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    Edición de Java 1.8

    Minecraft 1.8 Edición de Java 1.8 Edición de Java 1.8
    Edición

    Edición Java

    Nombre oficial

    Actualización abundante

    Fecha de lanzamiento

    2 de septiembre de 2014 [1]

    Versiones de desarrollo Snapshots (52)
    Pre-lanzamientos (3)
    (Ver todo)
    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor (.exe)



    Versión del protocolo

    47

    Otras instancias
    de 1.8
    • Servidor Java Edition Classic
    • Java Edition Beta
    • Edición Bedrock
    • Education Edition
    • Nueva edición de Nintendo 3DS
    • Mazmorras de Minecraft
    ◄◄ 1.7.2◄ 1.7.10 1.8.1 ► 1.9 ►►
    Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de Bountiful Update, consulte las guías de Java Edition / Bountiful Update.

    1.8, el primer lanzamiento del Actualización abundante, [1] es una actualización importante de Minecraft. Agregó y cambió muchos aspectos de Minecraft (Edición Java). Entre muchas cosas, la actualización facilitó a los creadores de mapas la creación de mapas de aventuras, mientras usaban el modo Espectador recién agregado. Agregó muchos bloques, mobs y una estructura para el juego Survival. Se agregaron o ampliaron muchos comandos, el límite del mundo se convirtió en un componente personalizable, se cambiaron muchas mecánicas de Supervivencia y dieron paso a muchas más opciones de personalización del mundo.



    Adiciones

    Bloques

    Diorita
    • Receta de elaboración: 2 adoquines y 2 cuarzo abisal en un patrón de tablero de ajedrez.
    Andesita
    • Receta de elaboración: 1 adoquín y 1 diorita.
    granito
    • Receta de elaboración: 1 cuarzo abisal y 1 diorita.
    Suciedad gruesa
    • Reemplaza la variante de tierra sin pasto que se encuentra en los biomas de mega taiga, mesa y sabana.
      • Todos los mundos con bloques de tierra sin pasto cambiarán sin problemas a tierra gruesa, ya que utiliza el mismo ID de bloque y valor de datos que el bloque de tierra sin pasto original.
    • Textura ligeramente más oscura que la suciedad normal.
    • No se requiere toque de seda para obtenerlo en la supervivencia.
    • Lavar la tierra gruesa con una azada la convertirá en tierra normal.
    • Receta de elaboración: la tierra y la grava en un patrón de cuadros de 2 × 2 produce cuatro suciedad gruesa.
    Prismarine
    • Genera en monumentos oceánicos.
    • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina.
    • Las grietas en prismarine parecen cambiar lentamente de color entre marrón, azul, gris y violeta.
    Ladrillos prismarinos
    • Generar en monumentos oceánicos.
    • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina.
    Prismarina oscura
    • Generar en monumentos oceánicos.
    • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina y un saco de tinta.
    Piedra arenisca roja
    • Puede elaborarse con 4 arena roja en un cuadrado.
    • Puede elaborarse en formas cinceladas, lisas, de escalera y de losa.
      • La variante cincelada tiene un patrón de marchitamiento para complementar el patrón de enredadera que se encuentra en la piedra arenisca cincelada.
      • Las losas tienen una variante lisa, similar a la piedra y la arenisca.
      • Viene como una losa doble lisa - minecraft: double_stone_slab2: 8.
    • Generado solo en biomas de Mesa en las entradas de las cuevas.
    Trampilla de hierro
    • Solo se puede abrir y cerrar con piedra roja, similar a una puerta de hierro.
    • Receta de elaboración: lingotes de hierro en un patrón de 2 × 2.
    Linterna de mar
    • Generar en monumentos oceánicos.
    • Puede elaborarse con fragmentos de prismarina y cristales de prismarina.
    • Emite luz a un nivel de luz de 15 y tiene una textura animada sutil.
    Esponja mojada
    • Se obtiene cuando una esponja absorbe agua.
    • Fundir una esponja húmeda produce una esponja seca.
      • Cuando se funden, llenarán cubos vacíos en la ranura de combustible con agua si es posible.
    • Emite partículas de agua que gotean mientras se coloca.
    • Soltado por los guardianes mayores en muertes de jugadores.
    Bloque de limo
    • Receta de elaboración: 9 bolas de limo.
      • Se puede volver a elaborar en 9 bolas de limo.
    • Los jugadores y las turbas que aterrizan en su lado superior rebotarán, como en un trampolín.
      • Esto niega todo daño por caída.
        • Mantener ⇧ Shift anulará el rebote y no anulará el daño por caída.
      • La velocidad de rebote de rebote se escala por la velocidad de impacto.
        • La altura puede llegar hasta el 60% de la altura inicial, lo que implica un gran coeficiente de restitución.
      • No afecta a las entidades de elementos descendentes.
    • Caminar sobre él es más lento que caminar sobre la arena del alma y cerca de la velocidad de uno mientras se escabulle.
    • Los sonidos de colocación / rotura utilizan los sonidos heridos de los limos.
    • Se puede extraer con un solo clic, sin herramientas de supervivencia.
    • Los bloques de limo se empujarán y tirarán entre sí, junto con los bloques adyacentes, cuando al menos uno de ellos sea movido por un pistón pegajoso.
      • Los pistones normales tendrán el mismo efecto, excepto que no pueden tirar ni siquiera de un solo bloque de limo.
      • Codificado por KaboPC y Panda4994. [2] [3] Siga todas las reglas existentes que siguieron los pistones:
        • Una cadena de bloques de limo y sus bloques adyacentes conectados a un pistón, en cualquier disposición, se pueden mover siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
          • El pistón no se mueve más de doce bloques a la vez.
          • Los bloques inmóviles no obstruyen el camino.
          • Ni un solo bloque de limo en la cadena está unido al pistón.
      • Permite artilugios móviles.
    • Extender un pistón con un bloque de limo adjunto impulsará a las entidades adyacentes (mobs, jugadores, elementos, flechas lanzadas, etc.) en la dirección apropiada. [4]
    Banners
    • Elaborados como carteles, pero con un color de lana en lugar de tablones.
      • El color de la lana representa el color base.
    • Se puede apilar hasta 16.
    • La mayoría de los patrones se crean colocando los tintes de determinadas formas alrededor de una pancarta en una mesa de trabajo (consulte la página de pancartas para obtener una lista completa).
      • Otros patrones se logran con elementos específicos.
        • Elemento - patrón: "cabeza de enredadera - cara de enredadera", "calavera de esqueleto marchita - calavera y tibias cruzadas", "bloque de ladrillo - fondo de textura de ladrillo", "margarita de ojo de buey - icono de flor", "enredaderas - borde rizado" y "manzana dorada encantada - Logotipo de Mojang.
        • Hacer estos patrones sin tintes dará como resultado un color negro por defecto
    • Los carteles pueden tener hasta seis capas (en supervivencia).
      • Más de un billón de combinaciones posibles, contando rotaciones y patrones visualmente idénticos debido a la oclusión.
      • Las capas se muestran en el orden en que fueron creadas.
      • Los banners personalizados con más de seis capas son posibles mediante comandos.
    • La capa superior se puede quitar con calderos.
      • Esto elimina un tercio del agua de un caldero lleno.
      • Todas las capas se pueden quitar.
    • Puede colocarse en paredes o en el suelo.
    • Son visualmente como una entidad que tiene un bloque de ancho y dos bloques de alto, pero en realidad son un bloque que ocupa la parte inferior, pero que tiene un modelo más grande.
      • El hitbox es más pequeño que un bloque completo y carece de propiedades de colisión.
        • Esto permite que un bloque sólido ocupe la parte superior de la pancarta.
      • Son vulnerables a ser destruidos por corrientes de agua o lava.
      • En el suelo tienen 16 posibles rotaciones diferentes (como un soporte de armadura).
      • Tiene una animación cuando se coloca en el suelo, que simula mecerse con el viento.
    • Se puede usar como accesorio para la cabeza, pero solo con el comando / replaceitem.
    • Se pueden clonar haciéndolos a mano juntos, con una pancarta en blanco del color base correspondiente.
    • Puede utilizarse como combustible en hornos.
    Barreras
    • Actúa como un lecho de roca, pero es completamente transparente.
      • Puede transferir señales de redstone y permite colocar bloques y entidades en él.
      • Solo se puede destruir y obtener en modo Creativo.
      • Da las mismas partículas que la lava cuando se destruye.
    • Se vuelve visible para los jugadores que tienen una barrera en la mano, mientras están en creatividad.
      • Parece representarse como partículas especialmente grandes, en forma de un símbolo de tachado rojo y cuadrado.
        • Hay exactamente una partícula dentro de cada bloque.
        • La cara siempre sigue al jugador.
        • Esa textura también se usa para su forma de artículo.
        • Las partículas solo se representan para los bloques en las cercanías del jugador.
    • Puede romperse por la cruz. [Nota 1]
    Variantes pulidas de diorita, andesita y granito
    • Receta de elaboración: 4 piezas de uno de los materiales, en configuración 2 × 2.
    Vallas, vallas y puertas
    • Nuevas variantes de vallas, vallas y puertas, para todos los diferentes tipos de tablas.
    • Los diferentes tipos de vallas y puertas de vallas pueden conectarse entre sí (a excepción de las vallas de ladrillo inferiores, como de costumbre).
    • Cada receta requiere que todas las tablas de madera sean del mismo tipo.
      • Nueva receta de elaboración para vallas: 2 palos seguidos en el medio y 4 tablas a los lados para hacer 3 vallas.
    • Los diferentes tipos de puertas tienen diferentes modelos, y algunos tipos no tienen ventanas.

    artículos

    Cristales de prismarina
    • Caída de los guardianes.
    • Se utiliza para fabricar linternas marinas.
    Fragmento de prismarina
    • Caída de los guardianes.
    • Se utiliza para fabricar los tres tipos de bloques de prismarine y linternas marinas.
    Cordero crudo
    • Gotas de oveja.
    • Restaura 2 (Edición de Java 1.8) y 1.2 saturación.
    • Se puede cocinar en cordero cocido.
    Cordero cocido
    • Restaura 6 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8) y 9.6 saturación.
    Conejo crudo
    • Gotas de conejos.
    • Restaura 3 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8) y 1.8 saturación.
    • Se puede cocinar en conejo cocido.
    Conejo cocido
    • Restaura 5 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8) y 6 saturación.
    Estofado de conejo
    • Restaura 10 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8) y 12 saturación.
    • Receta: 1 conejo cocido, 1 champiñón, 1 zanahoria, 1 papa al horno y 1 bol.
    Piel de conejo
    • Gotas de conejos.
    • Se puede fabricar en una disposición de 2 × 2 para producir cuero.
    Pata de conejo
    • Gotas de conejos.
    • Elaborado para hacer una poción de salto.
    Poción de salto
    • Inflige un efecto Jump Boost con los niveles "I" y "II".
    • Elaborada con pata de conejo y una poción torpe.
    • Los efectos de pociones y partículas son de color verde brillante.
    Huevo de desove guardián
    • Genera la mafia de los guardianes.
    • De color cian con manchas naranjas.
    Huevo de desove endermita
    • Genera la mafia endermita.
    • De color morado con manchas grises.
    Huevo de desove de conejo
    • Engendra conejos.
    • De color marrón con manchas marrones.

    Turbas

    Endermites
    • A veces se genera cuando un jugador o enderman se teletransporta usando una perla de ender.
    • Desaparece después de 2 minutos (a menos que se nombre con una etiqueta de nombre).
    • Tiene los mismos sonidos y comportamiento que el pez plateado. Sin embargo, no pueden entrar en bloques pedregosos.
    Guardianes
    • Aparece en monumentos oceánicos.
    • Ataca calamares y jugadores con una viga.
      • El rayo en sí solo advierte de un ataque inminente.
      • Tiene unos segundos de enfriamiento entre cada disparo.
    • Cuando está en tierra, da vueltas pero sigue siendo hostil.
      • A diferencia de los calamares, no se asfixian.
    • Deja caer fragmentos de prismarina, cristales de prismarina y pescado crudo.
    • Hace ruidos húmedos cuando se lastima y ruidos húmedos chirriantes cuando se deja caer en tierra.
    • El jugador también se dañará con un efecto de espinas si daña al guardián mientras se despliegan sus púas (como si le pincharan).
    Guardianes mayores
    • Una variante de Guardianes similar a un jefe, con mayor salud, mayor tamaño y apariencia diferente.
    • Hay 3 ancianos en cada monumento oceánico.
    • Aparecerá un guardián jefe parpadeante en la pantalla cuando esté cerca del guardián jefe, y el jugador sufrirá fatiga minera III durante 5 minutos.
    • Gotas de esponja mojada.
    Conejos
    • Gotas de piel de conejo, conejo crudo, conejo cocido y pata de conejo.
    • Tienen 8 pieles diferentes, similares a caballos y ocelotes: Negro, Blanco, Marrón, Dorado, Blanco y Negro, Salt & Pepper, Toast y Killer Bunny.
      • Nombrar un huevo de huevos de conejo o una etiqueta con su nombre "Toast" le dará a los conejos una piel especial como un homenaje al conejo Toast de la novia del usuario xyZenTV.
      • "The Killer Bunny" es un tipo especial de conejo, que es hostil hacia los jugadores dentro de los 4 bloques.
        • Es un engendro muy raro.
        • Una referencia a la película Monty Python y el Santo Grial.
        • Es blanco con ojos inyectados en sangre y sangre en sus piernas y boca.
        • Genera automáticamente con una etiqueta de nombre titulada El conejo asesino.
        • Se puede generar directamente con el comando / convocar a Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: 99}.
    • Los conejos se pueden criar con zanahorias, zanahorias doradas o dientes de león.
    • Los conejos tienen la misma IA que la mayoría de los otros mobs pasivos y saltan al azar.
    • Hace pequeños sonidos chirriantes cuando se lastima o muere.
    • Engendra como cualquier otro animal de granja, en un bioma herbáceo.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Soportes de armadura
    • Elaborado con una losa de piedra y 6 palos.
    • Se acumula hasta 16.
    • Puede viajar en vagonetas.
    • Se puede usar para exhibir decorativamente armaduras (incluidas calabazas, cabezas de mafia y cabezas de jugadores).
      • Se puede hacer clic con el botón derecho en la armadura para equipar el soporte de armadura.
      • Armor puede equiparse mediante dispensadores dirigidos a cualquier parte del stand.
        • En la supervivencia, solo se permite sostener una pieza de cada tipo diferente de armadura a la vez.
        • No está restringido por el material o las etiquetas de la armadura.
      • La armadura se puede quitar haciendo clic con el botón derecho mientras se señala la pieza de armadura que el jugador quiere quitar.
      • Puede renderizar armaduras encantadas y teñidas como si fuera una mafia / jugador.
    • Mientras que en creativo:
      • El uso de pick-block en cualquier soporte de armadura tangible le dará al jugador un soporte predeterminado.
      • Las etiquetas NBT se pueden usar para convocar soportes de armadura que son pequeños (pequeños), invisibles (invisibles), tienen brazos (ShowArms), tienen ranuras desactivadas (DisabledSlots), no tienen placa base (NoBasePlate), no tienen gravedad (NoGravity) y son en posiciones preconfiguradas (Pose): esto solo se puede hacer a través de comandos.
        • Los soportes de armadura con brazos pueden equiparse con elementos para sostener, por lo que se muestran de la misma manera que los jugadores / mobs.

