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    Infdev edición Java

    No confundir con Java Edition Indev. Para obtener una guía sobre todas las adiciones y cambios en esta fase, consulte las guías de Java Edition / versiones de Infdev. Infdev edición Java Infdev edición Java
    Versión inicial

    Febrero

    Última versión

    30 de junio de 2010

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    Infdev (abreviatura de desarrollo infinito) [1] fue la cuarta fase en el ciclo de desarrollo de Minecraft y solo se puede jugar en el modo Supervivencia para un jugador, y fue la tercera etapa de desarrollo de Minecraft en tener algunas de sus versiones lanzadas al público.

    Infdev tuvo éxito en Indev cuando Notch decidió reescribir el código del juego para permitir que el terreno fuera "infinito" y generado por procedimientos en lugar de finito. Este principio de cómo se generan los mapas es similar a los niveles actuales de Minecraft. Desde Infdev, los mapas generaron terreno teóricamente 8 veces el tamaño de la Tierra. Infdev también fue la primera aparición de Far Lands. El borde del mapa limita el mundo a 64,000,000 de bloques por 64,000,000 de bloques, o 4.096 millones de kilómetros cuadrados. A modo de comparación, la Tierra tiene una superficie total (incluido el océano) de 510 millones de kilómetros cuadrados.

    Caracteristicas

    Para obtener una lista completa de cambios, consulte Historial de versiones de Java Edition § Infdev. Infdev edición Java Infdev edición Java

    La primera versión de Infdev, con una notable pirámide de ladrillos en la distancia.



    • En las primeras versiones de Infdev aparecen enormes pirámides de ladrillos en todo el mundo. La ubicación de las pirámides está predeterminada y siempre fue la misma independientemente de la semilla del mundo, el terreno circundante o la versión del juego. Estas pirámides llegaban desde cerca de la cima del mundo hasta el suelo. La base de la pirámide no reemplaza el terreno generado normalmente, excepto el agua y el aire. Las cimas de estas pirámides estaban comúnmente cortadas. Es una estructura completamente sólida, sin espacios interiores. La estructura se utilizó porque no había forma posible de fabricar ladrillos.
    • Infdev también incluye las Tierras Lejanas y los primeros efectos de distancia legítimamente observables. Las Tierras Lejanas no son exclusivas de Infdev; de hecho, aparecieron por primera vez en Infdev. La pared de distorsión gigante en ± 12,550,820 y más, la mayoría de la gente pensaba que The Far Lands se eliminó en Beta 1.8; sin embargo, el término se ha utilizado desde entonces para describir las áreas lejanas del mapa y su extraña física inestable, así como el final del mapa en ± 32 millones. La posición de Far Lands cambió dos veces en esta versión. Entre el 27 de febrero y el 25 de marzo, las Tierras Lejanas generaron a ± 33,554,432 y donde solo un gigantesco muro sólido de piedra que iba desde el nivel del mar hasta el límite de altura, además el final del mapa estaba en ± 16,777,216 y no en ± 32 millones. En el lanzamiento del 27 de marzo, el generador de niveles se actualizó del generador Indev al generador Alfa y las Tierras Lejanas como las conocemos llegaron a ser.
    • Generación de mapas "infinita"
    • Más artículos fabricables
    • Nubes 3D
    • Alternar opción de gráficos rápidos / elegantes
    • Sistemas de cuevas mucho más complejos
    • Sistema de fluido dinámico
    • Letreros, escaleras y puertas.
    • Minecarts y sus rieles (los rieles motorizados, detectores y activadores vendrán más adelante)
    • Dungeons
    • Manzanas Doradas
    • Escaleras de madera y adoquines
    • Monturas

    Fases de Infdev

    Se puede dividir Infdev en, como máximo, tres fases.



    La fase uno comenzó el 27 de febrero de 2010 y finalizó el 25 de marzo de 2010. Esta fase de Infdev fue principalmente para propósitos de prueba, ya que el jugador generaba montones de ciertos artículos en su inventario. Las estructuras de prueba, como las pirámides de ladrillo y las paredes de obsidiana, se generarían en todo el mundo. Esta fase del juego puso todas las características de Indev a la par con el terreno infinito de Infdev.

    La fase dos comenzó el 27 de marzo de 2010 y finalizó el 20 de abril de 2010. Esta fase del juego se usó principalmente para corregir errores en el juego. El generador de terreno cambió muchas veces a lo largo de esta fase y se introdujo un nuevo formato de guardado, junto con la capacidad de guardar hasta 5 mundos en el cliente.

    La fase tres comenzó el 7 de junio de 2010 y finalizó el 30 de junio de 2010. Esta fue la "fase adicional" de Infdev, ya que todas las características de Indev habían sido incorporadas al terreno infinito de Infdev, y esta fase agregó principalmente nuevas características. Esta fase vio la adición de muchas cosas, como puertas, letreros, escaleras y escaleras. Esta fase también introdujo las actualizaciones de Seecret, que agregaron cosas como carros de minas y rieles, y mazmorras y generadores. El 29 de junio de 2010, Notch comenzó a desarrollar el cliente fuera de línea del juego, que ya no requería que el jugador usara un navegador para jugar Minecraft. Dado que estas versiones solo agregaron nuevas características, uno podría considerarlas como las primeras versiones Alpha.


