Varias manchas, en forma de parches de mineral, tierra, diorita, granito, toba, andesita, capa profunda y grava.
A mancha[1] [2] [3] es una caracterÃstica del terreno que consiste en un depósito natural de minerales u otros bloques en el suelo.
Contenido
- Generación 1
- Lista 2
- 2.1 El Overworld
- 2.2 El Nether
- 3 valores de datos
- 3.1 ID
- Historia de 4
- 5
- 6
Generación
Las manchas pueden generarse en cavernas o en cualquier lugar donde haya piedra natural. En este paso se generan depósitos subterráneos de tierra y grava, seguidos de los minerales más preciosos: carbón, hierro, oro, piedra roja, diamante, esmeralda (en biomas de montañas) y lapislázuli. Pueden formarse solo en piedra, andesita, diorita y granito (también en sus variantes pulidas, reemplazando partes de estructuras), y no se reemplazan entre sà ni a ningún otro bloque. Se pueden formar dos o más manchas una al lado de la otra y aparecer como una mancha hecha de más de un material.
Lista
Dimensiones | Bloquear | Puede reemplazar [nota 1] |
---|---|---|
Sobre mundo | Andesita arcilla |
Andesita Diorita |
Mineral de esmeralda | Piedra (Solo en biomas de montaña). | |
Inferior | Escombros antiguos |
Basalto Blackstone |
Blackstone Grava |
Netherrack |
El Overworld
En esta sección falta información sobre la generación de mineral de esmeralda (ver aquÃ), ¿esto coincide con los valores proporcionados en la tabla a continuación? AmplÃe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Bloquear | Tamaño del spawn | Intentos de spawn | Altura mÃnima | Altura máxima | Biomas |
---|---|---|---|---|---|
Suciedad | 33 | 10 | 0 | 255 | Todos |
Grava | 33 | 8 | 0 | 255 | Todos |
granito | 33 | 10 | 0 | 79 | Todos |
Diorita | 33 | 10 | 0 | 79 | Todos |
Andesita | 33 | 10 | 0 | 79 | Todos |
Mineral de carbón | 17 | 20 | 0 | 127 | Todos |
Mineral de hierro | 9 | 20 | 0 | 63 | Todos |
Mina de cobre | 9 | 20 | 0 | 63 | Todos |
Mineral de piedra roja | 8 | 8 | 0 | 15 | Todos |
Mineral de lapislázuli | 7 | 1 | 0 [nota 2] | 30 [nota 2] | Todos |
Metal de oro | 9 | 2 | 0 | 31 | Todos |
Mineral de diamante | 10 | 1 | 0 | 15 | Todos |
Mineral de esmeralda | 1 | 11 | 4 | 31 | Montañas de grava Montañas de grava + Montañas Borde de la montaña Montañas boscosas |
Mineral de oro [nota 3] | 9 | 20 | 32 | 79 | Páramos Meseta de Badlands Tierras baldÃas erosionadas Meseta de Badlands modificada Meseta boscosa modificada de Badlands Meseta boscosa de Badlands |
Piedra infestada | 9 | 7 | 0 | 63 | Montañas de grava Montañas de grava + Montañas Borde de la montaña Montañas boscosas |
El inferior
En esta sección falta información sobre los parches de Java Edition, ¿coinciden con Bedrock? 20w21a cambios en los deltas de basalto; ¿La arena del alma realmente se genera como una mancha? aparentemente no aparece en la misma región de código}. AmplÃe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Bloquear | Tamaño del spawn | Intentos de spawn | Altura mÃnima | Altura máxima | Biomas |
---|---|---|---|---|---|
Bloque de magma | 33 | 4 | 27 | 36 | Todos |
Mena de cuarzo abisal | 14 | 16 | 10 | 117 | Todos |
Mineral de oro abisal |
10 | 10 | 10 | 117 | Todos |
Escombros antiguos [nota 4] | 3 | 1 | 8 [nota 2] | 22 [nota 2] | Todos |
Escombros antiguos [nota 4] | 2 | 1 | 8 | 119 | Todos |
Arena de almas [revisa el código] |
12 | 12 | 1 | 32 | Soul Sand Valley |
Grava [revisa el código] |
33 | 2 | 1 | 32 | Desperdicios abisales Bosque carmesà |
Blackstone |
33 | 2 | 1 | 32 | Desperdicios abisales Bosque carmesà |
- ↑ puede reemplazar el mismo tipo de bloque, si el bloque reemplazado no es parte de dicho blob.
- ↑ abcd Esta distribución sigue sus propias reglas: en lugar de una altura mÃnima y máxima, se basa en una altura central y un valor de dispersión. De forma predeterminada, estos valores se establecen en 16 y 16 para Lapis Lazuli y 8 y 16 para Ancient Debris. Lo que significa que Lapis Lazuli y Ancient Debris se generan principalmente alrededor del nivel 15; es decir, una distribución gaussiana periódica.
- ↑ Estos son los rollos adicionales de mineral de oro en biomas de tierras baldÃas.
