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    Multijugador / Chat


    Multijugador / Chat Se ha sugerido que esta página se divida en Chat y Narrador. [discutir] Si esta división puede ser potencialmente controvertida, no se separe hasta que se haya alcanzado un consenso.
    Razón: El chat no es solo una parte del modo multijugador; el narrador tampoco pertenece aquí Multijugador / Chat Multijugador / Chat

    Un grupo de jugadores.



    Multijugador es la versión de Minecraft basada en servidor que permite que varios jugadores interactúen entre sí en un solo mundo, lo que les permite trabajar juntos para extraer minerales, construir estructuras y luchar contra las turbas (o entre ellos), o simplemente jugar juntos.

    jugabilidad

    Multijugador / Chat Multijugador / Chat

    El descargo de responsabilidad que aparece en Java Edition al hacer clic en la sección Multijugador del menú principal.

    El modo multijugador funciona con un servidor, que permite a los jugadores jugar en línea o mediante una red de área local con otras personas. Hay varias opciones de personalización que pueden configurar los operadores. Esta configuración depende del tipo de servidor y puede crear muchas experiencias multijugador diferentes.


    Para cambiar la configuración de multijugador en Bedrock Edition, el propietario del mundo tiene que ir a la configuración del mundo mientras no está en el mundo, luego seleccionar la pestaña "Multijugador" y luego se le dan algunas opciones.


    La primera opción es "Juego multijugador". Esta opción permite a los propietarios del mundo decidir quién puede unirse a ellos a través de WIFI, seleccionando una opción en el menú desplegable "Configuración de la cuenta de Microsoft".

    • Si seleccionan "Solo invitar", solo los amigos de Xbox Live que sean invitados por el propietario pueden unirse a ellos.
    • Si seleccionan "Solo amigos", solo sus amigos de Xbox Live pueden unirse a ellos.
    • Si seleccionan "Amigos de amigos", los amigos de Xbox Live del propietario y sus amigos de Xbox Live pueden unirse. Esta también es la opción predeterminada.

    La segunda opción se llama "Visible para los jugadores de LAN", que permite que cualquier persona de la misma red WIFI en la que se encuentra el propietario se una a ellos, independientemente de si es amigo suyo o no. Puede haber un máximo de 5/8 jugadores a la vez en un mundo.

    Para habilitar el modo multijugador en Java Edition, el propietario del mundo primero debe pausar el juego y presionar "Abrir en LAN", luego se le indican algunas opciones al propietario:

    • "Modo de juego", que establece el modo de juego de otros jugadores una vez que se unen al mundo por primera vez. Una vez que un jugador se reincorpora, conserva su modo de juego anterior incluso si se cambió el modo de juego al unirse.
    • "Permitir trampas", que permite / deniega a otros jugadores el acceso a las trampas según la opción seleccionada. Una vez que un jugador se reincorpora, no conservará sus permisos de trucos a menos que se habilite nuevamente.

    Una vez que el mundo se abre a la LAN, los jugadores en la misma red WIFI que el propietario del mundo pueden unirse yendo a la sección multijugador. Los jugadores que se vayan a unir a través de WIFI deben hacer lo siguiente:


    1. Agregue un servidor / Use Direct Connect.
    2. Ingrese la dirección IPv4 del propietario mundial en la dirección del servidor, seguida de dos puntos.
    3. Ingrese al puerto del mundo que se le dio al abrir el mundo a LAN.
    4. Asegúrese de que no haya espacios en la dirección, ¡luego únase!

    Una cosa importante a tener en cuenta es que un firewall de enrutador WIFI / firewall de computadora puede bloquearlo para que no se una / haga que otros se unan a su mundo. Asegúrese de que ningún firewall detenga las conexiones entrantes, aunque tenga cuidado con los riesgos.


    Una vez que se crea el mundo multijugador, se notan algunas diferencias, una de las cuales es que los mecanismos del juego no dejan de funcionar si el jugador pausa el juego. Por ejemplo, si el jugador tiene elementos que se están fundiendo en un horno, presionar ESC no detiene el proceso de fundición. En Bedrock Edition, no hay diferencia, ya que abrir el menú en un solo jugador tampoco detiene el juego.

