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    Poción persistente

    Este artículo trata sobre pociones desechables que dejan un área de efecto persistente. Para las pociones arrojables sin un efecto prolongado, consulte Splash Potion. Para las pociones bebibles, vea Poción. Poción persistente Poción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistente Poción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistente
    Color de rareza

    Common



    Renovables

    Indestructible, Suerte, DeterioroEn Todos los demás: Sí

    apilable

    No

    Pociones persistentes son variantes de pociones de salpicadura que se pueden lanzar para dejar nubes con efectos de estado que permanecen en el suelo de un área.

    Obtención

    Fabricación de cerveza

    Artículo principal: Elaboración de cerveza
    Ingredientes Receta de elaboración de cerveza
    Aliento de dragón +
    Cualquier poción de salpicadura



    Poción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistente

    Uso

    Creando nubes de efecto de área

    Se lanzan pociones persistentes, como pociones de salpicadura, usándolas. Al impactar, explotan, creando una nube. La nube está formada por las partículas de poción correspondientes a la poción que se arrojó.



    La nube comienza con un radio de 3 bloques, disminuyendo a 0 en el transcurso de 30 segundos. Durante la existencia de la nube, cualquier jugador o mafia que entre en ella después del primer segundo obtiene el efecto de estado correspondiente; esto reduce el radio en 1⁄2 bloque inmediatamente, lo que hace que la nube desaparezca más rápidamente.

    Para efectos con duración, la duración aplicada por la nube es 1⁄4 de la de la poción correspondiente. Para efectos sin duración, como curar o dañar, la potencia del efecto es la mitad de la de la poción correspondiente.

    El efecto se puede aplicar consecutivamente si el jugador o la mafia permanecen en la nube. Por ejemplo, un jugador que lanza la Poción de curación persistente II directamente hacia abajo consume la nube en unos segundos mientras se cura 5 veces para un total de 20Poción persistente × 10 de salud. En lo que respecta a la curación, esto hace que la poción persistente sea mucho más poderosa que la poción regular o de salpicadura, siempre que el jugador esté alejado de otros mobs o jugadores.

    Las pociones persistentes también se pueden tirar de los dispensadores como pociones de salpicadura.

    Botella de agua persistente

    Al igual que la botella de agua con salpicaduras, una botella de agua persistente apaga el fuego y daña a los endermen y arde en 1Poción persistente. No crea nube de efecto.

    Ingrediente de elaboración

    Nombre Ingredientes Receta de elaboración Descripción
    Flecha con punta Flecha +
    Poción persistente a juego
    Poción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistentePoción persistente
    888888888888888888888
    Arrows of Decay son exclusivas de Bedrock Edition a menos que se obtengan mediante creatividades o comandos. Las flechas de la suerte son exclusivas de Java Edition. Una poción personalizada obtenida a través de comandos no puede crear flechas con el nombre personalizado de la poción, la tradición o el CustomPotionColor.

    Llenado de calderos

    En Bedrock Edition, usar una poción persistente en un caldero agrega un nivel de esa poción al caldero. Intentar agregar una poción persistente a un caldero con agua, agua teñida o una poción que no coincida vacía el caldero y crea un sonido de explosión (pero no una explosión real).



    Poción persistente indescifrable

    En Java Edition, la poción indescifrable es una poción de salpicadura sin efecto que no se puede obtener en el juego normal. También está disponible en forma de poción y poción de salpicadura, así como para flechas con punta.

    Se puede obtener usando el siguiente comando: / give @s minecraft: lingering_potion {Poción: "minecraft: vacía"}. También se obtiene cada vez que una poción tiene etiquetas de efecto de poción no válidas o faltantes y, por lo tanto, sirve como marcador de posición.

    Efectos personalizados

    En Java Edition, las pociones persistentes se pueden obtener con cualquier efecto de estado usando / give y la etiqueta CustomPotionEffects, que es una serie de efectos para la poción. Consulte Formato de elemento # Efectos de poción para obtener más información, y Efecto de estado para obtener una lista de efectos e ID.

