Tutoriales / Consejos de Redstone

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Este tutorial ofrece consejos generales para construir con redstone. Hay una variedad de páginas que discuten cómo funciona Redstone, en su mayoría recopiladas en la página Tutoriales / Redstone.


Contenido

  • Planificación 1
    • 1.1 Tamaño
    • 1.2 Modo creativo
    • 1.3 Recopilación de recursos
  • Construcción 2
    • 2.1 Codificación de colores
    • Solución de problemas de 2.2
  • 3 Refinación
  • 4
  • 5 vídeo

Planificación

El primer paso para construir un circuito redstone es decidir qué hará y cómo, en general, funcionará.


  • ¿Cómo y dónde se controlará?
    • ¿El circuito lo controlará el jugador, el movimiento de la mafia o alguna otra cosa?
  • ¿Qué componentes del mecanismo controlará?
  • ¿Qué es un primer diseño eficiente?
    • Aunque el refinamiento a menudo ocurre en etapas posteriores de la construcción, comenzar con un pie fuerte para abordar la idea será beneficioso más adelante. Permitir que se manifieste un diseño ineficiente / defectuoso puede obstaculizar el desarrollo.
  • ¿Cómo se transmitirá la señal de los controles a los mecanismos?
    • ¿Será necesario combinar las señales de varias fuentes?

Tamaño

Al hacer piedra roja, es importante que tenga un tamaño razonable.


No debes usar una gran cantidad de espacio para un solo artilugio. Si muchos circuitos complejos de Redstone están funcionando a la vez, tu juego se retrasará. Sin embargo, tampoco debería intentar crear un circuito redstone completamente funcional en un área pequeña. Los circuitos complejos de redstone a menudo necesitan mucho espacio para funcionar. Por ejemplo, no puede crear una computadora redstone que pueda realizar operaciones numéricas y mostrar varios elementos en una pantalla a la vez en solo 1 fragmento.


Para obtener los mejores resultados de redstone, haga que su artilugio sea lo más pequeño posible mientras aún funciona, pero si encuentra que tiene algún problema con ese tamaño, hágalo más grande. Además, asegúrese de nunca subestimar la cantidad de tiempo, espacio o materiales que necesitará. Es mucho mejor sobreestimar y traer más de lo que necesita para tener extras para la próxima vez.

Modo creativo

Un proyecto de redstone complejo para un mundo Survival puede ser prototipado y probado en modo creativo primero, antes de invertir recursos y esfuerzo en el mundo "principal". Es útil tener un mundo en modo creativo a mano para ese trabajo de laboratorio, generalmente un superflat con trampas. También puedes manipular las reglas del juego para tu mundo de prueba a tu gusto, como convertirlo en un día permanente o evitar la aparición de la mafia. El modo creativo es ideal para construir, porque tienes un número infinito de bloques, puedes romper bloques de inmediato y puedes volar para mirar alrededor de tus estructuras. También puede presionar F3 + N para invocar el modo espectador, luego volar a través de mirar dentro de su circuito.


Una vez que haya terminado su artilugio de piedra roja y lo haya puesto en funcionamiento, revíselo para asegurarse de que comprende cómo funciona ahora. Es posible que pueda realizar algunas mejoras aquí. Pero eventualmente, regresa a su mundo del modo de supervivencia, reúne los materiales y simplemente copia su diseño del modo creativo. Opcionalmente, puede contar cuántos de cada material usó cuando construyó en modo creativo, de modo que sepa exactamente cuánto de cierto material recolectar cuando esté en supervivencia.

Recopilación de recursos

Al hacer artilugios de piedra roja muy grandes, es posible que necesite granjas para obtener recursos renovables. Aquí hay algunos materiales que puede necesitar para cultivar:


  • Redstone: solo hay un par de fuentes renovables de redstone: matar brujas (y una granja de brujas puede ser difícil) o comerciar con clérigos. Sin embargo, es bastante abundante en el subsuelo, especialmente una vez que tienes un pico Fortune III para multiplicar sus gotas.
  • Cuerda: una granja de arañas puede ayudar si su artilugio incluye muchos cables trampa y / o dispensadores, o el trueque de Piglin puede ayudar.
  • Lingotes de hierro (haz una granja de golem de hierro si necesitas muchas tolvas o vagonetas)
  • Slimeballs: (para pistones pegajosos y / o bloques de slime)
  • Bloques de miel: se utilizan en algunas construcciones móviles. Requiere abejas agrícolas.
  • Piedra y Adoquín: Piedra lisa para repetidores y comparadores, adoquín para pistones, dispensadores / goteros, etc.
  • Nether Quartz: Abundante en el Nether, imposible de conseguir en otra parte. Con él, puede utilizar comparadores, observadores y detectores de luz natural.
  • Glowstone: se utiliza para lámparas Redstone o iluminación. Se puede encontrar con bastante facilidad en el Nether, o se puede comprar a Clérigos o Comerciantes errantes. Las brujas también pueden dejar caer pequeñas cantidades de polvo.

