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      Hechizos

      Tierra, viento, fuego, aire, la base de todos los hechizos.

      Una de las cosas más divertidas del mundo del mod de Minecraft será la capacidad de lanzar hechizos. La mayoría de los hechizos se basan en los 4 elementos básicos Tierra, Aire, Fuego y Agua. La gran parte del lanzamiento de magia es el 'Mana'. Cuando comienzas un mundo nuevo, tu Mana es 0. Luego, a medida que creces en poder, es posible que te encuentres con un pergamino brillante. Cuando lo lees, se desintegra y se convierte en polvo sin valor, pero el conocimiento del poder está en tu mente. El pergamino basacly te da 1-5 maná. Todo esto está muy bien, ¡pero todavía no conoces ningún hechizo! En el mundo de Minecraft, hay otros pergaminos mágicos que te dan el conocimiento de 1 hechizo.



      Todos los hechizos se clasifican en niveles 1-3. Solo puedes aprender el nivel 2 si has aprendido el mismo hechizo teir 1. El hechizo de nivel 2 también anularía el hechizo pequeño de nivel 1. CONTINUARÁ

      Aquí hay una lista de hechizos que se agregarán al mod hasta ahora ---

      Enciende un bloque en llamas, como pedernal y yesca

      Wind-Range 5 cuadras. Golpea a la mafia objetivo hacia atrás 3 bloques

      Freeze-Range 5 blocks.Encases target mob en bloques de hielo.

      Shadow- Range 5 bloques. Crea una negrura 4x4 donde ninguna luz puede atropellar ni siquiera las antorchas. Dura hasta la mañana


      Rango de luz 5 bloques. Crea luz 4x4 (como el día, pero la noche no la afecta). Dura hasta la noche.

      Blast-Range 5 bloques. Inflige 4 de daño a la mafia objetivo


      Terror-Range 5 bloques. Hace que la mafia objetivo huya del lanzador durante 5 segundos Vampire Bite-Range 5 bloques. Inflige 3 daños a la mafia objetivo y cura 3 vidas al taumaturgo.

      Teletransportar: se mueve para bloquear lo que el taumaturgo estaba mirando.

      Relámpago: dispara un rayo al objetivo.

      Invisibilidad: conviértase en invisible durante 7 segundos, o hasta que destruya o coloque un bloque, o ataque a una mafia.

      Las arañas trepan: trepa por la pared como una araña durante 20 segundos

      Fly-Fly durante 20 segundos

      Hazte amigo: alcance 5 bloques. La mafia objetivo actúa amistosamente contigo durante 40 segundos, luego actúa como un enemigo durante 1 día de Minecraft y luego vuelve a actuar con normalidad.

      Pozo de lava- Alcance 5 bloques. Crea una fuente de lava en el bloque objetivo, que desaparece después de 3 segundos.

      Pozo de agua-Gama 5 cuadras. Crea una fuente de agua en el bloque objetivo, que desaparece después de 3 segundos.

      Incorpóreo: gana Noclip durante 5 segundos.

      Curación: cura 0.5 de vida cada 5 segundos durante 30 segundos.

      Fire Scourge- Alcance 5 bloques Enciende cosas.

      Detecta invisibilidad-Rango 20 bloques. Todas las entidades invisibles se vuelven normales.

      Gravatise: cancela el hechizo de vuelo de la mafia seleccionada.

      Towerdom: crea lentamente una torre de obsidiana de 3 pisos de altura y tiene todo lo que necesitas para una base. ¡También incluye 1 NPC sirviente! Desaparece después de 1 día de Minecraft.


      Bloque de tierra: los 5 bloques a tu alrededor, se mueven para interceptar mobs u otras cosas que te causarían daño.

      == Hechizos más poderosos == A medida que avanzas en cada uno de los hechizos y te conviertes en un mejor mago, ganarás conocimientos para perfeccionar tus hechizos y fortalecerlos. Cada hechizo tiene 3 tercios y lo que quiero decir con eso es ...



      ==Trato de explicar esto aquí== digamos que estabas lanzando el hechizo de encendido por primera vez, no sabes nada sobre este hechizo y cómo controlar el elemento fuego dentro de él para que solo puedas prender fuego a un área pequeña y hacer poco daño a tu enemigo. <- eso sería teir 1. ahora para teir 2, a medida que comienzas a convertirte en un mago bien conocido se corre la voz sobre tu rápida comprensión del funcionamiento interno del elemento fuego y tú encuentra una manera de aumentar el poder de tus hechizos y hazlo a partir de esto, ya no lanzas un pequeño hechizo de fuego, ahora puedes lanzar un hechizo de fuego de grado medio que puede quemar un área más grande que antes. AHORA PARA EL 3ER NIVEL has estado estudiando notas de viejos magos hasta el final y encuentras una RUNA extraña y acertada que te permitiría lanzar un hechizo tan grande que podrías quemar radias de 15x15 (o lo que el creador decida) pones esta runa trabajar y descubrir que realmente funciona y convertirse en uno de los magos más fuertes que existen. o simplemente subes de nivel el hechizo O EN BREVE NIVELAS TUS HECHIZOS




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