Edición |
Edición Java |
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Nombre oficial |
La actualización que cambió el mundo |
Fecha de lanzamiento |
October 25, 2013 |
Versiones de desarrollo |
Snapshots (14) Pre-lanzamientos (2) (Ver todo) |
Descargas |
Cliente (.json) |
Versión del protocolo |
4 |
Otras instancias de 1.7.2 |
|
◄◄ 1.6.1◄ 1.6.4 1.7.4 ► 1.8 ►► |
1.7.2, el primer lanzamiento de La actualización que cambió el mundo, [1] es una actualización importante de Minecraft (Java Edition) lanzada el 25 de octubre de 2013, que agregó muchos biomas nuevos, nuevas estructuras generadas, nuevas flores, vidrieras, mejores redes, nuevos comandos y más. [2]
Una versión preliminar de 1.7.2 [2] se publicó el 25 de octubre de 2013, aunque la versión completa de 1.7.2 es idéntica a esta versión preliminar.
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 Artículos
- 1.3 Entidades ajenas a la mafia
- 1.4 Generación mundial
- 1.5 Formato de comando
- 1.6 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 Entidades ajenas a la mafia
- 2.5 Generación mundial
- 2.6 jugabilidad
- 2.7 Formato de comando
- 2.8 general
- 3 mudanzas
- 3.1 general
- Correcciones 4
- 5 curiosidades
- 6
Adiciones
Bloques
Vitral- El vidrio se puede teñir en los 16 colores.
- Esto se hace poniendo un tinte de color en el centro de una mesa de trabajo y rodeándolo con 8 piezas de vidrio normal, obteniendo 8 vidrieras.
- Las vidrieras se pueden convertir en vidrieras con la misma receta que las vidrieras normales.
- Al hacer esto, se obtienen 16 vidrios de colores, como el vidrio normal.
- El agua, los portales inferiores y otros bloques de vidrieras permanecen visibles cuando se miran a través de un bloque de vidrieras.
- Mirar a través de una pared sólida de bloques de vidrio equivale a mirar a través de una sola pieza (esto no se aplica a los cristales de ningún tipo).
- Los bloques de aire hacen que la vista sea cada vez más borrosa.
- Los vidrios adyacentes de diferentes colores ignorarán los colores de los demás y solo renderizarán el terreno detrás, con el color de la pieza de vidrio más externa.
- Otros bloques translúcidos pueden tener efectos diferentes.
- Tiene el número de identificación 95, que reemplaza el valor de los datos del cofre bloqueado.
- Madera de acacia
- Plata por fuera con naranja por dentro.
- Forma el árbol de acacia; que se encuentran en los biomas de la sabana.
- Madera de roble oscuro
- Una versión más oscura de la madera de roble.
- Forma el roble oscuro; encontrado en biomas de bosque cubierto.
- Tablones de madera de acacia
- Apariencia anaranjada.
- Tablones de madera de roble oscuro
- Misma textura que las planchas de roble normales pero oscurecidas; casi negro.
- Losas de madera de acacia y roble oscuro.
- Escaleras de Acacia y Madera de Roble Oscuro.
- Se agregaron árboles jóvenes de acacia y roble oscuro.
- Los árboles jóvenes de roble oscuro requieren una configuración de 2x2 para crecer, al igual que los grandes árboles de la jungla.
- Una configuración 2x2 de árboles jóvenes de abetos en el suelo puede crear grandes abetos a partir de biomas de mega taiga.
- Los abetos regulares todavía crecen.
- Hojas de acacia y roble oscuro.
- Ambos visualmente idénticos a las hojas normales de roble.
- Cuando se rompe, no se convierte en agua, como lo hacen los bloques de hielo normales.
- No se derrite.
- Opaco, en lugar de translúcido como el hielo normal.
- Variación de la suciedad que no se transforma en ella mediante ningún método.
- La hierba y el micelio no se esparcen sobre él.
- No se propaga solo.
- Solo se encuentra naturalmente en Mega Taiga Biomes.
- La hierba o el micelio no pueden crecer en él.
- Obtenible solo a través de comandos.
- No se esparce.
- Generado en el bioma de Mesa.
- Se comporta como arena normal.
- Cae como arena o grava.
- Puede fundirse en vidrio y fabricarse en TNT.
- Tulipanes rojos, naranjas, blancos y rosas.
- Puede elaborarse con tintes rojo, naranja, gris claro y rosa, respectivamente.
- Orquídea azul
- Se puede elaborar en tinte azul claro.
- Allium
- Puede elaborarse en tinte magenta.
- Azul azur
- Se puede elaborar en tinte gris claro.
- Margarita
- Se puede elaborar en tinte gris claro.
- amapolas
- Reemplazo de la rosa.
- Se parece mucho a él.
- También se puede convertir en tinte rojo.
- Reemplazo de la rosa.
- Todas las flores nuevas pueden arder.
- Todas las flores nuevas se desplazan horizontalmente al azar, como la hierba alta.
- Aplicarles harina de huesos hace que dispensen su respectivo artículo vegetal.
- Por lo tanto, las flores de dos bloques de altura son renovables.
- girasoles
- Siempre mira hacia el Este.
- Se puede elaborar en 2 tintes amarillos.
- Peonías
- Se puede elaborar en 2 tintes rosas.
- Rosales
- Se puede elaborar en 2 tintes rojos.
- Lilas
- Se puede elaborar en 2 tintes magentas.
- Hierba alta doble
- Puede prepararse aplicando harina de huesos a la hierba.
- Helechos grandes
- Variante de helecho de dos bloques de altura.
- Puede elaborarse aplicando harina de huesos a los helechos.
- Todas las plantas nuevas de dos bloques de altura pueden arder.
