Close
    Search Search

    Edición de Java 1.7.2

    Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de la Actualización que cambió el mundo, consulte las guías de la edición Java / La actualización que cambió el mundo. Minecraft 1.7.2 Edición de Java 1.7.2 Edición de Java 1.7.2
    Edición

    Edición Java

    Nombre oficial

    La actualización que cambió el mundo


    Fecha de lanzamiento

    October 25, 2013


    Versiones de desarrollo Snapshots (14)
    Pre-lanzamientos (2)
    (Ver todo)
    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor (.exe)

    Versión del protocolo

    4

    Otras instancias
    de 1.7.2
    • Java Edition Beta
    • Mazmorras de Minecraft
    ◄◄ 1.6.1◄ 1.6.4 1.7.4 ► 1.8 ►►

    1.7.2, el primer lanzamiento de La actualización que cambió el mundo, [1] es una actualización importante de Minecraft (Java Edition) lanzada el 25 de octubre de 2013, que agregó muchos biomas nuevos, nuevas estructuras generadas, nuevas flores, vidrieras, mejores redes, nuevos comandos y más. [2]

    Una versión preliminar de 1.7.2 [2] se publicó el 25 de octubre de 2013, aunque la versión completa de 1.7.2 es idéntica a esta versión preliminar.


    Adiciones

    Bloques

    Vitral
    • El vidrio se puede teñir en los 16 colores.
      • Esto se hace poniendo un tinte de color en el centro de una mesa de trabajo y rodeándolo con 8 piezas de vidrio normal, obteniendo 8 vidrieras.
    • Las vidrieras se pueden convertir en vidrieras con la misma receta que las vidrieras normales.
      • Al hacer esto, se obtienen 16 vidrios de colores, como el vidrio normal.
    • El agua, los portales inferiores y otros bloques de vidrieras permanecen visibles cuando se miran a través de un bloque de vidrieras.
    • Mirar a través de una pared sólida de bloques de vidrio equivale a mirar a través de una sola pieza (esto no se aplica a los cristales de ningún tipo).
      • Los bloques de aire hacen que la vista sea cada vez más borrosa.
      • Los vidrios adyacentes de diferentes colores ignorarán los colores de los demás y solo renderizarán el terreno detrás, con el color de la pieza de vidrio más externa.
      • Otros bloques translúcidos pueden tener efectos diferentes.
    • Tiene el número de identificación 95, que reemplaza el valor de los datos del cofre bloqueado.
    Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plata por fuera con naranja por dentro.
      • Forma el árbol de acacia; que se encuentran en los biomas de la sabana.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura de la madera de roble.
      • Forma el roble oscuro; encontrado en biomas de bosque cubierto.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia anaranjada.
    • Tablones de madera de roble oscuro
      • Misma textura que las planchas de roble normales pero oscurecidas; casi negro.
    • Losas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de Acacia y Madera de Roble Oscuro.
    Plantones
    • Se agregaron árboles jóvenes de acacia y roble oscuro.
      • Los árboles jóvenes de roble oscuro requieren una configuración de 2x2 para crecer, al igual que los grandes árboles de la jungla.
    • Una configuración 2x2 de árboles jóvenes de abetos en el suelo puede crear grandes abetos a partir de biomas de mega taiga.
      • Los abetos regulares todavía crecen.
    Hojas variantes
    • Hojas de acacia y roble oscuro.
      • Ambos visualmente idénticos a las hojas normales de roble.
    Hielo empaquetado
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua, como lo hacen los bloques de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Opaco, en lugar de translúcido como el hielo normal.
    Podzol
    • Variación de la suciedad que no se transforma en ella mediante ningún método.
      • La hierba y el micelio no se esparcen sobre él.
      • No se propaga solo.
    • Solo se encuentra naturalmente en Mega Taiga Biomes.
    Suciedad gruesa
    • La hierba o el micelio no pueden crecer en él.
    • Obtenible solo a través de comandos.
    • No se esparce.
    arena roja
    • Generado en el bioma de Mesa.
    • Se comporta como arena normal.
      • Cae como arena o grava.
      • Puede fundirse en vidrio y fabricarse en TNT.
    Flores
    • Tulipanes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Puede elaborarse con tintes rojo, naranja, gris claro y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede elaborar en tinte azul claro.
    • Allium
      • Puede elaborarse en tinte magenta.
    • Azul azur
      • Se puede elaborar en tinte gris claro.
    • Margarita
      • Se puede elaborar en tinte gris claro.
    • amapolas
      • Reemplazo de la rosa.
        • Se parece mucho a él.
      • También se puede convertir en tinte rojo.
    • Todas las flores nuevas pueden arder.
    • Todas las flores nuevas se desplazan horizontalmente al azar, como la hierba alta.
    Plantas altas de dos bloques
    • Aplicarles harina de huesos hace que dispensen su respectivo artículo vegetal.
      • Por lo tanto, las flores de dos bloques de altura son renovables.
    • girasoles
      • Siempre mira hacia el Este.
      • Se puede elaborar en 2 tintes amarillos.
    • Peonías
      • Se puede elaborar en 2 tintes rosas.
    • Rosales
      • Se puede elaborar en 2 tintes rojos.
    • Lilas
      • Se puede elaborar en 2 tintes magentas.
    • Hierba alta doble
      • Puede prepararse aplicando harina de huesos a la hierba.
    • Helechos grandes
      • Variante de helecho de dos bloques de altura.
      • Puede elaborarse aplicando harina de huesos a los helechos.
    • Todas las plantas nuevas de dos bloques de altura pueden arder.
    • Todas las plantas nuevas de dos bloques de altura se desplazan horizontalmente al azar, como la hierba alta.
    Bloques infestados
    • Nuevas variantes agregadas:
      • Ladrillo de piedra cubierto de musgo, ladrillo de piedra agrietado y ladrillo de piedra cincelado.

