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    Transportación

    Transportación

    Un vagón, un método de transporte.

    Transportación involucra los métodos por los cuales los jugadores se mueven alrededor del mundo o entre dimensiones (el Overworld, el Nether y el End).

    Métodos

    Transportación Esta sección debe actualizarse.  Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
    Razón: Agregue velocidad para lanzar un tridente con el encantamiento Riptide, estadísticas de velocidad para los zancudos cuando se usa el impulso y estadísticas del bote para estar en tierra, en bloques de limo (que tienen un valor de fricción diferente) y bloques de miel u otros bloques que afectan la velocidad del bote. Agregue cálculos de cuántos bloques necesita caer para alcanzar la velocidad terminal verticalmente en 1.17 con el límite de altura aumentado. Además, caminar en diagonal es más rápido

    Estas velocidades asumen que la forma de transporte no está bajo el efecto de los efectos del estado Velocidad o Lentitud, si es que pueden estarlo.



    Método Condiciones ¿El inicio de la carrera es efectivo? Velocidad promedio en m / s (bloques por segundo) [nota 1] Velocidad promedio en km / h (1000 bloques por hora) [nota 1] [nota 2] ¿Funciona en el Nether?
    El andar Terreno plano No 4.317 m / s 15.54 km / h
    Velocidad del alma 1 No 6.066 m / s 21.84 km / h
    Velocidad del alma 2 No 6.519 m / s 23.47 km / h
    Velocidad del alma 3 No 6.972 m / s 25.1 km / h
    Esprintar Terreno plano No 5.612 m / s 20.2 km / h
    Velocidad del alma 1 No 7.885 m / s 28.39 km / h
    Velocidad del alma 2 No 8.475 m / s 30.51 km / h
    Velocidad del alma 3 No 9.064 m / s 32.63 km / h
    Furtivo Terreno plano No 1.3 m / s 4.68 km / h
    Velocidad del alma 1 No 1.819 m / s 6.55 km / h
    Velocidad del alma 2 No 1.949 m / s 7.02 km / h
    Velocidad del alma 3 No 2.92 m / s 10.51 km / h
    Minecart Pista motorizada Si, pequeño 8.0 m / s 28.8 km / h
    Pista de 1⁄4 pendiente No 7.1 m / s 25.6 km / h
    Minecart with Furnace ‌ [Edición Java únicamente] No 4.0 m / s 14.4 km / h
    Barco [nota 3] Rápidos de 1⁄4 pendiente Si, pequeño 7.3 m / s 26.4 km / h No [nota 4]
    Rápidos de 1⁄4 pendiente No 7.0 m / s 25.2 km / h No [nota 4]
    Hielo plano Hielo compacto plano Hielo helado plano No 40.0 m / s 144.0 km / h
    Hielo azul plano No 70.0 m / s 252.0 km / h
    Agua plana No 8.0 m / s 28.8 km / h No [nota 4]
    Strider ensillado Terreno plano, sin impulso No 1.74 m / s 6.26 km / h
    Superficie de lava plana, sin impulso No 4.14 m / s 14.9 km / h
    Cerdo ensillado Terreno plano No 4.0 m / s 14.4 km / h
    Terreno plano, usando zanahoria en un palo 4.19 m / s 15.08 km / h
    Caballo [nota 5] Terreno plano (velocidad media del caballo) No 9.49 m / s 34.16 km / h
    Terreno plano, raza de caballos más rápida posible No 14.23 m / s 51.22 km / h
    Burro
    Mula
    Terreno plano No 7.525 m / s 27.125 km / h
    Caballo zombi
    Caballo esqueleto
    Terreno plano No 8.62 m / s 31.03 km / h
    Swimming Agua estancada, superficie [nota 6] No 2.20 m / s 7.92 km / h No [nota 4]
    Agua quieta, bajo el agua [nota 7] No 1.97 m / s 7.09 km / h No [nota 4]
    Corriente arriba, bajo el agua No 0.39 m / s 1.40 km / h No [nota 4]
    Aguas abajo, bajo el agua No 1.81 m / s 6.52 km / h No [nota 4]
    Mientras bucea No 0.39 m / s 1.40 km / h No [nota 4]
    Aguas abajo, bajo el agua, de pie No 1.37 m / s 4.93 km / h No [nota 4]
    Efecto de estado de Gracia de delfín No 8.0 m / s 28.8 km / h No [nota 4]
    Efecto de estado de Gracia de delfín con Depth Strider III No 48.0 m / s 172.8 km / h No [nota 4]
    Efecto de estado Grace de Dolphin con Depth Strider III y Soul Speed ​​III en una capa de Soul Soil bajo el agua [nota 8] No 75.0 m / s 270 km / h No [nota 4]
    Efecto de estado Grace de Dolphin con Depth Strider III, Soul Speed ​​III en una capa de Soul Soil y efecto de estado Speed ​​II bajo el agua [nota 9] No 144 m / s 518 km / h No [nota 4]
    El efecto de estado de Dolphin's Grace con Depth Strider III y Soul Speed ​​III en una capa de Soul Soil bajo el agua, alineados en un ángulo de +/- 45 o +/- 135 grados, dependiendo de la dirección de viaje, y manteniendo adelante, izquierda / derecha (izquierda si -135 o 45, derecha si 135 o -45), y la tecla Sprint [nota 10] No 146.965 m / s 529.074 km / h No [nota 4]
    Volando (horizontal) [nota 11] Modo creativo 11.0 m / s 39.6 km / h
    Modo creativo
    Sprint-volando
    22.0 m / s 79.2 km / h
    Modo Espectador
    A la velocidad
    43.556 m / s 156.8016 km / h
    Modo Espectador
    A la velocidad
    Sprint-volando
    87.111 m / s 313.5996 km / h
    Perla del fin Lanzado 15 ° por encima de la horizontal No ~ 23.0 m / s ~ 82.8 km / h
    El cañón de perlas TNT más grande [nota 12] 1,760,000 m / s (1.760 mm / s) 6,336,000 km / h (6.336 Gm / h)