    Generación mundial

    Metro
    • El granito, la andesita y la diorita se generan en cavidades dentro del terreno de piedra.
      • Ligeramente más grande en tamaño y abundancia que la grava.
      • Las bolsas no reducen la frecuencia del mineral, ya que los minerales se pueden generar dentro de estas bolsas.
    Monumentos oceánicos
    • Nueva estructura generada bajo el agua hecha de prismarine, prismarine ladrillos, prismarine oscuro y linternas marinas.
    • Se pueden encontrar 8 bloques de oro en el centro del monumento, rodeados de prismarina oscura.
    • En algunas habitaciones se pueden encontrar grupos de bloques de esponja húmeda.
    • Aparecerá un guardián jefe parpadeante en la pantalla cuando esté cerca de un guardián anciano, y el jugador sufrirá fatiga minera III durante 5 minutos.
    • También se generará en mundos antiguos.
    Tipo de mundo personalizado
    • Generación de terreno altamente personalizable.
      • Para usar, presione crear nuevo mundo, luego 'tipo de mundo: personalizado' y luego presione el botón 'personalizar'.
      • Hay 4 páginas para personalizar el mundo.
      • Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación del lago, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño de bioma y el nivel del mar.
        • Hay 18 opciones de personalización que afectan si las estructuras generadas aparecerán, así como otros factores ambientales como el nivel del mar. Algunos de estos ajustes preestablecidos son entradas o controles deslizantes Sí / No.
          • Altura del nivel del mar, alterna para cueva, pueblo, templo, monumento oceánico, mazmorra, lago de agua, lago de lava, fortaleza, pozo de mina y generación de barrancos, controles deslizantes para controlar el lago de agua, lago de lava y rareza de mazmorra, alternar para convertir los océanos en océanos de lava, selección de bioma, deslizadores del tamaño del bioma y del río.
      • Página 2: personaliza la distribución del mineral para tierra, grava, granito, diorita, andesita, carbón, hierro, oro, piedra roja, diamante y lapislázuli.
        • Rareza, rango de altura y tamaño de gota.
      • Page 3 & 4: Personalización experta de la generación de terrenos.
        • Hay 16 opciones de personalización que se pueden usar para afectar varios aspectos del generador de terreno de Minecraft. Estos se pueden cambiar moviendo los controles deslizantes o escribiendo valores directamente.
          • Escala de ruido principal X / Y / Z para suavizar el terreno, valores más grandes para un terreno más suave; Escala de bioma / peso de profundidad y escala de bioma / compensación de profundidad para estirar / aplastar el terreno verticalmente según la configuración de altura predeterminada de los biomas; Escala de límite superior / inferior para hacer que el terreno sea más sólido / plagado de agujeros, dependiendo de qué tan cerca estén los valores entre sí; Estiramiento de altura para tirar del terreno hacia arriba, con valores más pequeños que causan un estiramiento más extremo; Escala de altura, escala de coordenadas, tamaño de base de profundidad, exponente de ruido de profundidad y escala de ruido de profundidad.
    • Hay siete preajustes.
      • Water World, Isle Land, Caver's Delight, Mountain Madness, Sequía, Cuevas del Caos y Buena Suerte.
    • Cada página tiene un botón para aleatorizar los distintos valores y un botón para restablecer los valores predeterminados.
    • Utiliza la cadena de 'configuración del generador' conocida de los ajustes preestablecidos superplanos para server.properties y datos mundiales.
    • El botón Generar estructuras desaparece cuando se selecciona.
    Tipo de mundo del modo de depuración
    • Útil para los fabricantes de paquetes de recursos.
    • Mantén presionada la tecla Mayús y recorre la opción "Tipo de mundo" para seleccionarla.
      • Otras opciones mundiales no están disponibles.
      • Solo el modo Espectador se puede habilitar al aparecer, pero se puede revertir a través de comandos una vez dentro.
    • Todos los bloques posibles con todos los valores de datos posibles (no ID), se generan en un solo plano.
      • Están dispuestos en una cuadrícula a lo largo de la altura y = 70, con un piso de bloque de barrera en y = 60.
      • Esto incluye todos los estados posibles de cable de piedra roja, fuego, cable trampa, escaleras, etc.
      • Cada estado de bloque se genera solo una vez.
    • Los bloques no se pueden colocar ni destruir.

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    Logros
    • Nuevo logro Dominado.
      • Se obtiene al elaborar una manzana dorada encantada.
      • Requiere primero obtener una actualización.
    Encantamientos
    • Nuevo encantamiento Zancudo de profundidad.
      • Permite al jugador moverse más rápido mientras está en el agua.
      • Solo se puede aplicar a botas en supervivencia hasta el nivel III.
    Modo de juego de espectador
    • Solo se puede acceder y revertir a través de / gamemode, ya sea usando espectador, sp o 3.
    • Es el modo de juego predeterminado en el tipo de mundo de depuración.
    • Como en el modo creativo, solo Void y / kill pueden dañar / matar a un espectador.
    • Su modelo de jugador en el inventario es completamente invisible.
    • Libre de itinerancia:
      • La frontera mundial no tiene ningún efecto sobre los espectadores (aparte de los colores de advertencia que se muestran).
        • Todavía no pueden salir de la frontera mundial.
      • El jugador puede volar a través de bloques sólidos (noclip).
        • Si la cabeza del jugador está dentro de un bloque, entonces ocurrirá un efecto de rayos X, donde cada bloque es invisible hasta que esté adyacente a un bloque de aire intermedio, o el modelo no ocupa un bloque completo.
      • La rueda de desplazamiento del mouse, la tecla de velocidad, los efectos de lentitud y rapidez afectan la velocidad de vuelo.
        • Los efectos de la visión nocturna todavía afectan a los espectadores.
    • Vista en primera persona a través de los ojos de otro jugador o de la mafia.
      • Incluye entidades que no pertenecen a la mafia, como pinturas o carros de minas.
      • Creepers, arañas y endermen aplican un sombreador específico mientras observan a través de cada uno de ellos.
      • Al mirar a través de un jugador se muestra el HUD respectivo.
      • Al presionar la tecla de desmontar (shift por defecto), el jugador regresa al modo de vuelo.
    • Privilegios de visualización:
      • No se puede incendiar, por lo que su vista no está obstruida.
      • Los espectadores pueden ver a otros espectadores como cabezas translúcidas incorpóreas, con la piel de jugador correspondiente.
      • Todos los jugadores / mobs invisibles aparecen visibles, pero translúcidos.
      • Una tecla de acceso rápido opcional muestra contornos brillantes en todos los jugadores.
        • Puede codificarse por colores para los equipos.
      • Los espectadores pueden mirar los inventarios de bloques como cofres y entidades como carros de minas con cofre.
        • Esto incluye su propio inventario.
    • Los espectadores de teletransportación dirigida automática tienen una interfaz de usuario para teletransportarse a otros jugadores.
      • La interfaz de usuario solo se puede abrir e interactuar con las teclas numéricas o el clic central del mouse.
        • Pero la rueda de desplazamiento aún puede desplazarse por las diferentes opciones.
      • Es similar a la barra de acceso rápido normal en la creatividad (se muestra en el HUD), pero contiene íconos especiales que parecen ser elementos diferentes, como bloques de barrera o cabezas de jugadores antiguos.
        • Si hay al menos 1 equipo configurado, la interfaz de usuario distingue entre teletransportarse a un individuo o teletransportarse a un miembro de un equipo específico.
          • De lo contrario, el valor predeterminado es una lista alfabética de jugadores con todo incluido (a excepción de los jugadores falsos).
            • Los miembros del equipo todavía se clasifican de la misma manera, dentro de sus propias listas.
          • Tanto el jugador como los iconos del equipo están codificados por colores con respecto al color del equipo.
          • Los iconos de jugador que se teletransportan se representan con la piel de la cabeza del jugador y se asemejan a la forma en que se mostraban las cabezas de los jugadores antes de 1.8.
        • Si hay más de 8 jugadores o 7 equipos disponibles para teletransportarse, las ranuras 1 y 8 mostrarán flechas derecha e izquierda respectivamente, para desplazarse.
          • Las flechas se parecen mucho a las que se utilizan en el menú del paquete de recursos y en la lista de servidores.
          • Las flechas derecha e izquierda no aparecerán si no hay más jugadores a la derecha o izquierda de la lista respectivamente.
        • Siempre hay una opción en la casilla nueve para cerrar el menú.
          • Parece un elemento de bloque de barrera.
      • La teletransportación funciona en todas las dimensiones.
        • Se retrasa un poco más en esos casos, ya que tiene que cargar el mundo primero.
    • Un espectador no puede:
      • Terreno de carga. (A partir de la instantánea 15w37a, los espectadores de reglas de juegoGenerateChunks se pueden usar para alternar si pueden cargar fragmentos o no)
      • Interactuar con bloques o entidades, además de ser espectadores a través de estos últimos.
      • Interactuar con cualquier inventario (incluido el suyo).
      • Mire el inventario de otros jugadores / mobs, además de los elementos de la barra de acceso rápido de los jugadores.
      • Controla el comportamiento de cualquier entidad a la que vean.

