Tutoriales / Construyendo una metrópolis

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

Un paisaje basado en la antigua Grecia

Una metrópoli o una ciudad es un área urbana completa con edificios y una densa población. Como proyecto, los jugadores pueden encontrar la construcción de una metrópolis propia como un proyecto sobresaliente, aunque debe recordarse que construir una metrópoli requiere el uso de una gran cantidad de recursos y mucho tiempo.



Este tutorial debe ser solo una referencia, no una conferencia paso a paso. Debería inventar sus propias ideas a lo largo del camino. Al editar, mantenga la lista de edificios en orden alfabético. Este tutorial está dirigido a edificios de fantasía, medievales y modernos, siéntete libre de encontrar el tono que se adapte mejor a tu mundo o servidor multijugador modificado.

  • Preparacion 1
  • 2 Primeros pasos
    • 2.1 Plano de la ciudad
    • Materiales 2.2
  • 3 Construyendo
    • 3.1 Caminos y senderos
    • Escala 3.2
    • Iluminación 3.3
    • 3.4 Zona residencial
    • 3.5 Zona comercial
    • 3.6 Estaciones de transporte público y tránsito
    • 3.7 Zona industrial
    • 3.8 Capital
  • 4 Sugerencias
    • 4.1 Temas de la ciudad
      • 4.1.1 A - D
      • 4.1.2 E - H
      • 4.1.3 I - M
      • 4.1.4 N - R
      • 4.1.5 S - U
      • 4.1.6 V - Z
    • Transporte 4.2
    • 4.3 Edificios y estructuras
      • 4.3.1 A - D
      • 4.3.2 E - H
      • 4.3.3 I - M
      • 4.3.4 N - R
      • 4.3.5 S - U
      • 4.3.6 W - Z
    • Gobierno 4.4
    • 4.5 Edificios gubernamentales
    • 4.6 Sistemas gubernamentales
    • 4.7 Más ideas
  • Moneda 5
  • Consejos generales de 6
    • Carreteras 6.1
      • 6.1.1 Carreteras especiales
    • 6.2 Paleta de bloques general
    • 6.3 Jobs
      • 6.3.1 A - D
      • 6.3.2 E - H
      • 6.3.3 I - M
      • 6.3.4 N - R
      • 6.3.5 S - U
      • 6.3.6 V - Z
  • 7 Casas
    • 7.1 tipos de casas
  • 8 Última nota
  • 9 Después de construir una metrópolis
    • 9.1 Ciudades, estructuras y más
  • 10 buenas modificaciones de la ciudad para usar
  • 11

Preparación

Antes de comenzar una metrópolis, el jugador debe decidir el tema, las limitaciones, los objetivos y las herramientas de su proyecto. Si el jugador necesita ayuda para encontrar un tema, se dan sugerencias más adelante. Para algunos jugadores, construir una metrópolis en el modo Supervivencia puede ser lo más gratificante. Otros pueden querer trabajar en el proyecto en modo Creativo para no tener que perder tiempo reuniendo recursos. Para que la construcción sea más rápida y sencilla, el jugador también puede querer ayuda en su proyecto en forma de amigos, comandos y bloques de estructura o incluso programas de terceros. Los planes también deben tener en cuenta cuál es el uso futuro del proyecto, quién lo verá y cuáles serán las necesidades de esos espectadores.



Para la mayoría de los temas, la ubicación más fácil de construir sería un lugar que sea generalmente plano, ya que elimina la necesidad de limpiar áreas grandes. Tal área se puede encontrar a través de una variedad de formas, incluida la búsqueda de un bioma generalmente plano (como llanuras y océanos) o cargando un tipo de mundo diferente, como superplano o buffet. El jugador también podría usar un programa de terceros como WorldEdit, MCEdit, VoxelSniper y WorldPainter para despejar un área. El tema puede funcionar mejor en un bioma específico y en las generaciones del terreno, y como tal, el jugador deberá considerar esas cosas al encontrar / preparar un área.

Si el jugador planea construir su proyecto en el modo Supervivencia, debe asegurarse de tener los materiales básicos que necesita para mantener el proyecto en marcha, como buenas herramientas y armaduras, comida y tal vez incluso una baliza o un andamio. El jugador también necesita métodos para recolectar todos los bloques que necesitará para construir su proyecto. Como tal, es posible que quieran intentar usar bloques más comunes.

Cómo comenzar

El jugador debe comenzar a planificar dónde irán un par de características importantes de la ciudad antes de comenzar a construir. Entonces pueden asegurarse de que ellos y cualquier otro jugador puedan comenzar a construir las estructuras. Tenga en cuenta que sus primeros edificios probablemente terminarán cerca del centro de la metrópoli.

Antes de construir, es mejor que sepa qué bloques usar en su tema. Por lo general, un proyecto se verá mejor si se construye con bloques que funcionen bien juntos. Los mejores bloques para usar juntos variarán a lo largo de la construcción, pero generalmente los tipos de bloques usados ​​cambiarán gradualmente de un área a otra. La iluminación debe recordarse durante toda la construcción. Los interiores de los edificios son algo que el jugador también puede querer trabajar. Si la metrópoli se usará para un mundo multijugador o un mapa personalizado, el jugador probablemente debería tener cuidado de no usar bloques en sus construcciones que los jugadores puedan romper o afligir fácilmente. Además, debe planificar para los residentes de su ciudad. Las necesidades de los aldeanos son diferentes a las de un par de amigos.



El jugador también puede querer evitar el uso excesivo de bloques raros y difíciles de adquirir, como esmeralda, oro y diamante, ya que funcionan mejor cuando la atención se centra en áreas como agujas, esquinas o puertas y no en los materiales de construcción principales. Hacer grandes áreas de estos bloques hace que una construcción sea demasiado brillante y abrumadora, y carezca de variedad.

Plano de la ciudad

Antes de crear su ciudad, debe hacer un plan de la ciudad. Una forma de hacer un plan de ciudad es seguir estos pasos:

  1. Primero haga (en su papel, dibujo, etc. para el plano de su ciudad) todos los bloques necesarios para sus edificios. Es preferible hacer una cuadrícula, pero algunos estilos de ciudad pueden necesitar otras formas. Otras formas pueden ser más difíciles de construir: los círculos, por ejemplo, generalmente requieren que uno busque un generador de círculos en línea debido a que Minecraft son cubos.
  2. Luego, puede dibujar las formas de sus áreas o distritos. Estos pueden tener diferentes temas, como distritos residenciales, distritos de trabajo, distritos industriales, etc. También puede clasificarlos por clases: distritos más pobres y distritos más ricos.
  3. Haga que las fronteras de su distrito sean desordenadas y de formas extrañas. Esto hace que la barrera entre un distrito y otro sea menos notable y hará que la ciudad se sienta más natural.
  4. A continuación, comience a llenar los bloques, con las cosas que desea colocar allí según el distrito (como casas para un distrito residencial rico). Es recomendable llenar solo alrededor de la mitad de los bloques, para dejar espacio para otras cosas.
  5. Después de eso, comienza a llenar la mitad restante con otras cosas que pertenecen a otros distritos (como escuelas en una zona residencial), con cosas como parques, mercados, etc. o simplemente con otras cosas que se vean bien o que quieras poner allí.
  6. Luego agregue otros edificios más importantes esparcidos por el plano de la ciudad, como grandes centros comerciales, aeropuertos, municipios, estadios o cualquier cosa que se le ocurra.
  7. En el siguiente lugar, agregue algunas grandes avenidas a través de ubicaciones centrales. Agranda las cosas que están frente a la avenida (en lugar de una casa, un edificio, en lugar de una tienda, un mercado, etc.)
  8. Finalmente, puedes agregar tus propios toques a la ciudad, cambiando las cosas que no te gustan o agregando cosas que te gustan más.

Para comenzar su plan, puede hacer los contornos con andamios, lana, terracota, concreto o cualquier otro bloque fácil de recolectar que tenga en grandes cantidades. Puedes combinar colores con diferentes cosas.



Nota:: Para hacerlo más fácil, intente visualizar el plano de la ciudad en su cabeza e intente que encaje en Minecraft.

Materiales

Artículo principal: Tutoriales / Añadiendo belleza a las construcciones

Minecraft tiene una variedad de bloques y adornos que puede usar. Intente encontrar un color que coincida con el tema.

Construir

La coherencia y la planificación son posiblemente las dos cosas más importantes de una construcción. La planificación puede ser cualquier cosa, desde una simple lista de viñetas de los materiales necesarios hasta un plano a gran escala de todos los aspectos de la metrópoli. Es mejor si una ciudad puede mantener su temática, opciones de bloques, tamaños y áreas algo similares entre edificios. Asegúrese de que los primeros edificios y carreteras tengan un tamaño y una apariencia parecidos a los que desea que tenga el resto de la ciudad. Parte del flujo natural de una ciudad son las zonas, áreas diferentes que satisfacen mejor ciertas necesidades de los habitantes de la ciudad que otras áreas. Si el jugador permite que la ciudad se convierta en zonas a medida que se construye, la ciudad parecerá más natural. Construir hacia afuera y en zonas permite que diferentes partes de la metrópolis tengan una sensación diferente a las construcciones a medida que cambian las diferentes alturas de construcción, los materiales y la cantidad de espacio. La planificación de dónde colocar y qué tan grandes hacer ciertas zonas debe garantizar que la construcción satisfaga las necesidades de cualquier residente real o imaginario de la metrópoli.

Caminos y senderos

Una pieza importante de la planificación y construcción de una metrópoli son las carreteras. Las carreteras y los caminos conectan todos los edificios y zonas y, por lo general, actúan para mantener un sentido de orden en el espacio. Generalmente, las áreas más grandes deben incluir caminos más ordenados, mientras que los espacios más pequeños deben tener caminos más accidentados y mixtos. Los tamaños de las carreteras también deben diferir según el área para adaptarse al espaciamiento de los edificios. Por esta razón, las carreteras generalmente deben crearse según sea necesario y no usarse para obligar a los edificios a seguir su camino. Materiales como adoquines, bloques de carbón, obsidiana, grava, piedra, arenisca, ladrillos inferiores, concreto, caminos de pasto y terracota son todos bloques populares para caminos y senderos. Las carreteras también se pueden decorar con plantas, líneas de carreteras y luces. Generalmente, los caminos deben ser bastante planos para que puedan usarse fácilmente para viajes rápidos. Agregar opciones para viajar a lo largo de diferentes caminos, como rieles para carros de minas, carriles de hielo o incluso simplemente vallas para atar caballos, puede aumentar la eficiencia de los caminos. Si hace un túnel, debe tener al menos tres cuadras de altura para que los jugadores que montan a caballo puedan usarlo. También debería poder navegar fácilmente por las carreteras.

Escalable

También debes considerar la escala de tu ciudad. Una ciudad de menor escala será más rápida de construir y consumirá menos recursos, pero una ciudad de mayor escala puede ser más detallada. En una ciudad a mayor escala, también es posible construir interiores a los edificios, lo que no es posible a menor escala.

              LED

Una fuente de luz para una metrópoli son las farolas. Se puede construir un poste de luz con una lámpara de piedra roja conectada a un detector de luz diurna invertida para que la lámpara se encienda cuando oscurezca. También puedes usar una linterna, ya que puedes ponerlos en casas. Otro truco de iluminación interior es colocar la fuente de luz debajo de las alfombras. La fuente de luz estará oculta a la vista, pero la luz seguirá brillando a través de las alfombras.

Zona residencial

Principalmente, una metrópoli necesita tener lugares para que vivan sus ciudadanos. Generalmente, estas áreas deben ser grandes, pero organizadas. Las carreteras más pequeñas, los edificios más cortos, más vegetación y los bloques pequeños mantienen el área más amigable, mientras que lo opuesto crea una sensación más grande y concurrida. La mayoría de las áreas residenciales mantendrán las casas separadas entre sí. Algunas áreas pueden funcionar mejor con apartamentos altos. Una zona residencial generalmente se siente más animada si el jugador incluye un par de pequeñas tiendas en el área. Algunas tiendas se pueden agregar como parte de un espacio habitable. Cuando se trabaja con varios jugadores, puede funcionar mejor permitir que los jugadores construyan sus propias viviendas.

Cuanto más profundo dentro de la ciudad, más urbanizadas deberían estar las viviendas con edificios más grandes. Si la metrópolis funciona bien con ella, las viviendas individuales más pequeñas pueden constituir los suburbios circundantes e incluso las zonas rurales más alejadas pueden permitir que grandes extensiones de tierra sean habitadas por una población muy dispersa.

Zona comercial

Estas zonas son para el comercio, por ejemplo, a través de mercados, tiendas, centros comerciales, restaurantes o tiendas de comestibles. El comercio permite a los ciudadanos de una ciudad obtener todo tipo de artículos y servicios sin tener que trabajar específicamente para cada tipo de artículo o servicio. Algunas tiendas funcionan mejor mezcladas con zonas residenciales. Una zona comercial puede permitir que se agrupen muchas tiendas y que las grandes tiendas estén perfectamente separadas de la vivienda. Si los ciudadanos son jugadores, las zonas comerciales pueden crear oportunidades adicionales para las interacciones de los jugadores.

Estaciones de transporte público y tránsito

Dado que una metrópoli debe ser bastante grande, el transporte eficiente es importante para mantener la ciudad unida. Los centros de transporte público pueden crear viajes eficientes. Algunas ciudades pueden funcionar mejor con carreteras de hielo, rieles de carros de minas o pernos de pistón. Algunos pueden funcionar mejor con Nether para reducir el tiempo de viaje y la distancia. Los bloques de comando se pueden programar para teletransportar a los jugadores cuando se activan. También se debe utilizar una infraestructura adecuada al tema de la metrópoli para darle más vida a la ciudad.

Zona industrial

La producción en masa reduce en gran medida el espacio que necesitan muchas personas para vivir, pero no es la vista más bonita. A nadie le gusta tener una casa con vistas desordenadas de fábricas que eructan smog, así que asegúrese de que su zona industrial no esté al lado de casas más bonitas, y preferiblemente ninguna que sea propiedad de quienes no trabajan en la zona industrial. Planifique un área verde en las 100 cuadras, o tal vez un río. Las zonas industriales mantienen las granjas gigantes o las plantas de producción en masa lejos de donde viven los residentes. Si las granjas producen artículos, esto también puede reducir el retraso al mantener estas estructuras grandes que crean artículos descargadas cuando no se necesitan. Por lo general, es mejor mantener estas áreas alejadas de cualquier tipo de zona residencial o comercial, ya que su función es a menudo la practicidad sobre la apariencia.

Ganancias

Una ciudad realmente puede parecer más orgullosa con solo agregar un área de capital. Agregar edificios más grandes y llamativos para que sobresalgan en el horizonte de la ciudad le da a la ciudad una sensación de poder. La zona se puede decorar con estatuas y monumentos. Estas áreas suelen ser más caras para vivir, por lo que los materiales más raros encajan bien en la paleta de bloques. Puede construir un edificio grande para el gobierno (es posible que no lo necesite).

Sugerencias

Aquí hay algunas ideas para ayudar al jugador a comenzar en su ciudad. Puede mezclar y combinar varios tipos.

Temas de la ciudad

A - D

  • Civilización antigua: El uso de un estilo basado en civilizaciones históricas como la antigua Grecia, el antiguo Egipto, la antigua Roma, las aldeas nativas americanas, las colonias inglesas, los asentamientos del salvaje oeste, las ciudades medievales o el estilo prehistórico puede permitir algunas opciones divertidas de bloques y zonificación. Las opciones de bloques de juego también se ajustan más fácilmente con períodos de tiempo anteriores, por lo que usar ese estilo puede ahorrarle al jugador la dificultad de crear objetos modernos en el juego. Crear una metrópolis basada en civilizaciones antiguas puede ayudar al jugador a comprender los viejos desafíos y la historia.
  • Dependiente del bioma: Las características de una ciudad podrían basarse directamente en su tierra. Los edificios y las carreteras le recordarían al jugador dónde se encuentran, sin importar el bioma o las características de la tierra.
  • Limitaciones de bloque: Para forzar un uso más creativo de bloques específicos (especialmente importante ya que usar menos bloques mejora la apariencia de calidad de una construcción), el jugador podría obligarse a usar solo bloques específicos o no usar bloques que generalmente aparecen en sus construcciones. A veces, el uso de bloques específicos podría actuar como una forma de tematizar o agregar una historia a la ciudad. Las posibles limitaciones pueden limitar el material, el color o las rarezas de los bloques utilizados. Otra variante es usar solo bloques disponibles en una determinada versión, por ejemplo, solo construir con bloques disponibles en Classic.
  • Estado de la Ciudad: Si quieres algo realmente antiguo, elige diferentes ciudades-estado. Es posible que desee arena, cuarzo, arena roja o adoquines.
  • Ciudad de las nubes: Construye tu ciudad en el cielo. Use nieve o lana para los edificios y use vidrio para las calles. Puede construir el suelo con bloques blancos para que parezcan nubes, y tal vez incluso construirlo al nivel de las nubes. Es posible hacer "nubes de lluvia" escondiendo agua dentro de nubes artificiales hechas, por ejemplo, de lana. Esto hará que aparezca agua que gotea en el fondo de la nube. (Otra opción es usar modificaciones que agreguen bloques de nubes reales). También puede poner agua real debajo de las nubes o hacer que llueva con bloques como paneles de vidrio individuales. Otra idea es hacer relámpagos desde las nubes o un arco iris. Hay diferentes ideas que puede aplicar.
  • Temática de color: Haz toda la ciudad con un color o combinación de colores. Otra idea es hacer partículas del color que elijas usando el comando. También puedes hacer un montón de ciudades de diferentes colores, o hacer partes de la ciudad de un color y otras partes de otro.
  • Obsesión cultural: Los ciudadanos de una ciudad pueden tener una obsesión común. Ya sea un deporte, una artesanía o una tendencia, la ciudad podría reflejar eso a través de sus decoraciones. Esto le da al jugador la oportunidad de crear muchas decoraciones diferentes. También agrega personalidad a la ciudad, ya que de alguna manera se puede ver lo que es importante para los ciudadanos de la metrópoli.
  • Trastorno: Si el jugador desordena ciertas áreas mientras las crea, puede agregar una historia especial a partes de la ciudad y hacer algo inusual. El jugador también podría hacer un punto en hacer que cierta característica siempre parezca desordenada, como las murallas de la ciudad.
  • Ciudad de la cúpula: Construye tu ciudad completamente con cúpulas. Las cúpulas pueden ser flotantes, en el suelo o bajo el agua, y pueden estar hechas de vidrio o de cualquier otro material. Puede conectar las cúpulas con puentes o túneles, o hacer de cada casa una pequeña cúpula.

E - H

  • Ciudad de Asia Oriental: Base su dominio en torno a la arquitectura del este de Asia. Cada país del este de Asia tiene su propio estilo de arquitectura, siendo la arquitectura japonesa y china los estilos más conocidos. En la arquitectura tradicional japonesa, la madera es el material más común, mientras que los techos a menudo son de tejas o paja y los edificios se elevan ligeramente del suelo. En la arquitectura tradicional china, la madera también es un material común, y los edificios son típicamente simétricos bilateralmente y cuentan con espacios abiertos cerrados.
  • Ecumenópolis: Convierta el mundo entero en una ecumenópolis (léase: una ciudad extremadamente grande), que se extiende desde el nivel del lecho de roca hasta el límite de altura mundial. En la parte superior, podría haber áticos de gran altura con ventanas panorámicas, mientras que en la parte inferior, hay barrios marginales y sedes de pandillas. Si tienes tiempo o recursos limitados, puedes saltarte la parte subterránea y hacer de tu ciudad un rascacielos colosal. Independientemente de cómo lo haga, este proyecto llevará mucho tiempo en el modo Supervivencia, e incluso en el modo Creativo llevará bastante tiempo.
  • Ciudad Eléctrica: ¡No uses nada más que piedra roja! Construye con bloques de piedra roja y usa puertas de hierro. También use muchos mecanismos complicados de piedra roja, como timbres, ascensores y luces indicadoras intermitentes. Utilice máquinas voladoras y vagones subterráneos para transportar a los jugadores y un sistema de transporte de artículos para los servicios postales. Intente usar piedra roja también para la defensa, como conectar ametralladoras dispensadoras y "trampas de púas" hechas por flechas disparadas desde el suelo. Los golems de hierro encajan bien en esta ciudad, debido a su apariencia de robot.
  • Fortaleza final: Construye una versión masiva de las ciudades finales en el Fin utilizando principalmente los materiales que se encuentran allí, como ladrillos de piedra final, obsidiana y purpur. Construya habitaciones y entradas de al menos tres cuadras de altura para permitir que los endermen entren y construyan "camas" de tres cuadras de largo con bloques de lana. Utilice cajas de shulker y cofres ender para el almacenamiento. Agregue cristales finales para decoraciones de aspecto misterioso, pero tenga cuidado de no hacerlos explotar. Los habitantes deben tener ropa negra y morada o simplemente ser endermen. Agregue una granja de plantas de coro, un puerto para los barcos finales y torres altas para volar con élitros. Use varillas de extremo para iluminación. Prohíba el agua, y si sus reglas alguna vez requieren ejecuciones, hágalo arrojando a la gente al Vacío.
  • Imperio: En lugar de construir una sola ciudad, construye muchas ciudades. Haz que una ciudad sea más grande que otras y conviértela en la capital del imperio. Conecta las ciudades con carreteras o una red de vagones. Agregue aldeas y granjas más pequeñas fuera de las ciudades más grandes. Si quieres un país más militante, construye enormes muros alrededor de las fronteras, construye muchas bases militares grandes y agrega daño de batalla o borra ciudades enteras del mapa con TNT para que parezca que fueron conquistadas.
  • Flame City Haz una ciudad y prende fuego. Los bloques de Netherrack y de magma son buenos para este propósito. Use lava en lugares donde normalmente se encontraría agua. Por ejemplo, llene los pozos, ríos y estanques de su ciudad con lava. Los zancudos son una posibilidad de transporte, pero asegúrese de que no estén expuestos a la lluvia, ya que los daña. Haz que la población arda y cubos de magma. Posiblemente, también podrías permitir que los jugadores con armadura de protección contra el fuego o amplias pociones de resistencia al fuego te visiten de vez en cuando. También puede usar micelio en lugar de pasto y polvo de concreto gris en lugar de arena porque parecen cenizas (también puede usar basalto como troncos quemados). También puede prohibir el agua, y si necesita ejecutar a alguien, hágalo quemándolo vivo. Asegúrese de no construir con bloques inflamables, por razones obvias.
  • Flotante: Haz una ciudad sobre el agua, preferiblemente en medio de un océano, ya que hay más espacio para este tipo de ciudad. Las casas pueden ser botes o balsas, y el edificio principal puede ser un gran buque insignia. La ciudad también se puede construir sobre una gran plataforma flotante en la capa superior de agua, por lo que parece que flota sobre el agua. Para el transporte, puede construir un portal inferior en la ciudad, construir otro portal inferior en el continente y en el inferior. Después de hacerlo, construya un ferrocarril hasta el otro portal. Los barcos también son una buena forma de transporte en este tipo de ciudad. La ciudad también se puede construir dentro de un solo barco gigante. Si eliges hacer solo un barco gigante, puedes llenarlo con animales de todo tipo, para que se parezca al Arca de Noé.
  • Bosque: Construye tu ciudad en un bosque, pero en lugar de talar los árboles, construye tu ciudad encima de ellos, construye algunos árboles gigantes huecos con troncos, cortezas, troncos despojados y bloques de corteza despojados y construye dentro de ellos, y construye edificios para colgar. los árboles o envolverlos. Puede conectar los árboles con puentes de madera. Esta ciudad puede ser bastante fácil de ocultar si usa bloques que parecen madera u hojas. Para mayor sigilo, haga que sus ciudadanos usen armaduras de cuero marrón o verde o usen pieles marrones o verdes. Si quieres defender esta ciudad, construye escondites en los árboles para los arqueros. Se desaconseja el uso de lava o fuego, ya que casi todo en esta ciudad es inflamable. El mejor lugar para construirlo es el bioma de la jungla, debido a la abundancia de árboles que hay, pero cualquier tipo de bosque funciona.

