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    Regla del juego

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort
    Autor y referencias
    "gamerule" vuelve a dirigir aquí. Para el comando, consulte Comandos / gamerule.

    Reglas del juego son un conjunto de opciones personalizables para un mundo específico del juego.

    • 1 Modificar las reglas del juego
    • 2 Lista de reglas del juego
    • 3 Comportamiento adicional
    • Historia de 4
    • 5

    Modificar las reglas del juego

    La sección "Editar reglas del juego" de la pantalla "Crear mundo" en Java Edition.



    en Java Edition, las reglas del juego se pueden cambiar usando los botones de alternancia en el men√ļ "Editar reglas del juego" integrado en la pantalla "Crear mundo". Las reglas del juego se dividen en categor√≠as llamadas "Jugador", "Mobs", "Generaci√≥n", "Drops", "Actualizaciones mundiales", "Chat" y "Varios".

    en Bedrock Edition, muchas (aproximadamente la mitad) de las reglas del juego se pueden cambiar usando conmutadores en las secciones "Configuración del mundo" y "Trucos" de la pantalla de configuración del juego del mundo. El resto solo se puede cambiar con comandos.

    Cuando est√° en el juego, las reglas del juego se pueden cambiar usando el comando / gamerule, usando la sintaxis / gamerule [ ], d√≥nde es el nombre de la regla del juego y es un valor permitido, que depende del tipo de regla del juego. Los tipos son booleanos (donde los valores permitidos son verdaderos o falsos) y enteros (donde se puede ingresar cualquier n√ļmero entero).

    Lista de reglas del juego

    La siguiente es una lista de reglas de juego disponibles en el juego, sus valores permitidos y su disponibilidad en Java Edition y Bedrock Edition.


