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    Edición de Java 1.7.2

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort
    Autor y referencias
    Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de la Actualización que cambió el mundo, consulte las guías de la edición Java / La actualización que cambió el mundo. Minecraft 1.7.2
    Edición

    Edición Java

    Nombre oficial

    La actualización que cambió el mundo


    Fecha de lanzamiento

    October 25, 2013


    Versiones de desarrollo Snapshots (14)
    Pre-lanzamientos (2)
    (Ver todo)
    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor (.exe)

    Versión del protocolo

    4

    Otras instancias
    de 1.7.2
    • Java Edition Beta
    • Mazmorras de Minecraft
    ◄◄ 1.6.1◄ 1.6.4 1.7.4 ► 1.8 ►►

    1.7.2, el primer lanzamiento de La actualización que cambió el mundo, [1] es una actualización importante de Minecraft (Java Edition) lanzada el 25 de octubre de 2013, que agregó muchos biomas nuevos, nuevas estructuras generadas, nuevas flores, vidrieras, mejores redes, nuevos comandos y más. [2]

    Una versión preliminar de 1.7.2 [2] se publicó el 25 de octubre de 2013, aunque la versión completa de 1.7.2 es idéntica a esta versión preliminar.


    • 1 Adiciones
      • 1.1 Blocks
      • 1.2 Artículos
      • 1.3 Entidades ajenas a la mafia
      • 1.4 Generación mundial
      • 1.5 Formato de comando
      • 1.6 general
    • Cambios en 2
      • 2.1 Blocks
      • 2.2 Artículos
      • 2.3 Mobs
      • 2.4 Entidades ajenas a la mafia
      • 2.5 Generación mundial
      • 2.6 jugabilidad
      • 2.7 Formato de comando
      • 2.8 general
    • 3 mudanzas
      • 3.1 general
    • Correcciones 4
      • 4.1 Lanzamiento de correcciones
    • 5 curiosidades
    • 6

    Adiciones

    Bloques

    Vitral
    • El vidrio se puede teñir en los 16 colores.
      • Esto se hace poniendo un tinte de color en el centro de una mesa de trabajo y rodeándolo con 8 piezas de vidrio normal, obteniendo 8 vidrieras.
    • Las vidrieras se pueden convertir en vidrieras con la misma receta que las vidrieras normales.
      • Al hacer esto, se obtienen 16 vidrios de colores, como el vidrio normal.
    • El agua, los portales inferiores y otros bloques de vidrieras permanecen visibles cuando se miran a través de un bloque de vidrieras.
    • Mirar a través de una pared sólida de bloques de vidrio equivale a mirar a través de una sola pieza (esto no se aplica a los cristales de ningún tipo).
      • Los bloques de aire hacen que la vista sea cada vez más borrosa.
      • Los vidrios adyacentes de diferentes colores ignorarán los colores de los demás y solo renderizarán el terreno detrás, con el color de la pieza de vidrio más externa.
      • Otros bloques translúcidos pueden tener efectos diferentes.
    • Tiene el número de identificación 95, que reemplaza el valor de los datos del cofre bloqueado.
    Variedades de madera
    • Madera de acacia
      • Plata por fuera con naranja por dentro.
      • Forma el árbol de acacia; que se encuentran en los biomas de la sabana.
    • Madera de roble oscuro
      • Una versión más oscura de la madera de roble.
      • Forma el roble oscuro; encontrado en biomas de bosque cubierto.
    • Tablones de madera de acacia
      • Apariencia anaranjada.
    • Tablones de madera de roble oscuro
      • Misma textura que las planchas de roble normales pero oscurecidas; casi negro.
    • Losas de madera de acacia y roble oscuro.
    • Escaleras de Acacia y Madera de Roble Oscuro.
    Plantones
    • Se agregaron árboles jóvenes de acacia y roble oscuro.
      • Los árboles jóvenes de roble oscuro requieren una configuración de 2x2 para crecer, al igual que los grandes árboles de la jungla.
    • Una configuración 2x2 de árboles jóvenes de abetos en el suelo puede crear grandes abetos a partir de biomas de mega taiga.
      • Los abetos regulares todavía crecen.
    Hojas variantes
    • Hojas de acacia y roble oscuro.
      • Ambos visualmente idénticos a las hojas normales de roble.
    Hielo empaquetado
    • Cuando se rompe, no se convierte en agua, como lo hacen los bloques de hielo normales.
    • No se derrite.
    • Opaco, en lugar de translúcido como el hielo normal.
    Podzol
    • Variación de la suciedad que no se transforma en ella mediante ningún método.
      • La hierba y el micelio no se esparcen sobre él.
      • No se propaga solo.
    • Solo se encuentra naturalmente en Mega Taiga Biomes.
    Suciedad gruesa
    • La hierba o el micelio no pueden crecer en él.
    • Obtenible solo a través de comandos.
    • No se esparce.
    arena roja
    • Generado en el bioma de Mesa.
    • Se comporta como arena normal.
      • Cae como arena o grava.
      • Puede fundirse en vidrio y fabricarse en TNT.
    Flores
    • Tulipanes rojos, naranjas, blancos y rosas.
      • Puede elaborarse con tintes rojo, naranja, gris claro y rosa, respectivamente.
    • Orquídea azul
      • Se puede elaborar en tinte azul claro.
    • Allium
      • Puede elaborarse en tinte magenta.
    • Azul azur
      • Se puede elaborar en tinte gris claro.
    • Margarita
      • Se puede elaborar en tinte gris claro.
    • amapolas
      • Reemplazo de la rosa.
        • Se parece mucho a él.
      • También se puede convertir en tinte rojo.
    • Todas las flores nuevas pueden arder.
    • Todas las flores nuevas se desplazan horizontalmente al azar, como la hierba alta.
    Plantas altas de dos bloques
    • Aplicarles harina de huesos hace que dispensen su respectivo artículo vegetal.
      • Por lo tanto, las flores de dos bloques de altura son renovables.
    • girasoles
      • Siempre mira hacia el Este.
      • Se puede elaborar en 2 tintes amarillos.
    • Peonías
      • Se puede elaborar en 2 tintes rosas.
    • Rosales
      • Se puede elaborar en 2 tintes rojos.
    • Lilas
      • Se puede elaborar en 2 tintes magentas.
    • Hierba alta doble
      • Puede prepararse aplicando harina de huesos a la hierba.
    • Helechos grandes
      • Variante de helecho de dos bloques de altura.
      • Puede elaborarse aplicando harina de huesos a los helechos.
    • Todas las plantas nuevas de dos bloques de altura pueden arder.
    • Todas las plantas nuevas de dos bloques de altura se desplazan horizontalmente al azar, como la hierba alta.
    Bloques infestados
    • Nuevas variantes agregadas:
      • Ladrillo de piedra cubierto de musgo, ladrillo de piedra agrietado y ladrillo de piedra cincelado.