    Elytra [nota 13]



    Deslizamiento con paso de 0 ° Si, pequeño 30.0 m / s 108.0 km / h
    Impulso continuo de cohetes No 33.5 m / s 120.6 km / h
    Deslizándose a 52 ° de inclinación hacia abajo 67.3 m / s 242.3 km / h
    Deslizándose a 90 ° de inclinación hacia abajo 78.4 m / s 282.2 km / h Solo cuando está por encima del nivel del lecho rocoso [nota 14]
    1. ↑ ab Multiplica el valor por 8 para obtener el equivalente de Overworld al hacer esto en el Nether.
    2. ↑ Dividir por 3 para obtener kilómetros por día de juego, o por 6 para obtener kilómetros por medio día (desde el amanecer hasta el atardecer)
    3. ↑ La aceleración de la embarcación tarda 9.4 segundos: la diferencia de tiempo entre un arranque en marcha y no, se reduce a la mitad o 4.7 segundos.
    4. ↑ abcdefghijklmn En el Nether, no se puede colocar agua sin el uso de comandos.
    5. ↑ Los caballos varían en velocidad. Son el método más rápido de transporte terrestre en terrenos abiertos pero no preparados.
    6. ↑ Las velocidades de natación no se ven afectadas por las pociones de Rapidez. La velocidad de la superficie se refiere a "rozar" la superficie del agua manteniendo presionada la barra espaciadora.
    7. ↑ Bajo el agua se refiere a cualquier parte del cuerpo sumergida en el agua y caminando sobre un terreno llano. El jugador viaja a la misma velocidad sin importar si el agua tiene 1 cuadra de profundidad o 2 (en los casos observados).
    8. ↑ Datos basados ​​en https://youtu.be/PuXX2zkEs48?t=178.
    9. ↑ Datos basados ​​en https://youtu.be/nNm5mOeH4pE.
    10. ↑ Datos basados ​​en https://youtu.be/ySREkWjks6A.
    11. ↑ La velocidad de vuelo se puede variar.
    12. ↑ Datos basados ​​en https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.
    13. ↑ Los valores son más rápidos que los enumerados si el jugador tiene el efecto de estado de caída lenta.
    14. ↑ es técnicamente posible a continuación; sin embargo, el tamaño entre el techo del Nether y el piso es de 124 bloques, lo que significa que tardaría menos de 2 segundos en bajar. Además, lograr velocidad requiere usar un cohete o comenzar por encima del techo.