- Todas las plantas nuevas de dos bloques de altura se desplazan horizontalmente al azar, como la hierba alta.
- Nuevas variantes agregadas:
- Ladrillo de piedra cubierto de musgo, ladrillo de piedra agrietado y ladrillo de piedra cincelado.
artículos
Peces- Pez globo:
- Restaura 1 ().
- Si se come, provocará lo siguiente:
- Veneno IV (1:00)
- Hambre III (0:15)
- Náuseas (0:15)
- Se usa para preparar una poción para respirar agua.
- No se puede cocinar.
- Salmón:
- Comerlo crudo restaura 2 () y cocido restaura 6 ().
- Pez payaso:
- Se puede comer para restaurar 1 ().
- No se puede cocinar.
- Respiración de agua:
- Hecho al preparar un pez globo con una poción incómoda.
- Permite al jugador respirar bajo el agua durante 3 minutos (8 minutos si se extiende) sin que se agote la barra de oxígeno.
- La poción y las partículas tienen un aspecto azul oscuro.
Entidades que no pertenecen a la mafia
Minecart con bloque de comando- Solo se puede obtener mediante comandos.
- Activar usando rieles activadores.
- Ejecute su comando cada 2 tics de piedra roja cuando esté encendido (se activa una vez al pasar sobre un riel activador a toda velocidad).
- Puede probarse con éxito pasando por un raíl detector conectado a un comparador de redstone.
Generación mundial
Los árboles- Acacia Tree
- Árboles curvos hechos de troncos de acacia.
- Estos desovan en biomas de sabana.
- Robles oscuros
- Árboles muy gruesos y bajos, hechos de troncos de roble oscuro.
- Estos desovan en biomas forestales techados.
- Requiere una configuración de árboles jóvenes de 2x2 para crecer.
- Cada árbol nuevo tiene sus propias hojas y plantones.
- Mesa
- Compuesto de arcilla endurecida de múltiples colores que se superponen de una manera que se asemeja a la roca sedimentaria.
- Hay siete colores que incluyen normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
- Tiene un piso similar a un bioma del desierto, pero hecho de arena roja en lugar de arena.
- Los arbustos muertos engendran en este bioma.
- Ocasionalmente, los bosques moribundos desovan en la cima de las montañas de arcilla.
- No hay lluvia en este bioma.
- Compuesto de arcilla endurecida de múltiples colores que se superponen de una manera que se asemeja a la roca sedimentaria.
- Sabana
- Generar con árboles de acacia.
- Los caballos pueden desovar en este bioma.
- Las aldeas pueden generar aquí.
- No hay lluvia en este bioma.
- Muy plano con mesetas y alguna que otra montaña gigante.
- Llanuras de girasol
- Exactamente igual que las llanuras, pero puede generar girasoles.
- Bosque Techado
- Genera con setas gigantes.
- Aparte de la isla de los hongos, es el único bioma que lo hace.
- Tiene robles oscuros muy juntos: "oscuros y peligrosos bajo el dosel, incluso durante el día".
- Lo más probable es que los monstruos puedan aparecer durante el día y la noche.
- Genera con setas gigantes.
- Bosque de abedul
- Un bosque formado íntegramente por abedules.
- Bosque de flores
- Variante del bosque con varias de las nuevas flores, que incluyen peonías, tulipanes naranjas, tulipanes blancos, margaritas, rosal y allium.
- Muy densamente lleno de varias flores nuevas, incluidos los dientes de león, pero excluidos los girasoles.
- Taiga
- Ahora genera sin nieve.
- La antigua variante con nieve se llama "taiga fría".
- Mega Taiga
- Este es un bioma muy raro.
- Genera abetos 2x2 y su variante regular.
- Tiene una variante de bloque de tierra conocida como podzol.
- Actualmente se obtiene solo a través del encantamiento del toque de seda.
- Contiene bloques de tierra que no permiten que crezca la hierba.
- "Cantos rodados" de adoquines cubiertos de musgo se encuentran dispersos en este bioma.
- En este bioma aparecen arbustos, setas y helechos muertos.
- Colinas extremas +
- Va considerablemente más alto que las colinas extremas normales.
- Los lagos de hielo compacto están salpicados alrededor del bioma.
- Océano profundo
- Es aproximadamente diez bloques más profundo que los océanos normales; la profundidad máxima es de 30 segundos.
- Más de 20 variantes de biomas.
- M: los biomas con una variante M son mucho más raros que cualquier otra variante.
- Extreme hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills + M, Savanna M, Savanna plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M y Mesa Plateau FM son más montañosas versiones de su homólogo de bioma normal.
- Desert M tiene manchas de agua a diferencia de los desiertos normales.
- Birch Forest M tiene abedules más altos de lo habitual.
- Savanna M tiene tierra sin pasto (tierra gruesa en 1.8 y superior) y montañas que pueden generarse por encima de las nubes y hasta Y: 220 en raras ocasiones.
- Meseta: los biomas con una variante de meseta son como el bioma técnico de colinas, pero aplanados en la parte superior.
- La meseta de la sabana y la meseta de la mesa son los únicos ejemplos.
- Se trata de accidentes geográficos que se elevan hasta unas 30 cuadras y tienen cimas planas.
- Mesa Plateau F: una variante de la meseta con árboles.
- La meseta de la sabana y la meseta de la mesa son los únicos ejemplos.
- Mesa (Bryce): una variante rara del bioma de la mesa que funciona de manera similar a los picos de hielo, con picos altos de arcilla que se generan en el suelo arenoso de la mesa.
- Parece un cañón adecuado.
- Colinas: se han agregado biomas de colinas más técnicos para adaptarse a los nuevos biomas.
