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    Puesto de saqueador

    No confundir con Woodland Mansion. : Tutoriales / Derrotar a un puesto de saqueador Puesto de avanzada de saqueador Puesto de saqueador
    Biomas
    • Desert
    • Plains
    • Mountain Meadow‌ [próximamente: JE 1.18]
    • Mountain Grove‌ [próximamente: JE 1.18]
    • Pendientes nevadas‌ [próximamente: JE 1.18]
    • Lofty Peaks‌ [próximamente: JE 1.18]
    • Picos nevados‌ [próximamente: JE 1.18]
    • Stony Peaks‌ [próximamente: JE 1.18]
    • Sabana
    • Snowy Taiga‌ [solo en EE. UU.]
    • Snowy Taiga Hills‌ [solo en EE. UU.]
    • Tundra nevada
    • Sunflower Plains‌ [solo en BE]
    • Taiga
    • Taiga Hills‌ [solo en EE. UU.]
    Consiste en

    Ver § Estructura



    Puede generar en
    trozos existentes

    No

    A puesto de saqueador es una variedad de estructuras habitadas por saqueadores.

    Generación

    Los puestos avanzados de saqueadores son estructuras semi-raras, que generan cada varios cientos o miles de bloques. [1] Esto las hace más raras que las aldeas [2] pero menos raras que las mansiones en los bosques.


    Los puestos avanzados de saqueadores pueden generarse de forma natural en cualquier bioma generador de aldeas, que incluyen:

    • Plains
    • Desert
    • Sabana
    • Taiga
    • Tundra nevada
    • Snowy Taiga‌ [solo en EE. UU.]
    • Sunflower Plains‌ [solo en BE]
    • Taiga Hills‌ [solo en EE. UU.]
    • Snowy Taiga Hills‌ [solo en EE. UU.]
    • Mountain Meadow‌ [próximamente: JE 1.18]

    Los puestos avanzados de saqueadores también se generan en los siguientes biomas, donde las aldeas no se generan: ‌ [próximamente: JE 1.18]


    • Arboleda de la montaña
    • Pendientes nevadas
    • Picos elevados
    • Picos nevados
    • Picos pedregosos

    En Java Edition, los puestos avanzados de saqueadores nunca se generan demasiado cerca o dentro de las aldeas. Pueden hacerlo en Bedrock Edition y generar lejos de las aldeas.

    En Java Edition, si un puesto de avanzada se genera en el agua o en el aire (por ejemplo, desova cerca de una meseta de sabana), entonces una plataforma de hierba (o arena), tierra y piedra se genera debajo de él en forma circular. Esto también se aplica a las estructuras más pequeñas, como tiendas de campaña, objetivos, pilas de troncos y jaulas. En ocasiones, las estructuras más pequeñas todavía se generan en el aire a pesar de tener una plataforma debajo de ellas, dependiendo de qué tan alto estén.

    En Bedrock Edition, los puestos de saqueadores se generan con cimientos similares a los de una mansión en el bosque: las torres de vigilancia utilizan adoquines, tablones de abedul y troncos de roble oscuro como cimientos; las tiendas de campaña y las jaulas generan tablones de roble oscuro como base; las pilas de troncos utilizan troncos horizontales de roble oscuro como base; y los objetivos generan adoquines como base.


    La torre de avanzada genera cada vez. Hasta otras 4 estructuras más pequeñas pueden aparecer alrededor de la periferia de la estructura principal del puesto de avanzada.

    También se generan ocho bloques de aire adicionales alrededor del puesto de avanzada. [3]

    Turbas

    Puesto de saqueador Puesto de saqueador
    Saqueador Golem de hierro

    Los golems de hierro solo aparecen durante la generación de las estructuras del puesto de avanzada. Si aparece un golem de hierro, solo lo hace dentro de una jaula.

    Tanto los saqueadores habituales como los capitanes saqueadores pueden aparecer continuamente alrededor de la estructura. Los saqueadores aún pueden aparecer si un jugador está dentro de la torre. [Necesita pruebas en el juego] En Java Edition aparecen en un área de 72 × 54 × 72 centrada en el nivel superior de la torre de vigilancia, el mismo nivel que el cofre. En Bedrock Edition, aparecen en o debajo de una ubicación particular en el puesto de avanzada; específicamente, eligen la esquina noroeste del bloque opaco más alto con un bloque no sólido en la parte superior.


    En Java Edition, solo los saqueadores y las turbas pasivas pueden aparecer dentro del área de generación de un puesto avanzado de saqueadores. Los saqueadores pueden aparecer en cualquier bloque opaco válido siempre que el nivel de luz del cielo sea 11 o menos, y el nivel de luz del bloque sea 8 o menos, pero también pueden aparecer en bloques de hierba o arena independientemente del nivel de luz del cielo. Por lo tanto, los jugadores pueden pacificar un puesto de avanzada quitando todos los bloques de césped / arena e iluminando adecuadamente el área como lo harían normalmente para evitar la aparición de turbas enemigas.


    Un total de ocho saqueadores, incluido el capitán del saqueador, aparecen en un puesto avanzado de saqueadores.