    artículos

    Peces
    • Pez globo:
      • Restaura 1 ().
      • Si se come, provocará lo siguiente:
        • Veneno IV (1:00)
        • Hambre III (0:15)
        • Náuseas (0:15)
      • Se usa para preparar una poción para respirar agua.
      • No se puede cocinar.
    • Salmón:
      • Comerlo crudo restaura 2 () y cocido restaura 6 ().
    • Pez payaso:
      • Se puede comer para restaurar 1 ().
      • No se puede cocinar.
    pociones
    • Respiración de agua:
      • Hecho al preparar un pez globo con una poción incómoda.
      • Permite al jugador respirar bajo el agua durante 3 minutos (8 minutos si se extiende) sin que se agote la barra de oxígeno.
      • La poción y las partículas tienen un aspecto azul oscuro.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Minecart con bloque de comando
    • Solo se puede obtener mediante comandos.
    • Activar usando rieles activadores.
    • Ejecute su comando cada 2 tics de piedra roja cuando esté encendido (se activa una vez al pasar sobre un riel activador a toda velocidad).
    • Puede probarse con éxito pasando por un raíl detector conectado a un comparador de redstone.

    Generación mundial

    Los árboles
    • Acacia Tree
      • Árboles curvos hechos de troncos de acacia.
      • Estos desovan en biomas de sabana.
    • Robles oscuros
      • Árboles muy gruesos y bajos, hechos de troncos de roble oscuro.
      • Estos desovan en biomas forestales techados.
      • Requiere una configuración de árboles jóvenes de 2x2 para crecer.
    • Cada árbol nuevo tiene sus propias hojas y plantones.
    Biomas
    • Mesa
      • Compuesto de arcilla endurecida de múltiples colores que se superponen de una manera que se asemeja a la roca sedimentaria.
        • Hay siete colores que incluyen normal, naranja, rojo, amarillo, blanco, gris claro y marrón.
      • Tiene un piso similar a un bioma del desierto, pero hecho de arena roja en lugar de arena.
      • Los arbustos muertos engendran en este bioma.
      • Ocasionalmente, los bosques moribundos desovan en la cima de las montañas de arcilla.
      • No hay lluvia en este bioma.
    • Sabana
      • Generar con árboles de acacia.
      • Los caballos pueden desovar en este bioma.
      • Las aldeas pueden generar aquí.
      • No hay lluvia en este bioma.
      • Muy plano con mesetas y alguna que otra montaña gigante.
    • Llanuras de girasol
      • Exactamente igual que las llanuras, pero puede generar girasoles.
    • Bosque Techado
      • Genera con setas gigantes.
        • Aparte de la isla de los hongos, es el único bioma que lo hace.
      • Tiene robles oscuros muy juntos: "oscuros y peligrosos bajo el dosel, incluso durante el día".
      • Lo más probable es que los monstruos puedan aparecer durante el día y la noche.
    • Bosque de abedul
      • Un bosque formado íntegramente por abedules.
    • Bosque de flores
      • Variante del bosque con varias de las nuevas flores, que incluyen peonías, tulipanes naranjas, tulipanes blancos, margaritas, rosal y allium.
      • Muy densamente lleno de varias flores nuevas, incluidos los dientes de león, pero excluidos los girasoles.
    • Taiga
      • Ahora genera sin nieve.
      • La antigua variante con nieve se llama "taiga fría".
    • Mega Taiga
      • Este es un bioma muy raro.
      • Genera abetos 2x2 y su variante regular.
      • Tiene una variante de bloque de tierra conocida como podzol.
        • Actualmente se obtiene solo a través del encantamiento del toque de seda.
      • Contiene bloques de tierra que no permiten que crezca la hierba.
      • "Cantos rodados" de adoquines cubiertos de musgo se encuentran dispersos en este bioma.
      • En este bioma aparecen arbustos, setas y helechos muertos.
    • Colinas extremas +
      • Va considerablemente más alto que las colinas extremas normales.
      • Los lagos de hielo compacto están salpicados alrededor del bioma.
    • Océano profundo
      • Es aproximadamente diez bloques más profundo que los océanos normales; la profundidad máxima es de 30 segundos.
    Variantes de bioma / Biomas técnicos
    • Más de 20 variantes de biomas.
    • M: los biomas con una variante M son mucho más raros que cualquier otra variante.
      • Extreme hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills + M, Savanna M, Savanna plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M y Mesa Plateau FM son más montañosas versiones de su homólogo de bioma normal.
      • Desert M tiene manchas de agua a diferencia de los desiertos normales.
      • Birch Forest M tiene abedules más altos de lo habitual.
      • Savanna M tiene tierra sin pasto (tierra gruesa en 1.8 y superior) y montañas que pueden generarse por encima de las nubes y hasta Y: 220 en raras ocasiones.
    • Meseta: los biomas con una variante de meseta son como el bioma técnico de colinas, pero aplanados en la parte superior.
      • La meseta de la sabana y la meseta de la mesa son los únicos ejemplos.
        • Se trata de accidentes geográficos que se elevan hasta unas 30 cuadras y tienen cimas planas.
      • Mesa Plateau F: una variante de la meseta con árboles.
    • Mesa (Bryce): una variante rara del bioma de la mesa que funciona de manera similar a los picos de hielo, con picos altos de arcilla que se generan en el suelo arenoso de la mesa.
      • Parece un cañón adecuado.
    • Colinas: se han agregado biomas de colinas más técnicos para adaptarse a los nuevos biomas.
      • Ahora se pueden generar Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills y Mega Taiga Hills.
    • Playa: separa ciertos biomas de océanos y ríos.
      • Stone Beach está compuesta principalmente de piedra y a menudo se genera entre un bioma de Extreme Hills y un cuerpo de agua.
      • Cold Beach se compone de arena con una capa de nieve en la parte superior.
        • Generalmente se genera entre un bioma frío, como llanuras de hielo, y una masa de agua.
    Tipo de mundo
    • AMPLIFICADO
      • Escala todas las reglas de generación del mundo, por lo que utiliza la altura del mundo entero.
        • Casi todos los biomas pueden generar enormes montañas que pueden llegar muy por encima de Y: 200.
          • Los biomas de Extreme Hills con frecuencia alcanzan el límite de altura mundial en Y: 256.
          • Los biomas de pantanos y océanos no se ven afectados por este tipo de mundo.
      • Es extremadamente intensivo en recursos y requiere una computadora potente para funcionar.
      • Los barrancos aquí pueden llegar hasta el lecho de roca.
      • Contiene numerosos accidentes geográficos que son muy raros o inexistentes en la generación predeterminada.
        • Algunos ejemplos incluyen islas flotantes, voladizos, grandes cascadas de agua y lava y grandes hendiduras.
      • Los biomas de Taiga alcanzan altitudes tales que la nieve comienza a generarse (alrededor de Y = 130).
      • Fue creado para probar una solución, para reducir la cantidad de fallas de iluminación, pero se mantuvo como una característica a pedido de Notch.

