Tutoriales / Cosas que no debes hacer

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

La comunidad de Minecraft ha desarrollado algunos est√°ndares de juego para ayudar a los nuevos jugadores de Minecraft a sentirse c√≥modos con el juego. Millones de usuarios en alg√ļn momento han sido demasiado ineficientes o han muerto innecesariamente. Por lo tanto, a continuaci√≥n se ha recopilado una lista recopilada de cosas que el jugador no debe hacer u olvidar para que la experiencia del juego sea lo m√°s agradable posible. Sin embargo, cometer errores es un paso importante para aprender c√≥mo funcionan las cosas en Minecraft, as√≠ que no te sientas mal si sigues estas sugerencias y a√ļn as√≠ cometes un error. En cierto modo, este tutorial act√ļa como una colecci√≥n de errores frecuentes de Minecraft.



Independientemente de los consejos dados aquí, los jugadores deben sentirse libres de ignorar cualquier consejo y jugar el juego a su manera.

Contenido

  • 1 Posible muerte
    • 1.1 Por el jugador
      • 1.1.1 Movimiento excesivo
      • 1.1.2 Intoxicaci√≥n alimentaria
      • 1.1.3 Perderse
      • 1.1.4 Olvidar lo esencial
      • 1.1.5 Quedarse sin comida
      • 1.1.6 Uso de elementos de configuraci√≥n de generaci√≥n en las dimensiones incorrectas
      • 1.1.7 Obstrucci√≥n de la cama
      • 1.1.8 Llevar art√≠culos peligrosos o no esenciales en la barra de acceso r√°pido
      • 1.1.9 No traer balde de agua
      • 1.1.10 Comiendo guiso sospechoso de estructuras generadas o aldeanos
      • 1.1.11 cayendo
      • 1.1.12 flechas
      • Fuego xnumx
      • 1.1.14 Tridentes encantados por la contracorriente
    • 1.2 Al excavar o minar
      • 1.2.1 Miner√≠a verticalmente (hacia abajo o hacia arriba)
      • 1.2.2 Templos del desierto
      • 1.2.3 Excavaci√≥n subacu√°tica descuidada
      • 1.2.4 TNT
      • 1.2.5 No traer bloques para miner√≠a
      • 1.2.6 Lava beneath ores
      • 1.2.7 El Vac√≠o
      • 1.2.8 Construcci√≥n de portales inferiores demasiado bajos
      • 1.2.9 Bloques afectados por la gravedad
      • 1.2.10 Perderse bajo tierra
      • 1.2.11 Pozos mineros
    • 1.3 Mobs
      • 1.3.1 Mirando a los endermen
      • 1.3.2 Creepers
      • 1.3.3 Dificultad dif√≠cil para principiantes
      • 1.3.4 Exploraci√≥n de la primera noche
      • 1.3.5 Olvidar las armas cuerpo a cuerpo al hundirse
      • 1.3.6 Paredes cortas
      • 1.3.7 Lagunas en los refugios
      • 1.3.8 Enredaderas y ca√Īas de az√ļcar
      • 1.3.9 golems de hierro
      • 1.3.10 Malos lugares de desove de Wither
      • 1.3.11 Puertas de madera en dificultad dif√≠cil
      • 1.3.12 Derribo y esqueletos
      • 1.3.13 No estar preparado para las peleas de jefes
      • 1.3.14 Pez de plata de la fortaleza
      • 1.3.15 G√≥lems de nieve y camas
      • 1.3.16 No traer el equipo adecuado para los monumentos oce√°nicos
      • 1.3.17 Mansiones boscosas
      • 1.3.18 Lucha de brujas sin estar preparado
      • 1.3.19 Atacar a los aldeanos
      • 1.3.20 Pasar la noche cerca de pueblos sin dormir
      • 1.3.21 Atacar a los lobos
      • 1.3.22 Osos polares con cachorros
      • 1.3.23 No arrojar pociones lo suficientemente lejos
      • 1.3.24 Enredaderas en el agua
      • 1.3.25 No llevar calabazas talladas a la pelea de Ender Dragon
      • 1.3.26 No vigilar el suelo
      • 1.3.27 Pararse junto a bloques durante la miner√≠a
      • 1.3.28 Modo Hardcore para principiantes
      • 1.3.29 Permanecer al aire libre durante tormentas el√©ctricas
      • 1.3.30 Falta demasiado de sue√Īo
    • 1.4 Concerniente al Nether
      • 1.4.1 Echando a perder en el Nether
      • 1.4.2 Qu√© no hacer en el Nether
      • 1.4.3 Miner√≠a descuidada de netherrack
      • 1.4.4 No traer resistencia al fuego en los Pa√≠ses Bajos
      • 1.4.5 Mobs montados en el Nether (excepto Striders)
      • 1.4.6 Olvidar traer pedernal y acero al Nether
      • 1.4.7 No controlar a menudo su hongo deformado en un palo
      • 1.4.8 Irrumpir en un basti√≥n sin precauciones
    • 1.5 No estar preparado mientras viaja por el Fin
  • 2 Recursos desperdiciados
    • 2.1 Involucrando herramientas y elementos
      • 2.1.1 Usar hierro para extraer piedra
      • 2.1.2 Torta de miner√≠a
      • 2.1.3 Troncos para combustible
      • 2.1.4 Elaboraci√≥n de guiso de conejo
      • 2.1.5 Beber pociones base
      • 2.1.6 Elaboraci√≥n de pociones mundanas o espesas
      • 2.1.7 Ahorro de espacio en inventario y cofres
      • 2.1.8 Elaboraci√≥n accidental de muchos elementos
      • 2.1.9 Miner√≠a con la herramienta incorrecta
      • 2.1.10 Desperdicio de equipo valioso en trabajos de bajo valor
      • 2.1.11 Herramientas como armas cuerpo a cuerpo
      • 2.1.12 Uso de oro para armaduras y armas
      • 2.1.13 Uso de herramientas en hojas, c√©sped, enredaderas y flores
      • 2.1.14 Uso de ejes para camas
      • 2.1.15 Usar picos con encantamientos raros
      • 2.1.16 Eliminaci√≥n de art√≠culos de baja durabilidad
      • 2.1.17 Eliminaci√≥n de art√≠culos de menor valor
      • 2.1.18 Perder experiencia
      • 2.1.19 Sobrecarga de encantamientos
      • 2.1.20 Desechar herramientas
      • 2.1.21 Recolecci√≥n de art√≠culos en exceso
      • 2.1.22 Inventarios desordenados
      • 2.1.23 Eliminaci√≥n de art√≠culos de pescado tropical
      • 2.1.24 Hacer su base con el material incorrecto
      • 2.1.25 Uso de cargas de fuego
      • 2.1.26 Fundir minerales en lugar de extraerlos
      • 2.1.27 Elaborar pociones de debilidad de forma ineficaz
      • 2.1.28 Gastar pociones curativas en pociones da√Īinas
      • 2.1.29 Usar bloques de carb√≥n cuando no sea necesario
      • 2.1.30 Fabricaci√≥n de planchas cuando se necesita carb√≥n
    • 2.2 Involucrando bloques y entidades
      • 2.2.1 No matar turbas pasivas con pedernal y acero cuando est√© disponible
      • 2.2.2 Uso de espadas en granjas de animales ‚ÄĆ [Solo edici√≥n Java]
      • 2.2.3 Lucha contra los cubos de magma cerca de piglins zombificados / regulares
      • 2.2.4 Matar ovejas por lana cuando el jugador tiene suficiente hierro para tijeras
      • 2.2.5 Esquila de mooshrooms
      • 2.2.6 Romper los reproductores
      • 2.2.7 Uso de antorchas para romper yunques
      • 2.2.8 Romper estanter√≠as repetidamente sin Silk touch
      • 2.2.9 Destrucci√≥n de cofres ender sin Silk Touch
      • 2.2.10 Destrucci√≥n del vidrio sin Silk Touch
      • 2.2.11 Disparos de pinturas, botes, carros de minas, marcos de objetos o soportes para armaduras
      • 2.2.12 Exposici√≥n de soportes de armadura a enredaderas
      • 2.2.13 Curar a los aldeanos zombis cerca de los zombis
      • 2.2.14 Fundir adoquines en exceso
      • 2.2.15 Descuido con el huevo de drag√≥n
      • 2.2.16 No usar piedra de remate para construir en la isla de extremo principal
      • 2.2.17 Uso de Fire Aspect en un enderman
      • 2.2.18 Tirar esmeraldas
      • 2.2.19 Uso de diamantes o netherita como combustible de baliza
      • 2.2.20 Uso de manzanas doradas en caballos
      • 2.2.21 Cambio de esmeraldas por cosas que se pueden obtener
      • 2.2.22 Venta de recursos valiosos / no renovables / dif√≠ciles de obtener en grandes cantidades a los aldeanos
      • 2.2.23 No convertir a los aldeanos para reducir los precios
      • 2.2.24 Flechas perdidas
      • 2.2.25 Bloques de carb√≥n
      • 2.2.26 Fardos de heno para curar caballos
      • 2.2.27 Obtenci√≥n de tinte azul del lapisl√°zuli
  • Otros 3
    • 3.1 Usando un mundo de agua superplano
    • 3.2 Establecer un punto de generaci√≥n en el final
    • 3.3 Construcci√≥n de estructuras d√©biles o inflamables
    • 3.4 Construir con obsidiana
    • 3.5 Trampas TNT no reutilizables
    • 3.6 Fuego en casas de madera
    • 3.7 Destruyendo el punto de generaci√≥n mundial
    • 3.8 Viviendo en los biomas equivocados
      • 3.8.1 Peligros extra nocturnos de ciertos biomas
    • 3.9 Descuido con los lobos
    • 3.10 No tener equipo para viajes desde la base
      • 3.10.1 Casos generales
      • 3.10.2 Fortaleza (solo si se intenta derrotar al drag√≥n ender)
      • 3.10.3 Miner√≠a
      • 3.10.4 Pozos mineros
    • 3.11 Descuido con los caballos
    • 3.12 Asentamiento descuidado en aldeas
    • 3.13 Haciendo redadas en tu base
    • 3.14 Rompiendo el lecho rocoso
    • 3.15 Asumir riesgos
    • 3.16 Descuido en torno a los artilugios de piedra roja
    • 3.17 Uso descuidado de componentes redstone
    • 3.18 Usar objetos malditos
    • 3.19 Alimentar a los loros con galletas
  • 4 multijugador
    • 4.1 Posible muerte
      • 4.1.1 Equipo para PvP
      • 4.1.2 Ataques con arco
      • 4.1.3 Jugadores atacantes con armadura encantada de espinas
      • 4.1.4 Confiar en extra√Īos
      • 4.1.5 Activar descuidadamente artilugios de piedra roja
      • 4.1.6 Romper los cables trampa
      • 4.1.7 PvP en agua
      • 4.1.8 Unirse a servidores PvP antes
    • 4.2 Recursos desperdiciados
      • 4.2.1 Tener la regla de juego KeepInventory en el modo multijugador incondicional
    • Otros 4.3
      • 4.3.1 Camas m√≥viles
      • 4.3.2 Mantener las bases alejadas de los dolientes
      • 4.3.3 No esconder los objetos de valor lo suficientemente bien
      • 4.3.4 Fabricaci√≥n de grandes cadenas de tolvas para el transporte de art√≠culos sin colocar un gotero encima de la mayor√≠a de ellas
      • 4.3.5 Romper cofres al mudarse de casa
      • 4.3.6 Haciendo desaf√≠os extremos en hardcore
    • 4.4 Posible prohibici√≥n
      • 4.4.1 Hackear consolas de servidor
      • 4.4.2 Uso de mods, hacks o trampas de rayos X
  • 5 T√©cnico
    • 5.1 Jugando con configuraciones altas en dispositivos d√©biles
    • 5.2 Jugando mundos creados en una versi√≥n m√°s reciente
    • 5.3 Lazos de muerte
    • 5.4 Posible muerte
      • 5.4.1 Viajar cerca del borde mundial
    • 5.5 Posible accidente
      • 5.5.1 Actualizaci√≥n de ciertos mundos superplanos
      • 5.5.2 Teletransportarse excesivamente
      • 5.5.3 Activaci√≥n de grandes cantidades de TNT
      • 5.5.4 Uso de niveles de saqueo extremadamente altos
      • 5.5.5 Usar niveles de fortuna extremadamente altos
      • 5.5.6 Dejar caer una gran cantidad de elementos

Posible muerte

Las siguientes cosas que no se deben hacer en Minecraft podrían resultar en la muerte del jugador.



Por el jugador

Movimiento excesivo

Los movimientos como correr y saltar drenan el hambre y la saturaci√≥n m√°s r√°pidamente que caminar. El jugador debe conservar la barra de hambre durante los primeros d√≠as, ya que la producci√≥n de alimentos renovables lleva tiempo. Un jugador que deja que la barra de hambre baje demasiado ya no puede correr m√°s (en 6 puntos de hambre () o menos). Sin comida, a menudo es mejor evitar correr excepto cuando sea necesario, especialmente mientras luchas contra turbas hostiles. La salud se agota r√°pidamente cuando el hambre del jugador llega a cero. En el modo Dif√≠cil, el jugador puede morir de hambre; en modo Normal, el da√Īo por inanici√≥n se detiene en medio coraz√≥n; y en el modo F√°cil se detiene en 5 corazones. Por lo general, es mejor correr solo despu√©s de establecer un buen suministro constante de alimentos. Los barcos y los caballos se pueden utilizar para moverse r√°pidamente sin pasar hambre. Si el jugador posee un caballo, se recomienda encontrar una armadura de caballo, ya que las turbas a distancia podr√≠an f√°cilmente terminar mat√°ndolo mientras el jugador avanza o se retira a caballo.

Intoxicación alimentaria

Tenga cuidado al comer carne podrida y pollo crudo, ya que cada uno puede infligir el efecto de estado de Hambre en el jugador, haciendo que las acciones agoten la barra de hambre mucho m√°s r√°pido. Un trozo de carne podrida tiene un 80% de posibilidades de causar intoxicaci√≥n alimentaria durante 30 segundos, y un trozo de pollo crudo tiene un 30% de posibilidades. (Sin embargo, en caso de extrema necesidad, comer pollo crudo, o incluso carne podrida, es una opci√≥n viable si el jugador no realiza ninguna acci√≥n mientras est√° bajo el efecto Hambre). Comer un ojo de ara√Īa siempre envenena al jugador, provocando 4 da√Īo. Evite comerlos a menos que no haya mejores alimentos disponibles. El pez globo es extremadamente peligroso y no debe comerse en absoluto (a menos que intente obtener el avance Una dieta equilibrada o ¬ŅC√≥mo llegamos aqu√≠?), Ya que causa Hambre III durante 15 segundos, N√°useas I durante 15 segundos (hace que la vista del jugador se tambalee) y Poison II. Esto hace que comer pez globo no sea una opci√≥n casi en absoluto debido al da√Īo del veneno y al aumento masivo del drenaje de la barra de hambre. Sin embargo, es posible anular ambos bebiendo leche.



Perderse

Después de los primeros días de trabajo, el jugador debe tener algunas instalaciones básicas para sobrevivir (por ejemplo, granjas, un refugio y una mina). Muchos jugadores se sienten tentados en este punto a aventurarse más lejos de su base para buscar recursos y explorar.

Sin embargo, el jugador siempre debe tener en cuenta la ubicación de su base. Incluso un breve momento de actividad en un lugar desconocido, especialmente en áreas sin puntos de referencia, puede confundir el sentido de orientación de un jugador y hacer que pierda el camino a casa. Sin saber dónde está la base, el jugador corre el peligro de perder un tiempo valioso y puede que tenga que empezar de nuevo la mayor parte del juego. También es mucho más fácil morir tratando de regresar, ya sea por hambre o por ataques de turbas hostiles.

A continuación se ofrecen algunos consejos de orientación:

  • Notaci√≥n de coordenadas: las coordenadas se pueden mostrar en la configuraci√≥n del juego sin habilitar trampas. ‚ÄĆ [Solo Bedrock Edition] El jugador tambi√©n puede registrar las coordenadas de su base desde la pantalla Debug‚ÄĆ [Java Edition solamente] (esto se hace a trav√©s de F3 o Fn + F3, dependiendo en la configuraci√≥n del BIOS). Las coordenadas tambi√©n se informan cuando el jugador se teletransporta usando / teleport @s ~ ~ ~, y tambi√©n se copian al portapapeles en forma de / teleport cuando se presiona F3 + C, si los trucos est√°n habilitados. Se puede usar una captura de pantalla o escribir, pero las coordenadas deben guardarse en un lugar seguro. Si el jugador no quiere escribirlo en la vida real o tomar una captura de pantalla, puede crear un libro y escribir las coordenadas de su casa all√≠ abajo.
  • Punto de referencia iluminado: quiz√°s para distancias m√°s peque√Īas, uno puede construir torres altas con algunas antorchas en la parte superior mientras viaja, as√≠ como colocar una en la parte superior de su casa. Tenga en cuenta que las torres solo se pueden ver si la distancia de renderizado es lo suficientemente alta. Tambi√©n se puede usar una baliza para este prop√≥sito, aunque no se puede obtener una baliza para los nuevos jugadores en el modo de supervivencia. Alternativamente, coloque una antorcha en el costado de un bloque que indique la direcci√≥n al refugio seguro m√°s cercano.
  • En la tierra cubierta de hierba, marque flechas cavando cuadrados de camino con una pala, o use la pala en el c√©sped para hacer bloques de camino de c√©sped cada pocos pasos para marcar su camino.
  • Se recomienda mantener una lista actualizada de coordenadas importantes.
  • Haz una br√ļjula: cuatro lingotes de hierro y un trozo de piedra roja son los ingredientes necesarios para fabricar una br√ļjula. Apunta hacia el punto de generaci√≥n del mundo, o una piedra im√°n si se usa en uno. El punto de generaci√≥n no se puede cambiar durmiendo en camas (lo que cambia el punto de generaci√≥n individual), lo que hace que una br√ļjula solo sea √ļtil si el jugador construy√≥ su casa cerca de su generaci√≥n original o lleg√≥ lo suficientemente tarde en el juego para haber obtenido una piedra im√°n. Cabe se√Īalar que el engendro mundial se puede cambiar si los trucos est√°n habilitados mediante el comando / setworldspawn.
  • Si el jugador tiene una br√ļjula y 8 papeles, puede crear un mapa para evitar perderse. Adem√°s, un solo papel y una br√ļjula se pueden combinar en una tabla de cartograf√≠a para hacer un mapa. Tambi√©n se puede crear un mapa reducido rodeando un mapa con 8 papeles en una mesa de trabajo, o combinando un mapa con un papel en una mesa de cartograf√≠a. (Nota: En Bedrock Edition, el jugador puede elegir comenzar con un mapa. )
  • Mientras viaja, deje un rastro de bloques baratos pero visibles, como tablas de madera o adoquines, cada pocos bloques (las antorchas tambi√©n funcionan). Estos bloques no deben ser nativos del bioma para que se destaquen.
  • Mantenga un registro de las direcciones de navegaci√≥n. Las nubes siempre se mueven lentamente de este a oeste, al igual que el sol y la luna. Los girasoles tambi√©n siempre miran hacia el este.
  • La elaboraci√≥n de un libro y una pluma le permite al jugador tomar notas. Elabore un libro con un cuero y tres papeles, luego combine el libro con una pluma y un saco de tinta para hacer un libro y una pluma.

