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    Nieve

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel
    Autor y referencias
    Este artículo trata sobre la fina capa causada por las nevadas. Para ver el bloque completo, consulte Snow Block. Para conocer las condiciones meteorológicas, consulte Nevadas. Para el proyectil, vea Snowball. Para otros usos, consulte Snow (desambiguación). Nieve
    Renovables

    Sí

    apilable

    Sí (64)

    ,



    Resistencia a explosiones

    0.1

    Dureza

    0.1

    Luminante

    No

    Transparente

    Sí

    Inflamable

    No

    Se prende fuego de la lava

    No

    Nieve[a] es un bloque de cobertura del suelo que com√ļnmente es causado por nevadas.

    • 1 Obtenci√≥n
      • 1.1 Rompiendo
      • 1.2 Generaci√≥n natural
      • 1.3 Elaboraci√≥n
      • 1.4 Post-generaci√≥n
        • El tiempo en 1.4.1
        • 1.4.2 Golems de nieve
    • Uso de 2
      • 2.1 Cover
      • 2.2 Derretimiento
      • 2.3 Zorros
    • Sonidos 3
    • 4 valores de datos
      • 4.1 ID
      • 4.2 Metadatos
      • 4.3 Estados de bloque
    • Historia de 5
    • Problemas con 6
    • 7 curiosidades
    • 8
      • 8.1 edici√≥n Java
      • 8.2 Edici√≥n Bedrock
    • 9
    • 10

    Obtención

    Ruptura

    A diferencia de cualquier otro bloque, la √ļnica forma de extraer nieve es a trav√©s de una pala encantada con Silk Touch. Destruir la nieve con una pala que no sea de tacto sedoso produce una bola de nieve por capa. Cualquier otra herramienta, incluso si est√° encantada con Silk Touch, destruye la nieve y no deja caer nada. Las explosiones de TNT o enredaderas tambi√©n hacen que la nieve produzca una bola de nieve. La nieve tambi√©n se puede obtener haciendo que caiga en un espacio de bloque no v√°lido, en cuyo caso se cae solo. ‚ÄĆ [Edici√≥n Bedrock solamente] La capa de nieve ca√≠da tambi√©n se corresponde con la cantidad de capas que hab√≠a en la pila de nieve rota.



    Bloquear Nieve
    Dureza 0.1
    ,
    Rompiendo el tiempo [A]
    Predeterminado 0.5
    De madera 0.1
    Piedra 0.05
    Hierro 0.05
    Diamond 0.05
    Netherita 0.05
    Dorado 0.05
    1. ‚ÜĎ Los tiempos son para herramientas no encantadas que manejan los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para obtener m√°s informaci√≥n, consulte Romper ¬ß Velocidad.

    Generación natural

    La nieve se genera naturalmente en biomas nevados (tundra nevada, picos de hielo, oc√©anos helados, taiga nevada, r√≠o helado y playa nevada) y en el bioma de las monta√Īas por encima del nivel y 90‚Äď95. Solo los bloques con acceso directo al cielo pueden generar capas de nieve de forma natural (con la excepci√≥n de algunas aldeas nevadas, que se hacen intencionalmente para generar nieve adicional en √°reas inaccesibles al cielo). [1]

    La nieve se genera donde hay acceso al cielo sobre los edificios en las aldeas nevadas de taiga. ‚ÄĆ [Edici√≥n Bedrock √ļnicamente]


    La nieve se genera en m√ļltiples capas como parte de muchas estructuras de aldeas de tundra nevadas.

    Snow genera exclusivamente en capas individuales en Java Edition, pero puede generar en m√ļltiples capas en Bedrock Edition.

    La elaboración de

    Ingredientes Receta de elaboración
    Bloque de nieve
    6

    Post-generación

    Tiempo

    En biomas nevados o en biomas fríos en altitudes más altas, el clima puede producir nieve en lugar de lluvia. En clima nevado, la nieve se genera en bloques aleatorios con una superficie superior sólida completa en valores de y enteros, con un nivel de luz de bloque de 9 o menos, con la excepción del hielo y el hielo compacto.