- Ahora se pueden generar Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills y Mega Taiga Hills.
- Playa: separa ciertos biomas de océanos y ríos.
- Stone Beach está compuesta principalmente de piedra y a menudo se genera entre un bioma de Extreme Hills y un cuerpo de agua.
- Cold Beach se compone de arena con una capa de nieve en la parte superior.
- Generalmente se genera entre un bioma frío, como llanuras de hielo, y una masa de agua.
- AMPLIFICADO
- Escala todas las reglas de generación del mundo, por lo que utiliza la altura del mundo entero.
- Casi todos los biomas pueden generar enormes montañas que pueden llegar muy por encima de Y: 200.
- Los biomas de Extreme Hills con frecuencia alcanzan el límite de altura mundial en Y: 256.
- Los biomas de pantanos y océanos no se ven afectados por este tipo de mundo.
- Casi todos los biomas pueden generar enormes montañas que pueden llegar muy por encima de Y: 200.
- Es extremadamente intensivo en recursos y requiere una computadora potente para funcionar.
- Los barrancos aquí pueden llegar hasta el lecho de roca.
- Contiene numerosos accidentes geográficos que son muy raros o inexistentes en la generación predeterminada.
- Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, voladizos, grandes cascadas de agua y lava y grandes hendiduras.
- Los biomas de Taiga alcanzan altitudes tales que la nieve comienza a generarse (alrededor de Y = 130).
- Fue creado para probar una solución, para reducir la cantidad de fallas de iluminación, pero se mantuvo como una característica a pedido de Notch.
- Escala todas las reglas de generación del mundo, por lo que utiliza la altura del mundo entero.
Formato de comando
Comandos- / setidletimeout
- Expulsa automáticamente a los jugadores inactivos después de un tiempo.
- Comando solo multijugador y solo operador del servidor.
- Sintaxis: / setidletimeout .
- / tellraw
- Está escrito en json para crear "botones" y texto formateado (subrayado, negrita, cursiva, coloreado, etc.) en el chat.
- Sintaxis: / tellraw .
- / convocar
- Se usa para generar cualquier entidad en el juego, incluidos Gigantes, Cristales Ender, Dragones Ender, arena que cae y TNT preparado.
- Sintaxis: / summon [x] [y] [z] [dataTag].
- /logro
- Se usa para otorgar logros a un jugador.
- Sintaxis: / Achievement give [jugador].
- / setblock
- Se utiliza para crear, eliminar o reemplazar un bloque.
- Sintaxis: / setblock [x] [y] [z] [data] [método] [dataTag].
- / bloque de prueba
- Verifica bloques en ubicaciones específicas.
- Sintaxis: / testforblock [dataValue] [dataTag].
- / setworldspawn
- Establece el punto de generación mundial para todos los jugadores, incluso aquellos que nunca se han unido al servidor o están desconectados.
- No anulará automáticamente las camas.
- Sintaxis: / setworldspawn [x] [y] [z].
- Establece el punto de generación mundial para todos los jugadores, incluso aquellos que nunca se han unido al servidor o están desconectados.
General
Salpicaduras- "¡Ahora contiene 32 gatos diarios aleatorios!"
- La pesca tiene efectos de partículas.
- Aparecerán burbujas moviéndose hacia el corcho justo antes de que el jugador tenga algo en el gancho. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
- Caer tiene efectos de partículas.
- El tamaño de la circunferencia de las partículas depende de la distancia de caída.
- La apariencia de las partículas depende del bloque aterrizado.
- El jugador ahora puede acercar y alejar la visualización de la pantalla.
- "Repoblación"
- Cría dos vacas con trigo.
- Requiere el logro "Vaca volquete".
- "¡Diamantes para ti!"
- Lanza diamantes a otro jugador oa un zombi que tenga la etiqueta CanPickUpLoot NBT.
- Requiere el "DIAMANTES!" logro.
- "Tiempo de aventuras"
- Descubra todos los biomas.
- Requiere el "¿El fin?" logro.
- No funcionó del todo hasta Java Edition 1.8, porque para este logro era necesario visitar los biomas de Frozen Ocean y Extreme Hells Edge, a pesar de no generar en el mundo en las versiones 1.7.x.
- "¿El principio?"
- Engendra el marchito.
- Requiere el "The End". logro.
- "El principio."
- Mata al marchito.
- Requiere el "¿El comienzo?" logro.
- "Beaconator"
- Crea una baliza completa.
- Requiere el "The Beginning". logro.
- Distancia a caballo
- Animales criados
- Chatarra Pescada
- Tesoro Pescado
Cambios
Bloques
Fairway- Los troncos de madera tienen diferentes texturas para su parte superior e inferior.
- Los troncos de roble siguen siendo los mismos, como si fueran los predeterminados.
- Solo se puede fundir la mitad de los elementos que los tablones de madera cuando se utilizan como combustible.
- Ahora emita una señal relativa a la cantidad de entidades en ellos, siempre comenzando con una intensidad de señal si hay entidades presentes.
- Para placas de presión de peso ligero, cada entidad agrega 1 fuerza a la señal.
- Para placas de presión pesadas, comenzando en 1, cada 10 entidades agrega 1 fuerza a la señal (Ejemplo: 11 entidades aumentan la fuerza de la señal a 2).
- Los calderos con agua apagarán las entidades en llamas, quitando un nivel de agua cada vez.
- El color / sombra se ve afectado por el color del bioma (similar a las hojas, la hierba y las enredaderas).
- Se puede colocar sobre arcilla endurecida, arcilla teñida, arena roja y tierra.
- Eliminado y reemplazado por amapolas.
- Se parecen mucho a las rosas viejas.
- Todavía existen en forma de rosales.