    La jugabilidad en Minecraft es generalmente la misma tanto en un jugador como en multijugador, con algunas diferencias notables. El modo multijugador tiene más énfasis en la comunidad y la colaboración entre jugadores, lo que es asistido por la función de chat multijugador. El modo multijugador permite al jugador construir artilugios destinados a varios jugadores. Además, hay muchos mapas de aventuras y minijuegos en los que se requieren múltiples jugadores.

    Charla

    Multijugador / Chat Multijugador / Chat

    Un fragmento de chat multijugador.


    Multijugador / Chat Multijugador / Chat

    Muestra (de arriba a abajo) texto en negrita, tachado, subrayado, en cursiva y restablecido (§r) (también predeterminado)

    Varios de estos comandos son configurables (los valores predeterminados se muestran aquí).

    Los jugadores pueden presionar T (para teclado) / Multijugador / Chat‌ [Solo BE y EE] (para pantalla táctil) / Multijugador / Chat‌ [Solo BE] (para controlador) para abrir el chat y hablar con otros jugadores. Las funciones de chat incluyen:

    • Historial de chat: hay una pequeña barra de desplazamiento al costado de la barra de chat. El jugador también puede desplazarse usando la rueda del mouse o PgUp y PgDn. Se almacenan los últimos 100 mensajes de chat. Si mantiene presionada la tecla ⇧ Shift a la izquierda o ⇧ Shift a la derecha e intenta desplazarse hacia arriba o hacia abajo, el desplazamiento se ralentiza.
      • El jugador puede ver sus propios mensajes enviados recientemente presionando las teclas ↑ y ↓ mientras escribe.
    • Los enlaces en los que se puede hacer clic se pueden pegar en el chat.
    • La capacidad de copiar (Ctrl + C) y pegar (Ctrl + V) en el chat (⌘ Cmd se usa como reemplazo de Ctrl en algunas Mac). ⇧ Shift + ↑, ↓, ←, → selecciona texto para el jugador.
    • Estilo de fuente: el símbolo de la sección (§) permite a los jugadores cambiar el estilo del texto. Consulte la lista de códigos de formato para obtener más detalles.
      • Nota: el símbolo de la sección no se puede escribir en los clientes vanilla porque son caracteres restringidos. Incluso en un solo jugador, si § se pega y se publica en el chat, el jugador que lo envió recibe automáticamente un mensaje de "Caracteres ilegales en el chat" y se genera un error de desconexión.endOfStream del lado del servidor. Incluso en un solo jugador, el único botón disponible abre la pantalla de selección de servidor.
    • En Bedrock Edition, ciertos emojis aparecen como íconos en el juego, como los íconos de hambre y armadura [1]. Otros emojis y personajes desconocidos aparecen como? (signo de interrogación.)

    Los jugadores también pueden escribir comandos en el chatbox. Los comandos son identificados por el servidor con el uso de una barra inclinada (/) al comienzo del mensaje.


    • Simplemente presionando / actúa como una tecla de comando; abre el chat con un / en él.
      • Escribir / y luego presionar Tab ↹ enumera los comandos disponibles, similar a ingresar el comando / help.

    Mientras escribe, presionar Tab ↹ autocompleta el primer comando o nombre de usuario posible que comienza con la letra o letras ingresadas. Si hay varios nombres de usuario o comandos que comienzan con la (s) letra (s), el chat muestra una lista de posibilidades; al presionar el tabulador de nuevo se desplaza por la lista.

    • Algunos comandos también pueden tener parámetros adicionales que pueden autocompletarse presionando Tab ↹ en ese punto.
      • Ciertos comandos que manejan bloques (/ blockdata, / fill, etc.) tienen parámetros que necesitan las coordenadas x, y, z de los bloques de destino. El uso de la tecla Tab ↹ cuando se necesitan estas coordenadas agrega automáticamente las coordenadas del bloque que el jugador está mirando.

    En Java Edition, el chatbox se puede reducir de tamaño, la opacidad se puede ajustar o se puede ocultar a través de la configuración del chat en el menú de opciones. En Bedrock Edition, la configuración del chat se encuentra dentro de la pantalla del chat e incluye opciones para cambiar el color del chat, la fuente y su tamaño.