Olvidar lo esencial

Cuando planee aventurarse lejos de su base principal, un jugador debe llevar madera, una mesa de trabajo, bloques de construcci√≥n, un pico, mucha comida, un arma como una espada o un hacha, una armadura de calidad, un balde de agua, un arma a distancia como un arco o un tridente, y (si usa un arco) muchas flechas a menos que el arco est√© encantado con el encantamiento Infinito. Aseg√ļrese de llevar lana para las camas para establecer un nuevo punto de reaparici√≥n y dormir cuando oscurezca. Cuando el jugador se aleja mucho de la √ļltima cama en la que durmi√≥, es probable que sea hora de usar otra. No rompas la cama despu√©s de dormir en ella, de lo contrario, el jugador reaparecer√° en el mundo engendrado al morir en lugar de en la ubicaci√≥n de la cama.



Quedarse sin comida

Si el jugador se queda sin comida, debe localizar m√°s o arriesgarse a morir de hambre (posiblemente hasta la muerte en el modo Dif√≠cil). Las turbas pasivas pueden ser dif√≠ciles de encontrar despu√©s de la generaci√≥n mundial, especialmente en biomas donde no se generan con frecuencia. En el Nether, quedarse sin comida es extremadamente peligroso, ya que las √ļnicas fuentes de alimento son los hongos para hacer estofado de hongos, que son algo raros, y hoglins para chuletas de cerdo, que son hostiles y solo se reproducen en bosques carmes√≠. Debido a los otros habitantes hostiles del bosque carmes√≠, tratar de encontrar hoglins puede terminar en la muerte si el jugador tiene demasiado hambre para curarse.

Usar elementos de configuración de generación en las dimensiones incorrectas

Beds in the Nether or the End explotan al intentar usarlas. Los anclajes de reaparición crean puntos de reaparición de forma segura en el Nether, pero cuando están completamente cargados explotan al usarse en otras dimensiones. No hay forma de establecer un punto de generación en The End.

Obstrucción de la cama

Normalmente, cuando el jugador duerme, se despierta junto a su cama si no se ocupa el espacio a su alrededor. Es importante dejar un área despejada alrededor y por encima de su cama. Si no hay espacio libre al lado y / o encima de la cama del jugador, es posible que se despierte dentro de un bloque y comience a asfixiarse. Si esto sucede, retire el bloque rápidamente para evitar la muerte por asfixia. Si el jugador muere, no puede reaparecer en su cama; en su lugar, se generan en la generación mundial, que puede estar muy lejos de donde el jugador estaba tratando de dormir, junto con un mensaje que decía: "Faltaba la cama de tu casa o estaba obstruida".

Además, evite colocar bloques transparentes como vidrio alrededor de su cama, ya que el jugador no puede engendrar en un bloque transparente después de despertarse.

Llevar artículos peligrosos o no esenciales en la barra de acceso rápido

Si el jugador es descuidado al usar lava, este es un resultado posible (aunque es un ejemplo dr√°stico de ello).

La lava es un recurso peligroso. El jugador no debe mantener lava en su barra de acceso r√°pido a menos que est√© a punto de usarla. La muerte puede resultar del uso accidental de un cubo de lava, as√≠ como da√Īar cualquier construcci√≥n en el √°rea inmediata. Aparte de la lava, tener elementos en la barra de acceso r√°pido que no son esenciales (como armas o comida) o en uso consume un espacio valioso. A menos que el jugador los arroje o no tenga ning√ļn otro lugar en su inventario para los art√≠culos, dejar estos art√≠culos all√≠ simplemente desordena la barra de acceso r√°pido, lo que hace que el jugador pierda el tiempo m√°s tarde.

No traer un balde de agua

Durante las aventuras, tenga un balde de agua en la barra de acceso r√°pido en todo momento, si no en el Nether. En caso de emergencia, puede hacer lo siguiente:

  • Extinguir fuego
  • Solidificar charcos de lava a una superficie transitable de obsidiana
  • Descender acantilados de forma segura
  • Permitir al usuario escalar acantilados
  • Repele a los endermen sin agravarlos.
  • Mata a las turbas cuerpo a cuerpo f√°cilmente, ya que son m√°s lentas en el agua.
  • Colocarse en el suelo para evitar una ca√≠da.
  • Se coloca en el suelo y luego se usa con una ca√Īa de pescar para generar una fuente de alimento m√≥vil.

Sin un balde de agua, todas estas situaciones se vuelven mucho m√°s peligrosas.

Comer estofado sospechoso de estructuras generadas o aldeanos

Comer un guiso sospechoso puede dar un efecto positivo como regeneración, visión nocturna, impulso de salto, etc., pero a veces también produce un efecto negativo como ceguera, veneno o debilidad.

  • Tulip√°n (cualquier tipo) = Debilidad
  • Lirio de los valles = Veneno
  • Wither Rose = Wither (aunque esto nunca se genera naturalmente; solo el jugador puede crear esto, y solo si el wither ha matado a otros mobs).
  • Poppy = Visi√≥n nocturna
  • Allium = Resistencia al fuego
  • Orqu√≠dea azul o diente de le√≥n = saturaci√≥n
  • Aciano = impulso de salto
  • Oxeye Daisy = Regeneraci√≥n

Sin embargo, al tomar un estofado sospechoso de las estructuras generadas o de los aldeanos, no hay forma de saber qué efecto causará el estofado. Aunque existe la posibilidad de que el estofado inflija un efecto positivo, un jugador que busque curarse y sea golpeado con Veneno solo terminará en una peor posición.

Que cae

Las alturas son peligrosas y saltar de una estructura, especialmente sin saber qu√© tan alto es, puede resultar en la muerte. Un m√©todo arriesgado ser√≠a colocar un balde de agua justo antes de que el jugador aterrice; esto se llama coloquialmente MLG (juego de la liga principal) water bucketing. Es mucho m√°s seguro descender monta√Īas o acantilados bajando normalmente o incluso usando agua. Sin embargo, esta estrategia no funcionar√° en el Nether, lo que puede sorprender a los jugadores m√°s nuevos. Aseg√ļrate de tener especial cuidado con los mundos amplificados, que son muy verticales, ya que incluso la armadura netherita con protecci√≥n y ca√≠da de plumas puede no reducir el da√Īo suficiente para sobrevivir a enormes ca√≠das. La muerte en el fondo puede hacer que sea imposible alcanzar los elementos esparcidos por todas partes.

Arrows

Si se dispara una flecha directamente hacia arriba, puede caer hacia abajo para golpear al jugador. Además, el jugador no debe cargar contra un objetivo inmediatamente después de dispararle una flecha, especialmente si el jugador lleva élitros, ya que pueden chocar con la flecha. La muerte por este método es muy poco probable a menos que se haga intencionalmente.

Fuego

El fuego puede extenderse a gran distancia.

Si bien no es tan peligroso como la lava, el fuego sigue siendo bastante peligroso debido a sus habilidades para destruir objetos. Además, se propaga cada pocos segundos y puede viajar a través de los árboles. El fuego es especialmente peligroso en los bosques oscuros y los biomas de la jungla porque los árboles son más grandes (por lo que se queman por más tiempo) y más juntos, y si se queman demasiados árboles al mismo tiempo, puede afectar en gran medida el rendimiento del juego. Si intenta limpiar el bosque, se recomienda tener cuidado con el fuego y tener un medio rápido de escape, como élitros o una poción de resistencia al fuego. Una vez que la velocidad de los ticks aleatorios es lo suficientemente alta, el fuego puede arder tan rápido que no se procesa, por lo que el jugador puede terminar en llamas sin ver nada.

Si el jugador desea crear una chimenea en un edificio (para decorar, iluminar o desechar art√≠culos no deseados), aseg√ļrese de que el √°rea debajo y alrededor del fuego, as√≠ como los cuatro bloques encima, est√©n hechos de materiales no inflamables. material, o use fogatas para hacerlo en un edificio compacto con tem√°tica de madera.

Tridentes encantados por la contracorriente

Un tridente encantado con Riptide es tanto un arma como un medio de transporte a√©reo r√°pido. Si el jugador se lanza descuidadamente al aire con Riptide, puede correr el riesgo de sufrir da√Īos graves por ca√≠da y muerte. El jugador debe tener cuidado de no lanzarse a situaciones peligrosas. Se recomienda usar √©litros o una poci√≥n de ca√≠da lenta para evitar la muerte accidental. Mientras llueve, el jugador esencialmente puede usar Riptide para volar por el aire. Sin embargo, debido a su tiempo de carga bastante largo, el jugador puede caer accidentalmente una gran distancia si no usa el tridente lo suficientemente r√°pido o si deja de llover repentinamente.

Al excavar o minar

Minería verticalmente (hacia abajo o hacia arriba)

La minería tanto hacia arriba como hacia abajo son definitivamente algunas de las cosas más arriesgadas que puede hacer un jugador, porque ambas pueden llevar a situaciones peligrosas y probablemente letales.

Por ejemplo, si el jugador est√° minando directamente extrayendo el bloque en el que est√° parado, existe una alta probabilidad de que:

  • Caer en un charco de lava, que puede generarse aleatoriamente bajo tierra, y por debajo de Y = 10 todas las cuevas se llenar√°n completamente de lava.
  • Irrumpir accidentalmente en un sistema de cuevas, barrancos subterr√°neos o mazmorras y sufrir un da√Īo significativo por ca√≠da y posiblemente ser invadido por turbas.
  • El jugador tambi√©n puede quedarse atascado en el hoyo que acaba de cavar. En ese caso, colocar escaleras o saltar pilares deber√≠a sacar al jugador.

Las formas m√°s seguras de excavar hacia abajo incluyen:

  • Miner√≠a en un patr√≥n de escalera
  • Encontrar una cueva con la boca abierta en la superficie.
  • Colocar escaleras o andamios mientras excava
  • Cavar un agujero de 2 √ó 1 mientras est√° parado entre ambos bloques o en el bloque opuesto al que se est√° minando
  • Repitiendo los pasos de excavar 3 bloques desde la superficie, colocar una escalera en el bloque inferior, pararse en esa escalera y luego extraer los bloques de abajo.

Si el jugador insiste en cavar pozos estrechos hacia abajo, debe intentar escuchar los sonidos del agua, la lava o la mafia (esto se puede ayudar activando los subtítulos). Esto puede alertar al jugador de la presencia de una caverna, lava o turbas.

Casi tan peligroso como extraer el bloque en el que se encuentra el jugador es extraer el bloque justo encima de la cabeza del jugador. Los peligros de la minería directa incluyen:

  • Lava, que podr√≠a quemar al jugador y sus art√≠culos. Esto es especialmente peligroso en el Nether, que genera focos de lava aleatorios.
  • Agua, que podr√≠a ahogar al jugador si la piscina se generara con un techo bajo y sin otras rutas de escape.
  • Una cueva o mazmorra con turbas hostiles, que atacan al jugador a la vista. Si bien esto normalmente ser√≠a un peque√Īo problema para los jugadores experimentados, el elemento sorpresa adicional significa que es posible que el jugador no pueda reaccionar a tiempo.
  • Grava o arena, que podr√≠an asfixiar al jugador.

Una posible forma de hacer que la minería ascendente sea más segura sería que el jugador colocara una antorcha a sus pies y mantuviera un bloque en su barra de acceso rápido al que puedan cambiar fácilmente. La antorcha rompe cualquier grava o arena que caiga sobre ella y si sale líquido por el agujero, rápidamente pueden colocar un bloque para detener el flujo del líquido. Estas precauciones no son perfectas, ya que todavía existe la posibilidad de minar en una cueva con mobs o que el jugador no reaccione lo suficientemente rápido a un flujo de lava (especialmente en el Nether, donde la lava fluye tan rápido como el agua). Al igual que con la excavación hacia abajo, el jugador debe tener cuidado con los ruidos (turbas, agua, lava, etc.) o los efectos de partículas (específicamente, agua / lava que gotea de un bloque) que pueden significar la presencia de lava, agua, turbas hostiles o una cueva.

Templos del desierto

El jugador nunca debe cavar directamente en el centro (el bloque de terracota azul) de una pirámide del desierto. Hacerlo da como resultado que el jugador caiga directamente sobre una placa de presión y active una trampa TNT oculta, que explota. Esto puede matar al jugador, destruir sus elementos y destruir los cofres y su contenido. Existen alternativas más seguras para bajar y retroceder:

  • La forma m√°s sencilla y r√°pida es cavar un canal directamente por la pared lateral, recogiendo los bloques de arena en el camino hacia abajo. Para ascender nuevamente, salte mientras reemplaza los bloques bajo los pies.
  • Excava en forma de escalera y simplemente sube las escaleras para volver a subir.
  • Use un balde de agua para caer a la sala del tesoro a menor velocidad, lo que facilita evitar la placa de presi√≥n. El ascenso se puede hacer cavando escaleras o colocando escaleras.

Una vez en la parte inferior, el jugador puede extraer de forma segura la placa de presión, recolectar el TNT y saquear los cofres.

Excavación subacuática descuidada

En el modo Supervivencia, los bloques tardan cinco veces más en romperse mientras el jugador está bajo el agua. Por lo tanto, existe un alto riesgo de ahogamiento al excavar bajo el agua, especialmente si el jugador no está cerca de la superficie. Cavar una bolsa de aire debajo del fondo del océano o colocar bloques de magma o arena de alma para crear una columna de burbujas puede producir un lugar donde el jugador puede recuperar lentamente su suministro de aire. Se necesita tiempo para recuperar el medidor de aliento, por lo que los jugadores deben venir preparados.

Si el jugador necesita excavar bajo el agua durante largos per√≠odos de tiempo, se puede usar un casco encantado con Aqua Affinity y / o Respiration, un caparaz√≥n de tortuga o una poci√≥n de respiraci√≥n de agua. Tambi√©n se puede construir un conducto si el jugador espera estar bajo el agua a√ļn m√°s tiempo. El jugador debe tener cuidado cerca de los monumentos oce√°nicos, ya que los guardianes mayores infligen Mining Fatigue III, reduciendo dr√°sticamente la velocidad de miner√≠a.

Finalmente, los jugadores pueden querer tener luz bajo el agua. Las antorchas no se pueden colocar bajo el agua, por lo que es mejor que el jugador venga con fuentes de luz de bloque completo, como linternas marinas, piedras luminosas, linternas, encurtidos marinos, linternas o incluso una l√°mpara de Redstone al lado de un bloque de Redstone.

TNT

Esto es lo que sucede cuando el jugador se descuida con TNT. (Haga clic para reproducir el GIF).

Las explosiones de TNT son mortales. Siempre que sea posible, el jugador debe usar cables de redstone y repetidores para retrasar la explosión y / o detonar remotamente el TNT. Si el jugador tiene un arco encantado con el encantamiento Flame, también puede detonar remotamente el TNT disparándolo. Si es necesario, el jugador debe encontrar un refugio para protegerse de la explosión. Si se debe usar pedernal y acero, huya lo más rápido posible.

TNT también afecta el medio ambiente cercano. Si hay varios bloques, la primera explosión lanza a los demás en direcciones aleatorias debido a que son entidades cuando están preparados. Esto significa que incluso colocarlo a una distancia razonable puede significar que su base está parcialmente explotada.

Además, las grandes explosiones de TNT pueden provocar un retraso severo y posiblemente congelación y estrellarse.

La base de un jugador parcialmente destruida por una explosión.

Se recomienda usar armadura mientras usa TNT, especialmente armadura encantada con Blast Protection. La ca√≠da de plumas reduce el da√Īo por ca√≠da si te disparan por el aire.

Un cr√°ter enorme que es el resultado de usar mucho TNT.

No traer bloques para minería

Existen muchos riesgos relacionados con las operaciones de minería profunda. Llevar un buen suministro de bloques comunes (por ejemplo, adoquines, tierra, etc.) proporciona material para superar los peligros potenciales, como charcos de lava, grandes acantilados o turbas. También es esencial tener troncos o madera a mano para hacer manualidades. Bajo tierra, la madera se genera solo en pozos de minas, que son raros.

Lava debajo de los minerales

A veces, el mineral de diamante puede ser el √ļnico bloqueo entre el jugador y la muerte. El jugador debe extraer todos los bloques alrededor del mineral de diamante que encuentre durante la extracci√≥n. Se debe tener cuidado de eliminar por completo o reemplazar la lava alrededor del mineral de diamante para que el jugador no est√© en peligro mientras extrae los diamantes. El mismo principio se puede aplicar a cualquier recurso raro que el jugador no quiera arriesgarse a perder. Los materiales m√°s comunes como tierra, grava y piedra deben recolectarse sobre el suelo, donde sea seguro, y la lava debe recolectarse del Nether, las piscinas de lava superficiales o un generador de lava infinito, ya que es m√°s f√°cil usar un balde en bloques de origen. en estos lugares. El jugador tambi√©n debe recordar volver a iluminar las √°reas despu√©s de que la luz de bloqueo de cualquier lava eliminada haya desaparecido.

The Void

Suponiendo que el jugador ha encontrado una manera de pasar la capa de lecho de roca inferior del Nether o Overworld o tiene un portal activo al Fin, tiene acceso al vac√≠o. Sin embargo, saltar al vac√≠o resulta en la muerte. Una vez que el jugador cae por debajo de Y = -64, sufre r√°pidamente de da√Īo por vac√≠o, para el cual no hay inmunidad incluso en dificultad Pac√≠fica o modo Creativo‚ÄĆ [s√≥lo en la Edici√≥n Java]. Cada medio segundo por debajo de Y = -64, el jugador pierde 4 salud. Para sobrevivir al vac√≠o, el jugador necesitar√≠a Regeneraci√≥n VIII o superior, que es inaccesible en la supervivencia. Adem√°s, Totems of Undying no puede proteger al jugador de la muerte si caen al vac√≠o. Si el jugador muere en el vac√≠o, pierde todos sus elementos. Por lo tanto, no incluso pensar en saltar al vac√≠o bajo cualquier circunstancia. Es una de las peores cosas que puedes hacer en el juego.

Si accidentalmente cae al vacío, salga por la fuerza del juego INMEDIATAMENTE, usando Alt + F4 o finalizando la tarea a través del Administrador de tareas (a menos que esté jugando en un servidor). Minecraft se guarda automáticamente una vez cada 45 segundos, por lo que, a menos que tengas mala suerte, volverás al punto de partida. En Java Edition, mantener presionadas las teclas F3 + C podría funcionar [verificar], pero es más arriesgado, ya que las pulsaciones de teclas tardan cinco segundos en bloquear el juego, tiempo en el que ya podría haber muerto.

Sin embargo, si est√°s en el Fin y te quedas sin equipo mientras luchas contra el Drag√≥n Ender, o no sabes el camino de regreso al portal final, entonces podr√≠as saltar al vac√≠o para regresar al supramundo. Sin embargo, antes de hacer esto, debe colocar todos los elementos, incluidas las armaduras, en un Cofre de Ender para que pueda acceder a ellos en el mundo. Tenga en cuenta que esto le har√° perder su experiencia sin la capacidad de recuperarla. Cabe se√Īalar que el vac√≠o se puede utilizar en beneficio del jugador como un medio para matar enemigos.