Un ejemplo de ciudad forestal

  • Basado en estructura generado: Encuentra una estructura generada, como una aldea, una fortaleza o una mansión en el bosque, y amplíala para convertirla en una ciudad. A veces, la estructura generada puede necesitar algunas modificaciones antes de ser habitable, ya que algunas estructuras generadas no tienen fuentes de luz, pueden tener generadores de monstruos o trampas e incluso pueden estar parcialmente arruinadas.
  • Ciudad Gigante: ¡Haz una ciudad gigantesca! Construya edificios gigantes, preferiblemente rascacielos, y tenga granjas de caña de azúcar, cactus y árboles. Para colmo, haz que toda la población sea endermen y, si tienes trampas habilitadas, gigantes. (Asegúrese de tener entradas altas para que sus residentes puedan entrar y salir).
  • Ciudad celestial: Haz que la ciudad parezca divina con un esquema de color blanco brillante. Dale a cada ciudadano un élitro para que todos parezcan ángeles y tal vez construir la ciudad en el cielo. También puede hacer una ciudad Nether con algunos ajustes para que parezca el infierno y construir un portal protegido como conexión entre las ciudades.
  • Ciudad escondida: Construye toda la ciudad con bloques que desaparecen si un jugador está demasiado lejos de ella. Algunos ejemplos son cofres, cajas de shulker, marcos de objetos y pancartas. Puede ser caro, pero vale la pena el factor sorpresa cuando de repente aparece una ciudad entera.
  • Enfoque de vacaciones: La ciudad podría construirse en función de un día festivo o una temporada específica, como Navidad u otoño. Toda la ciudad podría tener pequeñas formas de recordar a los otros jugadores sobre ese enfoque específico a través de la decoración y los detalles de la ciudad.
  • Hyrule: Hyrule es un reino de los videojuegos Legend of Zelda. Es un reino de fantasía de estilo medieval. La tecnología no es muy avanzada y la magia es común, por lo que no necesita usar mucho redstone, y podría usar bloques de comando o comandos de consola para dar el efecto de magia. Los carros mineros también podrían utilizarse como medio principal de transporte. El reino puede estar gobernado por un solo gobernante, típicamente la princesa Zelda en los juegos, y podría haber algún mal oculto, listo para apoderarse del reino, que necesita ser tratado.

SOY

  • Pueblo Iglú: Haz un pueblo de nieve. También se pueden utilizar hielo compacto y hielo azul. No se recomienda el uso de hielo normal, ya que se derretirá con luz brillante. Haz que todos los edificios tengan forma de cúpula y coloca gólems de nieve y lobos domesticados alrededor de la aldea para protegerlos. Esta es una aldea muy fácil de construir y para la que recolectar recursos, pero es vulnerable a las turbas. Si está utilizando el modo Creativo, el ajuste preestablecido Superflat "Snowy Kingdom" con algunas capas adicionales de piedra es ideal.
  • Ciudad invisible: Haz que todo en tu ciudad esté hecho de bloques de vidrio, paneles de vidrio, barreras y / o hielo, sin puertas para tus edificios. Sin embargo, deje el suelo con hierba, nieve o cualquier bloque que ya sea. Sin embargo, construir una ciudad invisible es bastante arriesgado, ya que no puedes usar ninguna luz, por lo que los monstruos pueden aparecer en tu ciudad. Debido a esto, es mejor construir esta ciudad en modo pacífico, o usar el comando falso / gamerule doDaylightCycle para que sea siempre de día.
  • Industria: Construye una ciudad en torno a la producción de cosas a partir de materias primas. Las modificaciones son opcionales, pero las que tengan texturas y máquinas de estilo 'industrial' serán las mejores. Para este tema, es posible que desee limitar la población a trabajadores principalmente. Puede hacer un seguimiento del rendimiento de los trabajadores a través de un mod o una regla de servidor. Los edificios pueden estar hechos de metal sucio (y posiblemente piedra) y podría haber un número limitado de edificios que no sean para trabajar. Intenta crear una sensación mugrienta, sucia y contaminada en toda la ciudad. Se podrían establecer grandes redes logísticas, como trenes de vagones que transportan mineral desde las minas a las fundiciones, transportando alimentos desde las granjas a las plantas de procesamiento, etc. Puede implementar dispositivos de seguridad para evitar el espionaje industrial o el robo de los bienes producidos en su ciudad. Este tipo de ciudad puede ser bastante competitiva, tratando de vender o acumular más riqueza que otros lugares.
  • Empobrecido: Este es un desafío interesante, ya que en lugar de construir una ciudad llena de ricos, esta tierra se puede llenar de gente pobre. En lugar de grandes edificios y carreteras llenas de materiales costosos, la ciudad podría estar llena de chozas más pequeñas apretujadas entre sí y construidas con recursos simples. Puede ser una construcción refrescante ya que se aleja del orden normal que tienen la mayoría de las ciudades.
  • Isla: Encuentra un océano en medio de la nada o usa el mundo del agua en Superflat y reduce la cantidad de agua. Luego comience a construir una isla, o use una natural y haga que los edificios se vean como si estuvieran en una ciudad isleña real. No olvide construir un puerto que conecte la isla con el mundo exterior. Si desea agregar una isla tropical, incluya kilómetros de playas y hermosos paisajes, intente construir palmeras y sobre todo, haga numerosos hoteles turísticos.


  • Ciudad mágica: Coloca puestos de elaboración de cerveza, calderos y mesas de encantamiento en abundancia alrededor de la ciudad. Las ciudades mágicas pueden vender cosas como pociones, ingredientes para pociones, mesas de encantamiento, puestos de elaboración de cerveza, calderos, armaduras encantadas, botellas de encantamientos, cofres encantadores y libros encantados. El uso de cofres ender en lugar de cofres normales aumenta el efecto. Usa brujas, evocadores e ilusionadores para los habitantes en un solo jugador por diversión, pero te matarán en Survival. Construye múltiples portales Nether y posiblemente expanda la ciudad a otras dimensiones.
  • Mario World: Haz que esta ciudad gire en torno a los juegos y medios de Mario. Construye casas en enormes setas para imitar las casas de los sapos de los juegos. Si tienes un servidor de juegos de rol, puedes hacer que cada ciudadano elija un personaje de la serie Mario para representarlo. Asegúrate de que se mantengan en el personaje, de lo contrario, podría arruinar la experiencia para todos los demás. ¡Para una experiencia más Mario-ish, no puedes olvidarte de Bowser! Haz que un jugador (o mafia) sea Bowser y haz que se enfrente a cualquier héroe con bigote que viaje a su castillo. Si juegas a Minecraft en una consola Nintendo, prueba a usar Super Mario Mashup Pack.
  • Laberinto: Haga de su ciudad un laberinto: difícil de navegar, fácil de perderse. Convierta su ayuntamiento / capital en el medio de su ciudad laberinto. Tener las calles de la ciudad como callejones estrechos y retorcidos en lugar de bulevares anchos y rectos ayuda, y expandir el metro de la ciudad puede incluso agregar una tercera dimensión al laberinto.
  • Militarista: Haz una gran ciudad rodeada por un muro hecho de un bloque de alta resistencia (lecho de roca, obsidiana, etc.). Intenta hacer que la ciudad parezca lo más aterradora posible, con fábricas de armaduras y armas, mucho smog y algo de lava si te sientes bien. También agregue cañones TNT mirando hacia afuera más allá de la pared, dispensadores llenos de veneno o flechas con puntas dañinas hacia afuera, y guardias armados patrullando por todas partes. También puede agregar Iron Golems para obtener ayuda de protección adicional. Si juegas en un servidor, ataca y alcanza constantemente otras ciudades, pueblos o fortalezas. Saquearlos y luego dejarlos arruinados.
  • Mineral: Crea tu ciudad utilizando solo varios bloques de rocas y minerales y sus derivados. Para la iluminación, se recomienda la piedra luminosa, ya que actualmente es la única piedra que emite luz en el juego. Para las puertas, puede usar puertas de hierro conectadas a botones de piedra y placas de presión de piedra o metal. Tenga en cuenta que evitar por completo los materiales orgánicos en la construcción puede ser muy difícil, ya que muchos muebles funcionales, sobre todo las mesas de artesanía, están hechos de madera.
  • Mob Town: Crear una ciudad para criaturas no humanas puede agregar creatividad adicional para una construcción. El jugador tendría que averiguar cómo vivirían los animales u otras criaturas en un entorno urbano. A veces, esto requeriría un espacio diferente para la ciudad, como túneles subterráneos, en lo alto del cielo o en el espacio, o bajo el agua. Incluso podría ser necesario construir la ciudad en otra dimensión. Dado que diferentes turbas viven en entornos muy diferentes, podría ser más fácil hacer que toda la ciudad se dedique a solo una o dos turbas. También podría dedicarse a un solo tipo de mafia (pasiva, neutral u hostil). Una ciudad habitada por turbas hostiles probablemente será un lugar muy peligroso, por lo que podría ser una buena idea agregar algunas señales de advertencia fuera de la ciudad y posiblemente incluso rodearla con muros. Es necesario satisfacer las necesidades y los deseos de esos ciudadanos extraños, por lo que el jugador puede poner a prueba su creatividad para fusionar la vida de los humanos con otras criaturas. Los ciudadanos podrían ser principalmente animales antropomórficos y, en ese caso, podrías invitar a jugadores con pieles de animales a unirse, o podría ser para criaturas normales.
  • Moderno: Simplemente construya su ciudad como una ciudad que vería hoy en la vida real. ¡Crea rascacielos, estaciones de tren, apartamentos, edificios de oficinas, coches y más!
  • Ciudad de la película: Crea una ciudad / pueblo / aldea según un lugar de tu película favorita o una película que te haya gustado. También puede ser un lugar de un videojuego, un programa de televisión o un libro. Yoy podría usar elementos, mobs o efectos de estado para replicar realmente estos entornos.
  • Ciudad de Biomas Múltiples: Cuando hagas que tu ciudad tenga secciones para cada bioma. Las secciones pueden ser nevadas, desérticas, forestales, pantanosas, selvas, sabanas o tierras baldías. Haga que se construyan edificios con los materiales nativos de cada bioma, por ejemplo, construya casas con terracota teñida.
  • Ciudad de los hongos: Construye tu ciudad sobre enormes hongos conectados con puentes y construye algunas de las casas dentro de enormes hongos rojos. Esto funciona en la mayoría de los biomas, pero el mejor lugar para esto es el bioma de la isla de los hongos.
  • Ubicación mítica: El jugador podría recrear algún lugar de la mitología, un libro o una serie de películas, un cuento de hadas o un videojuego. Es posible que la ciudad deba establecerse en un bioma o área específicos, como bajo el agua. Los detalles de la fuente podrían agregarse cuidadosamente a la ciudad para que otros jugadores se sientan como si realmente hubieran entrado en el mundo recreado. Es posible que el jugador deba imaginar muchos detalles, ya que la mayoría de las fuentes ficticias no pueden capturar toda la extensión de los detalles en los mundos que crean.

N - R

  • Ciudad Abisal: Construye tu ciudad en el Nether. Utilice materiales que se encuentran en Nether, como ladrillos inferiores, ladrillos inferiores rojos y tablas deformadas y carmesí. También puedes construir la ciudad alrededor de una fortaleza inferior o un remanente de bastión, usando las estructuras como base de tu ciudad. Puedes tener piglins viviendo en esta ciudad. Cultiva hoglins para comer y usa zancudos para montar. Utilice lava, piedra luminosa y otros materiales que se encuentran naturalmente en Nether para la iluminación.
  • Otro mundano: Se podría hacer que una metrópoli existiera como si estuviera en un mundo o dimensión diferente. Como tal, la ciudad debe tener elementos que dependan de las reglas especiales de esa dimensión. Por ejemplo, el mundo podría tener una gravedad extraña, tecnología especial, existir en las nubes o estar hecho completamente de dulces. La forma en que una ciudad funciona dentro de un mundo diferente tendría que ser considerada completamente al crear la metrópoli y agregar muchas oportunidades para la creatividad.
  • Lugar pacífico: Crea una ciudad con turbas pasivas. Pon cosas bonitas como flores y haz que toda la población se convierta en turbas pasivas. Puedes construir casas con lo que quieras. Puedes decidir si otros jugadores pueden vivir allí y si el uso de animales es legal, por ejemplo, esquilar, domesticar. Sin embargo, una cosa que es ilegal es matar cualquier cosa en la ciudad. Construye un muro alto para mantener alejados a los monstruos que podrían dañar a los habitantes o jugar en modo pacífico. Se recomienda dividir el lugar pacífico en dos partes; uno para los cazadores (ocelotes salvajes y lobos) y otro para las turbas que nunca atacarán (gallinas, lobos domesticados (a menos que golpees a una turba), conejos, etc.). De esa manera, no tendrá que lidiar con la muerte de sus residentes.
  • Puerto pirata: Piense en la época de los piratas y las chabolas marinas, y construya a partir de eso. Asegúrese de agregar barcos en la distancia, faros, muelles y una taberna o dos. Agregue algunos loros y delfines para animar el puerto. También puede equipar los barcos con cañones TNT. Usar saqueadores como residencias puede ser bueno ya que "saquean" otros tesoros y saquean. Cualquier otro illager puede funcionar.
  • Ciudad emergente: Usa piedra roja para hacer que la ciudad emerja del suelo. ¡Bonificación si se retrae de nuevo al suelo! Puede evitar que los interiores se derrumben colocando alfombras en el interior. La piedra roja puede ser compleja y la ciudad puede parecer desordenada, pero proporcionaría una sorpresa increíble a cualquiera que intente atacarte.
  • Ciudad Arcoiris: Esto podría hacerse en el cielo y debería ser de muchos colores diferentes, también podrías poner "puentes arcoíris" para ir de una nube a otra. Las vidrieras funcionan bien para esto. Cualquier oveja que pueda tener debe teñirse también con los colores del arco iris o en la edición java con el nombre de oveja jeb para que su lana tenga todos los colores del arco iris. Además, haga que todos usen pieles de colores del arco iris. También podría hacer que todos usen armaduras de cuero teñido, ya que podría ser más fácil que solo permitir que los jugadores entren con pieles de colores. Tenga diferentes secciones en su ciudad, como un área roja, un área verde, etc.
  • Ciudad oligárquica: Tu ciudad tendría un lugar grande y rico en el medio donde las personas pueden obtener lo que quieran de forma bastante gratuita. La parte rica de la ciudad tendría un muro alto que la protegería. El resto de la ciudad sería para los pobres. Sus habitantes trabajan muy duro por poco dinero y serían mantenidos bajo estricta vigilancia, siendo tratados como animales y haciendo que sus hijos fueran utilizados como espías, incluso de sus propios padres. Incluso podría tener muros alrededor de esta parte de la ciudad para evitar que la gente huya. Para un estilo más dramático, provoque una rebelión en la parte pobre de la ciudad y observe cómo cae su dictador.
  • Restos: La ciudad podría tener secciones que se sientan viejas y olvidadas, o al menos no mantenidas. Se pueden agregar bloques, tierra y plantas de textura más áspera para crear una sensación de maleza o daño en las áreas de la ciudad. El jugador también podría usar menos luz para que las secciones parezcan oscuras. Las ruinas más grandes podrían tener agujeros, ventanas y puertas faltantes, entradas bloqueadas por escombros y pilas de bloques que podrían parecer provenir de otras partes de las ruinas. Si bien las ruinas generalmente están abandonadas, no necesariamente tienen que estarlo. Si la ciudad fue destruida en un desastre, los sobrevivientes del desastre podrían seguir viviendo en las ruinas.

También puedes poblar la ciudad con turbas de muertos vivientes. Para una ciudad más en ruinas, una forma es construir una ciudad en cualquier tipo de género que elijas, luego usar muchos explosivos o fuego para destruir la mayor parte. Esta construcción de la ciudad es solo para jugadores dispuestos a trabajar mucho y luego básicamente destruirlo todo, incluso si se ve algo genial, sin embargo, esto podría no parecer del todo natural y los detalles manuales también pueden contribuir a una sensación de ruina.

Si lo desea, puede convertirlo en una especie de tesoro escondido o estructura explorable. Puedes agregar cofres y habitaciones secretas en las ruinas. Las características de la ciudad podrían indicar por qué el área está en ruinas, como enfermedades, cambios de población, desastres o simplemente una mala gestión.

S - U

  • Encogido: Los habitantes de la ciudad pueden parecer de tamaño normal para el jugador, pero existirían en este escenario como personas diminutas en un mundo gigante. Parte de la creación de una ciudad así sería hacer que el área alrededor de la ciudad mostrara cuán pequeños son los habitantes de la ciudad. Plante grandes junglas o abetos alrededor de la ciudad y engendre gigantes y enormes lodos con el uso de comandos. También puedes construir grandes estatuas que representen a otras turbas.
  • Cielo: Haz una ciudad normal usando una de las ideas de arriba (o abajo) pero agrega algo que la haga flotar (un motor antigravedad, varios motores a reacción, etc.) en el aire.
  • Sovietesco: Centre su ciudad alrededor de una gran plaza para el gobierno y construya calles anchas y altos edificios de hormigón para los habitantes de la ciudad. Incluya siempre estatuas o pixel art del líder. Su ciudad también debe tener un sistema de metro extenso, así como parques, centros deportivos, baños públicos y escuelas, todos con uno o dos materiales. Las afueras de la ciudad deben consistir en grandes campos de trigo y granjas.
  • Espacio: Construye tu ciudad en la capa 200. Se verá como un espacio por la noche, ya que el sol aparecerá frente a la luna. Puedes agregar portales Nether como "agujeros de gusano" a tu ciudad. Para hacerlo más parecido al espacio, puede rodear su ciudad con lana negra o terracota negra y hacer algunas masas flotantes de piedra para los asteroides. También puede construir puertos espaciales en su ciudad, que contengan varias naves espaciales pequeñas y algunas más grandes, y tal vez incluso usar un mod para hacer que estas naves espaciales se puedan conducir. También puede usar bloques de comando, para que pueda pasar la noche. También puedes construir la ciudad en el final para obtener un "espacio" más realista, pero esto evitará que construyas los agujeros de gusano, ya que los portales Nether no funcionan en End, y los Endermen que aparecen allí arruinarán todo lo que construyas allí, a menos que usas comandos para evitar el duelo de la multitud. Para darle un toque genial, crea esferas en algún lugar del cielo con una herramienta de edición de mundos (como WorldEdit) para que actúen como planetas, ¡y luego construye tus edificios en la parte superior! Se recomiendan puentes o centros de teletransportación. Si haces esto, ¡incluso puedes hacer una luna de piedra final!

Un ejemplo de nave espacial

  • Reportaje Especial: La ciudad, como Venecia, Italia, podría tener una característica especial. Las características podrían incluir que la ciudad esté conectada por vías fluviales como la Venecia antes mencionada, estar bajo el agua, bajo tierra, colgando de algún techo, apoyada en arcos y pilotes sobre la tierra, estar llena o rodeada por paredes, o estar bajo tierra. Encajar un tema de este tipo agrega un elemento único a la metrópoli.
  • Escalofriante: Este tipo de ciudad se puede construir en cualquier lugar, pero los pantanos, debido al agua turbia y el follaje oscuro, son uno de los mejores escenarios para una ciudad como esta. Deshacerse de todas las turbas pacíficas puede ayudar a que la atmósfera sea más aterradora. Debes usar / gamerule doDaylightCycle false, y luego establecer la hora de la noche, se ve aún mejor si hay luna llena o luna nueva. Para un efecto adicional, también puede usar el / weather thunder en un bloque de comando repetido para crear una tormenta permanente. Utilice materiales oscuros y de aspecto ruinoso para los edificios. Es incluso mejor si usa escaleras y losas para que todo parezca mampostería rota. Podría haber varios cementerios (con reproductores debajo de las lápidas si lo desea), casas inundadas, granjas pisoteadas o cualquier cosa que haga que el lugar parezca realmente espeluznante. Puede tener cuevas oscuras justo debajo de la ciudad, que producen ruidos ambientales, o usar bloques de comando para producirlos. Agregue santuarios y mazmorras y tal vez justo en el medio de la ciudad, podría agregar el castillo de Herobrine. Si eres malo construyendo castillos, hazle una estatua gigante. Podrías habitarlo con turbas hostiles (preferiblemente turbas de Overworld: turbas no-muertas, arañas y brujas), pero una ciudad completamente abandonada también puede tener una atmósfera aterradora.
  • Steampunk: Utilice principalmente arquitectura de estilo victoriano para este tipo de ciudad. Tiene muchas máquinas de vapor en la ciudad y muchas fábricas con muchos engranajes y chimeneas. Puede utilizar aeronaves para el transporte. Incluso puedes hacer que la ciudad vuele y sea "apoyada" por fanáticos gigantes. La madera de abeto y los bloques de oro también se ven al estilo steampunk.
  • Ciudad hundida: Construye una ciudad en ruinas bajo el agua. Puedes construirlo en estilo griego antiguo si quieres que sea similar a Atlantis, pero cualquier estilo funciona. Esto probablemente debería hacerse de forma creativa, a menos que tengas una gran cantidad de pociones de respiración de agua o conductos que te ayuden a respirar bajo el agua. Este tipo de ciudad no será muy habitable, a excepción de los ahogados.
  • Teeny Town: ¡Haz una pequeña, pequeña ciudad! Haga que toda la población tenga turbas de un bloque de altura y arañas de cueva, arañas, limos pequeños y / o minúsculos, cubos de magma pequeños y / o minúsculos y peces plateados. Haga casas pequeñas (incluso puede pensar en poner el huevo de dragón como techo) con cercas, losas, placas de presión y alfombras, usando puertas de cerca como puertas. Use helechos y arbustos muertos para darle un toque de vida vegetal. También puede usar árboles jóvenes, pero asegúrese de ponerlos en macetas, o se convertirán en árboles, que son demasiado grandes para una ciudad de esta escala, a menos que desee un bosque de secuoyas gigantes. Si desea agregar un toque de Dr. Seuss, coloque algunos alliums para representar árboles de Truffula. ¡No pongas turbas altas!
  • Ciudad trampa: Llena tu ciudad de trampas. Incluso puedes convertir la ciudad en una trampa gigante, haciendo imposible escapar.
  • Ciudades gemelas: Tener dos ciudades una al lado de la otra. Podrían ser enemigos mortales u opuestos como una ciudad rica y una ciudad pobre, una ciudad eléctrica y una mágica, una ciudad mala y una ciudad buena, o una ciudad élfica y enana.
  • Subterráneo: Construye toda tu ciudad bajo tierra. Una forma de hacerlo es construyendo una red de túneles donde vive la gente. La ciudad puede convertirse en un laberinto si se hace de esta manera. También puedes construir la ciudad en una cueva. Si desea hacer esto, deberá crear una cueva artificial, ya que las que ocurren naturalmente son demasiado pequeñas para una ciudad. Un giro interesante es hacer que los edificios cuelguen del techo de la cueva. Una forma de hacer el sistema de iluminación es conectar sensores de luz diurna a lámparas de piedra roja, o si la cueva está cerca de la superficie, construir un tragaluz gigante de vidrio. También es posible construir esta ciudad dentro de una montaña, y si eliges hacerlo, también es posible tener ventanas en algunas de las paredes. Esta ciudad también podría tener algunas minas. Una ciudad construida bajo tierra será bastante fácil de defender e incluso más fácil de esconder, a menos que elijas construir el cristal del cielo gigante, ya que solo la entrada será visible desde la superficie. Si desea que la ciudad esté aún más fortificada, no construya ninguna entrada que conduzca a la superficie y haga la única entrada a través de un portal inferior. La lava se adapta bien a una ciudad subterránea y se puede utilizar tanto para la defensa como para una fuente de luz.
  • Submarino: Esta ciudad puede ser muy difícil de construir, especialmente en términos de supervivencia, por lo que se recomienda para constructores experimentados. Construye tu ciudad en una gigantesca cúpula de cristal submarina. Otra forma de hacer esto es construir muchas cúpulas pequeñas, o casas normales pero impermeables, conectadas con bloques transparentes o de apariencia limpia. La industria alimentaria debe estar dominada por los mercados que venden pescado de los muelles locales, a menos que exporte animales y plantas terrestres en la ciudad y haga granjas. Las entradas deben ser impermeables, posiblemente hechas con puertas o trampillas. También es posible hacer de la entrada un túnel subterráneo que conduzca a tierra, o un tubo vertical con una escalera en el interior que conduzca al nivel del mar. Esta ciudad debería ser bastante fácil de defender contra los atacantes, asumiendo que la construyas lo suficientemente profunda, ya que cualquier atacante potencial necesitaría pociones de agua para respirar solo para alcanzarla.
  • Inestable: La naturaleza fácilmente destruible de ciertos bloques, como TNT o bloques inflamables, haría que una ciudad construida con esos bloques fuera entretenida. Se pueden hacer copias de seguridad del mundo para que la ciudad pueda ser destruida para el entretenimiento del jugador.
  • Al revés: ¡Olvídese de la lógica! ¡Pon tu ciudad patas arriba! Haz un techo gigante y luego construye los edificios literalmente de arriba a abajo. Coloque todas las decoraciones, como sillas, mesas o televisores, al revés. En cuanto a las carreteras, puede utilizar puentes colgantes para conectar los edificios, o puede utilizar un sistema ferroviario. Si puedes colocar criaturas dentro de tus casas al revés, puedes cambiarles el nombre con una etiqueta con el nombre "Dinnerbone" y estarán al revés. Utilice el sombreador de volteo para obtener ayuda. Cuidado, ¡es una locura al revés!
  • Utopía / Amaurot ¡Una ciudad perfecta! Construido en forma cuadrada, con calles anchas. Haga que todas las casas tengan techo plano y sean lo suficientemente uniformes para que un lado de la calle parezca una casa, con exuberantes y fructíferos jardines detrás de cada casa. Fortifique la ciudad con murallas y fuera de las murallas ponga zanjas llenas de cactus. Divida la ciudad en cuatro secciones, con un mercado en el medio. Disponer de lugares fuera de la ciudad para el sacrificio y el lavado de animales. Coloque salas de reuniones equidistantes entre sí en las calles, con nombres distintos para cada una. Disponer de cuatro hospitales fuera de las murallas de la ciudad, uno a cada lado, para atender a los heridos o enfermos.