Construcción

Puede ser útil elegir un conjunto específico de bloques que el jugador usa para construir circuitos. Luego, cuando el jugador se encuentra con estos bloques durante la excavación de nuevas habitaciones en la base, el jugador sabe que están a punto de dañar un circuito construido previamente. Las opciones comunes incluyen ladrillos de piedra, bloques de nieve, lana y hormigón. (Usar diferentes colores de lana y concreto también es una excelente manera de realizar un seguimiento de los diferentes circuitos)


Tenga cuidado al construir circuitos cerca de agua o lava. Muchos componentes de piedra roja "saldrán" (se convertirán en objetos) cuando sean bañados por líquidos, y la lava destruirá cualquier objeto con el que entre en contacto.


Tenga cuidado al construir circuitos para activar TNT (trampas, cañones, etc.). Los circuitos en construcción a mitad de camino a veces pueden encenderse brevemente de forma inesperada, lo que podría activar TNT. Por ejemplo, si coloca una antorcha de piedra roja en un bloque motorizado, no "se dará cuenta" de que debe apagarse hasta el siguiente tic y podrá alimentar brevemente otra parte del circuito hasta entonces. Colocar TNT después de que el resto del circuito esté completo ayudará a evitar tales problemas y la destrucción del dispositivo en sí. Esto también se aplica a cualquier otra característica del circuito que pueda activarse accidentalmente con tales acciones (por ejemplo, activar un dispensador antes de que el circuito esté listo). Colocar temporalmente una lámpara o un pistón de piedra roja puede probar rápidamente si un espacio determinado tiene energía.

Codificación de color

Este es un consejo simple pero muy efectivo, especialmente si crea artilugios de piedra roja que tienen muchas partes diferentes, como relojes comparadores mezclados con otros elementos de piedra roja. Es mejor usar lana, hormigón o terracota de diferentes colores para diferentes partes del circuito. Si coloca toda la piedra roja sobre el mismo bloque, por ejemplo, fuera de la tierra, pronto puede olvidar por completo cómo funciona su piedra roja. Además, esto es importante si desea mostrar los artilugios de piedra roja en YouTube, para que las personas puedan copiar su diseño en su mundo de Minecraft o si desea poder volver a su proyecto y comprender qué partes del circuito realizan qué función.

Si no desea utilizar lana, hormigón o terracota, puede encontrar otros bloques que sean de diferentes colores entre sí. Por ejemplo, puede utilizar variantes de piedra y bloques relacionados con la madera. Sin embargo, trate de no utilizar bloques de color similar, como un bloque de carbón y hormigón negro en 2 partes diferentes de un circuito. También puede usar diferentes colores o variantes para marcar bloques de soporte de interruptores (entrada) o ubicaciones de salida potenciales para un circuito, e, g, si la mayor parte del circuito está construido sobre ladrillos de piedra, puede elegir ladrillos de piedra tallados para bloques de interruptores, granito pulido para ubicaciones de salida y diorita para bloques móviles. El vidrio (que también se puede teñir) se puede utilizar para mostrar el funcionamiento de un circuito; también puede asegurarse de que la lava y el agua (por ejemplo, en un generador de adoquines) sean visibles pero no estén abiertos a los jugadores desprevenidos.

Todo esto puede requerir más tiempo y esfuerzo, pero los beneficios valen la pena.

Solución de problemas

Cuando el circuito no funciona como debería, mírelo e intente encontrar el problema. Trabaje a través del circuito y pruebe varias entradas para encontrar dónde se "pierde" o se gana una señal sin darse cuenta.