- Ahora es un bloque en lugar de la ausencia de un bloque.
- Esto permite marcar e identificar bloques de aire específicos mediante valores de datos.
- Carece de forma de artículo.
- Intentar dárselo a un jugador resultará en que ese espacio de inventario no tenga ningún artículo.
- Muestre qué comando se ejecutó recientemente en la GUI.
- Límite de caracteres extendido más allá de la marca de 10,000.
- Eliminado por completo.
- Conectarse entre sí y con bloques de vidrio.
- Esto incluye paneles de diferentes colores.
- Tienen exactamente 2 píxeles de grosor.
- Ahora están desplazados horizontalmente al azar como hierba alta.
- Son visibles entre sí.
- Si el agua está directamente adyacente al hielo, al mirar a través del hielo, el jugador no puede ver el agua, pero no al revés.
- Esto permite tanques de peces personalizados.
- Si el agua no está directamente adyacente al hielo, el jugador puede ver el agua a través del hielo y viceversa.
- El jugador ya no puede ver la superficie del agua bajo el agua.
artículos
Libros encantados- Puede recibir múltiples encantamientos a la vez.
- Se puede clonar haciéndolos a mano con un libro y una pluma sin usar.
- Puede clonar varias copias del mismo libro escrito, colocando más libros y plumas en la cuadrícula de elaboración.
- Un libro se puede clonar infinitas veces, independientemente de si es el original.
- Ahora se pueden apilar hasta 16.
- Los mapas en los marcos de elementos cubren toda la cara del bloque, por lo que los mapas conectados se unen sin problemas.
- Entonces no mostrarán marcadores de jugador.
- Cada tipo diferente de bloque tiene un sombreado diferente en el mapa.
- Ahora muestra colores para lana coloreada y arcilla teñida, lo que permite una gama más amplia de colores visibles en los mapas.
- Ahora es una receta de elaboración sin forma.
- Puede usarse para encender enredaderas.
- Ahora se puede encantar para desviar el botín resultante de la pesca.
- Se puede encantar con "Unbreaking".
- Se eliminaron las formas de los elementos de los siguientes bloques:
- cama (26), cabeza de pistón y extensión (34 y 36), alambre de piedra roja (55), cultivos de trigo (59), letrero de pie y de pared (63 y 68), puertas de madera y hierro (64 y 71), mineral de piedra roja iluminada (74), antorcha de piedra roja sin encender (75), caña de azúcar (83), pastel (92), repetidor eléctrico y sin energía (93 y 94), tallo de calabaza y melón (104 y 105), verruga inferior (115), soporte de preparación (117), caldero (118), lámpara de piedra roja encendida (124), cable trampa (132), maceta (140), calavera (144) y comparador sin alimentación y con alimentación (149 y 150).
- Ya no se pueden obtener con / give o / summon, pero aún se pueden colocar como bloques con / setblock, / blockdata o convocando una entidad especial de arena que cae.
Turbas
Golems de hierro- Suelta amapolas en lugar de rosas.
- Puede detonarse con pedernal y acero.
- Se redujo el retraso que creaban los zombis al buscar caminos.
- Ahora bebe una poción de agua para respirar, cuando estén atrapados bajo el agua.
- Puede dejar caer una poción de agua al respirar al morir, como una gota rara.
- Se han agregado a la mezcla de turbas hostiles de bajo nivel de luz, que se reproducen en cualquier lugar donde el nivel de luz sea inferior a 7, incluso por la noche en todos los biomas y en las cavernas.
- Suelen desovar en grupos.
- Tienen aproximadamente la misma tasa de generación que el enderman.
- Los zombis y esqueletos ahora pueden engendrar y soltar armaduras, arcos y espadas con el encantamiento "Inquebrantable".
- Puede caminar en espacios de una cuadra de altura
- Su hitbox sigue siendo del tamaño de un adulto.
- No se vuelva hostil cuando los ataque en modo creativo.
Entidades que no pertenecen a la mafia
Marcos de artículos- Ahora suelte el elemento dentro de ellos cuando se perforan.
- Luego se dejan caer si se les da un puñetazo mientras están vacíos.
- Mostrará el nombre del elemento que contienen (si tiene un nombre personalizado) cuando se mira de cerca.
- Los mapas se muestran en la cara completa del bloque.
- Entonces no mostrarán marcadores de jugador.
- La textura lateral es similar a la de las tablas de roble.
- Ya no infliges daño por caída al encallar (los barcos viejos deben ser reemplazados para que se aplique la corrección).
- Durabilidad ligeramente mejorada de los impactos de la almohadilla de nenúfar.
- Los barcos se han revertido a los controles "WASD" anteriores.
- Las teclas A y D solo se pueden usar mientras se presiona la tecla W.
Generación mundial
Comparación entre mapas de bioma de Minecraft 1.6 y 1.7.
- Selva
- Los melones ahora se pueden encontrar en parcelas similares a las calabazas.
- Los biomas de la jungla se han vuelto mucho más raros.
- Tiene un borde de jungla que tiene menos follaje, pero conduce lentamente a la jungla principal.
- Los árboles de la selva ahora se generan con ramas.
- Pantano
- La hierba es más verde y fluctúa más en color, dependiendo de la temperatura del bioma.
- En las partes menos profundas, la costa está cubierta de bloques de tierra escalonados con nenúfares entre ellos.
- Engendro con flores de orquídea azul.
- Plains
- Genera tres de las nuevas flores: azules celestes, margaritas de ojo de buey y, a veces, tulipanes.
- Aquí también se puede generar pasto alto doble.
- Colinas extremas
- Nieve en elevaciones superiores a y = 95.
- Contiene piedras y grandes manchas de suciedad.