    pociones

    Usando efectos de poción (incluidos los efectos de baliza), las velocidades al caminar y correr se vuelven competitivas con otros métodos de transporte.



    Cada nivel adicional de Velocidad permite al jugador caminar casi a la velocidad de carrera del nivel anterior, y correr con Velocidad II es solo un poco más lento que un carro de minas a toda velocidad o un cerdo impulsado. Con alimentos y pociones adecuados, correr a toda velocidad puede ser más rentable que construir sistemas de transporte de alta velocidad.

    Nivel de efecto Velocidad de marcha (m / s) Velocidad de carrera (m / s)
    ninguna 4.317 m / s 5.612 m / s
    velocidad 5.181 m / s 6.735 m / s
    Velocidad II 6.044 m / s 7.857 m / s

    Comandos

    Usando el comando / effect, se pueden alcanzar velocidades extremadamente altas o bajas. En niveles extremadamente altos (100+), el jugador se mueve más rápido de lo que pueden cargar los trozos.

    Nivel de efecto Velocidad furtiva (m / s) Velocidad de marcha (m / s) Velocidad de carrera (m / s)
    Velocidad 50 14.25 m / s 47.49 m / s 61.74 m / s
    Velocidad 127 34.19 m / s 113.97 m / s 148.17 m / s
    Velocidad 256 67.61 m / s 225.36 m / s 292.96 m / s

    Transporte vertical

    : Tutoriales / Ascensores

    Hay algunos ejemplos de métodos de transporte puramente verticales:


    Método Condiciones Velocidad media (m / s)
    Saltar [nota 1] Subida de pendiente sin escaleras, salto de pilares, etc. 2.0 m / s
    Escalera ascendente 3.2 m / s
    descendente 3.6 m / s
    #escalable (por ejemplo, escaleras, enredaderas) ascendente 2.35 m / s
    descendente 3.0 m / s
    Arena de almas Ascendiendo en el agua 11 m / s
    Bloque de magma Descendiendo en el agua 4.9 m / s
    Cascada Sin bloques adyacentes 2.0 m / s
    Ascendente, con bloques adyacentes 0.6 m / s
    Descendente, con bloques adyacentes 3.4 m / s
    Lavafall Usar una poción de resistencia al fuego 0.8 m / s
    Levitación Nivel A1 0.9 m / s
    Volador Creativo
    Espectador
    7.5 m / s
    Que cae No hay bloques debajo del jugador (velocidad terminal) 78.4 m / s
    Swimming Agua 0.39 m / s
    Andamio (medido en Bedrock Edition) ascendente 1.2 m / s
    descendente 2.94 m / s
    Andamios (medidos en Java Edition) ascendente 2.352 m / s
    descendente 3.000 m / s
    1. ↑ El jugador puede saltar una distancia de 1 1⁄4 bloques. Con Jump Boost I, eso aumenta a 1 15/16 bloques, y con Jump Boost II, eso aumenta a 2 1⁄2 bloques.


    La velocidad de caída es más compleja: cada tick (1⁄20 segundo), los jugadores que no vuelan y las turbas tienen su velocidad vertical disminuida (menos movimiento hacia arriba, más movimiento hacia abajo) en 0.08 bloques por tick (1.6 m / s), luego multiplicado por 0.98. Esto produciría una velocidad terminal de 3.92 bloques por tic o 78.4 m / s. Sin embargo, el cielo no es lo suficientemente alto para eso: caer desde la capa 256 al lecho rocoso tarda unos 5.5 segundos, con un impacto de 3.5 bloques por tic (70 m / s). Es posible volar más alto en modo creativo, o volando con élitros y luego eliminándolos, alcanzando la velocidad terminal cayendo desde "arriba del cielo".