    Mal presagio

    Al matar a un capitán de puesto de avanzada, el jugador recibe 1 nivel del efecto Bad Omen que se le aplica durante 100 minutos (5 días en el juego).

    curso en línea

    Artículo principal: / Estructura Puesto de saqueador Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.
    Razón: Incorpore la mayor parte de la tabla a continuación en la página / Estructura

    Un puesto de saqueador consiste en una torre de vigilancia de 4 niveles con otras estructuras más pequeñas a su alrededor.

    Los bloques de estructura se pueden usar para cargar manualmente partes del puesto avanzado de saqueador desde la carpeta / data / minecraft / structure / pillager_outpost en minecraft.jar. Para hacerlo, configure un bloque de estructura en modo de carga, ingrese pillager_outpost / y presione LOAD.

    Nombre de la estructura Descripción Consiste en Imagen
    torre de vigilancia Una gran torre con un cofre de botín en el nivel superior.

    347 tablones de roble oscuro
    290 tablones de abedul
    207 Adoquines
    144 Tronco de roble oscuro
    48 Valla de roble oscuro
    45 losa de roble oscuro
    33 Escaleras de adoquines
    16 escaleras de roble oscuro
    8 Muro de adoquines
    4 losa de adoquines
    4 antorcha
    1 cofre (botín aleatorio)


    8 Puesto de saqueador Banner ominoso‌ [solo JE] / Banner Illager‌ [solo BE]

    Puesto de saqueador
    feature_cage1 Una jaula de madera, que a veces tiene un gólem de hierro atrapado en su interior.

    24 Valla de roble oscuro
    12 Tronco de roble oscuro
    8 escaleras de roble oscuro
    4 losa de roble oscuro
    0-1 Gólem de hierro

    Puesto de saqueador
    feature_cage2 Puesto de saqueador
    feature_logs Un montón de troncos de roble oscuro. 21 Tronco de roble oscuro Puesto de saqueador
    feature_targets Dos objetivos parecidos a un espantapájaros. 6 Valla de roble oscuro
    2 Calabaza Tallada
    2 fardo de heno
    Puesto de saqueador
    feature_tent1 Una pequeña carpa hecha de lana, con una mesa de trabajo en el interior. 20 lana blanca
    10 Valla de roble oscuro
    1 Mesa de elaboración
    Puesto de saqueador
    feature_tent2 Una pequeña carpa de lana, con una mesa de trabajo y calabazas en su interior. 20 lana blanca
    10 Valla de roble oscuro
    Calabaza 4
    1 Mesa de elaboración
    Puesto de saqueador

    Estructuras tecnicas

    Nombre de la estructura Descripción Consiste en Imagen
    torre de vigilancia Generado con una integridad de estructura de alrededor de 0.03 en la parte superior de una torre de vigilancia regular para agregar adoquines cubiertos de musgo y enredaderas al azar en la construcción.

    347 tablones de roble oscuro
    290 tablones de abedul
    207 Adoquines cubiertos de musgo
    144 Tronco de roble oscuro
    113 Vides
    48 Valla de roble oscuro
    45 losa de roble oscuro
    33 Escaleras de adoquines cubiertos de musgo
    16 escaleras de roble oscuro
    8 Muro de adoquines cubiertos de musgo
    4 Losa de adoquines cubiertos de musgo
    4 antorcha
    1 cofre (botín aleatorio)

    8 Puesto de saqueador Banner ominoso‌ [solo JE] / Banner Illager‌ [solo BE]

    Puesto de saqueador
    plato base Esto genera primero, para marcar las ubicaciones de ambas torres de vigilancia y cada estructura exterior, utilizando bloques de rompecabezas. N/A Puesto de saqueador
    feature_plate El bloque de sierra de calar horizontal se conecta a la placa base para determinar su propia ubicación, mientras que el bloque de sierra de calar vertical se conecta a una estructura exterior. N/A Puesto de saqueador

    Saquear

    : Botín de cofre

    En Java Edition, cada cofre de puesto de saqueador contiene elementos extraídos de 4 grupos, con la siguiente distribución:

    Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
    por pecho [D]
    Promedio # cofres
    para buscar [E]
    0–1 × 2–3 × 1–3 × 2–3 × 0–1 × 2–3 × 1–3 × 2–3 ×
    Tronco de roble oscuro --2-3---1/1-100.0%5.0001.0
    Ballesta 1---1/1---100.0%0.5001.0
    Trigo -3-5---7/17--72.5%4.1181.4
    Botella o 'Encantador ---1---7/2260.9%0.7951.6
    Pastel Tres Leches -3-5---5/17--57.5%2.9411.7
    Patata -2-5---5/17--57.5%2.5741.7
    flecha ---2-7---4/2239.1%2.0452.6
    Cordón ---1-6---4/2239.1%1.5912.6
    Gancho de cable trampa ---1-3---3/2230.5%0.6823.3
    Lingote de hierro ---1-3---3/2230.5%0.6823.3
    Libro encantado [F] ---1---1/2211.0%0.1149.1