- La grava puede reemplazar la cobertura del suelo.
- Valles planos cerca del nivel del mar.
- Puede generar hasta y = 150, ligeramente por encima de las nubes (anteriormente y = 124).
- Tiene mucha más variación de altura y también tiene partes planas, a diferencia de las colinas extremas anteriores que obligaron a generar interminables picos altos.
- Taiga fría
- Los biomas antiguos de taiga han sido renombrados como "taiga fría".
- El nombre "taiga" ahora se usa para una variante sin nieve.
- Ocean
- Los océanos son más pequeños y ocupan mucho menos del mapa.
- Contenga solo grava en el piso en lugar de arena, tierra y grava.
- Playas de grava
- Aparece con más frecuencia.
- Cuatro categorías principales basadas en la temperatura:
- Nevado, frío, medio y seco / cálido.
- Los biomas intentarán evitar colocarse junto a un bioma que sea demasiado diferente a sí mismo.
- Mucho mayor variación de elevación en general.
- La mayoría de los biomas pueden generar ay = 100.
- Los biomas técnicos de las colinas se han hecho más altos.
- Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma está cubierto de nieve, si llueve o nieva, o si llueve en absoluto.
- Los biomas se agrupan según su temperatura e intentan generarse junto a biomas con temperaturas similares.
- La temperatura disminuye en 0.05 cada 30 cuadras de aumento de altitud.
- Son menos densos e interconectados.
- Ahora genere con una bruja adentro.
- Anteriormente generaban vacíos, con brujas desovando en el interior más tarde.
- Ahora puede contener troncos de acacia.
- Todos los bloques más allá de X / Z 30 millones (± 30,000,000) desde el origen ahora actúan como bloques sólidos.
- Esto incluye bloques de aire.
- Esto crea esencialmente una pared invisible en el límite.
- Como todos los bloques funcionan como sólidos, si el jugador se mueve fuera del límite a través de herramientas externas, no podrá moverse fuera del espacio del bloque en el que se encuentra.
- A pesar de eso, la cámara aún puede moverse con normalidad.
- Aún se generan fragmentos de fantasmas.
jugabilidad
Pesca deportiva- Los artículos que no sean pescado se pueden obtener pescando.
- Estos se dividen en tres clases.
- Pescado: pescado crudo, salmón crudo, pez payaso y pez globo.
- Tesoro: cañas de pescar encantadas, arco encantado, libros encantados, placas de identificación, anzuelo de alambre trampa, nenúfares y sillas de montar.
- Basura: cañas de pescar dañadas, botellas de agua, carne podrida, cuerdas, cuero, cuencos, palos, huesos, anzuelos de alambre, diez sacos de tinta apilados y botas de cuero dañadas.
- Estos se dividen en tres clases.
- "Irrompible" ahora se puede aplicar a cualquier elemento con durabilidad.
- Las armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas pueden recibir el encantamiento directamente sin el uso de libros encantados.
- Nuevos encantamientos para cañas de pescar que pueden sesgar el resultado de la pesca.
- "Señuelo": reduce el tiempo de espera para atrapar un artículo; aumenta la posibilidad de pescar y disminuye la posibilidad de basura y tesoros.
- "Suerte del mar": aumenta la posibilidad de obtener tesoros y disminuye la posibilidad de obtener basura.
- Los libros encantados pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.
- Ahora puede tener diferentes anchuras y alturas, para permitir variaciones de diseño.
- Si el del Nether es lo suficientemente grande, los fantasmas pueden atravesarlos.
- Los portales se pueden activar cuando aparece cualquier bloque de fuego dentro del marco.
- Antes, solo funcionaban los bloques de la parte inferior.
- Nuevas reglas de construcción de portales inferiores: cualquier tamaño rectangular de 4 × 5 a 23 × 23.
- Eliminó la fina niebla alrededor del reproductor.
- La niebla está solo en el borde de los trozos visibles.
- Si el jugador muere y selecciona el botón 'Pantalla de título', un mensaje le preguntará si está seguro de que quiere salir y le dará las opciones para ir a la pantalla de título o reaparecer y continuar jugando.
Formato de comando
Marcador- Ahora puede usar estadísticas y logros para crear objetivos.
- Se agregaron 744 nuevos criterios objetivos que anteriormente solo se rastreaban a través de estadísticas y logros.
- / hora establecida
- Establece el tiempo en 1000 en lugar de 0.
- / hora fijada noche
- Establece el tiempo en 13000 en lugar de 12000.
- Se pueden agregar datos NBT personalizados mediante comandos.
- Funciona con / give, / summon y / setblock.
- Ejemplos de sintaxis:
- / give @p 1 1 0 {display: {Lore: ["Hola", "¿Cómo estás?"], Nombre: "Bonito bloque de piedra"}, ench: [{id: 1, lvl: 10}]}
- / summon Pig ~ ~ ~ {Silla de montar: 1, CustomName: "Babe", CustomNameVisible: 1}
- / setblock ~ ~ ~ 397 3 reemplazar {SkullOwner: MHF_Pig}
- Esto elimina la necesidad de utilizar herramientas externas.
- /dar
- Imprimirá el nombre de los elementos renombrados de forma predeterminada en el chat.
- El chat mostrará la información sobre herramientas correspondiente cuando se coloque sobre él.
- Imprimirá el nombre de los elementos renombrados de forma predeterminada en el chat.
- Etiqueta irrompible.
- Se aplica a artículos con durabilidad.
- Anula cualquier uso asignado al artículo.
- Ya no es necesario nombrar las etiquetas de lista.
- Ya no se bloquea cuando se le da el tipo incorrecto (entero / corto).
- Adicional Archivos .dat en la carpeta de datos para almacenar datos de estructura.
- Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Nether Fortress), Temple.dat (Desert Temple, Jungle Temple y Witch Hut), Stronghold.dat, Mineshaft.dat y otros.
- La estructura NBT consta de las partes individuales de cada estructura, etiquetadas como "hijos", el fragmento en el que se origina, una etiqueta llamada BB y una identificación para el tipo de estructura que es.
- Las etiquetas secundarias tienen información sobre cada parte de la estructura y el tipo de parte que es.
- Se puede hacer referencia a ellos por sus nombres, en lugar de números en los comandos.
- Será la única opción en el futuro.
- Necesario para la API del complemento.
General
- Los cuadros delimitadores de bloques y entidades ahora son completamente negros en lugar de gris oscuro.
- La entidad hitbox alternada con F3 + B ahora es completamente transparente, con un contorno blanco delgado.
- Revisión completa del menú con dos columnas, para seleccionar cuál de los paquetes de recursos descargados debe procesarse.
- La capacidad de seleccionar varios paquetes de recursos a la vez.
- Los paquetes de recursos en la parte superior tienen prioridad sobre los siguientes, si los archivos aparecen más de una vez.
- Permite la fusión no manual de varios paquetes.
- Por ejemplo: un paquete de sonido y un paquete de textura diferente, etc.
- Los servidores ahora pueden ofrecer paquetes de recursos predeterminados.
- Puede configurarse para ser "habilitado", "deshabilitado" o "solicitado".
- El reproductor ahora puede agregar nuevos sonidos usando paquetes de recursos, en lugar de reemplazar sonidos previamente existentes.
- Los paquetes de recursos pueden eliminar, complementar, aleatorizar y agrupar sonidos utilizando JSON.
- El tamaño total máximo aumentó a 50 MB.
- Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft / assets / sounds.
- La música ahora se detiene al pausar el juego.
- Varios problemas de iluminación solucionados.
- Muchos menos "puntos negros" en la generación de terreno.
- Algunas ocurrencias de puntos negros deben mantenerse, para evitar un error en la generación del mundo, asociado con una eliminación completa de ellas.
- Se han corregido errores de antorchas en fortalezas y pozos de minas.
- El nivel de luz en realidad cae a 7 durante las tormentas eléctricas.
- Antes se mantenía en 12 como lluvia normal, pero las turbas hostiles podían aparecer como si el nivel de luz fuera 7.
- Las nubes se oscurecen y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
- Se puede hacer clic en los mensajes "Captura de pantalla guardada como" para abrir la captura de pantalla.
- Saca al jugador del juego y lo coloca en la carpeta ".minecraft".
- Posibilidad de abrir una URL desde el chat haciendo clic en ella.
- Se puede hacer clic en los nombres para las personas PM.
- Soporte para eventos de desplazamiento y clic en el chat a través de / tellraw .
- Ejemplo de sintaxis: / tellraw @p {text: "Daytime?", Color: "green", extra: [{text: "Click here!", Color: "blue", clickEvent: {action: "run_command", value: "/ time set day"}}, {text: "Nighttime?"}, {text: "Click here!", color: "blue", clickEvent: {action: "run_command", value: "/ time set night" }}, {texto: "¡Diviértete!"}]}.
- En el modo creativo, el símbolo de visualización de la pestaña Bloques de decoración se cambió de Rosa a Peonía.
- Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursor está lejos de ellas.
- Al colocar el cursor sobre una caja de armadura, se mostrará qué armadura se coloca allí.
- Agrupamos algunas opciones en la sección Controles:
- Se permite volver a enlazar de 1 a 9 teclas de acceso rápido, tecla de captura de pantalla, alternancia de cámara cinematográfica (se puede volver a enlazar y ya no tiene una tecla predeterminada) y cambio de cámara.
- Se agregó un botón de sprint, que se mantendrá activado mientras se mantenga presionado (es el control izquierdo de forma predeterminada).
- El doble toque hacia adelante todavía funciona.
- Música y sonidos
- Ajustes de video
- Render Distance ahora es un control deslizante que varía de 2 a 16 fragmentos.
- Max Framerate ahora es un control deslizante que varía de 10 a 250 fps y luego ilimitado.
- Mipmapping se puede establecer en los niveles 1–4 o deshabilitar.
- El filtrado anisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o deshabilitar.
- Configuración súper secreta
- Reproduce un sonido aleatorio cuando se hace clic y recorre varios sombreadores: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias y luego vuelve a la normalidad.
- El jugador puede eliminar el sombreador presionando F4.
- Selección del idioma
- Se agregó el interruptor 'Forzar fuente Unicode', que permite al jugador cambiar si la fuente Unicode está forzada para el texto o no.
- Completamente reescrito: usa Netty.
- La mayoría de los paquetes no cambiarán, se rehacerán los procedimientos de protocolo de enlace y ping.
- Ahora hay un encabezado de longitud de paquete.
- Ahora hecho con Log4j 2.
- La ubicación de registro predeterminada ahora está en logs / latest.logs; los registros más antiguos se archivan en registros / - - -1.lg.gz con el número al final aumentando cada inicio.
- La forma en que se guardan los registros se puede cambiar, por ejemplo: páginas html, bases de datos, solo errores o ningún registro.
- Se puede actualizar con F5.
- Iconos de servidor agregados.
- Se agregó soporte para comentarios MOTD de varias líneas, que no desaparecen de la pantalla.
- Al pasar el cursor sobre el recuento de jugadores, se mostrará el nombre de hasta 12 jugadores en línea.
- Comencé a preparar el soporte de compra internamente.
- Comenzó a ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
- Ahora se almacenan por mundo / servidor.
- La pantalla de logros se puede acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento.