    Sonidos

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.oggRompe botellasCriaturas amistosasSe juega cuando una botella entra en contacto con un bloque.entity.splash_potion.breaksubtitles.entity.potion.splash?~ 1.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.oggBotella lanzadaCriaturas amistosasCuando una turba lanza una poción persistenteentity.lingering_potion.throwsubtitles.entity.potion.throw?0.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.oggArtículo dispensadoBloquesCuando un dispensador dispensa una poción persistenteblock.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense11.216

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:


    NombreUbicación del recursoEl formularioClave de traducción
    Poción persistentepersistente_potionAsuntoitem.minecraft.lingering_potion
    item.minecraft.lingering_potion.effect.empty
    item.minecraft.lingering_potion.effect.water
    item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane
    item.minecraft.lingering_potion.effect.thick
    item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward
    item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision
    item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility
    item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping
    item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance
    item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing
    item.minecraft.lingering_potion.effect.healing
    item.minecraft.lingering_potion.effect.harming
    item.minecraft.lingering_potion.effect.poison
    item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration
    item.minecraft.lingering_potion.effect.strength
    item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation
    item.minecraft.lingering_potion.effect.luck
    item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling

    Edición Bedrock:


    NombreUbicación del recursoID numérico El formularioClave de traducción
    Poción persistentepersistente_potion441Asuntopotion.prefix.linger
    item.potion.name
    potion.prefix.mundane
    potion.prefix.mundane.long
    potion.prefix.thick
    potion.prefix.awkward
    potion.nightVision.postfix
    potion.invisibility.postfix
    potion.jump.postfix
    potion.fireResistance.postfix
    potion.moveSpeed.postfix
    potion.moveSlowdown.postfix
    potion.waterBreathing.postfix
    potion.heal.postfix
    potion.harm.postfix
    potion.poison.postfix
    potion.regeneration.postfix
    potion.damageBoost.postfix
    potion.weakness.postfix
    potion.wither.postfix
    potion.turtleMaster.postfix
    potion.slowFalling.postfix

    Datos del artículo

    •  etiqueta: el artículo etiqueta etiqueta.
      •  CustomPotionEffects: Los efectos de poción personalizados (efectos de estado) que tiene esta poción o flecha con punta.
        • Uno de estos para cada efecto.
          •  Id: el ID numérico del efecto.
          •  Amplificador: El amplificador del efecto, cuyo nivel I tiene el valor 0. Aquí se analizan los niveles negativos. Opcional y predeterminado en el nivel I.
          •  Duración: la duración del efecto en tics. Los valores 0 o inferiores se tratan como 1. Opcional y el valor predeterminado es 1 marca.
          •  Ambiente: 1 o 0 (verdadero / falso): si se trata o no de un efecto proporcionado por una baliza y, por lo tanto, debería ser menos intrusivo en la pantalla. Opcional y el valor predeterminado es falso.
          •  ShowParticles: 1 o 0 (verdadero / falso) - si este efecto produce partículas o no. Opcional y el valor predeterminado es verdadero.
          •  ShowIcon: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si se muestra el icono de efecto. falso si no se muestra ningún icono.
      •  Poción: el nombre del efecto de poción predeterminado. Este nombre difiere del nombre del efecto de estado. Por ejemplo, el valor de una poción "Instant Health II" es "minecraft: strong_healing". Una poción o flecha con punta que obtiene sus efectos de esta etiqueta se nombra con el efecto adecuado. El valor predeterminado es "minecraft: vacío", lo que le da el nombre "Indestructible".
      •  CustomPotionColor: el elemento usa este color personalizado, y las nubes de área de efecto, flechas y salpicaduras y pociones persistentes lo usan para sus efectos de partículas. Este color no se extiende, sin embargo, a las partículas emitidas por las entidades que finalmente reciben el efecto. Los códigos de color numéricos son iguales al código hexadecimal del color convertido a un número decimal, o alternativamente se pueden calcular a partir de los componentes Rojo, Verde y Azul usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos mayores que 0x00FFFFFF, se ignora el byte superior. Todos los valores negativos producen blanco.