  • ¿Qué parte del cableado realmente no se comporta como se esperaba? El comportamiento de salida inesperado suele ser solo un síntoma, donde el problema real reside en algún lugar del cableado.
  • ¿Tratando de extraer energía de un bloque con poca potencia? Tal vez se necesite un repetidor de redstone para alimentar fuertemente el bloque o para extraer energía de él.
  • ¿Intenta transmitir potencia a través de un bloque no opaco? Reemplácelo con un bloque opaco o déle la vuelta.
  • ¿Se creó un cortocircuito y una antorcha de piedra roja que debería estar encendida ahora se quemó? Arregle el cortocircuito y actualice la antorcha para que las cosas vuelvan a funcionar.
  • ¿Se activan partes del circuito cuando no deberían hacerlo? Tal vez accidentalmente "cables cruzados" estén permitiendo que una señal de una parte del circuito active otra parte del circuito, o la salida de un repetidor está volviendo a su entrada.
  • ¿Se desvió el circuito de su comportamiento previsto?
  • ¿Se alimentan indirectamente los pistones, dispensadores o goteros cuando no deberían?
  • ¿El circuito se basa en un tutorial de una versión anterior de Minecraft que ya no funciona en la versión actual?
  • ¿Las señales no están sincronizadas debido a problemas de sincronización?

Refinación

Una vez que el circuito esté funcionando, considere si se puede mejorar (sin romperlo).

  • ¿Puede el circuito ser más rápido?
    • Reducir el número de componentes o la distancia que tiene que recorrer una señal puede acelerar el circuito.
  • ¿Puede el circuito ser más pequeño?
    • ¿Se pueden usar menos bloques?
    • ¿Se pueden acortar las líneas de polvo de redstone?
    • ¿Se pueden utilizar puertas lógicas compactas en el circuito?
    • ¿Se utilizan componentes innecesarios?
  • ¿Puede el circuito ser más robusto?
    • ¿Seguirá funcionando el circuito cuando se active con un pulso muy corto?
    • ¿Seguirá funcionando el circuito cuando se active y desactive rápidamente en sucesión?
    • Si alguno de los anteriores es un problema, ¿se puede solucionar filtrando la entrada?
  • ¿Una actualización creó la oportunidad de un circuito mejor? (por ejemplo, comparadores, repetidores de bloqueo, observador, etc.)
  • ¿Puede el circuito ser más silencioso?
    • Menos bloques que produzcan sonido (por ejemplo, pistones, dispensadores y goteros, puertas, trampillas, vallas y bloques de notas) harán que su dispositivo sea más sigiloso con otros jugadores.
  • ¿Se puede reducir algún retraso? Las máquinas con muchos componentes de redstone que cambian de estado con frecuencia pueden provocar un retraso de luz, sonido, partículas o actualización.
    • El polvo de Redstone crea cientos de actualizaciones de bloque cada vez que cambia de estado, y cuanto más cambia la intensidad de la señal, más actualizaciones de bloque producirá. Reducir la longitud de las líneas de redstone disminuirá significativamente el retraso. Una alternativa a las líneas de polvo de redstone es usar líneas de rieles que actualicen a los observadores, ya que los rieles crean muchas menos actualizaciones de bloques que el polvo.
    • Las tolvas y los carros de mina de tolva, en especial, pueden estar intentando hacer varias cosas con cada tic (aceptar elementos introducidos en ellos, introducir artículos en otros contenedores, comprobar si hay entidades de artículos encima de ellos). Encender tolvas innecesarias para deshabilitarlas o colocar contenedores (como compostadores o goteros) encima de ellas para deshabilitar las verificaciones de la entidad del artículo puede ayudar a reducir el retraso.
    • Las antorchas y las lámparas de Redstone cambian su nivel de luz cuando cambian de estado. Los cambios de luz pueden provocar actualizaciones de luz de bloque en cientos de mosaicos de bloques alrededor de cada componente. Ocultar el componente en bloques opacos o colocar fuentes de luz permanentes (antorchas, piedra luminosa, etc.) cerca puede reducir el retraso de las actualizaciones de luz del bloque.
    • Varios componentes de redstone producen partículas (antorchas de redstone, polvo de redstone, pero especialmente fuegos artificiales disparados por los dispensadores). Demasiadas partículas pueden sobrecargar la renderización de partículas de Minecraft y, luego, algunas partículas pueden fallar en la renderización hasta que las partículas viejas hayan desaparecido.
    • Cada vez que un pistón mueve un bloque, puede producir actualizaciones de bloque en sus vecinos, por lo que mover demasiados bloques a la vez puede producir un retraso.
    • Varios componentes de piedra roja producen sonido cuando se activan o desactivan (pistones, dispensadores y goteros, puertas, trampillas, vallas y bloques de notas). Demasiados sonidos a la vez pueden sobrecargar el motor de sonido de Minecraft y producir un retraso.


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