques de piso mal rotados en el sótano desert_tool_smith_1.
    • MC-170612 - Los aldeanos generados por los puntos de encuentro tienen IA congelada y no se mueven cuando ese fragmento se genera nuevamente.
    • MC-170773 - El libro de recetas y el filtrado fabricable no permanecen abiertos para el alto horno y el ahumador cuando (re) cargan el mundo.
    • MC-170836 - No se puede prender fuego a la parte superior de la arena del alma.
    • MC-171618 - Los jugadores con armadura reciben menos daño por quemarse cuando están en el fuego bajo ciertas condiciones.
    • MC-171756 - Error de fuego extraño.
    • MC-171939 - Muchas turbas se colocan incorrectamente en las estadísticas.
    • MC-171969 - El daño por caída se niega al subir después de caer.
    • MC-172025 - Varios bloques mal rotados en snowy_medium_house_2.
    • MC-172307: todos los mosaicos cargados se ejecutan instantáneamente en el primer tick después de cargar el fragmento.
    • MC-172517 - Las paredes no se comportan normalmente cuando están cerca de la arena del alma.
    • MC-172524 - Las letras de la etiqueta de nombre se muestran de manera inconsistente cuando se escabullen (dentro de la misma etiqueta de nombre).
    • MC-172531 - Pequeñas turbas se atascan en las esquinas de las cercas.
    • MC-172650 - La textura del lado del hielo no aparece bajo el agua.
    • MC-173115 - Las turbas pueden engendrar dentro de rosas marchitas.
    • MC-173367 - Las flechas flotan en el aire después de ser empujadas por un pistón.
    • MC-173732 - El fuego y el fuego del alma no tienen tablas de botín.
    • MC-174071 - El techo de savanna_mason_1 está cortado.
    • MC-174072: la estructura savanna_temple_2 contiene un bloque girado incorrectamente.
    • MC-174073 - Dos bloques mal rotados en savanna_small_house_5.
    • MC-174075 - Bloque con rotación incorrecta en savanna_butchers_shop_1.
    • MC-174076 - Rotación inconsistente de troncos debajo de las ventanas en savanna_small_house_4.
    • MC-174078 - Tres bloques mal rotados en snowy_armorer_house_2.
    • MC-174079 - Bloque mal girado en snowy_weapon_smith_1.
    • MC-174082 - Tres bloques mal rotados en snowy_small_house_2.
    • MC-174083 - Tres bloques mal rotados en snowy_butchers_shop_1.
    • MC-174234 - La estructura de la aldea snowy_masons_house_1 tiene dos bloques mal rotados.
    • MC-174568 - Las actualizaciones ferroviarias son de 3 a 4 veces más retrasadas desde la versión 1.13.
    • MC-174648 - El botón del libro de recetas de las interfaces de creación no puede quedar sin resaltar.
    • MC-174790 - Mob en huevos de tortuga hace que el juego se bloquee.
    • MC-174932 - El texto de derecha a izquierda aparece de izquierda a derecha después del inicio del juego hasta que se cambia el idioma.
    • MC-175171 - El corcho de pesca puede atascarse en una repisa al enrollarlo.
    • MC-175201 - Bloque de piso mal girado en savanna_small_house_1, savanna_small_house_2, savanna_small_house_3 y savanna_small_house_7.
    • MC-175634 - La línea de pesca se desconecta mientras bebe.
    • MC-176104 - Las brújulas caídas siempre apuntan hacia arriba.
    • MC-176640 - Los jugadores pueden establecer su punto de generación dentro de bloques peligrosos.
    • MC-176644 - Los observadores no se activan cuando una cerca se conecta a un árbol recién crecido.
    • MC-177075 - Sacar el producto del picapedrero no produce subtítulos.
    • MC-177080 - Los sonidos para viajar a través de un portal no tienen subtítulos.
    • MC-177088 - El sonido de paso del oso polar no tiene subtítulos.
    • MC-177346 - Una brújula en la mano de una mafia no apunta a la ubicación correcta si la mafia gira.
    • MC-177712 - Los bloques del portal inferior no tienen tablas de botín.
    • MC-177873 - El modelo de sujeción de tridente y escudo se activa cuando se usa un elemento con una función de clic derecho en otra mano.
    • MC-178029 - Los fragmentos se mezclan al iniciar sesión dos veces en el mundo en solitario.
    • MC-178441 - Los Endermen no evitan los proyectiles del cráneo de Wither.
    • MC-178570: al bloquear un cráneo marchito con un escudo, el jugador aún recibe el efecto Wither.
    • MC-178572: el uso de un escudo activa el modelo para otras poses si el elemento respectivo se sostiene en la otra mano.
    • MC-178576 - La protección de proyectiles no tiene ningún efecto sobre los cráneos marchitos, a diferencia de las bolas de fuego ghast
    • MC-179309 - Trident se anima hacia atrás mientras come.
    • MC-179989 - La mesa de herrería y la interfaz de usuario del yunque no tienen el título "Inventario" sobre el inventario del jugador.
    • MC-181108: el texto de derecha a izquierda se muestra de izquierda a derecha en todo momento.
    • MC-181566: el polvo de redstone con motor solo emite partículas en el centro del bloque.
    • MC-182076 - El sonido de los saltos de caballos no se utiliza.
    • MC-182249 - Problemas con el archivo de modelo de bloque potted_cactus.json.
    • MC-182888 - Las brújulas y los relojes funcionan normalmente en la GUI de comercio de los aldeanos.
    • MC-183249 - BitSets de máscara de talla creados para estados de fragmentos inferiores.
    • MC-183718 - El portal Stronghold End puede ser reemplazado por ruinas oceánicas.
    • MC-185616 - Los huevos de tortuga no pueden incubar en arena roja.
    • MC-185949 - La copia "C" en "Haga clic para copiar al portapapeles" no está en mayúsculas.
    • MC-186353: la "s" y la "m" en "Editar mensaje de letrero" no están en mayúscula.
    • MC-189570: el botón central del mouse no funciona como una ranura de barra de acceso rápido en el inventario.