    artículos

    Peces
    • Pez globo:
      • Restaura 1 (Edición de Java 1.7.2).
      • Si se come, provocará lo siguiente:
        • Veneno IV (1:00)
        • Hambre III (0:15)
        • Náuseas (0:15)
      • Se usa para preparar una poción para respirar agua.
      • No se puede cocinar.
    • Salmón:
      • Comerlo crudo restaura 2 (Edición de Java 1.7.2) y cocido restaura 6 (Edición de Java 1.7.2Edición de Java 1.7.2Edición de Java 1.7.2).
    • Pez payaso:
      • Se puede comer para restaurar 1 (Edición de Java 1.7.2).
      • No se puede cocinar.
    pociones
    • Respiración de agua:
      • Hecho al preparar un pez globo con una poción incómoda.
      • Permite al jugador respirar bajo el agua durante 3 minutos (8 minutos si se extiende) sin que se agote la barra de oxígeno.
      • La poción y las partículas tienen un aspecto azul oscuro.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Minecart con bloque de comando
    • Solo se puede obtener mediante comandos.
    • Activar usando rieles activadores.
    • Ejecute su comando cada 2 tics de piedra roja cuando esté encendido (se activa una vez al pasar sobre un riel activador a toda velocidad).
    • Puede probarse con éxito pasando por un raíl detector conectado a un comparador de redstone.

    Generación mundial

    Los árboles
    • Acacia Tree
      • Árboles curvos hechos de troncos de acacia.
      • Estos desovan en biomas de sabana.
    • Robles oscuros
      • Árboles muy gruesos y bajos, hechos de troncos de roble oscuro.
      • Estos desovan en biomas forestales techados.
      • Requiere una configuración de árboles jóvenes de 2x2 para crecer.
    • Cada árbol nuevo tiene sus propias hojas y plantones.
    Biomas
    • Mesa
      • Compuesto de arcilla endurecida de múltiples colores que se superponen de una manera que se asemeja a la roca sedimentaria.
        • Hay siete colores que incluyen normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un piso similar a un bioma del desierto, pero hecho de arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos engendran en este bioma.
      • Ocasionalmente, los bosques moribundos desovan en la cima de las montañas de arcilla.
      • No hay lluvia en este bioma.
    • Sabana
      • Generar con árboles de acacia.
      • Los caballos pueden desovar en este bioma.
      • Las aldeas pueden generar aquí.
      • No hay lluvia en este bioma.
      • Muy plano con mesetas y alguna que otra montaña gigante.
    • Llanuras de girasol
      • Exactamente igual que las llanuras, pero puede generar girasoles.
    • Bosque Techado
      • Genera con setas gigantes.
        • Aparte de la isla de los hongos, es el único bioma que lo hace.
      • Tiene robles oscuros muy juntos: "oscuros y peligrosos bajo el dosel, incluso durante el día".
      • Lo más probable es que los monstruos puedan aparecer durante el día y la noche.
    • Bosque de abedul
      • Un bosque formado íntegramente por abedules.
    • Bosque de flores
      • Variante del bosque con varias de las nuevas flores, que incluyen peonías, tulipanes naranjas, tulipanes blancos, margaritas, rosal y allium.
      • Muy densamente lleno de varias flores nuevas, incluidos los dientes de león, pero excluidos los girasoles.
    • Taiga
      • Ahora genera sin nieve.
      • La antigua variante con nieve se llama "taiga fría".
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro.
      • Genera abetos 2x2 y su variante regular.
      • Tiene una variante de bloque de tierra conocida como podzol.
        • Actualmente se obtiene solo a través del encantamiento del toque de seda.
      • Contiene bloques de tierra que no permiten que crezca la hierba.
      • "Cantos rodados" de adoquines cubiertos de musgo se encuentran dispersos en este bioma.
      • En este bioma aparecen arbustos, setas y helechos muertos.
    • Colinas extremas +
      • Va considerablemente más alto que las colinas extremas normales.
      • Los lagos de hielo compacto están salpicados alrededor del bioma.
    • Océano profundo
      • Es aproximadamente diez bloques más profundo que los océanos normales; la profundidad máxima es de 30 segundos.
    Variantes de bioma / Biomas técnicos
    • Más de 20 variantes de biomas.
    • M: los biomas con una variante M son mucho más raros que cualquier otra variante.
      • Extreme hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills + M, Savanna M, Savanna plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M y Mesa Plateau FM son más montañosas versiones de su homólogo de bioma normal.
      • Desert M tiene manchas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene abedules más altos de lo habitual.
      • Savanna M tiene tierra sin pasto (tierra gruesa en 1.8 y superior) y montañas que pueden generarse por encima de las nubes y hasta Y: 220 en raras ocasiones.
    • Meseta: los biomas con una variante de meseta son como el bioma técnico de colinas, pero aplanados en la parte superior.
      • La meseta de la sabana y la meseta de la mesa son los únicos ejemplos.
        • Se trata de accidentes geográficos que se elevan hasta unas 30 cuadras y tienen cimas planas.
      • Mesa Plateau F: una variante de la meseta con árboles.
    • Mesa (Bryce): una variante rara del bioma de la mesa que funciona de manera similar a los picos de hielo, con picos altos de arcilla que se generan en el suelo arenoso de la mesa.
      • Parece un cañón adecuado.
    • Colinas: se han agregado biomas de colinas más técnicos para adaptarse a los nuevos biomas.
      • Ahora se pueden generar Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills y Mega Taiga Hills.
    • Playa: separa ciertos biomas de océanos y ríos.
      • Stone Beach está compuesta principalmente de piedra y a menudo se genera entre un bioma de Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach se compone de arena con una capa de nieve en la parte superior.
        • Generalmente se genera entre un bioma frío, como llanuras de hielo, y una masa de agua.
    Tipo de mundo
    • AMPLIFICADO
      • Escala todas las reglas de generación del mundo, por lo que utiliza la altura del mundo entero.
        • Casi todos los biomas pueden generar enormes montañas que pueden llegar muy por encima de Y: 200.
          • Los biomas de Extreme Hills con frecuencia alcanzan el límite de altura mundial en Y: 256.
          • Los biomas de pantanos y océanos no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Es extremadamente intensivo en recursos y requiere una computadora potente para funcionar.
      • Los barrancos aquí pueden llegar hasta el lecho de roca.
      • Contiene numerosos accidentes geográficos que son muy raros o inexistentes en la generación predeterminada.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, voladizos, grandes cascadas de agua y lava y grandes hendiduras.
      • Los biomas de Taiga alcanzan altitudes tales que la nieve comienza a generarse (alrededor de Y = 130).
      • Fue creado para probar una solución, para reducir la cantidad de fallas de iluminación, pero se mantuvo como una característica a pedido de Notch.