    Lista de reglas del juego
    Nombre de la regla Descripción Valor por defecto Tipo Disponibilidad
    Java roca de fondo
    anunciar avances Si los avances deben anunciarse en el chat verdadero Bool Sí No
    commandBlocksEnabled Si los bloques de comando deben habilitarse en el juego verdadero Bool No Sí
    commandBlockOutput Si los bloques de comando deben notificar a los administradores cuando ejecutan comandos verdadero Bool Sí Sí
    disableElytraMovementCheck Si el servidor debe omitir la verificación de la velocidad del jugador cuando el jugador usa élitros. A menudo ayuda con el nerviosismo debido al retraso en el modo multijugador. false Bool Sí No
    disableRaids Si las redadas están desactivadas. false Bool Sí No
    doDaylightCycle Si el ciclo de luz diurna y las fases lunares progresan verdadero Bool Sí Sí
    doEntityDrops Si las entidades que no son turbas deberían tener caídas verdadero Bool Sí Sí
    doFireTick Si el fuego debe extenderse y extinguirse naturalmente verdadero Bool Sí Sí
    insomnio Si los fantasmas pueden engendrar durante la noche verdadero Bool Sí Sí
    doImmediateRespawn Los jugadores reaparecen inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte. false Bool Sí Sí
    doLimitedCrafting Si los jugadores deberían poder crear solo las recetas que hayan desbloqueado primero false Bool Sí No
    doMobLoot Si las turbas deberían soltar objetos y experimentar orbes verdadero Bool Sí Sí
    doMobSpawning Si las turbas deberían aparecer de forma natural. No afecta a los generadores de monstruos. verdadero Bool Sí Sí
    doPatrolSpawning Si las patrullas pueden engendrar verdadero Bool Sí No
    doTileDrops Si los bloques deben tener gotas verdadero Bool Sí Sí
    doTraderSpawning Si los comerciantes errantes pueden generar verdadero Bool Sí No
    doWeatherCycle Si el clima puede cambiar de forma natural. El comando / weather a√ļn puede cambiar el clima. verdadero Bool S√≠ S√≠
    ahogamiento Si el jugador debe recibir da√Īo al ahogarse verdadero Bool S√≠ S√≠
    fallDamage Si el jugador debe recibir da√Īo por ca√≠da verdadero Bool S√≠ S√≠
    da√Īo por fuego Si el jugador debe recibir da√Īo en fuego, lava, fogatas o en bloques de magma‚ÄĆ [Edici√≥n Java solamente] [1]. verdadero Bool S√≠ S√≠
    perdonarDeadPlayers Hace que las turbas neutrales enojadas dejen de estar enojadas cuando el jugador objetivo muere cerca verdadero Bool Sí No
    freezeDamage Si el jugador debe sufrir da√Īos cuando est√° dentro de la nieve en polvo verdadero Bool S√≠ S√≠
    functionCommandLimit El n√ļmero m√°ximo de comandos que puede ejecutar / function a la vez 10000 Int. No S√≠
    mantener el inventario Si el jugador debe mantener elementos y experiencia en su inventario después de la muerte. false Bool Sí Sí
    logAdminCommands Ya sea para registrar comandos de administrador en el registro del servidor verdadero Bool Sí No
    maxCommandChainLength La longitud máxima de una cadena de comandos que se pueden ejecutar durante un tic. Se aplica a funciones y bloques de comando. 65536 Int. Sí Sí
    maxEntityCramming El n√ļmero m√°ximo de entidades empujables que puede empujar una mafia o un jugador, antes de tomar 3 da√Īo por asfixia por medio segundo. Si se establece en 0 o menos, se deshabilita la regla. El da√Īo afecta a los jugadores en modo supervivencia o en modo aventura, y a todas las turbas menos a los murci√©lagos. Las entidades empujables incluyen jugadores en modo no espectador, cualquier mafia excepto murci√©lagos, as√≠ como botes y carros mineros. 24 Int. S√≠ No