V - Z

  • Pueblo: Convierte tu ciudad en una aldea normal de "Minecraft" y utiliza a los aldeanos como residentes. Consulte aquí la lista completa de planos de las estructuras de la aldea. Incluso puede crear sus propios edificios relacionados con los otros edificios de la aldea. ¡Asegúrate de tener golems de hierro alrededor de la aldea o tu aldea se convertirá en una aldea zombi!
  • Venecia: Haz que tu ciudad tenga canales de agua o lava por caminos. Agrega puentes también. Los botes se pueden usar para el transporte, pero no use botes en lava, o de lo contrario se quemarán. Además, si usa lava, obviamente no debe usar materiales inflamables en los edificios.
  • Vertical: Construye una torre enorme con cualquier material que desees. Luego, usa escaleras o andamios para viajar por la ciudad y hacer que los edificios sobresalgan de la torre. Haz esta torre muy alta y ancha. También puedes construir esta ciudad bajo tierra, en la ladera de un acantilado o en un hoyo.
  • Vacío: Crea un mundo superplano con el ajuste preestablecido Void, luego construye una ciudad como lo harías normalmente, pero con los edificios flotando sobre el vacío. Debido a la falta de recursos naturales en un superflat Void, esta ciudad debe construirse en Creative. Una ciudad como esta será un lugar peligroso para vivir, ya que el riesgo de caer al vacío está constantemente presente.
  • Yermo: Esto es mejor para construir en las tierras baldías o en los biomas del desierto. Tenga algo así como una ciudad de vaqueros, con un sheriff. Podrías agregar "plantas rodadoras" (un montón de arbustos muertos) o incluso podrías usar mods. Para simular pistolas, puedes darles a todos los ciudadanos ballestas con Carga rápida y Perforación. Si alguien desobedece las reglas, envíe vaqueros a caballo con armadura (preferiblemente con armadura de cuero). Haga una gran manada de vacas para el suministro de carne y alimentos de la ciudad.
  • Pueblo Zombi: Haz que tu ciudad parezca una ciudad apocalíptica con edificios en ruinas por todas partes. Haga vehículos rotos y árboles caídos, agregue enredaderas o versiones cubiertas de musgo de piedra a las casas (piedra si una casa está hecha de piedra). Usa diferentes versiones de zombies como residencias. Algunos tipos de zombis incluyen zombis, cáscaras, ahogados, piglins zombificados o aldeanos zombies.

Transportación

Necesita un método de transporte para desplazarse por su ciudad. Aquí tienes algunas ideas:

  • Podrías hacer una serie de lanzadores TNT para que funcionen como ascensores a niveles superiores de tu ciudad (recuerda hacer con bloque resistente a explosiones).
  • Barcos: Si su metrópoli se extiende por varias islas, construya una red de barcos. Disponga de puertos en todas las islas y haga boyas en el agua con carteles que dirijan a las personas a otros puertos. También puede tener canales, pero estos pueden obstaculizar su construcción. Los barcos también se pueden usar en tierra, moviéndose especialmente rápido en ciertos bloques. ¡Esta es una excelente manera de transportar monstruos!
  • Coches: Usando bloques de comando, puede colocar carros de minas en bloques normales y conducirlos como autos. Los cerdos y caballos ensillados también actúan como coches.
  • Centro de mando: Muy por encima de la ciudad, coloca una plataforma con bloques de mando. Estos bloques de comando pueden teletransportar al jugador a una nueva ubicación con solo presionar un botón. Etiquete todos los bloques de comando con carteles. Todas las ubicaciones etiquetadas en esta plataforma deben tener sus propios bloques de comando que teletransportan al jugador de regreso al centro. También es un lugar fantástico para colocar un portal final de la comunidad, un portal inferior, un lanzador de elytra y otros artilugios.
  • Elytra: Crea varios lanzadores de elytra, cada uno con fuegos artificiales, y deja que las personas vuelen a donde quieran. Coloque los lanzadores en lugares convenientes. También podría tener algún otro sistema de transporte (como carros de minas) para servir a su ciudad, pero tener un aeropuerto central en el que use elytra para llegar a otras ciudades.


  • Volador: Esto necesitará bloques de comando o un administrador. Básicamente, tenga un "aeropuerto" donde los bloques de comando y / o un administrador le darán a los jugadores el modo espectador para que puedan volar desde el nuevo aeropuerto a otro. El modo creativo también les da a los jugadores la habilidad de volar, pero no se recomienda, ya que las habilidades del modo creativo se pueden abusar fácilmente.
  • Máquina voladora: Puedes hacer una máquina voladora, usa Slime Block Machines.
  • Caballo: Construya un establo para mantenerlos adentro. Puede crear carriles para caballos separados en sus carreteras, pueden estar marcados con un material ligeramente diferente al de su barricada normal. En tus gasolineras vende sillas de montar, armaduras de caballos, trigo, etc. Usar un burro o una mula también funciona.
  • Minecart: Puede hacer un metro o un tren de superficie para que la gente se mueva. Consulte Tutoriales / Estación de tren para obtener más información. Instale taquillas y cobre a las personas, lo que les permitirá conducir los carros de mina una vez que paguen. Además, si tiene un mod que agrega trenes literales (es decir, RailCraft o TrainCraft), puede usarlos en su lugar. Una táctica interesante para probar, si desea tener trenes reales, es automatizar el proceso de cobro de tarifas y hacer que la gente conduzca trenes. Una forma aún más interesante de hacer esto es hacer que dos carros mineros sean empujados por un carro minero de horno dentro y fuera de los rieles con alimentación / sin alimentación para crear un gran sistema automatizado. Además, puedes presumir de que tienes un uso para el minecart de horno.


  • Cerdos: Los cerdos se pueden controlar usando zanahorias en un palo, lo que le permite tener "autos". Podría agregar estaciones de "servicio" que vendan zanahorias en palos.
  • Caminos marítimos: ¡Construye una pequeña carretera a través de los océanos y usa delfines para aumentar tu velocidad!


  • Teletransportarse: Ahora puede crear circuitos redstone que activen los comandos de la consola con bloques de comandos. Construya "estaciones" con bloques de comando en ellas, que tengan el comando "/ tp @p "para teletransportar al jugador más cercano al bloque de comando a las coordenadas especificadas. También podría tener varios cofres con perlas de ender en su interior.
  • Para caminar: La forma más común es caminando, así que construya caminos anchos con piedra y pavimentos con losas de piedra u otros materiales (consulte la sección Caminos a continuación para obtener más detalles). Las paradas de descanso son opcionales, pero pueden ser útiles para los jugadores que deseen desconectarse o detenerse por un momento sin ser atacados.

Edificios y Estructuras

A - D

  • Acrópolis Si tiene una ciudad griega antigua, busque una colina y luego impregnela de templos y complejos religiosos. También puedes construir una variación arruinada de esto en una ciudad moderna.
  • Aeropuerto Construya un aeropuerto y agregue una pista de aterrizaje para "volar" los aviones. La mayoría de las ciudades más grandes deberían tener uno. Algunas cosas para tener en su aeropuerto incluyen:
  • Reclamo de equipaje: aquí es donde los jugadores obtienen sus artículos después de bajarse de su vuelo. Podrías hacer que los carros mineros de cofres recorrieran continuamente una pequeña pista para imitar las cintas transportadoras donde se recupera el equipaje.
  • Punto de control de seguridad: haga una larga fila con cercas que conduzcan a un escáner corporal y una cinta transportadora de hielo donde los jugadores colocan sus artículos. Si lo desea, tenga una lista de contrabando de cosas que no puede pasar por seguridad, como TNT, estrellas de fuegos artificiales, cargas de fuego, cubos de lava, espadas, arcos y flechas, y use el comando de inventario claro para hacer cumplir.
  • Check-In: donde los jugadores pueden facturar su equipaje y presentar su "tarjeta de embarque". Esto podría ser un trozo de papel o algo más valioso.
  • Patio de comidas: nadie quiere esperar un vuelo con el estómago vacío. Tenga una sala grande con muchas mesas y restaurantes para comer.


  • Puertas de salida / llegada: dónde esperar y abordar su vuelo. Tenga muchos bancos y un escritorio. (Consulte Tutoriales / Mobiliario para conocer los tipos de mobiliario).
  • Pista y aeronave: puede usar modificaciones para permitir que la aeronave ruede y vuele, pero puede usar bloques de comando, dos aeronaves tanto en el aeropuerto de destino como en el aeropuerto de salida y una tercera aeronave en el aire. Haga que los bloques de comando teletransporten a los jugadores desde el primer avión al avión en el aire y, después de unos minutos, teletransporten a los pasajeros al aeropuerto de destino solicitado. Construye diferentes tipos de clases de aviones. Podrías tener ventanas en un avión que no se mueve y, usando pistones, hacer que la lana pase como si el avión se estuviera moviendo. Con bloques de limo, también puedes hacer un avión funcional.
  • Puede construir réplicas de aviones de la vida real o diseñar algo completamente nuevo. En un mundo más fantástico, considere usar aeronaves en lugar de aviones.
  • Lanzador de perlas ender: si sabes cómo hacer un lanzador de perlas ender, puedes hacerlo y permitir que tus ciudadanos viajen grandes distancias.
  • Anfiteatro Construya el medio estadio como teatros como en Grecia y Roma, y ​​utilícelo para realizar obras de teatro, discursos e incluso ejecuciones. Asegúrese de hacerlo con material de piedra de aspecto limpio.
  • Parque de atracciones Puede construir montañas rusas con carritos y rieles, taquillas y pequeñas tiendas alrededor del parque, y una noria. Puedes hacer que el parque sea pequeño o grande. ¡Incluso podrías construir un parque acuático! Tutoriales / Construcción de una montaña rusa para obtener más consejos.
  • Apartamentos Construya un edificio alto con ladrillos y llénelo con habitaciones con una cama individual y un cofre pequeño en cada una. La gente alquila las habitaciones por lo que sea que esté usando como moneda y puede guardar sus cosas allí y dormir.
  • Refugio de animales Esto es para los dueños de mascotas (ejemplo: perros y gatos domesticados), que quieren regalar a su mascota. Tal vez su lobo está causando muchos problemas y atacando a la gente accidentalmente. Aquí es donde pueden llevarse a sus mascotas para regalar. Tener jaulas y tal vez un corral para los animales de la granja como los caballos. Estos animales reciben refugio, comida y agua hasta que alguien viene a buscar una nueva mascota. Puedes vender los animales por un precio o simplemente regalarlos a quien los quiera. Hay dos opciones para personalizar tu refugio: puedes convertirlo en un refugio sin matar o en un refugio para matar. Es su decisión, pero si lo convierte en un refugio de matanza, entonces debe tener una línea de tiempo determinada en un letrero en la parte delantera del edificio que indique a los visitantes cuánto tiempo tiene animales antes de matarlos. Puede hacer esto manualmente, tener una sala dedicada a matar o, posiblemente, automatizarlo con piedra roja, palancas, dispensadores y flechas con punta. Si es un refugio de animales en el que no se matan, entonces quédese con los animales hasta que alguien los consiga. Si no tiene ganas de matar nada, se recomienda expandir el refugio y agregar más jaulas, ya que los animales se acumularán más si no los mata y recupera espacio.
  • Acuario Construye enormes tanques de vidrio y llénalos de agua, corales, plantas acuáticas y, lo más importante, animales, como calamares y todo tipo de peces. Incluso puedes tener monstruos de agua hostiles, como guardianes, en el acuario, pero si es así, ten cuidado de que no ataquen a los visitantes ni a otros animales.
  • Acueductos Los acueductos son puentes para transportar agua a través de lagunas como valles, ríos o barrancos. No solo es un acueducto para abastecer de agua a tu pueblo, sino que también puedes tener una carretera náutica.
  • Arcada Construye un edificio y haz las paredes con bloques de colores y llénalo con juegos falsos hechos de hierro, pinturas y letreros. ¡Incluso podría obtener / hacer un paquete de recursos o usar mapas que hagan que las "pantallas" de pintura parezcan juegos reales!
  • Rango de arquería Un lugar donde la gente puede practicar sus habilidades de tiro con arco. Use bloques de objetivos para objetivos normales y, si lo desea, puede tener turbas montando carros de minas para objetivos en movimiento.
  • Área 51 Un lugar para que los administradores gestionen asuntos privados. Construye un pequeño edificio lejos de la ciudad y contrata guardias para matar a los intrusos a la vista. Agregue muchas habitaciones para proyectos ultrasecretos y asegúrese de que no haya ventanas en absoluto. Llene el interior con bloques de comando con palancas y botones adjuntos, y notas útiles. Es posible que desee utilizar illagers como guardias.
  • arena ¡Una arena para jugadores, una arena para mafias o ambas! . Tenga iluminación y dispensadores de huevos de generación de mafia o generadores de mafia para la arena. Tenga muchas armas temporales para alquilar en la "tienda de arena" o como quiera llamarlo. Ser creativo.
  • Tienda de armaduras y armas Utilice la moneda de la ciudad (por ejemplo, esmeraldas, cuarzo inferior, diamantes) para comprar armas y armaduras. Los aldeanos armeros y armeros se podrían ubicar aquí.
  • Puesto de avanzada del ejército Un lugar donde se retiene a tu ejército hasta que van a la guerra. Puede estar construido con algo fuerte para mantener a salvo a tu ejército. Puede guardar la armadura, siempre que las armas y las camas estén adentro para el ejército.
  • Cuartel: un lugar donde viven los soldados que protegen su puesto de avanzada.
  • Armería: un lugar donde se almacenan armas y armaduras. Este sería un edificio bajo una fuerte guardia, con cofres llenos de espadas, arcos, flechas y armaduras, todos los distintos niveles. Si hay mods instalados que agregan nuevas armas, llena los cofres con ellos también.
  • Torre de guardia: coloque guardias aquí con arcos y flechas, espadas y conjuntos de armaduras. Colócalos cerca de las paredes para proteger el puesto de avanzada.
  • Muros: rodee su puesto de avanzada con un muro de material fuerte (como obsidiana) para evitar que entren personas con intenciones maliciosas. Para mayor seguridad, puede colocar Torres de Guardia cerca para evitar que las personas escalen los muros.
  • sala Un lugar para que las personas se reúnan y vean algo, como un concierto, un discurso, etc. Debería poder sentar a muchas personas. Se puede colocar en el Ayuntamiento.
  • Repostería Haz un edificio con un panadero (un jugador) que venda pan, pasteles de calabaza y pasteles. Si hay modificaciones que agregan más productos horneados, pídale al panadero que los venda también. Podría adjuntarse a la fábrica de pasteles. Haga una granja de calabaza, trigo, pollo, vaca y caña de azúcar.
  • Banco La gente va aquí para almacenar su dinero. Haga que una persona de confianza trabaje allí y tenga bóvedas subterráneas para almacenar su oro y diamantes (también puede usar bloques de algas secas para representar billetes o pilas de dinero). Solo deje entrar a la persona de confianza y al propietario de la bóveda. Puede usar puertas de pistón en las bóvedas que necesitan una "llave" especial (palanca) Variación: Use / blockdata ~ ~ -1 ~ {Lock: keyname} cuando esté parado sobre un cofre. Luego, dale a un jugador un elemento llamado 'nombre clave' o lo que hayas escrito en el comando.

Versión más compleja: haga que las personas tengan una cuenta simple dando acceso a un cajero automático (cofre ender). Las personas también pueden enviar una solicitud para tener una bóveda personal bajo tierra escribiendo un libro con su nombre y la combinación solicitada y colocándolo en un carro de minas con un cofre junto con sus artículos, y enviando el carro de minas a la instalación principal. Luego, el propietario (con conocimiento de Redstone), puede construir una bóveda funcional con bloqueo combinado y enviar un mensaje al jugador cuando hayan terminado, para que el jugador pueda acceder a su bóveda. NOTA: Este método ocupará mucho espacio, constrúyalo preferiblemente bajo tierra (¡Piense en Gringotts de "Harry Potter"!)

  • Bar Haz una tienda que solo venda pociones de efectos negativos, como pociones de veneno. Puede hacer sillas, soportes para preparar cerveza y bloques de notas u otros generadores de música. Esto se puede combinar con la pista de baile para hacer un club nocturno. Si tiene IndustrialCraft 2 o GrowthCraft instalado, puede preparar bebidas en el bar.
  • Jaulas de bateo Haz un edificio, haciéndolo de un tamaño amplio, como 27 por 27 por 17. Genera o transporta un Ghast en la estructura. Los jugadores pueden pagar la entrada para practicar cómo desviar las bolas de fuego espantosas en el Ghast. Cuando el Ghast muere y el jugador se va, genera otro Ghast para el siguiente jugador.
  • Librería Llena una tienda de estanterías. Haga que un aldeano bibliotecario trabaje allí y haga que los autores escriban en libros y plumas para comprar o pedir prestado. Además, para hacer felices a los ciudadanos, déjeles que escriban sus propios libros con libros y plumas.
  • Criador Haga una granja industrial y cuartos agrícolas con pollos, cerdos, etc., y cuando sea necesario, mátelos para obtener carne.
  • Carnicería Hacer un edificio con el frente con encimera, y en la parte posterior con hornos para cocinar carne. Haga que un carnicero trabaje allí y venda la carne. También podrías tener cazadores para ir a cazar la carne para los carniceros, nuevamente, solo una idea. Podría tener un horno automático para cocinar los alimentos cuando no esté allí. Necesita 3 tolvas, 1 horno, 6 (o 3) arcones y 2 palancas.
  • Fábrica de pasteles Construye una fábrica de pasteles. Podrías conectarlo a la panadería. Tiene una granja de pollos, vacas, azúcar y trigo debajo, con recolección automatizada de huevos, caña de azúcar y trigo.
  • Terreno de camping En algún lugar lejos de tu ciudad (idealmente lejos de la Zona Rural), ¡podrías hacer un campamento! Un campamento es un lugar con "campamentos" de muchos tamaños en los que los clientes pueden instalar "carpas" (estructuras triangulares hechas de lana). Esta es una muy buena alternativa a un gran hotel, si desea ahorrar tiempo. En cada campamento, no olvide crear un pozo de fuego con troncos (los jugadores que se queden tendrían que comprar troncos en el servicio o en otro lugar), espacio suficiente para al menos una carpa de tamaño mediano. Para agregar detalles, coloque árboles en todas partes, como si estuviera en un bosque. Agregue un camino de grava que conecte los campamentos, tal vez una choza para los baños (completamente opcional), un lago o estanque (si está construyendo junto al agua) y un área de juegos. Incluso podría hacerlo en un parque estatal o nacional, si no desea que los visitantes talen árboles para obtener madera.
  • Captura la arena de la bandera Tenga un área de 41 por 20 dividida en el medio con una pared usando pistones. Agrega 2 cofres con 3 pilas de 20 flechas. Además, tiene 3 arcos. Ten 2 cofres atrapados con tu "bandera". Si alguien recibe un disparo, está fuera. Tenga un dispensador que dispara fuegos artificiales que se conectan a ambos cofres atrapados. Los fuegos artificiales deberían ser diferentes. Esto le permite a la gente saber quién ganó. Para hacer esto, necesitará algunos conocimientos de redstone. Necesitarás 20 lana, 2 dispensadores, 20 pistones, 4 cofres atrapados, 4 cofres y mucha piedra roja. O, en lugar de simplemente dispararle a la gente, podría tener que matarlos para sacarlos. Podrías usar pancartas como banderas.
  • Casino Tenga un edificio grande y elegante con minecart con máquinas tragamonedas de cofre (minecart adentro, elementos aleatorios fuera) o máquinas tragamonedas de cerdos (usando movimientos de cerdos aleatorios).
  • Cementerio Construye un cementerio, haz lápidas y excava agujeros debajo de ellas. Puede colocar generadores de zombis o esqueletos debajo de ellos si tiene acceso al modo creativo o trampas. También puede ampliar el cementerio construyendo una cripta subterránea.

Vidrieras con temática de Minecraft en una catedral

  • Iglesia / Catedral Tenga un edificio grande para adorar. Agregue vidrieras para una apariencia pasada de moda. Si desea que este edificio se vea como, digamos, fue construido en el siglo XI, se sugiere que oculte cualquier piedra roja. También puede colocar una cruz hecha de oro dentro o encima de la catedral (¡o ambas cosas!) Y construir un campanario.
  • Cine / Teatro Construya un edificio grande con un mostrador de boletos y un pasillo que conduzca a las salas de pantallas. Tenga una barra de comida que venda "palomitas de maíz" (semillas de calabaza) y "cola" (cubos de leche o pociones). También puede tener actores o pistones y redstone moviendo cosas. Podría haber una cueva oscura debajo de los asientos para efectos de sonido de monstruos, o un circuito de bloqueo de notas o una máquina de discos para la música. Intente tener diferentes tipos de pantalla como 'clase baja', 'clase media', 'clase alta' y (posiblemente) IMAX (¡proporciones enormes!).
  • Ayuntamiento / Ayuntamiento Este es probablemente el primer edificio que los jugadores suelen hacer cuando construyen una metrópoli. Tener un edificio enorme para el alcalde, los asistentes del alcalde y las personas a cargo de ciertas cosas (como la aplicación de la ley, la salud y el bienestar, ...) Un buen lugar para ubicar este es el corazón de tu ciudad. Puede tener un auditorio y los archivos de la ciudad ubicados en este edificio. Incluso podría construir un enorme complejo político a su alrededor con una sede del servicio secreto, embajadas para turbas u otras ciudades o servidores y, por supuesto, estacionamiento para todos.
  • Tienda de ropa Haga muchas armaduras de cuero, tíñelas de colores personalizados y colóquelas en soportes de armadura para que la gente las compre / intercambie. Puede organizarlo por color, organizarlo en conjuntos o cualquier otra forma que se le ocurra. También puedes vender otros tipos de armaduras. Para lucir más auténtico, coloque la armadura en soportes de armadura o agregue "modelos" atrayendo un esqueleto o zombi a una caja de vidrio y dele la armadura. Si estás en modo creativo, también puedes poner una cabeza humana para que se parezcan más a los humanos. (Si estás usando este último, debes ponerles etiquetas con sus nombres para evitar que desaparezcan). Asegúrate de que las personas que están en tu ciudad no puedan liberar a los monstruos. Para mayor seguridad, puede usar barreras en lugar de vidrio.
  • Planta de adoquines ¡Haz una fábrica que produzca adoquines por miles!
  • Salón de baile Tenga bloques multicolores para una pista de baile y use iluminación brillante (lo que quiera hacer con ellos). ¡Te divertirás mucho! Tenga bloques de notas y discos de música para que los use el DJ.
  • Tienda departamental / centro comercial Haz un edificio enorme con muchos pisos que vendan diferentes artículos. Tenga un piso para bloques, armaduras, comida y caídas de la mafia, etc., a diferentes precios. En un centro comercial, coloque cada tienda en una habitación separada.
Algunas tiendas para agregar a su centro comercial serían:
  • Tienda de construcción: esta tienda vende materiales de construcción comunes y exóticos como piedra, adoquines, bloques de ladrillo, vidrio, paneles de vidrio, ladrillos inferiores, obsidiana, madera, tablones y estanterías. Podrías colocar un aldeano albañil / albañil aquí.
  • Guardería: ¡envíe a los niños a la guardería! Puede construirlo con algo bonito y colocar cosas que pueda encontrar en una guardería: camas, un cofre lleno de juguetes, un cofre con comida o una pintura y una máquina de discos. Puede construir guarderías para animales bebés y aldeanos (aunque será difícil lograr que los niños aldeanos se calmen). ¡Asegúrate de tener mucha luz!
  • Tienda de bricolaje (hágalo usted mismo): un lugar donde puede comprar cosas relacionadas con el bricolaje. Podrías tener kits para construir cualquier tipo de golem, materiales para construir tu propia cosa en tu casa, y también deberías poder ordenar cosas.
  • Farmacia: Una tienda que vende solo artículos con efectos positivos, especialmente pociones curativas, así como leche para curar los efectos negativos.
  • Tienda de encantamientos: un lugar donde le pagas a alguien para que encante tus herramientas / armas / armaduras. Una buena idea sería conectarlo a una granja de XP.
  • Tienda exótica: esta tienda vende artículos que son un poco más difíciles de encontrar, como piedras luminosas, lapislázuli, varillas de fuego, perlas de ender, pepitas de oro, manzanas, manzanas de oro, discos de música y ojos de ender.
  • Food Market: un lugar donde se puede comprar cualquier tipo de comida.
  • Forjar: cobra a las personas para que fabriquen una herramienta o fundan un bloque.
  • Tienda de muebles: un lugar que vende muebles como mesas (pistones), sillas (escaleras), mesas de ajedrez, duchas, ¡y construye esos en tu hogar!
  • Tienda de jardinería: esta tienda venderá flores, macetas, árboles jóvenes, harina de huesos, cubos de agua, tierra, bloques de césped, arena, cactus, verrugas inferiores, todas las variedades de semillas, melón, calabaza, azadas, hongos rojos y marrones, nenúfares. , vides, caña de azúcar y cualquier otro recurso agrícola que exista.
  • Tienda de comida chatarra: una tienda de comida chatarra venderá pasteles, galletas, pasteles y hamburguesas (bistec + 2 panes). ¡Asegúrese de que no entren alimentos saludables!
  • Tienda local: Vende de todo, menos comida chatarra (pastel o galletas, tal vez pastel de calabaza). También puede vender herramientas y armaduras, pero probablemente nada más allá del hierro. (Esta tienda también puede tener un precio más alto que las tiendas especializadas).
  • Tienda de música: Venda discos de música raros y máquinas de discos por un precio elevado.
  • Tienda de pociones: un lugar donde puedes comprar todo tipo de pociones.
  • Redstone Outlet: una tienda que vende todo lo que tiene que ver con Redstone. Tenga algunos ejemplos de piedra roja en la clandestinidad, como un elevador de pistón, un reloj de pistón o un generador automático de granjas / adoquines.
  • Restaurante: Vende agua y leche para bebidas y varios tipos de alimentos. Los clientes deben poder pedir comidas. Construya bloques sobre el mostrador con carteles que indiquen qué alimentos y bebidas pueden comprar los clientes y el precio. Coloque escaleras de madera para sillas a cada lado de un poste de cerca con una placa de presión en la parte superior para una mesa. Un pistón con una antorcha de piedra roja debajo también se puede usar como mesa. Puede haber cofres detrás del mostrador para almacenar artículos. Puede contratar personas para que trabajen en el restaurante detrás del mostrador, o los administradores creativos podrían ejecutarlo, o los aldeanos apropiados podrían colocarse aquí para vender comida. En caso de que se acabe la comida, debe haber una habitación detrás del mostrador para la cocina con aún más cofres de alimentos crudos e ingredientes y una fuente infinita de agua, con muchos hornos y carbón para cocinar la comida. También debe haber mesas de elaboración para pasteles, galletas, pan y demás. Una vez que la comida esté cocida, debe transferirse a los cofres detrás del mostrador. No debe haber cofres regulares, solo cofres grandes. Si eres realmente ambicioso, puedes automatizar todo allí: usa carros de mina con cofres para enviar comida al mostrador desde una granja automática, y haz que todo llegue a un solo punto de recolección.
  • Tienda de chatarra: donde los jugadores intercambian armaduras golpeadas, herramientas dañadas y bloques que no usan, el propietario los vende a personas que no pueden pagar una armadura completa.
  • vertedero Un lugar para colocar toda su basura. Coloque cofres dobles en una pequeña choza dentro del basurero donde puede almacenar sus herramientas viejas y basura o agregar un área para colocar sus bloques inútiles. Y cuando esté lleno, pida a los trabajadores que recojan los bloques y hagan convertirlos en algo nuevo o simplemente destruirlos. Ponga algunos por la ciudad para que los ciudadanos se deshagan de su basura inútil.
  • Arena de mazmorras Una mazmorra en la que un jugador entra para luchar contra turbas hostiles. Podrías ir al Nether y matar Nether Mobs y Wither para encontrar el final de la mazmorra, un búnker que contiene un premio y un portal de regreso al Overworld.