    En Bedrock Edition, las malas palabras en varios idiomas están censuradas y aparecen como asteriscos.

    Errores

    Si el jugador escribe un comando inexistente, el comando contiene errores de sintaxis o el jugador no tiene permiso para usar el comando especificado, el jugador recibe un mensaje de error y el comando no funciona.

    Luego, el usuario recibe un mensaje de error que solo ve el usuario que ha cometido el error, que puede deberse a todas las razones anteriores.

    narrador

    Multijugador / Chat Multijugador / Chat

    Los diferentes escenarios del narrador.

    Al presionar CTRL + B se alterna el narrador, un motor de conversión de texto a voz que lee automáticamente los mensajes de chat, incluido el nombre de usuario. Este atajo de teclado fue codificado intencionalmente para que no se pueda cambiar, [2] pero por razones desconocidas, sin embargo, esta postura parece estar bajo revisión. El narrador se puede alternar entre varias configuraciones:

    • DESC: El narrador está inactivo.
    • Todos: El narrador lee los mensajes del chat y del sistema.
    • Charla: El narrador lee solo los mensajes producidos por los jugadores.
    • Instantáneo: El narrador lee solo los mensajes producidos por el sistema (salidas de comandos, notificaciones, etc.).

    El narrador no lee comandos ni salidas de comandos. El idioma del narrador se define en el sistema anfitrión y no se puede cambiar desde dentro del juego (aunque puede forzarse jugando con el registro de Windows) [3].

    También puede estar en Singleplayer.