    A continuaci√≥n se muestran las altitudes en las que termina la lluvia y comienza la nieve, seg√ļn el bioma. La altura exacta de la l√≠nea de nieve es aleatoria: tome monta√Īas, por ejemplo, la capa de nieve m√°s baja posible se forma en el nivel y 91, y la altura m√°s baja donde se forma nieve en todas las ubicaciones es y = 98, con l√≠neas de nieve que oscilan entre los niveles y 91 y 98 en diferentes ubicaciones.

    Biome Ponedora
    • Todos los biomas nevados
    y 0 (All altitudes)
    • Monta√Īas de grava
    • Monta√Īas de grava +
    • Monta√Īas
    • Borde de la monta√Īa
    • Stone Shore
    • Monta√Īas boscosas
    y 91‚Äď98
    • Taiga
    • Taiga Hills
    • Monta√Īas Taiga
    • Taiga de abeto gigante
    • Giant Spruce Taiga Hills‚ÄĆ [solo JE]
    y 121‚Äď128
    • Taiga del √°rbol gigante
    • Colinas de Taiga de √°rboles gigantes
    • Giant Spruce Taiga Hills‚ÄĆ [solo en EE. UU.]
    y 151‚Äď158
    • Todos los dem√°s excepto biomas secos / calientes
    Por encima de y 256 (no es posible)
    • Oc√©ano helado
    • Oc√©ano congelado profundo
    Depende de la ubicación

    En Bedrock Edition, varias capas de nieve se acumulan de forma natural durante las nevadas; en Java Edition, las nevadas crean solo una capa.


    Las capas de nieve no se generan si la regla del juego doweathercycle se ha establecido en falso.‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente]


    Golems de nieve

    : Tutoriales / Cultivo de nieve

    Los gólems de nieve generan un rastro de nieve en biomas nevados, fríos y algunos medianos, o cualquier bioma no seco en Bedrock Edition.

    Uso

    La nieve solo se puede colocar sobre un bloque sólido que no sea hielo. En Java Edition, la nieve se rompe si se quita su bloque de soporte. En Bedrock Edition, la nieve se ve afectada por la gravedad y cae si no tiene soporte y se rompe si cae sobre un bloque inadecuado. Un jugador puede saltar 1 bloque y 3 capas de nieve.

    Cobertura

    Bloque de hierba, micelio o podzol de cubierta de nieve.

    Si la nieve est√° en un bloque de hierba (o micelio o podzol en Java Edition [2]), la cubierta del suelo se vuelve blanca en la parte superior y alrededor de los lados. La nieve no da√Īa las √°reas de campo labradas e hidratadas; no se puede colocar en tierras de cultivo. Un bloque afectado por la gravedad como arena o grava no cae si la nieve cubre el bloque debajo de √©l, pero el bloque afectado por la gravedad reemplaza una capa de nieve cuando cae sobre √©l. La textura del bloque de c√©sped cambia a nevada cuando se coloca una sola capa de nieve encima. [3] [4] Las capas m√°s gruesas de nieve hacen que el bloque de c√©sped se convierta en tierra llana cuando el bloque recibe un tic aleatorio, similar al c√©sped normal cuando est√° cubierto por un bloque opaco. Un bloque de tierra simple con una sola capa de nieve en la parte superior adquiere una textura nevada si la hierba se extiende sobre √©l.

    En Bedrock Edition, si las hojas están cubiertas con una capa de nieve, las partículas de nieve parecen caer a través de las hojas de la capa de nieve.

    En Bedrock Edition, las capas de nieve pueden ocupar el mismo espacio que las flores de un bloque, los hongos y los helechos y la hierba de un bloque (sin embargo, las plantas altas de dos bloques no funcionan) [5] y pueden colocarse en capas y extraerse normalmente. Colocar nieve sobre bloques de plantas ya existentes hace que aparezca nieve a su alrededor, pero colocar plantas en un √°rea donde hay nieve quita la nieve. [6]

    Se pueden usar capas de nieve para matar el nylium. [7]

    Fusión

    L√°mparas de redstone encendidas que derriten la nieve cercana.