- Los logros no aparecen en la pantalla de logros si primero se deben lograr más de cinco logros.
- Cuando un jugador obtiene un logro, se anuncia en el chat.
- Esto se puede desactivar en los servidores cambiando una línea en el archivo server.properties.
- Se puede colocar el cursor sobre para mostrar una descripción emergente de logros.
- No se puede desactivar en Singleplayer.
- Esto se puede desactivar en los servidores cambiando una línea en el archivo server.properties.
- Los logros '¡Hora de la mía!', '¡Hora de atacar!' y '¡Hora de cultivar!' ahora se pueden obtener elaborando la herramienta dada con un material que no sea madera.
- Se almacenan por mundo / servidor en la misma carpeta que las estadísticas.
- Las estadísticas de bloques, elementos y turbas no aparecen en su pestaña respectiva en la pantalla Estadísticas, hasta que se actualizan a más de cero.
Mudanzas
General
Efectos de distancia- Los marcos de los elementos ya no siguen a la cámara en coordenadas extremas.
Correcciones
97 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.7.2- MC-242 - Sprint funciona de manera inconsistente - muy agravante en servidores PVP
- MC-673 - El cielo / la iluminación no se oscurecen durante una tormenta eléctrica
- MC-715 - V-Sync en modo Ventana, configuración no activada entre sesiones
- MC-784 - Las letras en idioma árabe no están conectadas
- MC-944 - La armadura con protección parece reducirse contra el daño causado por el hambre
- MC-1000 - A algunos hombres cerdo zombi les faltan espadas en el abismo
- MC-1018 - Iluminación negra bajo voladizos
- MC-1105 - Los aldeanos actúan como si estuviera lloviendo cuando están en el desierto y llueve en otros lugares
- MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen directamente uno al lado del otro
- MC-1379 - La textura transparente hace que la textura transparente detrás sea invisible
- MC-1865 - Los huevos de desove y las estrellas de fuegos artificiales son de un blanco puro cuando los sostienen los zombies
- MC-2638 - Una vez que golpean a las viejas turbas de IA y los lobos no vuelven a la pasiva en Creativo hasta que mueren o desaparecen
- MC-2915: el intento de tp a una coordenada no válida devuelve "commands.generic.double.invalid"
- MC-3305 - La fuente cirílica no se muestra en los letreros ni en el chat (idioma ruso)
- MC-3575: al hacer doble clic para unirse a un servidor, se activa el botón 'cancelar'
- MC-3871 - El agua del caldero no apaga el fuego ni daña el fuego
- MC-3973 - Silk Touch, lámparas Redstone preiluminadas
- MC-4150 - Los Baby Zombies no sueltan ningún botín / XP
- MC-4482 - Los árboles jóvenes colocados en tierras de cultivo no se ven afectados por la harina de huesos
- MC-4592 - Cuando las turbas comienzan a atacarte en la supervivencia y cambias a las turbas creativas te siguen atacando
- MC-4630 - Restablecimiento del nivel de sonido
- MC-4921 - Los sonidos (por ejemplo, Mobs / Portals / Water) no se desvanecen inmediatamente
- MC-4973 - Zombie Pigman de Nether Portal sigue apareciendo incluso si doMobSpawning es falso
- MC-5238 - Límite de paquete de textura de servidor de 10 MB demasiado pequeño
- MC-5550 - La noche no permite dormir inmediatamente
- MC-6820: la generación de la capa de superficie del terreno produce fallos rectos locales (corrección incluida)
- MC-7449 - Silverfish ingresa al ladrillo de piedra cincelado, y el ladrillo de piedra cincelado aparece como un ladrillo de piedra normal
- MC-8331 - El texto del bloque de comandos desaparece si es demasiado largo
- MC-9271 - La apertura de un mundo de un solo jugador se cuenta como una unión multijugador en las estadísticas.
- MC-9547 - Cadena de uso incorrecta para `/ scoreboard teams empty`
- MC-9686 - Hacer clic con el botón derecho e izquierdo al mismo tiempo hará que se coloque un bloque encima de un bloque que luego se eliminará
- MC-10077 - Bloques de obsidiana adyacentes evitan que aparezca el portal Nether
- MC-10257 - Cuando un cerdo es alcanzado por un rayo, genera un Zombie Pigman sin espada.