Construyendo portales inferiores demasiado bajos

Si el jugador construye un portal inferior en niveles cercanos al lecho rocoso, tiene una buena posibilidad de desovar en una peque√Īa isla cerca del oc√©ano de lava, lo que significa que el √°rea de refugio puede estar limitada a solo unas pocas cuadras de espacio. Los oc√©anos de lava suelen dejar mucho espacio que tambi√©n puede ocultar fantasmas que intentan sacar al jugador de la lava. Esta √°rea deja al jugador vulnerable a las posibilidades de muerte o atrapamiento, dependiendo de si las bolas de fuego golpean al jugador o al portal. Se recomienda que los jugadores construyan sus portales por encima del nivel Y 20. Cualquier expedici√≥n al Nether debe tomarse con precauci√≥n. Peor a√ļn, el jugador puede engendrar dentro de una cueva inferior, en la que el jugador debe cavar para salir, lo cual es peligroso debido a la posibilidad de excavar en bolsas de lava o lagos, o el jugador puede engendrar justo encima de un oc√©ano de lava, lo que significa que cuando el jugador abandona el portal, el jugador cae directamente en la lava y muere. El jugador tambi√©n puede engendrar dentro de un oc√©ano de lava, y si esto sucede, la lava destruir√° el portal inferior y el jugador morir√°.

Bloques afectados por la gravedad

El encantamiento de eficiencia puede causar problemas si el jugador mina descuidadamente. Si el jugador perfora arena o grava mientras avanza, el jugador puede quedar atrapado en los bloques y asfixiar al jugador por un corto tiempo. El jugador debe mantener la distancia con todos los bloques afectados por la gravedad mientras extrae. Las fallas de bloqueo, como se describen, ocurren con mayor frecuencia en servidores retrasados ‚Äč‚Äčo en mundos de un solo jugador que se juegan en computadoras m√°s lentas, por lo que es menos probable que los jugadores se encuentren con tales problemas mientras juegan en computadoras o servidores r√°pidos.

El jugador debe tener en cuenta que la muerte es extremadamente rara en este tipo de escenario; una llamada cercana es mucho más probable. Otra nota que vale la pena tomar es tener cuidado cerca de los barrancos del desierto, ya que a veces hay salientes de arena sin arenisca debajo de ellos. Estos bloques caen tan pronto como los actualiza un jugador que coloca o rompe un bloque junto a la arena. Esto puede provocar que la arena se caiga y haga caer al jugador a grandes alturas. Tenga cuidado al construir en el desierto si cree que podría haber un barranco cerca.

Perderse bajo tierra

Una forma en que el jugador puede permanecer orientado en las cuevas es colocar antorchas en las paredes solo en un lado relativo específico (derecho o izquierdo). Esto hace que el jugador pueda seguir las antorchas de regreso manteniéndolas en el lado opuesto de la cueva donde las colocaron originalmente (se sabe que las cuevas se dividen para que el jugador sepa qué camino conduce a la superficie). Otra forma de mantenerse orientado es colocar bloques como marcadores en áreas de cuevas que se cruzan. Los jugadores pueden perderse fácilmente en un pozo de minas, ya que tienen estructuras complicadas pero repetitivas. Si un jugador se pierde bajo tierra, debería volver a extraerlo hasta la superficie de forma segura.

Pozos de minas

Los pozos de minas son algunos de los lugares m√°s peligrosos de Minecraft. Tenga en cuenta estos puntos:

  • Las telara√Īas ralentizan al jugador, pero no las ara√Īas de las cavernas. Un jugador descuidado podr√≠a terminar atrapado junto a una ara√Īa de cueva o un desovador de ara√Īa de cueva. La herramienta m√°s r√°pida para romper las telara√Īas es un juego de tijeras o un balde de agua, pero una espada funciona bastante bien, aunque obtienes menos cuerda en comparaci√≥n con el uso de una cizalla.
  • Las telara√Īas que aparecen bajo el agua en los pozos de las minas inundadas son extremadamente peligrosas ya que el jugador puede quedar atrapado y ahogarse. Tenga siempre a mano una espada, un balde de agua o una cizalla al atravesar pozos de minas.
  • El jugador debe tener cuidado con el fuego, ya que a veces se genera cerca de lava, que puede incendiar estructuras de madera.
  • Las turbas pueden acechar f√°cilmente detr√°s de una de las muchas esquinas del pozo de la mina. Si el pozo de la mina se cruza con un barranco, las turbas pueden caer desde una repisa en lo alto de los barrancos y atacar a cualquier jugador desprevenido. Tenga cuidado con las turbas que pueden estar en estos puntos ciegos.
  • El jugador debe mantenerse orientado para facilitar la salida del pozo, ya que los pasillos en forma de laberinto pueden ser confusos y desorientadores. Una forma de ayudar a encontrar una salida es hacer varios puntos de salida.
  • No hay raz√≥n para beber leche cuando est√° envenenado y bajo efectos positivos si el jugador tiene botellas de miel, que pueden beber para eliminar solo el veneno, dejando efectos positivos como la visi√≥n nocturna o la regeneraci√≥n activa.

Turbas

Mirando endermen

Si la mira del jugador toca cualquier parte de la parte superior del cuerpo de un enderman mientras est√° dentro de los 64 bloques, se vuelve agresivo hacia el jugador. Los Endermen infligen m√°s da√Īo que la mayor√≠a de las otras turbas de Overworld, y sus habilidades de teletransportaci√≥n los hacen impredecibles. Si el jugador provoca a un enderman y no est√° preparado para continuar atac√°ndolo, el jugador puede usar agua para mantener a raya al enderman. A partir de la 1.14, el jugador puede pararse sobre una plataforma de andamio; Los endermen quedan inm√≥viles (incluso cuando son provocados) en los andamios, una funci√≥n similar a las telara√Īas.

Si el jugador quiere cazar endermen sin temor a provocarlos prematuramente, un jugador puede usar una calabaza tallada en lugar de un casco para evitar que los endermen se vuelvan hostiles al mirarlos. Si bien esta es una forma efectiva de acercarse a un enderman de manera segura, la calabaza también hace que sea más difícil ver a otros monstruos y luchar contra ellos, a menos que se use la vista de cámara en tercera persona, aunque esto también tiene sus desventajas si uno no está acostumbrado. Otra forma de usar una calabaza como casco es presionar F1 (Fn + F1 en Mac y otras computadoras portátiles). Sin embargo, esta vista oculta la mano y la barra de acceso rápido del jugador. Si la armadura del jugador es de alta calidad, como una armadura de hierro, diamante o netherita encantada, se puede usar un casco normal en lugar de una calabaza, ya que el refuerzo en la armadura defensiva puede permitir al jugador luchar de manera más eficiente.

Si el jugador no tiene una calabaza tallada o una armadura de alta calidad con la que luchar contra un enderman, una estrategia simple es construir un peque√Īo techo de dos bloques de altura y refugiarse debajo de √©l mientras lucha contra el enderman. El jugador puede entrar en un espacio que tiene dos cuadras de altura, pero un enderman no puede, ya que tienen tres cuadras de altura. Esconderse bajo el techo y golpear a cualquier enderman con una espada es una forma f√°cil de acabar con la mafia sin recibir da√Īo, aunque la mayor√≠a de las otras mafias a√ļn pueden lastimar al jugador. Alternativamente, construir un pilar de cuatro cuadras de altura y atacar desde la parte superior produce aproximadamente el mismo resultado, ya que un enderman no puede atacar al jugador desde esa altura. En todos los casos, el jugador debe tener cuidado con otras turbas errantes, especialmente los esqueletos que pueden disparar a los jugadores desde los pilares.

Otra opci√≥n m√°s es atrapar a un enderman en un bote antes de atacarlo; esto lo hace incapaz de moverse o teletransportarse, y solo puede golpearte si te enfrentas a √©l. Esta regla se aplica a casi todas las turbas, sin embargo, los resultados pueden variar dependiendo de c√≥mo ataque la mafia en cuesti√≥n: es b√°sicamente in√ļtil atrapar un esqueleto, pero puedes detener a una enredadera o un beb√© zombi en seco. Hagas lo que hagas, no te subas al barco.

Si el jugador termina provocando al enderman, puede saltar a una fuente de agua cercana si hay una. Si el jugador no tiene una fuente de agua, puede colocar un cubo de agua frente a él. Si todo lo demás falla, deberían ponerse de espaldas contra una pared y golpear al enderman desde allí.

Enredaderas

El jugador debe mantenerse alejado de las enredaderas, ya que pueden causar grandes cantidades de da√Īo por su explosi√≥n. El peligro de una enredadera para un jugador individual depende del nivel de dificultad del juego y de la preparaci√≥n defensiva del jugador. Si el jugador escucha el silbido de una enredadera (que suena similar a TNT cebado), debe retroceder inmediatamente. Si una enredadera sorprende al jugador, el primer objetivo del jugador debe ser ganar distancia de la enredadera. Cualquier cosa ayuda, ya que el jugador se mueve m√°s r√°pido que una enredadera incluso a la velocidad de caminar.

Una enredadera.

Al luchar contra una enredadera, el jugador debe mantener la distancia. La mejor opción con esta estrategia es usar un arco, ya que esto le permite al jugador matar creepers más allá de su rango de explosión. Una enredadera debe acercarse al jugador antes de explotar, lo suficiente para que el jugador pueda construir un pilar de 5 bloques de altura saltando y colocando un bloque debajo de sus pies para permitirle disparar con seguridad a una enredadera que deambule por la base del pilar sin miedo. de la enredadera explotando.

Mientras lucha contra una enredadera usando ataques cuerpo a cuerpo, el jugador puede usar un ataque de velocidad golpeando la enredadera mientras corre. Este ataque golpea a la enredadera más lejos de lo normal. Por lo general, esta distancia es suficiente para mantener la enredadera lo suficientemente lejos como para que no explote, pero si golpea un bloque mientras es derribado por los ataques del jugador, es posible que la enredadera no retroceda lo suficiente. Esto o perder un ataque a una enredadera podría dejarla lo suficientemente cerca como para explotar. Usar armas con Knockback o Punch puede ayudar a mantener a un creeper alejado del jugador. Los escudos son efectivos contra las enredaderas.

Cuando todo lo dem√°s falla, el jugador podr√≠a al menos hacer que la enredadera explote lo m√°s lejos posible de s√≠ mismo. Ir√≥nicamente, esto es lo m√°s f√°cil de hacer en el nivel de dificultad "Dif√≠cil", ya que es menos probable que los creepers cancelen la detonaci√≥n desde distancias mayores en entornos m√°s dif√≠ciles que en los m√°s f√°ciles. Incluso es posible en algunas situaciones persuadir a un creeper para que explote sin causar ning√ļn da√Īo al jugador. Su explosi√≥n causa da√Īos al medio ambiente a menos que la enredadera est√© parcialmente en agua o lava. Por lo tanto, idealmente, el jugador puede querer mover la enredadera al agua antes de que explote para disminuir el da√Īo al medio ambiente.

Si el jugador escucha el silbido de un creeper detr√°s de √©l, no debe intentar darse la vuelta y tirarlo, ya que es completamente / casi imposible matar a un creeper en ese punto lo suficientemente r√°pido como para evitar la explosi√≥n. Correr para intentar sobrevivir a la explosi√≥n debe ser la m√°xima prioridad del jugador, a menos que tenga un escudo, que puede bloquear el da√Īo de la explosi√≥n de la enredadera, en cuyo caso deben darse la vuelta y usarlo.

En el peor de los casos, si un jugador se encuentra sin un escudo o sin ninguna forma de huir y una enredadera comienza a silbar cerca, el jugador debe intentar colocar un bloque s√≥lido entre ellos y la enredadera que explota, justo en frente de las piernas del jugador. Si se hace correctamente, esto reducir√° en gran medida el da√Īo de la explosi√≥n, aunque esta t√°ctica requiere una sincronizaci√≥n perfecta y una gran precisi√≥n. Otra forma de sobrevivir es saltar inmediatamente a un agujero cercano, oa cualquier espacio al menos 1 bloque debajo de la enredadera para proteger su √°rea de impacto baja y reducir el da√Īo.

Dificultad para principiantes

Probar Minecraft en dificultad dif√≠cil puede parecer divertido para los principiantes, pero es posible que los nuevos jugadores no tengan la experiencia suficiente para hacerlo bien en dificultad dif√≠cil. En dificultad alta, las turbas causan m√°s da√Īo, los jugadores pueden morir de hambre si se quedan sin comida, ciertas turbas obtienen habilidades adicionales y algunos efectos de estado duran m√°s. Los nuevos jugadores tienen menos experiencia al lidiar con estos peligros y es posible que no obtengan la experiencia agradable de explorar y experimentar Minecraft en una dificultad manejable para su experiencia, lo que puede arruinar el juego para el jugador.

Exploración de la primera noche

Normalmente, las primeras noches se utilizan para reunir m√°s recursos, porque el jugador a√ļn no est√° bien equipado. El jugador debe mantenerse alejado de cualquier cosa que pueda matarlo durante el comienzo del juego, ya que el jugador no tiene muchos recursos como armaduras, comida o armas. Para algunos jugadores experimentados, esto no es un problema, ya que les proporciona un desaf√≠o que tienen la suficiente experiencia para manejar. Algunas turbas son m√°s dif√≠ciles que otras y el jugador debe tener mucho cuidado con ellas (ver Tutoriales / Combate). Los jugadores que juegan en modo pac√≠fico no tienen este problema. Si el jugador planea pasar la noche al aire libre, ciertos biomas, como las llanuras, son m√°s seguros que otros, como los bosques y las selvas, ya que el jugador puede ver a los monstruos que vienen desde la distancia. Un √°rea con muchas barreras puede ser peligrosa porque el jugador puede ser f√°cilmente sorprendido por una turba oculta que se esconde detr√°s de una barrera, o ser acorralado por turbas. Debes usar escudos al explorar, ya que pueden ayudarte a salir de situaciones en las que hay demasiados monstruos para matar.

Olvidar las armas cuerpo a cuerpo al ceder

Una buena arma cuerpo a cuerpo, como una espada o un hacha, es el mejor amigo de un jugador cuando se encuentra en situaciones peligrosas. Uno de los peores lugares para olvidar un arma cuerpo a cuerpo es una cueva. En lugares subterr√°neos, los jugadores se encuentran con turbas en espacios reducidos, lo que dificulta los ataques a distancia. Es importante que el jugador pueda matar a las turbas que est√°n cerca del jugador.

Paredes cortas

Un muro es un medio excelente para defender un √°rea determinada, ya sea como una forma de mantener alejados a los monstruos o para que los jugadores disparen a los enemigos desde lejos sin representar ning√ļn peligro para ellos mismos. Sin embargo, si una pared est√° dise√Īada incorrectamente, las ara√Īas pueden escalar f√°cilmente la pared y hacer que la pared sea mucho menos efectiva. Las ara√Īas tratan todas las superficies verticales como escaleras, lo que les permite escalar cualquier pared con facilidad. Sin embargo, no pueden atravesar un bloque que est√° directamente encima de ellos, por lo que construir un voladizo en el lado exterior de una pared evita que las ara√Īas trepen m√°s. El jugador debe tener cuidado de hacer paredes lo suficientemente altas porque las ara√Īas pueden saltar paredes de menos de tres bloques de altura. Tenga en cuenta que los jugadores enemigos pueden montar a caballo para saltar hasta 5 o 6 bloques de altura, o usar √©litros para volar por encima de las paredes por completo.

Lagunas en los refugios

El propósito de un refugio es proteger al jugador del mundo exterior. Dejar cualquier tipo de abertura en ese refugio frustra el propósito de tener una, ya que los monstruos pueden entrar y atacar al jugador. El jugador debe asegurarse de que su casa o fuerte esté a salvo de todos los ataques de monstruos y que solo tenga entradas que se puedan defender fácilmente. Si el jugador desea ver lo que está sucediendo fuera de su refugio mientras está dentro, las ventanas hechas de vidrio o paneles de vidrio siempre son mejores que simplemente perforar un agujero en la pared, ya que un agujero descubierto permite que el esqueleto y las flechas del saqueador golpeen al jugador. desde fuera de la casa, y permite que las turbas encuentren el camino hasta el jugador.

Si una enredadera ve a un jugador al lado de un agujero de este tipo, puede explotar desde el otro lado de la pared. El jugador también puede usar una colección de bloques parcialmente transparentes como ventanas como puertas de madera, escaleras, losas o trampillas, ya que las turbas hostiles no pueden ver a través de ellas. Si los jugadores deben tener un agujero y no una ventana, por ejemplo, una ranura de flecha, se puede usar un bloque como una escalera. Dos escaleras boca abajo enfrentadas entre sí en la pared dejan un espacio casi imposible de atravesar, lo que lo protege de los esqueletos. Una trampilla también funciona muy bien para este propósito, ya que la trampilla se puede cerrar cuando el agujero no está en uso.

Enredaderas y ca√Īas de az√ļcar

Es dif√≠cil identificar una enredadera escondida dentro de la ca√Īa de az√ļcar. Para cuando el jugador reconozca la amenaza, es posible que la enredadera ya est√© a punto de explotar. Si el jugador desea una granja de ca√Īa de az√ļcar cerca de su casa, aseg√ļrese de que sea completamente segura con las precauciones correctas para evitar que las turbas desoven o deambulen por el √°rea. La ca√Īa de az√ļcar tiene sus usos, como el hecho de que un jugador puede esconderse de las turbas en medio de una ca√Īa de az√ļcar de dos cuadras de altura. Esto puede ayudar al jugador a evitar mobs peligrosos, pero no es un m√©todo perfecto.

Golems de hierro

Los golems de hierro pueden ser una fuente confiable de hierro, pero obtener este hierro de manera incorrecta puede ocasionar problemas importantes. Solo arrojan 3-5 lingotes de hierro cuando se matan, mientras que para ello se requieren 4 bloques de hierro (36 piezas de hierro). Atacar a los golems de hierro de la aldea tampoco es una buena idea, ya que esto hace que se vuelvan hostiles hacia el jugador. Son significativamente m√°s fuertes que el jugador tanto en salud como en da√Īo, hasta el punto de poder matar a un jugador de un solo golpe. Adem√°s, matar al g√≥lem de hierro de una aldea reduce la popularidad del jugador con una aldea en 5 puntos, ten en cuenta que esto es solo para Bedrock Edition (en Java, la popularidad no se ve afectada). Si la popularidad del jugador en la aldea cae a -15, los golems de hierro se vuelven indefinidamente hostiles hacia el jugador, hasta que la popularidad de la aldea del jugador se restablezca a una cantidad mayor, adem√°s de hacer que los aldeanos aumenten significativamente sus precios. Sin embargo, si no desea comerciar, puede subir a una torre de 3 bloques de altura y golpear al golem de hierro desde arriba. Aseg√ļrate de que no haya ning√ļn bloque para que el golem de hierro se suba al lado de tu pilar.

Esto no significa que los jugadores no puedan recolectar hierro de los golems de hierro, pero es más seguro y más eficiente construir una granja de golems de hierro, donde los golems de hierro (técnicamente) se generan naturalmente y no son asesinados directamente por el jugador. Es solo que el jugador debe proporcionar las condiciones para el desove "natural" de los golems de hierro.

Malos lugares de desove de Wither

La cruz puede destruir f√°cilmente cualquier estructura, excepto las hechas de bloques indestructibles. Si el jugador planea luchar contra Wither, debe alejarse de terrenos y edificios importantes, como su casa y granjas. La cruz hace grandes explosiones cuando se genera y dispara cr√°neos marchitos que explotan, todo lo cual causar√° destrucci√≥n al medio ambiente. Adem√°s, Wither atacar√° a cualquier jugador, as√≠ como a la mayor√≠a de las turbas del juego, incluidos los aldeanos, los animales e incluso muchas turbas hostiles. El jugador no puede evitar que Wither inflija da√Īo al mundo. El Wither todav√≠a necesitar√° una gran cantidad de golpes para ser derrotado incluso con las armas y encantamientos m√°s poderosos del juego y las pociones de fuerza. Si se invoca un Wither cerca de los edificios del jugador, sus edificios ser√°n destruidos y todo su arduo trabajo para construirlos ser√° en vano. Peor a√ļn, si el jugador muere mientras lucha contra Wither y el wither destruye la cama en la que durmieron, reaparecer√°n en el punto de generaci√≥n mundial, lo que podr√≠a dificultar que el jugador regrese a su base.

