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    Estudios Mojang

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluisenricmayans
    Autor y referencias
    Estudios Mojang
    anteriormente

    Especificaciones de Mojang (2009-2010)
    Mojang AB (2010-2020)

    Tipo

    Filial

    Fundador (es)

    Markus Persson
    Jakob Porsér
    Carl Manneh

    Nace Coerver

    2009; Hace 12 a√Īos (2009)


    Sede

    Estocolmo, Suiza


    Gente clave

    Helen Chiang (directora de Mojang Studios)
    Jonas Mårtensson (director ejecutivo)
    Vu Bui (CMO)
    Ulrika Hojgard (directora de operaciones)

    Productos

    Minecraft
    Tierra minecraft
    Mazmorras de Minecraft
    Minecraft: Modo Historia
    Minecraft: Story Mode - Temporada Dos
    Bane de la persona que llama
    Cobalt
    Arrebatamiento de catacumba
    Corona y Consejo
    Cobalto WASD

    Empresa matriz

    Xbox Game Studios
    (2014-presente)

    Mojang[A] Studios, es un desarrollador de juegos propio para Xbox Game Studios. Es principalmente conocido por la creaci√≥n y desarrollo de Minecraft. Ubicados en m√ļltiples ubicaciones alrededor del mundo, Mojang Studios tiene 641 empleados. [4]

    1. ‚ÜĎ pronunciado  / mo äňąd í√¶Ňč / ŠīćŠīŹ ú-jang [1] [2] [3]
    https://minecraft.xxx/web page/File:Mojang_Studios.mp4

    Logotipo animado de Mojang Studios hecho de "Mojangs". [5]

    • Historia de 1
    • Ubicaciones 2
    • 3 Juegos
      • 3.1 Minecraft
      • 3.2 mazmorras de Minecraft
        • 3.2.1 Minecraft Dungeons Arcade
      • 3.3 Minecraft Tierra
      • 3.4 Minecraft: Modo Historia
        • 3.4.1 Minecraft: Modo Historia - Segunda temporada
      • 3.5 Perdici√≥n de la persona que llama
      • 3.6 Cobalto
        • 3.6.1 Cobalto WASD
      • 3.7 Corona y Consejo
      • 3.8 juegos de Game Jam
        • 3.8.1 Arrebatamiento de catacumba
      • 3.9 Juegos in√©ditos
        • 3.9.1 0x10c
        • 3.9.2 Artesan√≠a en ladrillos
        • 3.9.3 RubyDung
    • 4 empleados
      • 4.1 Empleados actuales
        • 4.1.1 Desarrolladores de juegos
        • Artistas 4.1.2
        • 4.1.3 Desarrollo de Marketplace
        • 4.1.4 Gesti√≥n de versiones
        • 4.1.5 Desarrollo de software / sistema
        • 4.1.6 Contenido y comunidad
        • 4.1.7 Desarrollo de Realms
        • Desarrollo de negocio 4.1.8
        • 4.1.9 Atenci√≥n al cliente
        • 4.1.10 Aplicaci√≥n de la propiedad intelectual
      • Contratistas 4.2
      • Editores 4.3
      • 4.4 Antiguos empleados
        • 4.4.1 Desarrollo de juegos
        • Artistas 4.4.2
        • 4.4.3 Desarrollo de software / sistema
        • 4.4.4 Contenido y comunidad
        • 4.4.5 Desarrollo de Realms
        • Desarrollo de negocio 4.4.6
        • 4.4.7 Atenci√≥n al cliente
        • 4.4.8 Aplicaci√≥n de la propiedad intelectual
      • 4.5 Antiguos contratistas
    • 5 recorrido por la oficina
    • 6
      • 6.1 logotipos
        • 6.1.1 Marcas denominativas
        • Iconos 6.1.2
        • 6.1.3 Logotipos de la pantalla de bienvenida
        • 6.1.4 capas
        • Otros 6.1.5
      • 6.2 empleados
    • 7

    Historia

    Markus Persson y Rolf Jansson comenzaron a desarrollar el juego de rol online multijugador masivo Wurm Online en 2003, [6] usando el nombre Mojang Especificaciones. [7] Persson y Jansson incorporaron su negocio bajo el nombre de Mojang Especificaciones AB en 2007. Persson pronto se fue y quiso reutilizar el nombre "Mojang"; Jansson cambió el nombre de su empresa a Onetoofree AB, y más tarde a Code Club AB.



    Durante el desarrollo inicial de Minecraft, Persson reutilizó el nombre Especificaciones de Mojang. Después de rechazar una oferta de trabajo en Valve, Notch incorporó las especificaciones de Mojang como Mojang AB ("Mojäng Aktiebolag", en sueco para "Gadget Ltd.") con Jakob Porsér. [8] Persson luego contrató a Carl Manneh como CEO, ya que ambos querían enfocarse en el desarrollo de Minecraft.

    Mojang anunci√≥ p√ļblicamente el 15 de septiembre de 2014 que Microsoft los comprar√≠a por 2.5 millones de d√≥lares y, posteriormente, se convirti√≥ en una subsidiaria de Microsoft Studios (ahora conocida como Xbox Game Studios) el 6 de noviembre de 2014. [9] Mojang AB como entidad legal contin√ļa existiendo como una subsidiaria de propiedad total.

    El 17 de mayo de 2020 (el undécimo aniversario de Minecraft), Mojang anunció que cambiarían su nombre a Mojang Studios, presentando un nuevo logotipo y una animación de logotipo. [5]

    Localizaciones

    Mojang Studios en Estocolmo es la oficina central del estudio m√°s grande de Minecraft y es donde se toman las decisiones con respecto a la franquicia de Minecraft. Mojang Studios tambi√©n incluye oficinas sat√©lites en Jap√≥n, China, Reino Unido y Redmond, Washington, Estados Unidos, que comparten un √ļnico presupuesto de estudio y una visi√≥n de estudio entre todas las ubicaciones. La directora del estudio es Helen Chiang, que cuenta con la asistencia del director ejecutivo de Mojang, Jonas M√•rtensson. [10] Matt Booty, ex CVP de Minecraft, fue ascendido a CVP de Xbox Game Studios y depende de Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de Divisi√≥n de juegos de Microsoft. [11]

    La oficina del Reino Unido trabaja en estrecha colaboración con los socios de la plataforma en Europa, así como con el estudio asociado 4J Studios. La oficina de China trabaja en estrecha colaboración con el estudio asociado NetEase. La oficina de Japón trabaja en estrecha colaboración con los socios de la plataforma en Japón y Asia. La oficina de Redmond, como la de Estocolmo, ayuda con todas las ediciones. Casi todos los equipos están distribuidos en las oficinas de Estocolmo y Redmond, excepto que Education Edition se desarrolla principalmente en Redmond y Java Edition se desarrolla principalmente en Estocolmo. [12]



    Juegos

    Minecraft

    Artículo principal: Minecraft

    Mazmorras de Minecraft

    Artículo principal: Minecraft Dungeons

    Minecraft Calabozos Arcade

    Artículo principal: Minecraft Dungeons Arcade

    Tierra minecraft

    Artículo principal: Minecraft Earth

    Minecraft: Modo Historia

    Artículo principal: Minecraft: Story Mode

    Minecraft: Story Mode - Temporada Dos

    Artículo principal: Minecraft: Story Mode - Season Two

    Bane de la persona que llama

    Logotipo actual de Caller's Bane

    El logotipo anterior antes del cambio de nombre a Caller's Bane.

    principal: de Caller's Bane

    Caller's Bane (originalmente conocido como Scrolls) es un juego de Mojang que fue concebido y desarrollado por primera vez por Jakob Porsér, [13] con Måns Olson y Henrik Pettersson uniéndose más tarde. [14] Anunciado el 2 de marzo de 2011, [15] tiene como objetivo combinar elementos de juegos de cartas coleccionables y juegos de mesa tradicionales en el género de estrategia.

    En agosto de 2011, Mojang había sido amenazada con acciones legales por parte del equipo legal que representaba a ZeniMax Media, con la acusación de que el título original "Scrolls" infringe la marca registrada The Elder Scrolls, una serie de videojuegos de rol publicados por Bethesda Softworks. (una subsidiaria de ZeniMax Media). A mediados de octubre de 2011, Mojang ganó el caso judicial, [16] y un empleado describió el resultado como "el tribunal lo vio de nuestro lado". No se tomaron más medidas contra Mojang, y se permitió que permaneciera el nombre "Pergaminos".