    Una función exacta para calcular la velocidad de un jugador en caída (libre) es la siguiente: v (t) = (392/5) ((98/100) piso (20t) - 1). Donde la velocidad v está en bloques / segundo (o metros / segundo), el tiempo t está en segundos, la velocidad inicial es cero y el movimiento hacia abajo es negativo. 20 t es un fracaso porque Minecraft se actualiza una vez por cada tic.

    Una función exacta para calcular el desplazamiento del jugador es la siguiente: d (t) = 392 (10/20 - (1/5) * t - 10/20 * (49/50) piso (20t)). Donde el desplazamiento d está en bloques (metros), el tiempo t está en segundos, la velocidad inicial y el desplazamiento es cero y el desplazamiento hacia abajo es negativo. O d (N) = 196 - 196 * 0.98N - 3.92 * N donde N es el número de ticks transcurridos del juego. Fórmula con condiciones iniciales d (N) = y0 + 50 * (vt0 + 3.92) * (1-0.98N) - 3.92 * N donde y0 es la altura inicial y vt0 es la velocidad hacia arriba en [m / tick]. O d (t) = y0 + (2.5 * v0 + 196) * (1-0.9820 * t) - 78.4 * t donde v0 se expresa en m / s.

    Una función aproximada para calcular el tiempo que se tarda en caer desde cierta altura es la siguiente: t (d) = 1000 - 5.102d + 989.960 W-1 (-0.36786e0.0051538d). Donde la altura d está en bloques (metros), el tiempo t está en segundos, el desplazamiento hacia abajo es negativo y W es la función de Lambert W.

    Otros medios de transporte

    • Los jugadores también pueden usar pistones para el transporte.
      • Es posible construir máquinas voladoras complejas usando pistones, bloques de piedra roja, bloques de limo y bloques de miel.
    • Morir es un modo de transporte instantáneo a la cama del jugador o al punto de generación, pero a costa de todos los elementos y XP (si la regla de juego keepInventory está deshabilitada) y el mundo (en Hardcore).
      • Si el jugador ya ha derrotado al dragón ender y está cerca de un portal de fortaleza / final, puede entrar y salir del final para ser transportado instantáneamente a su cama o punto de generación sin morir.
    • El retroceso de la explosión puede enviar a un jugador adyacente a volar una distancia corta, dependiendo de la fuerza de la explosión. No se recomienda en el modo Supervivencia.
    • Es posible montar minecarts y botes siempre que estén a 4-5 cuadras (inclusive) del jugador. Colocarlos en línea recta permite un transporte extremadamente rápido. Esto también funciona con cerdos ensillados, siempre que permanezcan en posición (colocados en postes).

    Logros

    Ícono Achievement Descripción del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuación de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS4)
    PS4 Otras plataformas
    En un carrilViaje en minecart hasta un punto al menos 500 m en una sola dirección desde donde comenzó.Viaja en minecart 500 bloques en línea recta desde el punto de partida del jugador.40GOro
    TranspórtameTeletransportarse a más de 100 metros de un solo lanzamiento de una Ender PearlLanza una perla ender 100 bloques en cualquier dirección20GPlata
    Super SonicUsa Elytra para volar a través de un espacio de 1 por 1 mientras te mueves a más de 40 m / s-30GOro

    Avances

    Ícono Promoción Descripción del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicación del recurso
    TransportaciónBurbuja subespacial
    Usa el Nether para viajar 7 km en el Overworld InferiorUtilice el Nether para viajar entre 2 puntos en el Overworld con una distancia horizontal mínima de 7000 bloques entre sí, que son 875 bloques en el Nether.nether / fast_travel