    mafia Ya sean enredaderas, zombis, endermen, ghasts, withers, ender dragons, conejos, ovejas, aldeanos, silverfish, snow golems y end crystal deberían poder cambiar bloques y si las turbas pueden recoger objetos, lo que también deshabilita el trueque. Esto también afecta la capacidad de las criaturas parecidas a zombis como piglins zombificados y ahogados para encontrar huevos de tortuga. verdadero Bool Sí Sí
    regeneracion natural Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su hambre está lo suficientemente llena (no afecta la curación externa, como manzanas doradas, el efecto de regeneración, etc.) verdadero Bool Sí Sí
    jugadoresDormirPorcentaje Qué porcentaje de jugadores deben dormir para saltarse la noche. 100 Int. Sí No
    pvp Si el jugador puede pelear con otros jugadores. verdadero Bool No Sí
    randomTickSpeed La frecuencia con la que se produce un tic de bloque aleatorio (como el crecimiento de las plantas, la pudrici√≥n de las hojas, etc.) por secci√≥n de fragmento por tic del juego. 0 y los valores negativos desactivan los tics aleatorios, los n√ļmeros m√°s altos aumentan los tics aleatorios. Establecer un n√ļmero entero alto da como resultado altas velocidades de descomposici√≥n y crecimiento. Los n√ļmeros superiores a 4096 hacen que el crecimiento de las plantas o la descomposici√≥n de las hojas sea instant√°neo. 3‚ÄĆ [solo JE]
    1‚ÄĆ [BE √ļnicamente]
    Int. Sí Sí
    ReducidoDebugInfo Si la pantalla de depuración muestra información completa o reducida; y si se muestran los efectos de F3 + B (zonas de impacto de entidades) y F3 + G (límites de fragmentos). false Bool Sí No
    respawnblocksexplode‚ÄĆ [pr√≥ximo: BE 1.17.20] Evita que las camas / anclajes de reaparici√≥n exploten en otras dimensiones. verdadero Bool No Entrantes
    sendCommandFeedback Si los comentarios de los comandos ejecutados por un jugador deben aparecer en el chat. También afecta el comportamiento predeterminado de si los bloques de comando almacenan su texto de salida verdadero Bool Sí Sí
    showCoordinates Si se muestran las coordenadas del jugador verdadero Bool No Sí
    showDeathMessages Si los mensajes de muerte se ponen en el chat cuando un jugador muere. Tambi√©n afecta si se env√≠a un mensaje al due√Īo de la mascota cuando la mascota muere. verdadero Bool S√≠ S√≠
    spawnRadius El n√ļmero de bloques hacia afuera de las coordenadas de generaci√≥n del mundo en las que un jugador genera cuando se une por primera vez a un servidor o cuando muere sin un punto de generaci√≥n personal. 10‚ÄĆ [solo JE]
    5‚ÄĆ [BE √ļnicamente]
    Int. Sí Sí
    espectadores Generar Trozos Si los jugadores en modo espectador pueden generar fragmentos verdadero Bool Sí No
    tntExplosiona Si TNT explota después de la activación verdadero Bool No Sí
    universalAnger Hace que las turbas neutrales enojadas ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al jugador que los enojó. Funciona mejor si perdonaDeadPlayers está deshabilitado. false Bool Sí No
    mostrar etiquetas Oculta las listas de bloqueo "Puede colocar en" y "Puede destruir" de la tradición de elementos, así como los indicadores de bloqueo de elementos. verdadero Bool No Sí