    El juego se puso a disposici√≥n por primera vez para un n√ļmero limitado de personas a trav√©s de sorteos de teclas alfab√©ticas, a partir del 5 de julio de 2012. [17] Luego lleg√≥ a la versi√≥n beta el 3 de junio de 2013 [18] desde que se puede comprar a un precio con descuento. El juego se lanz√≥ por completo el 11 de diciembre de 2014 en PC, Mac y dispositivos Android, [19] pero el 29 de junio de 2015, Mojang anunci√≥ que el desarrollo de Scrolls cesar√≠a ya que "el juego ha llegado a un punto en el que no puede sostener por m√°s tiempo el desarrollo continuo ". [20] Sin embargo, los servidores del juego no se apagaron hasta el 13 de febrero de 2018. [21]


    El 20 de junio de 2018, se anunció que el juego se lanzaría de forma gratuita, además de cambiar el nombre de Scrolls a Caller's Bane. [22]

    Cobalt

    principal: Cobalt

    Cobalt es un juego de acci√≥n desarrollado por Oxeye Game Studios y publicado / co-desarrollado por Mojang. Anunciado el 16 de agosto de 2011, [23] el modo de juego consiste en "correr, saltar, rodar, disparar, lanzar, bailar, piratear, rodar, volar, deslizarse, trepar, saquear, desviar, correr, hacer pi√Īatas, pasar, anotar ‚Ķ ¬°Y a√ļn m√°s rodando! ". El juego tambi√©n incluye un editor de mapas y un motor que se puede usar para crear nuevos modos y juegos dentro de √©l.

    Cobalt está escrito en Lua, lo que permite que el juego sea fácilmente modificable. El juego se puso a disposición por primera vez a través de una versión alfa, a partir del 16 de diciembre de 2011, cuando se ofreció a un precio con descuento. [24] [25] El 20 de agosto de 2013, se anunció que Cobalt se lanzaría en Xbox 360 y Xbox One, con FatShark AB ayudando con el puerto. [26]

    Originalmente, se planeó lanzar el juego para PC, Xbox 360, Xbox One y PS3 en 2014, [27] pero se retrasó dos veces para permitir más tiempo de desarrollo. El juego finalmente se lanzó para PC, Xbox 360 y Xbox One el 2 de febrero de 2016. [28]

    Cobalto WASD

    Cobalt WASD (abreviatura de Cobalt WASD Aim Shoot Destroy) es un videojuego de acción desarrollado por Oxeye Game Studios y co-desarrollado / publicado por Mojang. Anunciado el 1 de junio de 2017, es un derivado de Cobalt, que se centra en el modo Team Deathmatch. [29]

    El juego se puso a disposici√≥n por primera vez en una versi√≥n beta cerrada el mismo d√≠a, y originalmente se plane√≥ que se lanzara en agosto de ese a√Īo. Sin embargo, se retras√≥ para permitir m√°s tiempo de desarrollo. El juego finalmente se lanz√≥ para PC el 30 de noviembre de 2017. [30]

    Corona y Consejo

    Crown and Council es un juego de estrategia informal completamente creado por Henrik Pettersson. [31] Originalmente fue concebido en un jam de juego de 72 horas y fue lanzado el 22 de abril de 2016. Se inspiró en los juegos History of the World y Slay, aunque muchos lo comparan con Risk.

    El juego pone al jugador en control de una nación en guerra contra otras en un mapa basado en mosaicos. Cada turno, el jugador obtiene ingresos en función de la cantidad de fichas conquistadas que tenga y puede gastar el dinero ganado para conquistar otras fichas o mejorar las suyas propias mediante la construcción de estructuras como fuertes, pueblos y universidades, que ofrecen diferentes bonificaciones. El jugador gana un mapa una vez que ha vencido a todos los enemigos, independientemente de las casillas neutrales restantes. [32] [33] Hay 75 mapas, con mapas adicionales que se generan de forma procedimental. [34]

    Originalmente dijo que planeaba seguir trabajando en el juego para corregir errores y agregar funciones. [35] Una actualizaci√≥n publicada en enero de 2017 agreg√≥ una campa√Īa de 99 mapas y ajustes a la generaci√≥n de procedimientos y la mec√°nica de toma de tierras para mejorar el equilibrio. El cambio m√°s importante fue en los c√°lculos que afectan el ataque y la defensa de territorios: se elimin√≥ el elemento de "aleatoriedad" y se agreg√≥ el "desgaste", lo que significa que los ataques fallidos mejoran las posibilidades de que los ataques futuros tengan √©xito. Esta actualizaci√≥n tambi√©n agreg√≥ versiones de OSX y Linux. [36]

    Juegos de game jam

    Arrebatamiento de catacumba

    principal: Catacomb Snatch

    Catacomb Snatch es un juego desarrollado por Mojang como parte del primer evento benéfico anual de Mojam, que tuvo lugar el 17 de febrero de 2012 y duró 60 horas. [37] Durante este tiempo, Mojang Studios creó un juego completamente nuevo desde cero, llamado Catacomb Snatch. Utilizando los resultados de una encuesta en la que se mezclaron las categorías más y menos votadas, el juego presenta un género "RTS-shoot 'em up" y un tema "steampunk-Ancient Egypt". El sitio web Humble Indie Bundle incluyó imágenes de transmisión en vivo del desarrollo y recibió donaciones; aquellos que donaron recibieron acceso al juego no solo una vez que se completó, sino cuando los desarrolladores lanzaron compilaciones estables durante el evento. [38]

    El objetivo del juego es recolectar 50 lotes de tesoros de un Treasure Trove ubicado en alg√ļn lugar del mapa generado aleatoriamente antes que tu oponente. Los jugadores pueden recolectar dinero destruyendo enemigos como murci√©lagos, cobras, momias y faraones, y recolectando las monedas que arrojan. Estas monedas se pueden usar para comprar torretas autom√°ticas, recolectores de monedas, bombas y rieles y vagones de ferrocarril de su campamento base, con el fin de ayudarlo a defender y expandir su territorio, ganar dinero, destruir obst√°culos y construir ferrocarriles. [39] El juego se puede jugar tanto contra un oponente de IA en un jugador como contra otro jugador en multijugador.

    Catacomb Snatch presenta una banda sonora creada por C418 en colaboraci√≥n con el artista Anosou, o Mattias H√§ggstr√∂m Gerdt, [40] quien tambi√©n cre√≥ la m√ļsica para Cobalt. El juego se puede descargar y jugar gratis aqu√≠.

    Juegos inéditos

    0x10c

    Artículo principal: 0x10c

    Tras el final de su participaci√≥n en Minecraft, Notch comenz√≥ la preproducci√≥n de un juego espacial de realidad alternativa ambientado en un futuro lejano en marzo de 2012. 0x10c es un n√ļmero hexadecimal equivalente a 1612 en decimal, que equivale a 281,474,976,710,656, que era el n√ļmero de a√Īos. que se aprobaron en la historia desde 1988. El D√≠a de los Inocentes de 2012, Mojang lanz√≥ un sitio web sat√≠rico para Mars Effect, citando la demanda con Bethesda como inspiraci√≥n. [41] Sin embargo, los elementos del juego se mantuvieron verdaderos y el 4 de abril de 2012, Mojang lo revel√≥ como un t√≠tulo de espacio aislado. [42]

    El juego finalmente se suspendió en abril de 2013 porque Notch había encontrado bloques creativos. Sin embargo, en ese momento, todavía estaba interesado en ampliar el personal de desarrollo para impulsar el lanzamiento del juego. [43] Finalmente, el juego se archivó indefinidamente el 13 de agosto de 2013, pero Notch agregó que podría hacerse en el futuro si otro empleado de Mojang estuviera interesado en desarrollarlo. [44]

    El 15 de septiembre de 2014, Daniel Rosenfeld lanzó la banda sonora del juego. [45]

    Brickcraft

    Artículo principal: Brickcraft

    Desde el 5 de septiembre de 2011 [46] al 19 de julio de 2012, Mojang co-desarroll√≥ un videojuego titulado Brickcraft (con nombre en c√≥digo Project Rex Kwon Do) junto con The Lego Group. Antes de que el t√≠tulo alcanzara una etapa significativa de desarrollo, Mojang cancel√≥ la colaboraci√≥n para centrarse en desarrollar sus propios t√≠tulos (Minecraft, Scrolls y 0x10c en ese momento) [47]. A pesar de la cancelaci√≥n, The Lego Group consider√≥ brevemente la adquisici√≥n de Mojang, pero seg√ļn Ronny Scherer, el director senior de la divisi√≥n de LEGO Games Asia / Pacific, decidieron no hacerlo ya que Minecraft "todav√≠a estaba emergiendo" y no ten√≠an "ninguna garant√≠a de que lo har√≠a". terminan convirti√©ndose en el fen√≥meno cultural en el que se convirti√≥ ". [48]

    RubyDung

    Artículo principal: RubyDung

    RubyDung, abreviatura de "Rubylands Dungeon Game", [49] fue un juego inspirado en Dwarf Fortress desarrollado por Notch a principios de 2009. El juego se habría centrado en ser más fácil de jugar y más accesible que su predecesor, y habría presentado ambos modos de visualización isométrica y en primera persona. Al descubrir Infiniminer, Notch decidió que un juego basado en bloques en primera persona sería una mejor opción para el tipo de juego que tenía en mente, [50] y el código y el arte de RubyDung se reutilizaron para crear Minecraft.

    Empleados

    Esta secci√≥n debe actualizarse.  Actualice esta secci√≥n para reflejar las actualizaciones recientes o la informaci√≥n disponible recientemente.
    Razón: Nuevo avatar de Mojang.