    Alpha reemplazando a Infdev

    Debido a que el propósito principal de Infdev era capturar una versión de terreno infinito a la par con el contenido de Indev, ese propósito se cumplió alrededor de junio de 2010. Infdev fue reemplazado por el nombre de Alpha como una señal de progresión hacia el lanzamiento. Infdev ya no se actualiza y su enlace se ha eliminado del sitio web de Minecraft.


    Infdev, junto con Indev, todavía estaban disponibles en Minecraft.net hasta septiembre de 2010, y para jugar Infdev ahora, los jugadores deben usar la opción para jugar otra versión del juego en el nuevo lanzador.

    La transición de Alpha fue posiblemente "gradual", ya que la versión Alpha v1.0.0 era originalmente una versión de Infdev, que solo se definió como Alpha v1.0.0 tras el lanzamiento de Alpha v1.0.1.

    versiones

    • Edición de Java Infdev 20100227-1
    • Java Edition Infdev 20100227-1 / Desarrollo
    • Edición de Java Infdev 20100227-2
    • Edición de Java Infdev 20100313
    • Edición de Java Infdev 20100316
    • Edición de Java Infdev 20100320
    • Edición de Java Infdev 20100321
    • Edición de Java Infdev 20100325
    • Edición de Java Infdev 20100327
    • Edición de Java Infdev 20100330-1
    • Edición de Java Infdev 20100330-2
    • Edición de Java Infdev 20100413
    • Edición de Java Infdev 20100414
    • Edición de Java Infdev 20100415
    • Edición de Java Infdev 20100420
    • Edición de Java Infdev 20100607
    • Edición de Java Infdev 20100608
    • Edición de Java Infdev 20100611
    • Edición de Java Infdev 20100615
    • Edición de Java Infdev 20100616-1
    • Edición de Java Infdev 20100616-2
    • Edición de Java Infdev 20100617-1
    • Edición de Java Infdev 20100617-2
    • Edición de Java Infdev 20100618
    • Edición de Java Infdev 20100624
    • Formato de nivel Java Edition Infdev 20100624
    • Edición de Java Infdev 20100625-1
    • Edición de Java Infdev 20100625-2
    • Edición de Java Infdev 20100627
    • Edición de Java Infdev 20100629
    • Edición de Java Infdev 20100630

    Trivia

    • Infdev recibió su nombre como un juego de palabras de Indev (que significa IN DEVelopment); el "Inf" significa infinito o más lejos.
    • Infdev está en silencio ya que los recursos de Infdev se han eliminado de minecraft.net/resources (a menos que el usuario use un proxy para los recursos), pero esto no le sucede a Indev.
    • Romper un bloque cuando está directamente encima de él no mostraría la animación de ruptura en Infdev.
    • En las primeras versiones de Infdev, el jugador comenzaría con 990 tablones de madera y 999 bloques de vidrio.
    • En el terrain.png (el archivo con todas las texturas) se pueden ver dos texturas idénticas para engranajes. Estos serían reemplazados por las texturas animadas para los engranajes en sentido horario y antihorario en el juego. Las texturas reales del engranaje (en las que se basa la animación) se ubicaron en la carpeta misc, bajo los nombres gear.png y gearmiddle.png.
    • En el mismo archivo, se podía ver una textura extraña y fuera de lugar debajo del árbol joven, que parecía ser un revoltijo de píxeles rojos, naranjas y blancos. Sin embargo, más tarde fue reemplazado por un cuadrado rojo sólido, con las palabras "FIRE TEX! HNST" escritas en él. Esta textura se reemplaza con la textura de fuego animada en el juego.
    • Existe el rumor de que en los archivos, se podría encontrar un tipo de nivel no utilizado llamado "Skylands", que podría haber sido un nuevo tipo de archivo para Indev (posiblemente el tipo de mundo flotante). [Se necesita más información].
    • Desde las versiones de Infdev del 27 de febrero al 15 de abril de 2010, los mobs no aparecieron debido a un error en el código. La versión del 15 de abril solucionó esto.
    • Aunque solo una versión de infdev está disponible a través del lanzador, todas excepto tres de las versiones infdev del juego se han archivado en sus estados sin modificar en sitios web de terceros.
    • Si el jugador intenta jugar las primeras 5 versiones de Infdev (excepto Java Edition Infdev 20100227-1, que actualmente está perdido) sin proxy o modificaciones, es posible que regresen al menú principal o que el juego se bloquee con un Java. lang.IllegalArgumentException error.

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      Infdev en minecraft.net/infdev

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      El visualizador de mapas Infdev.

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    • Preclásico
    • Clásico
    • Indev
    • Alpha
    • Beta
    • Minecraft 1.0

    1. ↑ "Tal como lo recuerdo, era el nombre de la rama que instalé para probar el tamaño del terreno infinito. El normal es, por supuesto," indev ", por lo que fue un juego de palabras inteligente. Sin pensamiento real puesto en ningún significado más allá de eso, creo ". - @notch en Twitter, 18 de marzo de 2021
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