sonidos.json

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias

sonidos.json (sound_definitions.json en Bedrock Edition) es un archivo utilizado por el sistema de sonido en paquetes de recursos que le dice al sistema de sonido qué archivos de sonido reproducir cuando un evento de sonido es activado por uno o más eventos en el juego. Este archivo se encuentra en assets / minecraft en paquetes de recursos, y el archivo predeterminado se encuentra en .minecraft / assets / objects (assets / resource_packs / vanilla / sounds en Bedrock Edition), y su nombre hash se puede encontrar buscándolo en el archivo .minecraft / assets / indexes / .json.



Contenido

  • 1 Estructura de archivos
  • 2 eventos de sonido
    • 2.1 Valores de Java Edition
    • 2.2 Valores de Bedrock Edition
    • 2.3 Eventos de sonido no utilizados
      • Lista 2.3.1
  • 3 categorías de sonido de bloque
  • Historia de 4
  • 5

Estructura de archivo

Este archivo se almacena en formato JSON, pero se representa aquí mediante NBT.

  • El objeto raíz.
    •  Evento de sonido: un evento de sonido. El nombre suele estar separado en categorías (como entity.enderman.stare). Todos los eventos de sonido predeterminados se enumeran en la siguiente tabla. (Para obtener un espacio de nombres diferente al de Minecraft, el archivo debe estar en un espacio de nombres diferente; no definirlo aquí).
      •  reemplazar: verdadero / falso. Se usa solo en paquetes de recursos. Verdadero si los sonidos enumerados en suena debe reemplazar los sonidos enumerados en el archivo sound.json predeterminado para este evento de sonido. Falso si los sonidos enumerados deben agregarse a la lista de sonidos predeterminados. Opcional. Si no está definido, el valor predeterminado es "falso".
      •  subtítulo: traducido como el subtítulo del sonido si Mostrar subtítulos está habilitado en el juego. Opcional.
      •  sonidos: los archivos de sonido que utiliza este evento de sonido. Uno de los sonidos enumerados se selecciona aleatoriamente para que se reproduzca cuando se activa este evento de sonido. Opcional.
        • La ruta a un archivo de sonido de la carpeta "espacio de nombres / sonidos" (excluyendo la extensión de archivo .ogg). Utiliza barras diagonales. El espacio de nombres predeterminado es Minecraft, pero se puede cambiar anteponiendo un espacio de nombres y separándolo con:.
        • Un archivo de sonido. Este objeto se usa solo cuando el sonido requiere cuerdas adicionales.
          •  nombre: la ruta a este archivo de sonido desde la carpeta "espacio de nombres / sonidos" (excluyendo la extensión de archivo .ogg). El espacio de nombres predeterminado es Minecraft, pero se puede cambiar anteponiendo un espacio de nombres y separándolo con:. Utiliza barras diagonales en lugar de barras invertidas. En su lugar, puede ser el nombre de otro evento de sonido (según el valor de "tipo").
          •  volumen: el volumen para reproducir este sonido. El valor es un decimal entre 0.0 y 1.0. Si no está definido, el valor predeterminado es 1.0.
          •  tono: reproduce el tono en el valor especificado. Si no está definido, el valor predeterminado es 1.0, pero se pueden elegir valores más altos o más bajos.
          •  peso: La posibilidad de que este sonido esté seleccionado para reproducirse cuando se active este evento de sonido. El valor predeterminado es 1. Un ejemplo: poner 2 en el valor sería como colocar el nombre dos veces. Solo acepta enteros.
          •  secuencia: verdadero / falso. Verdadero si este sonido debe transmitirse desde su archivo. Se recomienda que se establezca en "verdadero" para los sonidos que tienen una duración superior a unos pocos segundos para evitar retrasos. Se utiliza para todos los sonidos de las categorías "música" y "grabación" (excepto los sonidos del bloque de notas), ya que (casi) todos los sonidos que pertenecen a esas categorías tienen más de un minuto de duración. Opcional. Si no está definido, el valor predeterminado es "falso". Establecer esto en falso permite que se ejecuten muchas más instancias del sonido al mismo tiempo, mientras que establecerlo en verdadero solo permite que se ejecuten 4 instancias (de ese tipo) al mismo tiempo.
          •  atenuación_distancia: modifica la tasa de reducción de sonido en función de la distancia. Utilizado por portales, balizas y conductos. El valor predeterminado es 16.
          •  precarga: verdadero / falso. Verdadero si este sonido debe cargarse al cargar el paquete en lugar de cuando se reproduce el sonido. Utilizado por el ambiente submarino. El valor predeterminado es "falso".
          •  tipo: Hay dos valores disponibles: "sonido" y "evento"; "sonido" hace que el valor de "nombre" se interprete como el nombre de un archivo, mientras que "evento" hace que el valor de "nombre" se interprete como el nombre de un evento ya definido. Si no está definido, el valor predeterminado es "sonido".