    Formato de comando

    Comandos
    • / setidletimeout
      • Expulsa automáticamente a los jugadores inactivos después de un tiempo.
      • Comando solo multijugador y solo operador del servidor.
      • Sintaxis: / setidletimeout .
    • / tellraw
      • Está escrito en json para crear "botones" y texto formateado (subrayado, negrita, cursiva, coloreado, etc.) en el chat.
      • Sintaxis: / tellraw .
    • / convocar
      • Se usa para generar cualquier entidad en el juego, incluidos Gigantes, Cristales Ender, Dragones Ender, arena que cae y TNT preparado.
      • Sintaxis: / summon [x] [y] [z] [dataTag].
    • /logro
      • Se usa para otorgar logros a un jugador.
      • Sintaxis: / Achievement give [jugador].
    • / setblock
      • Se utiliza para crear, eliminar o reemplazar un bloque.
      • Sintaxis: / setblock [x] [y] [z] [data] [método] [dataTag].
    • / bloque de prueba
      • Verifica bloques en ubicaciones específicas.
      • Sintaxis: / testforblock [dataValue] [dataTag].
    • / setworldspawn
      • Establece el punto de generación mundial para todos los jugadores, incluso aquellos que nunca se han unido al servidor o están desconectados.
        • No anulará automáticamente las camas.
      • Sintaxis: / setworldspawn [x] [y] [z].

    General

    Salpicaduras
    • "¡Ahora contiene 32 gatos diarios aleatorios!"
    Efectos de partículas
    • La pesca tiene efectos de partículas.
      • Aparecerán burbujas moviéndose hacia el corcho justo antes de que el jugador tenga algo en el gancho. Tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
    • Caer tiene efectos de partículas.
      • El tamaño de la circunferencia de las partículas depende de la distancia de caída.
      • La apariencia de las partículas depende del bloque aterrizado.
    Logros
    • El jugador ahora puede acercar y alejar la visualización de la pantalla.
    • "Repoblación"
      • Cría dos vacas con trigo.
      • Requiere el logro "Vaca volquete".
    • "¡Diamantes para ti!"
      • Lanza diamantes a otro jugador oa un zombi que tenga la etiqueta CanPickUpLoot NBT.
      • Requiere el "DIAMANTES!" logro.
    • "Tiempo de aventuras"
      • Descubra todos los biomas.
      • Requiere el "¿El fin?" logro.
      • No funcionó del todo hasta Java Edition 1.8, porque para este logro era necesario visitar los biomas de Frozen Ocean y Extreme Hells Edge, a pesar de no generar en el mundo en las versiones 1.7.x.
    • "¿El principio?"
      • Engendra el marchito.
      • Requiere el "The End". logro.
    • "El principio."
      • Mata al marchito.
      • Requiere el "¿El comienzo?" logro.
    • "Beaconator"
      • Crea una baliza completa.
      • Requiere el "The Beginning". logro.
    Estadística
    • Distancia a caballo
    • Animales criados
    • Chatarra Pescada
    • Tesoro Pescado

    Cambios

    Bloques

    Fairway
    • Los troncos de madera tienen diferentes texturas para su parte superior e inferior.
      • Los troncos de roble siguen siendo los mismos, como si fueran los predeterminados.
    Losas de madera
    • Solo se puede fundir la mitad de los elementos que los tablones de madera cuando se utilizan como combustible.
    Placas de presión ponderadas
    • Ahora emita una señal relativa a la cantidad de entidades en ellos, siempre comenzando con una intensidad de señal si hay entidades presentes.
    • Para placas de presión de peso ligero, cada entidad agrega 1 fuerza a la señal.
    • Para placas de presión pesadas, comenzando en 1, cada 10 entidades agrega 1 fuerza a la señal (Ejemplo: 11 entidades aumentan la fuerza de la señal a 2).
    Calderos
    • Los calderos con agua apagarán las entidades en llamas, quitando un nivel de agua cada vez.
    Caña de azucar
    • El color / sombra se ve afectado por el color del bioma (similar a las hojas, la hierba y las enredaderas).
    Arbustos muertos
    • Se puede colocar sobre arcilla endurecida, arcilla teñida, arena roja y tierra.
    rosas
    • Eliminado y reemplazado por amapolas.
      • Se parecen mucho a las rosas viejas.
    • Todavía existen en forma de rosales.
    Aire
    • Ahora es un bloque en lugar de la ausencia de un bloque.
      • Esto permite marcar e identificar bloques de aire específicos mediante valores de datos.
    • Carece de forma de artículo.
      • Intentar dárselo a un jugador resultará en que ese espacio de inventario no tenga ningún artículo.
    Bloques de mando
    • Muestre qué comando se ejecutó recientemente en la GUI.
    • Límite de caracteres extendido más allá de la marca de 10,000.
    Pecho cerrado
    • Eliminado por completo.
    Barras de hierro y cristales
    • Conectarse entre sí y con bloques de vidrio.
      • Esto incluye paneles de diferentes colores.
    • Tienen exactamente 2 píxeles de grosor.
    Helechos, dientes de león y arbustos muertos
    • Ahora están desplazados horizontalmente al azar como hierba alta.
    Hielo, portal inferior (bloques) y agua
    • Son visibles entre sí.
    • Si el agua está directamente adyacente al hielo, al mirar a través del hielo, el jugador no puede ver el agua, pero no al revés.
      • Esto permite tanques de peces personalizados.
    • Si el agua no está directamente adyacente al hielo, el jugador puede ver el agua a través del hielo y viceversa.
    • El jugador ya no puede ver la superficie del agua bajo el agua.