E - H

  • Editorial Un lugar donde la gente crea varios libros sobre guías, consejos, recetas de elaboración, etc.
  • Embajada ¡Haz que se escuchen las voces de otras personas! ¡Construye oficinas que representen otro servidor, una ciudad cercana o incluso mobs como aldeanos, creepers o endermen!
  • Exposición de arte de Enderman Ponga a los endermen en una habitación con bloques que puedan recoger. Después de una cantidad determinada de días, ¡vea cómo lo cambiaron! Los jugadores pueden apostar a que ciertos bloques se muevan. Sin embargo, asegúrate de que los endermen se mantengan en una jaula de vidrio, o los jugadores podrían enojarlos. Haga la habitación con lecho de roca, ya que los Endermen no pueden teletransportarse a través de ellos, y el vidrio solo tiene 2 bloques de altura, ya que los endermen no pueden teletransportarse a través de bloques que son más cortos que ellos. También recuerde que los Endermen pueden desaparecer con el tiempo, a menos que tengan un nombre con una etiqueta.
  • Zona de ejecución- Si alguien hace trampa o se aflige, entonces podría hacer que lo juzguen y, si lo encuentran culpable, exiliarlo, hacerlo pelear en la arena o ejecutar públicamente la sentencia de muerte en este lugar (tiene más sentido si es una dictadura O temática medieval.)
  • Fincas Haga que los cultivos crezcan, con los agricultores aldeanos para que los cuiden. Criar y criar vacas, pollos, cerdos y ovejas. Vende los materiales que obtengas de la finca. También podrías vender animales.
  • Estación de bomberos La protección contra el duelo es lo primero y lo último, pero sus construcciones de madera necesitan un plan B.Llene una casa con baldes de agua, muchas salpicaduras y botellas de agua persistentes, armaduras encantadas para protección contra incendios, así como pociones de resistencia al fuego, y caballos listos para mudarse. en velocidad máxima. Si su ciudad tiene una red de carros mineros o una red de canales, puede utilizar carros mineros o botes en su lugar. Como medida extra, podrías tener un botón en todas las casas para llamar a la estación de bomberos, conectado con redstone. En la estación de bomberos, podría tener un muro de antorchas de piedra roja, correspondiente a los edificios de la ciudad, por lo que cuando alguien presiona un botón de fuego, la antorcha correspondiente se apaga. Otra forma es tener un botón en la estación de bomberos sobre la antorcha de piedra roja conectada a los dispensadores que inundarán la casa con agua. Esta no es una muy buena idea ya que eliminará la mayoría de los bloques de piedra roja y decoración, pero evitará que tu ciudad se queme hasta los cimientos.
  • Fuente - Una adición estética a cualquier ciudad. Enormemente personalizable, con muchos diseños únicos. Las fuentes se pueden utilizar como pieza central, en carreteras, parques, edificios, etc.
  • Jardín Haz una gran zona de césped en el centro de la ciudad llena de árboles, flores y hierba alta. Use las luces de la calle a lo largo de una carretera para evitar que los enemigos se reproduzcan. Si se siente creativo, construya una torre de vigilancia con una escalera en espiral hasta la cima, que tiene una vista de toda la ciudad. También puede agregar atracciones como cuevas llenas de minerales y cobrar a las personas por una visita guiada. ¡Sea creativo con él!
  • Gasolinera Un lugar para comprar carros de minas, zanahoria en un palo y 'bocadillos'. Haz un deber para que los jugadores muestren lo que llevan. Construya 'bombas' donde pueda conseguir comida para sus caballos, cerdos, etc. (para el transporte). Para una decoración adicional, ¡incluso podría construir un lavado de autos en la estación de servicio!
  • Fábrica de vidrio Una sala grande con cuartos pequeños con muchos hornos y operarios de fabricación de vidrio, también puede realizar la fabricación automática de vidrio con cofres, tolvas y hornos.
  • Gran nivel inferior: Esto debería construirse en el fondo de la ciudad. Agregue muchas fábricas, refinerías, etc. Es probable que este lugar esté muy contaminado y pueda tener muchos trabajadores. Agregue grandes "tuberías de eliminación" que expulsen desechos o escoria (basura no deseada como piedra fundida) fuera de la ciudad o en piscinas de lava e incendios o incineradores. Construye grandes hornos de eliminación en los que puedas quemar residuos (o ejecutar jugadores).
  • Gimnasio Aquí es donde podrías ejercitarte. Tenga un área de práctica de lucha y un desafío de parkour. Puede conectarlo a la piscina y otras áreas.
  • Hair Salon Haz un lugar con cofres y llénalos con herramientas de peluquería como espadas o tijeras para tijeras, botellas de agua como gel para el cabello, etc. Usa "sillas" y haz que las personas que trabajan allí usen trajes de peluquero. Agregue vidrio como espejos para que la gente pueda ver cómo se ven, y armaduras teñidas de negro (o de cualquier color) como capas que evitan que su ropa se vuelva "peluda".
  • Salón de artesanía Crea un edificio grande con exhibiciones de recetas de elaboración. Aunque esto tiene poco propósito práctico después de la introducción del libro de recetas.
  • Puerto / Puerto Solo se puede construir si tu ciudad está cerca del océano o de un río. Será útil si su ciudad se extiende por varias islas. Crea barcos y construye barcos gigantes. Cobra dinero para alquilar una canoa o bote de remos y cobra aún más si se rompe. También podría tener una zona de pesca con tiendas que venden pescado y cañas de pescar.
  • Ferretería Construye un edificio grande y rellénalo con materiales de ferretería como tablones de madera (en todos los colores), adoquines, piedra, etc., haz los estantes altos y usa escaleras para llegar fácilmente a ellos. Tenga muchas cajas con gente que las maneje.
  • Sistema de carreteras ¡Crea un sistema de carreteras en tu ciudad! Realice salidas y entradas en la carretera. Si tu ciudad es grande, puedes hacer varias carreteras alrededor de tu ciudad y puedes conectarlas entre sí. También se pueden utilizar para conectar dos o más ciudades. Una circunvalación sería útil para navegar por las afueras de la ciudad. Incluso puedes cavar un túnel largo debajo del centro de la ciudad.
  • Hospitales Un lugar para cuidar a los jugadores lesionados. Haz una casa grande con una cruz roja y llénala con camas, pociones curativas, quirófanos, etc. Contrata "médicos" y haz que usen pieles de enfermero y cirujano. Incluso puedes dormir en una de las camas que hay allí y te despertarás plácidamente después de un mal episodio. Es probable que este sea el edificio más visitado de su ciudad y, por lo tanto, es posible que desee contratar personal de seguridad para que se ocupe de los afligidos y los alborotadores.
  • Remodelación del hotel Donde los jugadores puedan dormir, entre otras cosas.
  • Food Bar: donde los jugadores hambrientos pueden comer algo. Si lo desea, puede tener una "Comida del día" o "Comida de la semana", y tal vez especiales para los diferentes momentos.

Este es un ejemplo de una habitación de hotel en Minecraft, aunque bastante pequeña. Contiene dos camas, una puerta de hierro con un botón y varios otros accesorios.

  • Habitaciones: ¡Obviamente, las habitaciones del hotel! Ponga "cómodas" (vea Tutoriales / Mobiliario para saber cómo hacerlo), cómodas para que los invitados coloquen su equipaje, un televisor, algunos sofás, tal vez un baño y, nunca olvides, las camas. Agregue una puerta de hierro a la entrada y coloque una pared alrededor con un botón, para que los jugadores puedan acceder a una sala con autoridad. Sin embargo, si desea más privacidad en las habitaciones, considere usar puertas de roble oscuro, abeto o abedul, ya que no tienen ventanas. No olvide colocar un botón obvio, una palanca o una placa de presión en el interior de la sala, o los jugadores no podrán salir sin una autoridad.
  • Piscina y Spa: donde los jugadores de todas las edades pueden ir a pasar un buen rato. Para la piscina, recuerde tener un extremo poco profundo (los jugadores pueden tocar el suelo sin sumergirse), un desnivel (donde el agua se vuelve más profunda) y un extremo profundo (no para los débiles de corazón o los nadadores pobres). Para un jacuzzi, recuerde tener un asiento a lo largo del borde y agua sin corriente. Aquí es donde los jugadores pueden ir a relajarse. Para una bañera de hidromasaje más realista, coloque arena de alma en el fondo o debajo del piso de la piscina, de modo que cree columnas de burbujas en el agua.
  • Minecart with Chest: Algunos jugadores están dispuestos a llevar su equipaje hasta sus habitaciones, pero otros, bueno, otros no quieren cargar con su equipaje. Coloca algunos carros de minas con cofres entre las 2 entradas del hotel. Pídale a una autoridad que envíe el vagón que lleva a su habitación. Después de todo, solo ellos saben qué vagón conduce a tu habitación.
  • Escaleras: Haga escaleras que conduzcan a los pisos. Puedes hacer escaleras sencillas o puedes hacer elegantes escaleras de caracol. Asegúrese de agregar barandillas: ¡lo último que desea es que su primer cliente sea su último cliente debido a una caída y muerte en el hotel!
  • Ascensores: si es un usuario mayor o no desea utilizar las escaleras, ¡puede utilizar el ascensor! podría ser una serie de pistones, por ejemplo, por lo que el único paso que tendrá que hacer es pasar de un pistón a otro.

SOY

  • Pista de hielo Coloque hielo compacto o hielo azul en el suelo dentro de un edificio y patine sobre él. No se recomienda el uso de hielo normal, ya que se derrite fácilmente. Organice concursos para ver quién puede patinar más rápido o girar más tiempo.
  • Incinerador Construya una cámara abierta en el frente y agregue lava o fuego en la parte superior, luego permita que los ciudadanos arrojen sus artículos no deseados en ella para que puedan ser incinerados. Mejor ubicado en áreas altamente contaminadas como vertederos y distritos de fabricación. Para un mayor realismo, puede agregar una chimenea con una fogata cerca de la parte superior para que salga el humo.
  • Posada Podría tener ascensor, habitaciones, baños, vestíbulo, incluso algunas habitaciones misceláneas. Asegúrese de tener algunos cofres, hornos, un refrigerador, una mesa de trabajo y tal vez incluso otros artículos. Use esto para un transeúnte que se queda a pasar la noche.
  • Cárcel Cuando las personas rompan las reglas, podrías enviarlas a la cárcel. Construye muchas celdas y encierra a la gente adentro. Asegúrese de que un administrador los cambie al modo aventura para que no puedan salir con la mina. Usar bloques fuertes para las paredes también es una buena forma de evitar que las personas se escapen. Otra forma es poner lava dentro de las paredes, por lo que si un prisionero intenta excavar, la lava fluirá sobre él y lo matará. Si no quiere una cárcel, puede multar a las personas, en cambio, si está usando dinero o ejecutarlas.
  • Un ejemplo de celda de cárcel.

  • Otra celda.

  • Biblioteca: Un lugar con muchas estanterías, atriles con libros escritos sobre artesanía o la historia de la ciudad, cómics, novelas o tal vez incluso libros sobre leyendas de Herobrine. Haga que los aldeanos bibliotecarios dirijan el lugar. También puedes tener una mesa de encantamiento pública.
  • Lighthouse Construye una torre alta con una fuente de luz en la parte superior que sirva como ayuda de navegación para los jugadores. La mayoría de los faros modernos son automatizados y no tripulados, y no es probable que tengan mucho espacio interior, pero los faros más antiguos suelen tener suficiente espacio en el interior para acomodar a los fareros.
  • Piedra imán Un lugar donde los jugadores pueden ajustar sus brújulas con una piedra imán para que puedan encontrar fácilmente el camino de regreso a la ciudad si se van. La piedra imán puede ser de uso gratuito o puede tener una tarifa de uso. Si está construyendo su ciudad en Nether o End, este edificio es aún más importante, porque las brújulas no pueden funcionar sin piedras imán en esas dimensiones. En Nether or End, podría ser una buena idea colocar una piedra imán cerca del portal de retorno.
  • Laberinto Sobre todo para las personas que se aburren. Esto se puede utilizar para premios. Debe estar hecho principalmente de materiales difíciles de romper, como la obsidiana.
  • Memorial ¿Qué mejor manera de expresarse que construir una estatua / edificio gigante con sus temas favoritos de Minecraft? ¿Cómo muestras tu Pokémon favorito? ¡Haz una versión más grande que la vida de Pikachu! ¿O qué tal una enorme estatua de tu piel? Puedes construir un monumento aldeano zombi si quieres presentar sus respetos a todos los aldeanos que se convirtieron. Simplemente verifique dónde coloca las entradas de su edificio.
  • Mine Más un servicio que un edificio. Construya escaleras hasta la capa 12 y permita que las personas tengan fácil acceso a los minerales. Pueden ampliarlo y puedes bloquear algunas cuevas y barrancos. Destruye a los reproductores en las mazmorras y aplica una política de orden de llegada. También puedes usar una cueva profunda y natural como mina, si encuentras una buena. Recuerda, no puedes hacer minas si juegas en superflat, a menos que lo personalices de ciertas formas. Una buena forma de hacer la mía es ramificar la mía. Es eficaz, seguro y útil. Se recomienda en colinas extremas debido a las esmeraldas disponibles. Podría ser una buena idea construirlo cerca de una fundición o refinería de superficie.
Cómo iniciar una mina ramificada: 1. Excave una escalera de 3 × 3 (no vaya directamente hacia abajo). 2. Averigüe en qué nivel quiere que los mineros caven. 3. Excave un túnel de 3 × 3 conectado al final de su escalera, puede estar en cualquier lado. 4. Cava túneles de 1 × 2 en tu túnel de 3 × 3 para que los usen tus mineros (Opcional: pre-mina algunos túneles). 5. Continúe su túnel de 3 × 3 durante el tiempo que desee y agregue tantos túneles de 1 × 2 como desee.
  • museo Crea un enorme museo de arte para mostrar todas las pinturas del juego. También puede construir pixel art y estatuas con bloques y ponerlos en su museo. También puedes hacer un museo histórico que muestre la historia de tu ciudad, un museo para mostrar cada bloque del juego o reconstruir fósiles y fósiles Nether con bloques de huesos.

N - R

  • Colonia Abisal Construye una aldea en el Nether para expandir tu ciudad más allá del reino del Overworld. Agregue casas de ladrillos inferiores y algo de cuarzo. Y equípate con armas para defenderte de los monstruos. ¡Nadie quiere ser recibido con una bola de fuego explosiva cuando salga de su casa!
  • observatorio Haga un edificio de tamaño pequeño (tal vez 5 × 5 × 5) con una escalera en el medio y cercas en el techo para evitar que las personas se lastimen al caer. Úselo para ver las estrellas, la luna y el sol. ¡Recuerda a los jugadores que cambien a una distancia de renderizado lejana y usen catalejos!
  • Palacio Un lugar para consolidar tu poder y vivir. No suele ser utilizado por los humildes. Puede incluir una torre personal para pasar por alto la ciudad.
  • Estacionamiento Agregue postes de cerca frente a las tiendas y otros edificios, donde los jugadores pueden atar sus monturas. Si la ciudad tiene una red de canales, puedes tener muelles para los barcos de los jugadores.
  • Parkour Arena Haga una estructura de su elección y comience a crear etapas de parkour. Asegúrese de incluir una forma para que los jugadores regresen al punto de partida si fallan en un salto.
  • Parlamento Si eliges hacer de tu mundo una democracia, construye un Parlamento, Congreso o Asamblea Nacional donde los representantes de los jugadores puedan reunirse y discutir temas y votar sobre temas nacionales. Que sea unicameral o bicameral, por ejemplo, tal vez una Cámara de Representantes que se elija popularmente en el servidor y una Cámara de Ancianos que sea elegida por los grupos de interés de los jugadores (por ejemplo, los "mineros" eligen un representante, los "médicos" eligen uno, Los "agricultores" también eligen a los suyos).
  • Pet Shop Aquí puedes vender lobos, loros y gatos callejeros. Se venden sin domar, y luego el comprador puede domesticarlos si así lo desea. . También puedes llenar los cofres con comida para perros (carne y huesos podridos), comida para pájaros (todo tipo de semillas) y comida para gatos (pescado crudo). Si lo desea, incluso puede vender huevos de desove (cuidado con los hostiles) y golems (hierro y nieve). Recuerda mantener a las mascotas en jaulas, y opcionalmente disponer de un servicio de entrega a domicilio. Tenga cuidado, ya que los ocelotes salvajes desaparecerán a menos que se etiqueten con su nombre.
  • Estadio de carreras de cerdos Tenga una arena en forma de rectángulo y tenga corredores que tengan zanahorias en palos. ¡Mira quién puede llegar primero a la meta! Vea la sección de árbitro de carrera en el tutorial de bloques de comandos, sección de aplicaciones multijugador. Los jugadores pueden apostar sobre qué cerdo creen que ganará y se darán premios a los jinetes ganadores y a sus cerdos (alguna forma de dinero y trigo, respectivamente).
  • Estación de policía Crea un edificio para que trabajen los administradores y los golems de hierro. Cuando aparezca un agraviado o un monstruo en la ciudad, envía al administrador o al golem de hierro para que los lleve a la cárcel.
  • Estaciones del portal Coloca estaciones alrededor de tu ciudad (dependiendo del tamaño) para que tus residentes puedan viajar fácilmente al Fin y al Nether. Podrías decorar la estación con una piedra final y / o una rejilla inferior para darle un toque más fresco. Tenga en cuenta que no puede crear un portal final en el modo de supervivencia sin modificaciones o trampas.
  • La oficina de correos Haga un edificio grande con un escritorio principal y almacenes a un lado que vendan papel, sacos de tinta y plumas. Contrate personas para que sean carteros que lleven correo a otros usuarios. Los usuarios pueden (por una tarifa) escribir cartas y enviar artículos a otros usuarios. También puede hacer que los cofres en los postes de la cerca sean buzones de correo.
  • Planta de energía - Un gran edificio similar a una fábrica que puede ser de varios tipos, utilizado para crear energía, posiblemente en forma de señal de redstone. También puede tener "líneas eléctricas" hechas de alambre trampa que salen de la planta.
    • Nuclear: use bloques grises para simular uranio o use modificaciones para agregar uranio real. Agregue grandes torres de escape con generadores de humo en masa en el interior. Recuerde mantenerlo y bloquear a todos los dolientes. Puede usar bloques de comando para infligir el efecto de estado Wither a cualquiera que se acerque demasiado a los reactores, para simular los efectos de la radiación.
    • Hydro: construye una presa cerca de un gran embalse.
    • Fuego: utilice grandes fogatas y utilice leña para alimentarlas. Los hornos también funcionan.
    • Mob: coloque a los mobs capturados en jaulas de vidrio para usarlos como una especie de combustible, ya sea asfixiándolos, matándolos físicamente o arrojando grava o yunques desde arriba. Agrega fuegos donde irán las gotas para que sean una especie de combustible.
    • Solar: use muchos sensores de luz natural para generar energía.
    • Microondas: igual que la energía solar, pero coloque los sensores de luz diurna en una estación espacial que se ilumina con balizas.
    • Hydrobeams: coloque muchos guardianes en un gran tanque de vidrio y genere calamares con un administrador usando huevos de generación o un bloque de comando. Usa los rayos que crean para matar al calamar y darle energía a tu ciudad.
    • Viento: construya muchas turbinas eólicas en un área relativamente abierta.
  • Psíquico Esta casa se puede construir con netherrack o cualquier bloque oscuro. Las antorchas le darán una sensación antigua, y también contratarán a alguien para que sea psíquico, y puede usar bloques de comando, chat, libros o cualquier otra forma que desee. Coloca algunas mesas de encantamiento, si quieres. Agregar telarañas es otra idea.
  • Pirotécnica En esta tienda se compra pólvora, cargas de fuego, estrellas de fuegos artificiales, fuegos artificiales, TNT, pedernal y acero, carbón vegetal, etc. Contrate a pirotécnicos para que fabriquen estos artículos y pídales que realicen un espectáculo de fuegos artificiales cada 4 de julio o durante las vacaciones. La utilización de un sistema de licencias de fuegos artificiales también funcionará.
  • Construcción del centro de radar Tiene muchas antenas parabólicas gigantes y centros de control. Asegúrate de ponerle un mapa para detectar vehículos, aviones, etc.
  • Refinería / Fundición Construye un edificio y agrega una granja de lava y muchos hornos. Los minerales traídos de las minas se pueden fundir y llevar a silos o fábricas para su almacenamiento o uso.
  • Tienda de reparacion Haz una tienda que repare artículos para los jugadores, por una tarifa. Tiene muchos yunques.
  • Restaurante Vende agua y leche para bebidas y todo tipo de alimentos. Debería poder pedir comidas. Construya bloques sobre el mostrador con carteles que indiquen la comida y bebida que puede comprar y el precio. Coloque escaleras de madera para sillas a cada lado de un poste de cerca con una placa de presión en la parte superior (para una mesa). Un pistón con una antorcha de piedra roja debajo es otra mesa. Puede haber cofres detrás del mostrador, puede contratar personas para que trabajen en el restaurante detrás del mostrador, o los administradores creativos podrían ejecutarlo, o los aldeanos apropiados podrían colocarse aquí para vender comida. Asegúrese de llenar el cofre con comida y baldes de agua o leche. En caso de que se acabe la comida, debe haber una habitación detrás del mostrador para la cocina con aún más cofres de alimentos crudos e ingredientes y una fuente infinita de agua, con un montón de hornos y carbón para cocinar la comida, y algo de artesanía. mesas para pasteles y galletas y pan y demás, luego, cuando se cocina la comida, se transfiere a los cofres detrás del mostrador, no debe haber cofres regulares, solo cofres grandes. Si eres realmente ambicioso, podrías automatizar todo allí. Use carros de mina con cofres para enviar comida al mostrador y una granja automática donde todo llega a un solo punto de recolección. Para las ciudades habitadas por zombis, coloque un montón de jaulas de piedra roja que puedan dejar a los aldeanos para que los zombis se los coman.