    Poción arrojada

    Poción persistente arrojada
    ID de red

    JE: 73

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoClave de traducción
    Poción persistentepociónentity.minecraft.potion

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
    Poción persistentepersistente_potion101entity.lingering_potion.name

    Datos de la entidad

    : Formato de fragmentos y valores de datos de pociones

    Las pociones persistentes cuando se lanzan tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad.

    • Datos de la entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Etiquetas comunes a todos los proyectiles
      •  Objeto: el objeto que se arrojó. La entidad se presenta como una poción persistente si la identificación es lingering_potion, de lo contrario, se presenta como una poción de salpicadura.
        • Etiquetas comunes a todos los elementos de pociones

    Nube de efecto de área

    Nube de efecto de área Poción persistente

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoClave de traducción
    Nube de efecto de áreaarea_effect_cloudentity.minecraft.area_effect_cloud

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
    Nube de efecto de áreaarea_effect_cloud95entity.area_effect_cloud.name

    Datos de la entidad

    : Formato de fragmentos

    La nube que se crea cuando se lanzan pociones persistentes, y cuando explotan enredaderas con efectos de pociones, es una entidad, que tiene datos de entidad que definen las propiedades de la entidad.

    • Datos de la entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      •  Edad: Edad del campo. Aumenta en 1 por cada tic. Cuando es mayor que Duration + WaitTime, la nube de efecto de área se disipa.
      •  Color: el color de la partícula mostrada. Utiliza el mismo formato que el color etiqueta de Propiedades de pantalla.
      •  Duración: la antigüedad máxima del campo después de WaitTime.
      •  DurationOnUse: la cantidad que cambia la duración del campo al aplicar el efecto.
      •  Efectos: una lista de los efectos aplicados.
        • Un efecto individual.
          •  Ambiente: 1 o 0 (verdadero / falso): si se trata o no de un efecto proporcionado por una baliza y, por lo tanto, debería ser menos intrusivo en la pantalla. Opcional y el valor predeterminado es falso. Debido a un error, no tiene ningún efecto sobre las pociones de bienvenida.
          •  Amplificador: El amplificador del efecto, cuyo nivel I tiene el valor 0. Aquí se analizan los niveles negativos. Opcional y predeterminado en el nivel I.
          •  Duración: la duración del efecto en tics. Los valores 0 o inferiores se tratan como 1. Opcional y el valor predeterminado es 1 marca.
          •  Id: el ID numérico del efecto.
          •  ShowIcon: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si se muestra el icono de efecto. falso si no se muestra ningún icono.
          •  ShowParticles: 1 o 0 (verdadero / falso) - si este efecto produce partículas o no. Opcional y el valor predeterminado es verdadero. Debido a un error, no tiene ningún efecto sobre las pociones de bienvenida.
      •  Propietario: El UUID de la entidad que creó la nube, almacenado como cuatro entradas.
      •  Partícula: la partícula que muestra el campo. Es exactamente el mismo que se utiliza en el comando / partícula, incluidos los parámetros adicionales utilizados para las partículas, por ejemplo, el polvo 1 0 0 1.
      •  Poción: el nombre del efecto de poción predeterminado. Consulte los valores de los datos de las pociones para ver las identificaciones válidas.
      •  Radio: el radio del campo.
      •  RadiusOnUse: la cantidad que cambia el radio al aplicar el efecto. Normalmente negativo.
      •  RadiusPerTick: la cantidad que cambia el radio por tic. Normalmente negativo.
      •  ReapplicationDelay: el número de tics antes de volver a aplicar el efecto.
      •  WaitTime: tiempo antes de desplegar el campo. El radio se ignora, lo que significa que no se aplica ningún efecto especificado y las partículas especificadas aparecen solo en el centro del campo, hasta que Age alcanza este número.