    Formato de comando

    Comandos
    • / setidletimeout
      • Expulsa automáticamente a los jugadores inactivos después de un tiempo.
      • Comando solo multijugador y solo operador del servidor.
      • Sintaxis: / setidletimeout .
    • / tellraw
      • Está escrito en json para crear "botones" y texto formateado (subrayado, negrita, cursiva, coloreado, etc.) en el chat.
      • Sintaxis: / tellraw .
    • / convocar
      • Se usa para generar cualquier entidad en el juego, incluidos Gigantes, Cristales Ender, Dragones Ender, arena que cae y TNT preparado.
      • Sintaxis: / summon [x] [y] [z] [dataTag].
    • /logro
      • Se usa para otorgar logros a un jugador.
      • Sintaxis: / Achievement give [jugador].
    • / setblock
      • Se utiliza para crear, eliminar o reemplazar un bloque.
      • Sintaxis: / setblock [x] [y] [z] [data] [método] [dataTag].
    • / bloque de prueba
      • Verifica bloques en ubicaciones específicas.
      • Sintaxis: / testforblock [dataValue] [dataTag].
    • / setworldspawn
      • Establece el punto de generación mundial para todos los jugadores, incluso aquellos que nunca se han unido al servidor o están desconectados.
        • No anulará automáticamente las camas.
      • Sintaxis: / setworldspawn [x] [y] [z].

    General

    Salpicaduras
    • "¡Ahora contiene 32 gatos diarios aleatorios!"
    Efectos de partículas
    • La pesca tiene efectos de partículas.
      • Aparecerán burbujas moviéndose hacia el corcho justo antes de que el jugador tenga algo en el gancho. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de la circunferencia de las partículas depende de la distancia de caída.
      • La apariencia de las partículas depende del bloque aterrizado.
    Logros
    • El jugador ahora puede acercar y alejar la visualización de la pantalla.
    • "Repoblación"
      • Cría dos vacas con trigo.
      • Requiere el logro "Vaca volquete".
    • "¡Diamantes para ti!"
      • Lanza diamantes a otro jugador oa un zombi que tenga la etiqueta CanPickUpLoot NBT.
      • Requiere el "DIAMANTES!" logro.
    • "Tiempo de aventuras"
      • Descubra todos los biomas.
      • Requiere el "¿El fin?" logro.
      • No funcionó del todo hasta Java Edition 1.8, porque para este logro era necesario visitar los biomas de Frozen Ocean y Extreme Hells Edge, a pesar de no generar en el mundo en las versiones 1.7.x.
    • "¿El principio?"
      • Engendra el marchito.
      • Requiere el "The End". logro.
    • "El principio."
      • Mata al marchito.
      • Requiere el "¿El comienzo?" logro.
    • "Beaconator"
      • Crea una baliza completa.
      • Requiere el "The Beginning". logro.
    Estadística
    • Distancia a caballo
    • Animales criados
    • Chatarra Pescada
    • Tesoro Pescado

    Cambios

    Bloques

    Fairway
    • Los troncos de madera tienen diferentes texturas para su parte superior e inferior.
      • Los troncos de roble siguen siendo los mismos, como si fueran los predeterminados.
    Losas de madera
    • Solo se puede fundir la mitad de los elementos que los tablones de madera cuando se utilizan como combustible.
    Placas de presión ponderadas
    • Ahora emita una señal relativa a la cantidad de entidades en ellos, siempre comenzando con una intensidad de señal si hay entidades presentes.
    • Para placas de presión de peso ligero, cada entidad agrega 1 fuerza a la señal.
    • Para placas de presión pesadas, comenzando en 1, cada 10 entidades agrega 1 fuerza a la señal (Ejemplo: 11 entidades aumentan la fuerza de la señal a 2).
    Calderos
    • Los calderos con agua apagarán las entidades en llamas, quitando un nivel de agua cada vez.
    Caña de azucar
    • El color / sombra se ve afectado por el color del bioma (similar a las hojas, la hierba y las enredaderas).
    Arbustos muertos
    • Se puede colocar sobre arcilla endurecida, arcilla teñida, arena roja y tierra.
    rosas
    • Eliminado y reemplazado por amapolas.
      • Se parecen mucho a las rosas viejas.
    • Todavía existen en forma de rosales.
    Aire
    • Ahora es un bloque en lugar de la ausencia de un bloque.
      • Esto permite marcar e identificar bloques de aire específicos mediante valores de datos.
    • Carece de forma de artículo.
      • Intentar dárselo a un jugador resultará en que ese espacio de inventario no tenga ningún artículo.
    Bloques de mando
    • Muestre qué comando se ejecutó recientemente en la GUI.
    • Límite de caracteres extendido más allá de la marca de 10,000.
    Pecho cerrado
    • Eliminado por completo.
    Barras de hierro y cristales
    • Conectarse entre sí y con bloques de vidrio.
      • Esto incluye paneles de diferentes colores.
    • Tienen exactamente 2 píxeles de grosor.
    Helechos, dientes de león y arbustos muertos
    • Ahora están desplazados horizontalmente al azar como hierba alta.
    Hielo, portal inferior (bloques) y agua
    • Son visibles entre sí.
    • Si el agua está directamente adyacente al hielo, al mirar a través del hielo, el jugador no puede ver el agua, pero no al revés.
      • Esto permite tanques de peces personalizados.
    • Si el agua no está directamente adyacente al hielo, el jugador puede ver el agua a través del hielo y viceversa.
    • El jugador ya no puede ver la superficie del agua bajo el agua.

