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    Tiempo

    Este artículo trata sobre la mecánica del juego. Para el comando, vea Comandos / clima. Tiempo Tiempo

    El tiempo se muestra en 2 biomas.

    Tiempo en Minecraft consiste en precipitaciones y tormentas ocasionales que son temporales pero globales. [1]

    Comportamiento

    Tiempo Tiempo

    Una comparación de los niveles de luz del cielo durante diferentes tipos de clima. En Bedrock Edition, tanto el clima lluvioso como el tormentoso están en escala de grises.



    El tipo de clima que ocurre depende de varios factores variables, incluida la temperatura del bioma actual y la altitud en la que ocurre.

    En versiones anteriores de Minecraft, la ocurrencia inicial de inclemencias del tiempo está predeterminada por semilla. Por ejemplo, si la primera tormenta ocurre durante el segundo día en un mundo y se crea otro mundo con la misma semilla, también ocurre una tormenta durante el segundo día. La tormenta promedio dura de 0.5 a 1 día, y hay un retraso de 0.5 a 7.5 días entre tormentas. Las tormentas se pueden evitar por completo con el uso de una cama.


    Los jugadores que tienen las trampas habilitadas pueden cambiar el clima actual si lo desean, ingresando uno de los siguientes comandos: / weather rain [ ] o / truenos meteorol√≥gicos [ ], y / tiempo despejado [ ] para despejar las inclemencias del tiempo. los El par√°metro es la duraci√≥n del clima en segundos. / toggledownfall‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente] tambi√©n cambia a las inclemencias del tiempo, o viceversa.


    El cambio de clima se puede activar o desactivar usando el comando / gamerule doWeatherCycle true | false. Cuando doWeatherCycle se establece en falso, el clima no cambia indefinidamente, a menos que se modifique mediante el comando / weather.

    Efectos

    Las inclemencias del tiempo reducen el nivel de luz del cielo, dependiendo de la gravedad de la tormenta. Debido a esto, los aldeanos regresan a sus hogares hasta que pasa la tormenta.

    El cielo mismo se oscurece, hasta el punto en que los cuerpos celestes (incluido el sol, la luna y las estrellas) ya no son visibles. Las nubes se oscurecen dependiendo de la severidad del clima; tenga en cuenta que las nubes en sí no se precipitan. Aunque el sol no es visible durante la lluvia, el resplandor asociado con el amanecer y el atardecer sigue siendo visible.

    Lluvia

    Artículo principal: Lluvia

    La lluvia ocurre solo en biomas con una temperatura de 0.15-0.95. Las tormentas reducen el nivel de luz a 12 a plena luz del día. [2]

    La lluvia extingue los incendios (incluidas las flechas encendidas [3]). Sin embargo, no extingue los incendios en la pista inferior, [4] y no solidifica la lava. Las turbas que est√°n en llamas se extinguen al contacto con la lluvia; esto evita que los esqueletos y zombis se quemen durante el d√≠a. Por el contrario, los endermen y los g√≥lems de nieve pueden morir debido a su debilidad por el agua. Los Endermen se teletransportan aleatoriamente hasta que encuentran un lugar seco. Las llamas y los zancudos que son tra√≠dos al Overworld sufren da√Īos y finalmente mueren por estar en contacto con la lluvia.


    Tiempo Tiempo

    Una vista de las colinas durante la lluvia.

    Otros efectos interesantes provocados por la lluvia:

    • Los peces son m√°s abundantes durante la lluvia. [5]
    • Los lobos se sacuden para secarse si no se mueven (solo en algunas versiones).
    • La tierra de cultivo se hidrata si a√ļn no lo est√°. [6]
    • La lluvia llena los calderos de agua, aunque lentamente.

    Las part√≠culas de lluvia hacen ruido cuando golpean un bloque, y este ruido se puede escuchar en cualquier punto dentro de los 16 bloques. Estas part√≠culas (junto con el sonido asociado) se pueden desactivar configurando Part√≠culas en "M√≠nimo" en el men√ļ Configuraci√≥n de video.‚ÄĆ [Edici√≥n Java solamente]


    Nieve

    Artículo principal: Nevada Tiempo Tiempo

    Un ejemplo de nieve cayendo.

    Las nevadas ocurren solo en biomas con una temperatura inferior a 0.15 o por encima de una altitud suficiente. Al igual que las tormentas de lluvia, las tormentas de nieve reducen el nivel de luz a 12 a plena luz del día.

    A medida que nieva, las capas de nieve se regeneran sobre todos los bloques no transparentes. [7] En Bedrock Edition, estas capas de nieve se acumulan y crecen con el tiempo. La nieve no cubre los bloques transparentes.


    Tenga en cuenta que las entidades en llamas no se extinguen al entrar en contacto con la nieve.