    Formato de comando

    Selectores de destino
    • @e
      • Se dirige a todas las entidades, incluidos los jugadores.
      • Puede especificar el tipo de entidad por ID de entidad, para incluir o excluir con [type = Chicken], para aplicarlo solo a pollos o [type =! Skeleton], para aplicarlo a cada entidad que no sea un esqueleto.
      • Ejemplos:
        • / kill @e [r = 50, type = Chicken] Mata a todos los pollos en un radio de 50 bloques.
        • / tp @e [r = 5] ~ ~ 5 ~ Cualquier entidad dentro de un radio de 5 bloques será teletransportada 5 bloques hacia arriba.
    Comandos
    • /matar
      • Se eliminó el mensaje "¡Ay! Parece que duele".
    • /ejecutar
      • Permite que los comandos se ejecuten desde la posición de entidades especificadas.
      • Un argumento de detección permite que el comando / execute se ejecute solo si se detecta un bloque en una ubicación específica en relación con el objetivo.
      • Sintaxis:
        • /ejecutar
        • /ejecutar detectar
      • Ejemplos:
        • / ejecutar @a ~ ~ ~ detectar ~ ~ -1 ~ minecraft: hierba 0 decir que estás parado sobre la hierba. Hace que todos los que están parados en la hierba digan que lo están haciendo.
        • / execute @e [type = Chicken] ~ ~ ~ fill ~ -1 ~ -1 ~ -1 ~ 1 ~ 1 ~ 1 minecraft: glass Crea un pequeño cubo de vidrio alrededor de todos los pollos.
      • Los comandos se ejecutan usando el comando / execute, pasan su valor de éxito al bloque de comandos que los ejecuta.
    • /desencadenar
      • Funciona de la misma manera que / scoreboard players set o / scoreboard players add, pero solo puede modificar objetivos con los criterios de activación (denominados "activadores"), y solo puede modificar la puntuación del jugador que ejecuta el comando.
      • Permite a los jugadores no operativos utilizar clickEvents y evitar su abuso.
      • Puede ser utilizado por jugadores que no sean operadores.
      • Para que un jugador ejecute este comando, el disparador debe estar habilitado para ese jugador.
        • / los jugadores de marcador habilitan permitirá que el jugador especificado utilice el objetivo de disparo especificado.
        • La disponibilidad de disparadores se almacena por jugador.
          • Un disparador puede estar desactivado para un jugador, pero ese jugador puede usar un disparador diferente.
          • Es posible que un jugador no pueda usar un disparador, pero otro jugador puede usar el mismo disparador.
        • Deshabilitado después de que se haya usado el disparador (debe volver a habilitarse para usar el disparador nuevamente).
      • Principalmente para usar con / tellraw.
      • Sintaxis: / trigger .
    • / replaceitem ...
      • Puede reemplazar elementos en cualquier inventario, incluidos los inventarios de turbas como los aldeanos.
      • Sintaxis:
        • / replaceitem entidad [monto] [valor de los datos]
        • / replaceitem block [monto] [valor de los datos]
      • Ejemplo:
        • / replaceitem entity @e [type = Zombie] slot.weapon minecraft: iron_sword 1 0 Da a todos los zombies espadas de hierro.
        • / replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft: fish 4 2 Pone 4 peces payaso en la primera ranura de la barra de acceso rápido del jugador.
        • / replaceitem block ~ ~ 1 ~ slot.container.5 minecraft: redstone_block 1 0 Coloca un bloque de redstone en la sexta ranura de un contenedor, 6 bloque por encima del jugador.
    • / blockdata
      • Modifica los datos NBT en una coordenada específica, se fusiona con el bloque en esa posición.
      • Sintaxis: / blockdata .
      • Ejemplos:
        • / blockdata 294 4 302 (Items :) Borra todos los elementos de un contenedor en esas coordenadas.
        • / blockdata ~ ~ -1 ~ (Bloqueo: "TEST") Asigna una etiqueta bloqueada a un contenedor adyacente al origen del comando con la contraseña: Prueba.
    • / entitydata
      • Funciona de manera similar a / blockdata, pero para entidades.
        • No funciona en jugadores.
      • Sintaxis: / entitydata .
      • Ejemplo: / entitydata @e [type = Sheep, r = 20] {Color: 14} Colorea todas las ovejas dentro de un radio de 20 de rojo.
    • /clon
      • Clona todos los bloques de un área determinada a un área determinada diferente.
      • Se pueden copiar hasta 32768 (323) bloques a la vez.
      • El comando acepta las etiquetas: reemplazar, enmascarar o filtrar.
        • Reemplazar copiará todos los bloques (predeterminado).
        • enmascarado copiará solo bloques que no sean de aire.
        • filtrado eliminará los bloques especificados.
      • Además, puede aceptar las etiquetas: mover, forzar o normal.
        • move moverá la selección de la primera ubicación a la segunda ubicación, que puede superponerse.
        • force forzará la operación de clonación, incluso si las áreas se superponen.
        • normal solo necesita especificarse si se usa filtrado.
      • Sintaxis: / clone [modo].
      • Ejemplo: / clon 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 enmascarado Apunta al volumen cuboide definido por las esquinas opuestas: [1001,3,1002], [1011,3,992] y lo clona de manera que la esquina anterior coincida con el destino ( y orientación) en [1001,5,992].
    • /llenar
      • Llena un volumen determinado con un bloque específico.
      • No puede reemplazar ni llenar entidades de bloque con etiquetas de datos específicas.
      • Se pueden llenar hasta 32768 bloques.
      • Sintaxis: / fill [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag].
        • El parámetro oldBlockHandling determina el destino de los bloques, ocupando el volumen a punto de ser llenado,
          • Toma los mismos valores aquí que en / setblock: destroy, keep and replace, así como dos valores adicionales:
            • hueco para llenar solo la capa exterior de bloques y llenar la parte interior con aire,
            • delinear para llenar la capa exterior de bloques y mantener la parte interior igual.
      • Ejemplo: / llenar 1001 3 1002 1011 5 992 lana 6 reemplazar Rellena el área indicada con lana rosa.
      • Se puede hacer para filtrar bloques específicos.
        • Sintaxis: / fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] reemplaza [filterBlockName] [filterData].
    • / testforblocks
      • Compara dos áreas de un mundo para comprobar si comparten los mismos bloques en la misma configuración (incluida la orientación).
      • El modo se puede establecer en todos o enmascarar
        • todo es el predeterminado, mientras que enmascarado ignorará los bloques de aire.
      • Sintaxis: / testforblocks [Moda].
      • Ejemplo: / testforblocks 100 64 100 107 69 107 enmascarado.
    • / stats ...
      • Actualizará un objetivo de marcador para una entidad, basado en el número de entidades / bloques que han sido afectados o detectados por el comando.
      • Sintaxis:
        • entidad / stats
        • / bloque de estadísticas [x] [y] [z]
        • Una forma alternativa y más útil de interactuar con la etiqueta CommandStats.
          • Después del modo, actualmente hay 5 estadísticas posibles que se pueden actualizar: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems y QueryResult.
            • Ejemplo: / stats entidad @a conjunto AffectedBlocks @a Prueba Actualiza un objetivo de marcador llamado 'Prueba' para todos los jugadores cada vez que se ejecuta un comando relativo a ellos. El objetivo se actualizará por el número de bloques afectados por el comando. Dado que la estadística se estableció en AffectedBlocks, esto significa que si el comando es / fill, actualizará el objetivo de quien esté ejecutando el comando (@a) por el número de bloques llenados.
    • / worldborder
      • / worldborder
        • / conjunto de fronteras mundiales
          • El primer argumento establece el tamaño del borde (tanto el ancho como la profundidad) en bloques, y el segundo establece la velocidad del borde cuando se expande o encoge.
          • La forma del borde solo puede ser un cuadrado.
        • / worldborder add
          • Agrega bloques al tamaño actual del borde mundial. Puede usar números negativos para restar al tamaño del borde.
        • / centro fronterizo mundial
          • Establece el centro de donde se colocará el borde.
        • / daño de la frontera mundial
          • El parámetro de cantidad personaliza la tasa de daño, mientras está fuera de la frontera.
          • El parámetro de búfer personaliza la cantidad de bloques que el jugador puede salir del borde, antes de comenzar a recibir daño.
        • / advertencia de fronteras mundiales
          • Permite al jugador personalizar qué tan lejos debe estar el jugador del borde y / o la cantidad de tiempo que un borde que se encoge tardará en llegar al jugador, antes de que comience a mostrar la advertencia.
        • / worldborder get
          • Le dice al jugador que ejecuta el comando, el ancho actual del borde mundial en el chat.
    • / título
      • Puede hacer que el texto se muestre en la pantalla del reproductor, en forma de título y / o subtítulo usando JSON.
      • / título @un título
        • Establece el texto del título y comienza a mostrar tanto el título como el subtítulo (cuando se ha establecido).
      • / título @a subtítulo
        • Establece el texto del subtítulo (opcional).
      • / title @a veces
        • Establece el fundido de entrada, salida y permanencia a tiempo para el título y el subtítulo. Esto es en ticks del juego (1/20 de segundo).
      • / título @a claro
        • Elimina los títulos y subtítulos de la pantalla inmediatamente.
      • / título @a reiniciar
        • Restablece todos los parámetros de tiempo a los valores predeterminados (específicos).
    • /partícula
      • Genera un cierto número de partículas específicas en un área determinada con un vector de fuerza específico.
      • Sintaxis: / partícula [contar] [forzar].
      • Ejemplo: / partícula lava ~ ~ 1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e [tipo = Pollo] Crea 50 partículas de lava, centradas un bloque por encima del bloque / entidad que ejecuta el comando, extendiéndose alrededor de un radio de 1 bloque, con un velocidad de 0.5, relativa a todos los pollos en ese mundo.
      • El argumento de fuerza se puede configurar para forzar la visualización de partículas, incluso si un jugador tiene el interruptor de 'Partículas' configurado en Mínimo o Disminuido.
      • Lista de partículas: explosión enorme, explosión grande, fuegos artificiales, chispa, burbuja, suspendido, suspensión de profundidad, townaura, crit, magicCrit, humo, mobSpell, mobSpellAmbient, hechizo, instantSpell, witchMagic, nota, portal, enchantmenttable, explotar, llama, lava, pisada, salpicadura, despertar, humo grande, nube, polvo rojo, snowballpoof, goteo Agua, goteo Lava, pala de nieve, limo, corazón, enojadoVillager, happyVillager, barrera, iconcrack_ (ID), blockcrack_ (ID), blockdust_ (ID) _ (DATA), gota, tomar, mobappearance .
    reglas del juego
    • logAdminCommands
      • Evita que la salida del bloque de comandos se almacene en los registros de chat. En el modo multijugador también evita que se almacenen los comandos iniciados por el jugador. No relacionado con commandBlockOutput, que se envía al chat visible.
    • sendCommandFeedback
      • Si se establece en falso, los comandos de ejecución del jugador no mostrarán un mensaje.
    • showDeathMessages
      • Si es falso, evita que aparezcan en el chat mensajes de muerte como "[jugador] se cayó del mundo".
    • ReducidoDebugInfo
      • Esto habilita / deshabilita la información reducida en la pantalla de depuración de F3, como en la configuración de video.
        • Establecido en 1, anula la configuración de 'información de depuración reducida' en los clientes.
    • randomTickSpeed ​​[valor]
      • Controla la frecuencia con la que se produce un tic aleatorio
        • Las garrapatas aleatorias influyen en las siguientes cosas: los cerdos que se reproducen en los portales, todo el crecimiento de las plantas, la descomposición de las hojas, la propagación del fuego, el derretimiento del hielo, la propagación de la hierba / micelio y la hidratación de las tierras de cultivo.
      • Si se establece en 0, nunca se producen tics aleatorios.
    • La capacidad de crear variables de reglas de juego personalizadas. [5]
      • Estas son reglas de juego falsas que no afectan el juego por sí mismas, pero se pueden usar con / stats con el nuevo argumento QueryResults, para actualizar un objetivo de marcador basado en el valor de esa regla de juego.
      • Declarar usando: / gamerule .
      • Acceda usando: / gamerule .
    Marcador
    • Nuevos criterios objetivos para asesinatos específicos del equipo, por ejemplo: teamkill.red, killByTeam.blue.
    • Activador de nuevos criterios objetivos.
      • Actúa como el criterio ficticio.
      • Se puede interactuar con el uso del comando / trigger.
      • Principalmente para usar con / tellraw.
    • La capacidad de iterar sobre cada jugador del marcador con *.
      • Esto también afectará a los jugadores que están desconectados.
    • Se pueden crear jugadores falsos cuando se ejecutan en un bloque de comando.
      • Solo existen a través de las distintas operaciones y funciones del marcador, y son simplemente virtuales dentro del contexto del juego.
      • No aumentan el número de jugadores en los servidores y no aparecen en ninguna lista de jugadores.
      • Los jugadores falsos con un nombre que comience con # nunca aparecerán en la barra lateral del marcador.
    • Nuevos subcomandos / marcador: / reinicio del marcador, / funcionamiento del marcador, / prueba del marcador y / habilitación del marcador.
      • El subcomando de reinicio puede reiniciar todos los objetivos de un jugador o reiniciar los objetivos de un jugador uno por uno.
        • Ejemplo: / scoreboard players reset @a anObjective Restablece las puntuaciones de un objetivo llamado anObjective para todos los jugadores del mundo.
      • El subcomando de operación puede aplicar operaciones aritméticas a y entre puntajes (+ - * /% <> =) y por lo tanto acumular puntajes de jugador.
        • Ejemplo: / operación de los jugadores del marcador #teamscores redScore + = @a [equipo = rojo] blueKills Agrega el recuento de muertes de cada jugador rojo en azul a la puntuación de muertes del equipo rojo.
        • Se puede probar con un comparador para ver si dos puntuaciones son mayores, menores o iguales entre sí.
      • El subcomando de prueba se puede utilizar para probar, si un valor de marcador se encuentra entre un valor mínimo y un valor máximo.
        • Ejemplo: / scoreboard players test #global anObjective 12 19 Comprueba si la puntuación global del objetivo dado está entre 12 y 19, inclusive.
      • El subcomando enable se puede utilizar para habilitar un objetivo de activación.
        • Ejemplo: / los jugadores del tablero habilitan Trigger_a Habilita un disparador llamado Trigger_a.
    • Los diferentes equipos pueden mostrar varios objetivos en la barra lateral.
      • Ejemplo: / marcador Esto se refiere al color del equipo, no al nombre del equipo.
    • La prueba de puntajes también funciona en el selector de entidades @e.
    • Se agregó la propiedad del equipo de marcador para deshabilitar la visibilidad de la etiqueta de nombre: / opción de equipos de marcador nametagVisibility con opciones hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, nunca y siempre (predeterminado).
    • Se agregó la propiedad del equipo del marcador para deshabilitar los mensajes de muerte: / marcador con las opciones: nunca, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam y always (predeterminado).
    • Los jugadores de comando / marcador (agregar | habilitar | obtener | lista | operación | eliminar | restablecer | configurar) ahora pueden filtrar por datos NBT.
    Etiquetas NBT
    • BlockEntityTag
      • El formulario de elementos de entidades de bloque puede contener etiquetas NBT personalizadas que se fusionan con la entidad de bloque especificada cuando se colocan.
      • Ejemplo: / give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag: {Command: "setblock ~ ~ ~ minecraft: diamond_block"}} Da un bloque de comando que, cuando se coloca, automáticamente tendrá el comando / setblock ~ ~ ~ minecraft: diamond_block establecido.
    • Bloquear
      • Una forma de evitar que jugadores ajenos a la creatividad abran contenedores.
        • Los contenedores bloqueados solo se pueden abrir haciendo clic mientras se mantiene presionado cualquier elemento cuyo nombre se haya cambiado a la cadena dada (como una contraseña).
          • El artículo no se quita con el uso.
      • Los contenedores se pueden desbloquear quitando la cuerda de la etiqueta.
    • CanDestroy
      • Principalmente para usar en modo aventura.
      • Los elementos con esta etiqueta muestran los nombres de los bloques que pueden destruir en la información sobre herramientas del elemento.
      • Ejemplo: / give @p minecraft: diamond_shovel 1 0 {CanDestroy: ["minecraft: sand", "minecraft: grass"]} Da una pala de diamantes que solo puede romper hierba y arena.
      • Si se introduce un nombre de elemento no válido, se mostrará como "no falta" en la lista "Se puede romper".
    • CanPlaceOn
      • Permite colocar ciertos bloques contra otros bloques en modo aventura.
      • Ejemplo: / give @p minecraft: stone 16 0 {CanPlaceOn: ["minecraft: diamond_block"]} Da un bloque de piedra que solo se puede colocar sobre bloques de diamantes.
      • Si se introduce un nombre de elemento no válido, se mostrará como "no falta" en la lista "Se puede colocar en".
    • PickupDelay
      • El número de tics antes de que se pueda recoger una entidad de artículo.
      • Establecer en 32767 para los artículos que no se pueden recoger.
    • Generacion
      • Define si un libro escrito es un original, una copia del original o una copia de una copia.
    • OcultarBanderas
      • Permite ocultar ciertas partes de la información sobre herramientas.
      • Campo de bits que determina qué partes de la información sobre herramientas se ocultarán en un elemento. 1 para ench, 2 para AttributeModifiers, 4 para Unbreakable, 8 para CanDestroy, 16 para CanPlaceOn y 32 para otra información (incluidos efectos de pociones, StoredEnchantments, generación y autor de libros escritos, Explosion y Fireworks).
      • Ejemplos: establecer el campo de bits en 3 ocultaría las etiquetas ench y AttributeModifiers, y establecerlo en 63 ocultaría todas las etiquetas.
    • Item seleccionado
      • Contiene los datos del elemento del elemento que se encuentra actualmente en la mano del jugador.
      • Se agregó para compactar el proceso de prueba si un jugador tiene un elemento específico.
        • El método anterior requería nueve comandos (uno por ranura en la barra de acceso rápido); ahora solo requiere un comando.
    • NoAI
      • Las entidades sin IA no atacarán a los jugadores, no se moverán ni rotarán por sí mismas y no desaparecerán.
      • Tampoco responden a la gravedad ni a la colisión con otras turbas, pero aún pueden sufrir daños, morir, incendiarse y montar en otras entidades.
      • Establecer en 1 deshabilita la IA de una entidad.
    • recompensaExp
      • Controla a los aldeanos que dan XP para intercambiar.
      • Establecer en 1 para xp o 0 para no xp.
    • ShowParticles
      • Opción para mostrar u ocultar todas las partículas para un efecto de poción, a diferencia de la etiqueta Ambient, que solo muestra menos partículas.
      • Establecer en 1 para mostrar, 0 para ocultar.
    • Silencioso
      • Determina si el sonido es producido por una entidad, como los sonidos inactivos y heridos.
      • El ajuste a 1 desactiva los efectos de sonido.
    • CommandStats
      • Permite que un bloque de comando o señal aumente una determinada puntuación en el marcador cuando se ejecuta correctamente.
        • El comando aumentará la puntuación en función del número de elementos / bloques / entidades / éxitos.
        • Por ejemplo, un bloque de comando con esta etiqueta que ejecuta un comando que afecta elementos (por ejemplo, / give) hará que actualice la puntuación en función del número de elementos dados.
      • Sintaxis: {CommandStats: {AffectedItemsName: "nombre de jugador", AffectedItemsObjective: "objetivo", AffectedBlocksName: "nombre de jugador", AffectedBlocksObjective: "objetivo", AffectedEntitiesName: "nombre de jugador", AffectedEntitiesObjective: "objetivo", SuccessCountive "objetivo"}}.

    General

    Salpicaduras
    • "¡Eso es Numberwang!"
    • "pls rt"
    • "¿Quieres unirte a mi servidor?"
    • "¡Pon una pequeña valla alrededor!"
    • "¡Ponle una manta encima!"
    • "¡Un día, en algún lugar del futuro, se cotizará mi trabajo!"
    • "¡Ahora con cosas adicionales!"
    • "¡Cosas extra!"
    • "¡Sí, cachorros para todos!"
    • "¡Tan dulce, como un buen bon bon!"
    • "¡Etiquetas saltantes!"
    • "¡Ahora con multijugador!"
    • "¡Muy influyente en su círculo!"
    • "¡Levántate de tu tumba!"
    • "¡Advertencia! ¡Un enorme acorazado" STEVE "se acerca rápidamente!"
    • "¡El guerrero azul disparó a la comida!"
    • "¡Corre, cobarde! ¡Tengo hambre!"
    • "¡Sabor sin condimentos!"
    • "¡Extraño, pero no un extraño!"
    • "¡Más duro que los diamantes, rico como la crema!"
    • "¡Preparándonos para mostrar!"
    • "¡Preparándonos para saber!"
    • "¡Preparándonos para caer!"
    • "¡Preparándonos para el shock!"
    • "¡Preparándonos para enloquecer!"
    • "¡Preparándonos para hablar!"
    • "¡Se balancea, vibra!"
    • "¡Cruzando calles en busca de oro!"
    • "¡Toma un batidor de huevos y bátelo contra una sartén!"
    • "¡Hazme una mesa, una mesa original!"
    • "¡Tome el ascensor hasta el entresuelo!"
    • "¡Deja de ser razonable, esto es Internet!"
    • "/ dar abrazos a @a 64"
    • "Esto es bueno para Realms".
    • "¡Cualquier computadora es una computadora portátil si eres lo suficientemente valiente!"
    Dificultad
    • La dificultad se almacena por mundo.
      • No más opciones de dificultad global.
      • Evita cambiar accidentalmente la dificultad al unirse a un mundo diferente.
    • Puede bloquearse para cada mundo.
      • Evita la tentación de cambiar a una dificultad más fácil en situaciones difíciles.
      • El bloqueo no se puede deshacer sin utilizar editores externos.
      • La dificultad aún se puede cambiar usando el comando / dificultad.
    • El hambre ahora se vuelve a llenar en Pacífica.
    de pago
    • Nueva configuración de 'Personalización de la piel'.
      • Puede alternar capas de capa y piel desde aquí.
    • Configuración multijugador
      • Alternar 'Información de depuración reducida' para habilitar / deshabilitar la información reducida en la pantalla de depuración de F3.
    • Configuración de video
      • Alternar bloque alternativo.
        • Puede deshabilitar / habilitar modelos de bloques alternativos (ponderados).
          • Cuando está "desactivado", el modelo de prioridad más alta menos complejo siempre se utilizará para cada bloque.
      • Usar alternancia de VBO
        • Puede habilitar / deshabilitar "objetos de búfer de vértice".
        • Puede ofrecer un aumento de rendimiento de ~ 10% cuando se establece en "Activado".
    Estadística
    • stat.crouchOneCm
      • Cuenta cuántos cm se ha movido el jugador mientras estaba agachado.
    • stat.sprintOneCm
      • Cuenta cuántos cm se ha movido el jugador mientras corría.
    • stat.timeSinceDeath
      • Cuenta cuánto tiempo ha pasado en tics, desde la última muerte del jugador.
    • stat.talkedToVillager
      • Cuenta cuántas veces el jugador ha abierto la GUI de los aldeanos.
    • stat.tradedWithVillager
      • Cuenta cuántas veces el jugador ha comerciado con los aldeanos.
    Partículas
    • barrera
      • Aparece en la ubicación de los bloques de barrera, para los jugadores que tienen un elemento de bloque de barrera en la mano.
    • gotita
      • Se crean cuando una esponja absorbe agua.
    • apariencia
      • Aparece en la pantalla del jugador cuando está cerca de un guardián anciano.
    • tomar
    Shaders
    • Nuevo sombreador "creeper" (creeper.json), aplica un tinte verde.
      • Se aplica cuando se mira desde la perspectiva de una enredadera.
    • Nuevo sombreador "araña" (spider.json), aplica visión octuple.
      • Se aplica al observar desde la perspectiva de una araña.
    • Los sombreadores recién agregados también se pueden aplicar usando el botón "Configuración súper secreta".
    • El sombreador "invert.json" que existía anteriormente ahora se aplica cuando se observa a través de la perspectiva de un enderman.
      • Invierte los colores del entorno.