    Empleados actuales

    Los desarrolladores de juegos

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Nathan 'Dinnerbone' Adams [51] Director técnico (Minecraft: Java Edition) @Dinnerbone
    Garrett Allen Desarrollador de juegos (Minecraft: Education Edition)
    Cristina Anderca Escritor creativo
    Mark Andersen Desarrollador de juegos
    Pouya Ashraf Desarrollador de juegos
    Samuel √Öberg Dise√Īador de sonido principal @ slamp0000
    Sandra Bornemark Desarrollador lanzador
    Jens 'Jeb' Bergensten [52] Director creativo (Minecraft, Cobalt y Minecraft Dungeons) @jeb_
    Bartosz Bok Desarrollador de juegos (Edición Java) @ 0x00716F62
    Niklas 'BarneyBear' Börestam Desarrollador principal de juegos (Minecraft Dungeons)
    Erik 'Grum' Broes [51] Desarrollador de juegos @_grum
    Johannes Busch Desarrollador de juegos
    Jason Cahill Director técnico (Minecraft)
    Arquitecto de ingeniería principal (Edición Educación)
    Lauren Careccia Dise√Īador de juegos (Minecraft Earth)
    Vince Curley Director técnico
    David Dalström Desarrollador de juegos (Minecraft)
    Gerente de desarrollo senior
    @dalstrom
    Sofía Dankis Escritor creativo
    Issac Dayton Desarrollador de juegos (Minecraft)
    Matthew 'Moesh' Dryden Especialista en control de calidad (edición Java) @CorazonMoesh
    Steve Enos Dise√Īador de juegos (Minecraft)
    Henning Erlandsen Desarrollador de juegos
    Jonathan Gallina Dise√Īador l√≠der de experiencia de usuario
    Laura de Llorens Garcia Desarrollador de juegos @PremsterL
    Matthew Gatland Desarrollador de juegos (Edición Java)
    Georgii 'freír' Gavrichev Desarrollador de juegos @fry_su
    Chad George Desarrollador de juegos
    Jared Greiner Dise√Īador de juegos s√©nior (Minecraft) @jaregre
    Bjarni Gudmundsson Desarrollador de juegos
    Zackarias Gustavsson Desarrollador de juegos
    Ingeniero de QA
    Mikael 'Slicedlime' Hedberg Desarrollador líder de juegos @slicedlime
    Mårten Helander Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons)
    Max 'Keso' Herngren Dise√Īador narrativo (Minecraft Dungeons) @maxherngren
    Peter Hont Dise√Īador de sonido
    Kelsey Howard Dise√Īador narrativo (Minecraft Dungeons)
    Felix 'Xilefian' Jones Desarrollador de juegos (Edición Java) @Xilefian
    Nilay Karaoglu Desarrollador de juegos (Edición Java)
    Rasmus Källqvist Desarrollador lanzador
    Jonas Keating Gerente de desarrollo principal (Minecraft)
    Henrik Kniberg Desarrollador de juegos @henrikkniberg
    Kirstoffer Kobosko Desarrollador de juegos
    Oleg 'Volgar' Kozitsyn Responsable de desarrollo de la experiencia del usuario @Volgar
    Piotr Kundu Desarrollador lanzador @piotrkundu
    Agnes 'LadyAgnes' Larsson [53] Desarrollador principal de juegos (Minecraft) @_LadyAgnes
    Craig 'Ledski' Leigh Director de dise√Īo (Minecraft Earth)
    Jason Major Director técnico @argo_major
    Michael Malmqvist Desarrollador lanzador
    Jeff McKune Líder principal de desarrollo (Education Edition y Minecraft China)
    Haronid Moncivais Líder de desarrollo sénior (Edición Educación)
    Lucas Morales Desarrollador lanzador @lucaslsf
    Petr 'peterix' Mr√°zek Desarrollador lanzador @peterixxx
    Albin Odervall Desarrollador de experiencia de usuario
    Torfi Olafsson Director creativo @torfiFrans
    M√°rcio Oliveira Desarrollador lanzador @marcio_os
    Måns Olson Desarrollador de juegos (Java Edition y Minecraft Dungeons) @MansOlson
    Alexander √Ėstman Desarrollador de juegos
    Tod Pang | Dise√Īador de juegos
    Pradnesh Patil Dise√Īador de juegos (Minecraft Earth) @pradneshpatil
    Anna Päärni Desarrollador de experiencia de usuario
    Brandon 'kingbdogz' Pearce Desarrollador de juegos (Minecraft) @kingbdogz
    Oskar Pedersen Desarrollador de experiencia de usuario
    Saxs Persson Director creativo (Minecraft, Minecraft Earth) @saxs
    Wes Pesetti Desarrollador de juegos
    Cole Phillips Dise√Īador de juegos (Education Edition)
    Héctor Pineda Desarrollador de juegos
    Rob Poerschke Dise√Īador principal de juegos @RobPoerschke
    Paulo Ragonha Responsable de desarrollo de la experiencia del usuario @pirelenito
    Eric Rehmeyer Desarrollador de juegos
    Jakob Ryden Desarrollador de juegos @jakobbohem
    Lawrence S√°nchez II Desarrollador principal de juegos (Minecraft)
    Alejandro Sandor Desarrollador de juegos
    Cory 'Cojomax99' Scheviak Desarrollador de juegos (Minecraft y Minecraft Dungeons) @ cojomax99
    Paul Schierman Desarrollador de juegos
    Jin Shin Dise√Īador de experiencia de usuario (Minecraft)
    Jake Shirley Desarrollador de juegos (Minecraft) @jakeshirley
    Billy Sjöberg Desarrollador de juegos (Edición Java)
    Michael Stagnitta Dise√Īador de juegos (Minecraft)
    Craig Steyn Desarrollador de juegos
    Michael 'Searge' Stoyke [54] Desarrollador de juegos @SeargeDP
    Adrian Toncean Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) @ adrianton3
    Alexander Torstling Desarrollador de juegos (Minecraft) @atorstling
    Rostislav 'Otzem' Trifonov Dise√Īador de sonido (Minecraft Dungeons) @Otzem
    Niclas Unnervik Desarrollador de juegos
    Arthur 'Art' Usher Dise√Īador de juegos
    Nir 'Ulraf' Vaknin Desarrollador de juegos @_ulraf_
    Robin vincent Dise√Īador principal de juegos
    Michael 'Mikaus' Whiteley Desarrollador de juegos
    James Milenrama Desarrollador líder de juegos
    Jifeng Zhang Director técnico @zjfroot

    Artistas

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Torbjorn Allard Artista técnico @TorbjornAllard
    Michael Apolis Jefe de arte (Minecraft Earth)
    Johan Aronson Director de arte @JohanAronson
    Kirk Barnett Artista senior de píxeles (Minecraft)
    Daniel Bjorkeförs Jefe de arte (Minecraft Dungeons)
    Loof de Jasper 'Jappa' Artista grafico @JaspeBoerstra
    Jan Cariaga Artista conceptual senior
    Joel Garvin Plomo de arte @ joelgarvin3d
    Mattis 'BombBoy' Grahm Artista gr√°fico (Caller's Bane) @BomuBoi
    Cristina Guti√©rrez Jefe de dise√Īo (Minecraft)
    Jesper Hallin 3D Artista
    Dise√Īador gr√°fico de movimiento
    @JesperHallin
    Lisa Hazen Artista técnico principal (Minecraft)
    Martin Johansson Director de arte
    Markus Karlsson Dise√Īadora gr√°fica
    Sarah Kissor Artista 3D principal (Minecraft Earth)
    Sherin Kwan Dise√Īador de producto
    Ninni Landin Director de arte ninnilandin
    Ola Lanteli Director de arte
    Debora Martins Dise√Īador de producto
    Michael Neumann Artista senior de UI
    Chris Nordgren Artista de efectos visuales / artista 3D (Minecraft Dungeons) @ChrisNordgren
    Wiktor Persson Dise√Īadora gr√°fica
    Kim Petersen Dise√Īador de Motion Graphics
    Dylan Piepenbrok Artista técnico
    Morten 'MortMort' Rasmussen Artista 3D @MortMort_
    Mariana Salimena Artista conceptual @ cookiecat_9
    Ryan Sand Plomo de arte
    Peter Sheff Artista 3D (Minecraft Earth) @PeterSheff
    Telemachus Stavropoulos Plomo de arte
    Amanda Strom Jefe de dise√Īo de producto
    Brendan 'Sully' Sullivan Artista 3D @artofsully
    Seung Sung Líder de arte en redes sociales
    Filip Thoms Dise√Īador de producto
    Markus 'Junkboy' Toivonen [52] Director de arte @jnkboy
    Richard Worley Artista de UI
    Chi Wong Artista 3D @wChiwi
    Andy Zibits Director de arte principal (Minecraft)

    Desarrollo de mercado

    Nombre Posición Twitter
    Quinn Richter Gerente del programa de socios @quinnrichter
    Todd Stevens Director de gestión de socios

    Gestión de la liberación

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    David Fries Responsable de gestión de versiones @JDavidFries
    Josh Mulanax Administrador de versiones (Minecraft, Minecraft Earth) @ JORAX79