S - U

  • School Tenga una escuela para enseñar a los jugadores sobre construcción, minería, artesanía, elaboración de cerveza, encantamiento, lucha y piedra roja. Hacer un edificio (el tamaño depende del tipo de escuela; por ejemplo, una escuela primaria sería pequeña (20-50 cuadras), mientras que una universidad sería mucho, mucho más grande (150 a 300 cuadras) y la llenaría con escritorios, cofres con libros de texto, el escritorio de un profesor con una manzana, una pluma o cualquier otra cosa relacionada con la escuela en un marco de elementos. Puedes tener todo tipo de aulas en la escuela. Por ejemplo:
  • Aulas: donde sus estudiantes vienen a aprender. Puedes enseñar ciencias, estudios sociales, artes y manualidades, magia, etc. Pon escritorios, sillas, un escritorio para el maestro, cofres con libros de texto (libros escritos) y una "pizarra" (lana negra o terracota negra, o usa la pizarra si estás en la Edición Educación). Quizás el maestro podría tener una reserva de letreros y podría usarlos para 'escribir' en la pizarra, colocando los letreros y escribiendo la información.
  • Centro de detención: Si los estudiantes son traviesos en la escuela o rompen las reglas, ¡van a detención! La detención puede ser cualquier cosa, desde estar sentado pensando en lo que has hecho hasta tareas extra. Si los estudiantes son extremadamente traviesos, ¡podrían ser suspendidos o incluso expulsados! Esta no es una habitación a la que quieras ir.
  • Cafetería: Después de muchas horas de clase, aquí es donde los niños pueden ir a comer algo. Puede tener un menú. Tal vez los niños necesiten gastar "dinero del almuerzo" para el almuerzo, la comida puede ser gratis o los estudiantes pueden traer sus propios almuerzos. Asegúrese de que no entre alimentos venenosos.
  • Oficina de la enfermera: Si sus estudiantes están enfermos (tiene un efecto negativo, tal vez un incidente durante la clase de Magia), ¡envíelos aquí! La enfermera puede detectar el problema y darles "medicamentos". También puede recetarle una receta (como "No coma ojos de araña"). ¡Asegúrese de agregar mucha leche, pociones curativas, pociones de regeneración y galletas para cuando los niños se sientan mejor!
  • Pasillos: Finalmente, los pasillos. Puede ser un pasillo simple o puede ser un pasillo grande y bullicioso. ¡No te olvides de los casilleros! Un ejemplo de taquilla son los bloques de hierro en forma de rectángulo con una puerta de hierro y cofres en el interior para aligerar la carga.
  • Laboratorio de ciencia Construye un lugar para probar pociones y crear nuevos inventos. ¡No olvide esas gafas de seguridad!
  • Edificio del Senado Un lugar para que todos los líderes territoriales se reúnan para hacer cambios en su mundo y dejar que sus voces sean escuchadas. Permite elecciones, mejoras mutuas y notificaciones en el servidor que normalmente una embajada no puede instalar, entre otras cosas. Asegúrese de que se destaque del resto del asentamiento.
  • Alcantarillas A nadie le gusta beber su propia inmundicia, así que haga alcantarillas subterráneas que unan todas las casas y edificios. Puede hacer que las alcantarillas fluyan hacia una planta de tratamiento de aguas residuales, a menos que esté construyendo una ciudad medieval, para que se pueda limpiar el agua sucia. Use adoquines cubiertos de musgo o ladrillos de piedra cubiertos de musgo como paredes y agregue un chorro de agua. No olvides encenderlo, de lo contrario, las alcantarillas se convertirán en un calabozo. También puede utilizar las alcantarillas como un medio de transporte secreto y ocultar las entradas en edificios importantes.
  • Silo Construya un gran edificio similar a un almacén y agregue escaleras y cofres para almacenar la producción de las fábricas y puede funcionar como un almacén de desechos para llevarlos a incineradores o instalaciones de destrucción de contrabando.
  • Ski Hill Construye caminos por montañas y colinas. Los diferentes caminos pueden parecer tener diferentes dificultades en función de la pendiente, los baches y los giros de la colina. Los abetos, los telesillas, las rampas, las cabañas y los muñecos de nieve serían excelentes decoraciones para el sendero.
  • Rascacielos Construya un edificio increíblemente alto con piedra o bloques relacionados con la piedra (o algunos bloques similares) y tenga muchas ventanas. Puede agregar un elevador de pistón que permite a los jugadores elegir qué piso visitar.
    • Rascacielos super altos Si está construyendo su ciudad en superplano, puede construir rascacielos extremadamente altos. Si cada uno de los pisos del edificio tiene 4 bloques de altura (incluido el piso), puede construir hasta 64 pisos. Si cada piso del edificio tiene 3 bloques de altura (incluido el piso), podría tener hasta 85 pisos. Si tiene un mod que lo permita, su rascacielos podría ir por encima de la capa 256 y hacerlo aún más alto. Haga un plano de planta, como por ejemplo:
      • Planta Baja: Vestíbulo
      • Plantas 1 a 5: Mall / Centro comercial
      • Pisos 6 al 20: Oficinas
      • Pisos 21 a 40: Apartamentos
      • Pisos 41 a 61: Hoteles
      • Piso 62: Observatorio
Puede agregar pisos mecánicos a intervalos que incluyen algo así como una sala de control que controla la señal de redstone en el edificio. Matadero Construye un edificio de tamaño mediano donde los animales no deseados estén alineados para ahogarse o quemarse (aunque no con lava) o lo que más te convenga. Recoja sus gotas y entréguelas a las carnicerías y / o lanas. Nota: No construyas esto si tu ciudad es un lugar pacífico.
  • Estación espacial Puede construir un lugar en el suelo o justo debajo del límite de construcción, o al final, o si tiene un mod como Galacticraft, hágalo para que pueda ver el error del sol y la luna con ese mod. ¡Podrías usar un cañón TNT mirando hacia arriba para impulsarte al infinito y más allá! Recuerde tener un control de tierra y todas las demás cosas. Podrías construir una luna falsa con piedra final y agregar limos como extraterrestres. Hágalo muy futurista y tenga mucha piedra roja. Podrías construir dos: uno en el espacio y otro en el suelo. Necesitas contratar astronautas. Construye un 'cohete' para explorar el universo.
  • Posada especialmente temática Similar a una posada normal, pero con el tema de una determinada ciudad, servidor, bloque o incluso mafia. Construya pequeñas réplicas de monumentos famosos para que su hotel se parezca a cualquier ciudad famosa que elija. Use diferentes materiales para diferentes puntos de referencia, como usar bloques de diamantes para hacer una Estatua de la Libertad, si su hotel tiene el tema de Nueva York. Si su posada está ambientada en un bloque determinado, haga que su posada esté completamente fuera de ese bloque (excepto las puertas, ventanas, camas, etc.).
  • Estadio Tener un gran estadio donde los jugadores puedan competir en deportes como el spleef y el paintball. Agregue muchos asientos para que la gente pueda sentarse y mirar.
    • Para mayor diversión, instale algunos mods que agreguen variantes de deportes (es decir, paintball, como se mencionó anteriormente).
  • Sala de vigilancia / Oficina de seguridad Consiga que alguien explore toda la ciudad con un mapa grande. Luego, coloque el mapa en un marco de elementos y podrá ver dónde están otros jugadores. Consejo: oculta esta habitación.
  • Puente colgante Construye un gran puente colgante sobre el río. Construya torres con bloques de hierro y use lana para hacer los cables principales y use cercas como cables verticales. Puede utilizar los bloques más caros como los bloques de diamantes, los bloques de oro y los bloques de esmeralda.
  • Un ejemplo de puente colgante.

  • El mismo puente por la noche.

  • tienda de tatuajes Un lugar donde puedes cambiar tu piel. (Nota: solo es posible en la edición de consola).
  • Templo Aunque pueda parecer similar a una iglesia, no es lo mismo. Puedes hacer un templo enorme o un santuario diminuto del tamaño de un pozo de arenisca. Puedes tener un área para entrenar en magia (si corresponde), una forma de sacrificio, una mesa, lava, pozo sin fondo, etc. Además, asegúrate de que el templo tenga sentido; por ejemplo, ponga un dios de las sombras bajo tierra y un dios del tiempo y el espacio con una piedra final, portales y otras cosas misteriosas. Reúna a los jugadores para que sean sacerdotes o engendren clérigos aldeanos y entrégueles vacas y cerdos para sacrificarlos. O si eres un poco más brutal y has capturado jugadores / criminales, puedes sacrificarlos a los dioses. También puede diseñar el templo después de un edificio religioso de la vida real, como una mezquita.
  • TP Hub: Use bloques de comando con el comando / tp [coordenadas] para hacer un concentrador TP para un viaje rápido. Una alternativa barata a la construcción de un enorme sistema ferroviario de vagones mineros.
  • Estación de tren (tamaño real) Si desea construir una estación de tren con trenes del tamaño de los del mundo real y no con vagonetas, esto le ayudará. Asegúrese de que los trenes sean lo suficientemente grandes para que los jugadores puedan caminar en ellos, pero no tan grandes que no parezca correcto (los vagones de tren de 5-6 cuadras de ancho son probablemente la mejor opción). Para una estación pequeña, puede construir plataformas a lo largo de las vías (asegúrese de que estén lo suficientemente lejos para que el tren no parezca rasparlas), bancos protegidos, una máquina expendedora, una rampa para sillas de ruedas, una pequeña plataforma de un solo nivel. estacionamiento y maquina expendedora de boletos. Si lo desea, las vías junto a las plataformas pueden ser apartaderos para que los trenes que no se detengan en la estación puedan pasar. Para estaciones grandes, siéntase libre de inspirarse en estaciones grandes en el mundo real (por ejemplo, Chicago Union Station o New York Grand Central Station). Asegúrese de agregar muchas vías y plataformas (tal vez con una gran cúpula que las cubra todas), restaurantes de comida rápida, tiendas pequeñas, escaleras mecánicas, ascensores, un mostrador de boletos, baños, un centro al aire libre en la carretera para autobuses / tranvías y taxis. y un estacionamiento grande, tal vez apilado.
  • Isla tropical Un lugar de vacaciones perfecto que solo necesita un muelle o un puente hacia el continente. Las decoraciones pueden aumentar la sensación de estar de vacaciones con árboles tropicales y playas llenas de artículos turísticos.
  • Estudio de televisión No tiene sentido, pero le da a la gente algo que hacer, como filmar telenovelas o ganar oro y diamantes en un programa de concursos. Contrata directores, productores, actores y actrices, crea decorados de programas de televisión, fingir clasificaciones, etc. Esto podría proporcionar mucha diversión a los jugadores en un servidor.
  • Tienda de actualización Un lugar donde las personas pueden actualizar sus herramientas o armaduras por un precio que depende del nivel de armadura desde el que esté mejorando.

TORTA W-Z

Un muro alto de madera y piedra.

  • Paredes Una parte importante de las defensas de una ciudad, manteniendo a las turbas hostiles y a los jugadores atacantes fuera de la ciudad. Las paredes deben ser altas y estar hechas de materiales resistentes como la piedra. Las murallas deben tener puertas que puedan cerrarse si la ciudad es atacada. Para obtener más consejos para construir muros, consulte Tutoriales / Defensa # Muros.
  • Torre de agua Un edificio alto con un tanque lleno de agua potable en la parte superior. Como las torres de agua suelen ser muy altas, también pueden tener una plataforma de observación en la parte superior.
  • Planta de tratamiento de agua Haz que todos los desechos y alcantarillas de tu ciudad corran hacia ella.
  • Fábrica de madera Un lugar con una habitación llena de árboles, y encima de un techo de cristal para crecer, también un montón de hachas y harina de huesos. Puedes ser creativo y hacer mecanismos de piedra roja.
  • Mazmorra de Zelda Similar a Dungeon Arena, excepto que se basa más en acertijos con menos monstruos reales. Funciona mejor con el tema de la ciudad de Zelda.
  • zoo Intenta llevar a uno de cada mafia a una cámara donde los jugadores puedan mirarlos. Puedes hacer mini-biomas que se parezcan al hogar de una mafia. Tenga cuidado con las turbas hostiles, ya que podrían desaparecer o escapar y dañar a los jugadores. Además, recuerde que las arañas pueden trepar paredes. Opcionalmente, solo puede mostrar turbas pasivas o poner etiquetas de nombre en las turbas hostiles. Puede tener enriquecimiento para mostrar el comportamiento natural de la mafia, como áreas para que los delfines salten entre cuerpos de agua, animales de presa para que los zorros se abalancen sobre ellos o flores para que las abejas polinicen.

Gobierno

Nota: Si no desea tener una cárcel, puede multar a los ciudadanos que infrinjan las reglas (solo si está usando dinero). Si no está usando dinero, puede usar una prohibición de servidor.

Edificios gubernamentales

Nota: Los edificios gubernamentales son mucho más útiles en el modo multijugador, pero si lo desea, puede construirlo en un jugador.
  • Ayuntamiento / Ayuntamiento Tener un edificio enorme para el alcalde, los asistentes del alcalde y las personas a cargo de ciertas cosas (como la aplicación de la ley, la salud y el bienestar, las expansiones de la ciudad, etc.) Incluso podría construir un gran complejo político a su alrededor con un servicio secreto. sedes, embajadas para turbas u otras ciudades o servidores, y por supuesto, estacionamiento para todos.
  • Embajadas ¡Haz que se escuchen las voces / sonidos de otras personas / turbas! ¿Piensas que los cerdos tienen un mal negocio montando por todos lados? Establezca una embajada de cerdos con otros amantes de los cerdos para convencer al gobierno de que detenga el abuso. También puede crear embajadas para servidores o mods.
  • Parlamento Si eliges hacer de tu mundo una democracia, construye un Parlamento, Congreso o Asamblea Nacional donde los representantes de los jugadores puedan reunirse y discutir temas y votar sobre temas nacionales. Hazlo unicameral o bicameral. Por ejemplo, tal vez una Cámara de Representantes que se elige popularmente en el servidor y una Cámara de Ancianos que es elegida por grupos de interés de jugadores (por ejemplo, "Mineros" eligen a un representante, "Doctores" eligen uno, "Agricultores" eligen a los suyos , así como.)
  • Cámara de Representantes / Embajada Nacional Este es un edificio que permite a diferentes líderes y operadores de facciones discutir y resolver problemas del servidor. Tener embajadas gubernamentales en cada base de facción. Esto es perfecto si tiene varias ciudades, ya que puede haber una capital y cada ciudad puede expresar sus inquietudes y solicitar ayuda.
  • Tesorería / Banco Nacional Tiene artículos valiosos o dinero para el gobierno. Esto podría ser similar a Fort Knox. Estos también podrían ser los almacenes utilizados en el sistema comunista.
  • Palacio Aquí vive el líder, como el rey o el presidente, o el creador del servidor. Si lo desea, puede inspirarse en los palacios del mundo real.

Sistemas de gobierno

Nota: Los sistemas gubernamentales solo son posibles en el modo multijugador. Si estás en un jugador, estas ideas pueden ser inútiles.

Las autoridades públicas incluyen:

  • República
  • Un estilo de gobierno democrático donde se realizan elecciones presidenciales.
  • Poder de los derechos, que son como poder judicial. Indican las órdenes de arresto y controlan el duelo y el ataque cuando recién aparecen.
  • Poder de elección: Responsable de tomar decisiones para presidente.
  • Sucursal bancaria: es un banco que gestiona la economía de la ciudad.
  • Semi-República
  • Igual que Republic, pero el presidente no cambia, pero un vicepresidente puede cambiar y ocupar el puesto de presidente, si deja el servidor o está de vacaciones, o si el presidente muere.
  • La Carta Magna
  • Un sistema muy parecido al gobierno practicado por los ingleses en el período medieval tardío. Hay un rey, ese rey toma todas las decisiones. Tiene que acatar un documento muy parecido a la Carta Magna de la vida real. Si el rey no sigue las reglas, uno de los nobles ocupa su lugar.
  • Plutocracia
  • Privilegios especiales para los ricos mientras que los pobres no reciben un buen trato
  • Si eres el líder, premia a los miembros más ricos del servidor con más riquezas.
  • Si alguien tiene pocas cantidades de dinero, oblíguelo a trabajar.
  • Todo es caro.
  • Si un jugador rico se vuelve pobre, se une a muchos otros pobres en las afueras de la ciudad donde luego se ve obligado a trabajar.
  • Celebre banquetes todos los días.
  • Cualquiera que se rebele será escuchado por espías y asesinado.
  • Dictadura / Oligarquía
  • Hay un jugador (el propietario, por ejemplo) o un pequeño grupo que controla todo. Algunas cosas que hacen los dictadores son:
  • Tiene todo el poder para sí mismo y le quita la libertad al público.
  • Envía a las personas que dudan de ellos a la cárcel.
  • Las rebeliones a veces comienzan con frecuencia en este sistema.
  • Comunista
  • Las personas no trabajan para sí mismas, sino para la comunidad.
  • El gobierno recolecta la riqueza de los ciudadanos y se distribuye uniformemente entre la población (por ejemplo, hay 16 ciudadanos que, en total, extrajeron 64 bloques de adoquines. El gobierno le da a cada ciudadano cuatro bloques).
  • Los frutos del trabajo deben guardarse en un tesoro nacional y se distribuirán entre los ciudadanos cuando surja la necesidad.
  • Si quieres algo, dilo y los administradores te lo darán de la tesorería (si es posible).
  • No se le permite obtener todas las cosas buenas usted mismo, compártalas.
  • La gente no debe ser egoísta y debe trabajar por el bien mayor de la metrópoli.
  • Funciona mejor en un mundo rico en recursos para facilitar la distribución uniforme de los productos básicos a las masas.
  • Regla tribal
  • Un grupo de jugadores respetados vota las decisiones.
  • Funciona mejor con pueblos pequeños.
  • Puede ser cruel o justo.
  • Muchas fiestas y días festivos.
  • El ganador se lleva todo
  • Quien asesina al rey es el rey.
  • Provoca una completa anarquía.
  • Conduce a estilos de gobierno totalmente diferentes durante cortos períodos de tiempo.
  • Mucha gente intentará contratar asesinos o incluso matar al rey ellos mismos, ¡así que ten cuidado si eres el gobernante!
  • Estilo del inframundo
  • Un sistema de gobierno similar al de Winner Takes All.
  • Más o menos el mismo concepto, excepto que no se trata de quien mate al último rey, es el caso de quién es el más fuerte.
  • Por ejemplo, la persona con más equipo de diamantes podría considerarse la más fuerte, pero esto también se puede extender al control del territorio, influencia sobre la población, etc.
  • Además del líder en constante cambio, el gobierno debe seguir un sistema enumerado aquí (además del ganador se lo lleva todo, por supuesto).
  • Anarquía total
  • No habrá gobierno.
  • La gente hará lo que quiera.
  • Habrá muchos delitos: dolor, trampas, asesinatos, etc.
  • La ciudad no tendrá carreteras organizadas, ¡la gente construirá donde quiera!
  • Fácil sistema
  • Uno de los mejores sistemas de gobierno.
  • Solo hay un poder superior, un alcalde, rey o emperador o cualquier otra cosa que sea similar.
  • Todos deben intercambiar cosas o conseguirlas ellos mismos.
  • Las cárceles son imprescindibles aquí porque es posible que un administrador no esté activado si algo sucede, por lo que la policía tendrá que trabajar allí. Prohibiciones solo si hacen cosas como afligirse, piratear, etc.
  • El alcalde, rey o emperador tiene solo unos pocos poderes superiores sobre la ciudad, como dar un sí / no a la construcción de viviendas.
  • A nadie le importa si tienes muchos diamantes o ninguno, eres respetado por quién eres, no por lo rico que eres.
  • Las personas construyen sus propias casas en lugar de tener diamantes, menos personas las construyen para ellos, de modo que los adoquines y / o los tablones que han obtenido tengan un propósito real.
  • Batalla de clanes
  • Reúna grupos bajo un líder de clan, idealmente con pieles o tipos del mismo color.
  • ¡Haz la guerra con los otros clanes a la vista!
  • El líder del clan puede ser destronado por uno más fuerte, y se llevarán a cabo batallas para ver quién es el más fuerte.
  • Fin de Minecraft
  • Es lo mismo que la anarquía, pero con algunos retoques.
  • No se permite el duelo.
  • Mantén a todas las turbas hostiles lejos de la ciudad.
  • Recomendado para ciudades postapocalípticas.
  • Cada jugador por sí mismo, a menos que se trate de un evento importante (por ejemplo, incursiones de la mafia o guerra).
  • Crime City
  • Reglas estrictamente aplicadas por la policía y los administradores.
  • Cualquiera que sea sorprendido cometiendo un crimen será enviado a la mitad de la ciudad, mientras que todos los demás vivirán al otro lado de la ciudad. Separado por un muro.
  • La gente más pobre tiene que vivir cerca del muro, mientras que la gente de clase alta puede vivir en la parte más bonita de la ciudad lejos del muro.
  • Nota: Si sintió que puso demasiado trabajo en su ciudad para tener disturbios, crimen y dolor en la mitad de ella, este estilo de gobierno no es ideal.
  • Sistema feudal
  • Hay un solo gobernante, ellos gobiernan todo.
  • Hay 9 para cualquier número de señores que gobiernan secciones más pequeñas.
  • Cada una de las áreas de los señores se divide en nueve secciones, cada una de las cuales está gobernada por un caballero que gobierna una o dos aldeas. Todos los que gobiernan una sección más pequeña están bajo el gobierno de las personas que gobiernan las secciones más grandes.
  • Tecnocracia constitucional
  • Nota: como el comunismo, esto requiere un alto nivel de inversión inicial de recursos.
  • El mapa se divide en zonas públicas, privadas y francas.
  • En las zonas francas, la única regla es "No explosiones". Los bloques en la zona libre no se pueden romper con TNT, creepers, etc.
  • Las zonas privadas son regiones en las que solo los usuarios designados pueden editar, colocar y romper bloques, usar TNT, etc.
  • Los espacios públicos son mantenidos por administradores dedicados y reglas especiales del servidor.
  • Los espacios públicos contienen instalaciones de producción de recursos como generadores de adoquines, granjas, etc., que son gratis para que cualquiera pueda trabajar. Estas instalaciones están rodeadas por muros que las reglas del servidor hacen irrompibles.
  • El acceso a una instalación pública es gratuito; pero el acceso también vincula al usuario y le quita la mayoría de los privilegios del usuario, como el derecho a colocar bloques. (Solo los privilegios necesarios para usar la instalación permanecen disponibles para el usuario).
  • Para recuperar la mayoría de sus privilegios y salir de la instalación, el usuario debe hacer algo para reembolsar cualquier costo en el que haya incurrido durante el uso de las instalaciones. (Por ejemplo, si una persona cosecha 45 zanahorias rompiendo 20 plantas de zanahoria en una granja pública de zanahorias, debe "devolver" 20 zanahorias a la instalación plantando zanahorias en un terreno agrícola en algún lugar de la granja. Si corta un árbol, tiene para plantar uno nuevo. Se quedan solo con sus ganancias. Hasta que paguen, las reglas del servidor impedirán que los usuarios realicen tareas básicas como colocar bloques, abrir puertas, etc.)
  • Incluso si una persona logra escapar de una instalación, no podrá hacer gran cosa; esto disuadirá a la gente de intentar engañar al sistema.
  • Las instalaciones estarán compartimentadas por partes y solo un usuario a la vez podrá utilizar una instalación determinada.
  • La razón de esto es que si un usuario intenta afligirse rescatando (por ejemplo, si cosechan todas las zanahorias y luego se desconectan del servidor sin dejar o replantar el campo), entonces el fragmento se restaurará automáticamente desde la copia de seguridad y todo los privilegios de interacción del usuario se revocarán automáticamente. Cuando el usuario se vuelva a conectar, se le pedirá que hable con un administrador. Si se determina que actuaron de buena fe (por ejemplo, si la desconexión no fue intencional), se les pedirá que entreguen todos los suministros recolectados y vuelvan a intentarlo.
  • Resistirse al arresto después de haber sido detenido por sospecha de aflicción y / o trampa resultará en la cancelación de la cuenta.
  • En última instancia, se espera que los administradores se gobiernen a sí mismos para defender la constitución y el servidor. Todos los administradores tienen el poder de vetar a un posible nuevo administrador. Es una tecnocracia principalmente porque las reglas del servidor hacen todo el trabajo real de gobernar.
  • Anarcocapitalismo
  • No hay gobierno; más bien, las corporaciones toman todas las decisiones y las hacen cumplir con fuerzas policiales financiadas con fondos privados.
  • Los impuestos no son necesarios ya que todo el dinero ya irá al gobierno.
  • Cualquier negocio o comercio entre jugadores no autorizado por la corporación se considera mercado negro.
  • Se recomienda colocar un muro de alta seguridad alrededor de la ciudad para evitar que las personas abandonen la ciudad para comerciar con el fin de evitar ser arrestados.
  • La corporación puede hacer que los precios sean tan bajos o altos como quieran, ya que tienen un monopolio absoluto.
    • Advertencia: Los precios que son demasiado altos pueden causar disturbios a menos que también pague mucho dinero a la gente.
  • Socialismo
  • Toda la industria es de propiedad colectiva; eso podría significar por el gobierno, o podría significar por grupos de jugadores, pero nadie trabaja para nadie más.
  • Las ganancias se dividen en partes iguales entre los trabajadores.
  • No hay clases ya que nadie es el jefe de nadie en una empresa.
  • El gobierno no grava a los ciudadanos, sino que se lleva un pequeño porcentaje de las ganancias.
  • Toda la tierra es propiedad colectiva, ya sea del gobierno o de grupos iguales de jugadores.
  • Los líderes del gobierno o de las cooperativas deben decidir dónde construir nuevas estructuras (por ejemplo, casas, granjas, bancos).
  • Los líderes se pueden elegir de la forma que desee
  • Ejecución automática
  • No hay gobierno. Sin líderes. Ni siquiera administradores. Solo hay bloques de comando. Estos bloques de comando están especialmente programados para hacer cumplir las reglas de esta ciudad.
  • Si bien las personas pueden tener sus libertades personales, el propietario de la ciudad puede programar los bloques de comando para hacer cumplir cualquier conjunto de reglas, con diversos grados de rigor. Puede haber cualquier sistema. Simplemente no es dirigido por humanos.
  • Gobierno al estilo TPK
  • El propietario del servidor es el líder.
  • Tienes los derechos de todas las cosas excepto el delito de cualquier tipo.
  • El comercio se recompensa con dinero, si se utiliza.
  • El ejército y / o los guardaespaldas son posiciones muy respetadas.
  • Republica Romana
  • Hay un grupo de jugadores (el senado) que toman las decisiones.
  • El Senado elige a dos jugadores como sus líderes (los cónsules) que solo sirven en su puesto por un período fijo.
  • Si la ciudad está en crisis El Senado y los Cónsules pueden elegir un dictador, solo servirá hasta que se resuelva la crisis, tiene el poder absoluto.
  • Sindicalismo
  • Una forma de anarquía potencialmente más viable.
  • Sin gobierno central, sin bancos, sin dinero (¡los jugadores tendrán que encontrar una manera de comerciar!).
  • La economía está dirigida por un consejo formado por jugadores que representan todos los aspectos de la economía (pociones, agricultura, adoquines, etc.); estos miembros del consejo son elegidos democráticamente y representan a los trabajadores de su industria, pero no tienen más poder que el miembro promedio de la comunidad.
  • Nadie "es dueño" de ninguna tierra, ni siquiera los miembros del consejo. Como no hay gobierno, no hay fuerza policial para proteger la propiedad privada.
  • No hay leyes. Sin embargo, la prohibición sigue siendo una opción en caso de piratería, etc.
  • Si a alguien no le gusta la ciudad, puede simplemente irse, ya que no hay gobierno.
  • Haga todo lo posible para asegurarse de que ningún jugador tenga más influencia que otro (sin jerarquía social o económica), pero siempre tenga a mano el martillo de prohibición para evitar que las cosas se salgan de control.
  • Ciudad de la pesadilla
  • Esto está destinado a grandes poblaciones y es donde todo está mal.
  • Básicamente, todo lo malo de muchos de estos sistemas gubernamentales son las únicas reglas aquí.
  • Total Anarchy es otra opción, para aquellos que no quieren absolutamente ninguna regla.
  • Teocracia
  • Una forma de gobierno en la que se reconoce a un dios o deidad como el gobernante civil supremo del estado. Dado que dicho dios o deidad generalmente está ausente de la toma de decisiones, un líder o líderes autoproclamados o electos de la religión de dicho dios o deidad gobernarán en su lugar a través de la interpretación personal de las leyes ordenadas por el dios en la ley escrita de esa religión.
  • ¡Podrías usar dioses o deidades reales, o inventar los tuyos propios! (Ejemplo: hacer que los ciudadanos crean en la religión de Apolo o la religión de Intreksino).
  • Dalekismo
  • Hay un grupo de jugadores supremos que gobiernan y los demás.
  • El objetivo del supremo es exterminar a los demás o convertirlos (opcionalmente).
  • Los supremos son elegidos por una batalla JcJ anual entre todos los miembros del servidor, los últimos 10 restantes son los supremos y toman todo el botín de los demás y los exterminan.
  • Basado en los "Daleks" de Doctor Who ".
  • Contención
  • Útil si su país está sumido en la anarquía o los disturbios. Hay varias "zonas seguras" en la ciudad / país.
  • Las zonas seguras están controladas por la policía y / o el ejército.
  • Si lo desea, puede ponerlos en cuarentena. Esto significa hacer que sea imposible o difícil entrar o salir.
  • Los lugares que no son zonas seguras son la anarquía, la guerra (civil), el apocalipsis, etc.
  • Esos no están controlados por el gobierno y puedes hacer lo que quieras allí.
  • Semicomunismo
  • Todo el mundo tiene un trabajo. Hay 5 trabajos para elegir:
    • Leñador: Corta árboles, quita tierra, recoge flores, etc. Todo lo que se pueda hacer en la superficie.
    • granjero
    • Cazador: caza animales y defiende la ciudad de las turbas.
    • Minero: extrae cualquier cosa que esté bajo tierra, a diferencia de los leñadores.
    • Albañil
  • A la gente no se le paga por su trabajo; más bien, trabajan para la comunidad.
  • Sin embargo, si alguien no va a trabajar, no puede solicitar cosas a otros departamentos de trabajo. Esto asegura que todos trabajen.
  • El ayuntamiento está formado por 5 personas, los jefes de cada departamento de trabajo. Esas personas son elegidas democráticamente por cada departamento.
  • Democracia marxista
  • La gente común tiene la mayor parte del poder. Proponen y votan todas las leyes, deciden para qué se utilizan los recursos y pueden declarar la guerra a otros países.
  • Hay una rama ejecutiva del gobierno que tiene un presidente. El presidente es esencialmente una figura decorativa que se reúne con líderes de otros países y representa a la nación en su conjunto. Son elegidos por votación popular y también pueden ser acusados ​​por los ciudadanos. El poder que tiene el presidente es que puede vetar las leyes aprobadas por el pueblo; sin embargo, la gente puede anular el veto.
  • Todos los miembros del país están entrenados en combate y sirven en el ejército. Cuando en tiempos de guerra, una persona toma el control de los militares y es elegida en el mismo lugar que el presidente.
  • También hay una constitución que establece las reglas básicas que seguirá la nación. Puede determinar cuánto tiempo el presidente puede servir a la gente, qué porcentaje de la gente se necesita para anular un veto, etc.
  • La economía se basa en el comunismo con personas que tienen trabajos específicos y trabajan por el bien de toda la nación. Todos los materiales se recolectan y guardan en una instalación de almacenamiento del gobierno. A las personas que no trabajan se les puede quitar el derecho al voto, ser encarceladas o lo que decidan la constitución o las leyes.
  • Esta forma de gobierno funciona mejor dentro de una ciudad-estado o el mismo grupo de personas que pueden tener la misma mentalidad (para evitar revoluciones).
  • Orden 669
  • Este sistema es en parte estilo TPK pero con algunos ajustes importantes.
  • Hay un líder, el administrador / propietario del servidor, pero pueden designar a otros jugadores como operadores para gobernar por debajo de ellos y ser sus capitanes de ejército.
  • Los aldeanos representan a la gente común y los jugadores los gobiernan como la clase élite.
  • El comercio principal es el comercio, fomentado con los aldeanos u otros jugadores, pero el resto del comercio se realiza a través de un centro, generalmente en las coordenadas (0,0). Los bloques de comando están ahí para obtener elementos que NO se pueden obtener comerciando con los aldeanos. Los jugadores obtienen los artículos a través de / give. Cada artículo tiene un precio determinado y los jugadores deben pagar ese precio para salir del centro.
  • Las turbas hostiles, especialmente los aldeanos, representan el enemigo común del público. El objetivo de los jugadores, además de gobernar a los aldeanos, es matar a las turbas hostiles que encuentren. Los golems de hierro son los guardaespaldas de los jugadores y los lobos representan al ejército.
  • El líder de los jugadores puede cobrar impuestos a los aldeanos (es decir, puede tener un bloque de comando con / dar para darse esmeraldas de vez en cuando como si vinieran de los aldeanos).
  • Hay leyes mínimas, como no asesinar ni piratear. Puede hacer duelo o trollear, pero solo con el permiso de un operador. Al infringir una ley, los jugadores son ejecutados (es decir, teletransportados a un pozo de lava) o encarcelados (es decir, teletransportados a una celda de la cárcel después de que se borre su inventario).
  • Las minas y las granjas de mafias solo se permiten con una licencia (es decir, una etiqueta con el nombre llamada Licencia) y los jugadores utilizarán sus propios materiales, a menos que se especifique lo contrario. Las granjas de cultivos están permitidas sin licencia.
  • Un jugador puede solicitar al gobierno que les construya una casa genérica por una cierta cantidad de dinero, o si quieren una casa personalizada, deben construirla ellos mismos.
  • Los jugadores que no sean operadores tienen prohibido programar bloques de comando, pero pueden usar bloques de comando ya programados.
  • Las esmeraldas son la moneda principal, pero se recomienda encarecidamente el lapislázuli, la piedra roja, el cuarzo y los diamantes como moneda convertible.
  • Democracia Directa Adaptada
  • Un sistema adaptado de aquí a Minecraft City.
  • Solo hay un nivel jerárquico: ciudadano. Sin embargo, los propietarios de la ciudad también pueden tener privilegios, si así lo desean.
  • Todos los días / 5 días (recomendado) / semana (recomendado) / medio mes / mes / etc. los ciudadanos pueden acudir al lugar de la asamblea o en algún otro lugar, preferiblemente en el centro de la ciudad, donde tienen una asamblea para decidir los temas importantes de la ciudad. También pueden votar al final de cada discusión.
  • Hay ricos y pobres, pero todos tienen los mismos privilegios y pueden ir a las asambleas (pero alguna ayuda para los pobres).
  • También hay otro nivel de jerarquía: director. Dirigen el montaje. Se recomienda tenerlos cuando tienes una cantidad considerablemente grande de jugadores. Pueden ser elegidos por votación o en asamblea.
  • La moneda puede ser la que desee, pero se recomienda tener una moneda no falsificable, como libros firmados por usted. ¡Incluso puedes poner texto y arte ACSII dentro de ellos!
  • TimJanism (la ciudad ideal de TimJan)
  • Se recomiendan los lingotes de oro de economía basada en materiales, ya que no tienen muchos usos como los diamantes. Esto hará que nadie pueda crear más con solo imprimirlo y, por lo tanto, hará que el dinero sea más seguro y permitirá que los inversores y las empresas prosperen.
  • Un mercado libre controlado por ninguna persona o entidad. Esto hará que el mercado se ajuste a la inflación y los precios irán disminuyendo constantemente (relativamente) ya que la alternativa más barata es la única que sobrevivirá (como ganar dinero). Esto también permitirá que todos se vuelvan más ricos, ya que, por ejemplo, habrá mejores viviendas disponibles incluso para aquellos con opciones económicas limitadas, ya que los productos con la mayor calidad y el precio más bajo son los que sobrevivirán y serán comprados.
  • Hay un presidente que toma decisiones en el día a día, pero cuando la decisión involucra mucho dinero, el público vota, cada voto es tratado por igual.
  • Hay minas y granjas públicas que se pueden usar, pero tendrás que pagar un poquito al gobierno, este dinero se usará solo para intereses públicos, como carreteras.
  • Hay institutos públicos militares, policiales y de justicia y también organiza la infraestructura y el urbanismo. Todos los cambios de ley son votados por la gente. Aparte de eso, no hay gobierno.
  • Lottocracia
  • Sin presidente, sin gobernante, todas las decisiones se comparten con el público. Sin embargo, un líder y un sistema de gobierno votarán para evitar la violación de las reglas.
  • Cada decisión es votada por el público, si la decisión no obtiene más del 50% de votos, no será aprobada.
  • Está estrictamente prohibido robar, hacer duelo, matar y trollear.
  • Si hay alguna señal de una nueva forma de sistema de tiranía, el público votará para reemplazar al líder.
  • Todas las demás características de este sistema de gobierno son similares a un estado democrático.
Si puede pensar en otros sistemas de gobierno, ¡no dude en ponerlos aquí! (Consejo: coloque las sugerencias encima de esta línea, no debajo).

Mas ideas

Aquí hay más ideas para una metrópolis que no se ajustan a ninguna de las categorías mencionadas anteriormente.

  • Concurso de construcción Realiza un concurso en el que los jugadores construyan estructuras. Las estructuras pueden ser prácticamente cualquier cosa, desde casas y máquinas voladoras hasta pixel art. Incluya varios premios, como bloques raros, y asegúrese de tener algunos jueces. (Se recomiendan al menos dos). Después de que termine, las entradas de los ganadores permanecen arriba (y, si tiene WorldEdit o bloques de estructura, incluso puede moverlos a otro lugar), mientras que las entradas de los perdedores se pueden eliminar. Si necesita construir un edificio importante, como el ayuntamiento o la estación central de trenes, puede organizar un concurso de diseño en el que el diseño ganador se construya o se mueva al lugar correcto con WorldEdit o bloques de estructura.
  • Carpintero Tenga una carpintería donde pueda comprar expansiones en su casa, así como construir o destruir casas. Haz que la moneda a comprar no sea demasiado barata, pero tampoco demasiado cara, por ejemplo, 5 esmeraldas para una habitación 5 × 9, o lo que decidas. Otro ejemplo podría ser 10 esmeraldas para un garaje de 12 × 12 con una puerta que se puede abrir por completo con piedra roja. O puede hacer otras cosas como abaratar el precio, si le dan al carpintero algunos elementos para construir, si no es gratis, si se le dan todos los elementos necesarios.
  • Laberinto mortal Use la idea general de construcción de laberintos, pero solo agregue trampas letales y mobs peligrosos. Agregue ventanas de observación y coloque guardias armados y blindados en cada salida y ventana. Solo arroja a los criminales y a los dolientes. Haz que las paredes sean lo más fuertes posible.

Ideas: agregue turbas, cazarrecompensas y guardias y conviértalo en un "juego". Los familiares de los criminales pueden enviar pociones curativas, alimentos y otros suministros. Si (de alguna manera) sobreviven, entonces

1. Dales un respiro O 2. Haz que luchen en la arena.
  • Defensa ¡No dejes que los monstruos se apoderen de la ciudad! Asegúrate de tener muros alrededor de tu metrópolis. Puede poner cactus en la parte superior de la pared para mantener alejadas a las arañas. También puede agregar torres de arquero si lo desea. Simplemente haga un cuadrado de 3 × 3 en la pared con escaleras para llegar hasta ellos. Agrega fosos con lava para la muerte de tus enemigos. ¡Sea creativo!
  • Facciones Crea facciones para grupos pequeños como guerreros, mineros, leñadores, caballeros, granjeros, etcétera.
  • Viaje de estudios ¡Organice excursiones para los niños en la escuela! Puede llevarlos a un museo o incluso visitar un pueblo cercano y darles una pequeña lección sobre comercio.
  • Boca de incendio En cada edificio importante, coloque un balde de agua en el marco de un artículo, de modo que si se inicia un incendio de alguna manera, se pueda eliminar simplemente con un clic derecho.
  • Espectáculo de fuegos artificiales ¡Usa un montón de redstone, dispensadores y diferentes tipos de fuegos artificiales para crear un espectáculo especial de fuegos artificiales!
  • Comercio Exterior Haga un comercio exterior en el que solo los trabajadores del gobierno puedan intercambiar parte del "dinero" de los impuestos que reciben para comprar artículos que no están disponibles en su región.
  • Juegos Construye un área donde los jugadores puedan jugar juegos como (nota: muchos de estos juegos solo se pueden jugar en multijugador):
  • Abnegación: se juega en el Nether. El objetivo es correr robando huevos de dragón (colocados por los administradores) mientras evitas la lava y los fantasmas, y navegas por plataformas flotantes.
  • Fútbol americano: 'Celebre su propia Superbowl, o simplemente un pequeño uno contra uno en un campo no muy diferente al campo de fútbol de hoy. Podrías hacer que los equipos usen armaduras de cuero teñido y tu fútbol podría ser un diamante. Solo asegúrate de que todos tus jugadores vacíen su inventario en uno o dos cofres. El resto depende de usted.
  • Sala de comercio: Pon a los aldeanos en jaulas en una habitación. Haga que los jugadores intercambien con ellos. ¡Agrega decoración!
  • Dodgeball: Divida a los jugadores en dos equipos, cada uno con sesenta y cuatro bolas de nieve. Cuando dices ir, los dos equipos comenzarán a lanzar y esquivar bolas de nieve.
  • Capturar el bloque: tener un jugador elegido, tener un elemento o bloque elegido al azar, el objetivo del juego es obtener ese bloque y mantenerlo a toda costa (si lo desea, no puede decir quién tiene el bloque y hacer que otros jugadores intenten encontrar un elemento / bloque).
  • Drop Party: los jugadores se colocan en una habitación mientras el administrador deja caer elementos como pistones, azúcar, lava y bloques del portal inferior (elementos y bloques aleatorios). Todos estos se pueden llevar a casa más tarde.
  • Grand Theft Egg !: Pon un huevo de dragón en una gran mazmorra con mobs hostiles y trampas. Si una persona o un equipo logra obtener el huevo y se retira, gana.
  • Cementerio: un cementerio con reproductores debajo de las tumbas. Esconde cofres con armaduras y armas. 4+ jugadores.
  • Laberinto Para divertirse, puede construir un laberinto gigante o un laberinto lleno de zombis y esqueletos. Hágalo lo más oscuro posible con trampas y hoyos. O una hermosa rosa con mucha luz. Tal vez un laberinto de setos sea de su agrado. Posiblemente, un laberinto de bosque limpio y complejo satisfará su hambre de algo que hacer. O puede ser cruel con sus sujetos de prueba y usar pistones y aleatorizadores cronometrados para hacer un rompecabezas en constante cambio.
  • Night Fight: No es tanto un juego como el último ejercicio de entrenamiento de supervivencia. Dale a cada jugador una armadura de cuero, una espada de piedra, un arco con diez flechas y cinco zanahorias. Luego, coloque todo en un gran bioma de desierto o llanura y coloque algunos desovadores de zombis, esqueletos, enredaderas, arañas y peces plateados en los bordes. Haz una cerca grande alrededor del perímetro. Desactive PvP y mobGriefing, para que los creepers no vuelen las llanuras o el desierto, y cambie a los concursantes al modo aventura, para que no puedan romper los desovadores. Por la noche, traiga a los concursantes. Todos los que estén vivos al amanecer obtienen un premio y pueden mantener la mafia y las caídas de jugadores.
  • Paintball: los jugadores se colocan en una arena. Se les dan arcos y flechas y luego pelean, pero recuerden que el ganador se lo lleva todo. Hay múltiples variaciones como Cap the Block, Domination, President y Regular. Para mayor precisión, dé a los jugadores una armadura de cuero de colores con solo 1 punto de golpe restante, para que se rompa al recibir daño de un disparo de arco.
  • Presidente: A un miembro de ambos equipos se le da una gorra de cuero (el "presidente"), luego el primer equipo en matar a los demás "presidente" gana.
  • Cap the Block: un juego en el que se coloca un bloque de tierra en la arena, luego los jugadores tienen que recuperar el bloque y colocarlo en su base.
  • Dominación: Igual que Cap the Block, pero hay varios bloques en la arena. El primer equipo en obtener la mayor cantidad de victorias.
  • Caza de cerdos: construye una arena con reproductores de cerdos en el medio y un pozo de color en las esquinas. Los jugadores obtienen una zanahoria y secuestran cerdos. ¡Se puede acabar con zombies para la MUERTE!
  • Pork Pusher !: un juego que incluye una caja grande, negra y hueca con una pantalla de cristal que representa un televisor. El interior está decorado con colores. Afuera, junto a la pantalla, hay 3 palancas que representan los joysticks de los controladores de videojuegos. Las palancas operan con 3 pistones, dentro del televisor. El jugador intenta empujar a un cerdo tantas veces como pueda. Si el jugador hace 20 pulsaciones con éxito, pulsa un botón que deja caer una chuleta de cerdo cocida sobre él. Si el jugador falla, presionan un botón que abre un pozo debajo de ellos, lo que lleva a su muerte.
  • Pesca con placa de presión: coloque una cámara de 3 × 3 con un tubo hueco en el medio. Cree varios de estos y elimine las paredes intermedias. Luego, haga un agujero en la sección frontal, media y superior de la cámara y cubra la parte superior de las cámaras. Conecte la placa de presión a redstone. El jugador usa una caña de pescar para intentar golpear la placa de presión.
  • Puzzle House Una serie de habitaciones que requieren que el usuario utilice la lógica para pasar a la siguiente habitación, como una puerta oculta detrás de una pintura o un código escrito en los letreros necesarios para encontrar la secuencia correcta de palancas para tirar. Déjelo para que alguien lo descubra. También puede cobrar la admisión de personas y agregar un límite de tiempo. Quien salga antes de que se detenga el reloj. recibe un premio. Aquí hay algunos desafíos y acertijos que podría agregar.
  • Spleef: ¡Haz una arena grande y de superficie plana (tierra) y haz que dos equipos intenten excavar uno debajo del otro! ¡El último jugador en pie gana!
  • Super domador: haz que muchos jugadores obtengan una pila de huesos y que domestiquen tantos perros como puedan. Es posible que no quieran a los perros, por lo que pueden matar a los que no quieren. Se puede hacer con gatos para un desafío adicional.
  • ¡Tiempo objetivo!' Un juego en el que se usa un arco para disparar a un blanco de lana. Puede ser más difícil cuando la lana se mueve.
  • Truco o trato: Haga una habitación grande con una "ciudad" en ella. Dentro de los edificios habrá otro jugador que te dará premios, un aldeano con el que puedes comerciar (a través de un cofre lleno de esmeraldas dentro del edificio) o una mafia peligrosa. Las turbas peligrosas serán zombies, esqueletos, arañas de las cavernas, lobos hostiles, peces plateados o llamas. Los edificios están hechos de ladrillos inferiores, con caminos de grava y escaleras de adoquines.
  • Wolf-run !: Un juego donde hay lobos. Golpea y corre y mira quién puede sobrevivir más tiempo. 2+ jugadores.
  • Ghastbusters Reúne a algunos jugadores para ir al abismo y luchar contra fantasmas y llamas. ¡Dales resistencia al fuego, pociones y arcos encantados y observa cómo se acumulan las lágrimas espantosas!
  • Distrito histórico Haz que esta parte de tu ciudad sea más histórica, como edificios medievales, edificios victorianos, ¡cualquier época pasada de moda que puedas imaginar! Asegúrese de que haya algunos museos por aquí. ¡Incluso puedes volver a la época de los neandertales!
  • Solo Tenga días especiales para celebrar. Pueden ser reales o ficticios, ¡simplemente diviértete!
  • Hunger Games Haz que 24 jugadores luchen a muerte en una gran arena y agrega revolucionarios en el área. Agregue una gran base de suministros en el desove, ¡luego déjelos sueltos!
  • Diseño de interiores ¡Nadie quiere vivir en una casa sin muebles! En cada casa que construya (debería terminar construyendo muchas), agregue muebles especiales. Use pistones o vallas con placas de presión para mesas, escaleras y letreros para sillas y estanterías para decorar sus casas. Intente hacer una computadora con un bloque de hierro y una pintura, además de piedra roja y una palanca para que sea un mouse.
  • Aplicación de la ley Agregue una aplicación de la ley establecida, como la policía regular, el FBI o la CIA, por ejemplo. Realiza las tareas como en la vida real. La policía patrulla las calles con regularidad y hace el trabajo de escritorio normal, el FBI hace aún más trabajo de escritorio y una ligera investigación de delitos, y la CIA hace la mayor parte de la investigación de delitos.
  • Mob of Honor ¿Por qué no tener una mafia a la que tu ciudad honre? Elige cualquier animal o monstruo al que rendir homenaje. Puedes celebrar festivales, construir estatuas y monumentos, ¡o incluso puedes convertir a los ciudadanos de tu ciudad en ese tipo de mafia!
  • Mutantes frente a normales: La ciudad puede girar en torno a los X-men. Los ciudadanos elegidos al azar pueden ser llevados a lugares o laboratorios extraños donde se les otorgan poderes, como los élitros encantados Unbreaking y Curse of Binding, que no se romperán fácilmente y no podrán ser removidos. Los otros jugadores pueden intentar cazar o encarcelar a los 'mutantes', lo que conducirá a muchas fugas de prisión. Mezcla los poderes y las ubicaciones para darle una sensación aleatoria y más natural.
  • Parque Nacional Cierra un área de tu metrópoli y déjala como está, con bosques, cuevas, aldeas, llanuras, desiertos, taigas, tundras nevadas, océanos, ríos, templos, pozos de minas, fortalezas, mazmorras, selvas, etc. No hay rastro "regla aquí (por ejemplo, si alguien construye algo, tiene que quitarlo, una vez que haya terminado de usarlo, tiene que reemplazar los bloques que destruye con el mismo bloque, tiene que usar huevos de generación para reemplazar cualquier cosa que matar, etc.), y si no lo siguen, irán a la prisión de Minecraft (que se mencionó anteriormente). Mientras construye su parque nacional, haga cabañas para que los huéspedes se queden, con algunos dormitorios, un baño, una sala de estar, una cocina, un balcón, etc., y use caminos de grava para conectarlos. Si hay una fortaleza ubicada dentro de su parque nacional, puede excavar hasta llegar a la fortaleza y luego agregar escaleras o escaleras para que la gente pueda llegar allí. También se recomienda activar el portal final. Los parques nacionales también se pueden crear en The Nether, con las mismas reglas que los parques nacionales de Overworld.
  • Acceso abisal Construye un portal inferior y deja que la gente llegue al Nether. Aún mejor, si te genera justo al lado de una fortaleza inferior, entonces puedes hacer un recorrido y bloquear callejones sin salida. O simplemente haz una mina subterránea. Construya un edificio de estilo inferior alrededor del portal para que las personas puedan ver fácilmente dónde está. No se puede hacer en las ciudades de The End o Nether, considere "Overworld Access" allí.
  • Juegos Olímpicos Construye un estadio masivo con diferentes carreras y eventos de vallas. Fuera del estadio, puedes construir una enorme arena de tiro con arco y tiro con arco, donde los concursantes pueden competir entre sí.
  • Área de Parkour ¡Pon a prueba tus habilidades de parkour! Coloca bloques difíciles de saltar y colócalos en áreas aleatorias. Además, haz más desafíos, como náuseas durante todo el curso.
  • Patrulla de plagas Cuando las turbas molestas invadan, ¡llama a la patrulla de plagas! Recuerde incluir lobos domesticados, ocelotes domesticados, golems de hierro y nieve. ¡No olvide las armas y armaduras! Ten un cofre para que pongan gotas de mafia.
  • Pet Show Para todas las mascotas. Tenga eventos como gatos que asustan a las enredaderas en un pozo y perros que matan a tantas turbas como puedan. ADVERTENCIA: Los animales pueden morir, ¡así que tenga cuidado! así que cúralos entre rondas.
  • Patio de juego al aire libre ¡Cuadre un área y construya un gimnasio en la jungla para los más pequeños! Esta creación puede incluir toboganes, escaleras, puentes, cabañas y otras cosas por el estilo. ¡Ser creativo! Además, ¡asegúrese de construir un área de descanso para que los padres se relajen!
  • Protocolos ¡Ten protocolos! Invite a sus ciudadanos al protocolo y hable sobre cambios gubernamentales, por ejemplo, impuestos más altos.
  • Parque público Aparte una gran zona de césped con muchos árboles. Un lago o un río se verían bien, así que intente construirlo cerca de uno de estos. Si los jugadores son sorprendidos tirando artículos no deseados al suelo, cobra una tarifa por tirar basura. Se pueden usar fuentes, estatuas y otras cosas decorativas para hacerlo más atractivo.
  • Carreras Esta sería una arena que es larga y tiene asientos a los lados (podrían estar subiendo como una pendiente) cavar un canal de 1 cuadra de profundidad en el medio y tener al menos 5 a 6 cuadras de ancho. Llénelo con bloques de fuente de agua. ¡Ponle algunos giros y obstáculos y podrás tener carreras de botes! O, en lugar de usar agua, manténgala seca y corra sobre cerdos o a pie, con pociones rápidas en este último caso.
  • Redstone Construye extraños mecanismos con piedra roja en tus edificios o haz áreas llenas de ellos que hagan que tu ciudad parezca más avanzada. Puede hacer cosas como cablear todos los edificios para que tengan iluminación eléctrica. O haga una torre de reloj, o rastree los movimientos de sus residentes, o tenga farolas que se enciendan por la noche.
  • Religión Puedes inventar tu propia religión que quieras que sigan tus ciudadanos. Esta religión puede incluir mitos y leyendas sobre cosas, ¡como el dragón ender!
  • Contenedores de basura En las calles de tu ciudad, podrías tener cofres que simulen contenedores de basura. Puede agregar tolvas debajo y agregar un flujo de agua o un carro de minas, para que vaya a un centro de eliminación o lava.
  • Salva a las turbas Cuando las turbas pasivas invadan las calles, llame a un grupo para evitar que las turbas provoquen atascos y coloque a esas turbas en una granja a la que pertenecen. Mejor establecido si un grupo se desharía previamente de otras turbas matando a las turbas pasivas.
  • Base de generación Construye un gran edificio como un edificio de generación para que la gente engendre. Coloca una puerta, ordena objetos y leyes y reglas de la ciudad para mostrar a los nuevos jugadores de la ciudad.
  • Historia Haga que su ciudad tenga una historia de fondo secreta, algún mal oculto que acecha en la oscuridad, y tal vez incluso reclute a algunos jugadores en un servidor para que representen a los ciudadanos de la ciudad. En algún momento, los ciudadanos pueden tener que luchar contra el Señor Oscuro o algún otro ejército de monstruos. ¡Asegúrate de agregar muchos detalles y hazlo exactamente como lo imaginas!
  • Entrenamiento Crea un área de entrenamiento masiva que le enseñe al jugador todos y cada uno de los trucos del libro de Minecraft. Desde saltos con poción de salpicaduras hasta disparos con arco y flecha. Si crees que el jugador tiene suficiente experiencia (tanto en términos de habilidad como de puntos de XP reales), entonces es posible que puedas reclutarlo para un guardia.
  • Guerra Construye fuertes, búnkers y libra la guerra contra castillos llenos de trampas, monstruos (no se recomiendan los creepers), otros jugadores y desafíos. Construye cañones TNT y construye un ejército. Premia a los soldados leales con puestos como general o teniente.
  • Licencia de armas ¡En una ciudad pacífica, los jugadores no deberían andar corriendo asesinando gente! Puede configurar un sistema en el que cualquier persona que tenga un arma sin licencia sea encarcelada. Establezca un precio y una fecha de vencimiento y solo permita que los ciudadanos de confianza los posean.
  • Laboratorio de armas de destrucción masiva Puede utilizar esto como un criadero de animales o una base de montaje. Haga un edificio grande de varios niveles, agregue puertas de hierro y bifurque en laboratorios más pequeños. Agregue experimentos locos y (si es legal) puede usar prisioneros de guerra (prisioneros de guerra) como sujetos de prueba. Asegúrese de que no haya ventanas. Es probable que la seguridad sea estricta.