    Tormenta

    Artículo principal: Tormenta Tiempo Tiempo

    Un rayo cae sobre un árbol. Se puede ver una enredadera caminando por el bosque. Si hubiera estado más cerca del ataque, se habría cargado.

    Las tormentas eléctricas pueden ocurrir en cualquier bioma. Oscurecen la tierra incluso más que las tormentas anteriores, reduciendo el nivel de luz a 10; sin embargo, el nivel de luz del cielo se trata como si fuera 5, lo que permite que las turbas hostiles aparezcan en cualquier momento del día. [8]

    Lightning

    Artículo principal: Tormenta eléctrica § Rayo

    Los rayos ocurren con frecuencia durante las tormentas eléctricas. Ataca al azar, creando incendios donde golpea, encendiendo cualquier material inflamable cercano, pero la lluvia generalmente apaga el fuego antes de que se propague. Tenga en cuenta que los rayos solo pueden golpear los bloques que están expuestos a la lluvia.

    Ofertas rel√°mpago 5TiempoTiempoTiempo da√Īo a entidades en dificultad normal, sin incluir el da√Īo causado por el fuego que causa. Convierte a las enredaderas en enredaderas cargadas, a los aldeanos en brujas, a los cerdos en piglins zombificados y a los mooshrooms en sus variantes marrones.


    Los rel√°mpagos pueden generar aleatoriamente un caballo esquel√©tico "trampa de esqueleto", con una probabilidad de 3.75 a 7.5% en F√°cil, 7.5 a 20% en Normal y 11.25 a 33.75% en Dif√≠cil, seg√ļn la dificultad regional.

    El trueno es un sonido que se produce cada vez que cae un rayo. Puede ser escuchado por el jugador hasta 160,000 cuadras de la posición del rayo. El trueno se escucha instantáneamente, independientemente de la distancia del jugador al impacto del rayo.

    Los rel√°mpagos se pueden invocar manualmente con el comando / summon lightning_bolt. Si bien se invoca como una entidad, no se puede hacer referencia a ella mediante comandos o selectores.

    Si el jugador lanza un tridente encantado con la canalización durante una tormenta, invoca un rayo en el área lanzada.

    Video

    Historia

    Tiempo Tiempo

    Lluvia a c√°ntaros en Classic

    Edición clásica de Java
    October 22, 2009Lluvia exhibida.
    October 22, 2009Ahora se muestra que la lluvia es m√°s fina.
    ?La lluvia se introdujo √ļnicamente con fines cosm√©ticos. La mec√°nica fue simple, probando solo si hay un bloque arriba para resguardar la lluvia.
    0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIAF5 ahora alterna la lluvia.
    0.29_01La lluvia ahora se puede alternar solo en el modo creativo.
    Java Edition Indev
    20100218F5 ya no alterna la lluvia.
    Java Edition Alpha
    v1.0.4Se agregó el modo de invierno. Al generar un mundo, hay un 25% de posibilidades de obtener un mundo nevado, donde la nieve cae continuamente. Esta característica finalmente se eliminó con la introducción de biomas.
    v1.2.0?Se eliminó el modo Invierno y fue reemplazado por biomas.
    Java Edition Beta
    1.5Se introdujo el clima. La lluvia, las nevadas y las tormentas eléctricas se implementaron después de que se lanzó un video teaser. [9] La lluvia se ve idéntica a la lluvia en Classic, pero también reproduce dos archivos de sonido diferentes.
    Se agregó la capacidad de los rayos para cargar enredaderas y transformar cerdos en hombres cerdos zombis.
    1.5_01Se corrigió un error por el cual la lluvia caía a través de ciertos bloques como vidrio, escaleras y losas.
    1.6Prueba de compilación 3Se corrigió un error por el cual la lluvia parecía congelarse al bajar escaleras hasta llegar al fondo o cambiar de dirección, lo que posiblemente indica que subió a la misma velocidad que la lluvia.
    Se corrigió un error por el cual la lluvia y la nieve caían bajo el agua.
    Edición Java
    1.0.0Versión Beta 1.9Las nevadas destruyen la piedra roja, las antorchas, los árboles jóvenes y los rieles de los carros de minas.
    Versión Beta 1.9 5Se corrigió el error anterior.
    1.3.112w23aSe agregó la transición climática.
    1.4.212w32aSe agregó el comando / weather, que puede cambiar el clima.
    1.7.213w39aEl brillo de la renderización ahora se reduce durante las tormentas eléctricas. Anteriormente, el cielo se oscurecía, pero el suelo no parecía oscurecerse, a pesar de que podían aparecer monstruos.
    Las nubes y el cielo ahora parecen mucho más oscuros durante las tormentas eléctricas.
    1.814w03aLightning ahora transforma a los aldeanos en brujas.
    14w30aLightning ahora se puede invocar manualmente con el comando / summon LightningBolt.
    1.915w38aExiste la posibilidad (dependiendo de la dificultad regional) de que un rayo genere un caballo esquelético "trampa de esqueleto".
    16w04aSonidos de lluvia actualizados. Ahora m√°s ambiental / m√°s silencioso y suena m√°s realista.
    1.1116w38aSe agregó / gamerule doWeatherCycle, que alterna el cambio natural del clima.
    1.1720w46aLos calderos ahora se pueden llenar con nieve en polvo durante las nevadas.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.12.1construir 1Se agregó el clima y la transición climática.
    construir 2Las hojas en taigas nevadas ahora aparecen cubiertas de escarcha cuando ocurre la nevada.
    construir 9La lluvia ahora es visible desde debajo del agua.
    La lluvia debería causar menos retraso.
    Edición de bolsillo
    1.0.0?El tiempo ahora se puede omitir durmiendo.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.0 Patch 1Clima agregado.
    TU5Se mejoraron los bordes de la lluvia (al mirar hacia arriba cuando llueve).
    TU25CU14 1.17 Las nubes ahora son negras durante las tormentas eléctricas, lo que marca la diferencia entre lluvia y tormentas eléctricas.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Se agregó la transición climática.