    La nieve se derrite si hay un bloque de calor‚ÄĆ [BE & EE solamente], o bloquee el nivel de luz de 12 o m√°s. En Bedrock Edition, tambi√©n se derrite en biomas secos, independientemente de la luz del bloque o del nivel de luz del d√≠a. Si hay varias capas, todas las capas se derriten a la vez; los niveles de nieve no disminuyen gradualmente en altura.

    La mayoría de las fuentes de luz pueden derretir la nieve, pero algunas no.

    Asunto Fundir Radio de fusión
    Beacon Sí 3
    Hoguera Sí 3
    Soul Campfire No N/A
    Conducto Sí 3
    Liquen resplandor No N/A
    Glowstone Sí 3
    Jack o'Lantern Sí 3
    linterna Sí 3
    Linterna del alma No N/A
    Lava Sí 3
    Lámpara Redstone Sí 3
    Ancla de reaparición 1/4 de carga No N/A
    Ancla de reaparición 2/4 de carga No N/A
    Ancla de reaparición 3/4 de carga No N/A
    Ancla de reaparición 4/4 de carga Sí 3
    1 encurtidos de mar No N/A
    2 encurtidos de mar No N/A
    3 encurtidos de mar No N/A
    4 encurtidos de mar Sí 3
    Shroomlight Sí 3
    Barra final Sí 2
    Antorcha Sí 2
    Antorcha del alma No N/A
    Antorcha de Redstone No N/A
    Ender pecho No N/A
    Horno Sí 1
    Alto horno Sí 1
    fumador Sí 1
    Obsidiana llorando No N/A
    Bloque de magma No N/A
    Stand de elaboración de la cerveza No N/A
    Hongo marrón No N/A
    Huevo de dragón No N/A
    Mineral de piedra roja No N/A
    Marco del portal final No N/A
    Fuego Sí 3
    Fuego del alma No N/A
    Portal abisal No N/A
    Linterna de mar Sí 3

    Zorros

    Cuando un zorro se queda atascado en la nieve después de perder un ataque a su presa, emite partículas cuando emerge de la nieve.

    Sonidos

    Edición Java:

    Aislamiento de SonidoSubt√≠tulosFuenteDescripci√≥nUbicaci√≥n del recursoClave de traducci√≥nTama√ĪoPasoAtenuaci√≥n
    distancia
    http://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig4.oggBloque rotoBloquesUna vez que el bloque se ha rotoblock.snow.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig4.oggNinguno [sonido 1]BloquesCayendo en el bloque con da√Īo por ca√≠dablock.snowfallNinguno [sonido 1]0.50.7516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig4.oggRomper bloqueBloquesMientras el bloque est√° en proceso de romperseblock.snow.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig4.oggBloque colocadoBloquesCuando se coloca el bloqueblock.snow.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Snow_dig4.oggPasosBloquesCaminando por la cuadrablock.snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ‚ÜĎ ab MC-177082

    Bedrock Edition: [necesita pruebas en el juego]

    Aislamiento de SonidoFuenteDescripci√≥nUbicaci√≥n del recursoTama√ĪoPaso
    ?BloquesUna vez que el bloque se ha rotocavar nieve?0.8
    ?BloquesCayendo en el bloque con da√Īo por ca√≠daca√≠da de nieve??
    ?BloquesMientras el bloque est√° en proceso de rompersegolpear la nieve?0.5
    ?BloquesSaltando del bloquesaltar nieve??
    ?BloquesCayendo en el bloque sin da√Īo por ca√≠datierra nieve??
    ?BloquesCaminando por la cuadrapaso de nieve??
    ?BloquesCuando se coloca el bloqueuse.snow?0.8

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoEtiquetas de bloque (JE)El formularioClave de traducción
    Nievenieveinside_step_sound_blocks
    nieve
    minable / pala
    Bloque y artículoblock.minecraft.snow

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico El formularioClave de traducción
    Nieve superiorcapa_de_inieve78Bloque y artículotile.snow_layer.name

    metadatos

    Varios espesores de nieve.