Puede encontrar un ejemplo de un archivo sound.json anterior a 1.10 aquí.
Las especificaciones de Dinnerbone anteriores a 1.10 se pueden encontrar aquí.



Eventos de sonido

Un evento de sonido está vinculado a uno o más eventos del juego. Dos eventos de sonido pueden compartir el mismo archivo de sonido, pero corresponden a diferentes eventos en el juego y / o pertenecen a diferentes categorías de sonido. Algunos eventos de sonido válidos no están incluidos en sound.json, mientras que otros no tienen un evento en el juego asociado a ellos. Cualquier evento de sonido que carezca de un evento en el juego solo se puede reproducir con / playsound. Todos los eventos de sonido predeterminados, los sonidos que usan, la categoría a la que pertenecen, el subtítulo que se reproduce en ese evento y los eventos del juego que los activan se enumeran en la siguiente tabla.

Valores de Java Edition

Artículo principal: Valores de Sounds.json / Java Edition [editar]

Valores de Bedrock Edition

Artículo principal: Valores de Sounds.json / Bedrock Edition [editar]

Eventos de sonido no utilizados

Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias. Esta sección se beneficiaría de la adición de más.  Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.
Las instrucciones específicas son: No hay aquí. Debería haber algunos, como pequeño antes de "Wolf", "Ghast", et. Alabama.!

An evento de sonido no utilizado es cualquier sonido incrustado en Minecraft que no tiene un disparador sin complementos o mods. No tienen una frecuencia de amplificación definida, o cualquier otra cosa que usaría un sonido genérico usado. Además, no tendrán subtítulos hasta que se utilicen desde un disparador en el juego básico. [1] Estos no suelen tener una clave de traducción correspondiente.



Lista

A continuación se muestra una lista de funciones junto con fuentes de audio para sus eventos de sonido no utilizados.


Lobo
Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.oggNinguno [sonido 2]?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.wolf.howlNinguno [sonido 2]NingunaNingunaNinguna
  1. ↑ MC-185412
  2. ↑ ab MC-177094
Ghast
Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_affectionate_scream.oggNinguno [sonido 2]?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.ghast.screamNinguno [sonido 2]NingunaNingunaNinguna
  1. ↑ MC-185411
  2. ↑ ab MC-177079
jugador
Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Player_breathe.oggNinguno [sonido 1]?Evento de sonido no utilizado [sonido 2]entity.player.breathNinguno [sonido 1]NingunaNingunaNinguna
  1. ↑ ab No se han realizado informes de errores para este caso, sin embargo, dada la resolución de la mayoría de los demás, la falta de un subtítulo está implícita como intencional
  2. ↑ MC-185414
Bat
Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Bat_loop.oggNinguno [sonido 2]?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.bat.loopNinguno [sonido 2]NingunaNingunaNinguna
  1. ↑ MC-185413
  2. ↑ ab MC-177087
Lepisma
Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.oggPasos?Evento de sonido no utilizado [2]entity.silverfish.stepsubtitles.block.generic.footstepsNingunaNingunaNinguna
Endermita
Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.oggPasos?Evento de sonido no utilizado [3]entity.endermite.stepsubtitles.block.generic.footstepsNingunaNingunaNinguna
Zombi
Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.oggBloque roto?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.breakNingunaNingunaNinguna
  1. ↑ MC-218122

Bloquear categorías de sonido

La precisión fáctica de esta sección puede verse comprometida debido a información desactualizada.  Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
Razón: No incluye bloques agregados en 1.13+, y muchas notas ahora son falsas

El sistema de sonido divide todos los bloques en categorías para determinar qué sonidos se reproducen cuando se coloca, destruye o camina sobre un bloque.



Slime Blocks y Honey Blocks no se incluyen en la siguiente tabla porque tienen sonidos únicos de excavación y pasos.