- MC-10984 - El oyente de consultas GS4 no puede enviar la lista de reproductores cuando len (reproductores)> 127
- MC-11027 - Los ejes aceleran la velocidad a la que se rompen losas
- MC-11037: la velocidad de fotogramas sin límite en ciertas pantallas provoca altos niveles de uso de la GPU
- MC-11518 - Formato de salida de comando RCON y marcador
- MC-12450: Falta la cadena de uso commands.scoreboard.players.list.usage
- MC-12452 - El comando para unirse al equipo del marcador falla en un nombre de equipo no válido
- MC-12454 - Opción de marcador, consulte Invisibles amigables que no figuran en la lista de uso
- MC-12541 - Las letras para el ajuste 'apagado' en iluminación suave no están en mayúscula
- MC-12731 - Minecraft se bloquea si hace clic en editar o eliminar en un juego de LAN
- MC-12769 - Al escribir / ayudar con un número superior a 4, produce el mensaje incorrecto
- MC-12913 - Cuando se usa un número / nombre no válido para el comando / weather, no se producirá ningún mensaje
- MC-12984 - Si te empujan un cofre bloqueado en la cabeza, el juego se bloquea
- MC-13565 - Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían
- MC-13661 - Cuando se cambia el tamaño de la ventana antes de que se cargue el juego, la vista interna no cambia de tamaño
- MC-14165 - Conexión / desconexión de un cliente potencial desde lejos en la desincronización creativa cliente-servidor
- MC-14483 - Cuando el juego se abre en pantalla completa, el botón Realms está fuera de lugar
- MC-14518 - Cuando intentas subirte a un caballo desde lejos, miras en otra dirección
- MC-14865 - Las alfombras no son inflamables
- MC-15189 - Muro de adoquines con bloques en la parte superior que muestra luz negra en su lado norte con máxima iluminación suave
- MC-15193 - Mooshrooms invisibles después de cortarlos a través de losas
- MC-15548 - Criar mobs desde muy lejos en la desincronización creativa cliente-servidor
- MC-15688 - Hacha rompe todas las losas en modo aventura - No hay caídas de piedra
- MC-16324 - Gran cantidad de mensajes "[SEVERE] Alcanzó el final de la secuencia" en el terminal del servidor de Minecraft cuando el cliente hace ping al servidor
- MC-16435 - Los barcos aún se rompen en Lily's
- MC-16849 - Choque cerca de la pirámide
- MC-16910 - Packet250CustomPayload (min)
- MC-17090: los colores de equipo no válidos arrojan un NPE en la consola en lugar de un mensaje de error "color no válido"
- MC-18569: los paquetes de recursos del servidor aún no se han implementado
- MC-18672 - Las texturas desaparecen después de configurar el jugador walkSpeed en 0
- MC-19483 - Suena después de dejar el mundo
- MC-19604 - No se pueden / reproducir registros de sonido
- MC-19623: / playsound no acepta valores que no sean enteros
- MC-19654 - Las turbas pasivas no aparecen si estás montando a caballo
- MC-21223 - Al pescar, a veces no existe el ruido de 'chapoteo' cuando el flotador se sumerge
- MC-21870 - La pantalla se queda en blanco al modificar la velocidad de caminata
- MC-22450 - Fallo de duplicación de elementos de muerte del portal
- MC-22927 - Animales corriendo para siempre después de ser golpeados
- MC-25311 - La barra de carga de Minecraft Realms / Online tiene errores
- MC-26151 - Minecraft tiene consejos sobre un informe de error que debe eliminarse
- MC-26608: el texto de confirmación de / spreadplayers es incorrecto
- MC-26660 - Sonido constante de minecart
- MC-27284 - / color de opción de equipos de marcador: la pestaña no enumera todas las opciones
- MC-27364: el modo de pantalla completa se muestra solo en una parte de la pantalla
- MC-27904 - Los idiomas hindi, malayo y norsk (bokmål) aparecen 2 veces
- MC-28400 - La cría de animales da xp incluso si la regla de juego doMobLoot es falsa
- MC-28405 - El efecto de sonido del equipo de silla de montar no se reproduce cuando se equipa a un cerdo con una silla de montar
- MC-28478 - El efecto de sonido de éxito exitoso no coincide con el sonido de la carpeta de sonido de activos
- MC-28625 - El sonido del equipo de armadura de caballo no se reproduce cuando se reemplaza con una armadura ya equipada
- MC-28768 - La cría de caballos no produce marcas correctamente en el potro
- MC-29088 - El sonido de cizallamiento no se reproduce al cortar un mooshroom
- MC-29279 - Error: el bloque de comando puede resultar dañado por la explosión de Blue Wither Skulls
- MC-29321 - Los tocadiscos se reproducen al volumen del sonido para efectos hasta que se cambia el volumen de la música
- MC-29361 - Los océanos son demasiado grandes
- MC-29424 - Los jugadores aparecen desplazados para otros clientes después de pasar por portales inferiores
- MC-30070: TNT puede hacer estallar la lava que fluye
- MC-30816 - Nether Portal tiene una textura extraña cuando se mira desde ciertos ángulos con Fast Graphics
- MC-30823 - El cielo cambia de color en la ventana Logros
- MC-31031 - Los huevos de desove se pueden usar sobre el agua, pero no la lava
- MC-32250 - Error tipográfico en la pantalla "No se pueden cargar mundos"
- MC-33093: no se puede ingresar a pantalla completa de manera confiable en Linux
- MC-33108 - Mensajes de muerte incorrectos después de PvP
- MC-34617 - La animación se bloquea si no se hace referencia al fotograma n. ° 0
- MC-35343 - Pantalla de selección de idioma inglés canadiense
- MC-35718 - El idioma está roto
Lanzamiento de correcciones
Estas correcciones ocurrieron entre la última versión de desarrollo 1.7.2, 1.7.1, y el lanzamiento de 1.7.2.
7 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.7.2
- MC-1865 - Los huevos de desove y las estrellas de fuegos artificiales son de un blanco puro cuando los sostienen los zombis.
- MC-15189 - La pared de adoquines con bloques en la parte superior muestra luz negra en su lado norte con máxima iluminación suave.
- MC-30402: el paquete de recursos predeterminado dice "Falta pack.mcmeta".
- MC-32436 - Mapas de un mundo copiados a otro mundo y más.
- MC-33092 - Los generadores de mafias personalizados primero generarán mafia sin editar, luego la mafia correcta.
- MC-36228 - El contorno de los bloques apuntados por la mira no es visible debajo / detrás del agua.
- MC-36778 - El cursor de selección de bloque ya no es transparente.
Trivia
- 1.7.2 se lanza exactamente un año después de Java Edition 1.4.2.
- La Actualización que Cambió el Mundo estuvo en desarrollo durante más de un año. [2]
- Esta es la última versión importante que tiene un número de versión 1.xx.
- Esta es también la última versión que utiliza el antiguo logotipo de Mojang de 2011.
- ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172
- ↑ abc "Minecraft 1.7: La actualización que cambió el mundo" (Archivo) por Dinnerbone - Mojang.com, 22 de octubre de 2013.
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