    artículos

    Libros encantados
    • Puede recibir múltiples encantamientos a la vez.
    Libros escritos
    • Se puede clonar haciéndolos a mano con un libro y una pluma sin usar.
      • Puede clonar varias copias del mismo libro escrito, colocando más libros y plumas en la cuadrícula de elaboración.
      • Un libro se puede clonar infinitas veces, independientemente de si es el original.
    • Ahora se pueden apilar hasta 16.
    mapas
    • Los mapas en los marcos de elementos cubren toda la cara del bloque, por lo que los mapas conectados se unen sin problemas.
      • Entonces no mostrarán marcadores de jugador.
    • Cada tipo diferente de bloque tiene un sombreado diferente en el mapa.
    • Ahora muestra colores para lana coloreada y arcilla teñida, lo que permite una gama más amplia de colores visibles en los mapas.
    pedernal y acero
    • Ahora es una receta de elaboración sin forma.
    • Puede usarse para encender enredaderas.
    Cañas de pescar
    • Ahora se puede encantar para desviar el botín resultante de la pesca.
    Tijeras, cañas de pescar y pedernal y acero
    • Se puede encantar con "Unbreaking".
    Bloques técnicos
    • Se eliminaron las formas de los elementos de los siguientes bloques:
      • cama (26), cabeza de pistón y extensión (34 y 36), alambre de piedra roja (55), cultivos de trigo (59), letrero de pie y de pared (63 y 68), puertas de madera y hierro (64 y 71), mineral de piedra roja iluminada (74), antorcha de piedra roja sin encender (75), caña de azúcar (83), pastel (92), repetidor eléctrico y sin energía (93 y 94), tallo de calabaza y melón (104 y 105), verruga inferior (115), soporte de preparación (117), caldero (118), lámpara de piedra roja encendida (124), cable trampa (132), maceta (140), calavera (144) y comparador sin alimentación y con alimentación (149 y 150).
      • Ya no se pueden obtener con / give o / summon, pero aún se pueden colocar como bloques con / setblock, / blockdata o convocando una entidad especial de arena que cae.

    Turbas

    Golems de hierro
    • Suelta amapolas en lugar de rosas.
    Enredaderas
    • Puede detonarse con pedernal y acero.
    Zombies
    • Se redujo el retraso que creaban los zombis al buscar caminos.
    Brujas
    • Ahora bebe una poción de agua para respirar, cuando estén atrapados bajo el agua.
    • Puede dejar caer una poción de agua al respirar al morir, como una gota rara.
    • Se han agregado a la mezcla de turbas hostiles de bajo nivel de luz, que se reproducen en cualquier lugar donde el nivel de luz sea inferior a 7, incluso por la noche en todos los biomas y en las cavernas.
      • Suelen desovar en grupos.
      • Tienen aproximadamente la misma tasa de generación que el enderman.
    Zombis y esqueletos
    • Los zombis y esqueletos ahora pueden engendrar y soltar armaduras, arcos y espadas con el encantamiento "Inquebrantable".
    Baby zombies y baby zombie pigmen
    • Puede caminar en espacios de una cuadra de altura
      • Su hitbox sigue siendo del tamaño de un adulto.
    Arañas, arañas de cueva y endermen
    • No se vuelva hostil cuando los ataque en modo creativo.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Marcos de artículos
    • Ahora suelte el elemento dentro de ellos cuando se perforan.
      • Luego se dejan caer si se les da un puñetazo mientras están vacíos.
    • Mostrará el nombre del elemento que contienen (si tiene un nombre personalizado) cuando se mira de cerca.
    • Los mapas se muestran en la cara completa del bloque.
      • Entonces no mostrarán marcadores de jugador.
      • La textura lateral es similar a la de las tablas de roble.
    Lanchas
    • Ya no infliges daño por caída al encallar (los barcos viejos deben ser reemplazados para que se aplique la corrección).
    • Durabilidad ligeramente mejorada de los impactos de la almohadilla de nenúfar.
    • Los barcos se han revertido a los controles "WASD" anteriores.
      • Las teclas A y D solo se pueden usar mientras se presiona la tecla W.

    Generación mundial

    Edición de Java 1.7.2 Edición de Java 1.7.2

    Comparación entre mapas de bioma de Minecraft 1.6 y 1.7.



    Biomas
    • Selva
      • Los melones ahora se pueden encontrar en parcelas similares a las calabazas.
      • Los biomas de la jungla se han vuelto mucho más raros.
      • Tiene un borde de jungla que tiene menos follaje, pero conduce lentamente a la jungla principal.
      • Los árboles de la selva ahora se generan con ramas.
    • Pantano
      • La hierba es más verde y fluctúa más en color, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En las partes menos profundas, la costa está cubierta de bloques de tierra escalonados con nenúfares entre ellos.
      • Engendro con flores de orquídea azul.
    • Plains
      • Genera tres de las nuevas flores: azules celestes, margaritas de ojo de buey y, a veces, tulipanes.
      • Aquí también se puede generar pasto alto doble.
    • Colinas extremas
      • Nieve en elevaciones superiores a y = 95.
      • Contiene piedras y grandes manchas de suciedad.
      • La grava puede reemplazar la cobertura del suelo.
      • Valles planos cerca del nivel del mar.
      • Puede generar hasta y = 150, ligeramente por encima de las nubes (anteriormente y = 124).
      • Tiene mucha más variación de altura y también tiene partes planas, a diferencia de las colinas extremas anteriores que obligaron a generar interminables picos altos.
    • Taiga fría
      • Los biomas antiguos de taiga han sido renombrados como "taiga fría".
      • El nombre "taiga" ahora se usa para una variante sin nieve.
    • Ocean
      • Los océanos son más pequeños y ocupan mucho menos del mapa.
      • Contenga solo grava en el piso en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de grava
      • Aparece con más frecuencia.
    Categorización del bioma
    • Cuatro categorías principales basadas en la temperatura:
      • Nevado, frío, medio y seco / cálido.
    • Los biomas intentarán evitar colocarse junto a un bioma que sea demasiado diferente a sí mismo.
    Elevación del bioma
    • Mucho mayor variación de elevación en general.
    • La mayoría de los biomas pueden generar ay = 100.
    • Los biomas técnicos de las colinas se han hecho más altos.
    Temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma está cubierto de nieve, si llueve o nieva, o si llueve en absoluto.
    • Los biomas se agrupan según su temperatura e intentan generarse junto a biomas con temperaturas similares.
    • La temperatura disminuye en 0.05 cada 30 cuadras de aumento de altitud.
    Cavernas
    • Son menos densos e interconectados.
    Cabañas de brujas
    • Ahora genere con una bruja adentro.
      • Anteriormente generaban vacíos, con brujas desovando en el interior más tarde.
    Cofres de bonificación
    • Ahora puede contener troncos de acacia.
    Límite mundial
    • Todos los bloques más allá de X / Z 30 millones (± 30,000,000) desde el origen ahora actúan como bloques sólidos.
      • Esto incluye bloques de aire.
      • Esto crea esencialmente una pared invisible en el límite.
      • Como todos los bloques funcionan como sólidos, si el jugador se mueve fuera del límite a través de herramientas externas, no podrá moverse fuera del espacio del bloque en el que se encuentra.
        • A pesar de eso, la cámara aún puede moverse con normalidad.
      • Aún se generan fragmentos de fantasmas.