    Cambios

    Bloques

    Todos los bloques
    • Solo los bloques transparentes pueden renderizarse como transparentes.
      • Esto hace que todos los paquetes de textura de rayos X sean inútiles.
    • Solo se renderizarán si están a la vista del jugador.
    • Los metadatos de bloque se están eliminando gradualmente en favor de los estados de bloque.
    Ladrillos de piedra cincelados
    • Ahora se puede fabricar a partir de dos losas de ladrillo de piedra una encima de la otra.
    Ladrillos de piedra agrietados
    • Ahora se puede obtener fundiendo ladrillos de piedra, haciéndolos renovables.
    Adoquines cubiertos de musgo
    • Ahora se puede fabricar a partir de un adoquín y una enredadera.
    Ladrillos de piedra cubiertos de musgo
    • Ahora se puede fabricar con un ladrillo de piedra y una vid.
    Escaleras de adoquines
    • "Escaleras de piedra" se renombró como "Escaleras de adoquines" para evitar ambigüedades.
    Horno
    • Cuando un horno se queda sin combustible, el proceso de fundición se rebobina a una velocidad de 2 ×.
    • Los hornos vacíos solo aceptarán combustible y cubos vacíos en la ranura de combustible, a menos que un comando lo obligue a hacerlo.
    Beacon
    • Los haces de luz de baliza cambian de color al atravesar vidrieras y vidrieras.
      • Hacer que se alimente en múltiples bloques / paneles de vidrieras combinará los colores.
    • Beam ahora atraviesa todos los bloques que no bloquean completamente la luz: hielo, agua y hojas.
    Fardo de heno
    • Reequilibrado cómo curan y aceleran el crecimiento de los caballos.
      • Ahora hazlo nueve veces más rápido.
    Hielo empaquetado
    • Minado más rápido con un pico.
    Bloques de setas enormes
    • Cuando se cosechan con el encanto del toque de seda, dejan caer bloques con la textura de hongo correspondiente (rojo o marrón) en todos los lados, en lugar del que tiene esporas.
    Esponja
    • Esponja reintroducida en modo supervivencia, con nuevo comportamiento y textura.
    • La esponja se convierte en esponja húmeda cuando absorbe agua.
      • Aparecen partículas de agua alrededor de la esponja cuando esto sucede.
    • La esponja destruye bloques de agua a 5 cuadras de distancia en una especie de esfera.
    • La esponja absorbe agua, solo cuando un poco de agua la toca.
    Puerta
    • Apilar hasta 64.
    • La receta de elaboración de puertas da tres puertas en lugar de una.
    • Las texturas de los elementos de las puertas recibieron más detalles, para que fueran coherentes con las texturas de los elementos de las nuevas puertas.
      • Los cambios anteriores se aplican tanto a las puertas de roble como a las puertas de hierro.
    • Se ha cambiado el nombre de "Puertas de madera" a "Puertas de roble".
      • Esto se hizo para adaptarse a las nuevas variantes de puertas.
    Dispensador
    • Puede colocar calabazas o marchitar cráneos de esqueletos para engendrar golems y cruz respectivamente.
      • Solo los colocará si el cuerpo del golem o wither ya está construido, en una configuración válida.
    • Puede colocar bloques de comando con comandos preconfigurados.
    Botón
    • Se puede colocar en el techo y en el suelo.
    Comparadores de Redstone
    • Ahora puede detectar de qué manera se gira el marco de un elemento.
    repetidor de Redstone
    • Ya no emite luz.
    Sensores de luz natural
    • Se puede invertir con un clic derecho, lo que cambia el color de los nueve "sensores" para cambiar a un tono azul.
      • Alcanza toda su fuerza en el momento opuesto al que alcanzaría cuando se ajusta a la normalidad.
      • Esto puede permitir una luz que se encienda de noche en lugar de de día, sin la necesidad de una puerta NOT.
    Carril activador
    • Los rieles activadores accionados sacudirán los carros mineros, lo que provocará que los pasajeros (jugadores o turbas) desmonten.
    Firmar
    • Utilice los componentes de texto JSON Text1, Text2, Text3 y Text4 en lugar de texto sin formato.
    • Se puede utilizar para mostrar puntuaciones a los jugadores mediante el selector y las etiquetas de puntuación.
    • Anteriormente, el formateo de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato.
    • El límite de caracteres se basa en el ancho de los caracteres.
    Cabeza de la mafia
    • Hizo cabezas de enredaderas, esqueletos y zombis disponibles en supervivencia.
      • Enredaderas, esqueletos, esqueletos marchitos y zombies dejan caer la cabeza cuando son asesinados por enredaderas cargadas. Los esqueletos marchitos continúan teniendo cabezas como gotas raras.
      • Las explosiones de enredaderas cargadas no producirán más de una cabeza de mafia, independientemente de cuántas mafias hayan muerto.
    • Las calaveras que se usan en la cabeza son más grandes, por lo que la segunda capa de piel no se rinde afuera.
    • Las cabezas de los jugadores ahora tienen un modelo de objeto en 3D.
    • Las cabezas de jugador / mafia, tanto en inventarios como en manos de mobs / jugadores, ahora muestran la piel / textura real de la cabeza (incluida la segunda capa de piel de las pieles de jugador).
      • Las cabezas de los jugadores colocadas también representan la segunda capa de piel.
    Generador de monstruos
    • Se puede hacer clic con el botón derecho con un huevo de desove en la mano para cambiar lo que produce el desove.
    Bloque de comandos
    • Los jugadores de supervivencia ya no pueden mirar dentro del bloque de comando para ver el comando.
    • Muestre la descripción del selector de destino @e, junto con el resto en la interfaz de usuario.
    • Se agregó un X / O junto a "última salida" en la interfaz de usuario del bloque de comandos, para alternar la visibilidad de la última cadena de salida.
    Melones y escaleras
    • Minado más rápido con un hacha.
    Calabazas y Jack O'Lanterns
    • La textura superior ahora gira junto con la cara.
    Antorchas y antorchas de piedra roja
    • Tenga un lado superior en ángulo adecuado, mientras se colocan en una pared.
      • La textura de ambos ya no se deforma en tales circunstancias.
    Vallas, vallas y trampillas
    • Se ha cambiado el nombre de "Fences" y "Fence Gates" a "Oak Fences" y "Oak Fence Gates" respectivamente.
    • Se cambió el nombre de las "trampillas" a "Trampillas de madera".
      • Los cambios anteriores se realizaron para facilitar la distinción, con las nuevas variantes para cada bloque.
    Arbustos muertos, árboles jóvenes y trampillas
    • Ahora son inflamables.
    Señales, cofres, balizas, camas y cabezas
    • Muestra la animación de craqueo. [6]
      • Las camas mostraban la animación de grietas, pero no en sus caras superior e inferior.

    artículos

    Varra enardescente
    • Ahora se mantiene de manera similar a las herramientas en tercera persona.
    Pastel Tres Leches
    • Restaurar 3 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8) puntos de hambre en lugar de 4 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8).
    Papa horneada
    • Restaurar 5 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8) puntos de hambre en lugar de 6 (Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8Edición de Java 1.8).
    Mapa
    • Los mapas alejados se alinean con una cuadrícula.
    • Ahora son mucho más rápidos de cargar.
    Libro escrito
    • Los libros ahora están marcados con una etiqueta original al firmarlos, de forma predeterminada.
      • Copiar el original lo convierte en una copia del original.
      • Copiar una copia del original lo convierte en una copia de una copia.
      • Las copias de copias no se pueden copiar más.
    • El estado de copia de un libro (la generación) se indica en una línea separada en la información sobre herramientas, debajo del nombre del autor.
    Libro y pluma y libros escritos
    • Utilice componentes de texto JSON en lugar de texto sin formato con la etiqueta de páginas nuevas.
      • Anteriormente, el formateo de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato.
    • Capaz de usar las etiquetas clickEvent y hoverEvent.
    Bloques técnicos
    • Se eliminaron las formas de los elementos de los siguientes bloques:
      • Bloques de lava y agua fluida y estacionaria (8, 9, 10 y 11), losas dobles de piedra y madera (43 y 125), bloques de fuego (51), bloques del portal inferior y del portal final (90 y 119), mazorcas de cacao (127 ) y cultivos de papa y zanahoria (141 y 142).
      • Ya no están disponibles a través de los comandos / give o / summon, pero aún se pueden colocar a través de comandos como / setblock, / blockdata o / fill, además de convocar una entidad especial de arena que cae.

    Turbas

    Todas las turbas
    • Actualizado a la nueva IA.
    • Ahora muestre un brillo de un color ligeramente diferente cuando esté lastimado.
    Blindaje
    • La armadura gastada ya no se colorea cuando los respectivos mobs / jugadores resultan heridos.
    Aldeanos
    • Ahora tenga un sistema para distinguir profesiones (ropa de colores) y carreras.
      • La carrera ahora se muestra en la GUI comercial, en lugar de solo "aldeano".
      • Granjero (túnica marrón): Granjero, Pescador, Pastor y Fletcher / Bibliotecario (túnica blanca): Bibliotecario / Sacerdote (túnica púrpura): Clérigo / Herrero (Delantal negro): Armero, Herrero de armas y Herrero / Carnicero de herramientas (Delantal blanco): Carnicero, Trabajador de cuero.
    • Cuando son alcanzados por un rayo, se convierten en brujas.
    • Tenga una ranura para la cabeza donde se puedan colocar cascos y otros artículos.
    • Solo críe cuando esté dispuesto.
      • La primera vez que se realiza un comercio específico, el aldeano estará dispuesto; en cualquier otro momento, hay una probabilidad de 1 en 5 de que vuelva a estar dispuesto.
      • Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad.
      • Los aldeanos están dispuestos a reproducirse consumiendo alimentos: 3 panes o 12 papas o 12 zanahorias.
      • Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano se logra contando la cantidad de xp dada al comerciar:
        • El comercio normal rinde de 3 a 6 puntos de experiencia.
        • El comercio que hace que el aldeano esté dispuesto rinde de 8 a 11 puntos de experiencia.
    • Cambios en la IA del campesino (profesión) aldeano:
      • Coseche, recolecte y vuelva a plantar cultivos de papa, zanahoria y trigo.
      • Haz pan con trigo.
      • Comparta la comida con otros aldeanos.
    Esqueletos marchitos
    • Hitbox se ha cambiado de 2.5 a 3 bloques.
    Pigmento Zombie
    • Los hombres cerdo zombis adultos perdonarán después de un corto tiempo (y perderán el aumento de velocidad de agresión), pero continuarán atacando hasta que el jugador escape de su distancia de agresión.
    Endermen
    • Camine un poco más rápido.
    Resplandores
    • Disparará al jugador incluso si hay bloques sólidos entre ellos.
    Lepisma
    • Se detendrá de vez en cuando antes de volver a moverse (de forma similar a la mayoría de las turbas).
    Oveja
    • Suelta el cordero cuando lo maten.
    gigantes
    • Puede usar una armadura correctamente renderizada.
    • Eliminó su IA.
    Los seres humanos
    • Eliminó su IA.
    Golems de hierro
    • Ya no ataca al jugador mientras está en modo creativo.
    • Ataca y eres por las siguientes turbas sin provocación: Zombies, esqueletos, enredaderas, arañas, arañas de cueva, limos, cubos de magma y llamas.
    Golems de nieve
    • Los gólems de nieve debajo de la capa 64 ya no dejan un rastro de nieve.
    Lobos
    • Los lobos domesticados e indómitos atacan a los esqueletos y los marchitan sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan a las ovejas en la naturaleza.
    Ocelotes domesticados y lobos domesticados
    • Muestre un mensaje de muerte en el chat si fueron nombrados con una etiqueta de nombre.
    Esqueletos y esqueletos marchitos
    • Huye de los lobos en lugar de luchar.
    Arañas y arañas de cueva
    • Ya no puede trazar la línea de visión a través de bloques opacos.
    Slimes y cubos de magma
    • Nada como resultado de la actualización de la nueva IA.
    • Cambie de dirección aleatoriamente de vez en cuando, lo que reduce la posibilidad de que se atasquen en paredes o esquinas.
    • Desaparecerá aleatoriamente con el tiempo si ningún jugador se encuentra dentro de un rango de 32 metros.
    • Parece saltar un poco más al azar.
    • Cuando se le da nombre y se le ataca, cada nuevo limo conservará su nombre de pila.
    Endermen y cerdo zombis agravados
    • Ahora pathfind, como resultado de la actualización de la nueva IA.
    Creepers, arañas y enderman
    • Aplique un sombreador específico mientras observa cada uno de ellos.
    Zombis, esqueletos y enredaderas
    • Deja caer su respectiva cabeza de la mafia, cuando es asesinado por una enredadera cargada.
    Golems de hierro, golems de nieve y cruz
    • Se puede generar organizando los bloques, en rotaciones equivalentes a las predeterminadas en el plano horizontal.
      • Esto no afecta la orientación de la mafia generada.
    • Se puede generar usando dispensadores, que colocan el bloque final en el lugar apropiado.
      • Esto tampoco afecta la orientación.
    Zombies, zombis pigmen, esqueletos, esqueletos marchitos, otras enredaderas y brujas
    • Huye de las enredaderas que están a punto de explotar.
    Animales bebés (oveja, cerdo, vaca, pollo, gato, perro, caballo y conejo)
    • El crecimiento se puede acelerar lentamente utilizando el elemento de cría del animal.
      • Cada uso toma un 10% del tiempo restante para crecer.
    Lobos, gólems de nieve, mooshrooms y ovejas
    • Ya no mostrarán sus cuellos, cabezas de calabaza, setas y lana, respectivamente, cuando esas turbas tengan el efecto de invisibilidad.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Todos los artículos
    • Las entidades de elementos eliminados ahora se enfrentan al reproductor en los tres ejes en gráficos rápidos.
    Arrows
    • Comportarse de manera diferente bajo el agua.
      • Perderán toda la velocidad después de unas pocas cuadras y caerán lentamente.
      • Las flechas de fuego se extinguirán inmediatamente.
    Minecarts con TNT
    • Puede encenderse con un arco de llama encantada.
    • Las explosiones ya no se acumulan linealmente.
      • Ahora se apilan siguiendo una función con una asíntota horizontal
        • El dominio es la cantidad de vagonetas y el rango es la fuerza de explosión.
        • Esto pone un límite estricto a la posible fuerza de explosión.
    Marcos de artículos
    • Puede verse desde más lejos.
    • Los elementos en los marcos de elementos ahora pueden orientarse hacia ocho direcciones diferentes, en lugar de solo cuatro.
    • Mientras el marco permanezca colocado, recuerda la orientación del último elemento que tenía y usa esa orientación para el siguiente elemento que contiene.
    • Los marcos de elementos pueden emitir una señal detectada por los comparadores, en función de la dirección en la que se encuentra el elemento actual.
      • La intensidad de la señal es la siguiente: 0: vacío; 1 articulo; 2: artículo rotado una vez; 3: artículo rotado dos veces; ...; 8: artículo girado 7 veces.
      • La señal es independiente del elemento específico en el interior.
    Pinturas y marcos de artículos
    • Manejo de posición mejorado de ambos.
      • Ya no pueden cruzarse entre sí o entre sí en la misma cara del bloque.