    Desarrollo de software / sistema

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Ayannah Adegeye Ingeniero de software (Minecraft, sistemas de juego)
    Rob Austin Ingeniero senior de desarrollo de software (Minecraft)
    Pär Axelsson Ingeniero de software de servicio @paera
    Jonas Bergström
    Maxime Bouchez Desarrollador líder de software (Minecraft)
    Jason Burch Ingeniero de software (Minecraft)
    Bill Carlson Ingeniero jefe de software (Minecraft)
    David Carlton Desarrollador de software (Minecraft) @CornerHardMC
    Tommaso 'tommo' Checchi Arquitecto de software @_tomcc
    Stacy Chen Ingeniero de software de servicio
    Guillaume Chenadec
    Anthony Nublado Desarrollador de software (Minecraft)
    John Copic Líder sénior de ingeniería de software (Minecraft)
    David Cowan Ingeniero de software senior (Minecraft) @Hexland
    Nicol√°s Curtis Desarrollador de software (Minecraft)
    Joshua Davis
    Danila Dergachev Consultor de desarrollo de software
    Curtis Eichner Ingeniero de software (Minecraft)
    Katie Ellison Gerente de programa de ingeniería @kdellison
    Elijah Emerson Ingeniero de software senior (Minecraft)
    AJ Fairfield Desarrollador de software (Minecraft)
    Don Frazier II Ingeniero de software de servicio
    Mike Frost Gerente senior de ingeniería de software
    Petter Gisslen Ingeniero de software de servicio
    Henry Golding Arquitecto principal de software (Minecraft)
    Mark Grinols Líder superior de ingeniería
    Khaleel Harper Ingeniero de software de servicio
    Matt Hawley Desarrollador de servicios
    Fanny Herrera Líder principal de ingeniería de software (Minecraft)
    Andy 'Needsmoreclever' Hill Ingeniero de software (Minecraft, RenderDragon) @needsmoreclever
    Zane Hintzman Ingeniero de software (Minecraft)
    Jonathan Hoof Ingeniero senior de desarrollo de software (Minecraft)
    Declan Hopkins Ingeniero de software (Minecraft) @Dooskington
    Dom Humphrey Arquitecto de software
    Robert Hunt Desarrollador de software (Minecraft)
    Maxim Ivanov Ingeniero de software de servicio
    Eric Johnston Ingeniero de software (Minecraft)
    Maria Katsourani Ingeniero de software de servicio
    Radha Kotamarti Ingeniero senior de software de redes (Minecraft)
    Emily Koykka Ingeniero de software (Minecraft)
    Tyler Laing Ingeniero principal de software
    Martini es diferente Ingeniero de software de servicio
    Dan Mauk Ingeniero de software (Minecraft)
    Michael McGrath Ingeniero de software senior (Minecraft)
    Gary McLaughlin
    Chad Meyers Ingeniero de software
    Drew Okenfuss Ingeniero de software (Education Edition) @ProfessorOkie
    Adrian Orszulak Ingeniero de software (Minecraft)
    Jeff Ott Ingeniero de plataformas (Minecraft)
    Shane Pierce Ingeniero de sistemas
    Dan Posluns Líder sénior de ingeniería de software (Minecraft) @danposluns
    Ryan Rae Desarrollador de software (Minecraft)
    Robert Sanchez Ingeniero de software
    Tristan Schneider Ingeniero de software (Education Edition)
    Michael Scott Ingeniero de software principal (Minecraft)
    John Seghers Ingeniero principal de desarrollo de software (Minecraft)
    Michael Seydl Ingeniero de software principal
    Sheriff de Jaafer Ingeniero gr√°fico (Minecraft)
    Yash Shroff Ingeniero de desarrollo de software (Minecraft)
    Kristin Siu Desarrollador de software (Minecraft)
    Robert Sjödahl Ingeniero jefe de sistemas @robertsjodahl
    Greg Snook Líder principal de ingeniería de software @greg_snook
    Nathan Sosnovske Ingeniero de software de servicio
    Matt Staubus Desarrollador de software (Minecraft)
    Mike Swartz Ingeniero de software de servicio (Minecraft Marketplace)
    Brian Trevethan Ingeniero de programación superior
    Alex Troyer Ingeniero de software (Minecraft)
    Stefan Torstensson Ingeniero de software de servicio
    Peter Wiest Líder principal de ingeniería de software
    Aaron Woodward Ingeniero de software
    Kari Whiteside Ingeniero de software (Minecraft)
    Alexander Wilkinson Desarrollador de software (Minecraft)
    Wenlan Yang Ingeniero de software de servicio

    Contenido y comunidad

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Matthew Gartzke Gestor de la comunidad (Minecraft, Minecraft Dungeons) @MattGartzke
    Kristina Horner Gerente de programa comunitario @kristinahorner
    Joel Sasaki Gerente de comunidad senior @raijinn
    Andreas Thomasson Coordinador de contenido
    Oskar Thysell
    Jay Wells Administrador de la comunidad @mega_spud

    Desarrollo de reinos

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Joel Bergman Ingeniero de software líder de Realms
    Nicol√°s John Curtis Ingeniero de software de Realms
    Mark Jawad Ingeniero de software líder de Realms @mark_jawad
    Alexandre Preto [55] Ingeniero de software de Realms @alexandrepretto
    Nico Suc Desarrollador de Realms