    artículos

    Libros encantados
    • Puede recibir múltiples encantamientos a la vez.
    Libros escritos
    • Se puede clonar haciéndolos a mano con un libro y una pluma sin usar.
      • Puede clonar varias copias del mismo libro escrito, colocando más libros y plumas en la cuadrícula de elaboración.
      • Un libro se puede clonar infinitas veces, independientemente de si es el original.
    • Ahora se pueden apilar hasta 16.
    mapas
    • Los mapas en los marcos de elementos cubren toda la cara del bloque, por lo que los mapas conectados se unen sin problemas.
      • Entonces no mostrarán marcadores de jugador.
    • Cada tipo diferente de bloque tiene un sombreado diferente en el mapa.
    • Ahora muestra colores para lana coloreada y arcilla teñida, lo que permite una gama más amplia de colores visibles en los mapas.
    pedernal y acero
    • Ahora es una receta de elaboración sin forma.
    • Puede usarse para encender enredaderas.
    Cañas de pescar
    • Ahora se puede encantar para desviar el botín resultante de la pesca.
    Tijeras, cañas de pescar y pedernal y acero
    • Se puede encantar con "Unbreaking".
    Bloques técnicos
    • Se eliminaron las formas de los elementos de los siguientes bloques:
      • cama (26), cabeza de pistón y extensión (34 y 36), alambre de piedra roja (55), cultivos de trigo (59), letrero de pie y de pared (63 y 68), puertas de madera y hierro (64 y 71), mineral de piedra roja iluminada (74), antorcha de piedra roja sin encender (75), caña de azúcar (83), pastel (92), repetidor eléctrico y sin energía (93 y 94), tallo de calabaza y melón (104 y 105), verruga inferior (115), soporte de preparación (117), caldero (118), lámpara de piedra roja encendida (124), cable trampa (132), maceta (140), calavera (144) y comparador sin alimentación y con alimentación (149 y 150).
      • Ya no se pueden obtener con / give o / summon, pero aún se pueden colocar como bloques con / setblock, / blockdata o convocando una entidad especial de arena que cae.

    Turbas

    Golems de hierro
    • Suelta amapolas en lugar de rosas.
    Enredaderas
    • Puede detonarse con pedernal y acero.
    Zombies
    • Se redujo el retraso que creaban los zombis al buscar caminos.
    Brujas
    • Ahora bebe una poción de agua para respirar, cuando estén atrapados bajo el agua.
    • Puede dejar caer una poción de agua al respirar al morir, como una gota rara.
    • Se han agregado a la mezcla de turbas hostiles de bajo nivel de luz, que se reproducen en cualquier lugar donde el nivel de luz sea inferior a 7, incluso por la noche en todos los biomas y en las cavernas.
      • Suelen desovar en grupos.
      • Tienen aproximadamente la misma tasa de generación que el enderman.
    Zombis y esqueletos
    • Los zombis y esqueletos ahora pueden engendrar y soltar armaduras, arcos y espadas con el encantamiento "Inquebrantable".
    Baby zombies y baby zombie pigmen
    • Puede caminar en espacios de una cuadra de altura
      • Su hitbox sigue siendo del tamaño de un adulto.
    Arañas, arañas de cueva y endermen
    • No se vuelva hostil cuando los ataque en modo creativo.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Marcos de artículos
    • Ahora suelte el elemento dentro de ellos cuando se perforan.
      • Luego se dejan caer si se les da un puñetazo mientras están vacíos.
    • Mostrará el nombre del elemento que contienen (si tiene un nombre personalizado) cuando se mira de cerca.
    • Los mapas se muestran en la cara completa del bloque.
      • Entonces no mostrarán marcadores de jugador.
      • La textura lateral es similar a la de las tablas de roble.
    Lanchas
    • Ya no infliges daño por caída al encallar (los barcos viejos deben ser reemplazados para que se aplique la corrección).
    • Durabilidad ligeramente mejorada de los impactos de la almohadilla de nenúfar.
    • Los barcos se han revertido a los controles "WASD" anteriores.
      • Las teclas A y D solo se pueden usar mientras se presiona la tecla W.

    Generación mundial

    Comparación entre mapas de bioma de Minecraft 1.6 y 1.7.