    Historia

    Java Edition preclásico
    rd-131655Se agregó caminar y saltar como la primera forma de locomoción.
    Edición clásica de Java
    0.0.12aAgua y lava añadidas. Se ha introducido "nadar" (más parecido a flotar en el agua).
    0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIASe agregaron losas como medio de transporte vertical sin saltar.
    Infdev edición Java
    20100327El jugador ahora deja caer su inventario y reaparece en el punto de generación al morir, lo que permite el transporte instantáneo a costa de todos los elementos del jugador.
    20100607Añadidas escaleras como medio de transporte vertical sin saltar.
    20100618Se agregaron carros de minas y rieles.
    20100625-2Se agregaron sillas de montar, que hicieron posible el uso de cerdos como un método de transporte incontrolable.
    20100629Escaleras añadidas, como un método de transporte vertical más compacto en comparación con las losas.
    Java Edition Alpha
    v1.0.6Barcos añadidos.
    v1.0.14Se agregaron carros mineros con hornos como una forma de propulsar los carros mineros.
    v1.1.1Añadido furtivo.
    v1.2.0preestrenoSe agregó el Nether, que podría usarse para viajes rápidos, ya que cualquier distancia recorrida en el Nether se multiplica por 8 en el Overworld.
    Java Edition Beta
    1.5Se agregaron rieles motorizados, lo que elimina la necesidad de carros mineros "impulsores" y carros mineros de hornos.
    1.8PrelanzamientoSprint agregado, que se puede iniciar presionando dos veces hacia adelante.
    Se agregó el modo creativo, donde el jugador puede volar.
    Se agregó la barra de hambre, que se agota gradualmente cuando el jugador camina, salta, se escabulle, nada o corre.
    Se ha solucionado un error infame por el que caminar sobre los bordes de los bloques acumulaba sonidos de pasos y los reproducía rápidamente al tocar tierra firme.
    Añadidas perlas de ender, que actualmente son inútiles.
    Edición Java
    1.0.0Versión Beta 1.9 2Las perlas de Ender ahora se pueden lanzar, teletransportando al jugador a donde aterriza.
    Versión Beta 1.9 3El efecto de velocidad ahora se puede obtener de las pociones de rapidez, lo que permite viajar más rápido.
    1.3.112w23aLos barcos se han hecho más rápidos y fáciles de controlar.
    1.4.212w34aLas entidades ahora pueden viajar a través de portales, lo que permite el transporte de turbas entre dimensiones.
    12w36aSe agregaron zanahorias en un palo, lo que permite controlar a los cerdos ensillados. [1] La aceleración da como resultado una aceleración lenta, pero puede alcanzar hasta 5 bloques por segundo (5 m / seg). [2]
    Antes de esta actualización, el jugador no tenía control sobre la deambulación del cerdo, por lo que esta no era una forma práctica de transporte de larga distancia. Sin embargo, después de esta actualización, el cerdo no salta cuando se lo controla, por lo que el transporte sigue siendo limitado (a la misma altura o en direcciones cuesta abajo).
    12w37aLos cerdos ensillados ahora saltan sobre los bloques cuando se les dirige con la zanahoria en un palo.
    12w38aLa teletransportación por el portal inferior ahora es instantánea en modo creativo.
    1.6.113w16aCaballos añadidos, que se pueden montar cuando están domesticados y equipados con sillas de montar.
    13w16bLos caballos ahora son más lentos y se ha reducido la cantidad de deslizamiento de los caballos.
    1.7.213w36aSe agregó un botón de sprint (predeterminado en Ctrl izquierdo) como una forma alternativa de comenzar a correr.
    1.814w05aSe agregó el modo Espectador, donde el jugador puede volar a través de bloques sólidos y ajustar su velocidad de vuelo.
    14w18aLos bloques de limo ahora se pueden mover con pistones, lo que permite construir máquinas voladoras automáticas.
    14w25aSe agregó el encantamiento Zancudo de profundidad, que permite un movimiento más rápido a través del agua.
