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    Gota

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes
    Autor y referencias
    No confundir con Ore vein. La precisión fáctica de este artículo puede verse comprometida debido a información desactualizada.  Actualice esta página para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente. Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.

    Varias manchas, en forma de parches de mineral, tierra, diorita, granito, toba, andesita, capa profunda y grava.



    A mancha[1] [2] [3] es una característica del terreno que consiste en un depósito natural de minerales u otros bloques en el suelo.

    Contenido

    • Generación 1
    • Lista 2
      • 2.1 El Overworld
      • 2.2 El Nether
    • 3 valores de datos
      • 3.1 ID
    • Historia de 4
    • 5
    • 6

    Generación

    Las manchas pueden generarse en cavernas o en cualquier lugar donde haya piedra natural. En este paso se generan depósitos subterráneos de tierra y grava, seguidos de los minerales más preciosos: carbón, hierro, oro, piedra roja, diamante, esmeralda (en biomas de montañas) y lapislázuli. Pueden formarse solo en piedra, andesita, diorita y granito (también en sus variantes pulidas, reemplazando partes de estructuras), y no se reemplazan entre sí ni a ningún otro bloque. Se pueden formar dos o más manchas una al lado de la otra y aparecer como una mancha hecha de más de un material.



    Lista

    Dimensiones Bloquear Puede reemplazar [nota 1]
    Sobre mundo Andesita

    arcilla
    Mineral de carbón
    Mineral de diamante
    Diorita
    Suciedad
    Metal de oro
    granito
    Grava
    Piedra infestada
    Mineral de hierro
    Mina de cobre
    Mineral de lapislázuli
    Mineral de piedra roja
    Tuff

    Andesita

    Diorita
    granito
    Andesita pulida
    Diorita pulida
    Granito pulido
    Piedra

    Mineral de esmeralda Piedra

    (Solo en biomas de montaña).

    Inferior Escombros antiguos
    Basalto

    Blackstone
    Netherrack

    Blackstone

    Grava
    Mineral de oro abisal
    Mena de cuarzo abisal
    Bloque de magma
    Arena de almas

    Netherrack

    El Overworld

    En esta sección falta información sobre la generación de mineral de esmeralda (ver aquí), ¿esto coincide con los valores proporcionados en la tabla a continuación?  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.
    Bloquear Tamaño del spawn Intentos de spawn Altura mínima Altura máxima Biomas
    Suciedad 33 10 0 255 Todos
    Grava 33 8 0 255 Todos
    granito 33 10 0 79 Todos
    Diorita 33 10 0 79 Todos
    Andesita 33 10 0 79 Todos
    Mineral de carbón 17 20 0 127 Todos
    Mineral de hierro 9 20 0 63 Todos
    Mina de cobre 9 20 0 63 Todos
    Mineral de piedra roja 8 8 0 15 Todos
    Mineral de lapislázuli 7 1 0 [nota 2] 30 [nota 2] Todos
    Metal de oro 9 2 0 31 Todos
    Mineral de diamante 10 1 0 15 Todos
    Mineral de esmeralda 1 11 4 31 Montañas de grava
    Montañas de grava +
    Montañas
    Borde de la montaña
    Montañas boscosas
    Mineral de oro [nota 3] 9 20 32 79 Páramos
    Meseta de Badlands
    Tierras baldías erosionadas
    Meseta de Badlands modificada
    Meseta boscosa modificada de Badlands
    Meseta boscosa de Badlands
    Piedra infestada 9 7 0 63 Montañas de grava
    Montañas de grava +
    Montañas
    Borde de la montaña
    Montañas boscosas

    El inferior

    En esta sección falta información sobre los parches de Java Edition, ¿coinciden con Bedrock? 20w21a cambios en los deltas de basalto; ¿La arena del alma realmente se genera como una mancha? aparentemente no aparece en la misma región de código}.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.
    Bloquear Tamaño del spawn Intentos de spawn Altura mínima Altura máxima Biomas
    Bloque de magma 33 4 27 36 Todos
    Mena de cuarzo abisal 14 16 10 117 Todos
    Mineral de oro abisal
    10 10 10 117 Todos
    Escombros antiguos [nota 4] 3 1 8 [nota 2] 22 [nota 2] Todos
    Escombros antiguos [nota 4] 2 1 8 119 Todos
    Arena de almas
    [revisa el código]
    12 12 1 32 Soul Sand Valley
    Grava
    [revisa el código]
    33 2 1 32 Desperdicios abisales

    Bosque carmesí
    Bosque deformado
    Soul Sand Valley



    Blackstone
    33 2 1 32 Desperdicios abisales

    Bosque carmesí
    Bosque deformado
    Soul Sand Valley
    Deltas de basalto

    1. ↑ puede reemplazar el mismo tipo de bloque, si el bloque reemplazado no es parte de dicho blob.
    2. ↑ abcd Esta distribución sigue sus propias reglas: en lugar de una altura mínima y máxima, se basa en una altura central y un valor de dispersión. De forma predeterminada, estos valores se establecen en 16 y 16 para Lapis Lazuli y 8 y 16 para Ancient Debris. Lo que significa que Lapis Lazuli y Ancient Debris se generan principalmente alrededor del nivel 15; es decir, una distribución gaussiana periódica.
    3. ↑ Estos son los rollos adicionales de mineral de oro en biomas de tierras baldías.
    4. ↑ ab Ancient Debris se puede generar de 2 formas diferentes.