    Comportamiento adicional

    Esta secci√≥n necesita expansi√≥n.  Puedes ayudar expandi√©ndolo.

    Esta sección explica comportamientos más complejos de ciertas reglas de juego.



    • disableRaids
      • Cuando es cierto, el efecto de mal augurio no se elimina de un jugador al entrar en una aldea.
      • Detiene una incursi√≥n si se establece en verdadero mientras una incursi√≥n est√° en progreso, pero las turbas de incursi√≥n existentes no desaparecen.
    • doEntityDrops
      • Cuando es falso, los elementos no se pueden quitar de los marcos de elementos. [Necesita prueba]
    • doMobSpawning
      • Afecta solo al desove natural de la mafia. Las turbas de estructuras, generadores y eventos a√ļn se generan cuando se configuran en falso.
    • doTileDrops
      • Cuando es falso, los contenedores a√ļn dejan caer su contenido, pero no ellos mismos.
        • Las cajas de Shulker no dejan caer nada, lo que hace que se pierdan los elementos que contienen.
      • Cuando es falso, destruir un soporte de armadura no lo deja caer ni ninguna armadura que tuviera equipada.
      • Cuando es falso, los marcos de elementos siguen cayendo ellos mismos y sus elementos.
    • ahogamiento
      • Cuando es falso, el jugador a√ļn pierde aire, pero no recibe da√Īo cuando se agota el aire.
    • da√Īo por fuego
      • Cuando es falso, el jugador a√ļn puede ser incendiado, pero no recibe da√Īo cuando est√° en llamas.
    • perdonarDeadPlayers
      • Cada mafia neutral que pueda agravarse seguir√° si√©ndolo incluso despu√©s de que el jugador infractor muera, con la excepci√≥n de Piglins cuando un jugador no usa armadura dorada y Iron Golems cuando se crea a partir de una aldea donde el jugador es impopular.
    • mantener el inventario
      • Cuando es cierto, los jugadores tambi√©n conservan su experiencia al morir.
      • Cuando es cierto, la salud y el hambre a√ļn se restablecen de forma normal despu√©s de la muerte.
    • mafia
      • Cuando es falso, previene:
        • Todas las turbas de:
          • Pisotear cultivos.
          • Pisoteando huevos de tortuga.
          • Recogiendo art√≠culos.
          • Destruyendo bloques.
        • Arde por crear fuego o encender fogatas.
        • Creepers de destruir bloques cuando explotan, aunque todav√≠a da√Īan entidades.
        • Evita que los cristales destruyan bloques cuando explotan, aunque todav√≠a da√Īan a las entidades.
        • El drag√≥n ender de destruir bloques, haciendo que simplemente vuele a trav√©s de ellos.
        • Endermen de recoger o colocar bloques.
        • Evocador de volverse rojo oveja azul.
        • Zorros de recoger bayas dulces de un arbusto de bayas dulces.
        • Bolas de fuego espantosas de bloques que explotan y crean fuego. Todav√≠a da√Īan a las entidades.
        • Piglins por intentar intercambiar recogiendo art√≠culos ca√≠dos; usar el art√≠culo en ellos todav√≠a funciona.
        • Conejos por comer zanahorias.
        • Devastadores por destruir cultivos y hojas.
        • Las ovejas evitan que los bloques de pasto se conviertan en tierra, pero no evita que la lana vuelva a crecer. Todav√≠a act√ļan como si estuvieran comiendo la hierba y vuelven a crecer su lana al hacerlo, pero la hierba permanece y el sonido de la hierba al romperse no se reproduce.
        • Silverfish se esconde en la piedra y destruye esos bloques al eclosionar.
        • Los g√≥lems de nieve crean senderos de nieve.
        • Aldeanos de la agricultura y la recolecci√≥n de art√≠culos. Sin embargo, a√ļn pueden abrir puertas y arrojar objetos.
        • El marchito y sus cabezas de destruir bloques con sus explosiones. Las entidades todav√≠a est√°n da√Īadas y una rosa marchita cae como un elemento.
        • Los zombis no rompan puertas y ataquen huevos de tortuga.
      • No tiene ning√ļn efecto sobre el jugador.
    • jugadoresDormirPorcentaje
      • Cuando se establece en 0, la noche se salta inmediatamente sin la transici√≥n de quedarse dormido.
    • randomTickSpeed
      • No afecta:
        • Formaci√≥n de nieve y hielo.
          • A√ļn afecta el derretimiento de la nieve y el hielo.
        • Calderos que se llenan de agua o nieve en polvo mientras llueve o nieva.
          • A√ļn afecta el llenado de agua y lava en calderos debajo de la piedra de goteo puntiaguda.
        • Muerte de bloques de coral, coral y abanico de coral.
    • universalAnger
      • Cada mafia neutral que pueda agravarse apuntar√° a todos los jugadores cercanos siempre que se agraven.
      • Las abejas atacan a todos los jugadores cercanos cuando su colmena se rompe, independientemente de la configuraci√≥n de esta regla de juego. [2]
        • Las abejas que se enojan cuando son atacadas funciona como se esperaba.