    jugabilidad

    Pesca deportiva
    • Los artículos que no sean pescado se pueden obtener pescando.
      • Estos se dividen en tres clases.
        • Pescado: pescado crudo, salmón crudo, pez payaso y pez globo.
        • Tesoro: cañas de pescar encantadas, arco encantado, libros encantados, placas de identificación, anzuelo de alambre trampa, nenúfares y sillas de montar.
        • Basura: cañas de pescar dañadas, botellas de agua, carne podrida, cuerdas, cuero, cuencos, palos, huesos, anzuelos de alambre, diez sacos de tinta apilados y botas de cuero dañadas.
    Encantador
    • "Irrompible" ahora se puede aplicar a cualquier elemento con durabilidad.
      • Las armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas pueden recibir el encantamiento directamente sin el uso de libros encantados.
    • Nuevos encantamientos para cañas de pescar que pueden sesgar el resultado de la pesca.
      • "Señuelo": reduce el tiempo de espera para atrapar un artículo; aumenta la posibilidad de pescar y disminuye la posibilidad de basura y tesoros.
      • "Suerte del mar": aumenta la posibilidad de obtener tesoros y disminuye la posibilidad de obtener basura.
    • Los libros encantados pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.
    Portal abisal
    • Ahora puede tener diferentes anchuras y alturas, para permitir variaciones de diseño.
      • Si el del Nether es lo suficientemente grande, los fantasmas pueden atravesarlos.
    • Los portales se pueden activar cuando aparece cualquier bloque de fuego dentro del marco.
      • Antes, solo funcionaban los bloques de la parte inferior.
    • Nuevas reglas de construcción de portales inferiores: cualquier tamaño rectangular de 4 × 5 a 23 × 23.
    niebla
    • Eliminó la fina niebla alrededor del reproductor.
      • La niebla está solo en el borde de los trozos visibles.
    Pantalla de muerte
    • Si el jugador muere y selecciona el botón 'Pantalla de título', un mensaje le preguntará si está seguro de que quiere salir y le dará las opciones para ir a la pantalla de título o reaparecer y continuar jugando.

    Formato de comando

    Marcador
    • Ahora puede usar estadísticas y logros para crear objetivos.
      • Se agregaron 744 nuevos criterios objetivos que anteriormente solo se rastreaban a través de estadísticas y logros.
    Comandos
    • / hora establecida
      • Establece el tiempo en 1000 en lugar de 0.
    • / hora fijada noche
      • Establece el tiempo en 13000 en lugar de 12000.
    • Se pueden agregar datos NBT personalizados mediante comandos.
      • Funciona con / give, / summon y / setblock.
      • Ejemplos de sintaxis:
        • / give @p 1 1 0 {display: {Lore: ["Hola", "¿Cómo estás?"], Nombre: "Bonito bloque de piedra"}, ench: [{id: 1, lvl: 10}]}
        • / summon Pig ~ ~ ~ {Silla de montar: 1, CustomName: "Babe", CustomNameVisible: 1}
        • / setblock ~ ~ ~ 397 3 reemplazar {SkullOwner: MHF_Pig}
      • Esto elimina la necesidad de utilizar herramientas externas.
    • /dar
      • Imprimirá el nombre de los elementos renombrados de forma predeterminada en el chat.
        • El chat mostrará la información sobre herramientas correspondiente cuando se coloque sobre él.
    Formato NBT
    • Etiqueta irrompible.
      • Se aplica a artículos con durabilidad.
      • Anula cualquier uso asignado al artículo.
    • Ya no es necesario nombrar las etiquetas de lista.
    • Ya no se bloquea cuando se le da el tipo incorrecto (entero / corto).
    • Adicional Archivos .dat en la carpeta de datos para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Nether Fortress), Temple.dat (Desert Temple, Jungle Temple y Witch Hut), Stronghold.dat, Mineshaft.dat y otros.
      • La estructura NBT consta de las partes individuales de cada estructura, etiquetadas como "hijos", el fragmento en el que se origina, una etiqueta llamada BB y una identificación para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas secundarias tienen información sobre cada parte de la estructura y el tipo de parte que es.
    ID de bloque / artículo
    • Se puede hacer referencia a ellos por sus nombres, en lugar de números en los comandos.
      • Será la única opción en el futuro.
      • Necesario para la API del complemento.