    Biomas
    • Selva
      • Los melones ahora se pueden encontrar en parcelas similares a las calabazas.
      • Los biomas de la jungla se han vuelto mucho más raros.
      • Tiene un borde de jungla que tiene menos follaje, pero conduce lentamente a la jungla principal.
      • Los árboles de la selva ahora se generan con ramas.
    • Pantano
      • La hierba es más verde y fluctúa más en color, dependiendo de la temperatura del bioma.
      • En las partes menos profundas, la costa está cubierta de bloques de tierra escalonados con nenúfares entre ellos.
      • Engendro con flores de orquídea azul.
    • Plains
      • Genera tres de las nuevas flores: azules celestes, margaritas de ojo de buey y, a veces, tulipanes.
      • Aquí también se puede generar pasto alto doble.
    • Colinas extremas
      • Nieve en elevaciones superiores a y = 95.
      • Contiene piedras y grandes manchas de suciedad.
      • La grava puede reemplazar la cobertura del suelo.
      • Valles planos cerca del nivel del mar.
      • Puede generar hasta y = 150, ligeramente por encima de las nubes (anteriormente y = 124).
      • Tiene mucha más variación de altura y también tiene partes planas, a diferencia de las colinas extremas anteriores que obligaron a generar interminables picos altos.
    • Taiga fría
      • Los biomas antiguos de taiga han sido renombrados como "taiga fría".
      • El nombre "taiga" ahora se usa para una variante sin nieve.
    • Ocean
      • Los océanos son más pequeños y ocupan mucho menos del mapa.
      • Contenga solo grava en el piso en lugar de arena, tierra y grava.
    • Playas de grava
      • Aparece con más frecuencia.
    Categorización del bioma
    • Cuatro categorías principales basadas en la temperatura:
      • Nevado, frío, medio y seco / cálido.
    • Los biomas intentarán evitar colocarse junto a un bioma que sea demasiado diferente a sí mismo.
    Elevación del bioma
    • Mucho mayor variación de elevación en general.
    • La mayoría de los biomas pueden generar ay = 100.
    • Los biomas técnicos de las colinas se han hecho más altos.
    Temperatura
    • Cada bioma tiene una temperatura base que determina si el bioma está cubierto de nieve, si llueve o nieva, o si llueve en absoluto.
    • Los biomas se agrupan según su temperatura e intentan generarse junto a biomas con temperaturas similares.
    • La temperatura disminuye en 0.05 cada 30 cuadras de aumento de altitud.
    Cavernas
    • Son menos densos e interconectados.
    Cabañas de brujas
    • Ahora genere con una bruja adentro.
      • Anteriormente generaban vacíos, con brujas desovando en el interior más tarde.
    Cofres de bonificación
    • Ahora puede contener troncos de acacia.
    Límite mundial
    • Todos los bloques más allá de X / Z 30 millones (± 30,000,000) desde el origen ahora actúan como bloques sólidos.
      • Esto incluye bloques de aire.
      • Esto crea esencialmente una pared invisible en el límite.
      • Como todos los bloques funcionan como sólidos, si el jugador se mueve fuera del límite a través de herramientas externas, no podrá moverse fuera del espacio del bloque en el que se encuentra.
        • A pesar de eso, la cámara aún puede moverse con normalidad.
      • Aún se generan fragmentos de fantasmas.

    jugabilidad

    Pesca deportiva
    • Los artículos que no sean pescado se pueden obtener pescando.
      • Estos se dividen en tres clases.
        • Pescado: pescado crudo, salmón crudo, pez payaso y pez globo.
        • Tesoro: cañas de pescar encantadas, arco encantado, libros encantados, placas de identificación, anzuelo de alambre trampa, nenúfares y sillas de montar.
        • Basura: cañas de pescar dañadas, botellas de agua, carne podrida, cuerdas, cuero, cuencos, palos, huesos, anzuelos de alambre, diez sacos de tinta apilados y botas de cuero dañadas.
    Encantador
    • "Irrompible" ahora se puede aplicar a cualquier elemento con durabilidad.
      • Las armaduras, arcos, cañas de pescar y espadas pueden recibir el encantamiento directamente sin el uso de libros encantados.
    • Nuevos encantamientos para cañas de pescar que pueden sesgar el resultado de la pesca.
      • "Señuelo": reduce el tiempo de espera para atrapar un artículo; aumenta la posibilidad de pescar y disminuye la posibilidad de basura y tesoros.
      • "Suerte del mar": aumenta la posibilidad de obtener tesoros y disminuye la posibilidad de obtener basura.
    • Los libros encantados pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.
    Portal abisal
    • Ahora puede tener diferentes anchuras y alturas, para permitir variaciones de diseño.
      • Si el del Nether es lo suficientemente grande, los fantasmas pueden atravesarlos.
    • Los portales se pueden activar cuando aparece cualquier bloque de fuego dentro del marco.
      • Antes, solo funcionaban los bloques de la parte inferior.
    • Nuevas reglas de construcción de portales inferiores: cualquier tamaño rectangular de 4 × 5 a 23 × 23.
    niebla
    • Eliminó la fina niebla alrededor del reproductor.
      • La niebla está solo en el borde de los trozos visibles.
    Pantalla de muerte
    • Si el jugador muere y selecciona el botón 'Pantalla de título', un mensaje le preguntará si está seguro de que quiere salir y le dará las opciones para ir a la pantalla de título o reaparecer y continuar jugando.

    Formato de comando

    Marcador
    • Ahora puede usar estadísticas y logros para crear objetivos.
      • Se agregaron 744 nuevos criterios objetivos que anteriormente solo se rastreaban a través de estadísticas y logros.
    Comandos
    • / hora establecida
      • Establece el tiempo en 1000 en lugar de 0.
    • / hora fijada noche
      • Establece el tiempo en 13000 en lugar de 12000.
    • Se pueden agregar datos NBT personalizados mediante comandos.
      • Funciona con / give, / summon y / setblock.
      • Ejemplos de sintaxis:
        • / give @p 1 1 0 {display: {Lore: ["Hola", "¿Cómo estás?"], Nombre: "Bonito bloque de piedra"}, ench: [{id: 1, lvl: 10}]}
        • / summon Pig ~ ~ ~ {Silla de montar: 1, CustomName: "Babe", CustomNameVisible: 1}
        • / setblock ~ ~ ~ 397 3 reemplazar {SkullOwner: MHF_Pig}
      • Esto elimina la necesidad de utilizar herramientas externas.
    • /dar
      • Imprimirá el nombre de los elementos renombrados de forma predeterminada en el chat.
        • El chat mostrará la información sobre herramientas correspondiente cuando se coloque sobre él.
    Formato NBT
    • Etiqueta irrompible.
      • Se aplica a artículos con durabilidad.
      • Anula cualquier uso asignado al artículo.
    • Ya no es necesario nombrar las etiquetas de lista.
    • Ya no se bloquea cuando se le da el tipo incorrecto (entero / corto).
    • Adicional Archivos .dat en la carpeta de datos para almacenar datos de estructura.
      • Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Nether Fortress), Temple.dat (Desert Temple, Jungle Temple y Witch Hut), Stronghold.dat, Mineshaft.dat y otros.
      • La estructura NBT consta de las partes individuales de cada estructura, etiquetadas como "hijos", el fragmento en el que se origina, una etiqueta llamada BB y una identificación para el tipo de estructura que es.
        • Las etiquetas secundarias tienen información sobre cada parte de la estructura y el tipo de parte que es.
    ID de bloque / artículo
    • Se puede hacer referencia a ellos por sus nombres, en lugar de números en los comandos.
      • Será la única opción en el futuro.
      • Necesario para la API del complemento.