    MINECON Live 2019

    Capturas de pantalla de la actualización Nether de MINECON Live 2019:

    • Edición de Java 1.16

      Una vista de las almas y el valle.

    • Edición de Java 1.16

      Algún fuego del alma presente en las almas y el valle.

    • Edición de Java 1.16

      Una vista del bioma del bosque carmesí.

    • Edición de Java 1.16

      Una vista cercana del bosque carmesí.

    • Edición de Java 1.16

      Una vista del bioma del bosque deformado.

    • Edición de Java 1.16

      Un primer plano del bosque deformado.

    • Edición de Java 1.16

      Múltiples piglins.

    • Edición de Java 1.16

      Múltiples hoglins.

    • Edición de Java 1.16

      Se disparó un bloque de destino que activó las lámparas de piedra roja.

    Capturas de pantalla posteriores

    • Edición de Java 1.16

      Una vista del bosque deformado, con los hongos Nether rojos reemplazados por dos nuevos tipos de hongos.

    • https://minecraft.xxx/web page/File:Nether_Vines.mp4

      Una mejor mirada a la generación del terreno del bosque carmesí y las enredaderas lloronas, que se generan dentro del bioma.

    • Edición de Java 1.16

      Un bebé hoglin mostrado en Twitter. [34]

    • Edición de Java 1.16

      Otra captura de pantalla que muestra a dos cerditos cazando un hoglin. Parece que crecen en el suelo bloques de verrugas inferiores. Fíjate en la piglin con polainas doradas.

    • Edición de Java 1.16

      Un alma y un valle que se ha generado junto a un bosque deformado.

    • Edición de Java 1.16

      Un adelanto para el strider publicado por @kingbdogz en Twitter. [35]

    Arte conceptual

    • Edición de Java 1.16

      "Este concepto se creó cuando comenzamos a hablar sobre la introducción de enormes verrugas inferiores en el Nether. Esto finalmente nos llevó a decidir convertirlo en su propio bioma". - Johan Aronson, director de arte.

    • Edición de Java 1.16

      "Queríamos extender la paleta en el Nether para mejorar la sensación de que ya no estás en el Overworld. Este fue un experimento para encontrar una paleta adecuada y contrastante con la configuración original del Nether". - Johan Aronson, director de arte.

    • Edición de Java 1.16

      Obra de Johan Aronson, director de arte.

    • Edición de Java 1.16

      Boceto del strider de Johan Aronson, director de arte. [36]

    Videos

    Videos hechos por slicedlime:

    Trivia

    • Esta actualización alberga la mayor incorporación de nuevos bloques en la edición Java del juego, sumando un total de 74. Esto supera el 1.14 que agregó 69 variantes de bloques diferentes.
      • Esto probablemente haya sido superado por 1.17.
    • A partir de la 1.16, todos los números de versión de las actualizaciones principales serán los mismos para las ediciones Java y Bedrock. [37] [38]
    • El panorama del menú principal no incluye mobs, nuevos o antiguos, y es el primero en hacerlo desde la versión 1.13, cuando comenzaron a usarse los panoramas del menú específicos de la versión.
    • 1.16 corrige la mayoría de los errores que existían antes de su desarrollo de cualquier versión de lanzamiento, superando a 1.8.
    • 1.16 es la primera actualización que tiene candidatos de lanzamiento desde 1.0.0.
    • Desde la primera hasta la última instantánea, no se perdió ninguna semana.
    • 1.16 fue la única actualización importante para Java Edition lanzada en 2020.
    • 1.16 tiene la misma cantidad de instantáneas que 1.3.1.