Esta lista está incompleta; Puedes ayudar expandiéndolo.
Categoría Bloques
Ropa Lana
Cactus
pastel
Alfombra
Fuego [nota 1]
El sonido de destrucción del fuego es random.fizz en lugar de dig.cloth.
grass Bloque de césped
Esponja
Esponja mojada
Ramas y Hojas
Cesped alto
Helecho
Arbusto muerto
Flores
Hongo marrón
Seta roja
TNT
Trigo
Caña de azucar
Vines
Micelio
nenúfar
Zanahorias
Papas
Fardo de heno
Las almohadillas de lirio tienen sonidos de colocación únicos; El trigo, las zanahorias y las papas no emiten ningún sonido cuando se colocan.
grava Suciedad
Suciedad gruesa
Podzol
Grava
Farmland
arcilla
arena Arena
Arena roja
Arena de almas
Polvo de Concreto
nieve La capa de nieve)
Bloque de nieve
stone Piedra
granito
Granito pulido
Diorita
Diorita pulida
Andesita
Andesita pulida
Guijarro
roca de fondo
Metal de oro
Mineral de hierro
Mineral de carbón
Mineral de lapislázuli
Bloque de lapislázuli
Dispensador
Sandstone
Piston pegajoso
Telaraña
Pistón
Losa de piedra
Ladrillos
Adoquín cubierto de musgo
Obsidiana
Generador de monstruos
Alambre de Redstone
Mineral de diamante
Horno
Escaleras de adoquines
Placa de presión de piedra
Mineral de piedra roja
Botón de piedra
Jukebox
Netherrack
Huevo de monstruo
Ladrillos de piedra
Escaleras de ladrillo
Escaleras de ladrillo de piedra
Ladrillos inferiores
Valla de ladrillo abisal
Escaleras de ladrillo abisales
Verruga abisal
Mesa de encantamiento
Stand de elaboración de la cerveza
Caldera
Portal final
Piedra final
Huevo de dragón
Escaleras de piedra arenisca
Mineral de esmeralda
Ender pecho
Gancho de cable trampa
Tripwire
Bloque de comandos
Beacon
Pared de adoquines
Maceta
Cabeza
Yunque
Bloque de Redstone
Mena de cuarzo abisal
Bloque de cuarzo
Escaleras de cuarzo
Cuentagotas
Arcilla teñida
Barrera
Prismarine
Ladrillos Prismarine
Prismarina oscura
Terracota
Terracota vidriada
Bloque de carbón
Arenisca roja
Escaleras de piedra arenisca roja
Losa de piedra arenisca roja
Bloque de magma
Concreto
Caja Shulker
Observador
Las Jukeboxes son los únicos bloques de esta categoría que se extraen con un hacha en lugar de un pico.
Redstone Wire y Nether Wart no emiten ningún sonido cuando se colocan.
metal Bloque de oro
Bloque de hierro
Bloque de diamante
Bloque de esmeralda
Puerta de Hierro
Barras de hierro
Tolva
Carril activador
Trampilla de hierro
Carril de potencia
Carril detector
Ferrocarril
Los bloques de diamantes y los bloques de esmeraldas no son metales en teoría, pero en realidad producen sonidos metálicos.
madera Tablones de madera de roble
Tablones de madera de abeto
Tablones de madera de abedul
Tablones de madera de la selva
Tablones de madera de acacia
Tablones de madera de roble oscuro
Madera de roble
Madera de abeto
Madera de abedul
Madera de la selva
cama
Block de Notas
Estante para libros
Antorcha
Escaleras De Madera De Roble
Pecho
Mesa de artesanía
Ladder
Firmar
Palanca
Placa de presión de madera
Antorcha de Redstone
Valla de roble
Calabaza
Jack-o'-Lantern
Repetidor de Redstone
Comparador de Redstone [nota 1]
Trampilla de madera
Bloque de hongos enorme
Melón
Tallo de calabaza
Tallo de melón
Puerta de valla de roble
Losa de madera de roble
Losa de madera de abeto
Losa de madera de abedul
Losa de madera de la selva
Losa de madera de acacia
Losa de madera de roble oscuro
Vaina de cacao
Escaleras de madera de abeto
Escaleras de madera de abedul
Escaleras de madera de la selva
Botón de madera
Pecho atrapado
Placa de presión ligera
Placa de presión pesada [nota 1]
Sensor de luz natural
Madera de acacia
Madera de roble oscuro
Escaleras De Madera De Acacia
Escaleras de madera de roble oscuro
Bandera
Puerta de valla de abeto
Puerta de valla de abedul
Puerta de la valla de la jungla
Puerta de valla de roble oscuro
Puerta de valla de acacia
Valla de abeto
Valla de abedul
Valla de la jungla
Valla de roble oscuro
Valla de acacia
Puerta de abeto
Puerta de abedul
Puerta de la selva
Puerta de acacia
Puerta de roble oscuro
Bloque de verrugas abisales
Barra final
Las placas de presión ponderadas son los únicos bloques de esta categoría que se extraen con un pico en lugar de un hacha.
Los tallos de calabaza, melón, cacao y pancartas no emiten ningún sonido cuando se colocan.
vaso Cristal
Hielo
Glowstone
Portal abisal
Vitral
Panel de vidrio
Marco del portal final
Lámpara Redstone
Panel de vidrio manchado
Linterna de mar
Hielo compactado
Estos bloques usan los sonidos de caminar, colocar [nota 1] y crujir de los bloques de "piedra", pero su sonido de destrucción es dig.glass.
  1. ↑ abcd MC-91091