    Generación mundial

    The Void
    • Eliminado niebla y partículas.
    Tipo de mundo superflat
    • El formato de ID de bloque / número de capas cambió de NumberxID a Number * ID.
      • Los ajustes preestablecidos de Superflat también pueden usar el nuevo formato de identificación con nombre.
    • El número de versión del código preestablecido cambió a "3".
    pueblos
    • Los caminos de grava en las aldeas tienen adoquines debajo, para evitar que colapsen en cuevas.
      • Los pozos en las aldeas del desierto ahora están hechos de adoquines, en lugar de arenisca.
    Templos del desierto
    • Ahora desove con arcilla teñida en lugar de lana teñida.
    Cavernas
    • Genere en la superficie del desierto, la mesa, la mega taiga y los biomas de hongos.
    Pantano
    • Generación modificada de las áreas similares a las marismas. [7]
    Mesas
    • La piedra arenisca roja se genera en las entradas de las cavernas en los biomas de Mesa.
    Límite y frontera mundial
    • La nueva frontera mundial se genera en la frontera mundial.
      • Ahora, literalmente, no hay nada más allá de la frontera mundial.
    • El borde del mundo predeterminado es una textura animada, en lugar de una barrera de roca invisible.
      • Tiene un diámetro de 60 millones de bloques, tanto para el Overworld como para el Nether.
    • El comando / worldborder permite al jugador personalizar varios aspectos de la frontera mundial:
      • Su tamaño, centro, daño, tiempo de animación y tiempo y distancia de advertencia.
      • Cuando el borde cambia de tamaño, lo hace mediante una animación que se contrae o expande a velocidad constante.
        • Si bien el borde puede parecer que ocupa una fracción de un bloque, solo se define en pasos enteros.
    • Los jugadores no pueden atravesar la frontera mundial desde el interior mientras está parado.
      • Los jugadores pasarán a través de la frontera si se encoge más allá de ellos.
    • Los jugadores fuera de la frontera mundial que no estén en modo creativo o espectador sufrirán daños.
      • Siempre es posible que los jugadores entren a la frontera mundial desde el exterior.
    • Aparte de lo anterior, es posible volar / caminar libremente.
      • Las turbas y las entidades de elementos no se ven afectadas mientras están afuera.
    • Cuando el jugador se acerca a cierta distancia del borde, se activará una advertencia similar a un aura roja.
      • Solo visible en gráficos de fantasía.
      • Fuera de la frontera, la advertencia es siempre con toda su fuerza.
      • Dentro del borde, la advertencia se hace más fuerte gradualmente a medida que el jugador se acerca al borde o viceversa.
        • Si el borde está estacionario, la advertencia se ve primero cuando el jugador pasa la distancia de advertencia especificada.
          • El valor predeterminado es 5 cuadras de la ubicación del jugador.
        • Si el borde se está reduciendo lo suficientemente rápido, la advertencia será visible primero a la hora de advertencia especificada.
          • El valor predeterminado es 15 segundos desde la ubicación del jugador.
    • El borde se extiende infinitamente en el eje vertical; debajo del lecho de roca y más allá del límite de construcción.
      • No rinde más allá de ciertas alturas, como debajo del lecho rocoso.
    • El ancho y el largo del borde son siempre iguales entre sí (como un cuadrado).
    • No se puede eliminar de ningún mundo, ya que solo se puede reducir a un cuadrado de 1x1.

    jugabilidad">jugabilidad

    Encantador
    • Encantar ahora cuesta de 1 a 3 piezas de lapislázuli, además de XP.
      • El costo de XP es de 1 a 3 niveles, el mismo número que el lapislázuli que gasta el jugador.
    • El jugador todavía necesita los mismos niveles mínimos totales para desbloquearlo.
    • Los cálculos reales del encantamiento son los mismos.
    • Uno y solo uno de los posibles encantamientos se mostrará en la descripción emergente.
    • Los encantamientos que el jugador obtendría en un tipo específico de herramienta, no cambiarán hasta que suceda el encantamiento.
      • Esta semilla de encantamiento se almacena por jugador.
    • Subir de nivel lleva más tiempo.
    • Los encantamientos de nivel V ahora pueden aparecer en un objeto, sin el uso de un yunque.
    • Los saqueos ahora dan un 1% adicional de posibilidades de obtener un botín raro por nivel.
    Reparación de yunque
    • Costos reducidos para equilibrarse con el nuevo sistema de encantamiento.
    • Cambiar el nombre de los elementos cuesta solo 1 nivel.
    • El costo de reparación ahora aumenta exponencialmente (1, 2, 4, 8 ...).
    • Los costos de reparación ya no se pueden mantener bajos cambiando el nombre de los elementos.
    Comercio de aldeanos
    • Los aldeanos de profesiones específicas (ropa de colores), pueden tener carreras distintas.
      • Granjero (túnica marrón): Granjero, Pescador, Pastor y Fletcher
      • Bibliotecario (túnica blanca): Bibliotecario
      • Sacerdote (túnica púrpura): clérigo
      • Herrero (delantal negro): Armero, Herrero de armas y Herrero de herramientas
      • Carnicero (Delantal blanco): Carnicero, Trabajador de cuero.
      • La carrera correspondiente se muestra en la GUI comercial.
    • Los aldeanos existentes mantienen oficios ya desbloqueados.
    • Los aldeanos comienzan con 2 a 4 intercambios desbloqueados.
    • El comercio le da experiencia al jugador.
    • La flecha de comercio deshabilitado tiene una información sobre herramientas descriptiva.
    • Los aldeanos de la misma carrera tendrán los mismos oficios, pero diferirán en el precio / cantidad del artículo.
    • Los aldeanos pueden subir de nivel, ofreciendo más intercambios por nivel.
    • Cambios notables en las operaciones:
      • Los aldeanos ya no compran pescado cocido y ya no venden melones, bistec o pedernal y acero.
      • Las únicas piezas de armadura que aún se venden son la cota de malla, los cascos y pecheras de hierro, las pecheras de diamantes encantadas, los pantalones de cuero y las pecheras de cuero encantadas.
      • Las únicas herramientas que todavía se pueden obtener de los aldeanos son hachas de hierro, palas de hierro, picos de hierro, espadas de hierro encantadas, picos de diamantes, espadas de diamantes y hachas de diamantes.
    • Nuevos oficios notables:
      • Compre papas, zanahorias, bloques de melón, calabazas, hilo, cuero y carne podrida.
      • Vende pasteles de calabaza, pasteles, pescado cocido, cañas de pescar encantadas, lana de todos los colores, lazos, placas con nombres y lapislázuli.
    Mecánica de la aldea
    • Las puertas se agregan al pueblo más cercano, en lugar del más antiguo disponible.
      • Esto no romperá las granjas de hierro, pero las cambiará lo suficiente como para hacerlas "prácticamente inútiles". [8]
    Barra de vida
    • Tiene una nueva animación de daño, que muestra cuántos corazones acaba de perder el jugador.
    Modo de aventura
    • La extracción y colocación de bloques es imposible de forma predeterminada.
    • Los hitboxes de bloques ya no aparecen en el modo Aventura si la interacción con el bloque es imposible.
    • La etiqueta CanDestroy NBT se puede utilizar para determinar qué bloques se pueden romper con qué herramienta (consulte el uso más arriba).
    • La etiqueta CanPlace NBT determina qué bloques se pueden colocar encima de qué bloques (consulte el uso más arriba).
    Modo creativo
    • Los jugadores pueden crear una copia de una entidad de bloque en su barra de acceso rápido, incluidos todos los datos NBT presionando ctrl + seleccionar bloque.
    • Los jugadores pueden dañar entidades, incluso si están marcadas como invulnerables.
    Esprintar
    • Correr mientras vuela ahora afecta la velocidad de movimiento.
    Teletransportarse
    • Ahora es más suave y sin problemas.
    • Conserva la velocidad y la rotación del jugador de forma predeterminada.
    • Es mucho más preciso que un solo bloque.
    Información sobre herramientas de elementos
    • Muestra el nombre interno para usar en los comandos (modo F3 + H).
    Partículas
    • Puede ser convocado usando el comando / partícula.
    • Se modificó el efecto de partículas al aterrizar en un bloque.
      • Antes, las partículas estaban dispuestas en una circunferencia.
      • Parece mucho más disperso, pero sigue siendo radial.
    Lista de jugadores
    • Se mejoró la visualización del objetivo de salud en la lista de jugadores.
    • Volverá a la visualización textual si el espacio es escaso, con colores (verde / amarillo / rojo) para mostrar diferentes niveles de salud.
    • La salud adicional aplastará la pantalla para que encaje.
    • Agrupa equipos.
    • Ordena a los jugadores alfabéticamente por nombre.
    • La lista de jugadores muestra las caras de la piel de los jugadores.

    Formato de comando

    Selectores de destino
    • Ahora soporta áreas cúbicas.
      • Ejemplo: @e [x = 0, y = 0, z = 0, dx = 10, dy = 10, dz = 10] Apunta a todas las entidades entre 0,0,0 y 10,10,10.
    • Nuevo valor de radio utilizable en selectores de destino, basado en el centro del bloque.
      • Un radio de 0 funciona para las posiciones exactas de los bloques.
        • El comando se aplicará exactamente en el centro del bloque respectivo, en lugar de en una esquina como antes.
    • Nuevos parámetros de selector para detectar rotaciones de entidades, con rxm = rotación x mínima, rx = rotación x máxima, rym = rotación y mínima y ry = rotación y máxima.
      • Ejemplo: @a [rxm = -15, rx = 15, rym = -45, ry = 45], / say @a [rx = 30], ¡no mires hacia abajo !.
    Comandos
    • Tab ↹ completar argumentos de coordenadas completará las coordenadas del bloque que el jugador está mirando.
    • /efecto
      • Puede especificar si se mostrarán los efectos de partículas:
      • Uso: / efecto [segundos] [amplificador] [hideParticles].
        • Utilice 'verdadero' para ocultar partículas y 'falso' para mostrar; por defecto es falso.
    • /decir
      • Ahora enumera todas las entidades que usan @e.
      • Ejemplo: / say @e [r = 500] Enumera todas las entidades del mundo dentro de un radio de 500 bloques.
    • /claro
      • Ahora se puede usar para borrar solo una cantidad específica de elementos y se puede restringir a ciertos datos NBT.
      • Ejemplo: / clear @p minecraft: spawn_egg 120 34 {display: {Nombre: Michael}} Elimina hasta 34 huevos de generación de aldeanos llamados Michael de ti mismo.
      • Puede probar las coincidencias parciales de NBT.
    • / bloque de prueba
      • Puede probar coincidencias parciales de listas NBT.
    • / tiempo
      • / hora consulta argumento para comprobar la hora.
        • Tiene otro argumento después del que puede ser durante el día o durante el juego para verificar el número de tics desde el inicio del día o el número de ticks desde que se creó el mundo, respectivamente.
    • / tp
      • Ahora admite argumentos de rotación.
      • Ejemplo: / tp @p ~ ~ ~ ~ 20 ~ 40 Teletransporta al jugador para que mire 20 grados a la derecha y 40 grados hacia abajo.
    • /matar
      • Puede ir seguido de un selector de objetivos.
      • Ejemplo: / kill @e [type =! Player].
    • / convocar
      • El comando / summon ahora puede convocar relámpagos usando / convocar LightningBolt.
    • / hacer una prueba por
      • También puede buscar etiquetas de datos.
      • Ejemplo: / testfor @p {foodLevel: 20}.
      • Ya no se puede utilizar exclusivamente en bloques de comando.
      • Puede verificar artículos específicos en el inventario.
        • Ejemplo: / testfor @p {Inventario: [{Slot: 6b, id: "minecraft: diamond_sword"}], SelectedItemSlot: 6}.
    • / tellraw
      • Una nueva etiqueta llamada inserción permite insertar texto en el chat, que cuando se hace clic en Mayús, insertará más texto en la entrada de chat de los jugadores.
        • Ejemplo: / tellraw @a {texto: "CLIC", inserción: "Esto es una prueba"}.
      • Puede insertar valores de marcadores en mensajes.
        • Ejemplo: / tellraw @p {text: "Have", extra: [{score: {name: "Searge", objetivo: "recompensa"}}, {text: "diamonds"}]}.
      • Ahora tiene un argumento selector.
        • Permite imprimir los nombres de los jugadores.
        • Ejemplo: / tellraw @a {selector: "@ a [team = TeamRed]"} imprimirá el nombre de todos los que están en TeamRed.
      • Puede mostrar información sobre herramientas de entidades, cuando la acción de hoverEvent se establece en show_entity.
        • Ejemplo: / tellraw @a {text: "Coloca el cursor aquí", hoverEvent: {action: show_entity, value: "{tipo: 'Zombie', name: 'Dummy'}"}}. Imprimirá un mensaje cuando se coloque sobre la información sobre herramientas de un zombi llamado "tonto".
    • /depurar
      • Ahora se puede ejecutar en un solo jugador.
      • Nuevos argumentos para depurar / depurar.
      • x / y / z son obligatorios y válidos solo para el modo fragmentado.
    • / encantar & / efecto
      • Puede admitir identificaciones con nombre así como identificaciones numéricas.
        • Ejemplo: / enchant @a minecraft: saqueo 3.
        • Ejemplo: / efecto @a minecraft: velocidad 10 10.
    Etiquetas NBT
    • Edad
      • Se puede configurar en -32768 para elementos que nunca desaparecieron.
    • CustomName y CustomNameVisible
      • Ahora funciona en todas las entidades excepto en el reproductor.
    • páginas
      • Utiliza el componente de texto JSON en lugar de texto sin formato para libros.
      • Capaz de usar las etiquetas clickEvent y hoverEvent.
      • Anteriormente, el formateo de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato.
    • Text1, Text2, Text3 y Text4
      • Utiliza el componente de texto JSON en lugar de texto sin formato para los letreros.
      • Se puede utilizar para mostrar las puntuaciones de los jugadores mediante el selector y las etiquetas de puntuación.
      • Anteriormente, el formateo de texto solo se podía lograr usando el símbolo de sección a través de Códigos de formato.
      • El límite de caracteres se basa en el ancho de los caracteres.