Si el jugador genera Wither in the Nether, Wither podría destruir el piso, abriendo agujeros a la lava o cavernas grandes y, por lo tanto, aumentando las posibilidades de que el jugador caiga en lava o en un pozo, así como el techo, lo que podría resultar en lava. derramando desde arriba y posiblemente sobre el reproductor. Si el jugador conoce la ubicación de la arena del alma y los cráneos marchitos, puede intentar usar la capa superior del lecho rocoso en el Nether para ayudar a atrapar a los Marchitos durante la pelea. (Esto no es tan difícil, pero tiene consecuencias desastrosas si se hace incorrectamente). Además, si el jugador derrota al Wither cerca de un océano o lago de lava, la estrella inferior que caiga probablemente caerá en la lava y será destruida, por lo que el jugador he luchado contra los Marchitos por nada.

Si el Wither se genera al final, podr√≠a crear agujeros en la piedra final, aumentando las posibilidades de que el jugador caiga al vac√≠o. Si el jugador genera el Wither durante una pelea con el drag√≥n ender, el jugador tiene que lidiar con dos jefes. El jugador puede intentar que Wither mate al Ender Dragon o distraiga a los endermen, pero para la mayor√≠a de los jugadores, matar al Ender Dragon es m√°s f√°cil sin que Wither est√© all√≠, ya que Wither a menudo es m√°s complicado para el jugador que el Ender Dragon. Entonces, si el jugador planea luchar contra Wither al final, debe hacerlo despu√©s de que el Ender Dragon sea derrotado. En este caso, luchar contra Wither podr√≠a facilitarle las cosas al jugador. Dado que hay muchos endermen al final, los Wither se centrar√°n m√°s en atacar a los endermen que en atacar al jugador. Adem√°s, los endermen tomar√°n represalias contra los Wither, ayudando as√≠ al jugador en la lucha. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al generarlo cerca de una ciudad final porque Wither volar√° hasta la ciudad final para destruir las turbas all√≠, lo que significa que es probable que el jugador tenga que escalar la ciudad final para llegar a Wither. Adem√°s, el jugador debe asegurarse de no aterrizar el √ļltimo golpe en el Wither cerca del borde de una isla para que la estrella inferior no caiga al vac√≠o.

Para la mayor√≠a de los jugadores, el Overworld es la dimensi√≥n m√°s ideal para convocar a Wither. Sin embargo, el jugador debe pensar detenidamente d√≥nde luchar contra √©l. Por lo general, es m√°s f√°cil luchar contra Wither en las cuevas que luchar contra √©l sobre el suelo, ya que los techos de las cuevas evitar√°n que vuele alto, lo que lo har√° m√°s f√°cil. La estrategia m√°s eficaz para luchar contra Wither es crear un pasillo muy largo de 1 por 2 y una peque√Īa habitaci√≥n de 3 por 3 a un lado. Luego, el jugador debe convocar a Wither en la habitaci√≥n de 3 por 3 y luego retroceder inmediatamente al pasillo antes de que explote. Luego, el jugador puede disparar al Wither de manera segura desde el pasillo porque el Wither no ser√° lo suficientemente grande para caber en el pasillo y, por lo tanto, no podr√° alcanzar al jugador. Una vez que Wither alcanza la mitad de su salud, el jugador puede correr hacia adelante y acabar con √©l con una espada. Si el jugador usa esta t√°ctica, podr√≠a derrotar a Wither f√°cilmente incluso con una armadura de hierro, un poco de comida y algunas pociones de curaci√≥n y fuerza.

Puertas de madera en dificultad difícil

En dificultad Difícil, los zombis pueden derribar puertas de madera y atacar al jugador mientras está dentro de su base. Hay varias formas de proteger una puerta de madera de los zombis en dificultad difícil, como colocar un bloque frente a la puerta siempre que no la estén usando, usar una puerta alternativa (verjas, puertas de hierro, trampillas, etc.), colocar una losa en la parte superior del frente de la puerta, o colocando una puerta desde el interior del orificio de la puerta para que se abra para cerrar la abertura de la puerta. Otra forma de bloquear a los zombis de las puertas es colocar la puerta de lado, de modo que cuando la puerta esté abierta se cierre. La IA del zombi lo trata como si estuviera abierto y evita que el zombi intente romperlo (en lugar de intentar atravesarlo). Tutoriales / Trampas tiene más formas de proteger la puerta del jugador de los zombis junto con otras amenazas, como los jugadores.

Derribo y esqueletos

Usar una espada encantada con Knockback en un esqueleto lo derriba y le da m√°s tiempo para atacar al jugador, lo que hace que sea m√°s dif√≠cil matar al esqueleto. Hay excepciones, como cuando el esqueleto puede volver a caer en una posici√≥n que lo mata o se retira de donde puede da√Īar al jugador, como por ejemplo sobre un acantilado. Probablemente morir√≠an por la ca√≠da, y si el agua rompiera su ca√≠da, entonces no ser√≠an capaces de atacar al jugador (si el acantilado era lo suficientemente alto). Adem√°s, un jugador con un escudo podr√≠a protegerse contra su flecha si el jugador estaba usando una espada encantada con Knockback.

Esto también es cierto cuando se ataca a un Ahogado que usa un tridente (un arma a distancia).

No estar preparado para las peleas de jefes

Si el jugador encuentra un Portal final, tiene la arena del alma y los cráneos necesarios para hacer el marchitamiento, o encuentra un monumento oceánico, y el jugador decide derrotar a estos jefes, ese jugador debe traer suficiente equipo así como el equipo adecuado. Estos son algunos elementos sugeridos para las peleas de jefes:

  • Armadura de hierro, diamante o netherita encantada de alta protecci√≥n
  • Una espada, preferiblemente de diamante, netherita o encantada (Nitidez para el drag√≥n ender y los guardianes; Hiere para los marchitos)
  • Un arco, tambi√©n preferiblemente encantado (Infinito y Poder para el drag√≥n y se marchita)
  • Un tridente empalador en V para matar a los guardianes
  • Manzanas doradas o pociones de salud
  • Construir bloques o escaleras para navegar por el terreno.
  • Leche, ya que elimina los efectos de marchitarse y fatiga minera (no es necesario para el drag√≥n).
  • Tenga en cuenta que la leche tambi√©n elimina los efectos beneficiosos de las pociones, como la respiraci√≥n con agua y la visi√≥n nocturna. Aseg√ļrese de traer pociones adicionales para restaurar los efectos deseados que se eliminaron al beber leche. Es importante recordar esto al confiar en los efectos de las pociones para explorar los monumentos del oc√©ano.
  • Amigos: es m√°s f√°cil con m√°s de una persona, por lo que si el jugador est√° en un servidor es mejor luchar en grupo. En un solo jugador, los lobos y los golems podr√≠an funcionar como un sustituto parcial.
  • Un casco (o caparaz√≥n de tortuga) encantado con Respiration y Aqua Affinity y botas encantadas con Depth Strider para luchar contra los guardianes y maniobrar alrededor de los monumentos del oc√©ano.
  • Poci√≥n de respiraci√≥n de agua (solo para guardianes)
  • Poci√≥n de ca√≠da lenta para la lucha del Drag√≥n Ender, para volver a descender de forma segura si es golpeado por el aire.
  • Si el jugador est√° luchando contra el marchitamiento, es efectivo hacerlo en una cueva de techo bajo para que el jugador pueda tener la opci√≥n de usar ataques cuerpo a cuerpo.
  • No luches contra los marchitos con ataques cuerpo a cuerpo en el Nether sin asegurarte de que no haya un lago de lava debajo del piso para la pelea.

Pez de plata de la fortaleza

Una vez que el jugador ataca a un pez plateado en una fortaleza, despierta a todos los dem√°s peces plateados en los alrededores, lo que significa que el jugador tiene muchos peces plateados con los que lidiar. Si el jugador usa un arma que puede matarlo de un golpe, o si inflige da√Īo por medios indirectos (por ejemplo, encendiendo un fuego con pedernal y acero), el pez plateado no pide refuerzos. Una espada de diamante, o un hacha de piedra o mejor, puede matar a un pez plateado de un solo golpe. Tenga en cuenta que el efecto de barrido de una espada podr√≠a da√Īar a los peces plateados cercanos sin matarlos.

Camas y golems de nieve

Debido al hecho de que las capas de nieve cuentan como un bloque, cualquier capa de nieve al lado de la cama en la que durmi√≥ un jugador puede hacer que el jugador se despierte de pie en su cama y arriesgue despertarse dentro de un bloque si el techo del jugador es de solo 2 bloques. anterior, lo que puede provocar da√Īos por asfixia en el reproductor. El jugador tampoco puede reaparecer en su cama si muere, porque est√° obstruido. Para evitar esto, mantenga a los Snow Golems alejados de las camas de los jugadores. Adem√°s, si el jugador debe dormir en un bioma nevado, el jugador debe quitar los bloques de nieve cercanos.

No traer el equipo adecuado para los monumentos oce√°nicos.

Los monumentos oce√°nicos son peligrosos para un jugador desprevenido. Los guardianes engendran en ellos, que hacen 4.5 corazones de da√Īo en forma dif√≠cil, y 3 guardianes mayores, que infligen fatiga minera III al jugador, lo que hace que romper bloques sea casi imposible, incluso cuando un jugador infligido usa un pico abisal con eficiencia. El equipamiento adecuado para algunos jugadores es:

  • Armadura encantada (los buenos encantamientos incluyen Respiraci√≥n, Aqua Affinity, Protection y Depth Strider son esenciales)
  • Una cantidad bastante grande de comida.
  • Una espada encantada con al menos Nitidez, pero no con Knockback
  • Conductos, ya que la gran cantidad de prismarine facilita la construcci√≥n de un marco. El poder del conducto otorga respiraci√≥n de agua, mejora la visibilidad y mejora la velocidad.
  • Hierro o mejor pico (esencial, si el jugador quiere obtener los bloques de oro en el monumento, debe estar encantado con Eficiencia si el jugador planea minar con fatiga minera)
  • Una puerta‚ÄĆ [Edici√≥n Java solamente] para crear una bolsa de aire. La bolsa de aire repone el aire del jugador.
  • Bloques de limo, Bloques de miel o TNT. Estos bloques se pueden romper instant√°neamente, incluso con fatiga minera, y se pueden usar para romper la l√≠nea de visi√≥n con los guardianes y hacer que cancelen sus ataques.

El equipo √ļtil opcional incluye:

  • Leche (opcional, pero puede eliminar el efecto de fatiga minera durante unos segundos o despu√©s de que el jugador mata a todos los guardianes mayores). La leche es in√ļtil en Bedrock Edition porque la fatiga minera regresa instant√°neamente despu√©s de beber leche.
  • TNT, algunos bloques s√≥lidos y bloques redstone (opcional). Esto se puede usar para hacer estallar el monumento colocando el TNT contra el costado o la parte superior del monumento, rode√°ndolo con bloques y colocando el bloque de piedra roja cerca para alimentar el TNT.
  • Una plancha o mejor azada para romper las esponjas si generan (opcional)
  • Varias pociones son √ļtiles: respiraci√≥n de agua, visi√≥n nocturna, invisibilidad, salud instant√°nea I o II, regeneraci√≥n, fuerza.
  • Algunos cubos de axolotl, mientras los axolotls luchan contra guardianes y guardianes mayores, tambi√©n eliminan la fatiga minera.

Mansiones boscosas

Si bien contienen mucho bot√≠n de cofres y son absolutamente enormes, las mansiones del bosque tambi√©n contienen aldeanos, que son versiones hostiles de los aldeanos. Se encuentran dos tipos: reivindicadores y evocadores. Ambos son extremadamente peligrosos para luchar. Estas estructuras est√°n dise√Īadas para el final del juego, as√≠ que aseg√ļrate de llevar el mejor equipo.

Lucha de brujas sin estar preparado

Las brujas son peligrosas. Lanzan pociones de salpicadura negativas al jugador, como veneno, da√Īo instant√°neo, debilidad y lentitud. Las brujas tienen 26 √ó 13 corazones - 6 m√°s que el jugador. Los jugadores nunca deben ir desprevenidos cuando luchan contra una bruja, porque no importa cu√°n fuerte sea la armadura del jugador, no protege al jugador de las pociones. Adem√°s, las brujas beben pociones positivas como Sanaci√≥n instant√°nea, Velocidad, Resistencia al fuego y Respiraci√≥n de agua. Las armas de lava, pedernal y acero y de aspecto de fuego son ineficaces contra las brujas porque pueden beber una poci√≥n de resistencia al fuego para negar estos efectos. Las brujas tambi√©n son imposibles de ahogar ya que beben pociones de agua al respirar. Las pociones de salpicadura tampoco son √ļtiles contra las brujas debido al hecho de que son un 85% resistentes a las pociones de salpicadura, lo que es casi equivalente a no recibir ning√ļn da√Īo de ellas. Se sugiere que el jugador use un arco para matar a una bruja, ya que el arco tiene un alcance mucho m√°s amplio que las pociones de la bruja. Usar una buena armadura encantada con Protecci√≥n tambi√©n es de gran ayuda. [Solo en la edici√≥n Java] Si el jugador elige involucrar a una bruja en un combate cuerpo a cuerpo, entonces el jugador debe matar a la bruja r√°pidamente, ya que las brujas no pueden lanzar pociones a diferentes velocidades, Milk es Tambi√©n es excelente ya que elimina el veneno, un efecto de estado negativo peligroso que puede reducir al jugador a 1 coraz√≥n, lo que permite a la Bruja acabar f√°cilmente con el jugador con una poci√≥n de salpicadura da√Īina.

Atacar a los aldeanos

La popularidad de un jugador en una aldea determina los precios que ofrecen los aldeanos al comerciar. Cuanto menor sea la popularidad del jugador, mayor será el precio. Atacar (o incluso golpear accidentalmente) a un aldeano hace que el jugador pierda 1 popularidad (ver Aldea). Matar a uno da como resultado una pérdida de popularidad de 2, lo que no vale nada para el jugador ya que los aldeanos no dejan nada. Atacar a un aldeano bebé hace que el jugador pierda 3 popularidad y matar a un aldeano bebé hace que el jugador pierda 5 de popularidad. En la edición Bedrock, si el jugador mata al golem de hierro de la aldea, el jugador pierde 10 de popularidad.

En la edición de base, el sistema de reputación funciona de manera diferente. Atacar a un aldeano provoca al golem de hierro. Salir del alcance ayuda porque los golems de hierro tienen poca memoria. Morir también pacifica al golem de hierro. En Bedrock Edition, los precios no dependen de la reputación; dependen de la demanda de ciertos artículos por parte de los aldeanos.

Si la popularidad del jugador es -15 o menos, cualquier golems de hierro generado naturalmente atacar√° al jugador sin ser provocado. Adem√°s, la popularidad de la aldea no se restablece cuando el jugador muere y la √ļnica forma en que el jugador puede recuperar su popularidad es comerciando con los aldeanos. Por lo tanto, el jugador solo debe atacar a los aldeanos o golems de hierro en circunstancias especiales. Si un aldeano o un golem de hierro debe morir por alguna raz√≥n, el jugador debe usar el da√Īo natural como fuego, lava o TNT dispensado. Los golems de hierro arrojan lingotes de hierro al morir. El jugador tambi√©n puede construir una granja de golem de hierro espec√≠ficamente para recolectar lingotes de hierro. Recuerde, los aldeanos son los amigos del jugador, no sus enemigos.

Si el jugador debe eliminar a los aldeanos no deseados, se recomienda utilizar da√Īos ambientales, como fuego o da√Īo por ahogamiento.

Pasar la noche cerca de pueblos sin dormir

En Java Edition, si el jugador est√° en una aldea a medianoche, hay un 10% de posibilidades de que comience un asedio zombi. Decenas de zombis aparecen sin importar qu√© tan bien iluminada o amurallada est√© la aldea. Unos pocos buenos asedios pueden acabar f√°cilmente con la aldea local del jugador, y es extremadamente tedioso intentar repoblarla con aldeanos zombis. Mantenerse fuera de los l√≠mites de la aldea es suficiente para evitar que se produzcan asedios de zombis, pero a√ļn as√≠ se recomienda mantenerse m√°s alejado de la aldea para evitar la aparici√≥n aleatoria de zombis.

Atacando a los lobos

Recuerda que los lobos tambi√©n pueden aliarse con el jugador. Si el jugador los ataca, todos los lobos a su alrededor tambi√©n se enojan, y cuando los lobos est√°n enojados, no pueden ser domesticados, similar a los piglins zombificados. Adem√°s, los lobos no desaparecen en el modo pac√≠fico, pero da√Īan al jugador en Bedrock Edition y no da√Īan al jugador en Java Edition y la edici√≥n de consola en modo pac√≠fico. Adem√°s, los lobos no dejan caer nada, por lo que casi no sirve de nada matar a los lobos; es una idea mucho mejor domesticarlos.

Si no puede encontrar un hueso, amarre al lobo y llévelo de regreso a su base y aliméntelo con algunos huesos.

Osos polares con cachorros

Los osos polares son turbas neutrales, pero pueden tratar hasta 9 da√Īo por golpe en el modo Dif√≠cil, y tambi√©n son incre√≠blemente f√°ciles de provocar. Un oso polar adulto que est√° con un cachorro de oso polar ataca al jugador sin ser provocado.

No arrojar pociones lo suficientemente lejos

Si el jugador no lanza una poción de salpicadura con un efecto negativo lo suficientemente lejos, se verá afectado por la poción. Entonces, el jugador puede verse afectado negativamente. Por lo tanto, el jugador debe asegurarse de que si está lanzando una poción de salpicadura a un enemigo, debe arrojarla lejos para que no se vea afectado por su propia poción.

Enredaderas en el agua

Las enredaderas sumergidas en el agua no pueden destruir bloques y estructuras explotando, pero los efectos ralentizadores del agua hacen que sea especialmente complicado matarlos de forma eficaz. A menos que el jugador quiera hacerlo explotar para deshacerse de él rápidamente sin afectar el terreno, el jugador debe usar un tridente o un arco en lugar de un arma cuerpo a cuerpo para matar a una enredadera sumergida en el agua. Idealmente, el tridente debería tener Lealtad para permitir al jugador lanzar el tridente sin tener que nadar para recuperarlo.

No llevar calabazas talladas a la pelea del Dragón Ender.

Como la calabaza tallada da√Īa gravemente la visi√≥n del jugador, puede que no sea una buena idea usarla y luchar contra el drag√≥n de frente, incluso si evita que los endermen ataquen al jugador. Sin embargo, si el jugador usa un paquete de recursos, una vista en tercera persona o elimina la GUI para eliminar la vista deteriorada de la calabaza tallada, el jugador puede ver toda la pantalla y los endermen no pueden ser provocados por el jugador que los mira. Si el jugador prefiere usar un casco de diamante y est√° seguro de que puede mantener su punto de mira alejado de los endermen, usar un casco de diamante o netherite podr√≠a ser una mejor idea. En un nivel de dificultad Pac√≠fica, esto no es necesario.