    : Valores de datos

    En Bedrock Edition, la nieve superior utiliza los siguientes valores de datos:

    DV Descripción
    0 Una capa, 2 píxeles de grosor
    1 Dos capas, 4 píxeles de grosor
    2 Tres capas, 6 píxeles de grosor
    3 Cuatro capas, 8 píxeles de grosor
    4 Cinco capas, 10 píxeles de grosor
    5 Seis capas, 12 píxeles de grosor
    6 Siete capas, 14 píxeles de grosor
    7 Ocho capas, 16 píxeles de grosor

    Estados de bloque

    : Estados de bloque

    Edición Java:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    capas11
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    El n√ļmero de capas de espesor.
    Cada capa agrega dos píxeles a la altura del bloque, y cada capa después de la primera agrega dos píxeles al cuadro de colisión.

    Edición Bedrock:

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    altura00
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    El n√ļmero de capas adem√°s de la capa inferior.
    bit_cubierto00
    1
    [revisa el código]

    Historia

    Esta p√°gina se beneficiar√≠a de la adici√≥n de m√°s.  Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al art√≠culo.
    Las instrucciones específicas son: Apariencia cuando se ve afectado por MC-50254
    Edición clásica de Java
    20 de Mayo del 2009Notch mencionó brevemente: "El invierno es una idea increíble. Puedo ver que la nieve y los azulejos se cubren lentamente con una capa de nieve. Además, hielo en los lagos.: D"
    21 de Mayo del 2009Notch revela que la nieve "encima de las baldosas superiores" estaba en su lista de tareas pendientes.
    Java Edition Alpha
    v1.0.4 Las nevadas se han agregado a los mapas solo en el modo de invierno. Al crear una nueva partida guardada, un mapa tiene una probabilidad de 1/4 de tener nevadas en todo el mundo. Al caer sobre tierra expuesta, se crea una fina capa de nieve.
    La nieve no puede caer sobre bloques no sólidos, sino que cae a través de ellos. La excepción a esto son las hojas.
    v1.0.5Mover una capa de nieve por cualquier medio que no sea reemplazarla ahora hace que caiga una bola de nieve. Esto incluye derretir y extraer nieve o el bloque debajo de ella.
    Un jugador ahora puede recolectar nieve f√°cilmente colocando un bloque de agua. Al hacerlo, el jugador recibe una gran cantidad de bolas de nieve con poco esfuerzo.
    La nieve ahora puede caer sobre muchos bloques no sólidos, incluidos vidrio, escaleras, losas, puertas, letreros y placas de presión.
    v1.0.5_01Las bolas de nieve ahora se pueden recolectar de la nieve solo con palas.
    v1.0.17La nieve ya no puede caer sobre bloques no sólidos, incluidas las hojas. Cualquier nieve encima de bloques no sólidos se rompe con una actualización de bloque.
    v1.2.0preestrenoCon la eliminación del Modo Invierno, la nieve ya no puede regenerarse.
    Java Edition Beta
    1.5 Se han agregado capas de nieve apiladas. No se generan de forma natural y no se pueden colocar. Las capas 1-3 no tienen colisión, mientras que las 4-8 tienen una colisión de medio bloque.
    La regeneración de nieve ahora ha regresado como parte de las nuevas características climáticas. [8]
    La nieve ahora puede ocurrir en los biomas √°rticos.
    1.7 Las texturas laterales de las capas de nieve 1-7 ahora est√°n alineadas con la parte inferior del bloque en lugar de la parte superior.
    1.8PrelanzamientoLos biomas de nieve se han eliminado temporalmente ya que Notch est√° tratando de mejorarlos.
    Los elementos de la capa de nieve caída ya no parecen más grandes que los bloques normales.
    Edición Java
    1.0.0Versión Beta 1.9Se han vuelto a agregar biomas de nieve.