    General

    • Los cuadros delimitadores de bloques y entidades ahora son completamente negros en lugar de gris oscuro.
    • La entidad hitbox alternada con F3 + B ahora es completamente transparente, con un contorno blanco delgado.
    Paquetes de recursos
    • Revisión completa del menú con dos columnas, para seleccionar cuál de los paquetes de recursos descargados debe procesarse.
      • La capacidad de seleccionar varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos en la parte superior tienen prioridad sobre los siguientes, si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite la fusión no manual de varios paquetes.
        • Por ejemplo: un paquete de sonido y un paquete de textura diferente, etc.
    • Los servidores ahora pueden ofrecer paquetes de recursos predeterminados.
      • Puede configurarse para ser "habilitado", "deshabilitado" o "solicitado".
    • El reproductor ahora puede agregar nuevos sonidos usando paquetes de recursos, en lugar de reemplazar sonidos previamente existentes.
    • Los paquetes de recursos pueden eliminar, complementar, aleatorizar y agrupar sonidos utilizando JSON.
    • El tamaño total máximo aumentó a 50 MB.
    Sonidos
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft / assets / sounds.
    • La música ahora se detiene al pausar el juego.
                  LED
    • Varios problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en la generación de terreno.
      • Algunas ocurrencias de puntos negros deben mantenerse, para evitar un error en la generación del mundo, asociado con una eliminación completa de ellas.
    • Se han corregido errores de antorchas en fortalezas y pozos de minas.
    • El nivel de luz en realidad cae a 7 durante las tormentas eléctricas.
      • Antes se mantenía en 12 como lluvia normal, pero las turbas hostiles podían aparecer como si el nivel de luz fuera 7.
      • Las nubes se oscurecen y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
    Sistema de chat
    • Se puede hacer clic en los mensajes "Captura de pantalla guardada como" para abrir la captura de pantalla.
      • Saca al jugador del juego y lo coloca en la carpeta ".minecraft".
    • Posibilidad de abrir una URL desde el chat haciendo clic en ella.
    • Se puede hacer clic en los nombres para las personas PM.
    • Soporte para eventos de desplazamiento y clic en el chat a través de / tellraw .
      • Ejemplo de sintaxis: / tellraw @p {text: "Daytime?", Color: "green", extra: [{text: "Click here!", Color: "blue", clickEvent: {action: "run_command", value: "/ time set day"}}, {text: "Nighttime?"}, {text: "Click here!", color: "blue", clickEvent: {action: "run_command", value: "/ time set night" }}, {texto: "¡Diviértete!"}]}.
    Inventario
    • En el modo creativo, el símbolo de visualización de la pestaña Bloques de decoración se cambió de Rosa a Peonía.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursor está lejos de ellas.
      • Al colocar el cursor sobre una caja de armadura, se mostrará qué armadura se coloca allí.
    de pago
    • Agrupamos algunas opciones en la sección Controles:
      • Se permite volver a enlazar de 1 a 9 teclas de acceso rápido, tecla de captura de pantalla, alternancia de cámara cinematográfica (se puede volver a enlazar y ya no tiene una tecla predeterminada) y cambio de cámara.
    • Se agregó un botón de sprint, que se mantendrá activado mientras se mantenga presionado (es el control izquierdo de forma predeterminada).
      • El doble toque hacia adelante todavía funciona.
    • Música y sonidos
      • Ahora se divide en diferentes clases, para controlar cada una de forma independiente:
        • Volumen maestro, Música, Jukebox / Bloques de notas, Clima, Bloques, Criaturas hostiles, Criaturas amigables, Jugadores y Ambiente / Entorno.
    • Ajustes de video
      • Render Distance ahora es un control deslizante que varía de 2 a 16 fragmentos.
      • Max Framerate ahora es un control deslizante que varía de 10 a 250 fps y luego ilimitado.
      • Mipmapping se puede establecer en los niveles 1–4 o deshabilitar.
      • El filtrado anisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o deshabilitar.
    • Configuración súper secreta
      • Reproduce un sonido aleatorio cuando se hace clic y recorre varios sombreadores: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias y luego vuelve a la normalidad.
      • El jugador puede eliminar el sombreador presionando F4.
    • Selección del idioma
      • Se agregó el interruptor 'Forzar fuente Unicode', que permite al jugador cambiar si la fuente Unicode está forzada para el texto o no.
    Código de red
    • Completamente reescrito: usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán, se rehacerán los procedimientos de protocolo de enlace y ping.
    • Ahora hay un encabezado de longitud de paquete.
    Inicio de sesión
    • Ahora hecho con Log4j 2.
    • La ubicación de registro predeterminada ahora está en logs / latest.logs; los registros más antiguos se archivan en registros / - - -1.lg.gz con el número al final aumentando cada inicio.
    • La forma en que se guardan los registros se puede cambiar, por ejemplo: páginas html, bases de datos, solo errores o ningún registro.
    Lista de servidores
    • Se puede actualizar con F5.
    • Iconos de servidor agregados.
    • Se agregó soporte para comentarios MOTD de varias líneas, que no desaparecen de la pantalla.
    • Al pasar el cursor sobre el recuento de jugadores, se mostrará el nombre de hasta 12 jugadores en línea.
    Minecraft Reinos
    • Comencé a preparar el soporte de compra internamente.
    • Comenzó a ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
    Estadística
    • Ahora se almacenan por mundo / servidor.
    • La pantalla de logros se puede acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si primero se deben lograr más de cinco logros.
    • Cuando un jugador obtiene un logro, se anuncia en el chat.
      • Esto se puede desactivar en los servidores cambiando una línea en el archivo server.properties.
        • Se puede colocar el cursor sobre para mostrar una descripción emergente de logros.
      • No se puede desactivar en Singleplayer.
    • Los logros '¡Hora de la mía!', '¡Hora de atacar!' y '¡Hora de cultivar!' ahora se pueden obtener elaborando la herramienta dada con un material que no sea madera.
    Logros
    • Se almacenan por mundo / servidor en la misma carpeta que las estadísticas.
    • Las estadísticas de bloques, elementos y turbas no aparecen en su pestaña respectiva en la pantalla Estadísticas, hasta que se actualizan a más de cero.

    Mudanzas

    General

    Efectos de distancia
    • Los marcos de los elementos ya no siguen a la cámara en coordenadas extremas.