    Desarrollo de negocios

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Gama Aguilar-Gamez Productor
    Gerente principal del programa
    Jenny Ahnell Productor de marca senior @missjennyah
    Siri Hoel Andersson Gerente de oficina @SiriHoel
    Charlotte Angantyr Gerente de proyecto
    Casa de Arcamone Productor
    Gerente senior de programas (Minecraft)
    Isabella Arningsmark Productor
    Kristina Ashment Productor
    Gerente principal del programa (Minecraft Earth)
    Josefina Axelsson Contador financiero @vitasparven
    Joel √Ąlveroth Gerente de oficina / eventos
    Sarah Bach Productor ejecutivo (Minecraft)
    Todd Baldwin Productor
    Gerente senior del programa de ingeniería (Minecraft)
    Todd M. Baldwin Director del programa
    Isabella Balk Gerente de oficina
    Daniel Beasley Gerente de negocios (Edición Educación)
    Adam Blänning Recepción
    Marcus Bodin Productor
    Bryan Bonham Director del programa
    Melissa Boone Investigador de usuarios senior
    Bob Brennecke Director de Desarrollo de Negocios
    Aaron Buckley Director (Minecraft Marketplace)
    Saw Bui Director de medios @vubui
    Mike Carlson Director de tecnología
    Roger Carpenter Productor ejecutivo (Minecraft)
    Sarah Carton Productor de medios
    Shoghi Cervantes Gerente de TI @shoghicp
    Inga Chamberlain Gerente de desarrollo de negocios
    Annie Chenn Jefe de operaciones de franquicia
    Helen Chiang [56] Jefe de Mojang Studios @ Pr1ncessP1ggy
    Bill Chism Líder de ingeniería de análisis y ciencia de datos
    Ryan Cooper Jefe de producción de franquicias @RyanCooper
    Sarah Cornish Gerente senior de marketing (Edición Educación) @s_nish
    Tia Dalupan-Wong Productor
    Administrador de programas (Minecraft)
    Max Davidson Ciencia y an√°lisis de datos
    Erin Decker Administrador ejecutivo de empresas
    Scott Dell'Osso Responsable de negocio y crecimiento de franquicias
    Carrie Doring Productor
    Gerente senior de programas (Edición Educación)
    @carrisima
    Jeanie DuMont Director de marketing
    Ludwig Edenbäck Recursos humanos
    Consultor de adquisición de talento
    Gaylord Escalona Gerente senior de mercadeo de productos @Lord_Glorde
    Cesar Sima Falck Gerente de TI
    Sebasti√°n Falk Productor
    Thomas Feng Productor
    Gerente de programa técnico (Minecraft China)
    Jessica Freeman Jefe de Marketing
    Abigail Gaddis Líder de ciencia de datos
    Patrick Geuder Director de Desarrollo de Negocios @pgeuder
    Egil Gloersen Gerente senior de mercadeo de productos
    Rebecca Gordius Gerente de relaciones p√ļblicas globales Rebecca_yeun
    Ani Grey Gerente de negocios
    Jerome Hagen Líder del estudio de investigación de usuarios
    Ellen Hahm Gerente de desarrollo de negocios
    Klas Hammarström Gerente de produccion @klibb
    Katy Hanson Administrador ejecutivo de empresas
    Katharina Hautz Jefe de producción creativa
    Devarshi Hazarika Gerente de negocios senior
    Deanna Hearns Jefe del programa de creación de Minecraft Marketplace y Minecraft Earth
    Kelly Henckel Productor
    Gerente de programa técnico (Minecraft)
    Catherine Hendrix Director del programa
    Saher Hirji Director de gestión empresarial
    Shelia Ho Jefe de producción creativa
    Gerente de oficina senior
    Ulrika Hojgard Director de Operaciones
    Travis Howland Jefe de Minecraft China
    Director (experiencia de jugador de Minecraft)
    Michelle hua Director de gestión empresarial
    Owen 'Bopogamel' Jones Director de comunicaciones creativas @Bopogamel
    Ulrika 'Maggan' Karlsson Recursos humanos
    Responsable de experiencia laboral
    Lisa Kempe Productor (eventos de Minecraft) @ohhilisa
    Nick Ketter Gerente de marketing @maroonblazer
    Melinda Knight Productor
    Gerente principal del programa (Edición Educación)
    Kara Kono Productor
    Gerente senior de programas (Minecraft)
    Marina Kostesic Director de finanzas
    Para Landin Asistente de comunicación creativa @perlandin
    David lau Gerente de negocios
    Eileen Lee Gerente de negocios senior
    Adam Lemcio Gerente senior de programas de negocios
    Riccardo Lenzi Productor senior
    Mejor Liang Productor
    Sara Lidberg Productor
    Gerente de proyecto
    Jaime Limón Gerente senior de mercadeo de productos @MrLimón
    Bill Lindell Gerente de negocios
    Robin Linder Productor
    Dalila Liu Gerente de marketing de productos (Minecraft China y Education Edition China)
    Lisa Liu Administrador ejecutivo de empresas
    Gerente principal de ingeniería del grupo
    Luis Liu Gerente de negocios
    Patrick Liu Director de nuevos juegos @pottan
    Justine Loong Productor
    Gerente de proyecto
    Stephanie Louie Gerente de negocios
    Alice Löfgren Responsable de redes sociales
    Anna Lundgren Productor (Minecraft) @iAnna_na_na
    Fergus Lynch Director de marketing
    Stefan Lyrmark Gerente de finanzas
    Adele Major Productor senior (medios y eventos de Minecraft) @missy__m
    Georgia Marra Gerente de negocios
    Anton Maslennikov Gerente de marketing
    Jefe de marketing del ciclo de vida
    Allison Matthews Productor ejecutivo (Edición Educación)
    Jonas Mårtensson [57] Director Ejecutivo @maartensson
    Stephen McHugh Director de gestión empresarial
    Michael McManus Productor
    Gerente de programas grupales (Minecraft)
    Jesse Merriam Productor ejecutivo (Minecraft)
    Rebecca Miller Gerente de negocios
    Pablo morales Investigador de usuarios
    Micah Myerscough Productor
    Gerente senior de programas (Edición Educación)
    Hampus Nilsson Productor
    David Nisshagen Productor ejecutivo (Minecraft Dungeons) @DavidNisshagen
    Yutaka Noma Gerente de país, Japón
    Regan O'Leary Director de relaciones p√ļblicas globales
    Julie Olden Gerente senior de programas de diversidad e inclusión @ julieolden4
    Josefin Olsson Productor de productos de consumo
    Adrian √Ėsterg√•rd Productor (Edici√≥n Java) @adrian_ivl
    Katie Penza Gerente senior de marketing global
    Persona Olle Productor
    Carina Petersson Productor de medios senior
    Deirdre Quarnstrom Jefe de Minecraft Atlas @ Deirdre206
    Dennis Ries Productor ejecutivo
    Evelina Rollfelt Gerente de TI
    Nathan Rose Productor
    Gerente de proyectos senior
    Jeff Rivait Gerente de marketing de producto global @JeffRVT
    Francisco Ríos Jefe de ciencia y análisis de datos @franciscor
    Marcus Rundström Productor
    Maja Samuelsson Recursos humanos @Majams
    John Schork Gerente de relaciones p√ļblicas globales
    Audrey Searcy Gerente de negocios
    Hai Shi Productor senior (Minecraft)
    Bhrigu Shree Ciencia y an√°lisis de datos
    Thommy Siverman Ingeniero de calidad
    Especialista líder en control de calidad
    @ Roq_12
    Åsa Skogström Productor
    Alina Skripnik Gerente de negocios
    Director (Minecraft Marketplace)
    Jeremy Snook Director de Desarrollo de Negocios
    Amy Stillion Jefe de estado mayor
    DJ Stiner Productor
    Gerente senior de programas (Minecraft)
    Annica Strand Productor (Minecraft Dungeons)
    Anita Sujarit Productor ejecutivo (Minecraft)
    Nicolette Suraga Productor senior @NicoletteSuraga
    Kasia Swica Gerente principal de programa principal (Minecraft)
    Eric Taylor Gerente de negocios @erwtaylor
    Fredrik Telenius Productor ejecutivo (Minecraft y Minecraft Dungeons) @ _b4njo
    John Thornton Director de planificación empresarial
    Susie Tinker Gerente de programa (Edición Educación)
    Alen Voljevica Productor
    Karim Walldén Responsable de alianzas estratégicas @dearkarim
    Kayleen Walters Responsable de alianzas y licencias
    Marc Watson Productor (Minecraft Dungeons) @Marc_IRL
    Christy Weckner Gerente de negocios
    Michael Weilbacher Director de tecnología
    Judy Wheeler Administrador ejecutivo de empresas
    Thomas Wiborgh Responsable de comunicaciones de marketing
    Nedra Wilson Gerente de negocios
    Liderar eventos y experiencias
    @rhymeswithred
    Lydia 'MinecraftChick' inviernos Narrador jefe @LydiaWinters
    Anton Wu Gerente de TI
    Bill Wu Gerente de negocios
    Micky Yamaguchi Productor
    Director del programa
    Jessica Zahn Productor ejecutivo (Minecraft)
    Aleksandra 'Ola' Zajac Recursos humanos @MissMarzenia
    Maru Zamora Gerente de negocios
    Liderazgo minorista de productos de consumo
    Olga Zielinska Investigador de usuarios
    Amy Zou Director de gestión empresarial

    Servicio al cliente

    Nombre Icono / Avatar Posición
    Nasim Derakshan Experto en relación con el cliente
    Anne cuarenta Director de atención al cliente
    Jen Pedersen Líder de atención al cliente

    Aplicación de la propiedad intelectual

    Nombre Icono / Avatar Posición
    Mathias Andersson Agente de ejecución de la propiedad intelectual
    Liz Bostick Consejero legal
    Tim Han
    Nick morgan Jefe de Legal

    Contratistas

    Nombre Icono / Avatar Tarea Twitter
    57Digital Desarrolladores de Minecraft Explorer, la guía complementaria oficial de Minecraft para iOS, así como Minecraft Skin Studio y Marketplace Partners. @ 57digital Jamie Chapman y Luke Dixon
    Daniel 'C418' Rosenfeld Hice algo de m√ļsica y sonidos para Minecraft y 0x10c. @ C418 ¬°Tiene alta autoestima!
    Libros Del Rey Editor de varias novelas y guías de Minecraft. @DelReyBooks
    Dark Horse Comics Editor de la serie de novelas gr√°ficas Minecraft @CaballoOscuroComics
    doble Once Desarrollo de Minecraft Dungeons junto con Mojang Studios y Xbox Game Studios @doubleelevenltd
    Jugar Mechanix Desarrollo de Minecraft Dungeons Arcade junto con Mojang Studios @playmechanix

    editores

    Nombre Edición Twitter
    Estudios Mojang Ediciones Minecraft Java y Bedrock @Mojang
    Xbox Game Studios Edición Bedrock de Minecraft @MSStudiosBlog
    NetEase Minecraft china @neteasegames

    Ex empleados

    Desarrollo del juego

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Tobias Ahlin Dise√Īador l√≠der de experiencias @tobiasahlin
    Thomas Alaeus Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) @TAlaeus
    Markus Arvidsson Desarrollador de juegos
    Magnus inclinado Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons)
    Johan Bernhardsson Desarrollador de juegos (Edición Java) @jbernhardsson
    Oskar Carlbaum Desarrollador de experiencia de usuario @OskarCarlbaum
    Miko Charbonneau Dise√Īador de juegos s√©nior (Minecraft)
    Linus Cumselius Desarrollador lanzador
    Lily Ekman Desarrollador líder de experiencia de usuario
    Daniel Frisk Desarrollador de juegos @danfrisk
    Wolfram 'Wollay' de Funck [58] Desarrollador de juegos @wol_lay
    Thomas 'ProfMobius' Guimbretière [59] Desarrollador de juegos (Minecraft) @ProfMobius
    Fredrik Henriksson Desarrollador de juegos (Cobalt) @Frall_
    Martin Hesselborn Desarrollador lanzador
    Sebasti√°n Hindefelt Desarrollador de juegos
    Ryan 'TheMogMiner' Holtz [54] Desarrollador de juegos (Edición Java) @TheMogMiner
    Kristoffer Jelbring [60] Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) @KrisJelbring
    Irina Koulinitch Desarrollador de juegos
    Joachim Larsson
    Maria lemon Desarrollador de juegos (Edición Java) @MiaLem_n
    Josh 'rockenroll4life' Letellier @ rockenroll4life
    Jon Maiga Desarrollador de juegos
    Kevin Martinez Dise√Īador de sonido
    Kirill Mikhel Desarrollador de experiencia de usuario
    Tobias Möllstam [61] Desarrollador de juegos @mollstam
    Marc Neander Desarrollador lanzador @marcneander
    Aron 'Degussa' Nieminen Desarrollador de juegos (Minecraft y Caller's Bane)
    Oscar Nilsson Dise√Īador de experiencia de usuario (Minecraft) @oscrse
    Michael Nov√©n Dise√Īador de experiencia de usuario @novalain
    Markus 'Notch' Persson Fundador de Mojang
    Creador de Minecraft
    Desarrollador de juegos
    @muesca
    Henrik 'Carnalizer' Pettersson [62] Gerente de producción de Caller's Bane
    Artist
    Desarrollador de Crown and Council
    Director de juego
    @carnalizador
    Jakob Pogulis Desarrollador de juegos
    Jakob Porsér Fundador de Mojang
    Desarrollador de juegos (Caller's Bane)
    Director del proyecto
    @JahKob
    Anders Rosén Desarrollador lanzador
    Tim protección Desarrollador líder de juegos
    Stephen Scott Dise√Īador de juegos (Minecraft)
    Emelie Sidesiö Desarrollador de experiencia de usuario
    Sina Tamanna Desarrollador de juegos
    Clayton Vaught Director técnico (Minecraft) @ashyre
    Isaac de la Vega Desarrollador de juegos
    Darío Vodopivec Desarrollador de experiencia de usuario
    David West Desarrollador de juegos
    Carl Westin Desarrollador lanzador
    Christian Westman [63] Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) @westmaaan
    Stephen Whetstine 'OneBlueBird' Director de dise√Īo de experiencia de usuario (Minecraft and Education Edition) @onebluebird
    Daniel Wustenhoff Desarrollador de juegos (Minecraft y Minecraft Dungeons) @darngeek
    David Zevallos Desarrollador lanzador