Sin vigilar el suelo

Si el jugador no est√° atento a los peligros a sus pies mientras se mueve, podr√≠a caerse a un barranco, lago de lava o un parche de turbas, o en su lugar, caerse de una monta√Īa. Mantenga un ojo en el suelo mientras se mueve (incluso si presiona F5 dos veces para cambiar la vista de la c√°mara).

De pie junto a los bloques mientras extrae

Esto no es tan obvio, pero si el jugador extrae los bloques directamente frente a √©l mientras est√° cerca del bloque, podr√≠an suceder varias cosas negativas. El jugador podr√≠a caminar hacia un barranco, caminar directamente hacia un generador de monstruos o, lo que es peor, hacer que la lava fluya hacia ellos. El jugador debe utilizar el ruido ambiental a su favor. Si el jugador escucha turbas, lava o agua, debe proceder con precauci√≥n. Se pueden usar subt√≠tulos para resaltar tales sonidos si el jugador no puede subir el volumen del juego. Una posible t√©cnica de miner√≠a para solucionar este problema puede ser extraer dos bloques hacia adelante a la altura de los ojos y luego excavar en busca de pies. Haga esto dos veces y casi todas las posibilidades de que fluya lava o agua se notar√°n antes de que le hagan da√Īo.

Modo hardcore para principiantes

El modo Hardcore no debe ser jugado por principiantes. Una vez que el jugador muere en modo hardcore, el mundo se vuelve injugable en supervivencia. Los jugadores en el modo Hardcore deben tener mucho cuidado para mantener los peligros alejados de ellos, como iluminar √°reas oscuras o preparar equipos para peleas contra mobs. El jugador debe evitar situaciones peligrosas, como la miner√≠a, si no tiene las herramientas adecuadas. Un jugador debe poder luchar contra las turbas correctamente. Si el jugador realmente quiere cavar, es posible que desee mantenerse a salvo y construir una cantera. Debe recordarse en el modo Hardcore que no tiene ning√ļn sentido mantener a salvo los elementos importantes de lugares peligrosos porque el jugador reaparece en el modo Espectador si muere y no puede recoger sus elementos. Los jugadores no deben probar el modo Hardcore hasta que est√©n familiarizados con la mec√°nica del juego jugando primero algunos juegos en dificultades m√°s bajas.

Quedarse afuera durante las tormentas eléctricas

Las tormentas eléctricas son una forma de clima particularmente peligrosa, ya que el cielo se oscurece lo suficiente como para que aparezcan monstruos, incluso durante el día. Un jugador desprevenido con pocos suministros puede morir con bastante facilidad si comienza una tormenta y comienzan a aparecer monstruos. Si bien las tormentas eléctricas no ocurren con frecuencia, siempre es una buena idea que el jugador se asegure de tener suficientes suministros y armas para sobrevivir en caso de que ocurra una. Además, un bioma con vegetación extensa, como un bosque o una jungla, corre un riesgo adicional durante una tormenta, ya que un rayo podría incendiar árboles y destruir grandes áreas de bosque. Estos rayos también son casi letales para el jugador si son golpeados por uno, por lo que quedarse afuera durante una tormenta eléctrica es siempre una perspectiva arriesgada. Y, si eso no fuera lo suficientemente malo, los relámpagos pueden transformar a los cerdos en piglins zombificados, a los aldeanos en brujas y a las enredaderas en enredaderas cargadas. También tiene la posibilidad de generar trampas de esqueletos. En general, las tormentas eléctricas son una situación peligrosa. Tenga en cuenta que el jugador puede dormir en una cama durante una tormenta.

Falta mucho sue√Īo

Si el jugador pasa al menos 3 noches sin entrar en una cama, los fantasmas tienen posibilidades de aparecer muy por encima del jugador. Cuantas m√°s noches pase el jugador sin dormir, mayor ser√° la posibilidad de que los fantasmas aparezcan en mayor n√ļmero. Para evitar fantasmas, el jugador no tiene que dormir toda la noche; solo tienen que entrar en una cama durante el tiempo que sea necesario. Sin embargo, si el jugador quiere obtener membranas fantasmas para reparar un Elytra o preparar pociones de ca√≠da lenta, es necesario evitar dormir. Si el jugador est√° buscando membranas fantasmas, deben estar lo suficientemente avanzadas como para poder luchar contra los fantasmas de manera eficiente. Otra forma mucho m√°s f√°cil de obtener membranas fantasma es domesticando a un gato. Coloque al gato en un carro de minas o en un bote, con una tolva y un cofre debajo. Aseg√ļrate de que el gato est√© parado en el carro / bote. De esta forma, el gato te regala un obsequio cada noche, que pasa por una tolva hasta un cofre. Existe la posibilidad de obtener membranas fantasmas de esto.


Concerniente al Nether

Echando a perder en el Nether

El vasto espacio dentro del Nether, junto con su entorno, conlleva muchos más riesgos y peligros de los que cabría esperar del Overworld. El jugador debe venir bien preparado con un arco (preferiblemente encantado), al menos dos pilas de flechas (o una flecha si el jugador tiene Infinity), armadura de hierro / diamante encantada, especialmente aquellos con protección contra fuego, y un hierro o diamante. espada (preferiblemente encantada con Nitidez). Sin embargo, a menos que el jugador esté en Hardcore, debe dejar su equipo más valioso, como artículos de diamantes en casa: una muerte por incineración de inventario en lava es mucho más probable en el Nether que en el Overworld. El jugador solo debe traer uno o más picos de hierro y una pala de hierro (a menos que planeen cultivar arena del alma para plantar verrugas inferiores en el Overworld) como herramientas y antorchas, al menos una pila de comida, pedernal y acero para volver a encender el el portal inferior del jugador si algo le sucede, y dos o tres pilas de adoquines. Si el jugador no quiere arriesgarse a perder nada más, entonces no debe traer nada más. Si el jugador no está jugando en el modo Hardcore y quiere obtener una vista previa del Nether, es posible que desee equipar algunas armas baratas en caso de que el portal inferior se genere en un océano de lava.

Que no hacer en el Nether

  • No excave hacia abajo, esto es a√ļn m√°s importante en el Nether, donde los voladizos de un bloque de espesor sobre lava o ca√≠das altas son las reglas, en lugar de la excepci√≥n. Es mejor no cavar en ning√ļn lugar cerca de los pies del jugador con un pico de diamante con cualquier nivel de eficiencia, ya que el abismo se rompe instant√°neamente con dicha combinaci√≥n. El jugador tambi√©n debe tener cuidado con la grava: pueden cavar un bloque y descubrir que estaban parados en un afloramiento de grava sobre un abismo o, peor a√ļn, el mar de lava en la base del Nether. Las t√©cnicas de miner√≠a seguras funcionan en el Nether, tal como lo hacen en el Overworld. Si tienes que cavar directamente en el abismo, al menos lleva botas de plumas, un t√≥tem de la eternidad y una poci√≥n de resistencia al fuego para estar m√°s seguro.
  • No lleves art√≠culos valiosos en el Nether, a menos que el jugador haya configurado una base Nether segura. Un pico de diamante, netherita o encantada con eficiencia puede ser m√°s problem√°tico de lo que vale, ya que extrae instant√°neamente el infierno. El jugador puede romper varios bloques con un solo clic. Sin embargo, con armaduras y herramientas netherite, es posible que tengas un poco de espacio para respirar si esto te mata, ya que no se queman en lava.
  • No construya estructuras con nada m√°s d√©bil que puertas de hierro (5 resistencia a explosiones). Los ghasts pueden destruir y posiblemente prender fuego a materiales menores. Los ladrillos inferiores o los adoquines (ambos con 6 resistencias a explosiones) son buenos materiales de construcci√≥n.
  • No extraiga piedra luminosa a menos que pueda recolectarla de manera segura construyendo una plataforma de adoquines debajo de ella. De lo contrario, un ghast podr√≠a hacer explotar tanto al jugador como al grupo, o la piedra luminosa podr√≠a caer una gran distancia o en un charco de lava. Adem√°s, los jugadores no deben salir de su camino para encontrar piedra luminosa si saben d√≥nde est√° una caba√Īa de brujas: el jugador puede matar brujas de vez en cuando para tener la oportunidad de obtener un poco m√°s de piedra luminosa. Para aquellos que tienen paciencia, la construcci√≥n de una granja de brujas vale la pena y evita el peligro de los fantasmas. Pero siempre que el jugador est√© alerta y tenga un arco Power I, puede matar a Ghasts de un solo disparo, haci√©ndolos mucho menos peligrosos.

Un ghast disparando a un jugador después de entrar en el Nether.

  • No planee usar un balde de agua como defensa contra la muerte en una piscina de lava, ya que el agua no funciona en el Nether. Al usar el balde de agua, aparecen algunas part√≠culas y el balde se vac√≠a. El jugador debe intentar obtener los materiales necesarios para las pociones de resistencia al fuego lo antes posible y usar las pociones como defensa.
  • No ataque a los piglins zombificados sin una amplia preparaci√≥n para las consecuencias. Por ejemplo, el jugador debe estar en una posici√≥n ventajosa o solo debe estar cerca de unos pocos piglins zombificados para luchar contra ellos. Al igual que los lobos, los piglins zombificados cercanos se vuelven agresivos para el jugador si uno es atacado. Los piglins zombificados golpean m√°s fuerte y son m√°s r√°pidos que los zombis normales, por lo que es mejor matar a piglins zombificados aislados a menos que el jugador est√© bien equipado y tenga la experiencia suficiente para enfrentarse a grupos grandes. Es aconsejable un edificio defendible contra piglins zombificados con agujeros para la visibilidad. El jugador puede arrojarlos a la lava como m√©todo de defensa porque la lava los ralentiza y le da tiempo al jugador para escapar, pero el jugador debe recordar que todas las turbas Nether, excepto los piglins, piglin brutos y hoglins, son inmunes al fuego y la lava. Si el jugador es lo suficientemente r√°pido, puede levantar un par de bloques y atacar a los piglins zombificados de forma segura desde el pilar. Si el jugador quiere matar a piglins zombificados sin enojarlos, encender TNT con un bot√≥n no los enoja, ya que cuenta como da√Īo ambiental, y matarlos de un solo golpe tampoco. Esto se puede hacer usando una espada o hacha de diamante Smite IV o superior y realizando un golpe cr√≠tico, o usando una poci√≥n de fuerza.
  • No se incendie. El fuego no se puede extinguir f√°cilmente en el abismo, ya que el agua solo se puede colocar en calderos. ‚ÄĆ [Solo en la edici√≥n Java]
  • No haga clic con el bot√≥n derecho en una cama en el Nether, explotar√°. Si el jugador est√° en un saliente cuando usa una cama, podr√≠a caer en lava debido a la explosi√≥n. Si el jugador muere en el Nether (cuando no est√° en el modo Hardcore), el jugador reaparecer√° en el Overworld, a menos que tenga un Respawn Anchor con al menos una carga restante. Esto puede ser algo bueno, porque en un solo jugador o si no hay otros jugadores cerca de donde muri√≥ el jugador, y el punto de generaci√≥n del jugador est√° en el Overworld, el fragmento Nether se descargar√° y el jugador tendr√° mucho tiempo para volver a equ√≠pate y regresa al Nether por sus art√≠culos. Vea esta secci√≥n.


    • Esta funcionalidad se puede explotar para extraer Ancient Debris de manera eficiente, pero sigue siendo desordenada debido a que los bloques alrededor de la explosi√≥n se incendian y es peligrosa sin una armadura de alto grado encantada con Protecci√≥n o Protecci√≥n contra explosiones, ya que requiere proximidad a la cama. TNT es una opci√≥n m√°s segura porque no prende fuego a los bloques ni requiere que el jugador est√© cerca de la explosi√≥n, y tambi√©n es apilable. Se recomienda que los jugadores usen botones u otros componentes de piedra roja para activarlo y evitar enojar a las turbas neutrales que puedan estar cerca.

Minería descuidada de Netherrack

Nota: Esto es cierto para cualquier pico de diamante o piqueta netherita con Eficiencia II o superior, cualquier pico de hierro de Eficiencia III o superior y cualquier tipo de pico dorado.

El jugador debe evitar traer picos muy encantados. El encantamiento Eficiencia es √ļtil para romper bloques r√°pidamente, pero usarlo en el Nether cuando se extrae el Netherrack puede conducir a la muerte. Netherrack es un bloque suave y no solo no se necesita una alta eficiencia, sino que tambi√©n minar√° el netherrack tan r√°pido al mantener presionado el bot√≥n de mina que el jugador podr√≠a perforar grandes cantidades de netherrack con bastante rapidez. Los jugadores que cavan imprudentemente en el entorno Nether, donde la lava fluye tan r√°pido como el agua en el Overworld, pueden excavar en piscinas de lava o r√≠os. Adem√°s, netherrack tiene un uso limitado y podr√≠a terminar desperdiciando la durabilidad del pico de eficiencia del jugador.

Sin embargo, si el jugador tiene pociones de resistencia al fuego para sobrevivir a la lava sorpresa y / o caer en un lago o r√≠o, y quiere una tonelada de infierno, entonces podr√≠a cavar un t√ļnel sin mucha preocupaci√≥n con un pico encantado de eficiencia. Un jugador sin resistencia activa al fuego debe hacer los t√ļneles inferiores de al menos dos bloques de ancho con un lado del piso un bloque m√°s alto que el otro, de modo que si el jugador golpea la lava sorpresa, se canalizar√° hacia el lado inferior. El jugador siempre debe pararse en el lado alto de este tipo de t√ļnel.

No trayendo resistencia al fuego en el Nether

Este consejo es m√°s relevante para empresas m√°s arriesgadas en el Nether, donde es probable que el jugador se incendie. Por supuesto, el jugador no puede obtener los ingredientes para las pociones de resistencia al fuego sin antes ingresar al Nether. Las brujas dejan caer esta poci√≥n rara vez si las matan mientras la beben, por lo que es mejor no confiar en ellas. Si el jugador no ha obtenido varillas de fuego o crema de magma o a√ļn no ha comenzado a elaborar cerveza, es mejor tener algo de comida de sobra y tener un juego completo de armadura de hierro o diamante con un arco o toneladas de bolas de nieve para matar las llamas, porque cuando se encienden el jugador en llamas, es dif√≠cil para el jugador extinguirse ya que no puede colocar agua en el Nether. Cuando el jugador ingresa al Nether, podr√≠a buscar piglins para (rara vez) intercambiar por una poci√≥n de resistencia al fuego, lo que podr√≠a ayudar en futuras expediciones al Nether. Si el jugador tiene dificultades para encontrar cubos de magma, puede obtener crema de magma combinando polvo de fuego y una bola de baba en una disposici√≥n de 1 √ó 2. Las manzanas doradas encantadas no se pueden elaborar en las ediciones Java y Bedrock, y solo se pueden encontrar en cofres de bot√≠n en estructuras generadas, lo que las hace menos disponibles por su efecto de resistencia al fuego.

Ingredientes Receta de elaboración
Polvo Blaze +
Slimeball


Mobs montados en el Nether (excepto Striders)

Los caballos son √ļtiles en el Overworld monta√Īoso o en las llanuras planas, pero el Nether no es un para√≠so para los caballos. Hay muchos acantilados de los que los caballos pueden caer (especialmente en los deltas de basalto), fantasmas para disparar al jugador en un mar de lava, bloques de magma y arena de alma, y ‚Äč‚Äčel lugar es una gran cueva. Los jugadores no suelen llevar un caballo cuando van a la miner√≠a porque es peligroso, y el Nether debe pensarse de la misma manera. Si el jugador debe usar un caballo o un burro en el Nether, debe tomar varias precauciones:

  • Usa una poci√≥n de resistencia al fuego
  • Usa armadura de caballo
  • Evita las pociones de velocidad para evitar correr hacia la lava o por los acantilados

Alternativamente, si el jugador está haciendo un sistema de transporte en el Nether, puede crear un camino exclusivo para el caballo para crear efectivamente un "metro de caballos" que viajará extremadamente rápido con la velocidad combinada del caballo y el efecto de reducción de distancia del Inferior. Esto es menos conveniente para el jugador mientras viaja por el abismo, pero requiere mucha menos configuración que un sistema de minecart, que es menos tedioso y menos peligroso de usar, pero más difícil de construir.

Aseg√ļrese de que el animal utilizado se pueda controlar f√°cilmente.

Olvidando traer pedernal y acero en el Nether

Incluso si el jugador asegura su portal, siempre existe la posibilidad de que un ghast lo borre (no lo destruya, ya que la obsidiana solo es destruida por un jugador o el wither). Si esto sucede, el jugador no puede regresar al Overworld fácilmente, razón por la cual el jugador necesita su pedernal y acero para volver a encender el portal. De lo contrario, el jugador deberá realizar una de las siguientes actividades, muchas de las cuales son peligrosas:

  • Enga√Īa a un Ghast o un Blaze para que disparen de nuevo al portal y lo vuelvan a encender. Esto pone al jugador en peligro.
  • Si el jugador ha encontrado una fortaleza inferior, puede matar a un fantasma, incendiar y marchitar el esqueleto, y luego crear una carga de fuego. Sin embargo, todas estas turbas son peligrosas.
  • Intenta que la lava prenda fuego a la madera junto al portal para que aparezca fuego dentro del marco del portal. Tenga en cuenta que esto no funciona con madera carmes√≠ o deformada.
  • El pedernal y el acero, as√≠ como las cargas de fuego, pueden aparecer en cofres de portal en ruinas.
  • Encuentra un pedernal y acero en el cofre de una fortaleza inferior (o simplemente hierro, ya que el pedernal se puede obtener de la grava)
  • Trueque con piglins por una carga de fuego

Si el jugador está atrapado en el Nether, también puede suicidarse para reaparecer en el Overworld (siempre que no tenga un Respawn Anchor con demasiadas cargas restantes). Se aconseja que los jugadores coloquen primero sus artículos en un cofre si es posible. El jugador puede regresar al Nether (con suerte, esta vez con un pedernal y acero) para recuperar sus artículos. El jugador debe recordar que perderá la mayor parte de su experiencia si hace esto.

No revisar su hongo deformado con un palo a menudo

Es posible montar un strider en el abismo. Necesitas un hongo deformado en un palo para hacerlo. Sin embargo, si el palo se queda sin durabilidad a mitad de camino en la lava, entonces el palo se convertir√° en una ca√Īa de pescar normal. Entonces, el strider no se mover√° a donde quieres que vaya y, en cambio, volver√° a su comportamiento normal de IA, dej√°ndote atrapado en medio del oc√©ano de lava. Incluso si desmontas, aterrizar√°s en medio de la lava y te quemar√°s. Por lo tanto, es una buena idea revisar su bast√≥n con frecuencia.

Si te quedas atascado, puedes usar una perla ender o una poci√≥n de resistencia al fuego para escapar. Alternativamente, puede traer un hongo deformado de repuesto en un palo. Sin embargo, no presione May√ļs y haga clic en √©l en su barra de acceso r√°pido, ya que presionar May√ļs le har√° desmontar.