    Correcciones

    97 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.7.2
    • MC-242 - Sprint funciona de manera inconsistente - muy agravante en servidores PVP
    • MC-673 - El cielo / la iluminación no se oscurecen durante una tormenta eléctrica
    • MC-715 - V-Sync en modo Ventana, configuración no activada entre sesiones
    • MC-784 - Las letras en idioma árabe no están conectadas
    • MC-944 - La armadura con protección parece reducirse contra el daño causado por el hambre
    • MC-1000 - A algunos hombres cerdo zombi les faltan espadas en el abismo
    • MC-1018 - Iluminación negra bajo voladizos
    • MC-1105 - Los aldeanos actúan como si estuviera lloviendo cuando están en el desierto y llueve en otros lugares
    • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen directamente uno al lado del otro
    • MC-1379 - La textura transparente hace que la textura transparente detrás sea invisible
    • MC-1865 - Los huevos de desove y las estrellas de fuegos artificiales son de un blanco puro cuando los sostienen los zombies
    • MC-2638 - Una vez que golpean a las viejas turbas de IA y los lobos no vuelven a la pasiva en Creativo hasta que mueren o desaparecen
    • MC-2915: el intento de tp a una coordenada no válida devuelve "commands.generic.double.invalid"
    • MC-3305 - La fuente cirílica no se muestra en los letreros ni en el chat (idioma ruso)
    • MC-3575: al hacer doble clic para unirse a un servidor, se activa el botón 'cancelar'
    • MC-3871 - El agua del caldero no apaga el fuego ni daña el fuego
    • MC-3973 - Silk Touch, lámparas Redstone preiluminadas
    • MC-4150 - Los Baby Zombies no sueltan ningún botín / XP
    • MC-4482 - Los árboles jóvenes colocados en tierras de cultivo no se ven afectados por la harina de huesos
    • MC-4592 - Cuando las turbas comienzan a atacarte en la supervivencia y cambias a las turbas creativas te siguen atacando
    • MC-4630 - Restablecimiento del nivel de sonido
    • MC-4921 - Los sonidos (por ejemplo, Mobs / Portals / Water) no se desvanecen inmediatamente
    • MC-4973 - Zombie Pigman de Nether Portal sigue apareciendo incluso si doMobSpawning es falso
    • MC-5238 - Límite de paquete de textura de servidor de 10 MB demasiado pequeño
    • MC-5550 - La noche no permite dormir inmediatamente
    • MC-6820: la generación de la capa de superficie del terreno produce fallos rectos locales (corrección incluida)
    • MC-7449 - Silverfish ingresa al ladrillo de piedra cincelado, y el ladrillo de piedra cincelado aparece como un ladrillo de piedra normal
    • MC-8331 - El texto del bloque de comandos desaparece si es demasiado largo
    • MC-9271 - La apertura de un mundo de un solo jugador se cuenta como una unión multijugador en las estadísticas.
    • MC-9547 - Cadena de uso incorrecta para `/ scoreboard teams empty`
    • MC-9686 - Hacer clic con el botón derecho e izquierdo al mismo tiempo hará que se coloque un bloque encima de un bloque que luego se eliminará
    • MC-10077 - Bloques de obsidiana adyacentes evitan que aparezca el portal Nether
    • MC-10257 - Cuando un cerdo es alcanzado por un rayo, genera un Zombie Pigman sin espada.
    • MC-10984 - El oyente de consultas GS4 no puede enviar la lista de reproductores cuando len (reproductores)> 127
    • MC-11027 - Los ejes aceleran la velocidad a la que se rompen losas
    • MC-11037: la velocidad de fotogramas sin límite en ciertas pantallas provoca altos niveles de uso de la GPU
    • MC-11518 - Formato de salida de comando RCON y marcador
    • MC-12450: Falta la cadena de uso commands.scoreboard.players.list.usage
    • MC-12452 - El comando para unirse al equipo del marcador falla en un nombre de equipo no válido
    • MC-12454 - Opción de marcador, consulte Invisibles amigables que no figuran en la lista de uso
    • MC-12541 - Las letras para el ajuste 'apagado' en iluminación suave no están en mayúscula
    • MC-12731 - Minecraft se bloquea si hace clic en editar o eliminar en un juego de LAN
    • MC-12769 - Al escribir / ayudar con un número superior a 4, produce el mensaje incorrecto
    • MC-12913 - Cuando se usa un número / nombre no válido para el comando / weather, no se producirá ningún mensaje
    • MC-12984 - Si te empujan un cofre bloqueado en la cabeza, el juego se bloquea
    • MC-13565 - Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían
    • MC-13661 - Cuando se cambia el tamaño de la ventana antes de que se cargue el juego, la vista interna no cambia de tamaño
    • MC-14165 - Conexión / desconexión de un cliente potencial desde lejos en la desincronización creativa cliente-servidor
    • MC-14483 - Cuando el juego se abre en pantalla completa, el botón Realms está fuera de lugar
    • MC-14518 - Cuando intentas subirte a un caballo desde lejos, miras en otra dirección
    • MC-14865 - Las alfombras no son inflamables
    • MC-15189 - Muro de adoquines con bloques en la parte superior que muestra luz negra en su lado norte con máxima iluminación suave
    • MC-15193 - Mooshrooms invisibles después de cortarlos a través de losas
    • MC-15548 - Criar mobs desde muy lejos en la desincronización creativa cliente-servidor
    • MC-15688 - Hacha rompe todas las losas en modo aventura - No hay caídas de piedra
    • MC-16324 - Gran cantidad de mensajes "[SEVERE] Alcanzó el final de la secuencia" en el terminal del servidor de Minecraft cuando el cliente hace ping al servidor
    • MC-16435 - Los barcos aún se rompen en Lily's
    • MC-16849 - Choque cerca de la pirámide
    • MC-16910 - Packet250CustomPayload (min)
    • MC-17090: los colores de equipo no válidos arrojan un NPE en la consola en lugar de un mensaje de error "color no válido"
    • MC-18569: los paquetes de recursos del servidor aún no se han implementado
    • MC-18672 - Las texturas desaparecen después de configurar el jugador walkSpeed ​​en 0
    • MC-19483 - Suena después de dejar el mundo
    • MC-19604 - No se pueden / reproducir registros de sonido
    • MC-19623: / playsound no acepta valores que no sean enteros
    • MC-19654 - Las turbas pasivas no aparecen si estás montando a caballo
    • MC-21223 - Al pescar, a veces no existe el ruido de 'chapoteo' cuando el flotador se sumerge
    • MC-21870 - La pantalla se queda en blanco al modificar la velocidad de caminata
    • MC-22450 - Fallo de duplicación de elementos de muerte del portal
    • MC-22927 - Animales corriendo para siempre después de ser golpeados
    • MC-25311 - La barra de carga de Minecraft Realms / Online tiene errores
    • MC-26151 - Minecraft tiene consejos sobre un informe de error que debe eliminarse
    • MC-26608: el texto de confirmación de / spreadplayers es incorrecto
    • MC-26660 - Sonido constante de minecart
    • MC-27284 - / color de opción de equipos de marcador: la pestaña no enumera todas las opciones
    • MC-27364: el modo de pantalla completa se muestra solo en una parte de la pantalla
    • MC-27904 - Los idiomas hindi, malayo y norsk (bokmål) aparecen 2 veces
    • MC-28400 - La cría de animales da xp incluso si la regla de juego doMobLoot es falsa
    • MC-28405 - El efecto de sonido del equipo de silla de montar no se reproduce cuando se equipa a un cerdo con una silla de montar
    • MC-28478 - El efecto de sonido de éxito exitoso no coincide con el sonido de la carpeta de sonido de activos
    • MC-28625 - El sonido del equipo de armadura de caballo no se reproduce cuando se reemplaza con una armadura ya equipada
    • MC-28768 - La cría de caballos no produce marcas correctamente en el potro
    • MC-29088 - El sonido de cizallamiento no se reproduce al cortar un mooshroom
    • MC-29279 - Error: el bloque de comando puede resultar dañado por la explosión de Blue Wither Skulls
    • MC-29321 - Los tocadiscos se reproducen al volumen del sonido para efectos hasta que se cambia el volumen de la música
    • MC-29361 - Los océanos son demasiado grandes
    • MC-29424 - Los jugadores aparecen desplazados para otros clientes después de pasar por portales inferiores
    • MC-30070: TNT puede hacer estallar la lava que fluye
    • MC-30816 - Nether Portal tiene una textura extraña cuando se mira desde ciertos ángulos con Fast Graphics
    • MC-30823 - El cielo cambia de color en la ventana Logros
    • MC-31031 - Los huevos de desove se pueden usar sobre el agua, pero no la lava
    • MC-32250 - Error tipográfico en la pantalla "No se pueden cargar mundos"
    • MC-33093: no se puede ingresar a pantalla completa de manera confiable en Linux
    • MC-33108 - Mensajes de muerte incorrectos después de PvP
    • MC-34617 - La animación se bloquea si no se hace referencia al fotograma n. ° 0
    • MC-35343 - Pantalla de selección de idioma inglés canadiense
    • MC-35718 - El idioma está roto