    General

    • Los cuadros delimitadores de bloques y entidades ahora son completamente negros en lugar de gris oscuro.
    • La entidad hitbox alternada con F3 + B ahora es completamente transparente, con un contorno blanco delgado.
    Paquetes de recursos
    • Revisión completa del menú con dos columnas, para seleccionar cuál de los paquetes de recursos descargados debe procesarse.
      • La capacidad de seleccionar varios paquetes de recursos a la vez.
      • Los paquetes de recursos en la parte superior tienen prioridad sobre los siguientes, si los archivos aparecen más de una vez.
      • Permite la fusión no manual de varios paquetes.
        • Por ejemplo: un paquete de sonido y un paquete de textura diferente, etc.
    • Los servidores ahora pueden ofrecer paquetes de recursos predeterminados.
      • Puede configurarse para ser "habilitado", "deshabilitado" o "solicitado".
    • El reproductor ahora puede agregar nuevos sonidos usando paquetes de recursos, en lugar de reemplazar sonidos previamente existentes.
    • Los paquetes de recursos pueden eliminar, complementar, aleatorizar y agrupar sonidos utilizando JSON.
    • El tamaño total máximo aumentó a 50 MB.
    Sonidos
    • Los sonidos y la música se almacenan juntos en la nueva carpeta .minecraft / assets / sounds.
    • La música ahora se detiene al pausar el juego.
                  LED
    • Varios problemas de iluminación solucionados.
    • Muchos menos "puntos negros" en la generación de terreno.
      • Algunas ocurrencias de puntos negros deben mantenerse, para evitar un error en la generación del mundo, asociado con una eliminación completa de ellas.
    • Se han corregido errores de antorchas en fortalezas y pozos de minas.
    • El nivel de luz en realidad cae a 7 durante las tormentas eléctricas.
      • Antes se mantenía en 12 como lluvia normal, pero las turbas hostiles podían aparecer como si el nivel de luz fuera 7.
      • Las nubes se oscurecen y el cielo se vuelve mucho más oscuro.
    Sistema de chat
    • Se puede hacer clic en los mensajes "Captura de pantalla guardada como" para abrir la captura de pantalla.
      • Saca al jugador del juego y lo coloca en la carpeta ".minecraft".
    • Posibilidad de abrir una URL desde el chat haciendo clic en ella.
    • Se puede hacer clic en los nombres para las personas PM.
    • Soporte para eventos de desplazamiento y clic en el chat a través de / tellraw .
      • Ejemplo de sintaxis: / tellraw @p {text: "Daytime?", Color: "green", extra: [{text: "Click here!", Color: "blue", clickEvent: {action: "run_command", value: "/ time set day"}}, {text: "Nighttime?"}, {text: "Click here!", color: "blue", clickEvent: {action: "run_command", value: "/ time set night" }}, {texto: "¡Diviértete!"}]}.
    Inventario
    • En el modo creativo, el símbolo de visualización de la pestaña Bloques de decoración se cambió de Rosa a Peonía.
    • Las cajas de armadura se vuelven negras cuando el cursor está lejos de ellas.
      • Al colocar el cursor sobre una caja de armadura, se mostrará qué armadura se coloca allí.
    de pago
    • Agrupamos algunas opciones en la sección Controles:
      • Se permite volver a enlazar de 1 a 9 teclas de acceso rápido, tecla de captura de pantalla, alternancia de cámara cinematográfica (se puede volver a enlazar y ya no tiene una tecla predeterminada) y cambio de cámara.
    • Se agregó un botón de sprint, que se mantendrá activado mientras se mantenga presionado (es el control izquierdo de forma predeterminada).
      • El doble toque hacia adelante todavía funciona.
    • Música y sonidos
      • Ahora se divide en diferentes clases, para controlar cada una de forma independiente:
        • Volumen maestro, Música, Jukebox / Bloques de notas, Clima, Bloques, Criaturas hostiles, Criaturas amigables, Jugadores y Ambiente / Entorno.
    • Ajustes de video
      • Render Distance ahora es un control deslizante que varía de 2 a 16 fragmentos.
      • Max Framerate ahora es un control deslizante que varía de 10 a 250 fps y luego ilimitado.
      • Mipmapping se puede establecer en los niveles 1–4 o deshabilitar.
      • El filtrado anisotrópico se puede establecer en 2, 4, 8, 16 o deshabilitar.
    • Configuración súper secreta
      • Reproduce un sonido aleatorio cuando se hace clic y recorre varios sombreadores: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias y luego vuelve a la normalidad.
      • El jugador puede eliminar el sombreador presionando F4.
    • Selección del idioma
      • Se agregó el interruptor 'Forzar fuente Unicode', que permite al jugador cambiar si la fuente Unicode está forzada para el texto o no.
    Código de red
    • Completamente reescrito: usa Netty.
    • La mayoría de los paquetes no cambiarán, se rehacerán los procedimientos de protocolo de enlace y ping.
    • Ahora hay un encabezado de longitud de paquete.
    Inicio de sesión
    • Ahora hecho con Log4j 2.
    • La ubicación de registro predeterminada ahora está en logs / latest.logs; los registros más antiguos se archivan en registros / - - -1.lg.gz con el número al final aumentando cada inicio.
    • La forma en que se guardan los registros se puede cambiar, por ejemplo: páginas html, bases de datos, solo errores o ningún registro.
    Lista de servidores
    • Se puede actualizar con F5.
    • Iconos de servidor agregados.
    • Se agregó soporte para comentarios MOTD de varias líneas, que no desaparecen de la pantalla.
    • Al pasar el cursor sobre el recuento de jugadores, se mostrará el nombre de hasta 12 jugadores en línea.
    Minecraft Reinos
    • Comencé a preparar el soporte de compra internamente.
    • Comenzó a ofrecer una opción para descargar el mapa del mundo.
    Estadística
    • Ahora se almacenan por mundo / servidor.
    • La pantalla de logros se puede acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento.
    • Los logros no aparecen en la pantalla de logros si primero se deben lograr más de cinco logros.
    • Cuando un jugador obtiene un logro, se anuncia en el chat.
      • Esto se puede desactivar en los servidores cambiando una línea en el archivo server.properties.
        • Se puede colocar el cursor sobre para mostrar una descripción emergente de logros.
      • No se puede desactivar en Singleplayer.
    • Los logros '¡Hora de la mía!', '¡Hora de atacar!' y '¡Hora de cultivar!' ahora se pueden obtener elaborando la herramienta dada con un material que no sea madera.
    Logros
    • Se almacenan por mundo / servidor en la misma carpeta que las estadísticas.
    • Las estadísticas de bloques, elementos y turbas no aparecen en su pestaña respectiva en la pantalla Estadísticas, hasta que se actualizan a más de cero.