Irrumpiendo en un bastión sin precauciones

La armadura dorada es √ļtil para evitar los ataques de piglin, pero si el jugador va a traer 1 pieza de armadura de oro para asaltar un basti√≥n, esto da como resultado una compensaci√≥n: menos defensas dependiendo de la pieza de armadura a cambio de evitar que los piglins ataquen a la vista. . Por supuesto, esta compensaci√≥n tambi√©n existe si el jugador usa una armadura dorada alrededor de los piglins normalmente, pero es menos probable que los beneficios duren mucho tiempo en un basti√≥n. Los piglins brutos siempre son hostiles y causan un da√Īo muy alto, y atacar a uno de estos provocar√° a todos los piglins y brutos cercanos, sin importar el nivel de armadura que use el jugador. Adem√°s, los hoglins, los generadores de cubos de magma, los agujeros en el suelo que conducen a ca√≠das profundas y la lava en las capas inferiores proporcionan peligros adicionales seg√ļn el tipo de basti√≥n. Es recomendable usar un casco dorado o botas dentro de un basti√≥n, lo que solo reducir√° ligeramente su protecci√≥n (pero puede reducir m√°s dependiendo de los encantamientos en la armadura regular del jugador), que el jugador puede cambiar por una pieza m√°s fuerte si lo cree. pueden encontrarse con un cerdo piglin, pero deben tener cuidado al hacerlo alrededor de piglins normales. Se recomienda usar botas con un alto nivel de ca√≠da de plumas o colocar un fardo de heno debajo de los pies del jugador para reducir el da√Īo al caer a trav√©s de un agujero en el piso o colocar un bloque de baba (pero esto puede hacer que el jugador rebote en otro peligro) o traer pociones de ca√≠da lenta para eliminar el da√Īo por ca√≠da. Una poci√≥n de resistencia al fuego puede ayudar si el jugador se encuentra cerca de las capas de lava. Tambi√©n se recomienda un pedernal y acero porque los piglins, los piglin brutos y los hoglins no son inmunes al fuego. TNT puede matar brutos en caso de emergencia. Para extraer elementos de los cofres, una tolva colocada debajo los sacar√° sin atraer a los piglins, pero la piedra negra dorada a menudo se genera debajo de los cofres del basti√≥n y enoja a los piglins cuando se rompe. Se recomienda extraerlo con pistones antes de colocar una tolva en su lugar.

No estar preparado mientras viaja por el Fin

The End, con su p√°ramo yermo, el f√°cil acceso al Vac√≠o que destruye elementos y las turbas mortales, es extremadamente peligroso, y m√°s a√ļn si traes el equipo equivocado o te quedas sin a mitad del viaje. Los Endermen son enemigos formidables que pueden coger desprevenido a un jugador desprevenido y, especialmente si excavas t√ļneles entre islas, pueden arrojarte f√°cilmente al Vac√≠o. Esto ser√≠a malo, considerando que si est√°s en el final, estar√≠as en tu mejor armadura. Siempre traiga comida, porque la √ļnica fuente de comida en esta dimensi√≥n es la fruta de coro algo dif√≠cil de recolectar, y necesita comida para sanar de manera sostenible, adem√°s de correr y no pasar hambre. Traiga muchos materiales, que los endermen no deber√≠an poder recoger, para hacer puentes entre islas, escaleras y pilares para llegar a terrenos m√°s altos y evitar ser golpeados por endermen enojados y herramientas adicionales si las necesita. Adem√°s, volver√≠a mucho m√°s f√°cil si colocas una piedra im√°n en la isla principal de End, o en la puerta de enlace de End de la que saliste, para que puedas alinear una br√ļjula con ella y siempre poder volver a casa.

Recursos desperdiciados

Estas cosas que no se deben hacer probablemente no resultar√°n en la muerte si el jugador decide hacerlas, pero desperdiciar√°n recursos, a veces valiosos, innecesariamente.

Involucrando herramientas y elementos

Usando hierro para extraer piedra

Si un jugador está minando, debe traer al menos algunos picos de piedra o los materiales para hacerlos y una mesa de trabajo. La extracción de piedra con un pico de hierro es rápida pero consume mucha durabilidad, y es muy posible que el pico se rompa antes de que se encuentren los diamantes (o cualquier otro mineral precioso). Tenga en cuenta que esto no es un gran problema cuando se encuentra en niveles de y más bajos, ya que es probable que encuentre más hierro antes de que se rompa el pico. Si tiene una granja de hierro o puede obtener picos de hierro del comercio de los aldeanos, no dude en ignorar esto y use sus picos de hierro para extraer piedra.

Pastel minero

Un pastel no caer√°, incluso cuando se extraiga con un pico Silk Touch, lo que significa que colocarlo es definitivo.

Troncos para combustible

Un tronco funde la misma cantidad de elementos que una plancha (1.5 operaciones de fundición). El jugador puede fabricar 4 tablones de 1 tronco y luego usar los tablones como combustible para obtener 6 operaciones de fundición de un tronco.

En Bedrock Edition, una losa de madera se quema la misma cantidad que un tronco, y se pueden fabricar 3 troncos en 12 tablas y luego en 24 losas, lo que da 36 operaciones de fundición en total, equivalentes a 12 operaciones de un tronco.

El carbón, que el jugador obtiene al fundir 1 tronco, funde 8 elementos. Fundir troncos para hacer una fuente de combustible eficiente y duradera. Un tronco dividido en tablones (Edición Java) o losas (Bedrock) puede producir suficiente combustible para fundir varios troncos más en carbón vegetal, cada uno de los cuales proporciona 8 operaciones.

Elaboración de estofado de conejo

El estofado de conejo restaura el hambre 10, haciéndolo parecer una gran fuente de alimento, ya que restaura más hambre que cualquier otro alimento que se pueda comer de una vez. Sin embargo, los 3 ingredientes comestibles (el conejo cocido, la papa al horno y la zanahoria) combinados restauran más de 10 hambre. La zanahoria restaura 3 hambre + la carne de conejo cocida restaura 5 hambre + y la patata al horno restaura 5 hambre. 3 + 5 + 5 = 13 hambre. Por lo tanto, preparar un estofado de conejo da como resultado una pérdida neta de 3 hambre, sin contar el hongo y el cuenco que se usó para elaborarlo. Los conejos también son difíciles de atrapar, lo que desperdicia los recursos en el guiso. Además, el estofado de conejo no se acumula, por lo que acaparará el inventario del jugador. Esto no significa que el jugador nunca deba comer estofado de conejo: restaura mucha hambre, se puede obtener de los aldeanos carniceros y conserva hasta 3 espacios de inventario en lugar de mantener los ingredientes separados.

Beber pociones base

Estas pociones b√°sicas (pociones torpes, mundanas y espesas) no tienen ning√ļn efecto en el jugador. En cambio, el jugador consumir√° verrugas inferiores y otros ingredientes de pociones, todos valiosos para preparar pociones √ļtiles. Por lo tanto, el jugador debe evitar beber pociones torpes, mundanas y espesas por completo. Beber los dos √ļltimos, sin embargo, vac√≠a las botellas para su reutilizaci√≥n.

Preparar pociones mundanas o espesas

Adem√°s de no tener ning√ļn efecto en el jugador, las pociones mundanas y espesas no se pueden convertir en nada. Todas las pociones √ļtiles, a excepci√≥n de la debilidad, provienen de la poci√≥n torpe.

Ahorro de espacio en inventario y cofres

Al conservar los materiales en sus formas originales, el jugador puede ahorrar varios espacios de inventario y espacio en el cofre. El jugador también puede necesitar recordar el artículo original si necesita más de él más adelante. Hay excepciones, como la forma en que un jugador puede "comprimir" 9 lingotes en un solo bloque y convertir el bloque directamente en 9 lingotes. Tenga en cuenta que los bloques de verrugas inferiores, hielo compacto, hielo azul, parcial o totalmente oxidado (antes de que se elimine la oxidación) o bloques de cobre cortados, y los bloques de amatista no pueden volver a fabricarse en sus respectivos componentes.

Elaborar accidentalmente muchos artículos

Si juegas en una PC, mantener presionada la tecla May√ļs mientras elaboras elementos crear√° la mayor cantidad posible de ese elemento en particular. Si el jugador hace esto accidentalmente, puede terminar desperdiciando muchos recursos innecesariamente. Por ejemplo, si el jugador tiene muchos diamantes para crear un conjunto completo de armadura de diamantes y accidentalmente crea 10 botas de diamantes, el jugador habr√≠a desperdiciado una gran cantidad de diamantes en armaduras que no necesita.

Minería con la herramienta incorrecta

Si el jugador no tiene un pico de nivel lo suficientemente alto para el bloque que est√° extrayendo, no se dejar√° caer ning√ļn elemento cuando se destruya el bloque. Una buena indicaci√≥n de si el jugador est√° minando con el pico correcto es la cantidad de tiempo que tarda en destruirse el bloque. Si el jugador ha estado extrayendo un bloque que no sea obsidiana y cofres de ender durante mucho tiempo, es probable que el bloque no suelte recursos cuando se destruya y el jugador simplemente perder√° el objeto que intent√≥ extraer. El jugador puede simplemente memorizar qu√© pico se necesita al menos para cada bloque a lo largo del tiempo.

El jugador nunca debe romper piedra con la mano a menos que sea absolutamente necesario que rompa piedra y no tenga un pico, ya que tardar√° m√°s en extraer y no dejar√° caer nada.

  • El uso de madera para herramientas de madera desperdicia madera, ya que estas herramientas son d√©biles y no duraderas. Por ejemplo, los picos de madera no pueden extraer obsidiana o cualquier otro mineral que no sea carb√≥n o mineral de oro inferior. El jugador solo debe fabricar herramientas de madera seg√ļn sea necesario para evitar desperdiciar madera. Cuando el jugador comienza, debe hacer un pico de madera, extraer 19 bloques de piedra, y luego nunca m√°s necesitar√° el pico de madera o cualquier otra herramienta de madera, a menos que el jugador planee fabricar un bote ‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente]. La piedra restante se puede utilizar para un juego completo de herramientas de piedra y un horno.
  • El jugador nunca debe usar herramientas doradas. A pesar de que pueden ser muy encantables y m√≠os r√°pidamente, son los menos duraderos de todos los niveles de herramientas, por lo que no vale la pena usarlos. Adem√°s, los picos de oro no pueden extraer nada que un pico de madera no pueda (incluido el mineral de oro y los propios bloques), independientemente de los encantamientos.
  • Las herramientas de piedra son satisfactorias, pero son lentas y solo deben usarse al principio del juego cuando el hierro y el diamante no son f√°cilmente accesibles. Aunque m√°s barato que el hierro y el diamante, un pico de piedra solo puede extraer hierro, lapisl√°zuli, carb√≥n y cobre.
  • Las herramientas de hierro son el nivel de herramientas que la mayor√≠a de los jugadores deber√≠an usar. El hierro es bastante com√ļn, por lo que no es dif√≠cil reunir lo suficiente para hacer un conjunto completo de herramientas, y son el tercero m√°s duradero de los niveles. Pueden extraer todos los bloques y minerales, pero no obsidiana ni escombros antiguos.
  • Las herramientas de diamante son la herramienta que muchos jugadores de juegos tard√≠os deber√≠an tener porque son las segundas m√°s duraderas y pueden extraer todos los bloques excepto los bloques irrompibles, pero el diamante es raro, por lo que el jugador debe pensarlo dos veces antes de hacer herramientas con ellos. A menos que el jugador tenga muchos diamantes en la mano, se recomienda que solo haga un pico de diamantes, una mesa de encantamiento, una espada de diamantes y una armadura de diamantes en ese orden antes de hacer otras herramientas de diamantes.
  • Las herramientas y armaduras de Netherite son las mejores disponibles, pero no las desperdicie. Netherite se elabora a partir de herramientas de diamante al encontrar los escombros antiguos raros en el Nether, fundirlos en trozos de netherite y luego elaborar cuatro de estos trozos de netherite junto con cuatro lingotes de oro para crear un lingote de netherite. A partir de ah√≠, la combinaci√≥n del lingote de netherite y la herramienta de diamante en una mesa de herrer√≠a crea una herramienta de netherite, que conserva todos los encantamientos y la durabilidad. Netherite es m√°s r√°pido (aparte del oro), m√°s poderoso y m√°s duradero que cualquier otra cosa y se recomienda para jugadores en el juego tard√≠o profundo.

Desperdicio de equipos valiosos en trabajos de bajo valor

Los objetos de diamante y netherite duran lo suficiente como para que se pierdan por una muerte desafortunada o se desgasten, por lo que el jugador debe preguntarse cu√°ndo y d√≥nde est√° dispuesto a arriesgar sus herramientas m√°s valiosas. El jugador nunca debe fabricar hierro (a menos que tenga una granja de hierro), oro, diamantes o azadas netheritas (a menos que quiera lucirse u obtener el avance Serious Dedication), ya que la √ļnica ganancia es la durabilidad y la extracci√≥n m√°s r√°pida de ciertos bloques ( hojas, fardos de heno, esponjas, bloques de verrugas inferiores, bloques de verrugas deformados, etc. (Todas las azadas aterrizan instant√°neamente) De hecho, las herramientas doradas tienen poco m√°s de la mitad de la durabilidad de una herramienta de madera.

  • Las herramientas de hierro son m√°s r√°pidas que las de piedra y tienen casi el doble de durabilidad que las de piedra. El da√Īo de las armas es mayor y se pueden crear armaduras a partir de este material. El mineral de hierro es bastante com√ļn pero no ilimitado. Los lingotes de hierro se pueden adquirir infinitamente a trav√©s de una granja de golem de hierro. Estas deber√≠an ser las herramientas de uso de la mayor√≠a de los jugadores para viajar o aventurarse.
  • Las herramientas de diamante son para misiones especiales en las que el jugador quiere cosas sin tener que crear una gran cantidad de herramientas y trabajar r√°pido. Sin embargo, el suministro de diamantes es estrictamente limitado, por lo que el jugador debe elegir cuidadosamente c√≥mo usarlos y arriesgarlos. Dado que el jugador debe intentar aprovechar al m√°ximo sus elementos de diamante, debe encantar sus herramientas de diamante con encantamientos m√°s altos.
    • Las palas tambi√©n se gastan, pero son mucho m√°s baratas que otras herramientas, solo se consume una pieza de diamante. Si el jugador tiene muchos diamantes, una "pala eterna" puede ser un ahorro de tiempo decente.
    • Las espadas solo cuestan dos diamantes y pueden darle al jugador una ventaja clave en las peleas, lo que las hace m√°s valiosas para el uso diario por parte del jugador, pero el jugador tambi√©n debe recordar que el art√≠culo m√°s caro tambi√©n aumentar√° el posible costo si el jugador muere.
    • El jugador debe pensar cuidadosamente en la armadura de diamantes, ya que el jugador podr√≠a perder una gran inversi√≥n (24 diamantes por un conjunto completo de armadura) si muere. Solo con espadas de diamantes, el jugador tiene mayores posibilidades de sobrevivir mientras usa estos elementos, lo que hace que esta sea una decisi√≥n real.
    • Una azada de diamante es casi in√ļtil, ya que casi no causa da√Īo adicional en comparaci√≥n con los pu√Īos y no tiene encantamientos especiales. (Sin embargo, a partir de 1.16, las azadas pueden recibir los encantamientos que pueden recibir todas las dem√°s herramientas). Las azadas tambi√©n siempre cultivan tierras de cultivo al instante, lo que hace que la √ļnica ventaja de las azadas m√°s caras sea que tengan una larga duraci√≥n y tiempos de rotura ligeramente m√°s r√°pidos en ciertos bloques. Esta decisi√≥n debe compararse con la elecci√≥n de usar esos mismos diamantes para otra herramienta o una espada. Las azadas de diamantes solo valen el valor si se obtienen de un aldeano herrero porque un diamante es mucho m√°s valioso que 2 esmeraldas.
  • La netherita es m√°s potente y duradera que el diamante, pero tambi√©n mucho m√°s cara. La actualizaci√≥n de un solo elemento de diamante a netherita requiere cuatro piezas de escombros antiguos, que es extremadamente raro y dif√≠cil de obtener sin la miner√≠a con explosivos, y cuatro lingotes de oro para fabricar un lingote de netherite, que se suman a los recursos necesarios para adquirir el elemento de diamante. Reparar el art√≠culo sin reparar cuesta 4 escombros antiguos adicionales y 4 lingotes de oro al menos, y un art√≠culo a juego como m√°ximo. Las herramientas, armas y armaduras de este nivel deben guardarse para batallas dif√≠ciles o proyectos grandes en lugar de gastarse gradualmente en la recolecci√≥n de recursos o las tareas dom√©sticas.

Por supuesto, si un armero, herrero o armero vende herramientas de diamante, las herramientas de diamante son mucho menos costosas, ya que el jugador puede intercambiar recursos renovables por esmeraldas y luego por herramientas de hierro y diamantes.

El jugador también debe recordar que el tiempo es otro recurso valioso en Minecraft. Alguien podría vaciar fácilmente un área de 10 × 10 × 10 con picos de madera y palas de madera, pero podría ser una pérdida de tiempo tener herramientas de diamante / netherite para usar en el mismo proyecto. El uso de herramientas de hierro y piedra para extraer para conservar diamantes / netherita quita el sentido de recolectar los diamantes / escombros antiguos en primer lugar, y la mayoría de las personas no quieren pasar toda su experiencia de Minecraft cavando con herramientas débiles cuando pueden terminar. excavando rápidamente con herramientas poderosas. Si el jugador tiene una restricción de tiempo más corta para jugar Minecraft, puede ser más beneficioso para el jugador usar diamantes / netherite para ahorrar tiempo. Sin embargo, si el jugador no tiene muchos diamantes, no los desperdicie en herramientas innecesarias, como palas y azadas. Lo mismo ocurre con la netherita, que es mucho más difícil de conseguir y requiere herramientas de diamante.

El encantamiento Mending puede hacer que el uso de herramientas de alta gama sea una propuesta mucho mejor, especialmente cuando se combina con Unbreaking y / o Fortune. Un pico de reparaci√≥n que se usa para extraer minerales que dan experiencia nunca se romper√° porque la experiencia de los orbes lo reparar√° instant√°neamente. En este caso, la durabilidad del diamante / netherita tambi√©n le permitir√° extraer otras cosas y siempre se puede llevar a una granja de experiencia para m√°s reparaciones. Una espada de diamante / netherita con Mending puede durar para siempre al matar monstruos, lo que hace que el alto da√Īo del diamante / netherita sea una inversi√≥n mucho mejor. Con las reglas de trabajo de los aldeanos actuales, es posible cambiar el trabajo de sus aldeanos a uno de su elecci√≥n y restablecerlos hasta que tengan un intercambio deseado, lo que facilita mucho la obtenci√≥n del encantamiento Reparar.

Herramientas como armas cuerpo a cuerpo

El jugador siempre debe llevar consigo un buen arma cuerpo a cuerpo. Muchas herramientas causan menos da√Īo a las turbas que una espada, son m√°s lentas y pierden durabilidad r√°pidamente cuando se usan para el combate.

Un hacha causa mucho da√Īo y tambi√©n puede cortar madera m√°s r√°pido. Muchas hachas causan la misma cantidad de da√Īo, lo que significa que cualquier hacha, incluso por debajo del diamante, puede causar al menos tanto da√Īo como una espada de diamante, y si est√° encantada, posiblemente incluso una espada netherita; sin embargo, las hachas son m√°s caras y tienen velocidades de ataque mucho m√°s lentas que las espadas, por lo que el jugador puede encontrarlas menos √ļtiles si a menudo fallan sus ataques cuerpo a cuerpo. Las hachas tienen otro uso en la capacidad de desactivar los escudos temporalmente para cualquier pelea en la que el jugador termine contra otro jugador. [Solo en Java Edition] En Bedrock Edition, las hachas solo hacen 1 da√Īo menos que sus contrapartes de espada, lo que las convierte en una buena arma de respaldo si tu espada se pierde o se rompe.