    Artistas

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Entonces luego Chen Artista gr√°fico (rollos) @PoiPoiChen
    Elin Forsling Artista de efectos visuales / 3D (Minecraft Dungeons)
    Jakob Gavelli
    Jennifer Hammervald Dise√Īador de producto @jennisprints
    Alexis Holmqvist Director de arte de merchandising
    Mariana 'RazzleberryFox' Ramirez Animador, modelador, artista de texturas @RazzleberryFox
    Hayden 'Dock' Scott-Baron [64] [65] Artist @Docky
    Brad Shuber Director de arte principal (Minecraft)

    Desarrollo de software / sistema

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Michael Andersson Ingeniero de software
    Jeff 'Dextor' Blazier Ingeniero de software senior (Minecraft Earth)
    Haley Eisenshtadt Ingeniero de software de servicio
    Joakim Ejenstam
    Semih Energin Ingeniero de software senior (Minecraft)
    Leonard 'xlson' Gram [66] desarrollador web @xlson
    Christoffer Hammarström Desarrollador de sistemas
    Aaron Heysse Líder sénior de ingeniería de software (Minecraft)
    Adrian LaVallee
    Karim Luccin Desarrollador de software (Minecraft y Minecraft Earth)
    Luis Mex Líder de ingeniería de software (Minecraft)
    Tom Miles Ingeniero de sistemas
    Patrick O'Leary Ingeniero de software (Minecraft) @tourettedev
    Martín Odhelius desarrollador web @modhelius
    Jonathan Ortiz Desarrollador de software
    Taylor Riviera Ingeniero de software
    Tom√°s Sommar desarrollador web @tomassommar
    Dave Stevens Desarrollador de software
    Lisa Sturm Desarrollador de software (Minecraft)
    Robyn Para Ingeniero de software de servicio
    Campbell Tran Dise√Īador de sistemas / telemetr√≠a (Minecraft Earth)

    Contenido y comunidad

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Nova Barlow [67] Administrador de la comunidad @novabarlow
    Sara Lempiäinen Coordinador de contenido @saracecilia
    Adam Martinsson @a_mson
    Helen 'HelenAngel' Zbihlyj Administrador de la comunidad @helenangel

    Desarrollo de reinos

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Erik Bylund Desarrollador de Realms
    Mats Henricson @matshenricson
    Magnus Jäderberg
    Alexander Johansson
    David Marby [68] @DMarby
    Amir Moulavi Desarrollador líder de Realms @mamirm
    Johnny Sjöö Desarrollador de Realms
    Philip 'Zee' Vieira @zeeraw
    Aguas Cullen Ingeniero de software líder de Realms @cuwaters

    Desarrollo de negocios

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Andrew Adamyk Jefe de estado mayor
    Alex Andersson Gerente de oficina
    Sofia Andersson Recursos humanos
    Consultor de adquisición de talento
    Darla Barrett Administrador ejecutivo de empresas
    Matt Booty Jefe de Minecraft
    Olof Carlson [69] Director de producto @olofcarlson
    Chris Casanova Productor senior de operaciones en vivo
    Yesenia Cisneros Productor
    Gerente de programa técnico (Minecraft Earth)
    Jill Curran Gerente de oficina
    Amelia Dale Responsable de redes sociales
    Marsh Davies Responsable de comunicaciones creativas @MarshDavies
    Dejan Dimic Productor
    Warren Durrett Jefe de ciencia y an√°lisis de datos
    Brynjólfur 'Binni' Erlingsson Gerente de almacenamiento de datos
    Johannes Fridd Productor
    Nathan 'Tahg' Gilbert [51] [70] Desarrollo de servidor de Minecraft @tahgtahv
    Juan Grill Productor senior (Minecraft Earth)
    Jonny cabello Productor
    Así que Hatcher Productor senior
    John Hendricks Director creativo @JLtZD
    Rikard Herlitz Director de tecnología @GooCoder
    Didac Hormiga Gerente de marketing de producto
    Linn Hultman Gerente de oficina @Linsebumsan
    Moira Ingeltun Productor de medios senior @moizrgi
    Daniel 'Kappische' Kaplan [71] Director de producción @Kappische
    Erin Krell Productor ejecutivo
    Dennis Laviolette Gerente de negocios
    Natalie Levinsson Contador financiero senior
    Warren 'EvilSeph' Loo [51] [72] Productor asistente @EvilSeph
    Cherie Lutz Director de Desarrollo de Negocios
    Austin Maestre Productor
    Carl Manneh [61] Fundador de Mojang
    Director Ejecutivo
    @carlmanneh
    Vera Mirchev Jefe de proyecto jefe
    Aubrey Norris Jefe de operaciones del jugador
    María Olekheyko Gerente de programa (Edición Educación)
    Sofía Orrheim Productor
    Jonathan 'eldrone' Pöljö Designante @eldrone
    Mikaela Prim Gerente de oficina
    Meenoo Rami Gerente de programa (Edición Educación) @meenoorami
    Jason Rice Productor
    Estratega de negocios de franquicias
    Emily 'StinkyTiger' Richardson Asistente de comunicación creativa
    Karin Severinson Director de finanzas @KarinSeverinson
    Nick Severson Productor
    Eva Stefanac Gerente de marketing
    Marie Stålkrantz Productor
    Adam Tratt Director de Desarrollo de Negocios @adamtr
    Chaimae Truving Gerente de recepción
    Ida Utterström Recursos humanos
    Consultor de adquisición de talento
    Cathy Wickersham Administrador ejecutivo de empresas
    Justin Woods Productor
    Charlotte Wredesjö Gerente de oficina
    Bella 'Broontoo'[73] Gerente de proyecto @Broontoo

    Servicio al cliente

    Nombre Icono / Avatar Posición Twitter
    Anton Albiin Agente de atención al cliente @Un vaso de agua
    Andreas Andersson @Blurplurp
    Cim Borg @Cim_XII
    David Carlsson
    Robin gallos
    Theodor Colbing
    David Stuart Dahlgren @hejstuart
    Henrik Davallius
    Rabi Hadad
    Angehlica Halling
    Eliza Hearsum
    Amelia Henriksson
    Nicole Jansson
    Carl Johnsson
    Andrea 'horrible' Jörgensen @AndiJorgensen
    Antonia Kousathana
    Joe Liu @JoeBleh
    Ana Martins
    Robert Miskiewicz
    Erik Nordberg
    Rui Riberio
    Fredrik Sandstrom
    Henry Shi
    Dante Stjernberg
    Patrik Södergren
    Robin Thunström @RobinThunstrom
    Mike 'ClayHero' hasta @ Fals3Ech0
    Annika Tripke-Lund
    Mattias Victorin Líder del equipo de atención al cliente @MattiasVictorin

    Aplicación de la propiedad intelectual

    Nombre Icono / Avatar Posición
    Matilda Åkerman Agente de ejecución de propiedad intelectual
    Sylvia Chen
    Christi Davisson Consejero legal
    Marcus Forss Agente de ejecución de propiedad intelectual
    Teresa Rodewald Líder de aplicación de la propiedad intelectual

    Antiguos contratistas

    Nombre Icono / Avatar Tarea Twitter
    Corey 'MonsieurV3rt' Clemans Coordinadora de la comunidad de América Latina @coreyclemans
    Gary m. Responsable de la comunidad (pergaminos) [74] @atmaz
    Gareth Responsable de la comunidad (pergaminos) [74] @semescrollin
    Telltale Games Desarrolladores de Minecraft: Story Mode y Minecraft: Story Mode - Season Two @telltalegames
    Otro Océano interactivo Desarrolladores de la nueva edición de Nintendo 3DS de Minecraft @Otros_Ocean
    Escolar Editor original de varias guías de Minecraft. @Escolar
    Creaciones Mattel Produce la miniserie de Minecraft
    Dibujos animados atómicos @atomiccartoons
    Nikolaj Nyholm Asistió a Mojang con su desarrollo comercial temprano. @nikolaj
    Paul Spooner Asistido con el desarrollo de los √°rboles de Minecraft. @dudecon
    Kristoffer Zetterstrand Hizo las pinturas para Minecraft. @Zetterstrand
    4J Studios Desarrolladores de la edición de consola heredada de Minecraft @4JStudios
    Garry 'Ejército de Trolls' J Lucken Hizo las máscaras para los paquetes de máscaras de Pocket Edition y algunas máscaras en los paquetes de máscaras Halloween y Paquete de máscaras 3 para Legacy Console Edition [75] [76] @armyoftrolls

    Visita a la oficina

    logotipos

    Marcas de palabras

    • Logotipo de la marca denominativa Mojang de 2011 a 2013.