    Mudanzas

    General

    Efectos de distancia
    • Los marcos de los elementos ya no siguen a la cámara en coordenadas extremas.

    Correcciones

    97 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.7.2
    • MC-242 - Sprint funciona de manera inconsistente - muy agravante en servidores PVP
    • MC-673 - El cielo / la iluminación no se oscurecen durante una tormenta eléctrica
    • MC-715 - V-Sync en modo Ventana, configuración no activada entre sesiones
    • MC-784 - Las letras en idioma árabe no están conectadas
    • MC-944 - La armadura con protección parece reducirse contra el daño causado por el hambre
    • MC-1000 - A algunos hombres cerdo zombi les faltan espadas en el abismo
    • MC-1018 - Iluminación negra bajo voladizos
    • MC-1105 - Los aldeanos actúan como si estuviera lloviendo cuando están en el desierto y llueve en otros lugares
    • MC-1262 - Los abedules y abetos no crecen directamente uno al lado del otro
    • MC-1379 - La textura transparente hace que la textura transparente detrás sea invisible
    • MC-1865 - Los huevos de desove y las estrellas de fuegos artificiales son de un blanco puro cuando los sostienen los zombies
    • MC-2638 - Una vez que golpean a las viejas turbas de IA y los lobos no vuelven a la pasiva en Creativo hasta que mueren o desaparecen
    • MC-2915: el intento de tp a una coordenada no válida devuelve "commands.generic.double.invalid"
    • MC-3305 - La fuente cirílica no se muestra en los letreros ni en el chat (idioma ruso)
    • MC-3575: al hacer doble clic para unirse a un servidor, se activa el botón 'cancelar'
    • MC-3871 - El agua del caldero no apaga el fuego ni daña el fuego
    • MC-3973 - Silk Touch, lámparas Redstone preiluminadas
    • MC-4150 - Los Baby Zombies no sueltan ningún botín / XP
    • MC-4482 - Los árboles jóvenes colocados en tierras de cultivo no se ven afectados por la harina de huesos
    • MC-4592 - Cuando las turbas comienzan a atacarte en la supervivencia y cambias a las turbas creativas te siguen atacando
    • MC-4630 - Restablecimiento del nivel de sonido
    • MC-4921 - Los sonidos (por ejemplo, Mobs / Portals / Water) no se desvanecen inmediatamente
    • MC-4973 - Zombie Pigman de Nether Portal sigue apareciendo incluso si doMobSpawning es falso
    • MC-5238 - Límite de paquete de textura de servidor de 10 MB demasiado pequeño
    • MC-5550 - La noche no permite dormir inmediatamente
    • MC-6820: la generación de la capa de superficie del terreno produce fallos rectos locales (corrección incluida)
    • MC-7449 - Silverfish ingresa al ladrillo de piedra cincelado, y el ladrillo de piedra cincelado aparece como un ladrillo de piedra normal
    • MC-8331 - El texto del bloque de comandos desaparece si es demasiado largo
    • MC-9271 - La apertura de un mundo de un solo jugador se cuenta como una unión multijugador en las estadísticas.
    • MC-9547 - Cadena de uso incorrecta para `/ scoreboard teams empty`
    • MC-9686 - Hacer clic con el botón derecho e izquierdo al mismo tiempo hará que se coloque un bloque encima de un bloque que luego se eliminará
    • MC-10077 - Bloques de obsidiana adyacentes evitan que aparezca el portal Nether
    • MC-10257 - Cuando un cerdo es alcanzado por un rayo, genera un Zombie Pigman sin espada.
    • MC-10984 - El oyente de consultas GS4 no puede enviar la lista de reproductores cuando len (reproductores)> 127
    • MC-11027 - Los ejes aceleran la velocidad a la que se rompen losas
    • MC-11037: la velocidad de fotogramas sin límite en ciertas pantallas provoca altos niveles de uso de la GPU
    • MC-11518 - Formato de salida de comando RCON y marcador
    • MC-12450: Falta la cadena de uso commands.scoreboard.players.list.usage
    • MC-12452 - El comando para unirse al equipo del marcador falla en un nombre de equipo no válido
    • MC-12454 - Opción de marcador, consulte Invisibles amigables que no figuran en la lista de uso
    • MC-12541 - Las letras para el ajuste 'apagado' en iluminación suave no están en mayúscula
    • MC-12731 - Minecraft se bloquea si hace clic en editar o eliminar en un juego de LAN
    • MC-12769 - Al escribir / ayudar con un número superior a 4, produce el mensaje incorrecto
    • MC-12913 - Cuando se usa un número / nombre no válido para el comando / weather, no se producirá ningún mensaje
    • MC-12984 - Si te empujan un cofre bloqueado en la cabeza, el juego se bloquea
    • MC-13565 - Los fuegos artificiales a veces no se apilan cuando deberían
    • MC-13661 - Cuando se cambia el tamaño de la ventana antes de que se cargue el juego, la vista interna no cambia de tamaño
    • MC-14165 - Conexión / desconexión de un cliente potencial desde lejos en la desincronización creativa cliente-servidor
    • MC-14483 - Cuando el juego se abre en pantalla completa, el botón Realms está fuera de lugar
    • MC-14518 - Cuando intentas subirte a un caballo desde lejos, miras en otra dirección
    • MC-14865 - Las alfombras no son inflamables
    • MC-15189 - Muro de adoquines con bloques en la parte superior que muestra luz negra en su lado norte con máxima iluminación suave
    • MC-15193 - Mooshrooms invisibles después de cortarlos a través de losas
    • MC-15548 - Criar mobs desde muy lejos en la desincronización creativa cliente-servidor
    • MC-15688 - Hacha rompe todas las losas en modo aventura - No hay caídas de piedra
    • MC-16324 - Gran cantidad de mensajes "[SEVERE] Alcanzó el final de la secuencia" en el terminal del servidor de Minecraft cuando el cliente hace ping al servidor
    • MC-16435 - Los barcos aún se rompen en Lily's
    • MC-16849 - Choque cerca de la pirámide
    • MC-16910 - Packet250CustomPayload (min)
    • MC-17090: los colores de equipo no válidos arrojan un NPE en la consola en lugar de un mensaje de error "color no válido"
    • MC-18569: los paquetes de recursos del servidor aún no se han implementado
    • MC-18672 - Las texturas desaparecen después de configurar el jugador walkSpeed ​​en 0
    • MC-19483 - Suena después de dejar el mundo
    • MC-19604 - No se pueden / reproducir registros de sonido
    • MC-19623: / playsound no acepta valores que no sean enteros
    • MC-19654 - Las turbas pasivas no aparecen si estás montando a caballo
    • MC-21223 - Al pescar, a veces no existe el ruido de 'chapoteo' cuando el flotador se sumerge
    • MC-21870 - La pantalla se queda en blanco al modificar la velocidad de caminata
    • MC-22450 - Fallo de duplicación de elementos de muerte del portal
    • MC-22927 - Animales corriendo para siempre después de ser golpeados
    • MC-25311 - La barra de carga de Minecraft Realms / Online tiene errores
    • MC-26151 - Minecraft tiene consejos sobre un informe de error que debe eliminarse
    • MC-26608: el texto de confirmación de / spreadplayers es incorrecto
    • MC-26660 - Sonido constante de minecart
    • MC-27284 - / color de opción de equipos de marcador: la pestaña no enumera todas las opciones
    • MC-27364: el modo de pantalla completa se muestra solo en una parte de la pantalla
    • MC-27904 - Los idiomas hindi, malayo y norsk (bokmål) aparecen 2 veces
    • MC-28400 - La cría de animales da xp incluso si la regla de juego doMobLoot es falsa
    • MC-28405 - El efecto de sonido del equipo de silla de montar no se reproduce cuando se equipa a un cerdo con una silla de montar
    • MC-28478 - El efecto de sonido de éxito exitoso no coincide con el sonido de la carpeta de sonido de activos
    • MC-28625 - El sonido del equipo de armadura de caballo no se reproduce cuando se reemplaza con una armadura ya equipada
    • MC-28768 - La cría de caballos no produce marcas correctamente en el potro
    • MC-29088 - El sonido de cizallamiento no se reproduce al cortar un mooshroom
    • MC-29279 - Error: el bloque de comando puede resultar dañado por la explosión de Blue Wither Skulls
    • MC-29321 - Los tocadiscos se reproducen al volumen del sonido para efectos hasta que se cambia el volumen de la música
    • MC-29361 - Los océanos son demasiado grandes
    • MC-29424 - Los jugadores aparecen desplazados para otros clientes después de pasar por portales inferiores
    • MC-30070: TNT puede hacer estallar la lava que fluye
    • MC-30816 - Nether Portal tiene una textura extraña cuando se mira desde ciertos ángulos con Fast Graphics
    • MC-30823 - El cielo cambia de color en la ventana Logros
    • MC-31031 - Los huevos de desove se pueden usar sobre el agua, pero no la lava
    • MC-32250 - Error tipográfico en la pantalla "No se pueden cargar mundos"
    • MC-33093: no se puede ingresar a pantalla completa de manera confiable en Linux
    • MC-33108 - Mensajes de muerte incorrectos después de PvP
    • MC-34617 - La animación se bloquea si no se hace referencia al fotograma n. ° 0
    • MC-35343 - Pantalla de selección de idioma inglés canadiense
    • MC-35718 - El idioma está roto