    La nieve ahora se encuentra en los biomas de la tundra, así como en los biomas árticos.
    1.3.112w21aLa nieve est√° disponible en el inventario de creatividades.
    1.513w05aLa nieve ahora se puede crear y se puede obtener en el modo Supervivencia.
    Las capas de nieve apiladas ahora tienen colisiones correctas y se pueden colocar.
    ?Las capas de nieve individuales ahora tienen colisión. Caminar encima de ellos equivale a caminar una cuadra completa debajo de ellos.
    ?Las capas de nieve individuales ya no tienen colisión.
    1.814w28bLa cantidad de bolas de nieve que caen de la nieve se ha aumentado de 1 a 8 a 2 a 9, seg√ļn el grosor.
    1.1317w47aEl ID de la nieve se ha cambiado de snow_layer a snow.
    Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 78.
    La nieve de la capa 1 ahora tiene una colisión vacía en lugar de una colisión sólida de altura 0, lo que permite que las entidades vuelvan a pasar a través de ella.
    1.1418w43a Se ha cambiado la textura de la nieve.
    19w03cLa nieve de siete capas ahora usa argumentos correctos.
    Edición de bolsillo Alpha
    Prelanzamiento A√Īadi√≥ nieve a la generaci√≥n mundial.
    v0.4.0 Se ha cambiado el modelo de nieve.
    v0.8.0construir 2Se agregó nieve al inventario del modo creativo.
    v0.12.1construir 1 Se han agregado capas de nieve apiladas. Se pueden colocar. Las capas 1-3 no tienen colisión, mientras que las 4-8 tienen una colisión de medio bloque.
    La nieve ahora se ve afectada por la gravedad, por lo que las capas de nieve sin apoyo muestran partículas de polvo que caen.
    Ahora se puede colocar nieve dentro de flores, hongos y hierba alta.
    La nieve ahora se obtiene usando una pala. Anteriormente, la nieve se extraía como cualquier bloque de tierra.
    Edición Bedrock
    1.2.0?Las capas de nieve ahora se pueden generar en biomas de colinas extremas.
    1.10.0beta 1.10.0.3 Se ha cambiado la textura de la nieve.
    1.16.0beta 1.15.0.51La nieve ahora cae sola cuando se extrae con una pala Silk Touch.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1 Nieve agregada.
    TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Ahora se puede colocar nieve encima de las escaleras al revés.
    TU69CU57 1.76 Patch 38La nieve ahora se ve afectada por la gravedad.
    1.90 Se ha cambiado la textura de la nieve.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0 Nieve agregada.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Nieve", "Capa de nieve" o "Nieve superior" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    • La nieve se puede apilar en un bloque completo al lado de un cactus sin destruir el cactus.
    • Las capas de nieve de 2 a 7 de espesor evitan que las turbas hostiles se reproduzcan.
    • En el modo Espectador, un jugador colocado a la altura correcta puede ver la textura nevada de la parte superior de los bloques de c√©sped.

    Edición Java

    • Nieve generada naturalmente en un bioma de tundra nevado.

    • Nieve generada naturalmente en un bioma monta√Īoso nevado.

    • Nieve generada naturalmente en un bioma de picos de hielo.

    • Nieve generada naturalmente en un bioma de taiga nevado.

    • Nieve generada naturalmente en las monta√Īas.

    • Una capa de nieve flotando en el aire.

    • Otro ejemplo de capas de nieve flotantes, esta vez sobre el agua del lago.

    • Gran cantidad de nieve flotante vista desde abajo.

    Edición Bedrock

    • Nieve generada naturalmente en una taiga nevada.

    • La nieve tiene la capacidad de enterrar ciertas plantas.

    1. ‚ÜĎ Conocido como Nieve en Java Edition y Nieve superior en Bedrock Edition.