    • Logotipo de la marca denominativa Mojang de 2013 a 2020.

    • Logotipo actual de la marca denominativa de Mojang Studios.

    • Logotipo actual de la marca denominativa alternativa de Mojang Studios.

    iconos

    • Logotipo apilado actual de Mojang Studios.

    • Logotipo de Mojang de 2013 a 2020.

    • El logotipo de Mojang que se us√≥ una vez en su canal de YouTube TeamMojang.

    • Logotipo de Mojang de 2011 a 2013.

    • Logotipo de especificaciones de Mojang, de 2003 a 2011.

    • Logotipo de Mojang Support.

    • Logotipo de Mojang Status.

    • Logotipo del rastreador de errores de Mojang.

    • Antiguo logotipo de seguimiento de errores de Mojang de 2020.

    • Logotipo del rastreador de errores de Mojang antes de 2020.

    • Logotipo del orgullo de Mojang.

    Logotipos de la pantalla de bienvenida

    • Logotipo de Mojang que apareci√≥ en el juego cancelado 0x10c.

    • Pantalla de presentaci√≥n del logotipo de especificaciones de Mojang utilizada en Minecraft (Edici√≥n Java) desde Alpha v1.0.4 hasta Beta 1.3.

    • Pantalla de presentaci√≥n del logotipo de Mojang utilizada en Minecraft (Edici√≥n Java) desde Beta 1.3 y eliminada en Beta 1.8.

    • Pantalla de presentaci√≥n del logotipo de Mojang utilizada en Minecraft (Edici√≥n Java) desde Beta 1.8 y eliminada en 1.7.4 (13w47a).

    • Pantalla de presentaci√≥n del logotipo de Mojang para Minecraft: Java Edition de 1.7.4 (13w47a) y eliminada en 1.16 (20w21a).

    • Pantalla de presentaci√≥n actual de Mojang Studios para Minecraft: Java Edition, desde 1.16 (20w21a).

    • https://minecraft.xxx/web page/File:Mojang_Studios.mp4

      Pantalla de presentación animada de Mojang Studios con sonido para Minecraft Dungeons.

    Capes

    • La capa Mojang de 2010 a 2015.

    • La capa Mojang de 2015 a 2021.

    • La capa actual de Mojang Studios.

    Otros

    • El logotipo de Mojang utilizado en la p√°gina de soporte.

    • El logotipo de pie de p√°gina utilizado en el antiguo sitio web de Minecraft Realms. [77]

    • El antiguo logotipo de pie de p√°gina de Mojang.

    • Logotipo de pie de p√°gina de Mojang antes de 2013.

    • El logotipo de Mojang en la tarjeta de presentaci√≥n de Notch de 2009.

    • Otra version.

    Empleados

    • El equipo M, trabajando duro para hacer juegos.

    • Empleados de Mojang, con sus trajes de Minecraft.

    • Un d√≠a normal en la oficina.

    • Otro d√≠a normal en la oficina.

    • El desarrollador promedio de Minecraft.

    • JahKob en la vida real.

    • Jeb en la vida real.

    • Junkboy en la vida real.

    • Trabajando duro en Mojang.

    • Mojang, haciendo su trabajo.

    • Muro de trofeos de Mojang.

    • Las primeras camisetas vendidas por Mojang, con el logotipo cl√°sico de especificaciones de Mojang.

    • Mojang se prepara para su traslado a una instalaci√≥n m√°s grande.

    • Tablero de directorio del edificio de Mojang con una nota de algunos dolientes. [78]

    • Pantalla Mojang Pax. [79]

    • Pinturas al √≥leo de la mayor√≠a de los empleados de Mojang. [80]

    • Los preparativos de Mojang para Mojam. [81]

    • El equipo de apoyo de Mojang colgado en la piscina de pelotas. [82]

    • El elenco de desarrolladores de Minecraft en Java Edition 3D Shareware v1.34.