- ↑ ab Ancient Debris se puede generar de 2 formas diferentes.
Valores de datos
ID
Nombre | Ubicación del recurso |
---|---|
[Sin nombre mostrado] | mineral |
Historia
En esta sección falta información sobre la información de otras ediciones, todos los cambios de 1.13 y la generación y los detalles de la toba de 21w08a y 21w10a exuberantes cuevas de arcilla. AmplÃe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Infdev edición Java | |||||
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20100325 | Se implementa la generación de blobs. | ||||
20100617-2 | Se agregaron manchas subterráneas de tierra y grava. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Se agregaron gotas de mineral de piedra roja. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Se agregaron gotas de mineral de lapislázuli. | ||||
Las gotas de mineral de hierro y diamantes ahora son más grandes en promedio. | |||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Densidad de mineral fija que varÃa por cuadrante desde el centro del mundo. | |||
1.8 | Prelanzamiento | La capa más alta de algunos minerales se ha reducido en 2. | |||
Edición Java | |||||
1.3.1 | 12w21a | Se agregaron gotas de mineral de esmeralda a los biomas Extreme Hills y Extreme Hills Edge. | |||
12w22a | El mineral de esmeralda ahora se genera como bloques individuales. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Los huevos de monstruos de piedra ahora se generan bajo tierra en biomas de colinas extremas. | |||
1.5 | 13w01a | Se agregaron gotas de mineral de cuarzo inferior al Nether. | |||
1.8 | 14w02a | Se agregaron manchas de granito, diorita y andesita a la generación del supramundo. | |||
14w17a | Se agregaron mundos personalizados que permiten la personalización de minerales. | ||||
14w29a | El mineral ahora se genera más rápido. | ||||
1.10 | 16w20a | Se agregaron manchas de bloques de magma al Nether. Se desconoce si se generaron de manera diferente en la introducción y se cambiaron más tarde. | |||
Se agregaron gotas de mineral de oro adicionales al bioma de mesa y sus variantes. | |||||
1.16 | 20w06a | Se agregaron escombros antiguos, que se generan en el Nether en dos especificaciones de gotas diferentes. | |||
20w11a | Se agregó mineral de oro inferior al Nether. | ||||
20w19a | Se agregaron gotas de piedra negra y grava a los páramos del Nether, al valle de arena del alma, al bosque carmesà y a los biomas forestales deformados. | ||||
Se agregaron gotas de arena de alma subterráneas al valle de arena de alma. | |||||
El basalto y la piedra negra se pueden reemplazar por minerales inferiores, como con el canal inferior. [¿Es esta la versión correcta?] | |||||
1.16.2 | 20w28a | Ya no use flotadores de 32 bits para la generación, que solÃan causar un bloqueo al usar mods para generar terreno entre 67,108,864 y 134,217,728 bloques. | |||
October 3, 2020 | Mineral de cobre anunciado, que se genera en un tipo de veta diferente de todos los demás minerales. | ||||
1.17 | 21w06a | El lÃmite de altura se amplió hasta Y = -64. Todos los minerales se generan temporalmente desde Y = -64 en lugar de Y = 0 [necesita prueba] | |||
21w07a | La distribución del mineral ha cambiado. | ||||
21w08a | La distribución del mineral ha cambiado una vez más. | ||||
El mineral de hierro ya no se genera con tanta frecuencia debido a un error. [4] | |||||
21w08b | El mineral de hierro ahora se vuelve a generar correctamente. | ||||
Se modifica la generación de mineral de Redstone, eliminando la distribución de mineral plano bajo Y = 12. | |||||
21w10a | La distribución del mineral ha cambiado por tercera vez. | ||||
21w15a | La distribución de mineral (excepto el cobre) se ha revertido a valores anteriores a 1.17, para adaptarse a la división de Caves & Cliffs. | ||||
21w18a | La distribución del mineral ha cambiado de nuevo, pero solo si el paquete de datos de prototipos de Caves & Cliffs se aplica a un mundo. | ||||
Próxima edición de Java | |||||
1.18 | Instantánea experimental 1 | La distribución del mineral ha cambiado por quinta vez y ya no se requiere un paquete de datos para que se vean estos cambios. |
-
Múltiples minerales generados sobre un lago de lava subterráneo.
-
Una gota de carbón generada bajo el agua.
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Múltiples gotas de mineral en una cueva. El mineral de diamante y el mineral de piedra roja, asà como el mineral de carbón y el mineral de oro, son visibles en la distancia.
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Manchas de magma.
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Una gota de mineral de hierro.
- ↑ "Instantánea de Minecraft 20w45a" - Minecraft.net
- ↑ "Instantánea de Minecraft 21w13a" - Minecraft.net
- ↑ "Registro de cambios de Minecraft 1.17.0.50" - Minecraft.net
- ↑ MC-216744 - "El mineral de hierro no se genera (solo se genera el mineral de hierro en la ladera profunda)" - resuelto como "Fijo"
Estructuras generadas y caracterÃsticas del terreno
Ver en: Plantilla: Estructuras / contenido generado [editar]