Historia

Edición Java
1.7.213w42aSound.json añadido
1.915w43aCambió la identificación de la mayoría de los sonidos. Los ID más antiguos se pueden encontrar en los valores de Sounds.json / Java Edition anteriores a 1.9.
15w43bSe agregó el campo "subtítulo"
16w02aSe agregó la categoría de evento de sonido "voz"
1.10pre2Se eliminó el campo "categoría" [4]
1.1318w10aSe agregó el campo "precarga".
Edición de bolsillo
1.0.4alpha 1.0.4.1Añadido sound_definitions.json

  1. ↑ MC-177094 - resuelto como "No se repara"
  2. ↑ MC-117609
  3. ↑ MC-117609
  4. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
Edición Java
versiones
  • Demo
    • Localizaciones
  • Demostración de jugador de PC (Beta 1.3)
Desarrollo
Historial de versiones
  • Preclásico
  • Clásico
    • Creatividad clásica temprana
    • Prueba multijugador
    • Prueba de supervivencia
    • Creativo del Clásico Tardío
  • Indev
  • Infdev
  • Alpha
  • Beta
  • Versión completa
  • Versiones de desarrollo
  • Funciones eliminadas
    • Bloques
    • artículos
  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas
  • Funciones mencionadas
    • Dimensión del cielo
  • Versiones planificadas
Apoyo técnico
  • Errores conocidos
    • Plataforma de Minecraft
  • Requisitos de hardware
  • al_version
  • Entidad de bloque
  • Comandos
    • Las funciones clave
  • Accidentes
  • Valores de datos
    • Clásico
    • Indev
    • Pre-aplanamiento
  • Versión de datos
  • Pantalla de depuración
  • Formatear códigos
  • Códigos clave
  • Plataforma de Minecraft
  • Versión del protocolo
  • Ubicación del recurso
  • Captura de pantalla
  • Semilla
  • Estadística
  • garrapata
  • Fragmento de desove
  • Coordenadas
.Minecraft
  • client.jar
  • client.json
  • launcher_profiles.json
  • options.txt
Recursos de desarrollo
  • Formato de archivo de yunque
  • Formato de fragmentos
  • Formato de almacenamiento de comandos
  • Formato de estructuras generadas
  • Formato de nivel
  • Tablas de botín
  • Formato de elemento de mapa
  • Modelo
  • Formato NBT
  • Mapa de ofuscación
  • Formato del reproductor
  • formato raids.dat
  • Formato de texto JSON sin procesar
  • Formato de archivo de región
  • Formato de archivo de bloque de estructura
    • Formato de archivo esquemático
  • Formato de marcador
  • Formato de lista de servidores
  • sonidos.json
  • Subtítulos
  • formato village.dat
Recursos de desarrollo heredados
  • Formato de nivel clásico
  • Protocolo de servidor clásico
  • Formato de nivel indev
  • Formato de nivel alfa
  • server_level.dat
Multijugador
  • Servidor
  • Minecraft Reinos
  • Lista de servidores
  • server.properties
  • Requisitos del servidor
Personalización del juego
  • Skins
  • Capes
  • Paquetes de recursos
  • Paquetes de datos
Edición Bedrock
Ediciones
fusionado
  • Edición de bolsillo
  • Edición de Windows 10
Puertos a consolas
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
    • PS VR
Discontinuado
  • Edición de Apple TV
  • Edición Gear VR
  • Edición de TV de fuego
Desarrollo
Historial de versiones
  • Alpha
  • Versión completa
  • Versiones de desarrollo
  • Funciones eliminadas
  • Funciones no utilizadas
  • Características exclusivas
  • Funciones mencionadas
  • Versiones planificadas
Apoyo técnico
  • Errores conocidos
  • Valores de datos
  • Componentes de la entidad
  • Rendimiento del hardware
  • Formato de nivel
  • Añadir
  • Entidad de bloque
  • com.mojang
  • Comandos
    • Las funciones clave
  • Coordenadas
  • Versión del protocolo
  • RenderDragon
  • Semilla
  • Servidor
  • sound_definitions.json
  • garrapata
  • Zona de tictac
Multijugador
  • Servidor
  • Minecraft Realms Plus
  • Servidores destacados
  • Lista de servidores
Características exclusivas
  • Cómo jugar
  • Jugabilidad experimental
  • Creador de personajes
  • Servidores destacados
  • Mercado
  • Selector de semillas
  • Eventos de realidad virtual
Tipos de mundo
  • Viejo
Estructuras generadas
  • Tierras lejanas
    • Tierras de rayas
Bloques y artículos
  • Lecho de roca invisible
Efectos
  • Veneno fatal
No usado
  • info_update
  • reservado6
  • Núcleo del reactor abisal
  • Obsidiana resplandeciente
  • Viejo cantero
  • de cámaras
  • Agente
  • Viejo aldeano
  • Viejo aldeano zombi
  • Océano helado legado
Remoto
  • Reactor inferior
  • Elaboración de descripciones


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