Moneda

Nota: El uso de moneda es principalmente para multijugador: intercambiar monedas para obtener artículos. Sin embargo, es posible comerciar con los aldeanos, de los cuales las esmeraldas son la moneda.

Intente tener una moneda para que la gente pueda comprar y vender cosas en su ciudad. Una buena moneda suele ser algo con valor práctico que sigue un estándar no finito para evitar la inflación. Por lo tanto, las mejores monedas para usar son las esmeraldas y los bloques de esmeraldas (que valen 9 esmeraldas cada uno). Esto tiene el beneficio adicional de permitirle hacer tiendas de aldeanos sin dificultad. Otra buena moneda sería Ladrillo = $ 1, Hierro = $ 10, Oro = $ 25, Cobre = $ 40, Diamante = $ 50, Netherite = $ 75 y Esmeralda = $ 100. Aquí hay una lista de monedas comunes con notas sobre su uso:

  • Guijarro: Como uno de los artículos más comunes, este es un buen material para transacciones pequeñas, como suministros de construcción (por ejemplo, 5 adoquines = 1 bloque de vidrio) y materiales agrícolas.
  • Tablones / Troncos de Madera: Esta es una buena moneda versátil y fácil de usar, y tiene un valor definido y bien definido en la elaboración y construcción. Es difícil hacer granjas de madera automáticas, por lo que la "agricultura de dinero" es más difícil
  • Pan de trigo: El trigo y el pan (también zanahorias, papas y remolacha) sirven como una excelente moneda. Aunque se pueden cultivar, un problema leve, estos son artículos muy útiles y aceptados por los aldeanos, ideales para monedas pequeñas. Sin embargo, el aspecto agrícola de estos artículos no es un problema suficiente para que no se utilicen.
  • Ladrillos: La única ventaja práctica de usar ladrillos como dinero es que parecen lingotes de hierro y oro, lo que los hace reconocibles como moneda de inmediato. No se pueden cultivar, algo bueno para una moneda, pero son casi inútiles excepto para los constructores de edificios de ladrillo. Lo mismo ocurre con Nether Bricks.
  • Literatura: El papel, los libros y las estanterías, aunque cultivables y en su mayoría inútiles, podrían servir como moneda. Recuerda que también puedes escribir en libros, que pueden ser de gran utilidad. El conocimiento es poder, ¿verdad? Además, si utiliza un libro firmado por usted como moneda, sus ciudadanos nunca podrían cultivar u obtener ilegalmente la moneda, y sería muy útil.
  • Carbón: Este es un recurso muy útil y asequible, lo que lo convierte en una moneda perfecta. También es muy difícil cultivar
  • Redstone: Primero, tenga cuidado con el uso de redstone como moneda, ya que tiende a ser muy fácil de encontrar. Es muy barato, por lo que se podría usar una moneda pequeña (como medio dólar)
  • Cuarzo inferior: Aunque ocasionalmente es útil en la construcción o en piedra roja, el cuarzo inferior no es una moneda tan buena como el diamante o la madera. Sin embargo, al no ser cultivable y ser ligeramente útil, es una moneda adecuada.
  • Hierro: Este es un material útil para la moneda, ya que tiene 3 "niveles", que son pepita, lingote y bloque. Por ejemplo, 1 pepita de hierro puede valer 2 adoquines y un bloque de hierro puede valer un diamante. Sin embargo, tenga cuidado, ya que el hierro se cultiva fácilmente. Sin embargo, el esfuerzo que realiza una Granja de Hierro puede hacer que valga la pena como moneda
  • Oro: Similar a Iron, pero más raro. Dado que las granjas de oro son más difíciles de hacer, es más difícil abusar del oro como moneda.
  • diamante: Los diamantes son posiblemente la segunda mejor moneda multijugador, ya que son raros, su valor está bien definido y no se pueden cultivar.
  • Esmeralda: Una moneda útil en todos los aspectos, ya que la esmeralda es compatible con los aldeanos, pero tenga cuidado de no hacer que las esmeraldas valgan demasiado, ya que cualquiera que tenga una granja de papel o trigo las puede comprar a un precio bastante bajo.
  • Estrellas / balizas abisales: Un artículo muy difícil de recolectar, la estrella inferior sería una excelente moneda. Podría valer, digamos, 20 diamantes. No es cultivable y muy útil, por lo que es una moneda tan perfecta como el diamante o la madera.
  • Hojas: Como las hojas no se pueden fabricar y tienen 8 tipos diferentes, las hojas pueden ser una buena moneda para tu ciudad. Y debido a eso, podría hacer un sistema con diferentes tipos de hojas con diferentes valores, como este: 5 hojas de roble = 1 hoja de abedul, 2 hojas de abedul = 1 hoja de abeto, 5 hojas de abeto = 1 hoja de sabana, 2 hojas de sabana = 1 hoja de selva, 5 hojas de selva = 1 hoja de roble oscuro, 2 hojas de roble oscuro = 1 hoja carmesí, 5 hojas carmesí = 1 hoja deformada. Como puede ver, hemos creado un sistema para su moneda. Además, aquí las hojas de roble y abedul valoran menos porque son más comunes, y las hojas de Nether valoran más porque necesitas ir al Nether para conseguirlas.
  • Netherita: Netherite es la mejor moneda multijugador, no se quema en la lava, su valor está bien definido, son muy raras y no se pueden cultivar.
  • Cobre: El cobre es fácil de usar como moneda, se reconoce fácilmente como moneda, pero es cultivable, sin embargo, pero esta no es una razón para no usarlo.
  • Complementos de dinero: Puede encontrar un complemento que sea por dinero, úselo como moneda. Podría involucrar transacciones, etc.
  • Comandos de dinero: Si eres bueno con Redstone, puedes configurar un sistema con bloques de comando que rastreen el "dinero" de un jugador, sin que sea fácil de piratear con los constructores de servidores del modo creativo.

Tenga en cuenta que no necesita necesariamente una moneda, ya que puede realizar transacciones y demás, pero es una alternativa más divertida.

Consejos generales

Carreteras

Las carreteras están presentes en prácticamente todas las ciudades, pero hacer que se vean bien es en realidad más complicado de lo que cabría esperar.

Para empezar, las carreteras suelen ser rutas directas, rápidas y con curvas suaves. Ciertamente, cualquier camino que no tenga al menos unos 7 metros de ancho no debería tener curvas de 90 grados que estén diseñadas para correr sin detenerse.

Las carreteras también tienden a no ser empinadas, en la vida real, cualquier cosa más de 1/2 cuadra hacia arriba o hacia abajo por cada 6 cuadras horizontalmente se consideraría moderadamente empinada. Cualquier cosa más de 1/2 cuadra por cada 3 cuadras horizontalmente para secciones largas se consideraría muy empinada y, excepto en terrenos montañosos, se limitaría a calles residenciales.

En Minecraft, el terreno tiende a variar en menor escala que en la vida real y también a ser mucho más empinado.

Por lo general, las carreteras largas y anchas de tipo "autopista" son lo más rectas posible, lo más baratas posible y requieren la menor cantidad de terraformación posible. Si hay un cráter circular de 30 metros de ancho, barrerlo suavemente es mejor que cruzarlo.

Si hay una montaña alta en el camino, subir en línea recta no es probable que sea barato de hacer o fácil de viajar. Sube ligeramente y da vueltas, si es necesario que haya una ruta hacia la cima, haz que se conecte con la carretera principal y ascienda en espiral por la montaña.

También existen múltiples escalas y tipos de carreteras con diferentes calidades.

Calle de la ciudad:

Una intersección de calles de la ciudad, con semáforos

Material recomendado, hormigón gris / negro y terracota amarilla. Debería tener carriles despejados. Debería tener muchas intersecciones y semáforos. Debe tener de 3 a 9 cuadras de ancho. Debería tener muchas ramificaciones. Debe atravesar cualquier obstáculo que pueda eliminarse en menos de un minuto. No debería ser demasiado empinado. En caso de rodear a cualquier otro obstinado que sea demasiado grande para quitarlo. Camino de tierra / arena / terreno: Material recomendado: tierra, arena, camino de hierba o podzol. Debe rodear cualquier obstáculo, incluso árboles pequeños. Debe tener de 1 a 3 cuadras de ancho. Puede ser cualquier pendiente razonablemente transitable (hasta 1/2 pendiente, de lo contrario, es más) Camino de ripio / empedrado parcial: Material recomendado: grava o grava con un poco de adoquín mezclado. Debe enrollar cualquier cosa que no se pueda alterar con una pala o hacha en menos de un minuto, y ciertamente no debe puentear nada innecesariamente. (Por lo tanto, cruzar un río o arroyo pequeño estaría bien, pero los lagos, no tanto). Debe tener de 2 a 3 cuadras de ancho. Puede ser cualquier pendiente razonablemente transitable (hasta 1/2 pendiente). Camino de adoquines / ladrillos de piedra: Material recomendado: adoquines o ladrillos de piedra. Debería rodear cualquier cosa que requiera más que una pequeña cantidad de piqueta para destruir. Por lo general, estos no deben conectarse a puentes grandes y largos, solo a puentes pequeños de piedra o madera sin necesidad de soporte adicional. Debe tener de 2 a 3 cuadras de ancho. Puede ser cualquier pendiente razonablemente transitable (hasta 1/2 pendiente). Pequeño camino rural de grava o piedra parcial: Material recomendado: grava o piedra. Debe rodear cualquier estructura natural o construcción bien establecida. Siéntase libre de cortar absolutamente cualquier vida vegetal, pero limite los picos a aplanar las laderas para colocar la carretera. (Esto no significa aplanar montañas, solo colinas pequeñas). Debe tener de 3 a 7 cuadras de ancho. Por lo general, debe tener una pendiente inferior a 1/3. Pequeño camino rural de material pétreo: Material recomendado: piedra, adoquín, ladrillos de piedra. Deben enrollarse alrededor de cualquier estructura natural o construcción bien establecida. Siéntase libre de excavar formaciones rocosas, colocar vigas de soporte, etc., según sea necesario para colocar la carretera. Debe tener de 3 a 7 cuadras de ancho. Por lo general, debe tener una pendiente inferior a 1/3. Pero evite las pendientes en general, siempre que no signifique hacer túneles a través de cadenas montañosas o valles de puente. Pequeña calle del centro: Material recomendado: piedra, obsidiana o cualquier otro material parecido a la carretera. Manténgalo lo más recto posible, incluso si se necesita terraformar. Manténgalo lo más plano posible, incluso si se necesita terraformación, puede ser pequeño, pero recuerde, miles de personas, rickshaws, cerdos, caballos, autos, carros, carruajes, alfombras mágicas, elefantes o corredores de vainas lo usan a diario. En general, debería ser el equivalente a 1-2 carriles con 2 aceras, esto podría tener entre 5 y 17 cuadras de ancho si se incluyen aceras. Pequeña calle de cercanías: Material recomendado: piedra, obsidiana u otros materiales similares a los de la carretera. Deben ser directos, eficientes, pero también rentables, los túneles y puentes están bien, pero solo si son necesarios. Preferiblemente como máximo 1/4 de pendiente. Las tiendas pequeñas o grandes pueden estar cerca. Gran calle del centro: Material recomendado: piedra, obsidiana u otros materiales similares a los de la carretera. Terraform todas y cada una de las colinas, esto debe ser absolutamente no más de 1/6 de pendiente con muy pocos baches. No los coloques en una ciudad montañosa a menos que estén apoyados en columnas, se ven tontos cuando son muy empinados. Estos también deben ser bastante rectos y nunca al lado de las casas. Coloque grandes edificios cerca de estos. Gran calle de cercanías: Material recomendado: piedra, obsidiana u otros materiales similares a los de la carretera. Deben ser directos, eficientes, pero también rentables, los túneles y puentes están bien, pero solo si son necesarios. Preferiblemente como máximo 1/4 de pendiente con muy pocos baches. Las tiendas medianas a grandes pueden estar cerca. Calle suburbana: Material recomendado: piedra, adoquines o ladrillos de piedra. Equivalente a 1-2 carriles, una pequeña acera o posiblemente no, puramente casas cercanas. Puede tener hasta 1/3, o posiblemente incluso 1/2 pendiente. Debe hacer el menor movimiento de tierra posible y no necesita ser muy eficiente como una calle transversal. Por lo general, de 3 a 11 cuadras de ancho. Carretera interurbana: Material recomendado: piedra, obsidiana u otros materiales similares a los de la carretera. Se curva alrededor de las cosas, pero evita las curvas cerradas a toda costa. Generalmente permanece plano y directo sin áreas de parada. Solo se vuelve empinado para pasar por puertos de montaña. No esquiva la construcción ligera, simplemente la pisotea directamente. Puentea cualquier cosa menos océanos de tamaño moderado. Por lo general, de 15 a 23 bloques de ancho, pero puede ser más pequeño en las sociedades preindustriales. Autopista:

Puerta de peaje NLEX en Minecraft

Material recomendado: Prácticamente cualquier cosa que se parezca a la carretera. Una autopista es una carretera diseñada para el tráfico vehicular de alta velocidad. No se permite caminar ni estacionarse en las autopistas, por lo tanto, permita que solo las personas que montan cerdos o caballos lo usen. Las entradas y salidas deben proporcionarse solo en las intersecciones que se conectan con otras carreteras. Las direcciones opuestas de viaje deben estar separadas por franjas medianas o barreras. Va casi en línea recta, nunca excede aproximadamente 1/8 de pendiente, arrasa o perfora cualquier cosa necesaria excluyendo los centros de ciudades o territorio enemigo (luego se libran guerras por su construcción). El camino debe tener unas treinta cuadras de ancho y lo más plano posible. Se pueden construir puentes y túneles cuando sea necesario, y ningún tipo de puente o túnel es demasiado caro o extravagante para algo como esto. También puede incluir los peajes que los jugadores deben pagar para poder utilizar la carretera.

Carreteras especiales

Clay Road: Material recomendado: arcilla o terracota. Haga un camino de 3-7 cuadras de ancho, manteniendo los giros y pendientes al mínimo. Si debe pasar una colina, haga una pendiente suave de la carretera con losas de piedra. Si la pendiente que encuentra es de más de 1 cuadra por cada 5 a 7 cuadras horizontalmente, use escaleras de ladrillos de piedra o cambie a un tipo de camino similar. El bloque del medio usa redstone. Para un sistema de iluminación automático, conecte un sensor de luz natural a un NO puerta, y luego una lámpara de piedra roja. Este tipo de camino puede salvar barrancos moderados, estanques, valles y pozos pequeños, son buenos para áreas rurales y funcionan bien en áreas planas. Las barandillas decorativas de ladrillos de piedra son aceptables. Camino musical: Material recomendado: bloque de notas, placa de presión de madera. Este tipo de camino es en realidad una característica que se puede aplicar a casi cualquier camino de tamaño moderado. Excave una zanja de 1 bloque de ancho a lo largo del medio o al costado de la carretera y coloque bloques de notas (con el material deseado debajo, consulte Bloque de notas) en esta zanja. Ajuste los tonos según sea necesario y complete los espacios entre los bloques de notas en melodías más complicadas. Por último, coloque placas de presión de madera sobre los bloques de notas, y ahora es posible conducir por la carretera y escuchar música al mismo tiempo.

Camino de ladrillos abisal

Redstone Ore Road

Camino de ladrillos inferior: Material recomendado: ladrillos inferiores, rejilla inferior, piedra luminosa. Cree un camino de 5 bloques de ancho con ladrillos inferiores, dejando agujeros de 2 bloques de largo y separados por un bloque de ladrillos inferiores a lo largo de todo el tramo del camino. En el primer espacio vacío de cada agujero coloque un bloque de netherrack y en el segundo espacio, coloque un bloque de piedra luminosa (estos dos pueden intercambiarse). Al estilo de una fortaleza inferior, este tipo de camino es perfectamente recto y nivelado, salva todos los huecos con enormes columnas de soporte y perfora cualquier material, utilizando el terreno como techo y posiblemente las paredes del túnel. En 1.10, puede agregar bloques de magma debajo del vidrio para iluminación en lugar de piedra luminosa. Camino de mineral de Redstone: Material recomendado: mineral de Redstone, ladrillos de piedra. No es barato ni fácil de conseguir, pero si tienes un pico de seda con encanto o una gran cantidad de mineral de piedra roja a la mano, puedes usarlo para hacer una carretera que se ilumine dondequiera que camines (o ser aburrido y colocar antorchas de piedra roja). debajo para que esté encendida perpetuamente). Un bordillo de ladrillos de piedra es agradable a la vista, aunque el mineral de redstone continuo puede volverse monocromático y opaco después de un tiempo, en cuyo caso podría introducir un diseño creativo en el medio del camino. La desventaja de este tipo de camino es que el mineral de piedra roja podría revelar tu posición a otros jugadores en un servidor multijugador, incluso si eres invisible. El tubo: Material recomendado: Hierro o cualquier otro metal. Haga un camino de 3 a 7 cuadras de ancho y agregue carros de minas y rieles (motorizados o regulares), luego envuélvalo en un tipo circular de tubo y agregue antorchas o piedra luminosa en las cercas. Apile las cercas 2 y luego coloque la piedra luminosa / antorchas sobre ellas. Material inusual: Construya su camino con un bloque inusual, como minerales o madera.

Paleta de bloques general

A menudo se aconseja que, para un tipo específico de construcción, se ciña a una paleta específica de tipos de bloques, para que su ciudad esté más organizada. Las paletas de bloques de ejemplo incluyen:

  • Minecrafter: Use principalmente adoquines y madera, use antorchas para iluminación y paneles de vidrio para ventanas.
  • Medieval: no utilice materiales que no se puedan obtener fácilmente en un mundo medieval. Por ejemplo, no use mecanismos de concreto o piedra roja, y use vidrio con moderación. Las diferentes variantes de piedra y madera son los mejores materiales para usar en la construcción.
  • Minero avanzado: use techos de ladrillos de piedra, ladrillos, tablones de abedul y / o paredes de tablones de abeto.
  • Rústico / Granja: Utilice casi todos los tablones y troncos, con pequeños agujeros en las paredes hechos con escaleras, haga habitaciones de forma irregular con ventanas 1x1 (agujeros en la pared).
  • Rascacielos: hecho con bloques de hormigón, cuarzo o hierro con enormes ventanas de vidrio cian o azul claro, linternas marinas para la iluminación.
  • Futurista: use muchos bloques de vidrio y cuarzo (básicamente cualquier cosa blanca).
  • Acuático: use prismarine, con ventanas de bloques de vidrio y esponjas como decoraciones
  • Nether: Use ladrillos inferiores con detalles como cajas de ventana, y use bloques de lava y magma para la iluminación. Construya paredes con cuarzo, ladrillos rojos inferiores, bloques de verrugas inferiores, etc. Puede usar obsidiana como base.
  • Extremo: use ladrillos de piedra de extremo y purpur, con varillas de extremo para iluminación y cajas shulker para almacenamiento.

Esto ayuda a otros constructores, ya usted mismo, a hacer creaciones que "encajen" juntas, en lugar de una mezcla aleatoria. También ayuda a que la construcción se mantenga constante. Sin embargo, seguir la paleta no siempre es necesario, ya que los edificios de diferente apariencia pueden hacer que su ciudad se vea más variada e interesante.

Empleos

Nota: la mayoría de los trabajos solo se pueden realizar en el modo multijugador porque las turbas no tienen la IA necesaria. Entonces, si estás en un solo jugador, estas ideas probablemente no serán muy útiles, excepto aquellas que los aldeanos pueden hacer (hasta cierto punto).