    14w34dAl presionar el botón Sprint ahora se acelera el vuelo en modo Creativo.
    1.915w31aSe agregaron frutas de coro, lo que hace que el jugador se teletransporte a una ubicación cercana aleatoria.
    Se agregó el efecto de estado de levitación, que hace que el jugador flote hacia arriba.
    15w41aSe agregaron élitros, lo que permite un vuelo verdadero controlado en Survival.
    Los barcos han recibido una revisión. Ahora tienen remos, son mucho más lentos que antes, se controlan con las teclas izquierda y derecha, pueden tener turbas como pasajeros, pero ya no se rompen con el impacto.
    15w42aLos barcos se han vuelto más rápidos, igualando la velocidad de los barcos viejos.
    15w45aLa altura de salto del jugador se incrementa de 1.125 bloques a 1.25 bloques.
    16w04aLos barcos ahora se controlan con las teclas de avance y retroceso nuevamente.
    16w05aLos barcos ahora pueden viajar rápido sobre hielo y hielo compactado.
    1.1116w32aEl costo de hambre de la mayoría de las acciones de los jugadores se ha reducido en gran medida, y caminar y escabullirse ya no cuesta nada de hambre.
    1.11.116w50aSe agregó la capacidad de propulsar élitros con cohetes de fuegos artificiales.
    1.1318w07aEl jugador ahora puede nadar a toda velocidad cuando su cabeza está sumergida bajo el agua, lo que permite un movimiento bajo el agua más rápido y controlable.
    Se agregaron columnas de burbujas como una forma de transporte vertical.
    Se agregaron tridentes y el encantamiento Riptide, que lanza a un jugador tocando agua o lluvia.
    18w15aSe agregó hielo azul, que permite que los barcos viajen aún más rápido sobre él.
    18w19aSe agregó el efecto Gracia del delfín, que permite al jugador nadar rápidamente junto a los delfines.
    1.1418w45aAndamios agregados como forma de transporte vertical.
    19w14aEl jugador ahora puede gatear cuando se ve obligado a entrar en espacios de menos de 1.5 bloques de altura.
    1.1620w11aSe agregó el encantamiento Soul Speed, que permite viajar más rápido en la arena del alma y el suelo del alma.
    20w13aSe agregaron zancadas, que pueden caminar sobre la lava, lo que permite al jugador cruzar océanos de lava.
    1.16.2Prelanzamiento 1Las perlas de Ender ahora se ven afectadas por columnas de burbujas, lo que facilita la construcción de cámaras de estasis de perlas de Ender que teletransportan instantáneamente al jugador a la ubicación tras la activación.
    Edición de bolsillo Alpha
    0.1.0Agua añadida, lo que permite nadar.
    0.2.0Vuelo añadido.
    0.8.0construir 2Se agregaron carros de minas y rieles, lo que permite viajar en carros de minas.
    0.11.0construir 1Barcos añadidos.
    0.12.1construir 1Añadidos a escondidas y a toda velocidad.
    0.14.0construir 1Añadidas perlas de ender.
    0.15.0construir 1Caballos agregados en la Actualización amistosa.
    Se agregaron sillas de montar, que se pueden equipar en caballos y cerdos para montarlos.
    Se agregó zanahoria en un palo para controlar a los cerdos cuando montan.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Se agregó elytra en la actualización de Ender.
    Edición Bedrock
    1.4.0beta 1.2.13.8Se agregó la capacidad de correr mientras está en el agua en la Actualización Acuática, lo que hace que el jugador se sumerja en el suelo y realmente nade. Esto es mucho más rápido que el formulario anterior.

    Temas

    Los problemas relacionados con el "Transporte" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    Esprintar con Soul Speed ​​3 en Soul Sand mientras se tiene Speed ​​2 es casi tan rápido como la raza de caballos más rápida posible. (12.6896 m / seg)

    1. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424
    2. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240429280469856256
    Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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