    Avances

    Ícono Promoción Descripción del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicación del recurso
    Poción persistenteDoctor zombi
    Debilitar y luego curar a un aldeano zombi Necesitamos ir más profundoLanza una poción de debilidad a un aldeano zombi, dale de comer una manzana dorada y espera a que se cure.
    Nota: En el modo multijugador, solo el jugador que alimenta a la manzana dorada obtiene el avance.
    historia / cure_zombie_villager
    Poción persistenteUn cóctel furioso
    Aplicar todos los efectos de las pociones al mismo tiempo Cervecería localAplicar todos estos 13 efectos de estado al jugador al mismo tiempo:
    • Resistencia al Fuego
    • Invisibilidad
    • Impulso de salto
    • Night Vision
    • Tóxico
    • Regenera
    • Resistencia
    • Caída lenta
    • Lentitud
    • velocidad
    • Fortalecimiento
    • Respiración de agua
    • Debilidad
    La fuente de los efectos es irrelevante para los propósitos de este avance. Otros efectos de estado, si los hay, se pueden aplicar al jugador, pero se ignoran para este avance.
    nether / all_potions
    Poción persistente¿Cómo llegamos aquí?
    Aplicar todos los efectos al mismo tiempo Un cóctel furiosoAplicar todos estos 26 efectos al jugador al mismo tiempo:
    • Absorción
    • Mal presagio
    • Ceguera
    • Conducto de energía
    • Gracia del delfín
    • Resistencia al Fuego
    • Brillante
    • prisa
    • Héroe de la aldea
    • Hambre
    • Invisibilidad
    • Impulso de salto
    • Levitación
    • Fatiga minera
    • Náusea
    • Night Vision
    • Tóxico
    • Regenera
    • Resistencia
    • Caída lenta
    • Lentitud
    • velocidad
    • Fortalecimiento
    • Respiración de agua
    • Debilidad
    • marchitar
    La fuente de los efectos es irrelevante para los propósitos de este avance. Otros efectos de estado, si los hay, se pueden aplicar al jugador, pero se ignoran para este avance.
    Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios.
    nether / all_effects
    Poción persistenteBullseye
    Dale a la diana de un bloque Target desde al menos 30 metros de distancia Tome ObjetivoDebes estar al menos a 30 cuadras de distancia cuando el jugador dispara un proyectil horizontalmente al centro de un objetivo.aventura / diana

    Historia

    En esta sección falta información sobre la poción de descomposición persistente; Poción de debilidad persistente; Poción persistente indescifrable.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.
    Edición Java
    1.915w33aPoción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se agregaron pociones persistentes.
    Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se agregaron una botella de agua persistente y pociones persistentes mundanas, incómodas y espesas.
    15w33cSe corrigió el error por el que el jugador no podía colocar pociones de salpicadura en el soporte de preparación. Esto ahora permite la creación más fácil de pociones persistentes.
    16w06aLas pociones persistentes ahora se pueden usar para crear flechas con punta.
    1.1116w32aEl ID de entidad ahora se ha cambiado de AreaEffectCloud a area_effect_cloud.
    1.1317w47aAntes de The Flattening, el número de identificación de este artículo era 441.
    18w07aPoción persistente Se agregaron las pociones persistentes del maestro tortuga.
    18w14aPoción persistente Se agregaron pociones persistentes de caída lenta.
    1.1418w43aPoción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se han cambiado las texturas de las pociones persistentes.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se agregaron pociones persistentes.
    Edición Bedrock
    1.5.0beta 1.5.0.4Poción persistente Se agregaron pociones persistentes del maestro tortuga.
    1.6.0beta 1.6.0.5Poción persistente Se agregaron pociones persistentes de caída lenta.
    1.10.0beta 1.10.0.3Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se han cambiado las texturas de las pociones persistentes.
    Edición de consola heredada
    TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se agregaron pociones persistentes.
    TU69 1.76 Patch 38Poción persistente Se agregaron pociones persistentes del maestro tortuga.
    Poción persistente Se agregaron pociones persistentes de caída lenta.
    Edición PlayStation 4
    1.90Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se han cambiado las texturas de las pociones persistentes.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    1.7.10Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Poción persistente Se agregaron pociones persistentes.

    Temas

    Los problemas relacionados con la "Poción persistente" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Botella de vidrio
    • Poción
    • Poción de salpicadura
    Ver en: Plantilla: Elementos / contenido [editar] Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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