    Lanzamiento de correcciones

    Estas correcciones ocurrieron entre la última versión de desarrollo 1.7.2, 1.7.1, y el lanzamiento de 1.7.2.



    7 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.7.2
    • MC-1865 - Los huevos de desove y las estrellas de fuegos artificiales son de un blanco puro cuando los sostienen los zombis.
    • MC-15189 - La pared de adoquines con bloques en la parte superior muestra luz negra en su lado norte con máxima iluminación suave.
    De las versiones de desarrollo 1.7.2
    • MC-30402: el paquete de recursos predeterminado dice "Falta pack.mcmeta".
    • MC-32436 - Mapas de un mundo copiados a otro mundo y más.
    • MC-33092 - Los generadores de mafias personalizados primero generarán mafia sin editar, luego la mafia correcta.
    • MC-36228 - El contorno de los bloques apuntados por la mira no es visible debajo / detrás del agua.
    • MC-36778 - El cursor de selección de bloque ya no es transparente.

    Trivia

    • 1.7.2 se lanza exactamente un año después de Java Edition 1.4.2.
    • La Actualización que Cambió el Mundo estuvo en desarrollo durante más de un año. [2]
    • Esta es la última versión importante que tiene un número de versión 1.xx.
    • Esta es también la última versión que utiliza el antiguo logotipo de Mojang de 2011.

    1. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172
    2. ↑ abc "Minecraft 1.7: La actualización que cambió el mundo" (Archivo) por Dinnerbone - Mojang.com, 22 de octubre de 2013.
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
      • _01
      • 02
      • 03*
    • 0.0.13a
      • _03
    • 0.0.14a
      • _01
      • 03
      • 04*
      • 05*
      • 06
      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • _01
      • _02
      • _03
    • 0.0.16a
      • _01
      • 02 ***
    • 0.0.17a
    • 0.0.18a
      • _01
      • 02
    • 0.0.19a
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
      • 06*
    • 0.0.20a
      • _01
      • 02
    • 0.0.21a *
      • _01
    • 0.0.22a *
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
    • 0.0.23a
      • _01
    Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
      • 03
    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
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    1.13.1
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    1.13.2
    • pre1
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    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
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    1.14.1
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    1.14.2
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    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
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    1.14.4
    • pre1
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    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
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    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
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    • 20w10a
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    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
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    • pre1
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    • rc1
    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
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    • 21w13a
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    • 21w16a
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    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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