    1. ‚ÜĎ "Ah, el viejo Mo-yang vs Mo-jang. Me han dicho que as√≠ es como se pronuncia ..." - @Marc_IRL en Twitter, 15 de junio de 2015
    2. ‚ÜĎ "Tambi√©n es una broma constante hasta el d√≠a de hoy que no tenemos idea de c√≥mo pronunciar nuestro propio nombre. Supongo que es algo as√≠ como 80% mo-jang, 20% mo-yang (est√° cerca de moj√§ng), y 0% mo-zhang ". - @Marc_IRL en Twitter, 18 de marzo de 2019
    3. ‚ÜĎ "Tambi√©n una nueva identidad significa que podemos reinventar tanto el logotipo como la pronunciaci√≥n, por lo que cualquier otra cosa que no sea la J dura es incorrecta ahora" - @Marc_IRL en Twitter, 17 de mayo de 2020
    4. LinkedIn "P√°gina de LinkedIn para Mojang Studios" LinkedIn.
    5. ‚ÜĎ ab "Meet Mojang Studios" - Minecraft.net, 17 de mayo de 2020
    6. ^ "Wurm Online llega a la versión 1.0 después de casi una década" por Alice O'Connor - ShackNews, 4 de diciembre de 2012.
    7. ^ "Wurm Online" (archivado).
    8. ^ "La historia de Minecraft" por Alex Cox - TechRadar, 13 de junio de 2018.
    9. ‚ÜĎ "Es oficial, hoy le damos la bienvenida a Mojang a la familia de Microsoft Studios. Estamos entusiasmados con las posibilidades que tenemos por delante con la comunidad de Minecraft". - @ XboxP3 en Twitter, 6 de noviembre de 2014
    10. ‚ÜĎ "Minecraft Boss Promoted to Number Two Man at Xbox" por Liana Ruppert - ComicBook.com, 17 de enero de 2018.
    11. ‚ÜĎ "Phil Spencer, jefe de Microsoft Xbox, acaba de recibir una gran promoci√≥n y ahora reportar√° directamente al CEO Satya Nadella" por Matt Weinberger - Business Insider, 19 de septiembre de 2017.
    12. ‚ÜĎ "Sobre el tema de c√≥mo se presentan Mojang y Microsoft Studios, etc."
    13. ‚ÜĎ Caller's Bane
    14. ‚ÜĎ "Cambios de equipo" - ScrollsDev, 6 de febrero de 2014, Tumblr
    15. ^ "Presentamos nuestro nuevo juego: pergaminos" por Jakob Porsér - Mojang.com, 2 de marzo de 2011.
    16. ‚ÜĎ "¬°Ganamos la medida cautelar provisional! Podemos seguir usando el nombre" Scrolls "." - @notch en Twitter, 18 de octubre de 2011
    17. ‚ÜĎ "¬°Listo, listo, Alfa!" por Jakob Pors√©r - Caller's Bane, 5 de julio de 2012.
    18. ‚ÜĎ "¬°Hemos llegado a la beta abierta! ¬°Scrolls ya est√° a la venta!" por Owen Jones - Caller's Bane, 3 de junio de 2013.
    19. ‚ÜĎ "¬°Los pergaminos lanzados en PC, Mac y tabletas Android!" por Owen Jones - Caller's Bane, 11 de diciembre de 2014.
    20. ‚ÜĎ "¬°Ha sido un Blast Automaton!" - Caller's Bane, 29 de junio de 2015.
    21. Estado "Actualización de estado" de Måns Olson - Caller's Bane, 6 de febrero de 2018.
    22. ‚ÜĎ "¬°El juego ahora es gratis!" por M√•ns Olson - Caller's Bane, 20 de junio de 2018.
    23. ^ "Introducing Cobalt" por Carl Manneh - Mojang.com, 18 de agosto de 2011.
    24. ‚ÜĎ "¬°Pedidos anticipados de Cobalt en la pr√≥xima curva!" por Carl Manneh - Mojang.com, 12 de diciembre de 2011.
    25. ^ "Saluda a Cobalt" por Carl Manneh - Mojang.com, 16 de diciembre de 2011.
    26. ‚ÜĎ "¬°Cobalt llegar√° a Xbox 360 y Xbox One!" por Owen Jones - Mojang.com, 20 de agosto de 2013.
    27. ^ "Radio Cobalt Episode One - The Basics" por Owen Jones - Mojang.com, 4 de febrero de 2014.
    28. ^ "Cobalt llegar√° a Xbox y Steam el 2 de febrero" por Owen Jones - Mojang.com, 14 de enero de 2016.
    29. ^ "Introducing Cobalt WASD" - Oxeye Game Studio, 1 de junio de 2017.
    30. ‚ÜĎ "Cobalt WASD Out este jueves!" - Oxeye Game Studio, 29 de noviembre de 2017.
    31. ‚ÜĎ "Juega Crown and Council - ¬°un nuevo juego gratuito!" por Marsh Davies - Mojang.com, 22 de abril de 2016.
    32. ‚ÜĎ "Minecraft Devs Release Crown And Council Free" por Alice O'Connor - Rock Paper Shotgun, 22 de abril de 2016.
    33. ^ "Mojang lanza un juego de estrategia gratuito llamado Crown and Council" por Andy Chalk - PC Gamer, 22 de abril de 2016.
    34. ^ "Minecraft Dev lanza juego gratuito sorpresa en Steam" por Chris Pereira - GameSpot, 22 de abril de 2016.
    35. ^ "La corona y el consejo de Mojang: del proyecto de hobby al lanzamiento de Steam" por Richard Moss - Gamasutra, 25 de mayo de 2016.
    36. ‚ÜĎ "Crown and Council se actualiza regiamente, a√ļn gratis" por Brendan Caldwell - Rock Paper Shotgun, 31 de enero de 2017.
    37. ‚ÜĎ https://catacombsnatch.net/index.html
    38. ‚ÜĎ https://www.gamasutra.com/view/news/40321/Mojang_Humble_Indie_Bundle_team_up_to_make_charity_game.php
    39. ‚ÜĎ https://catacombsnatch.net/about.html
    40. ‚ÜĎ https://c418.org/albums/catacomb-snatch/
    41. ‚ÜĎ "El creador de Minecraft anota April Fool con 'Mars Effect'" (archivado) por Rebecca Fields - Shadowlocked, 31 de marzo de 2012.
    42. ^ "Mojang registra el sitio web para su nuevo juego '0x10c'" por Alex Knapp - Forbes, 3 de abril de 2012.
    43. ‚ÜĎ "Minecraft, Scrolls, 0x10c: El pasado, presente y futuro de Mojang visto a trav√©s de los ojos de Notch" por Brian Crecente - Polygon, 5 de abril de 2013.
    44. ‚ÜĎ "Notch archiva indefinidamente el juego espacial de Mojang, 0x10c" por James Plafke - Geek.com, 13 de agosto de 2013.
    45. ‚ÜĎ 0x10c por C418 en Bandcamp
    46. ‚ÜĎ "¬°El proyecto secreto Rex Kwon Do comienza hoy! Involucrar√° cafe√≠na y risas". - @notch en Twitter, 5 de septiembre de 2011
    47. ‚ÜĎ "¬ŅRecuerdas el Proyecto Rex Kwon Do? Lo cancelamos para centrarnos en Minecraft, Scrolls y, finalmente, 0x10c, que somos due√Īos del 100% de nosotros mismos". - @notch en Twitter, 19 de julio de 2012
    48. ‚ÜĎ "Se cre√≥ un prototipo y se le dio luz verde a un juego de Lego Minecraft llamado 'Brickcraft': aqu√≠ est√° el por qu√© nunca sucedi√≥" por Rich Stanton - PCGamer, 9 de diciembre de 2020.
    49. ‚ÜĎ "No s√© si le dije a alguien esto, pero esa versi√≥n se llamaba" rubydung ", como un nombre de marcador de posici√≥n para un juego de mazmorras en el rudo mundo de rubylands que ten√≠a en mi cabeza". - @notch en Twitter, 18 de julio de 2018
    50. ‚ÜĎ https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
    51. ‚ÜĎ abcd "¬°Equipo de Minecraft fortalecido!" por Jens Bergensten - Mojang.com, 28 de febrero de 2012.
    52. ‚ÜĎ ab Actualizaci√≥n de error n. ¬į 4, ¬°y ahora somos seis personas en la oficina! - The Word of Notch, 1 de diciembre de 2010
    53. Perfil de usuario: [Mojang] Agnes Larsson - Mojang Jira
    54. ‚ÜĎ ab "El futuro de Minecraft MINECON 2013 Panel" - TeamMojang en YouTube, 27 de diciembre de 2013
    55. ‚ÜĎ "¬°Bienvenido al equipo de Realms, @alexandrepretto! ¬°Habla portugu√©s!" - @Marc_IRL en Twitter, 12 de enero de 2017
    56. ^ "Cómo la compra de Mojang de Microsoft cambió la cultura de adquisiciones de la empresa" por Luke Jones - Winbuzzer.com, 10 de julio de 2020.
    57. ^ "Mojang inventa la tecnología de clonación" por Carl Manneh - Mojang.com, 2 de octubre de 2013.
    58. ‚ÜĎ "S√≠, acabamos de contratar a @wol_lay, el hombre que hace Cube World. Cube World no se ve afectado, sigue siendo su juego privado". - @notch en Twitter, 5 de enero de 2012
    59. Perfil de usuario: [Mojang] ProfMobius (Thomas Guimbretiere) - Mojang Jira
    60. ‚ÜĎ "Esta semana dej√© Mojang Studios despu√©s de 9 a√Īos. Ha sido un viaje incre√≠ble que nunca olvidar√©. En 2021 perseguir√© una nueva aventura, ¬°pero hablaremos de eso m√°s adelante!" - @KrisJelbring en Twitter, 30 de diciembre de 2020
    61. ‚ÜĎ ab 2011, ¬°aqu√≠ vamos! - The Word of Notch, 3 de enero de 2011
    62. ‚ÜĎ "Nueva incorporaci√≥n al equipo de Mojang: ¬°Bienvenido artista gr√°fico @carnalizer!" - @carlmanneh en Twitter, 8 de agosto de 2011
    63. ‚ÜĎ "primer d√≠a en Mojang, ¬°podr√≠a pasar cualquier cosa!" - @westmaaan en Twitter, 3 de abril de 2016
    64. ‚ÜĎ ¬°El artista de Minecraft es Dock! - The Word of Notch, 22 de diciembre de 2009
    65. ‚ÜĎ Dock ya no est√° involucrado en el proyecto - The Word of Notch, 5 de febrero de 2010
    66. ‚ÜĎ "¬°Mojang crece con un recurso m√°s! @Xlson ahora pasar√° sus d√≠as actualizando reddit o lo que sea que hagan los webops. ¬°Di hola!: D" - @notch en Twitter, 10 de octubre de 2011
    67. ‚ÜĎ "¬°Hola amigos y gente al azar que no s√© que me siguen! ¬°Es mi √ļltimo d√≠a con el equipo de la comunidad de Minecraft! Me ha encantado trabajar con el mejor equipo del planeta, pero ha llegado el momento de nuevas aventuras. ¬ŅQu√© sigue? ? " - @novabarlow en Twitter, 31 de diciembre de 2020
    68. ‚ÜĎ "Adem√°s, contratamos a otro desarrollador incre√≠ble para el equipo de Realms: @DMarby ¬°Bienvenido David! :)" - @carlmanneh en Twitter, 12 de mayo de 2014
    69. ‚ÜĎ "¬°Estoy emocionado de estar haciendo mi primer d√≠a hoy en Mojang en Estocolmo, trabajando en Minecraft Realms con @Marc_IRL @zeeraw @DMarby!" - @olofcarlson en Twitter, 29 de marzo de 2016
    70. ‚ÜĎ "Ya no estoy trabajando en Minecraft". - @tahgtahv en Twitter, 31 de julio de 2012
    71. ‚ÜĎ ¬°Tres hombres fuertes! - The Word of Notch, 13 de septiembre de 2010
    72. ‚ÜĎ "Lo pas√© muy bien trabajando para Mojang, pero es hora de que me dedique a otros intereses. A partir de ayer, ya no trabajo para Mojang". - @EvilSeph en Twitter, 2 de octubre de 2013
    73. ‚ÜĎ "¬°Bienvenida a Bella, la nueva gerente de proyectos de Mojang, a Mojang con un seguimiento amistoso y un saludo alegre! ¬°Sean amables, Minecrafters! <3 @Brontoo" - @mojang en Twitter, 29 de junio de 2015
    74. ‚ÜĎ ab "Preguntas frecuentes sobre Scrolls" - ScrollsDev, 14 de julio de 2015, Tumblr
    75. ‚ÜĎ "¬°La Edici√≥n de bolsillo ahora tiene m√°scaras, jinetes de pollo y m√°s!" por Owen Jones - Mojang.com, 26 de mayo de 2015.
    76. ‚ÜĎ "Al escuchar informes de que el paquete de aspectos 3 ya est√° disponible. ¬°Los dise√Īos de este paquete fueron creados por el renombrado artista de p√≠xeles" Army of Trolls "!" - @ 4JStudios en Twitter, 17 de octubre de 2012
    77. ‚ÜĎ Imagen archivada
    78. ‚ÜĎ "Parece que hemos vuelto a tener griefers en el vest√≠bulo" - @jnkboy en Twitter, 28 de agosto de 2012
    79. ‚ÜĎ "El asombroso @RubberNinja dibuj√≥ una imagen √©pica minecraftiana del equipo de mojang para exhibir en pax". - @Dinnerbone en Twitter, 31 de agosto de 2012
    80. ‚ÜĎ "¬°Ahora tenemos pinturas al √≥leo incre√≠bles de la mayor√≠a de los empleados!" - @notch en Twitter, 18 de enero de 2013
    81. ‚ÜĎ "Estamos muy preparados para Mojam". - @Dinnerbone en Twitter, 21 de febrero de 2013
    82. ^ "Mientras tanto, en Mojang Support" - @Marc_IRL en Twitter, 18 de junio de 2013
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