    Valores de datos

    ID

    NombreUbicación del recurso
    [Sin nombre mostrado]mineral

    Historia

    En esta sección falta información sobre la información de otras ediciones, todos los cambios de 1.13 y la generación y los detalles de la toba de 21w08a y 21w10a exuberantes cuevas de arcilla.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.
    Infdev edición Java
    20100325Se implementa la generación de blobs.
    20100617-2Se agregaron manchas subterráneas de tierra y grava.
    Java Edition Alpha
    v1.0.1Se agregaron gotas de mineral de piedra roja.
    Java Edition Beta
    1.2Se agregaron gotas de mineral de lapislázuli.
    Las gotas de mineral de hierro y diamantes ahora son más grandes en promedio.
    1.6Prueba de compilación 3Densidad de mineral fija que varía por cuadrante desde el centro del mundo.
    1.8PrelanzamientoLa capa más alta de algunos minerales se ha reducido en 2.
    Edición Java
    1.3.112w21aSe agregaron gotas de mineral de esmeralda a los biomas Extreme Hills y Extreme Hills Edge.
    12w22aEl mineral de esmeralda ahora se genera como bloques individuales.
    1.4.212w38aLos huevos de monstruos de piedra ahora se generan bajo tierra en biomas de colinas extremas.
    1.513w01aSe agregaron gotas de mineral de cuarzo inferior al Nether.
    1.814w02aSe agregaron manchas de granito, diorita y andesita a la generación del supramundo.
    14w17aSe agregaron mundos personalizados que permiten la personalización de minerales.
    14w29aEl mineral ahora se genera más rápido.
    1.1016w20aSe agregaron manchas de bloques de magma al Nether. Se desconoce si se generaron de manera diferente en la introducción y se cambiaron más tarde.
    Se agregaron gotas de mineral de oro adicionales al bioma de mesa y sus variantes.
    1.1620w06aSe agregaron escombros antiguos, que se generan en el Nether en dos especificaciones de gotas diferentes.
    20w11aSe agregó mineral de oro inferior al Nether.
    20w19aSe agregaron gotas de piedra negra y grava a los páramos del Nether, al valle de arena del alma, al bosque carmesí y a los biomas forestales deformados.
    Se agregaron gotas de arena de alma subterráneas al valle de arena de alma.
    El basalto y la piedra negra se pueden reemplazar por minerales inferiores, como con el canal inferior. [¿Es esta la versión correcta?]
    1.16.220w28aYa no use flotadores de 32 bits para la generación, que solían causar un bloqueo al usar mods para generar terreno entre 67,108,864 y 134,217,728 bloques.
    October 3, 2020Mineral de cobre anunciado, que se genera en un tipo de veta diferente de todos los demás minerales.
    1.1721w06aEl límite de altura se amplió hasta Y = -64. Todos los minerales se generan temporalmente desde Y = -64 en lugar de Y = 0 [necesita prueba]
    21w07aLa distribución del mineral ha cambiado.
    21w08aLa distribución del mineral ha cambiado una vez más.
    El mineral de hierro ya no se genera con tanta frecuencia debido a un error. [4]
    21w08bEl mineral de hierro ahora se vuelve a generar correctamente.
    Se modifica la generación de mineral de Redstone, eliminando la distribución de mineral plano bajo Y = 12.
    21w10aLa distribución del mineral ha cambiado por tercera vez.
    21w15aLa distribución de mineral (excepto el cobre) se ha revertido a valores anteriores a 1.17, para adaptarse a la división de Caves & Cliffs.
    21w18aLa distribución del mineral ha cambiado de nuevo, pero solo si el paquete de datos de prototipos de Caves & Cliffs se aplica a un mundo.
    Próxima edición de Java
    1.18Instantánea experimental 1La distribución del mineral ha cambiado por quinta vez y ya no se requiere un paquete de datos para que se vean estos cambios.

    • Múltiples minerales generados sobre un lago de lava subterráneo.



    • Una gota de carbón generada bajo el agua.

    • Múltiples gotas de mineral en una cueva. El mineral de diamante y el mineral de piedra roja, así como el mineral de carbón y el mineral de oro, son visibles en la distancia.

    • Manchas de magma.

    • Una gota de mineral de hierro.

    1. ↑ "Instantánea de Minecraft 20w45a" - Minecraft.net
    2. ↑ "Instantánea de Minecraft 21w13a" - Minecraft.net
    3. ↑ "Registro de cambios de Minecraft 1.17.0.50" - Minecraft.net
    4. ↑ MC-216744 - "El mineral de hierro no se genera (solo se genera el mineral de hierro en la ladera profunda)" - resuelto como "Fijo"

    Estructuras generadas y características del terreno

    Ver en: Plantilla: Estructuras / contenido generado [editar]

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