    Temas

    Los problemas relacionados con el "clima" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    Tiempo Tiempo

    Lluvia cayendo al vacío.

    • La lluvia y la nieve a√ļn caen por encima de las nubes. La explicaci√≥n de Notch es que el gris sobre las nubes durante una tormenta es "otra capa de nubes" y el origen de la lluvia [10].
    • El juego considera que la lluvia y la nieve tienen el mismo efecto meteorol√≥gico. Esto explica por qu√© no hay un comando / weather snow.
    • En realidad, la lluvia y la nieve caen una cuadra al vac√≠o (Capa -1). Esto se puede ver en el modo creativo flotando en el vac√≠o. Tenga en cuenta que no se emiten part√≠culas de la lluvia, debido a la ausencia de un bloque debajo de ella para que caiga.
    • Lightning no tiene un archivo de imagen asociado. Por lo tanto, se codifica directamente en el motor del juego, lo que permite una iluminaci√≥n din√°mica y realista.

    • Tiempo

      Lluvia en el bioma del bosque.

    • Tiempo

      Nevadas en el bioma de la taiga.

    • Tiempo

      Relámpagos durante una tormenta eléctrica.

    • Tiempo

      La lluvia no cae en un desierto. (haga clic para ver la lluvia)

    • Tiempo

      El tiempo oscurece el cielo hasta el punto de que el sol queda oculto a la vista.

    • Tiempo

      Lluvia y nieve, animadas

    • Tiempo

      Un ejemplo de lluvia cayendo sobre un río mientras la nieve cae a su alrededor.

    • Tiempo

      El vacío durante un rayo.

    • Tiempo

      El fuego que crea un rayo.

    1. ‚ÜĎ "Es temporal y global" - @notch en Twitter, 7 de abril de 2011
    2. ‚ÜĎ "No se puede ver el sol, la luna o las estrellas mientras llueve, y los d√≠as son un nivel m√°s oscuros". - @notch en Twitter, 7 de abril de 2011
    3. ‚ÜĎ "No voy a hacer que solidifique la lava, ya que eso arruinar√≠a todas las estructuras de lava de la superficie cuando llegue la primera lluvia. Pero apaga los incendios". - @notch en Twitter, 7 de abril de 2011
    4. ‚ÜĎ "¬°no lo har√°!" - @notch en Twitter, 8 de abril de 2011
    5. ‚ÜĎ "Mayores probabilidades de pescar mientras llueve ... Buena.: D Intentar√© hacer que llene peque√Īos agujeros con agua, pero puede ser molesto ... brb" - @notch en Twitter, 7 de abril de 2011
    6. ‚ÜĎ "Los lobos se mojan bajo la lluvia. Los cultivos se riegan. ¬ŅAlgo m√°s que deba afectar?" - @notch en Twitter, 7 de abril de 2011
    7. ‚ÜĎ "El hielo y la nieve volver√°n a crecer, las granjas se regar√°n autom√°ticamente" - @notch en Twitter, 7 de abril de 2011
    8. ‚ÜĎ "¬°MUOAHAHA! Las tormentas de truenos reducen el brillo. Eso significa monstruos diurnos durante las tormentas. Esto es extra√Īamente atmosf√©rico". - @notch en Twitter, 11 de abril de 2011
    9. ‚ÜĎ http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM
    10. ‚ÜĎ "¬°hay otra capa de nubes por encima de la baja! Por eso el cielo se vuelve gris". - @notch en Twitter, 29 de octubre de 2011
    Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]

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