    Lanzamiento de correcciones

    Estas correcciones ocurrieron entre la última versión de desarrollo 1.7.2, 1.7.1, y el lanzamiento de 1.7.2.



    7 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.7.2
    • MC-1865 - Los huevos de desove y las estrellas de fuegos artificiales son de un blanco puro cuando los sostienen los zombis.
    • MC-15189 - La pared de adoquines con bloques en la parte superior muestra luz negra en su lado norte con máxima iluminación suave.
    De las versiones de desarrollo 1.7.2
    • MC-30402: el paquete de recursos predeterminado dice "Falta pack.mcmeta".
    • MC-32436 - Mapas de un mundo copiados a otro mundo y más.
    • MC-33092 - Los generadores de mafias personalizados primero generarán mafia sin editar, luego la mafia correcta.
    • MC-36228 - El contorno de los bloques apuntados por la mira no es visible debajo / detrás del agua.
    • MC-36778 - El cursor de selección de bloque ya no es transparente.

    Trivia

    • 1.7.2 se lanza exactamente un año después de Java Edition 1.4.2.
    • La Actualización que Cambió el Mundo estuvo en desarrollo durante más de un año. [2]
    • Esta es la última versión importante que tiene un número de versión 1.xx.
    • Esta es también la última versión que utiliza el antiguo logotipo de Mojang de 2011.

    1. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172
    2. ↑ abc "Minecraft 1.7: La actualización que cambió el mundo" (Archivo) por Dinnerbone - Mojang.com, 22 de octubre de 2013.
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edición de Java 1.7.2 Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
      • _01
      • 02
      • 03*
    • 0.0.13a
      • _03
    • 0.0.14a
      • _01
      • 03
      • 04*
      • 05*
      • 06
      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • _01
      • _02
      • _03
    • 0.0.16a
      • _01
      • 02 ***
    • 0.0.17a
    • 0.0.18a
      • _01
      • 02
    • 0.0.19a
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
      • 06*
    • 0.0.20a
      • _01
      • 02
    • 0.0.21a *
      • _01
    • 0.0.22a *
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
    • 0.0.23a
      • _01
    Edición de Java 1.7.2 Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
      • 03
    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Edición de Java 1.7.2 Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    Edición de Java 1.7.2 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edición de Java 1.7.2 1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
    • 18w09a
    • 18w10a
    • 18w10b
    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
    • 18w14a
    • 18w14b
    • 18w15a
    • 18w16a
    • 18w19a
    • 18w19b
    • 18w20a
    • 18w20b
    • 18w20c
    • 18w21a
    • 18w21b
    • 18w22a
    • 18w22b
    • 18w22c
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
    • 18w31a
    • 18w32a
    • 18w33a
    • pre1
    • pre2
    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
    • 18w43c
    • 18w44a
    • 18w45a
    • 18w46a
    • 18w47a
    • 18w47b
    • 18w48a
    • 18w48b
    • 18w49a
    • 18w50a
    • 19w02a
    • 19w03a
    • 19w03b
    • 19w03c
    • 19w04a
    • 19w04b
    • 19w05a
    • 19w06a
    • 19w07a
    • 19w08a
    • 19w08b
    • 19w09a
    • 19w11a
    • 19w11b
    • 19w12a
    • 19w12b
    • 19w13a
    • 19w13b *
    • 19w14a
    • 19w14b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
    • 19w38a
    • 19w38b
    • 19w39a
    • 19w40a
    • 19w41a
    • 19w42a
    • 19w44a
    • 19w45a
    • 19w45b
    • 19w46a
    • 19w46b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
    • 20w11a
    • 20w12a
    • 20w13a
    • 20w13b
    • 20w14a
    • 20w15a
    • 20w16a
    • 20w17a
    • 20w18a
    • 20w19a
    • 20w20a
    • 20w20b
    • 20w21a
    • 20w22a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
    • 20w28a
    • 20w29a
    • 20w30a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.16.3
    • rc1
    1.16.4
    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
    • 21w03a
    • 21w05a
    • 21w05b
    • 21w06a
    • 21w07a
    • 21w08a
    • 21w08b
    • 21w10a
    • 21w11a
    • 21w13a
    • 21w14a
    • 21w15a
    • 21w16a
    • 21w17a
    • 21w18a
    • 21w19a
    • 21w20a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


    Añade un comentario de Edición de Java 1.7.2
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.