Las palas infligen 1.5 HP menos de da√Īo y los picos infligen 2 HP menos de da√Īo que las espadas. Las azadas eran in√ļtiles hasta 1.16 donde ahora hacen 1 da√Īo menos que la espada del mismo nivel, habiendo hecho anteriormente el mismo da√Īo que los pu√Īos.

Para obtener m√°s detalles sobre qu√© arma causa qu√© cantidad de da√Īo, consulte "da√Īo".

Usar oro para armaduras y armas.

Aunque las herramientas doradas funcionan más rápido que la netherita (excluyendo cosas que las herramientas doradas no pueden extraer, como la obsidiana y la mayoría de los minerales), y son mucho más fáciles de encantar que el diamante o el hierro, o incluso la netherita, tienen poca durabilidad. En su lugar, el jugador debe usar oro para intercambiar con piglins, o elaborar manzanas doradas, zanahorias doradas, rebanadas de melón relucientes para pociones o comida, o rieles eléctricos.

La excepción a esto es si el jugador tiene una granja de oro. Si lo hacen, el oro se convierte en un recurso fácilmente renovable. Los piglins zombificados arrojan lingotes y pepitas de oro al morir, lo que hace que el oro sea renovable. El oro también es mejor que la armadura de cuero en todos los casos, por lo que si el jugador no tiene suficiente hierro para hacer un conjunto completo de armadura, el oro es bueno para su armadura. Sin embargo, es probable que el jugador obtenga más hierro que oro, a menos que encuentre un bioma de tierras baldías, donde se puede encontrar oro cerca de la superficie. Otra excepción es un casco o botas dorados si planea pasar una gran cantidad de tiempo cerca de los piglins.

Aquí hay algunos ejemplos de lo débiles que son las herramientas doradas:

  • Una espada de oro con Unbreaking III tiene aproximadamente la misma durabilidad que una espada de piedra.
  • Una espada de oro con Nitidez V hace el da√Īo de una espada de diamante no encantada.

Uso de herramientas en hojas, césped, enredaderas y flores.

Usar una herramienta en las hojas es una mala idea, porque agotar√° los usos que tiene la herramienta del jugador. Si el jugador usara una herramienta en todas las hojas de un √°rbol, ni siquiera una herramienta de hierro durar√≠a mucho. Es tan r√°pido para el jugador usar sus pu√Īos o cualquier elemento que no sea una herramienta en las hojas como usar una herramienta que no sea una espada o tijeras en un bloque de hojas o c√©sped. El jugador debe usar tijeras en hojas o c√©sped si quiere recolectar bloques de hojas como elemento. Si el jugador va a cortar muchas hojas o telara√Īas, puede optar por hacer algunas espadas de piedra desechables para usar como machetes. Si el reproductor est√° en la versi√≥n 1.16+, se debe usar una azada en su lugar, ya que la mayor√≠a de las azadas pueden extraer las hojas al instante. Es una gran idea encantar esta azada con Fortune, ya que aumentar√° la tasa de ca√≠da de palos y √°rboles j√≥venes, as√≠ como manzanas de los robles. Esta es una idea especialmente buena cuando se trata de obtener √°rboles j√≥venes de la jungla, ya que su tasa de ca√≠da es mucho menor.

Usando ejes para camas

Romper una cama con un hacha lleva tanto tiempo como romper con la mano. Tambi√©n utilizar√° la durabilidad del hacha. De cualquier manera, una cama se puede romper r√°pidamente con un pu√Īo, al igual que con otra herramienta.

Usando picos con encantamientos raros

El jugador no debe usar un pico encantado con Fortuna para extraer piedra, ya que no obtendr√° ninguna piedra extra de la piedra normal cada uno y desperdiciar√° la durabilidad de su pico encantado. Una buena idea es llevar un pico de hierro para extraer piedra, andesita o diorita porque Fortune no los afecta.

Hay dos excepciones a esto:

  • Si el jugador tiene una herramienta encantada con Mending. Con el advenimiento del encantamiento Mending, los jugadores no necesitan buscar siempre usar la herramienta perfecta para cada trabajo, ya que es perfectamente concebible que cualquier herramienta, como picos, dure indefinidamente si las herramientas est√°n encantadas y el jugador practica la diligencia en la reparaci√≥n de herramientas. con experiencia.
  • Si el jugador puede intercambiar ese pico (herrero de herramientas), o los encantamientos en forma de libro (bibliotecario), de un aldeano.

Desechar artículos de baja durabilidad

Ning√ļn jugador quiere usar herramientas que est√°n a punto de romperse, por lo que muchos jugadores simplemente tiran herramientas de baja durabilidad, incluso si son valiosas. Es un gran error tirar las herramientas y armaduras de baja durabilidad, ya que todav√≠a tiene alg√ļn uso. A√ļn se puede usar un art√≠culo con poca durabilidad, por lo que desechar estos art√≠culos est√° desperdiciando el uso potencial para el que podr√≠an usarse. El jugador tambi√©n puede usar herramientas antiguas para repararlos. Los art√≠culos de baja durabilidad se pueden guardar en un cofre en caso de que el jugador muera y pierda sus cosas. Cualquier herramienta de desecho o armadura hecha de hierro u oro se puede arrojar al horno para obtener una pepita y, en su lugar, se pueden usar herramientas y armas viejas de madera como combustible para el horno.

La desventaja de usar objetos con poca durabilidad es que pueden romperse mientras se usan, lo que obliga al jugador a crear nuevas herramientas o llevar herramientas adicionales. Este es un problema, especialmente para armas y armaduras. En cambio, el jugador podría almacenar elementos de baja durabilidad mientras se utilizan elementos nuevos para que las piezas del equipo se puedan combinar más tarde.

Afortunadamente, el encantamiento Mending le permite a uno reparar cualquier elemento que tenga en su mano principal, de improviso, y cualquier armadura que esté usando usando experiencia de cualquier fuente, incluso si algunos pueden no considerar la experiencia por 2 durabilidad como un buen intercambio. (Nota: todos los elementos mencionados necesitan un encantamiento de reparación individual para que esto funcione).

Desechar artículos menos valiosos

La mayor√≠a de los jugadores no quieren que sus cofres e inventario se atasquen con elementos menos valiosos como carne podrida o semillas. Sin embargo, los jugadores deben considerar antes de tirar art√≠culos de cualquier valor, incluso art√≠culos casi in√ļtiles, ya que los art√≠culos pueden ser √ļtiles m√°s adelante en el juego.

Por ejemplo, la carne podrida no solo es un alimento eficaz para los lobos, sino que tambi√©n es un excelente alimento de emergencia para los jugadores. Adem√°s, si el jugador quiere esmeraldas, puede usar carne podrida para intercambiar con los aldeanos por esmeraldas (cl√©rigos). Otro elemento de ejemplo es el adoqu√≠n. Puede usarse para crear excelentes herramientas de emergencia, fundirse para obtener puntos de experiencia a pedido, adaptarse a muchas cosas diferentes o usarse como un bloque de construcci√≥n √ļtil y cotidiano. Las semillas se pueden usar para hacer harina de huesos en compostadores, o se pueden alimentar a los pollos para que los cr√≠en, lo que proporciona una fuente saludable de puntos de experiencia en el proceso.

El jugador siempre debe pensar en lo que est√° tirando antes de hacerlo. Pase lo que pase, los cofres son baratos de fabricar.

Perdiendo experiencia

A medida que el nivel de experiencia del jugador pasa de cierto punto, los orbes de experiencia que el jugador recolecta cuentan menos para el siguiente nivel cada vez que sube de nivel. En otras palabras, cada nivel requiere m√°s y m√°s experiencia para completar. Dado que el jugador nunca podr√° encantar nada a un nivel superior a 30, debe asegurarse de encantar tan pronto como sea posible, de lo contrario, el jugador desperdiciar√° gran parte de la experiencia que gan√≥ despu√©s de ese punto. Peor a√ļn, si el jugador muere, perder√° la mayor parte de su experiencia de forma permanente. Por ejemplo, cuando el jugador derrota por primera vez al drag√≥n ender, recibe 12,000 puntos de experiencia, lo que es suficiente para llevar su nivel de experiencia de cero al nivel 68. Esta es una gran cantidad de experiencia, pero una gran parte de esta experiencia se desperdicia. porque gran parte de ella se usa para lograr niveles de experiencia m√°s altos.

Para ayudar a usar de manera eficiente los niveles de experiencia, el jugador debe crear medios para tener fácil acceso a libros y herramientas para encantar. El jugador también necesitará estanterías para libros si quiere tener acceso a encantamientos de alto nivel, algo que es necesario para permitir que el jugador no se vea obligado a distribuir encantamientos de bajo nivel en equipo barato, poner encantamientos de bajo nivel en armaduras y herramientas de diamantes, o desperdiciar la experiencia de ir mucho más allá del nivel 30 y posiblemente morir.

El diamante es el mejor candidato para el encantamiento en la mayor√≠a de las circunstancias, por lo que si el jugador tiene suficientes diamantes, siempre es bueno encantar primero las armaduras y herramientas de diamantes. Los encantamientos de nivel 30 suelen ser los mejores, ya que suelen generar los niveles m√°s altos de encantamientos. Los picos encantadores desde el principio pueden ayudar mucho al jugador, ya que podr√≠an obtener el encantamiento Fortune en su pico, lo que aumentar√≠a su producci√≥n de diamantes cuando extraigan. Si el jugador se ha quedado sin diamantes para hacer engranajes y encantar y no quiere desperdiciar su experiencia, un buen candidato es un arco o una ca√Īa de pescar. Dado que estos elementos no tienen niveles, el jugador a√ļn se asegura de aprovechar al m√°ximo sus puntos de experiencia. Y luego, cuando obtengan suficientes diamantes, pueden usarlos. Sin embargo, los art√≠culos de nivel de oro y netherita, y las herramientas de hierro, tienen una mayor capacidad de encantamiento que el diamante.

Por √ļltimo, si el jugador tiene un molinillo de mafias eficiente o una sala de comercio de aldeanos con granjas adecuadas, no tendr√° que preocuparse tanto por la eficiencia del uso de los puntos de experiencia, ya que el jugador tendr√° muchos puntos de experiencia y podr√° encantar todos los herramientas y armaduras que usan con suficiente paciencia. Si el jugador usa bien estos elementos, sus actividades en el juego ser√°n mucho m√°s f√°ciles y eficientes, por lo que el jugador debe asegurarse de aprovechar al m√°ximo sus puntos de experiencia.

Encantamientos sobrecargados

Trate de no encantar demasiado las herramientas y las armas, ya que encantarlas en exceso aumentará el riesgo de no poder repararlas. Esto se debe a que el yunque tiene un límite de 39 niveles para una tarea, por lo que incluso si el jugador tiene suficientes niveles, el yunque declarará que el trabajo de reparación es "demasiado costoso" si la tarea cuesta más que el límite del yunque. El jugador puede evitar el aumento de los costos del yunque al no cambiar el nombre de los elementos desde el principio o al combinar otros elementos y libros encantados con el elemento. El jugador puede sortear problemas con altos costos de yunque al encantar herramientas con el encantamiento Mending, eliminando la necesidad de reparar estas herramientas con un yunque. Si un jugador no tiene acceso a los libros de reparación, también podría encantar elementos con Unbreaking para aumentar el tiempo entre la necesidad de reparar elementos en un yunque.

Tirar herramientas

El jugador debe tratar de evitar tirar las herramientas que cree que ya no necesita, ya que podría necesitar estas herramientas adicionales como copias de seguridad, en caso de que alguna de sus herramientas se rompa. Por ejemplo, si el jugador trajo solo un pico y se rompió, el jugador tendría que detener la minería y es posible que deba regresar a su base / hogar y obtener los suministros que necesita.

La excepción a esto son las herramientas de madera. Las herramientas de madera son lentas, se rompen fácilmente y, por lo general, el jugador todavía tiene algunas de su primer día por ahí. No es mala idea deshacerse de ellos; sin embargo, el jugador podría ponerlos en un marco de elementos como trofeo para recordar que sobrevivieron su primer día o pueden usarlos como combustible para fundir minerales y cocinar alimentos (prácticamente conservando carbones, para uso posterior). Además, las herramientas de piedra también son lentas, solo pueden extraer carbón, mineral de hierro o lapislázuli, y generalmente solo son buenas para la minería a granel (o para establecer un campo de minería a cielo abierto). Lo mismo ocurre con las herramientas doradas. Extraen rápidamente y se encantan fácilmente, a pesar de la durabilidad extremadamente baja, por lo que si el jugador los encuentra como botín (o los elabora con un recurso valioso), pueden servir como herramientas de trabajo para tareas mundanas como extraer piedra, mientras que los preciados unos se guardan hasta que se reparan, se encantan con Reparaciones, se actualizan (en el caso del diamante) o se reemplazan por otros de gama alta.

Recolectar artículos en exceso

Las tijeras est√°n hechas para recolectar plantas como hojas, enredaderas y c√©sped, pero el jugador debe evitar recolectar demasiadas, ya que los art√≠culos adicionales obstruir√°n su inventario. En su lugar, el jugador debe recolectar una cantidad de art√≠culos ligeramente superior a la cantidad que necesita para sus proyectos en lugar de recolectar grandes cantidades de art√≠culos sin ning√ļn motivo. Tambi√©n debe recordarse que las cizallas pierden durabilidad al romper bloques, por lo que si el jugador recolectaba varias pilas de hojas y no sab√≠a qu√© hacer con ellas, el jugador habr√≠a desperdiciado dos lingotes de hierro que podr√≠an haberse usado para otra cosa.

Inventarios desordenados

Así de grande es el inventario del jugador.

El jugador tiene una cantidad limitada de espacio en su inventario, por lo que debe evitar llevar artículos que no necesita a todas partes y puede recolectar más de los artículos que necesita sin mucha molestia. Muchas veces, el jugador pensará que tiene suficiente espacio en su inventario, pero de hecho, ese jugador puede encontrar muchos elementos más importantes y no tener espacio.

El jugador debe considerar organizar su inventario para un acceso rápido y tal vez una sensación profesional para ayudarse a sí mismo a realizar un seguimiento de lo que es necesario y lo que no. La organización también ayuda a reducir el tiempo que lleva encontrar los elementos que el jugador necesita o que acaba de recolectar. Si el jugador lo necesita, puede aumentar los artículos que tiene a mano usando cajas shulker y cofres ender, que retienen su inventario cuando se recogen.

Adem√°s de esto, se recomienda al jugador que no almacene art√≠culos que no tengan otro uso que ser hechos a mano en algo (por ejemplo, lingotes de hierro) o gastados (por ejemplo, flechas) en su barra de acceso r√°pido, obstruy√©ndolo con art√≠culos inutilizables. Durante el viaje, el paquete se puede usar para almacenar art√≠culos extraviados como flores, semillas u otros art√≠culos que tenga en uno o dos, pero a√ļn llene un espacio de inventario.

Eliminación de artículos de pescado tropical

Los peces tropicales son pr√°cticamente in√ļtiles aparte de restaurar un punto de hambre. A pesar de esto, el jugador puede querer conservar algunos como fuente de alimento de emergencia o para d√°rselos a gatos y tigrillos y para tentar y criar axolotl. Ser√° mejor que guarde los peces tropicales que tenga.

Hacer su base con el material incorrecto

Est√©s donde est√©s, aseg√ļrate de que tu base no pueda ser destruida por endermen, ya que pueden levantar algunos bloques, y preferiblemente usa materiales fuertes y resistentes a explosiones a menos que interfieran con la est√©tica que te importa, para que ni los creepers ni los dolientes puedan volar. arriba. Tanto la lava como los rel√°mpagos tienen un poder destructivo masivo, as√≠ que si no tienes un pararrayos y el "Fuego se propaga" est√° encendido, trata de no usar bloques inflamables como madera o lana.

Usando cargas de fuego

Si el jugador tiene pedernal y acero, no debe usar cargas de fuego para encender fuegos ocasionales. Las cargas de fuego requieren materiales mucho m√°s costosos para crear que el pedernal y el acero y, a diferencia del pedernal y el acero, cada carga de fuego solo tiene un uso. En circunstancias normales, no vale la pena desperdiciar esas cargas de fuego ganadas con tanto esfuerzo cuando el jugador solo pod√≠a usar un pedernal y acero. Sin embargo, si el jugador queda atrapado en Nether sin pedernal ni acero, pueden ser √ļtiles para reactivar el portal, ya que todos sus ingredientes aparecen naturalmente en Nether. (P√≥lvora de ghasts, carb√≥n de esqueletos marchitos y p√≥lvora de varillas de fuego obtenidas de las llamas.) Tambi√©n se puede usar para artilugios de piedra roja, como portales de iluminaci√≥n autom√°tica y bombas incendiarias a distancia.

Fundir minerales en lugar de extraerlos

Ingredientes Receta de fundición
Horas +
Cualquier combustible


A excepci√≥n de Ancient Debris, los minerales solo se pueden obtener usando el encantamiento Silk Touch. El jugador siempre obtendr√° m√°s experiencia extrayendo minerales con el pico correcto para recolectar la materia prima que fundiendo el mineral. Adem√°s, el jugador pierde la oportunidad de recolectar varios elementos de cada mineral extra√≠do, especialmente si posee un pico encantado con Fortune, o si extrae mineral de piedra roja o mineral de lapisl√°zuli. La √ļnica excepci√≥n (A partir de 1.16.1) cuando se funde mineral de oro inferior, producir√° un lingote de oro (9 pepitas de oro) en lugar de pepitas de oro (2-6 para el mineral de oro inferior; el rendimiento promedio no se extiende a 9 pepitas incluso con Fortuna III).

Elaborar pociones de debilidad de manera ineficiente

La poci√≥n de debilidad se puede preparar agregando un ojo de ara√Īa fermentado a cualquiera de las siguientes pociones:

  • Botella de agua
  • Poci√≥n incomoda
  • Poci√≥n espesa
  • Poci√≥n mundana
  • Poci√≥n de fuerza
  • Poci√≥n de regeneraci√≥n

Al usar una botella de agua, el jugador usa la menor cantidad de recursos, por lo que usar una botella de agua es la mejor opción para el jugador.

Gastar pociones curativas en pociones da√Īinas

Una poci√≥n de curaci√≥n se puede convertir en una poci√≥n de da√Īo, pero es demasiado valiosa para desperdiciarla intentando da√Īar a los enemigos. Esto es especialmente cierto si la poci√≥n es persistente, que es mucho m√°s fuerte en cualquier nivel y mucho m√°s cara de preparar. El da√Īo instant√°neo cura a todos los mobs no muertos, incluido el marchito, por lo que el jugador nunca debe corromper un elemento de curaci√≥n en una situaci√≥n en la que hacerlo sea contraproducente. En caso de apuro, es posible lanzar un toque o una poci√≥n de curaci√≥n prolongada a una multitud de mobs no muertos para herirlos o matarlos y recibir el efecto si est√°n lo suficientemente cerca. Las pociones persistentes de curaci√≥n y da√Īo tanto en el nivel I como en el II infligen su efecto respectivo a la mitad de la potencia, pero una vez por segundo en un total de cinco segundos, lo que significa que cualquier entidad en la nube recibir√° el efecto un total de cinco veces, haciendo una poci√≥n tan persistente hasta tiempos 2.5 m√°s potente que su variante de salpicadura. Las pociones persistentes solo se pueden adquirir elaborando sus respectivas pociones de salpicadura con aliento de drag√≥n, que solo se pueden obtener en la pelea de dragones ender, lo que las hace extremadamente caras. Si el jugador quiere infligir mucho da√Īo a otros jugadores o turbas vivientes sin da√Īar el medio ambiente con lava o TNT, una poci√≥n de veneno tambi√©n puede corromperse para da√Īar con mucho menos desperdicio de recursos valiosos.