    General

    Salpicaduras
    • "¡OpenGL 1.2!" cambiado a "OpenGL 2.1 (si es compatible)".
    • "¡Ahora Java 6!" cambiado a "¡Ahora Java 6!"
    Paquetes de recursos
    • Los modelos de bloques personalizados se pueden cargar a través de paquetes de recursos.
      • Si se asignan varios modelos al mismo bloque, seleccionará uno al azar.
      • El paquete de recursos predeterminado realizó cambios en algunos modelos de bloques.
        • Los pies del caldero ahora tienen volumen, en lugar de ser solo planos.
        • Los bloques de hierba, tierra, arena, arena roja, piedra, riel abisal, lecho rocoso y TNT tienen su textura superior rotada aleatoriamente
    • Soporte para modelos de artículos personalizados.
      • Los modelos de muchos artículos se giran 90 grados en el inventario y en la mano.
    • F3 + T y F3 + S recarga todos los modelos.
    • Los paquetes de recursos predeterminados ahora se pueden combinar con un mundo.
      • Se hace colocándolo en el directorio de guardado del mapa y nombrándolo "resources.zip".
    Personalización de la piel
    • Se agregó una nueva máscara predeterminada: Alex. [9]
      • El modelo de Alex es el de Steve, pero con brazos de 3 píxeles de ancho en lugar de 4.
      • La opción para seleccionar entre los modelos de jugador Alex y Steve en minecraft.net/profile se agregó poco después de la actualización. [10]
      • Si el jugador aún no tiene una máscara personalizada, se le asigna aleatoriamente una máscara / modelo de Steve o Alex según la ID de usuario aleatoria.
        • Las máscaras diseñadas para un modelo de jugador específico, no se traducirán automáticamente bien a otro modelo.
    • Los brazos y piernas derecho e izquierdo se pueden editar de forma independiente.
      • Utiliza un archivo steve.png modificado, con un nuevo diseño y nuevas dimensiones.
        • Las dimensiones del archivo ahora son 64 × 64.
    • Las superposiciones ahora incluyen todo el cuerpo.
      • El jugador puede alternar la visibilidad de cada superposición por separado en el menú de opciones.
      • Las superposiciones se denominan perneras de sombrero, chaqueta, mangas y pantalones.
      • Las máscaras antiguas aún funcionan, pero no tendrán las nuevas características y es posible que necesiten que se reflejen algunos elementos.
    de pago
    • Configuración de video
      • El cambio de pantalla completa F11 ahora está sincronizado con el cambio de pantalla completa del menú de opciones.
      • Se eliminaron los conmutadores "OpenGL avanzado" y "Filtrado anisotrópico".
        • El filtrado anisotrópico se ha deshabilitado de forma predeterminada, pero aún se puede acceder a él a través de algunas configuraciones especiales en las tarjetas gráficas AMD.
    • Configuración multijugador
      • Se quitó la palanca para la visibilidad de la capa.
        • Se movió a la nueva configuración de personalización de máscaras.
      • El control deslizante de distancia de renderizado puede llegar hasta 32, cuando se usa Java de 64 bits y al menos 2 GB de RAM asignada.
    Charla
    • Comunicación de chat mejorada.
    • Los mensajes ahora son mensajes de chat, del sistema o de la barra de acciones.
    • Los mensajes de la barra de acción siempre se muestran, los mensajes de chat y del sistema solo se muestran si la configuración del chat está configurada de esa manera.
    • Las entidades ahora tienen información sobre herramientas en ciertas instancias de chat cuando se pasa el cursor sobre ellas.
      • Aparecen cuando se pasa el cursor sobre el nombre de una entidad en el chat (por ejemplo, el mensaje de éxito de / kill).
      • Muestra el nombre de la entidad (por ejemplo, Bob), el Id de la entidad (por ejemplo, Creeper (50)) y el UUID de la entidad.
      • ⇧ Shift + clic izquierdo mientras se desplaza sobre el nombre de la entidad inserta su UUID en la barra de chat. También funcionan en comandos.
    • F3 + D borra el historial de chat (incluidos los comandos escritos anteriormente).
    UUID
    • Todas las listas de jugadores se convertirán automáticamente al sistema basado en UUID.
      • Otras características, como la propiedad de una mascota, ahora siguen el mismo sistema.
      • Esto es parte de los requisitos de la API de complementos.
    Pantalla de depuración
    • El texto ahora tiene un fondo gris y translúcido.
    • Ahora muestra la distancia de renderizado, las secciones que se están renderizando actualmente, las secciones que se están actualizando actualmente, un valor aB por razones desconocidas, id de versión, si el cliente está modificado, palabras clave para cuando Clouds / VBOs / VSync están habilitados, la resolución de pantalla y el proveedor, los gráficos modelo de tarjeta y proveedor y las versiones locales de OpenGL y Java.
    • Las coordenadas del jugador muestran en qué bloque se encuentran los pies.
      • Antes estaba a la altura de la cabeza.
    • Al mirar un bloque, se mostrarán sus coordenadas, id de bloque y propiedades.
      • Los estados de bloque del bloque que se está mirando se mostrarán en el menú F3.
    • La línea Orientación: ahora indica en qué dirección basada en el eje está mirando el jugador en el plano horizontal.
      • Por ejemplo: "Hacia una Z positiva".
    • La cruz se convierte en 3 líneas cortas de colores que indican la dirección positiva de los 3 ejes: "x-rojo", "y-verde", "z-azul".
    • La luz es ahora el nivel de luz en los pies.
      • Antes estaba al nivel de la cabeza.
    • La rotación del jugador ahora se muestra para el ángulo vertical, así como para el horizontal.
    • Contador de días agregado.
      • Aumenta en 1 cada amanecer.
      • Es independiente de cualquier estadística.
    • Ahora muestra dificultad.
      • Pacífica – 0.00, Fácil – 0.75, Normal – 1.50, Difícil – 2.25.
    Teclas de acceso rápido F3
    • La información sobre herramientas de depuración ahora muestra cuántas etiquetas NBT tiene un elemento.
    • Cuando la información sobre herramientas de depuración está habilitada, los elementos mostrarán su identificación de nombre.
    • Cuando la información sobre herramientas de depuración está habilitada, algunas instancias de nombres de usuario y entidades en el chat ahora mostrarán el UUID de la entidad cuando se coloque sobre ellas.
    • Ahora se puede usar F3 + D para borrar el registro de chat.
    • F3 + S o F3 + T recarga modelos de bloque.
    • Los hitboxes de entidades F3 + B ahora también muestran el nivel del ojo de la entidad en rojo y la dirección en la que miran las entidades en azul.
    • La información sobre herramientas F3 + H ahora muestra cuántas etiquetas NBT tiene un elemento.
    ID de bloque
    • Instancias de referencias de bloques / elementos en comandos, ahora se pueden nombrar ID
      • Ejemplo: id: "minecraft: piedra".
      • En los marcadores, el formato es minecraft.block.stone.
      • Los identificadores numéricos antiguos todavía son compatibles, pero eventualmente se eliminarán gradualmente.
        • Esto es parte de los requisitos de la API de complementos.
    Manipulación de bloques
    • Ahora usa estados de bloque internamente en lugar de metadatos.
      • Los metadatos se seguirán utilizando durante un tiempo.
    • Ya no es necesario calcular los metadatos a partir del valor de datos de 4 bits.
      • En su lugar, los valores de las propiedades especificadas ahora se pueden obtener y configurar fácilmente.
      • Ejemplo: .minecraft / Saves / TheMapWithTheThing / resources.zip.
    Servidores
    • Los servidores ahora pueden:
      • Establezca el manejo del paquete de recursos predeterminado: Solicitar, Activado o Desactivado.
      • Personalice la compresión de red en server.properties usando network-compressed -reshold: 0 para comprimir todo, o -1 para no comprimir nada.
      • Opcionalmente, envíe un hash para que los clientes verifiquen los paquetes de recursos, usando resource-pack-hash en server.properties: Debe ser una cadena hexadecimal de 40 caracteres; de lo contrario, solo se utilizará como una identificación única.
      • Configure cuánto tiempo puede tardar un tick antes de apagarse usando max-tick-time en server.properties.
      • Configure el tamaño máximo del mundo (que anula / worldborder) usando max-world-size en server.properties.
      • Envíe mensajes para que se muestren en la barra de acciones.
    Representación y rendimiento
    • Cada dimensión (Overworld, Nether, End) se ejecuta en hilos separados.
      • Esto hace que el desempeño en una dimensión sea independiente del desempeño en todas las demás.
    • El renderizado de fragmentos y las reconstrucciones de fragmentos ahora son multiproceso para acelerarlos.
    • La búsqueda de rutas de la mafia ahora tiene varios subprocesos, para aliviar las ralentizaciones anteriores asociadas con ella.
    • La generación de minerales es ahora más del doble de rápida. [Cita requerida]
    • Solo los bloques transparentes pueden renderizarse como transparentes
      • Esto hace que todos los paquetes de textura de rayos X sean inútiles.
    • Reescribió la clasificación de fragmentos y la representación de bloques.
    • Eliminación de mejor visibilidad.
      • Heredado de la Pocket Edition.
      • Ahora solo renderiza bloques a la vista del jugador en lugar de todo el radio de distancia de renderizado.

