Pueblo / Estructura (antiguo) / Planos

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

Para ver nuevas aldeas en la actualización Village & Pillage, consulte Village / Structure / Blueprints. Esta página es parte del proyecto Structure Blueprints.  Esta página documenta la composición capa por capa de una determinada estructura o característica del terreno generada. 

Aquí están los planos de todos los edificios antiguos de la aldea y los tutoriales que muestran cómo construirlos.


Contenido

  • 1 generación de aldea
  • Planos 2
    • 2.1 Herrero
    • 2.2 Carnicería
    • Iglesia xnumx
    • 2.4 Granja
    • 2.5 Farola
    • 2.6 Casa grande
    • NUNCA Biblioteca
    • 2.8 Casa pequeña
    • 2.9 Choza de la granja
    • 2.10 Bueno

Generación de aldea

La única estructura que se garantiza que tiene una aldea es un solo pozo. Las aldeas suelen aparecer con varias granjas y casas. Los edificios más raros son los herreros, carniceros, iglesias y bibliotecas. Es posible que los pueblos pequeños ni siquiera tengan uno de cada uno, pero los pueblos grandes pueden generar múltiples de cada uno.


Las calles se hacen con camino de hierba si se reemplazan bloques de hierba, tablones o (en pueblos del desierto) arenisca si se reemplaza agua o lava, de lo contrario, grava con adoquines debajo. Las calles tienen 3 cuadras de ancho y se alejan del pozo en cualquiera de las 4 direcciones cardinales. Todas las calles son rectas con intersecciones en ángulo recto. Las calles no necesitan ser planas.


Las escaleras de entrada son opcionales para todos los edificios y no aparecen si la puerta / entrada está al nivel de la calle. Un edificio que se genera por encima del nivel de la calle tiene escaleras que conducen directamente desde su entrada hasta el nivel de la calle, con bloques de adoquines como cimientos que se extienden por debajo del primer piso si el edificio no se generó en un lugar plano. Además, todos los edificios asimétricos pueden aparecer como se muestra a continuación o como una imagen de espejo horizontal.


Una fracción de los edificios de una nueva aldea se generan sin puertas. Algunos edificios nunca aparecen con puertas; por ejemplo, herrero y casita V1.

Los techos de los edificios y los bancos interiores aún no han hecho uso de escaleras de esquina. En su lugar, todavía usan tablones de madera.

Los pueblos tienen 4 tipos:

  • Plains
  • Desert
  • Sabana
  • Taiga

Las aldeas de taiga utilizan madera de abeto, las de la sabana utilizan madera de acacia. Hay troncos de acacia en lugar de adoquines en las aldeas de la sabana, excepto en el herrero, la iglesia y alrededor del pozo. Las aldeas del desierto tienen variantes basadas en arenisca de todos los edificios que sustituyen la arenisca normal por adoquines o troncos de madera, y la arenisca lisa por tablas de madera. Las puertas de madera y los postes de las cercas todavía se utilizan a pesar de la falta de fuentes de madera. Los herreros del desierto todavía usan losas de piedra en el techo. También el adoquín en la iglesia, el herrero y alrededor del pozo no se reemplaza con piedra arenisca.


También hay aldeas de zombies, pero es casi idéntica a la aldea normal; con la excepción de que no se generan puertas ni antorchas, se generarían aldeanos zombis en la aldea en lugar de aldeanos. Todo lo demás generaría lo mismo que una aldea normal.


Blueprints

Herrería

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carnicería

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Church

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Fincas

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Poste de luz

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Casa Grande

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Library

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Casa pequeña

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Choza de la granja

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Bien

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