Centro de búsqueda de empleo: un lugar que ayuda a los nuevos en el servidor a encontrar trabajo. (Salario pagado por día).

Una vez que haya construido su ciudad, es posible que desee que los ciudadanos trabajen. A continuación, se muestran algunos ejemplos de trabajos en los que pueden trabajar los ciudadanos de su ciudad.

A - D

  • Actor actriz: Funciona en obras de teatro.
  • Manejador de animales: Funciona con animales domesticables. También funciona en la tienda de mascotas y en la perrera.
  • Boticario: Hace pociones positivas (a veces negativas) y las vende a los jugadores.
  • Ejército: ¡Usa armas para cazar jugadores rebeldes, ejércitos de la mafia o incluso ejércitos enemigos! Debe tener elementos de piedra a diamante. Salario: Varía según el ranking. Rangos de ejemplo:
    • Privados El rango más bajo del ejército.
    • Especialista Un particular con más experiencia y conocimientos técnicos.
    • Miembro de las fuerzas especiales Un guerrero de élite entrenado para realizar operaciones especiales como rescate de rehenes u operaciones de inteligencia.
    • General El oficial de más alto rango del ejército, que lidera todas las demás tropas y responde solo al líder de la nación.
  • Asesino: Mata a personas políticas o de alto rango por dinero en efectivo. Puede enviarse desde fortalezas enemigas o ciudades que intentan cambiar el equilibrio de poder. Salario: Depende de cuánto pague la persona que los contrató; cuidado, ya que podrían traicionarte.
  • Abogado: También llamado abogado, esta persona puede hacer una de dos cosas: defender a una persona condenada o condenar a una persona condenada (sin juego de palabras). El sistema funciona así: un juez, dos equipos de abogados (acusación o defensa), al menos dos testigos y, por supuesto, el delincuente en cuestión, va a la sala de audiencias. Cada uno de los abogados da evidencia de que su camino es el más constitucional. Luego, el juez decide quién es el ganador y ese equipo obtiene su deseo, ya sea que el criminal sea condenado o liberado de todos los cargos. En este sistema, el salario va al equipo que gana. Salario: 120 esmeraldas por equipo (eligieron cómo repartirlo entre ellos).
  • Autor: Escribe libros y los intercambia con los bibliotecarios del pueblo o los vende a los jugadores.
  • Banquero: Funciona con el dinero del jugador en bóvedas. ¡Asegúrate de que sean de confianza o podrías perder mucho dinero!
  • Licitación de barra: Sirve bebidas a los jugadores en un bar.
  • Constructor de bloques: Crea todo tipo de bloques para vender al por menor o utilizarlos para construir.
  • Unidades de eliminación de cadáveres: Si un ciudadano muere o se da de baja a un sujeto de prueba, estas personas toman el equipo que dejan caer y lo envían a un centro de procesamiento. Los bits no utilizados se pueden incinerar o almacenar.
  • guardaespaldas: Contrata personas para que sean tus guardaespaldas. Asegúrate de poder confiar en ellos.
  • Broker: Vende productos usados ​​a precios justos y acepta cualquier cosa que valga la pena ponerle precio.
  • Albañil: Alguien que construye edificios y estructuras.
  • Carnicero: Persona que vende carne y mata animales. No tenga esto en el lugar pacífico. Los aldeanos carniceros pueden vender carne, aunque no pueden matar animales.
  • Cashier: El cajero de una tienda.
  • Cocinar: Prepara y proporciona alimentos. Ciertos aldeanos (carniceros, agricultores y pescadores) pueden comprar ingredientes crudos y vender alimentos preparados.
  • Miembro del Consejo: Parte de un grupo que gobierna la ciudad o asesora al líder.
  • Bailarín: Bailes.
  • Demolicionista: Alguien que destruye edificios no deseados. ¡Este es definitivamente un trabajo para personas a las que les gusta destruir cosas! Tenga cuidado al usar TNT para este trabajo y solo permita que lo usen personas de su confianza.
  • DJ: Alguien que trabaja en una discoteca y se encarga de la música.
  • Médico: Atiende a personas heridas o enfermas en el hospital.

E - H

  • Verdugo: Alguien que ejecuta a jugadores y turbas condenados en privado o en público. Podría intentar ocultar la identidad para evitar vengar a los familiares de las víctimas ejecutadas.
  • Trabajador de fábrica: Alguien que trabaja en una fábrica (arriba).
  • granjero: Cría cultivos y animales de granja, y vende a los aldeanos o propietarios de tiendas. Los campesinos pueden cosechar y plantar cultivos, aunque no pueden cuidar de los animales.
  • Mano de granja: Ayuda a un granjero a cultivar y cultivar animales de granja.
  • Gladiator: Lucha contra mobs u otros jugadores en la arena.
  • Productor de golem: Produce gólems de hierro y gólems de nieve auxiliares para el ejército o la policía.
  • Operadores de molinos: Si has construido una mafia o una granja de golem de hierro, esta gente puede (si no es automática) recoger las gotas y ponerlas en un tren de transporte. También podrían garantizar la seguridad de los reproductores. Asegúrese de que sean de confianza o las gotas pueden terminar en el mercado negro o venderse a otra ciudad para ayudar a la producción de armas.
  • Dueño / Trabajador de Abarrotes: Trabaja en la tienda de abarrotes.
  • Jefe de Poder Público: Persona que gestiona una autoridad pública. Este es un trabajo muy importante.

SOY

  • Empleado del centro de trabajo: Informe de ofertas de trabajos disponibles, programación de entrevistas, ofertas de trabajo para agregar más a la lista, etc.
  • Knight: Un guerrero de élite que sigue el código de la caballería.
  • Juez: Resuelve las demandas y elige el castigo para los criminales.
  • Trabajadores de laboratorio: Experimente con sujetos de prueba en los laboratorios con efectos de pociones y artilugios de piedra roja. Use pociones curativas tanto como sea posible en los sujetos. Si los sujetos mueren durante la prueba, llame a las unidades de eliminación de cadáveres.
  • Dueño: Persona que es propietaria de un edificio y recibe el alquiler. Tendrían a alguien que hiciera el edificio y ellos se encargarían de cualquier problema.
  • Minero: Minas Minerales y piedras.
  • Mago: Encanta objetos y hace pociones.
  • Comerciante: Compra cosas de las personas que las fabrican o crea sus propios productos de cualquier forma que los venda al público. Salario: Beneficio obtenido por la venta de dichos artículos.
  • Removedor de vagonetas: Si tienes un tren subterráneo, entonces no querrás carritos por todos lados. Suele ser un trabajo a tiempo parcial, pero no siempre en una gran ciudad. Salario: 6 esmeraldas.

N - R

  • Programa de becas: Ayuda a los médicos y atiende a los pacientes cuando no hay médicos abiertos. Salario: 30 esmeraldas.
  • Cocinero personal: Un cocinero que trabaja para personas importantes o el gobernante de la ciudad. Asegúrese de que sean de confianza o podrían intentar envenenar al gobernante. Salario: 50 a 85 esmeraldas. dependiendo del nivel de habilidad.
  • Filósofo: Piensa en cosas como la metafísica, la ética, las matemáticas, la teología, la lógica y la filosofía de la ciencia. A menudo da consejos a los gobernantes. Salario: 50 esmeraldas.
  • Piloto: Se sienta en el asiento delantero de un avión. También les dice a los pasajeros el tiempo de espera restante y habla con el módulo de aterrizaje del aeropuerto para mayor precisión, etc. Salario: 30 esmeraldas ..
  • Oficial de Policía: Las personas que luchan contra el crimen y dejan de sufrir pueden ser asistidas por turbas domesticadas como los lobos.
  • Vendedor de carne de cerdo: Vende cerdos y zanahorias en un palo para todas sus necesidades de transporte. Sillines incluidos, por supuesto. Salario: 15 esmeraldas.
  • Líder: Normalmente el gobernante de la ciudad. No tiene que ser necesariamente un administrador e incluso puede ser la persona que ejecuta el servidor. Toma decisiones importantes para la ciudad. Puede ser electo, hereditario, religioso, militar o designado por un grupo de personas.
  • Profesor: Alguien que enseñe técnicas de minería, construcción, piedra roja, etc. Salario: 45 esmeraldas.
  • Agente de bienes raíces: Compra y vende casas. Salario: 30 esmeraldas.
  • Técnico de Redstone: Alguien que construye muchos mecanismos con redstone.
  • reparador: Alguien que repara armas y herramientas. Salario: Cargos por arma.

S - U

  • Líder espiritual: Dirige instituciones religiosas y dirige la oración.
  • Científico: Hace pociones, prueba cosas, etc.
  • Horno de fundición: Alguien a quien se le paga por fundir materiales.
  • Pala de nieve: Utiliza palas para quitar la nieve de las carreteras. Se utiliza principalmente en taigas o tundras. Salario: Varía según el tamaño de la carretera y la cantidad de nieve.
  • Espía / Investigador Privado: Utiliza pociones de invisibilidad para espiar y busca en el chat para averiguar sobre un jugador para otro jugador. Salario: Varía según el trabajo.
  • Maestros y Educadores: Alguien que enseña a los estudiantes en las escuelas sobre minería / artesanía / elaboración de cerveza / construcción, etc. Salario: 30 esmeraldas.
  • Terraformer: Una persona que limpia grandes áreas y las hace planas para edificios, limpia el agua, hace o quita cuevas y decora áreas o quita pasto alto. Salario: Paga por trabajo.
  • Ladrón: No muy legal. Roba cosas, pueden vender sus ganancias.

V - Z

  • Distribuidor mayorista: Compra artículos y los vende a las tiendas por pila o por cofre. Salario: Beneficio de ventas.

¡También puede decirles a los trabajadores que usen máscaras adecuadas para sus trabajos, o puede usar modificaciones para hacer que estos trabajos sean aún más realistas!

Casas

Las casas son posiblemente algunos de los edificios más importantes de una ciudad. Albergan a la mayor parte de su población y generalmente también se utilizan para reuniones sociales. En las zonas de guerra, las casas también pueden actuar como fortificaciones defensivas o mezclarse con ellas.

Las casas rara vez son solo viviendas con una cama, un cofre, un horno, una mesa y una puerta. Tienen varias habitaciones, posiblemente varios pisos, y a menudo están diseñadas para acomodar entre dos y cinco veces la cantidad de personas que deben vivir allí por períodos cortos (por ejemplo, siempre que traigan sus propias camas / sacos de dormir, hay suficientes sillas en las mesas, etc., para sostenerlos).

Si planea incluir aldeanos en su ciudad, también necesitará al menos algunas casas que sean adecuadas para ellos.

Tipos de casas

: Tutoriales / Refugios

Nota: Los edificios que puedes construir no se limitan a los de la lista siguiente, y diseñar tus propios edificios en lugar de usar los de la lista puede hacer que tu ciudad luzca más original.

Casa de pueblo: Las casas que parecen edificios de aldea son fáciles de hacer en Survival, ya que utilizan principalmente materiales comunes como madera y piedra.

Casa realista: Se pueden usar bloques como terracota y ladrillos para hacer una casa moderna realista.

Hogar aireado: Una casa típicamente hecha de vidrio, o principalmente de vidrio, con mucha luz. Un buen hogar para los que no les importa mucha privacidad y poca seguridad.

Inicio-Tienda: Una tienda en los otros pisos de arriba habita en el propietario. Por lo general, tienen un diseño de piedra rojiza, que se almacena en la parte inferior y 1 o 2 pisos en la parte superior de tres.

Refugio para indigentes: Un lugar en el que se refugia mucha gente, de unos 2 pisos y pequeñas habitaciones en las que vive la gente, solo para los extremadamente pobres. Este edificio es el comienzo ideal para tu vida en el servidor.

Hotel: Un edificio con habitaciones pequeñas que los jugadores pueden alquilar para pasar la noche.

Aduana: ¡Ser creativo! ¡Rodee el lote vacío con tablones o terracota amarilla o algún otro material visible para hacer un límite y comenzar a construir! Regala un terreno baldío a una persona que se lleve bien y tenga el tono para construir la casa.

Una choza

Choza o choza: una pequeña estructura destinada a apenas o casi acomodar las necesidades básicas de una familia o individuo en quiebra. Las cabañas de la aldea y las cabañas de los pantanos encajan en esta categoría. Hay muchas tierras cercanas, pero rara vez el residente las "posee" oficialmente. Por lo general, están hechos de madera y generalmente son estructuras de un solo piso que no son muy grandes.

Casa Minecrafter: Una casa de una sola planta, pero muy amplia y cuadrada, consta de 1 baño, 2 habitaciones, 1 recibidor, 1 sótano, 1 comedor y cocina. Tiene una azotea en la azotea.

Casa Minecrafter 2: Una casa de dos pisos con porche, estacionamiento automático de cerdos, como L. Tiene una habitación de invitados y todo lo básico.

Pie en tierra: Una unidad de vivienda pequeña, como un apartamento o condominio, utilizada como segunda residencia temporal por su propietario. Los Pied-a-terres se encuentran generalmente en las grandes ciudades, a cierta distancia de la residencia principal del propietario. Los Pied-a-terres suelen ser propiedad de personas adineradas.

Cobertizo pequeño: Una vivienda ideal para la zona rural de 5X9. Muy humilde. Incluye un sótano. Por lo general, consta de 1 dormitorio, 1 cocina, sótano, 1 corral para cerdos y un campo de mini-cultivo.

Cobertizo promedio: Como un pequeño cobertizo, solo con un segundo piso, un área de cría, un porche y, en general, un poco más grande. Además, normalmente tiene un establo adicional.

Edificio de apartamentos: Un edificio alto que contiene varios apartamentos, casi siempre ubicado en una ciudad. Más corto que un rascacielos pero generalmente más alto que una casa normal. Los apartamentos pueden ser propiedad de sus ocupantes, o los ocupantes pueden tener que pagar el alquiler.

  • Apartamento pequeño: Aproximadamente 45 metros cuadrados de área interna. Es probable que este apartamento sea pequeño, pero también económico. 1-3 habitaciones, 0-1 baños, 1 habitación.
  • Apartamento medio: Apartamento con 1-2 dormitorios, 1-2 baños, una cocina y al menos otra habitación. Normalmente exterior de 80 a 150 metros cuadrados.
  • Apartamento ático: Bonito apartamento singular o casi singular en el último piso de un edificio de gran altura. Fácilmente más de 200 metros cuadrados de exterior con al menos 1 habitación por pareja / individual y muchas habitaciones adicionales de todo tipo. Cualquiera que viva aquí es probablemente el equivalente de al menos un millonario.

Cobertizo 3 pisos: Como su nombre lo indica, con otro granero.

Casa de Campo: Una casa de aproximadamente 16x9, 2 pisos, más un sótano, y una habitación con aproximadamente 5 o 6 corrales, para el cuidado de los animales.

Casa rural: A menudo son grandes, pero están hechos de materiales de mala calidad y rara vez tienen mucha estructura por encima del segundo piso. Por lo general, tiene uno o dos pisos, con un exterior bastante grande (hasta 20 x 15), así como varias características como dormitorios, una cocina, un comedor, baños, etc. Puede tener patios o granjas alrededor de la casa, generalmente muy grande.

Segunda casa: Construya una casa cómoda lejos de su residencia principal. Utilice esta casa como una escapada de su hogar habitual. Este tipo de construcción se construye mejor cuando ha completado la mayoría de las necesidades más avanzadas de Minecraft (por ejemplo, obtener más de 8 diamantes). Pasa tus vacaciones en tu biblioteca escribiendo las memorias de tus aventuras.

Casa modular: Construya su casa con "módulos" cúbicos de aproximadamente 5x5 bloques conectados entre sí. Cada módulo puede ser una habitación individual o un pasillo que conecta los módulos. Incluso puede tener varios pisos en una casa modular, pero tener un solo piso es lo más común.

Rascacielos: Un edificio alto con más de 40 pisos. Un rascacielos puede albergar oficinas, espacios comerciales y espacios residenciales. Debido a su altura, podría ser una buena idea construir un ascensor dentro del rascacielos para facilitar el acceso a los pisos superiores.


Hogar moderno: Una casa moderna se usa principalmente en las partes más ricas de las ciudades, o puede hacer casas pequeñas para las casas principales (¡lleva mucho tiempo!), Hacerlas con materiales más ligeros y agregar toques de color si es necesario. ¡El piso se ve increíble con lana cian o alfombra cian y asegúrese de agregar mini pisos! (Los mini pisos son historias de una casa moderna que están cerca del techo y tienen paneles de vidrio como cercas). Agregue habitaciones más pequeñas a las más grandes.

Casa de estilo Tudor: Primero, cree un marco de soporte de carga para la casa con madera, luego llene los huecos en el marco con materiales de relleno, como terracota. Utilice ladrillos o madera, preferiblemente en forma de escalera, para el techo.

Dúplex: Una casa de dos pisos, donde ambos pisos son departamentos separados. El tamaño sugerido es de alrededor de 14x14, con una cocina, una sala de estar, algunos dormitorios (al menos uno o dos por piso) y un balcón. Se pueden hacer con cosas como ladrillos, madera, etc.

Casa suburbana: Al menos de tamaño moderado, generalmente obtiene un poco de todos los materiales de calidad media. Rara vez es muy singular y, a menudo, muy aplastado por fuera, pero interior cómodo con al menos 2 dormitorios. Por lo general, debe tener 2 o más pisos, tener un tamaño de hasta 15 x 15 y un patio pequeño. Estos también deben tener al menos dos baños.

Casa de pueblo: Por lo general, 3 pisos de aproximadamente el mismo tamaño sin esencialmente patio. Rara vez miden más de 8 x 10 de ancho y se colocan en filas a menos de 5 pies entre sí. Como la casa suburbana, pero más como un área de 120 a 240 metros cuadrados.

Carpa: Muy pequeño, fabricado en lana. Contiene muebles básicos como una cama, mesas para manualidades, un horno y herramientas de piedra o madera. Solo para personas que son nuevas en la ciudad.

Casa Grande: Una casa preciosa con materiales bastante caros (como el cuarzo). Es grande e ideal para las personas que trabajan para el presidente y el gobierno. Estos deben tener alrededor de 2 a 3 pisos (pero puede subir más alto si lo desea), con una cocina de tamaño decente, un comedor, al menos dos baños, varios dormitorios (incluido un dormitorio principal si lo desea), un jardín, y una sala de estar. Opcionalmente, puede agregar una mini oficina y una biblioteca, así como otras extensiones.

Mansión: Cualquier casa que sea única y singular dentro de un área grande, mucho más grande de lo necesario para sostener a las personas en su interior, sumamente bonita, tiene más área que cualquier casa convencional, y tiene más de 1000 metros cuadrados. Solo lo usan nobles, políticos, celebridades y otras personas extremadamente ricas.

Casa presidencial: Una Casa Gigante de 3 Pisos, de 62X72, mucho más de lo necesario para sobrevivir. Se puede realizar utilizando cuarzo o cualquier otro material, con ventanas que van de suelo a techo, etc.

Otro tipo de casas que no encajan en estas categorías: Hay muchos, de hecho, innumerables tipos que no encajan muy bien en ninguna de las categorías mencionadas anteriormente. Los ejemplos incluyen: torres, casas en los árboles, áreas de vida en masa, tubos para dormir, casas flotantes, asteroides convertidos, casas cueva, laberintos continuos de habitaciones de todo tipo, casas puente, casas de almacenes generales, casas de estaciones de servicio. , casas rodantes, casas de módulos espaciales, barracones de trabajadores, casas de pared, apartamentos colmena, casas-búnker, casas señoriales e incluso algunas construcciones más inusuales.

Última nota

Decida lo que decida, esta es su ciudad. Estas son solo sugerencias. Sea creativo y haga lo que quiera con él. ¡Puedes usar todas las sugerencias en esta página o puedes ignorar todo y construir la mejor ciudad que Minecraft haya visto! Es tu decisión, ¡así que empieza a construir!

Después de construir una metrópoli

Después de haber pasado mucho tiempo construyendo una ciudad, puede pensar que es lo más importante que puede hacer en el mundo de Minecraft, pero esto no es cierto. Minecraft tiene una infinidad de posibilidades que puedes hacer, que nunca se agotan. En primer lugar, puedes derrotar a todas las turbas de jefes en el mundo de Minecraft o completar todos los avances.

Ciudades, estructuras y más

Si has completado todos los avances, has derrotado a todas las turbas de jefes varias veces, has reunido varios montones de diamantes y has creado una ciudad, considera modernizar tu mundo. Aquí hay algunas sugerencias:

  • Crea carreteras y ferrocarriles para cada parte de tu mundo a la que vayas.
  • Crea varias ciudades, con carreteras que las conecten.
  • Construye una mansión gigante.
  • Construya todo tipo de granjas y haga que tantas como sea posible sean automáticas.
  • Construye un puente gigante sobre todo un océano.

Minecraft es un mundo versátil y nunca te quedarás sin ideas de cosas para construir, luchar y encontrar. Lo que hagas en él depende de ti.

Buenas modificaciones de la ciudad para usar

Si está utilizando Forge 1.12.2, tendrá acceso literalmente a miles de modificaciones. Otras versiones también admiten modificaciones, pero deben usar Forge o Fabric. Las ciudades pueden verse aún mejor con modificaciones, como letreros realistas, nuevos productos, nuevos bloques e incluso vehículos pilotables. Aquí hay varias modificaciones a considerar:

  • Traffic Control, Fureniku's Roads, Traffico y Immersive Vehicles funcionan muy bien juntos, ya que todos se basan en agregar vehículos y elementos relacionados con la carretera.
  • Se pueden usar cinceles y brocas o LittleTiles para ese poquito más de detalle. Solo ten en cuenta que son incompatibles entre sí.
  • Los marcos de imágenes en línea (o LittleFrames para LittleTiles) pueden permitirle importar desde sitios de alojamiento de imágenes como Imgur.
  • Existen numerosas modificaciones de moneda. Considere agregarlos.

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Supervivencia no estándar
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  • Supervivencia superplana
  • Supervivencia ultra hardcore
  • Supervivencia de la isla
Mapas de desafío
  • Superar un mapa de desafío
  • Crear un mapa de desafíos
Construcciones
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Sostenible
Bloques y artículos
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  • Grano de cacao
  • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
  • Fruta de coro
  • Huevo
  • Liquen resplandor
  • MIEL
  • Peces
  • Flor
  • Hielo
  • Quelpo
  • Carniceria
  • Hongo
  • Disco de musica
  • Verruga inferior
  • Obsidiana
  • Nieve en polvo
  • Calabaza, Melón
  • Escudo
  • Lana
  • Encurtidos de mar
  • Nieve
  • Caña de azúcar
  • Árbol
  • viene
  • Duplicación
Turbas
  • Agricultura de la mafia
  • Mob Mob
  • Trampas de desove
  • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
  • Blaze
  • Araña de las cuevas
  • enredadera
  • Ahogue
  • Enderman
  • guardián
  • Hoglin
  • Golem de hierro
  • Cubo de magma
  • Granja de trueque
  • Agricultura de incursión
  • Limo
  • Calamar
  • salvar las
  • Aldeano
  • Bruja
  • Wither esqueleto
  • Zombi
  • Piglin zombificado
Encantador y fundición
  • Mecánica de encantamiento
  • Mecánica del yunque
  • Fundición automática
  • Fundición manual
Rompiendo bloques
  • Cámara de explosión
  • Jaula marchita
Mecanismos
Redstone básica
  • Recargador de ancla de reaparición automático
  • Puertas lógicas básicas
  • Bloque de comandos
  • Máquinas voladoras
  • Tolva
  • Transporte de artículos
  • Mecanismos
  • Estabilizador de observador
  • Cerraduras de combinación
  • Aleatorizadores
  • Música de Redstone
  • Consejos de Redstone
  • Máquina Rube Goldberg
  • Almacenamiento de caja Shulker
  • Sala de comercio de aldeanos
Detectores
  • Detector de actualización de bloque
  • Detector de actualización del comparador
  • Sensor de luz diurna
  • Detector de día y noche
Minecarts
  • Estación de tren
  • Minecarts
    • Almacenamiento
    • Sistema de almacenamiento
Trampas
  • Golems de nieve
  • Cañones TNT
  • Usos de trampilla
  • Diseño de trampa
  • Trampas
Pistons
  • Usos del pistón
  • Circuitos de pistón
  • Cuasi conectividad
  • Cero tictac
  • Repetidores instantáneos
Redstone (avanzado)
  • Circuitos de redstone avanzados
  • Lógica aritmética
  • Calculadora
  • Estadísticas de mando
  • Reloj por horas
  • código Morse
  • Impresora
  • Computadoras Redstone
  • Telégrafo redstone
Servidores
  • Jugando en servidores
  • Supervivencia multijugador
  • Cárcel de desove
  • Prevención del duelo
  • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
Configuración del servidor
  • Configurar un servidor
  • Script de inicio del servidor
  • Script de inicio de FreeBSD
  • Script de inicio de OpenBSD
  • Script de inicio de Ubuntu
  • Configuración de un servidor de Hamachi
  • Configuración de un servidor de Minecraft Forge
  • Configuración de un servidor Spigot
  • Servidor habilitado para Ramdisk
Apoyo técnico
  • Mejora de la velocidad de fotogramas
  • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
  • Actualiza Java
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