    Correcciones

    426 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.8
    • MC-19 - Tener un campo de visión superior a 100 y dormir en la cama hará que mires dentro de tu cabeza.
    • MC-71 - Las turbas no se generan junto a corrientes de agua si las coordenadas xyz son negativas.
    • MC-78 - Los aldeanos se apiñan en un solo edificio.
    • MC-99: las pieles a veces desaparecen después de la muerte.
    • MC-107 - Poción de visión nocturna: apagón total.
    • MC-129 - Trozos que no cargan en la superficie, revelan cuevas, etc.
    • MC-208 - Las pinturas y los marcos de los elementos pueden superponerse / luchas z cuando se superponen.
    • MC-229: el estado de alternancia del modo de pantalla completa / ventana es inconsistente cuando se usan teclas de acceso rápido.
    • MC-268 - "Jump Boost" no reduce el daño por caída.
    • MC-393 - El hambre evita dormir en la cama en paz.
    • MC-404 - Ver un mapa mientras es invisible todavía muestra ambas manos sosteniéndolo.
    • MC-455 - Pararse en las coordenadas exactas x = 0, z = 0 evita romper / colocar bloques hacia el noroeste.
    • MC-486 - Los zombis y los esqueletos no se queman en las losas.
    • MC-506: puede convertir arenisca lisa en arenisca lisa.
    • MC-586: la luz de baliza no viaja a través del agua.
    • MC-665 - Los vagones mineros y TNT no se mueven por corrientes de agua.
    • MC-676 - Los letreros y cofres no muestran animación de grietas.
    • MC-816: el medidor de 'ahogamiento' no se reinicia cuando hay un bloque en el agua corriente.
    • MC-888 - / El comando de dificultad no cambia la dificultad predeterminada en el menú de opciones (un jugador).
    • MC-1146 - Pistón al mismo nivel que el lecho de roca.
    • MC-1178 - ID de bioma no válido en Superflat bloquea Minecraft.
    • MC-1253 - Escalera, letrero, cerca, puerta, trampilla hace que el bloque en el que se coloca se oscurezca.
    • MC-1298 - Los yunques levemente dañados y muy dañados pierden textura rota al caer.
    • MC-1305 - Cajas de impacto de barras de hierro desalineadas.
    • MC-1406: el servidor y el cliente pueden no estar de acuerdo con el rango de ubicación del bloque.
    • MC-1428 - Flechas rebotando en turbas.
    • MC-1458 - La placa de pecho Zombie / Skeleton no muestra las mangas de la placa de pecho correctamente.
    • MC-1532 - El gráfico parpadeante de TNT cuando está encendido se ve cortado y desvanecido / z-fight.
    • MC-1580 - Artículos fantasma del comercio con ⇧ Mayús-clic.
    • MC-1677 - El pistón retráctil muestra la caja de impacto fantasma del bloque técnico.
    • MC-1769 - Rayos X al pararse dentro de TNT / piedra luminosa / bloque de piedra roja / hojas (rápido).
    • MC-1818 - SkullOwner se pierde al "elegir" el cráneo en creatividad.
    • MC-1831 - Ruido de carga de fuego incorrecto.
    • MC-1893 - Si te escabulles, los cubos colocarán almohadillas de agua / lava / nenúfares en la posición a la que apuntas si no te escabulles.
    • MC-1918: cuando el TNT activado cae en un portal final, el TNT estará finalmente en el suelo.
    • MC-2053 - Textura de puerta inconsistente.
    • MC-2071 - Pausar el juego o abrir cualquier GUI en un portal inferior no funciona.
    • MC-2117: haz de baliza no visible a una distancia de renderizado baja.
    • MC-2292 - OS X: tecla modificadora Ctrl en lugar de ⌘ Cmd.
    • MC-2335 - Caminar desde bloques de más de 0.5 y menos de 1.0 hacia 2 puertas altas es MUY inconsistente.
    • MC-2344 - Los esqueletos no recogen el arco encantado.
    • MC-2346 - Hitbox de yunque no proporcional.
    • MC-2367: los jugadores pueden colocar y eliminar bloques arbitrarios en el modo Aventura, rompiendo mapas anteriores a 1.4.2.
    • MC-2487 - Iluminación cacao | brillando cuando se golpea.
    • MC-2559 - Calamares que reciben daño mientras están en el agua.
    • MC-2713 - Ocasionalmente no puedes golpear a las entidades con nada.
    • MC-2789 - Bloques irrompibles en modo aventura: bloque de heno, TNT, Silverfish, pistón, cactus, cama, fuego, esponja.
    • MC-2911 - Los comandos / gamerule permiten parámetros distintos de verdadero / falso.
    • MC-2930: la barra de corazón no muestra cuánto daño se le inflige al jugador.
    • MC-2947 - Los fantasmas y las brujas no apuntan correctamente.
    • MC-2990: las cabeceras, las camas y las puertas no se pueden colocar donde haya nieve fina.
    • MC-3066 - Modo Aventura rompiendo bloques transparentes.
    • MC-3084 - Modelos mal sombreados en ciertos ángulos.
    • MC-3100 - Las escaleras de piedra tienen un nombre incorrecto, deberían llamarse escaleras de adoquines.
    • MC-3151: la nueva IA de la mafia no tiene en cuenta el límite mundial / vacío para la ruta.
    • MC-3230 - Cuadrados negros en vista en tercera persona.
    • MC-3337 - No se puede caminar a través de 2 agujeros altos con armazones de cofre / arena de alma / portal en el piso.
    • MC-3444: el comando / give apilará cualquier elemento.
    • MC-3450: mientras está acostado en la cama, las turbas cercanas mirarán por encima del jugador.
    • MC-3493 - Cuadros de elementos "saltando".
    • MC-3583 - java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (en ml.c (SourceFile: 199)) (fragmentos de Nether corruptos).
    • MC-3599 - Dormir en camas por encima de la capa 128 en el modo multijugador hace que el jugador caiga al vacío (solo visualmente).
    • MC-3631 - Las enredaderas flotan un octavo de bloque sobre el suelo.
    • MC-3664 - Zanahoria dorada Desplazamiento creativo.
    • MC-3668 - Al atravesar portales inferiores con efectos (pociones), las animaciones del efecto (partículas, fuego, visibilidad, corazones adicionales) se pierden.
    • MC-3716 - Perlas y camas de Ender.
    • MC-3718 - Las texturas y los efectos están desactivados cuando están lejos del centro del mapa.
    • MC-3781 - Los Creepers no intentan acercarse lo más posible al jugador para explotar.
    • MC-3808 - Los componentes de potencia (botones, placas de presión, rieles detectores, etc.) a veces emiten un pulso demasiado corto.
    • MC-3818: la reproducción de discos de música apilados en la máquina de discos los duplicará.
    • MC-3884 - No hay sonido de salpicaduras cuando los artículos caen al agua.
    • MC-3995 - Las esponjas no absorben agua.
    • MC-4008 - Duplicación de elementos de bloque de selección.
    • MC-4077: los hitboxes de los jugadores en modo de depuración se muestran demasiado altos.
    • MC-4222: mientras están bajo el efecto de una poción de visión nocturna, los enemigos ya no parpadean en rojo al recibir daño.
    • MC-4239 - Redstone y una cuerda en un generador de adoquines se convierten en obsidiana.
    • MC-4329 - Partes de la armadura de cuero encantada, cuando se sostienen, no brillan.
    • MC-4402 - El soporte de preparación se vuelve brillante con el golpe.
    • MC-4410 - Flotando en tercera persona mientras se escabulle.
    • MC-4476 - Los Endermen no se teletransportan cuando luchan contra otras turbas de cerca.
    • MC-4546 - Los huevos de ovino tienen una textura incorrecta cuando se tiran al suelo (gráficos rápidos).
    • MC-4660 - Las pociones se procesan de manera diferente en la mano que en el inventario / almacenamiento.
    • MC-4767 - Sombra en el bloque sobre tu cabeza.
    • MC-4772 - Los elementos de la cabeza no se renderizan correctamente en 3D.
    • MC-4837 - Zombi / jugador con experiencia de baliza en lucha contra z.
    • MC-4855 - Los generadores de criaturas pierden una fila en los ejes X y Z para el rango de generación.
    • MC-4934 - Los calamares hacen sonidos de pasos.
    • MC-5018 - Los caracteres anchos (por ejemplo, Tildes ~) se desbordan en los letreros.
    • MC-5164 - Las pociones de fuerza y ​​debilidad no funcionan en lobos agresivos.
    • MC-5206: el nombre de los elementos renombrados no se muestra en cursiva ni en color al cambiar de elemento.
    • MC-5215 - La etiqueta "MaximumNearbyEntity" del generador de mafiosos solo tiene un rango máximo de 4 arriba y 4 abajo.
    • MC-5218 - Caja extraña bajo el agua.
    • MC-5270 - La pantalla de asfixia tiene errores mientras está de pie sobre la lava.
    • MC-5306 - Los bloques encantados no muestran encantamiento en tu mano, inventario, como sombreros (calaveras / calabazas) o cuando se caen al suelo.
    • MC-5312 - Las espinas no funcionan contra algunos monstruos.
    • MC-5313 - La durabilidad de las tijeras no disminuye cuando se usa en bloques de lana.
    • MC-5477 - Fuegos artificiales y tinte dado más allá de id 15.
    • MC-5506 - Los aldeanos ofrecen intercambios de libros encantados que no es posible hacer.
    • MC-5525: algunos sonidos se reproducen a un volumen bajo.
    • MC-5570 - Las ovejas comen hierba cuando la regla del juego mobGriefing se establece en falso.
    • MC-5585 - El Ender Dragon no se ve afectado por el encantamiento Nitidez y Poder.
    • MC-5610 - Redstone Dust en hierba alta (error de colocación).
    • MC-5653 - Las ofertas de libros encantados solo empeorarán con los intercambios de aldeanos.
    • MC-5824 - Los cactus pueden crecer junto a los bloques.
    • MC-5860 - Los Endermen pueden colocar cactus en lugares ilegales.
    • MC-5962 - Cuando se carga un mundo por primera vez, los cofres y los cofres atrapados tienen un error visual en la barra de acceso rápido.
    • MC-5991 - Las tolvas utilizan sonidos de madera para colocar / romper.
    • MC-6095: hay un espacio muy pequeño en el modelo de bloque de tolva.
    • MC-6179 - Las gallinas no guardan su temporizador de puesta de huevos.
    • MC-6773 - Cambio de nombre de un cubo de limo o magma, una vez que se divide, ya no tiene su nombre personalizado.
    • MC-7001: los elementos en el marco del elemento se oscurecen cuando se giran (gráficos rápidos).
    • MC-7133 - La textura del horno de combustión (ID 62) no muestra rostro en el inventario.
    • MC-7157 - Minecart con textura de horno muestra el horno activo sin encenderlo.
    • MC-7432 - Los asedios de zombis reales no se inician (corrección incluida).
    • MC-7443 - Carro de minas flotante temporal por pistones.
    • MC-7463 - Los mooshrooms necesitan hierba para engendrar de los engendros de la mafia en lugar de micelio.
    • MC-7488 - La ubicación de aparición de Village siege se calcula incorrectamente (corrección incluida).
    • MC-7508 - Error de iluminación debido a que Chunk.heightMap ignora el bloque en el nivel superior de una instancia de ExtendedBlockStorage (desactivado por 1 error).
    • MC-7736 - El mensaje de muerte "fue volado por una araña" si es atacado por una araña pero luego volado por TNT.
    • MC-7807 - Los huevos arrojados parecen bolas de nieve cuando golpean algo.
    • MC-8201 - El TNT iluminado cae al suelo al recargarse.
    • MC-8255 - TNT no emite sonido de fusible cuando se dispensa fuera del dispensador.
    • MC-8509 - Hueco de textura de barras de hierro.
    • MC-8648 - Al nombrar un elemento, ya no aumenta su valor base después de ser reparado en un yunque.
    • MC-8662: los elementos no están centrados correctamente dentro de los marcos.
    • MC-8785: la colocación de la cubierta de nieve a un lado del bloque reemplaza la cubierta actual independientemente del grosor.
    • MC-8858 - La lluvia atraviesa las escaleras al revés.
    • MC-8881 - Las turbas tratan cualquier capa de nieve como no sólida.
    • MC-8898 - El hitbox del jugador se representa en el inventario.
    • MC-8987 - Los arcos encantados con llamas no activan los carros de minas TNT.
    • MC-9097 - / prueba para producir una verdadera señal de comparación con parámetros no válidos.
    • MC-9134 - El riel activador y detector con alimentación inclinada tiene una caja de impacto incorrecta.
    • MC-9164 - Los pollos se pueden criar con verrugas inferiores, semillas de melón y semillas de calabaza.
    • MC-9173 - El lado de los elementos caídos y los elementos en los marcos de elementos no aparecen encantados.
    • MC-9177: Tripwire no tiene caras de dos caras.
    • MC-9275: TNT no se enciende cuando una carga de fuego hace clic con el botón derecho del ratón.
    • MC-9388 - Los bebés no pueden nadar.
    • MC-9406 - Efecto subacuático en un elemento retenido en relaciones de aspecto altas.
    • MC-9473 - Retraso innecesario del botón "Listo" en el menú de selección del paquete de recursos.
    • MC-9539 - El comando "/ kill" aún no funciona desde la consola del servidor multijugador.
    • MC-9562 - Hacer doble clic en el inventario creativo no apila automáticamente los elementos.
    • MC-9582: la selección de palabras completas se comporta de forma errática en el chat.
    • MC-9664 - Las bolas de fuego Blaze / Ghast pueden hacer fuego con mobGriefing apagado.
    • MC-9752: el bloque de comando detectará a los jugadores que están muertos, pero que aún no han reaparecido.
    • MC-9787 - El juego se bloquea al comerciar con los aldeanos.
    • MC-9806 - Sin color de nombre cuando se usa / say.
    • MC-9866 - La parte superior de una puerta no se abre cuando se coloca un bloque de piedra roja a su lado.
    • MC-10095 - Los carros de minas y el TNT imprimado se pueden incendiar pero no se pueden extinguir con el agua.
    • MC-10099 - Angry Zombie Pigmen generalmente no saltará sobre bloques transparentes de 1 altura para llegar a los enemigos.
    • MC-10198 - Agregar más elementos para fundir en un horno al mismo tiempo que un elemento termina de fundir falla en el recuento de elementos.
    • MC-10206 - Animación de ruptura mostrada en la parte superior del caldero y la tolva.
    • MC-10323 - Los elementos encantados cerca de la pantalla sueltan FPS.
    • MC-10387 - El fondo de una tolva se oscurece mientras se rompe.
    • MC-11023 - Iluminación incorrecta del brazo del pistón retráctil.
    • MC-11170 - Error de gráfico circular F3.
    • MC-11207: al hacer clic en la tecla de acceso rápido de la barra de acceso rápido (1–9) para mover una pila de elementos / bloques a la mesa de encantamiento, se eliminan todos menos uno de una pila.
    • MC-11270: el marcador no funciona con jugadores sin conexión / inexistentes.
    • MC-11524 - Slime y minecart.
    • MC-11607 - Haga clic con el botón derecho con la parte de la armadura de cuero sin teñir en el caldero con una capa de agua aún más baja.
    • MC-11651: compatibilidad con nombres de dominio UTF-8.
    • MC-11672: al hacer clic con el botón derecho fuera de la pestaña de inventario mientras se sostiene una pila, se cae toda la pila.
    • MC-11681 - Las placas de identificación de los jugadores son demasiado bajas mientras duermen en las camas.
    • MC-11987 - / spawnpoint autocomplete proporciona argumentos incorrectos.
    • MC-12061 - Hitbox de brujas.
    • MC-12550 - Morir cuando está en el portal inferior, en el inferior, bloquea MC.
    • MC-12640 - El marcador desaparece cuando hay demasiadas entradas.
    • MC-13007 - Puertas de doble valla cerca de la pared de adoquines a la altura incorrecta.
    • MC-13346 - Creando mundos de llanura vacíos.
    • MC-13381 - El desove muestra actividad cuando los ojos están en el rango, pero en realidad solo produce turbas cuando los pies están en el rango.
    • MC-13431 - Las enredaderas impiden el crecimiento de los árboles.
    • MC-13485 - La textura del gancho Tripwire se ve extraña.
    • MC-13633 - La barra de salto del caballo aparece incluso cuando el caballo aún no está ensillado.
    • MC-13771 - La alfombra y los bloques de nieve en capas no se ven correctamente en la mano.
    • MC-13799 - La caja de selección de la cerca está oculta cuando se le ata una correa / correa.
    • MC-14398 - Lanzar pociones de salpicadura mientras se monta a caballo no tiene ningún efecto en el caballo.
    • MC-14617: la configuración de dificultad de un mundo para un solo jugador se traslada a otros.
    • MC-14671 - Sostenido de pulso de 1 tick con repetidores.
    • MC-14816 - Duplicación de elementos ópticos al hacer clic en el cambio de la segunda ranura del yunque al inventario.
    • MC-15084 - Las pistas no caen cuando se mata a una mafia atada.
    • MC-15112 - Los zombis toman represalias cuando solo los golpean en el modo creativo.
    • MC-15202 - El jugador puede ser empujado por turbas mientras está a caballo.
    • MC-15289 - Postura ilegal al teletransportarse a coordenadas y grandes; haciendo que el mundo no se pueda reproducir.
    • MC-15370 - Fardo de heno: los caballos curan + desajuste de crecimiento de velocidad si se elaboran con trigo 9.
    • MC-15707 - Se pueden atar lobos salvajes y hostiles.
    • MC-16387 - Las Fortalezas Abisales están ignorando la configuración de "Generar estructura" en la creación del mundo.
    • MC-16457 - La textura de calabaza se voltea cuando se convierte en muñeco de nieve.
    • MC-16587 - Error gráfico de panel de vidrio / barra de hierro.
    • MC-16608 - Cambios en la interfaz gráfica de usuario del color del texto en la tolva y el soporte de preparación.
    • MC-16753: la botella de vidrio se consume al hacer clic con el botón derecho en una fuente de agua / caldero en creativo.
    • MC-17035 - Puede teletransportarse a un jugador muerto y no reaparecido.
    • MC-17047: la colocación de cabezales no provoca actualizaciones de bloque.
    • MC-17156 - El comando "/ give" arroja ArrayIndexOutOfBoundsException en valores altos de ID de artículo.
    • MC-17624 - Fallo gráfico al romper escaleras.
    • MC-17739 - [Tarjeta gráfica NVidia] La armadura de cuero experimenta z-fight.
    • MC-17868 - Fallo de IA de zombis en el agua.
    • MC-18245 - Cambio de nombre + error de costo de encantamiento.
    • MC-18284 - Las nuevas turbas de IA ven a través de la invisibilidad.
    • MC-18477 - Los golems de hierro pueden ver y atacar a las turbas hostiles invisibles.
    • MC-18752 - Las sombras de entidades no se representan correctamente después de recibir un error GL debido a la brújula en el marco del elemento.
    • MC-19205 - Las partículas de hierba alta se vuelven grises cuando se destruyen al colocar agua a través de otra hierba alta.
    • MC-19313 - Los lobos salvajes hostiles domesticados y húmedos utilizan la textura de los lobos indómitos y no hostiles.
    • MC-19331 - Puedes entrar en un Minecart si te subes a una pendiente.
    • MC-19702 - La armadura Wither tiene una textura incorrecta.
    • MC-19886 - Las plantas no causan una actualización cuando el bloque debajo está roto / el nivel de luz cambia.
    • MC-19996 - Nombres de elementos del menú Estadísticas.
    • MC-20046 - Corazones de absorción faltantes al entrar en Nether.
    • MC-22395: puede colocar bloques dentro de usted colocando bloques junto a las cercas.
    • MC-22586: el comando / spreadplayers no acepta coordenadas relativas para los parámetros xy z.
    • MC-23940 - Si duerme en una cama cerca de un bloque transparente, puede entrar en el bloque.
    • MC-24251 - Los potros no se pueden guiar correctamente (no se vuelven hacia ti).
    • MC-24778 - Error de sonido de apertura y cierre.
    • MC-25370: el mouse está centrado cuando se va al menú anterior con Esc.
    • MC-25378 - Falta la parte trasera de la escalera - generación de fortaleza.
    • MC-26203 - Marcador: el jugador no aparece en la barra lateral después de establecer la puntuación inicial en cero.
    • MC-26987 - El caballo intenta reproducirse con otro caballo que aún no está en modo de amor.
    • MC-27538 - El aterrizaje de arena en losas de nieve es inconsistente.
    • MC-29408: la compatibilidad con pestañas no es posible con los nombres de los jugadores cuando se usa el comando / playsound.
    • MC-29431 - La función de búsqueda devuelve algunos resultados extra de pociones.
    • MC-29475 - El sonido de la flecha se reproduce dos veces cuando se dispara contra bloques.
    • MC-29515 - Al rastrear stat.craftItem, ⇧ Shift-clic cuenta 2.
    • MC-29518 - "stat.damageTaken" y "stat.damageDealt" registran el número de golpes frente al número de daño de HP.
    • MC-29558 - Las plantas dobles no se pueden romper colocando un bloque diferente en el bloque que ocupa.
    • MC-29559 - Hierba alta / helecho de 2 bloques no produce semillas cuando se rompe.
    • MC-29588 - Hopper: java.lang.NullPointerException - ID de bioma no válido.
    • MC-29711 - Esprintar mientras vuela.
    • MC-29777 - Los lados del bloque de césped usan una versión rápida de la textura cuando se sostienen en la mano, independientemente de la configuración gráfica.
    • MC-29796 - La nieve provoca goteos de agua.
    • MC-29803 - Las estadísticas no cambian de tamaño / Faltan botones después de cambiar el tamaño.
    • MC-29999: el botón Realms sigue visible aunque el cliente es una instantánea.
    • MC-30002 - Partículas / partículas que caen / aterrizan aplicadas al jugador centrado en el bloque en lugar del jugador.
    • MC-30135 - Hopper: java.lang.NullPointerException: Obteniendo bioma.
    • MC-30192 - stat.useItem. falla con el marcador.
    • MC-30350 - Superflat Swampland no genera nenúfares.
    • MC-30450: el comando / give crea elementos que provocan bloqueos con [dataTag] incompleto.
    • MC-30484 - Dar elementos con un valor de datos desconocido (alto) se bloquea y deja el mundo inutilizable.
    • MC-30527 - El logro "Tiempo de aventuras" no funciona correctamente.
    • MC-30543 - Efecto de partículas cuando el aterrizaje no funciona en paredes o vallas.
    • MC-30548: stat.fallOneCm no muestra la cantidad adecuada.
    • MC-30568 - El comando / summon no puede convocar un rayo.
    • MC-30589 - El marco del artículo solo deja caer el artículo al explotar.
    • MC-30704: teclas no admitidas con teclado externo en Linux.
    • MC-30877 - Cultivos (trigo / zanahorias / papas) que no brotan en el nivel de luz 0.
    • MC-30897 - El portal Nether no se rompe por completo cuando se destruyen uno o más bloques.
    • MC-30995 - / setblock replace no reemplaza el mismo bloque con diferente entidad de mosaico / datos NBT.
    • MC-31047: la estadística de uso del elemento corresponde al clic izquierdo, no al clic derecho.
    • MC-31081 - Huevos de monstruos de piedra engendran 2 Silverfish.
    • MC-31147 - Algunos bloques son invisibles en las manos de Enderman.
    • MC-31203 - El progreso del horno permanece después de cambiar el ingrediente.
    • MC-31344 - / convocar mafia y / convocar monstruo.
    • MC-31365: / summon y / setblock no pueden especificar la orientación de cofres, hornos, dispensadores, rieles y goteros.
    • MC-31382 - El comando / summon (con ID de encantamiento superiores a 255) bloqueó Minecraft.
    • MC-31572 - / setblock ladder crea un bloque transparente en su lugar.
    • MC-31574 - / tellraw traducir en una cadena con argumentos sin un argumento con el servidor bloquea.
    • MC-31615 - Mipmapping: ver "bloques" verdes y marrones en el horizonte.
    • MC-31728 - Error del paquete de recursos en los sombreadores.
    • MC-32017 - Problema de mapas + Configuración súper secreta.
    • MC-32284 - La colocación de un objeto encantado con un ID de ench inexistente se bloqueará al colocarlo en la primera ranura de un yunque.
    • MC-32301 - El sonido de la efervescencia de lava se reproduce cada vez que un bloque de lava que fluye destruye un bloque de aire.
    • MC-32434 - Varios problemas de desove de ocelotes, nuevamente.
    • MC-32514 - El pozo en una aldea del desierto está hecho con el material / adoquín incorrecto.
    • MC-32526 - [Multijugador] Los nombres largos bloquean las puntuaciones en el modo multijugador.
    • MC-32579 - El atributo "followRange" no funciona completamente.
    • MC-32867 - Los bloques de arcilla teñida actúan como madera si hay una cerca debajo.
    • MC-32930 - El nivel de luz de las tormentas eléctricas sigue siendo tan brillante como las tormentas normales.
    • MC-32933 - Problema de rendimiento de iluminación de / setblock ().
    • MC-32997: si intentas darte aire repetidamente, se bloqueará el juego.
    • MC-33030 - Mobs (Endermen) no parpadean en rojo cuando son golpeados al final.
    • MC-33071 - "Error al analizar la etiqueta de datos: cita no balanceada" al analizar cadenas con punto y coma.
    • MC-33084 - / Dar mando a jugadores muertos.
    • MC-33098 - Command Minecarts calcula como 1 bloque por encima de donde están.
    • MC-33109 - El desplazamiento con la rueda del mouse en la lista de servidores no responde.
    • MC-33110 - Las arañas (y algunas otras turbas) no se ven afectadas por los efectos de velocidad o los atributos de velocidad de movimiento.
    • MC-33246 - Juego de choque de fuegos artificiales multicolores cuando se le da usando / give, o se lo invoca usando / summon.
    • MC-33467 - Invocación de un choque de fuegos artificiales cuando se utilizan valores de color no decimales.
    • MC-33558 - Las etiquetas Aggro no funcionan con Mobs neutrales que tienen nueva IA.
    • MC-33677 - Multijugador: el texto en el que se puede hacer clic en / tellraw no funciona si las Opciones -> Multijugador -> Weblinks están desactivados.
    • MC-33713 - ¿Se eliminaron las piscinas pantanosas y las pequeñas islas pantanosas?
    • MC-33872 - Todas las turbas humanoides, excepto los esqueletos, flotan demasiado por encima de las entidades montadas.
    • MC-34648 - La antorcha no se puede colocar sobre vidrieras.
    • MC-34772: la eficiencia no funciona en Packed Ice.
    • MC-34815 - Los corazones no parpadean cuando se regeneran.
    • MC-34919 - Hopper: java.lang.NullPointerException: Pantalla de renderizado.
    • MC-35431 - / tellraw commandblockoutput.
    • MC-35617: Cactus tiene una imagen de inventario incorrecta.
    • MC-36103 - Bloque de portal inferior invisible frente a otro bloque de portal inferior.
    • MC-36151 - stat.leaveGame no se incrementa cuando se cierra el juego.
    • MC-36329 - Problema de reproducción al mirar el río a través de vidrieras.
    • MC-36489 - Los Mooshrooms pierden su nombre (de la etiqueta con el nombre) cuando se cortan.
    • MC-36494 - / setworldspawn no actualiza la brújula.
    • MC-36639 - Los mapas alejados no se alinean correctamente.
    • MC-36718 - Nuevas frases fragmentadas en traducción.
    • MC-36812 - La opción de opacidad del chat no funciona.
    • MC-36822 - Minecart con fusión de bloques de comando.
    • MC-36847 - Sin dos puntos después del modo de juego en las opciones del mundo.
    • MC-36867 - / tellraw @a null provoca un bloqueo del juego.
    • MC-36883: el juego se congela esporádicamente (0–3 fps) durante períodos de tiempo variables.
    • MC-36947 - / tiempo despejado no despeja el clima en ningún lugar cercano a la cantidad dada.
    • MC-37075 - Hopper: java.lang.NullPointerException: Excepción que genera un nuevo fragmento.
    • MC-37110 - Icono de ping incorrecto.
    • MC-37203 - Hopper: java.lang.ClassCastException: el bit no se puede convertir a fm.
    • MC-37215: puede colocar un panel de vidrio donde no debería poder hacerlo.
    • MC-37355 - Server-icon.png pantalla de canal alfa.
    • MC-37398: al hacer clic en la configuración súper secreta en el menú principal, se produce una excepción (pero no se bloquea).
    • MC-37416 - Cuando el disco se coloca en la máquina de discos, el nombre no aparece.
    • MC-37494 - Logotipo de logro de pociones visible y no atenuado cuando es necesario.
    • MC-37661 - Problema de análisis / escape de DataTag.
    • MC-37818 - Un bloque no tiene descarte del reverso, mientras que otros sí.
    • MC-37946 - Recoger el bloque en tierra sin césped da suciedad.
    • MC-38014 - Cuando / setblock oldblockHandling está configurado para reemplazar, aún deja caer los elementos del contenedor.
    • MC-38127 - Textura incorrecta de una botella.
    • MC-38637 - Los mapas enmarcados en los lados este u oeste de los bloques son más oscuros que los lados norte o sur.
    • MC-38915: puede colocar bloques encima de los calderos cuando está dentro o encima de ellos.
    • MC-38944 - El botón "Cancelar" de Unirse al mundo de Realms está fuera de lugar.
    • MC-39139: la estadística walkOneCm no mide la distancia con precisión.
    • MC-39163 - Objetos de pesca.
    • MC-39228 - Los zombis matan a los aldeanos en lugar de transformarlos (dificultad alta).
    • MC-39456 - Entidad tictac / Persistencia de la mafia.
    • MC-39825 - Yunque flotante con TNT.
    • MC-40367 - / tellraw @a lanzando NPE cuando no hay jugadores en línea.
    • MC-40420 - Gran problema de textura / renderizado.
    • MC-40484 - El juego se bloquea después de invocar a MinecartRideable montando aldeano.
    • MC-40615 - Niños animales obsesionados con sus padres, incluso después de crecer.
    • MC-40986 - Fallo del comando / tellraw (stat.entityKilledBy).
    • MC-41234 - "/ summon" ed o LeashKnots generados siempre aparecen en 0, 0, 0.
    • MC-41594 - El juego se bloquea cuando Ender Crystal se coloca encima del caballo.
    • MC-41839 - Chicken Jockeys con Baby Zombie Pigmen no funcionan.
    • MC-41917 - No se puede reproducir el sonido: "minecraft.damage" al atacar a otros jugadores (SMP y en Singleplayer).
    • MC-41962 - Error de textura del agua.
    • MC-42312 - Gama con bloques de comando sutilmente desordenados.
    • MC-42475: no se puede recoger el objeto si se lo entrega a un jugador muerto.
    • MC-43010: las resoluciones de textura no estándar provocan errores de reproducción con mipmap.
    • MC-43984: los jugadores normales pueden utilizar selectores de jugador.
    • MC-44166 - Los objetivos del cuadro de indicadores no son precisos en los objetivos de fundición.
    • MC-44363 - Error de renderizado del yunque en el inventario.
    • MC-44597 - No se puede reproducir un sonido desconocido Evento: Minecraft: mob: witch.idle.
    • MC-44649: Minecraft en Mac se llama java.
    • MC-44669 - Error de color roble oscuro.
    • MC-44727 - Las ID de bloque que no existen como elemento bloquean la GUI de personalización de Superflat.
    • MC-44801 - Fragmento excesivo del lado del cliente marcando 1.7.4+.
    • MC-44829: No se pueden cargar las bibliotecas de Twitch.
    • MC-44881 - Radio personalizado del bloque de comando.
    • MC-45087 - El ID de pescado cocido es "minecraft: cocido_pescado".
    • MC-45173 - Mover un bloque en una determinada ubicación provoca enormes caídas de FPS en determinados fragmentos.
    • MC-45222 - Trampilla se bloquea en posición.
    • MC-45254 - El texto en negrita no está alineado correctamente (derecha / centro) (longitud de cadena no válida).
    • MC-45264 - Las texturas de los elementos con superposiciones hacen que la caja de presentación de pociones se vuelva invisible en un área de 16x16 píxeles.
    • MC-45568 - Error de duplicación del marco del artículo.
    • MC-46082: se bloquea al completar un fragmento con columnas vacías (nulas).
    • MC-46431 - Iron Golem rompe el liderazgo.
    • MC-46570 - Generar un Ghast a 30 mil hace que el servidor no responda.
    • MC-47705 - Las turbas de Blaze atacan al jugador en modo creativo.
    • MC-47811: la textura inferior de los bloques no completos se voltea verticalmente.
    • MC-47974 - Los aldeanos caminan normalmente cuando cultivan, pero aceleran cuando no.
    • MC-48270 - Los slimes aparecen durante 1/2 segundo en Peaceful.
    • MC-48340 - Las piscinas de lava cambian las hojas.
    • MC-48471 - Las vidrieras y otros objetos tintados se vuelven completamente transparentes cuando son empujados por un pistón.
    • MC-48653 - Iluminación suave siempre encendida independientemente de la configuración en the_end.
    • MC-48688 - Filtrado anisotrópico.
    • MC-48760 - Código redundante.
    • MC-48904 - Las palabras en el chat no se ajustan correctamente y no forman una nueva línea.
    • MC-49292 - No se puede colocar el bloque del portal final en el final usando comandos.
    • MC-49317: el inventario creativo no funciona cuando se reemplazan las llaves.
    • MC-49656 - Fallo en la textura de las paredes de adoquines.
    • MC-50039 - Solo obtienes el logro Overkill si infliges al menos 9 corazones de daño, pero la descripción dice que solo necesitas hacer 8 corazones.
    • MC-50058 - Bloque de ruptura con arco cargado.
    • MC-50176 - El asterisco como nombre del componente de chat de puntuación no es efectivo como argumento traducible.
    • MC-50848 - Ender Pearl arrojado antes de que la muerte se teletransporta después de reaparecer.
    • MC-50916 - A los aldeanos Zombie Pigmen les falta la cabeza interior cuando se generan con {IsVillager: 1}.
    • MC-51214: los fuegos artificiales con FadeColors vacíos bloquean al cliente cuando se desplaza.
    • MC-51238 - Ocelotes domesticados (gatos) huyen del jugador.
    • MC-51298: el letrero se oscurece al mostrar información sobre herramientas (texto flotante de / tellraw, inventario, UUID del jugador en el chat).
    • MC-51461 - Los artículos no entran en el cofre desde un Hopper mientras recibe artículos de dos direcciones / entradas.
    • MC-51655 - Las escaleras no se rompen más rápido con un hacha.
    • MC-51776 - El límite de 32000 caracteres del bloque de comandos solo funciona como un límite de 16000 caracteres dentro de Minecraft.
    • MC-51856 - Antorcha colocada en medio bloque cuando se coloca contra media losa.
    • MC-51970 - Los jugadores duermen fuera de la cama.
    • MC-52357 - / setworldspawn cambia el objetivo de la perla lanzada ender.
    • MC-52540 - Falta de sombreado en las variantes de bloque este / oeste usando el argumento de rotación x.
    • MC-52653 - Retraso del cráneo del jugador.
    • MC-52881 - Distancia de retroceso incorrecta, depende del orden de inicio de sesión.
    • MC-53049 - El lobo no ataca al objetivo cuando lo golpea con un arco.
    • MC-53166 - Los caballos no convierten a su dueño a UUID.
    • MC-53206 - Los reinos se unen desde otra ubicación - error.
    • MC-53215 - Destrucción de TNT nerfeada.
    • MC-54386: hay un pequeño espacio en la esquina de la barra de hierro.
    • MC-54584 - Fallo al crear un elemento con un AttributeModifier con una Operación de> 2.
    • MC-54799 - Mala representación: Arañas / Arañas de cueva nombran encima de ellas.
    • MC-54818: un riel alimentado que no debe estar alimentado.
    • MC-55045 - Condición de carrera en alternancia de pantalla completa de Linux.
    • MC-55103: la actualización del servidor MC elimina los caballos de las partes "antiguas" del mapa.
    • MC-55172 - Las turbas no aparecen en las alturas 16, 32, 48, 64, 80 ... (múltiplos de 16).
    • MC-55382: el efecto de resplandor no funciona para los elementos soltados con etiqueta de datos en Fast Graphics.
    • MC-55490 - Vacas desovando en Mooshrooms.
    • MC-55681 - No se pueden abrir cofres hasta que abres y cierras el menú o el inventario.
    • MC-56158 - Los sitios de Twitch dicen sin conexión cuando se transmite.
    • MC-56363 - Fallo al completar automáticamente el nombre del objetivo del marcador.
    • MC-56541 - Las antorchas de Redstone (y otros componentes de Redstone) tienen tiempos inconsistentes.
    • MC-56599 - En el menú / help muestra / clear . Pero solo "/ clear" funciona, por lo que debería ser / clear [player].
    • MC-56633 - Objetos que se caen en el agua corriente junto a las cercas y se teletransportan repetidamente.
    • MC-56825 - Fuga submarina.
    • MC-58322: la conexión al servidor que utiliza paquetes de recursos muestra "Paquete de texturas".
    • MC-58557 - Hopper: fs: Se solicitó un índice 0 no válido para TranslatableComponent {key = 'multiplayer.player.left', args =, siblings =, style = Style {hasParent = true, color = null, b.
    • MC-58823 - options.txt tiene advancedOpengl: true también para tarjetas gráficas sin Advanced OpenGL en la configuración de video.
    • MC-59566 - Reinos - Error al cargar el mundo - ¡Error al cargar! (Resmas (404)).
    • MC-60665 - Enredadera vs. cultivo de papa.
    • MC-61586: el cliente se congela durante ~ 1 segundo en el modo multijugador cuando la opacidad de un bloque cambia junto al fragmento descargado.
    • MC-64287: visualización incorrecta de la pantalla Error al iniciar sesión.
    • MC-64558 - No se puede cargar la manzana del aldeano zombie.
    • MC-64571 - Ender Dragon destruye los bloques de comando.
    • MC-64851 - Bajarse del caballo mientras saltas te hace volar (en Creativo).
    • MC-65060 - Al poner una cabeza sobre una losa de piedra, la losa de piedra desapareció.
    • MC-66316 - / list aparece dos veces en / help 3.
    • MC-66347 - Las camas emiten sonidos incorrectos.
    • MC-67168: la configuración del filtrado anisotrópico por encima de 0 en algunos sistemas gráficos Intel hace que algunas texturas parezcan borrosas.
    • MC-67538 - Gólems de hierro desapareciendo.
    • MC-67821 - "Pulsa 'E' para abrir el inventario" se muestra en el menú de pausa y en las pantallas de opciones del juego.
    • MC-67854 - Los nombres personalizados de arañas, Endermen y Ender Dragons se muestran incorrectamente.
    • MC-68151 - Textura de bloque de vidrieras que desaparece entre bloques.
    • MC-68341: la cámara cinematográfica mantiene el impulso.
    • MC-68524 - Java no se escribe correctamente en mayúsculas en la pantalla emergente "¡Ahora java 6!".
    • MC-69976 - [SolvedItself] Mi primer aspecto se muestra en 1.7.10 pero no en 1.6.4.
    De la versión actual, corregida
    • MC-70340 - La pantalla de carga mundial en Realms no se carga
    • MC-70349 - Los jugadores son expulsados ​​por el operador en el servidor de realms después de actualizar a 1.8
    • MC-70654 - Hopper: java.lang.ArithmeticException: / por cero
    • MC-71584 - Realms no guarda copias de seguridad de hace más de 2 días
    • MC-73426 - Los jugadores operadores en un reino no pueden usar comandos de administrador