    • Edición Bedrock 1.16.0

    1. ↑ ab "Todo lo que anunciamos en MINECON Live 2019" - Minecraft.net, 28 de septiembre de 2019
    2. ↑ "¡Nether Update disponible hoy en Java!" - Minecraft.net, 23 de junio de 2020
    3. ↑ "Welcome to the Nether - Minecraft Java Edition 1.16 ha sido lanzado" - u / sliced_lime en Reddit, 23 de junio de 2020
    4. ↑ MC-191138
    5. ↑ "Dato curioso: el portal del ancla de reaparición está al revés y las partículas van hacia afuera en lugar de hacia adentro como el portal inferior, lo que indica que no puedes entrar, ¡solo salir!" - @JasperBoerstra en Twitter, 20 de marzo de 2020
    6. ↑ MC-171413 resuelto como "Funciona según lo previsto"
    7. ↑ MC-133088
    8. ↑ MC-177771
    9. ↑ MC-140544 - Los picos no aceleran la rotura del pistón
    10. ↑ MC-93631 - Los pistones saltan de los bloques unidos a su espalda cuando se retraen
    11. ↑ MC-182748
    12. ↑ "Antes eran 128 cuadras. Esto no se aplica a nada marcado como persistente, como peces etiquetados con su nombre o peces capturados en un balde y luego liberados nuevamente". - u / sliced_lime en Reddit, 4 de marzo de 2020
    13. ↑ MC-186468
    14. ↑ MC-164692
    15. ↑ MC-178567
    16. ↑ MC-178618
    17. ↑ MC-180922
    18. ↑ MC-165669
    19. ↑ MC-165734
    20. ↑ MC-166524
    21. ↑ MC-76810
    22. ↑ MC-167046
    23. ↑ MC-167042
    24. ↑ MC-167971
    25. ↑ MC-170872
    26. ↑ MC-161969
    27. ↑ MC-167091
    28. ↑ MC-167044
    29. ↑ MC-166047
    30. ↑ MC-183174
    31. ↑ MC-167103
    32. ↑ MC-167421
    33. ↑ MC-156442
    34. ↑ "No, piglin, no caces a los bebés hoglins". - @henrikkniberg en Twitter, 5 de diciembre de 2019
    35. ↑ "No lo había visto antes ...: o" - @kingbdogz en Twitter, 25 de marzo de 2020
    36. ↑ "Bosquejo antiguo (zanahoria inexacta) Diviértete con los amigos de lava calvos ❤️" - @JohanAronson en Twitter, 25 de marzo de 2020
    37. ↑ "Nos estamos saltando 1.15, por lo que la próxima versión será 1.16". (archivado) - @Chupacaubrey en Twitter, 16 de marzo de 2020
    38. ↑ Respondiendo a "¿los números de versión finalmente van a ser los mismos en bedrock y java entonces?": "¿¡Ese es el plan !? Para que ya no sea tan confuso". (archivado) - @Chupacaubrey en Twitter, 16 de marzo de 2020
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edición de Java 1.16 Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
      • _01
      • 02
      • 03*
    • 0.0.13a
      • _03
    • 0.0.14a
      • _01
      • 03
      • 04*
      • 05*
      • 06
      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • _01
      • _02
      • _03
    • 0.0.16a
      • _01
      • 02 ***
    • 0.0.17a
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      • 02
    • 0.0.19a
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      • 03
      • 04
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      • 06*
    • 0.0.20a
      • _01
      • 02
    • 0.0.21a *
      • _01
    • 0.0.22a *
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
    • 0.0.23a
      • _01
    Edición de Java 1.16 Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
      • 03
    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Edición de Java 1.16 Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    Edición de Java 1.16 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edición de Java 1.16 1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
    • 18w09a
    • 18w10a
    • 18w10b
    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
    • 18w14a
    • 18w14b
    • 18w15a
    • 18w16a
    • 18w19a
    • 18w19b
    • 18w20a
    • 18w20b
    • 18w20c
    • 18w21a
    • 18w21b
    • 18w22a
    • 18w22b
    • 18w22c
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
    • 18w31a
    • 18w32a
    • 18w33a
    • pre1
    • pre2
    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
    • 18w43c
    • 18w44a
    • 18w45a
    • 18w46a
    • 18w47a
    • 18w47b
    • 18w48a
    • 18w48b
    • 18w49a
    • 18w50a
    • 19w02a
    • 19w03a
    • 19w03b
    • 19w03c
    • 19w04a
    • 19w04b
    • 19w05a
    • 19w06a
    • 19w07a
    • 19w08a
    • 19w08b
    • 19w09a
    • 19w11a
    • 19w11b
    • 19w12a
    • 19w12b
    • 19w13a
    • 19w13b *
    • 19w14a
    • 19w14b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
    • 19w38a
    • 19w38b
    • 19w39a
    • 19w40a
    • 19w41a
    • 19w42a
    • 19w44a
    • 19w45a
    • 19w45b
    • 19w46a
    • 19w46b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
    • 20w11a
    • 20w12a
    • 20w13a
    • 20w13b
    • 20w14a
    • 20w15a
    • 20w16a
    • 20w17a
    • 20w18a
    • 20w19a
    • 20w20a
    • 20w20b
    • 20w21a
    • 20w22a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
    • 20w28a
    • 20w29a
    • 20w30a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.16.3
    • rc1
    1.16.4
    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
    • 21w03a
    • 21w05a
    • 21w05b
    • 21w06a
    • 21w07a
    • 21w08a
    • 21w08b
    • 21w10a
    • 21w11a
    • 21w13a
    • 21w14a
    • 21w15a
    • 21w16a
    • 21w17a
    • 21w18a
    • 21w19a
    • 21w20a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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