    1. ‚ÜĎ MC-198006
    2. ‚ÜĎ MCPE-12277
    3. ‚ÜĎ MC-1483
    4. ‚ÜĎ MCPE-32637
    5. ‚ÜĎ MCPE-21688
    6. ‚ÜĎ MCPE-29695
    7. ‚ÜĎ MC-174639
    8. ‚ÜĎ "Minecraft Beta 1.5 y algunas reflexiones sobre este blog" - Notch, Tumblr
    Bloques
    Origen
    Suelo
    • arcilla
    • Telara√Īa
    • Suciedad
      • Grueso
      • Arraigado
    • Camino de tierra
    • Bloque de c√©sped
    • Grava
    • Micelio
    • Nylium
    • Podzol
    • Arena
    • Arena de almas
    • Suelo del alma
    Piedra
    • Andesita
    • roca de fondo
    • Basalto
      • Dise√Īo liso
    • Blackstone
      • Dorado
    • Calcita
    • Guijarro
      • Cubierto de musgo
    • Profundizar
    • Diorita
    • Bloque de goteo
    • Piedra final
    • Glowstone
    • granito
    • Bloque infestado
    • Bloque de magma
    • Netherrack
    • Obsidiana
      • Llanto
    • Dripstone puntiagudo
    • Sandstone
    • Piedra
    • Terracota
    • Tuff
    Mineral / Mineral
    • Amethyst Bud
      • M√©dico
    • Escombros antiguos
    • Amatista en ciernes
    • Mineral de carb√≥n
      • Profundizar
    • Mina de cobre
      • Profundizar
    • Mineral de diamante
      • Profundizar
    • Mineral de esmeralda
      • Profundizar
    • Metal de oro
      • Profundizar
    • Mineral de oro abisal
    • Mineral de hierro
      • Profundizar
    • Mineral de lapisl√°zuli
      • Profundizar
    • Mena de cuarzo abisal
    • Mineral de piedra roja
      • Profundizar
    Líquido / Relacionado
    • Aire
      • Cave‚ÄĆ [solo JE]
      • Void‚ÄĆ [solo JE]
    • Columna de burbujas
    • Hielo
      • Blue
      • Lleno
    • Fuego
    • Lava
    • Nieve en polvo
    • Nieve
      • Bloquear
    • Agua
    Vegetación
    Madera / Hifa
    • Troncos
      • Despojado
    • Fairway
      • Despojado
    • Tallos
      • Despojado
    • Hifas
      • Despojado
    Planta
    • Azalea
    • Bamboo
      • Disparar
    • Remolachas
    • Gran Dripleaf
      • Peque√Īo
      • v√°stago
    • Cactus
    • Zanahorias
    • Vides de cueva
    • Cacao
    • Planta de coro
      • Flor
    • Arbusto muerto
    • Helecho
      • G
    • Flores
    • Liquen resplandor
    • Hierba
      • Alto
    • Ra√≠ces colgantes
    • Quelpo
      • Seco
    • Ramas y Hojas
    • nen√ļfar
    • Mel√≥n
      • v√°stago
    • Bloque de musgo
      • Alfombra
    • Papas
    • Calabaza
    • Tallado
      • v√°stago
    • √Ārbol joven
    • Pastos Marinos
      • Alto
    • Ca√Īa de az√ļcar
    • Arbusto de bayas dulces
    • Vines
    • Cultivos de trigo
      • Fardo de heno
    Hongo
    • Hongos
    • Champi√Īones
      • Bloques
    • Brotes abisales
    • Verruga abisal
    • Bloque de verrugas abisales
      • Warped
    • Ra√≠ces
    • Shroomlight
    • Vides retorcidas
    • Vides Lloronas
    Fauna
    • Coral
      • Muertos
    • Bloques de coral
      • Muertos
    • Ventiladores de coral
      • Muertos
    • Encurtidos de mar
    • Huevo de tortuga
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    Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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