    Video

    Historia

    Edición clásica de Java
    0.0.12a18 de Mayo del 2009Comenzó a trabajar en la implementación del modo multijugador.
    0.0.15a (Prueba multijugador 1)Primero se prueba el modo multijugador.
    0.0.15a (Prueba multijugador 3)Se agregaron comandos para administradores como / kick, / ban y / fly.
    0.0.15a (Prueba multijugador 4)Los nombres de los jugadores ahora se muestran sobre sus cabezas.
    0.0.15a (Prueba multijugador 5)Se ha agregado el chat.
    ?Uso reducido de ancho de banda.
    0.0.16aMultijugador lanzado después de muchas pruebas beta.
    0.0.17aLos jugadores ahora pueden ver el registro de chat al escribir.
    Se agregó la capacidad de ver la lista de jugadores conectados presionando Tab ↹.
    ?Prueba de piel de jugador personalizada.
    0.0.18aLanzamiento de máscaras personalizadas.
    0.0.18a_01Se agregó soporte en el chat para los personajes |, @ y $.
    0.0.23aAl hacer clic en el nombre de un jugador en el menú de la pestaña, se pega su apodo en el chat.
    Java Edition Alpha
    v1.0.10Mojang alberga un servidor multijugador privado de Survival, la única forma en que el jugador puede ingresar es mediante una invitación privada.
    v1.0.12Comienzan las pruebas de supervivencia multijugador.
    v1.0.15Se lanza el modo multijugador de supervivencia.
    v1.0.16Se agregaron los comandos ban, perdon, ban-ip, perdon-ip, op y deop.
    Operadores de servidor agregados.
    v1.0.16_01Añadido tp , comandos save-all, save-off y save-on.
    v1.0.16_02Se agregaron los comandos tell y list.
    Los operadores ahora pueden construir en el área de generación.
    El servidor registra qué hace el administrador y transmite cualquier evento de administrador a todas las operaciones conectadas.
    / save-off ahora funciona.
    v1.0.17Ahora pueden aparecer pollos, cerdos y lodos.
    El ciclo de luz diurna ahora funciona.
    v1.1.0Los cofres, letreros y hornos ahora funcionan.
    v1.2.1La música ahora se reproduce en multijugador.
    v1.2.2Los vehículos ahora son funcionales.
    v1.2.3La salud y el daño ahora funcionan.
    v1.2.3_05Se muestra que otros jugadores se escabullen cuando lo hacen.
    Los nombres de los jugadores furtivos ahora son más tenues y visibles a distancias más cortas, y no son visibles a través de bloques sólidos.
    Java Edition Beta
    1.0El inventario ahora está en el lado del servidor (corrige los elementos que desaparecen y la duplicación como resultado).
    1.2La armadura gastada ahora es visible para otros jugadores.
    Las pinturas ahora funcionan.
    1.3Los jugadores parados en vallas ya no se atascan.
    1.4Los lodos del lado del cliente "fantasma" ya no se generan.
    1.5Los lobos ya no lloriquean constantemente cuando están completamente sanos.
    1.6Prueba de compilación 3The Nether ahora funciona en multijugador.
    Los dispensadores ahora emiten humo y reproducen sonidos cuando se usan.
    Se corrigieron los discos de música falsos del lado del cliente que se generaban al expulsarlos de una máquina de discos.
    Nuevas configuraciones en Server.properties: view-distance y allow-nether.
    1.7.3Los clientes modificados ya no pueden editar el texto de los letreros colocados.
    1.8PrelanzamientoSe corrigieron los sonidos de ataque de Ghast en el modo multijugador.
    Edición Java
    1.0.1liberarSe corrigió el error "Clave de servidor no válida" al intentar iniciar sesión en el servidor.
    Se corrigió el error de "excepción de puntero nulo" al iniciar sesión en el servidor.
    1.111w49aSe corrigió un error multijugador de setTileEntity.
    ?Era posible ingresar texto en color en el chat multijugador.
    1.2.1?Ya no es posible ingresar texto en color en el chat multijugador con el cliente vanilla.
    Los generadores de monstruos ahora muestran la mafia correcta dentro de ellos.
    Se arreglaron los hitboxes de la mafia (ahora es posible golpear sus piernas).
    1.2.4El chat se mejoró enormemente. Ahora hay un historial de chat, ahora es posible completar los nombres de usuario usando la tecla Tab ↹, y ahora es posible copiar y pegar texto.
    1.3.112w23aLos jugadores ahora pueden ver el efecto de agrietamiento cuando otros jugadores extraen bloques.
    El modo multijugador ahora busca juegos locales.
    1.814w02aComunicación de chat mejorada.
    Los mensajes ahora son mensajes de chat, del sistema o de la barra de acciones.
    Los mensajes de la barra de acción siempre se muestran, los mensajes de chat y del sistema solo se muestran si la configuración del chat está configurada de esa manera.
    Algunas instancias de nombres de usuario en el chat ahora muestran el UUID del jugador cuando se coloca sobre él cuando la información sobre herramientas de depuración está habilitada.
    1.915w43aSoporte de chat para chino, japonés y coreano, y probablemente otros idiomas ingresados ​​en IME.
    1.1116w38aLos mensajes de chat ahora pueden tener 256 caracteres en lugar de 100.
    1.1217w13aSe agregó el narrador, que puede leer mensajes de chat en voz alta.
    17w15aSe agregó una notificación de brindis para alternar el narrador.
    El narrador ahora tiene cuatro configuraciones: "desactivado", "todo", "chat" y "sistema".
    17w18bHizo que el narrador funcionara en casi todos los sistemas (Linux requiere Flite para que funcione).
    1.1620w15aEl espaciado de las líneas de chat se puede ajustar.
    Se puede establecer un retraso de chat entre 0 (predeterminado) y 6 segundos.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    1.4.23Se agregó soporte para el modo multijugador de 2 jugadores usando Local Play.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Multijugador" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

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      Prueba de muesca multijugador.

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      Multijugador temprano.

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      Algunas personas construyen en un servidor.

    • Multijugador / Chat

      Algunas personas minan en un servidor.

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      Algunas personas pelean en un servidor.

    • Multijugador / Chat

      Numerosos jugadores en un servidor de edición de bolsillo.

    • Multijugador / Chat

      Prohibido en un servidor de Minecraft.

    • Lista de servidores
    • Propiedades del servidor
    • Requisitos del servidor
    • Minecraft Reinos
    • Servidores destacados

    1. ↑ https://github.com/TwistedAsylumMC/bedrock-unicode-characters
    2. ↑ MC-122645
    3. ↑ MC-118526
    Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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