    En Bedrock Edition, cada cofre de puesto de saqueador contiene elementos extraídos de 4 grupos, con la siguiente distribución:

    Asunto Tamaño de pila [A] Peso [B] Oportunidad [C] AVG.
    por pecho [D]
    Promedio # cofres
    para buscar [E]
    0–1 × 2–3 × 1–3 × 2–3 × 0–1 × 2–3 × 1–3 × 2–3 ×
    Tronco de roble oscuro --2-3---1/1-100.0%5.0001.0
    Ballesta 1---1/1---100.0%0.5001.0
    Trigo -3-5---7/17--72.5%4.1181.4
    Botella o 'Encantador ---1---7/2260.9%0.7951.6
    Pastel Tres Leches -3-5---5/17--57.5%2.9411.7
    Patata -2-5---5/17--57.5%2.5741.7
    flecha ---2-7---4/2239.1%2.0452.6
    Cordón ---1-6---4/2239.1%1.5912.6
    Gancho de cable trampa ---1-3---3/2230.5%0.6823.3
    Lingote de hierro ---1-3---3/2230.5%0.6823.3
    Libro encantado [F] ---1---1/2211.0%0.1149.1
    1. ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
    2. ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
    3. ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
    4. ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
    5. ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.
    6. ↑ ab Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos de tesoros (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.


    Historia

    Edición Java
    1.1418w47aSe agregaron puestos avanzados de saqueadores.
    18w47bSe redujo la cantidad de saqueadores que aparecen alrededor de los puestos de avanzada.
    18w50aLos capitanes de incursión ahora pueden aparecer en puestos de avanzada.
    Próxima edición de Java
    1.18Instantánea experimental 1Los puestos avanzados de saqueadores ahora se generan en el bioma de prados de montaña recién agregado.
    instantánea experimental 3Los puestos avanzados de saqueadores ahora se generan en todos los nuevos biomas de montaña.
    Edición Bedrock
    1.10.0beta 1.10.0.3Se agregaron puestos avanzados de saqueadores, que solo están disponibles a través del juego experimental.
    Los puestos avanzados de saqueadores se generan con pancartas negras en ellos.
    1.11.0beta 1.11.0.1El puesto avanzado de saqueador ahora se genera con pancartas grises sobre ellos.
    El puesto de saqueador es más raro.
    Los capitanes de los puestos de avanzada aparecen en la atalaya del puesto de saqueadores.
    beta 1.11.0.3Puestos avanzados de saqueadores completamente implementados, separados del juego experimental.
    El puesto avanzado de saqueador ahora se genera con un estandarte de saqueador, en lugar de un estandarte gris.
    Edición PlayStation 4
    1.91Se agregaron puestos avanzados de saqueadores.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Pillager Outpost" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    • Los puestos avanzados de saqueadores, junto con los monumentos del océano, las chozas de los pantanos y las fortalezas inferiores, son las únicas cuatro estructuras generadas en el juego que tienen reglas especiales de generación de mafias dentro de sus casillas delimitadoras.
      • Las mazmorras no están incluidas, ya que la condición de aparición la dicta el generador en lugar de la estructura de la mazmorra.

    • Puesto de saqueador

      Un puesto de saqueadores en un bioma de taiga.

    • Puesto de saqueador

      Un puesto de saqueadores junto a la playa con objetivos y una tienda de campaña.

    • Puesto de saqueador

      Una plataforma sumergida alrededor de una torre de vigilancia.

    • Puesto de saqueador

      Generación de puestos de avanzada de saqueadores inusuales en Java Edition. Observe cómo la estructura genera nuevos bloques a su alrededor, probablemente porque se generó demasiado cerca de un océano.

    • Puesto de saqueador

      Ejemplo de botín en un cofre de puesto avanzado de saqueador.

    • Puesto de saqueador

      El área completa, en relación con la torre, en la que los saqueadores engendran naturalmente.

    • Puesto de saqueador

      Un puesto de saqueadores sobre un barranco en Java Edition.

    • Puesto de saqueador

      Un caso extremadamente raro de un fósil generado dentro de un puesto avanzado de saqueadores.

    • Puesto de saqueador

      Puesto avanzado de saqueador, que generó muy cerca de una aldea.

    • Puesto de saqueador

      Puesto avanzado de saqueador generado cerca del bioma de tierras baldías.

    • Puesto de saqueador

      Puesto de saqueador ubicado en el bioma del desierto.

    Extraña generación

    • Puesto de saqueador

      Un puesto de saqueadores que se generó dentro de un templo en el desierto.

    • Puesto de saqueador

      Un puesto avanzado de saqueadores que se generó dentro de una aldea del desierto.

    • Puesto de saqueador

      Puesto de saqueador y pirámide del desierto generados uno encima del otro.

    1. ↑ https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
    2. ↑ https://chunkbase.com/apps/village-finder
    3. ↑ MC-139711 - El bloque de rompecabezas crea agujeros en el suelo al generar puestos de avanzada de saqueadores


    Ver en: Plantilla: Estructuras / contenido generado [editar]

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