    Historia

    Edición Java
    1.4.212w32aAgregado / gamerule.
    • Se agreg√≥ la regla del juego doFireTick.
    • Se agreg√≥ la regla del juego mobGriefing.
    • Se agreg√≥ la regla del juego keepInventory.
    • Se agreg√≥ la regla del juego doMobSpawning.
    • Se agreg√≥ la regla del juego doMobLoot.
    • Se agreg√≥ la regla del juego doTileDrops.
    12w38aSe agregó el comando de reglas del juegoBlockOutput.
    1.6.113w23aSe agregó la regla de juego naturalRegeneration.
    13w24aSe agregó la regla del juego doDaylightCycle.
    1.814w03aSe agregaron los comandos logAdminCommands de las reglas del juego.
    14w10aSe agregó la regla del juego showDeathMessages.
    14w17aSe agregó la regla de juego randomTickSpeed.
    14w26aSe agregó la regla del juego sendCommandFeedback.
    14w29aSe agregó una regla de juego reducidaDebugInfo.
    Se agregó la capacidad de crear reglas de juego ficticias.
    1.8.1pre1Se agregó la regla del juego doEntityDrops.
    La regla del juego doTileDrops ya no afecta a las entidades.
    1.915w37aSe agregaron espectadores de reglas del juegoGenerateChunks.
    15w51aSe agregó la regla del juego spawnRadius.
    16w07aSe agregó la regla de juego deshabilitarElytraMovementCheck.
    1.1116w38aSe agregó la regla del juego doWeatherCycle.
    Se agregó la regla del juego maxEntityCramming.
    1.1217w13aSe agregó la regla del juego doLimitedCrafting.
    17w16bSe agregó la regla del juego maxCommandChainLength.
    17w18aSe agregaron avances en las reglas del juego.
    pre1Se agregó la regla del juego gameLoopFunction.
    1.1317w45aSe eliminó la capacidad de crear reglas de juego personalizadas.
    17w49bSe eliminó la regla del juego gameLoopFunction.
    1.14.3pre3Se agregaron reglas de juego para deshabilitar las bandas.
    1.1519w36aSe agregó la regla del juego doInsomnia.
    Se agregó la regla del juego doImmediateRespawn.
    Se agreg√≥ la regla del juego ahogamiento de da√Īos.
    Se agregó la regla del juego fallDamage.
    Se agregó la regla del juego fireDamage.
    1.15.2pre1Se agregó la regla del juego doPatrolSpawning.
    Se agregó la regla del juego doTraderSpawning.
    1.1620w17aLas reglas del juego ahora se pueden cambiar tras la creación del mundo.
    pre1Se agregó la regla del juego universalAnger.
    Se agregó la regla del juego perdonar a los jugadores muertos.
    1.1720w48aSe agregó la regla del juego freezeDamage.
    20w51aSe agregaron jugadores de reglas de juegoSleepingPercentage.
    Edición de bolsillo
    1.0.5alpha 1.0.5.0Agregado / gamerule.
    Se agreg√≥ la regla del juego ahogamiento de da√Īos.
    Se agregó la regla del juego fallDamage.
    Se agregó la regla del juego fireDamage.
    Se agregó la regla del juego pvp.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Se agregó la regla del juego doDaylightCycle.
    Se agregó la regla del juego doEntityDrops.
    Se agregó la regla del juego doFireTick.
    Se agregó la regla del juego doMobSpawning.
    Se agregó la regla del juego doMobLoot.
    Se agregó la regla del juego doTileDrops.
    Se agregó la regla del juego doWeatherCycle.
    Se agregó la regla del juego keepInventory.
    Se agregó la regla del juego mobGriefing.
    Edición Bedrock
    1.6.0beta 1.6.0.6Se agregó la regla del juego doInsomnia.
    1.7.0beta 1.7.0.2Se agregó el comando de reglas del juegoBlocksEnabled.
    1.8.0beta 1.8.0.8Se agregó la regla de juego randomTickSpeed.
    1.9.0beta 1.9.0.0Se agregó la regla del juego showDeathMessages.
    Se agregó una regla de juego inmediata.
    Se agregó el límite de comando de la función de regla del juego.
    1.12.0beta 1.12.0.2Se agregó la regla del juego spawnRadius.
    Se agregó la regla del juego sendCommandBlockFeedback.
    ?Se agregó el comando de reglas del juegoBlockOutput.
    Se agregó la regla del juego maxCommandChainLength.
    Se agregó la regla de juego naturalRegeneration.
    Se agregó la regla del juego sendCommandFeedback. [Verificar]
    Se agregó la regla del juego showCoordinates.
    Se agregó la regla del juego tntExplodes.
    1.14.0Se agregaron las reglas del juego showTags.
    ?Se eliminó la capacidad de crear reglas de juego ficticias.
    1.16.210beta 1.16.210.53Se agregó la regla del juego freezeDamage.
    Próxima Edición Bedrock
    1.17.20beta 1.17.20.20Se agregó la regla del juego respawnblocksexplode.

    1. ‚ÜĎ MCPE-99718
    2. ‚ÜĎ "Mejorado el manejo de la ira para las turbas neutrales en Minecraft. Ahora las turbas neutrales enojadas no atacar√°n a transe√ļntes inocentes, no te olvidar√°n solo porque cierras la sesi√≥n e inicias sesi√≥n, y no seguir√°n mat√°ndote despu√©s de que mueras y reapareces. Etc . ¬ŅEncontraste algo extra√Īo? Informe en bugs.mojang.com "- @henrikkniberg en Twitter, 5 de junio de 2020
    Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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