    Trivia

    • En ese momento, este fue el desarrollo más largo de una actualización importante en la historia de Minecraft, con la primera instantánea que salió el 9 de enero de 2014, 236 días antes del lanzamiento completo.
      • El anterior más largo fue 1.3.1, con 111 días desde la primera instantánea hasta la versión final, menos de la mitad de 1.8.
    • En ese momento, esta actualización tenía la mayor cantidad de instantáneas de desarrollo de cualquier actualización importante hasta el momento, con 52 instantáneas.
      • La actualización con la mayor cantidad de instantáneas anterior a esta también fue la 1.3.1, con 19 instantáneas, un poco más de un tercio del recuento de instantáneas de 1.8.
      • 1.9 rompió el récord con un poco más de instantáneas, con 56.
    • Tras el lanzamiento de 1.8, un cambio en el funcionamiento de las máscaras ha provocado que las máscaras que se cambiaron después del lanzamiento de 1.8 no se muestren en el reproductor en las versiones 1.2.5 y anteriores.
    • 1.8 fue la única actualización importante de Java Edition lanzada en 2014.
      • 1.8 también fue la única actualización importante en la que todas sus instantáneas son instantáneas de un año.
    • Con 426 correcciones, 1.8 tiene la segunda mayor cantidad de correcciones de errores de cualquier actualización, solo superada por 1.16.
    • 1.8 fue la última actualización importante que se lanzó antes de la adquisición de Mojang Studios por Microsoft. [11]

    1. ↑ Este cambio se produjo entre la última versión de desarrollo para 1.8, 1.8-pre3 y la versión completa de 1.8.

    1. ↑ ab "Minecraft 1.8 - The Bountiful Update" (Archivo) por Jens Bergensten - Mojang.com, 2 de septiembre de 2014.
    2. ↑ https://youtube.com/watch?v=jpXBKXJlybg
    3. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461189042659672064
    4. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461473908420796416
    5. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2aw5nh/new_queryresults_and_gamerule_variables/
    6. ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/489405548106752003
    7. ↑ http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
    8. ↑ https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
    9. ↑ https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins
    10. ↑ https://twitter.com/MojangSupport/status/511889676227989504
    11. ↑ https: //en.web pagepedia.org/web page / Mojang_Studios # Microsoft_subsidiary_ (2014% E2% 80% 93presente)
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edición de Java 1.8 Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
      • _01
      • 02
      • 03*
    • 0.0.13a
      • _03
    • 0.0.14a
      • _01
      • 03
      • 04*
      • 05*
      • 06
      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
      • 8
      • _01
      • _02
      • _03
    • 0.0.16a
      • _01
      • 02 ***
    • 0.0.17a
    • 0.0.18a
      • _01
      • 02
    • 0.0.19a
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
      • 06*
    • 0.0.20a
      • _01
      • 02
    • 0.0.21a *
      • _01
    • 0.0.22a *
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
    • 0.0.23a
      • _01
    Edición de Java 1.8 Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
      • 03
    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Edición de Java 1.8 Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    Edición de Java 1.8 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edición de Java 1.8 1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
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    • pre1
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    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
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    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
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    • pre1
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    • pre1
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    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
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    • pre1
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    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
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    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
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    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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