Usar bloques de carbón cuando no sea necesario

Un bloque de carbón arde por 16 mil tics, lo que equivale a 800 segundos (13 minutos 20 segundos). Un trozo de carbón quema 1600 garrapatas, lo que significa que un bloque de carbón está dando la misma energía y tiempo de combustión que 10 carbón, a pesar de que un bloque de carbón está hecho con 9 carbón. Esto puede parecer un buen negocio, pero sin embargo, un bloque de carbón puede quemar 80 artículos; eso significa que si no tiene 80 elementos para fundir, se quedará sin elementos para fundir y estará desperdiciando parte del carbón. Si planea fundir menos elementos, los bloques de carbón deben transformarse primero en carbón. Puedes obtener más información aquí.

Hacer tablones cuando se necesita carbón

El carbón vegetal se hace con troncos, no con tablas; Si hace tablas con un tronco, no podrá usarlas como ingredientes principales para obtener carbón.

Involucrando bloques y entidades

No matar mobs pasivos con pedernal y acero cuando esté disponible

Si el jugador ya lleva pedernal y acero mientras est√° cazando, deber√≠a ahorrarse algo de tiempo. Al cazar una mafia que produce carne (chuletas de cerdo, pollo, bistec, cordero, conejo), el uso de un pedernal y acero cocina la carne para el jugador. Esto es especialmente √ļtil en pollos, ya que son f√°ciles de matar y el hecho de que el pollo crudo no es tan √ļtil, ya que puede causar intoxicaci√≥n alimentaria. El jugador ahorrar√° el combustible del horno y el tiempo que habr√≠a gastado en cocinarlo, y adem√°s, hacer un pedernal y acero cuesta menos que la mayor√≠a de las armas, por lo que es incluso m√°s eficiente que Fire Aspect o Flame. Al usar este consejo, el jugador debe tener cuidado de no prenderse fuego a s√≠ mismo, o intentarlo en turbas cerca del agua. El jugador tambi√©n puede ser m√°s eficiente al prender fuego a varios animales con la misma llama. El jugador debe tener cuidado con las casas de madera o los √°rboles mientras usa esta t√©cnica.

La lava tambi√©n funciona de manera similar al pedernal y al acero, excepto que no tiene durabilidad y se propaga, lo que requiere que el jugador lo quite r√°pidamente. Adem√°s, la lava es m√°s da√Īina para el jugador que el fuego normal, as√≠ que ten a√ļn m√°s cuidado al usar lava. Tambi√©n podr√≠a quemar la carne ca√≠da por los animales.

El jugador debe tener cuidado al usar estos métodos en una granja de animales, ya que esta táctica mataría a toda la granja de animales del jugador, y se necesitan al menos 2 animales para la reproducción. Una buena idea es dejar que algunos de los animales salgan del corral y luego prenderles fuego.

Si el jugador tiene una espada con el encantamiento Saqueo, es posible que desee usarla para matar animales, ya que proporciona una tasa de ca√≠da m√°s alta que las armas normales. Algunos pueden considerar esta t√°ctica mucho m√°s √ļtil que las otras sugerencias debido a la facilidad de recolectar el combustible del horno. El jugador no debe usar pedernal, acero o lava para matar animales si quiere los puntos de experiencia obtenidos al matar animales o la forma cruda de la carne de un animal.

Uso de espadas en granjas de animales ‚ÄĆ [Edici√≥n Java √ļnicamente]

En Java Edition, las espadas tienen un ataque de barrido que puede alcanzar varios objetivos a la vez. Esto es √ļtil cuando se lucha contra monstruos, pero puede causar problemas al sacrificar animales, especialmente en un rancho lleno de gente. Al intentar matar a una mafia, el jugador puede golpear accidentalmente o incluso matar a otra mafia que se encuentre junto a ella, especialmente con Sweeping Edge. Esto se puede evitar usando un hacha en lugar de una espada, que tiene la ventaja adicional de hacer el trabajo con menos golpes. El jugador debe recordar que un hacha golpea m√°s lento que una espada.

Sin embargo, hay un beneficio de usar una espada en lugar de un hacha para sacrificar animales cuando la espada est√° encantada con Saqueo o Aspecto de fuego, ya que estos encantamientos no est√°n disponibles para las hachas en la supervivencia y pueden hacer que caigan recursos adicionales de los animales que matas o cocinar la carne sin tener que hacerlo en un horno, respectivamente. Para evitar hacer un ataque de barrido con una espada, ataca al animal mientras corres o salta y ataca a los animales en el aire, ya que hacer cualquiera de estas acciones evitar√° que ocurra un ataque de barrido. Adem√°s, atacar a los animales mientras caen despu√©s de un salto provocar√° un golpe cr√≠tico, que puede proporcionar un aumento de da√Īo suficiente para matar al animal de un solo golpe.

Lucha contra los cubos de magma cerca de piglins zombificados / regulares

Cuando luches contra cubos de magma, puede ser una buena idea usar el filo de barrido o el ataque de barrido de espada para matar varios cubos diminutos de un solo golpe, pero eso puede causar problemas cuando est√°s cerca de piglins zombificados o regulares. Un golpe accidental har√° que los otros piglins se enojen contigo y ambos tipos de piglins son muy poderosos, especialmente si enojas a un cerdo piglin y pueden acabar contigo en unos pocos golpes si tu armadura no es lo suficientemente buena.

Matar ovejas por lana cuando el jugador tiene suficiente hierro para tijeras

Las ovejas solo pueden dejar caer un bloque de lana cuando el jugador las mata. Si el jugador tiene tijeras, puede hacer clic derecho en una oveja con tijeras, lo que les dar√° de uno a tres bloques de lana. Adem√°s, si el jugador hace clic con el bot√≥n derecho en una oveja con un tinte en la mano, el color de la oveja cambiar√° a ese color. Si esa misma oveja es esquilada y luego come hierba para volver a crecer su lana, tendr√° el mismo color de lana que el jugador te√Īi√≥ antes. Esto hace que la lana de cualquier color sea renovable. Tenga en cuenta que las cr√≠as de oveja no se pueden esquilar y no dejar√°n caer nada cuando se maten.

Si el jugador planea matar una oveja, primero debe esquilar la oveja antes de matarla, ya que aumentar√° la lana recolectada antes de que el jugador mate a la oveja para obtener puntos de experiencia y cordero. Adem√°s, el √ļnico uso esencial de la lana es una cama, por lo que el jugador debe evitar matar ovejas m√°s que suficientes para recolectar la lana necesaria para hacer una cama en sus primeros d√≠as.

Esquila mooshrooms

Los mooshrooms sueltan 5 hongos de su color cuando se cortan, convirti√©ndolos en vacas. Sin embargo, el jugador puede obtener un guiso de hongos infinito de ellos haciendo clic derecho con un cuenco, lo que significa que "orde√Īarlos" con un cuenco es m√°s eficiente. Adem√°s, los mooshrooms nunca vuelven a crecer sus hongos cuando se cortan, por lo que el jugador debe encontrar otro en un bioma de campos de hongos. Si el jugador tiene suficientes mooshrooms para criarlos, entonces se pueden esquilar mooshrooms adicionales para obtener vacas y hongos. Sin embargo, si el jugador planea matar el mooshroom por carne o cuero, entonces est√° bien cortarlos de antemano si el jugador necesita hongos, ya que los mooshrooms muertos no arrojan hongos.

Rompiendo los reproductores

Cuando est√©s en una mazmorra, un pozo de minas o una fortaleza abisal, no intentes romper ning√ļn generador. Con la excepci√≥n del desovador de pez plateado que se encuentra en la Fortaleza. Un generador solo arrojar√° 50 puntos de experiencia cuando se rompa, pero un generador que funcione se puede usar para las granjas de mafias para ganar m√°s experiencia y ca√≠das raras. El generador simplemente debe desactivarse colocando una antorcha en un lado, a excepci√≥n de los generadores de llamas, que requieren muchas antorchas dentro de un par de bloques. Una excepci√≥n puede ser la fortaleza, ya que puede ser molesto intentar establecer una granja de peces plateados y el jugador puede desear simplemente obtener experiencia de otras maneras.

Si bien históricamente hubo diferentes formas de obtener generadores como elementos legítimamente en Survival, la mayoría de los jugadores crearán mundos en versiones mucho más nuevas y, como tal, obtener un generador rompiéndolo ya no es posible en dichas nuevas versiones.

Por una razón similar, evite romper los bloques de amatista en ciernes, ya que su suministro es igualmente limitado.

Usando antorchas para romper yunques

Muchos jugadores usan antorchas para romper la grava despu√©s de haber construido una gran torre. A diferencia de la grava, la arena y el huevo de drag√≥n, si los yunques caen sobre las antorchas, la antorcha se destruir√° sin caer como un objeto, y el yunque infligir√° da√Īo al jugador si cae sobre ellos. Use diferentes bloques no s√≥lidos, como losas, letreros, pasteles y arena de alma para romper los yunques, que har√°n que el yunque caiga como un elemento.

Romper estanterías repetidamente sin toque de seda

Si el jugador necesita mover estanterías, debe usar una herramienta encantada Silk Touch para hacerlo. Romper un librero normalmente produce 3 libros, lo que resulta en que el jugador pierda 6 tablones de madera (esto puede acumularse rápidamente). El uso de una herramienta encantada con Silk Touch le devuelve al jugador el bloqueo real, ahorrando recursos y tiempo.

Las bibliotecas de Woodland Mansion generan muchas estanterías, así que ignórelas hasta que tenga una herramienta de tacto suave.

Destruir cofres ender sin Silk Touch

Los cofres de Ender solo arrojar√°n ocho bloques de obsidiana cuando se destruyan, lo que significa que el jugador pierde un ojo de ender. Los cofres de Ender nunca perder√°n sus elementos, ya que todos los cofres de Ender est√°n vinculados para cada jugador. Si el jugador no quiere desperdiciar ojos de ender, debe usar un pico Silk Touch para que el cofre del ender caiga como un objeto en lugar de ocho bloques de obsidiana.

Destruir vidrio sin Silk Touch

El vidrio no se cae solo cuando se rompe a menos que el jugador use una herramienta encantada con Silk Touch. Por lo tanto, los jugadores deben tener cuidado donde colocan el vidrio, ya que si lo colocan en el lugar equivocado y lo rompen, no lo recuperarán. Por esta misma razón, el jugador también debe evitar sostener vidrio en la barra de acceso rápido, a menos que planee usarlo pronto. Se recomienda este mismo consejo para los cristales y la piedra luminosa.

Disparar pinturas, botes, carros de minas, marcos de artículos o soportes para armaduras

No dispare estos elementos. Cuentan como entidades y, como tales, se pueden golpear contra las paredes con flechas, usando la flecha en el proceso. De hecho, un soporte de armadura será destruido y no caerá como un objeto si se dispara. Si el jugador quiere practicar tiro con arco, el jugador debe disparar en otro lugar. Un bloque de destino es una opción mucho mejor, ya que no consume una flecha y se puede vincular a un comparador Redstone para mostrar una precisión más precisa. Un botón hecho de madera también puede servir como un objetivo bonito y barato si el jugador no tiene los recursos para crear un bloque objetivo. Los botones de piedra también funcionan, pero es mejor usar la piedra para otra cosa a menos que tenga mucha piedra.

Exponiendo soportes de armadura a enredaderas

Los Creepers explotan cuando están cerca del jugador, y si los soportes de armadura se destruyen en la explosión, no caerán como un objeto. Por lo tanto, es importante mantener los soportes de armadura alejados de las enredaderas, preferiblemente en el interior, lejos de las turbas.

Intenta alejar a la enredadera o mátala antes de que explote para evitar la pérdida de cualquier entidad.

Curar a los aldeanos zombis cerca de los zombis

Si el jugador cura a un aldeano zombi cuando hay otros zombis alrededor, el aldeano curado ser√° atacado por los otros zombis, revirtiendo lo que acaba de hacer el jugador. Incluso si el zombi curado est√° a salvo de los ataques de zombies, tardar√° m√°s en curarse, por lo que los aldeanos zombis deben mantenerse alejados de los zombis mientras se curan. Adem√°s, el jugador habr√° desperdiciado manzanas doradas y pociones de debilidad, perdiendo oro y otros materiales valiosos.

Esto también se aplica a los aldeanos, ya que atacan a los aldeanos y no a los aldeanos zombis.

Fundir adoquines en exceso

A diferencia del adoquín, la piedra y los ladrillos de piedra no se pueden usar para hacer herramientas, si surge la necesidad. Además, tener que extraer piedra de nuevo después de haberla fundido volverá a dejar al jugador sin adoquines, y el jugador habrá desperdiciado todo el combustible que usó para fundir la piedra a menos que lo haya extraído con una herramienta Silk Touch. Siempre es una buena idea tener a mano una reserva de adoquines decente, en caso de que el jugador lo requiera por diversas razones.

Descuido con el huevo de dragón

Muchos jugadores quieren presumir de que mataron al Ender Dragon, pero muchos han perdido el huevo de dragón, que es el trofeo del Fin, y se perderá para siempre, porque los dragones posteriores no soltarán un huevo. Si el jugador se descuida demasiado, puede devolverlo al Overworld. Al recolectar el huevo de dragón, el jugador debe cubrir el portal con bloques y usar un pistón para empujar el huevo o hacer que caiga sobre una antorcha. Estas son algunas de las cosas que el jugador debería no hacer:

  • Intenta minarlo
  • Olv√≠date de cubrir el portal y env√≠alo al Overworld

Además, nunca lo dejes donde los jugadores puedan obtenerlo en un servidor multijugador. Hay varios jugadores, y alguien podría verlo y robárselo al jugador. El jugador debe colocarlo en un lugar seguro, como un cofre ender, y solo mostrarlo si el jugador está jugando con amigos o si lo tiene a la vista.

No usar piedra final para construir en la isla final principal

Si el jugador quiere construir una casa al final, el jugador no debe usar nada m√°s que End Stone y Obsidian porque el Ender Dragon la destruir√°. La piedra final es la mejor porque es f√°cil de extraer. No se recomienda la obsidiana, ya que lleva tiempo obtenerla, a menos que tu pico sea realmente bueno.

Usando Fire Aspect en un enderman

Esto es importante para las personas que buscan deliberadamente perlas de ender. Fire Aspect incendiará al enderman y lo teletransportará repetidamente, lo que significa que es posible que el jugador nunca vuelva a ver a ese enderman. Además, no los combata cerca del agua, la lava o el fuego. Esto hace que sea más fácil para ellos distraerse y teletransportarse, ya que todas esas cosas hacen que los endermen se teletransporten. Por otro lado, si el jugador no quiere pelear con un enderman y lo ha mirado accidentalmente, podría ir al agua o la lluvia, o usar Fire Aspect en él.

Tirar esmeraldas

Este es un conocimiento te√≥rico simple. El mineral de esmeralda es en realidad mucho m√°s raro que el mineral de diamante, y las esmeraldas act√ļan como moneda entre los comercios de los aldeanos y en algunos servidores multijugador. Hay m√ļltiples usos para las esmeraldas, como balizas y comercio de aldeanos, lo que significa que este art√≠culo no debe desperdiciarse.

Usar diamantes o netherita como combustible de baliza

Las balizas requieren un lingote de hierro / oro, esmeralda, diamante o lingote de netherita para activar la baliza. Sin embargo, es una mala idea utilizar materiales raros como el diamante o la netherita. Las granjas de hierro y oro son f√°ciles de hacer y las esmeraldas se obtienen f√°cilmente de comercios baratos. √öselos para guardar materiales raros para otras cosas.

Usar manzanas doradas en caballos

El jugador no debe usar manzanas doradas para criar caballos, ya que las manzanas doradas son dif√≠ciles de obtener. En cambio, usar zanahorias doradas para criar caballos consume menos oro, ya que una zanahoria dorada cuesta 8 pepitas de oro, mientras que una manzana dorada cuesta 8 lingotes de oro. El jugador debe evitar usar manzanas doradas encantadas en caballos a√ļn m√°s, ya que no se pueden crear y solo se pueden encontrar en cofres de bot√≠n.

Intercambiar esmeraldas por cosas que se pueden obtener.

El jugador nunca debe intercambiar esmeraldas por algo que pueda obtener en un futuro cercano o que solo será necesario por un corto período de tiempo, excepto si lo hace para aumentar el nivel de habilidad de un aldeano.

Venta de recursos valiosos / no renovables / difíciles de obtener en grandes cantidades a los aldeanos

Algunos aldeanos quieren obtener materiales dif√≠ciles y te dar√°n un n√ļmero bajo de esmeraldas. Algunos de los intercambios m√°s baratos para obtener esmeraldas son intercambiar palos con fletchers, intercambiar cultivos con agricultores, dar carne podrida a los cl√©rigos, etc. Solo debes vender materiales dif√≠ciles de obtener si est√°s tratando de subir el nivel de habilidad de un aldeano y ya tengo mucho de ese recurso.

Bueno:

  • Palos: los Fletchers compran 32 palitos por una esmeralda. Por lo tanto, obtener una esmeralda es tan simple como extraer 4 registros y convertirlos en palos.
  • Zanahorias y patatas: los agricultores te dar√°n esmeraldas si les das cosechas. Si rompes zanahorias o patatas con una herramienta de la fortuna, obtienes m√°s cosechas. Esto no se aplica al trigo ni a la remolacha. Las zanahorias y las papas son una forma barata de obtener esmeraldas. Las bayas dulces tambi√©n est√°n disponibles para la venta, pero solo para carniceros de nivel maestro. Una vez disponibles, son una buena forma de conseguir esmeraldas baratas.
  • Calabazas: Las calabazas se pueden cultivar f√°cilmente de forma totalmente autom√°tica, lo que permite al jugador obtener esmeraldas muy f√°cilmente una vez que se configura una granja simple. A diferencia de los melones o el papel, ni siquiera requieren elaboraci√≥n.
  • Gotas de mafia: algunos aldeanos compran gotas de mafia por esmeraldas. Es f√°cil hacer una granja de mafias, lo que hace que estos art√≠culos sean abundantes.
    • Esto incluye la carne podrida lanzada por los zombis, ya que el jugador siempre tiene hambre al comerla, es bueno venderla a los aldeanos cl√©rigos.
    • Cualquier carne cruda, como res, chuleta de cerdo, pollo, cordero o conejo, se puede vender a los aldeanos carniceros a cambio de esmeraldas. Esto no es un gran problema si el jugador tiene una gran granja de animales, pero es importante no "cocinar" la carne usando herramientas / armas encantadas con aspecto de fuego en los animales.
    • Cualquier pescado crudo, como el bacalao y el salm√≥n, podr√≠a venderse a los pescadores a cambio de esmeraldas. Al igual que la granja de la mafia, intenta no matar ning√ļn pez con aspecto de fuego, una forma buena y sencilla de evitar eso es pescar con una ca√Īa de pescar.
  • Paneles de vidrio: los cart√≥grafos compran 11 paneles de vidrio por una esmeralda. El vidrio es f√°cil de obtener, ya que la arena se encuentra f√°cilmente en un desierto. Sin embargo, es dif√≠cil hacer una granja de arena.
  • Piedra: Los masones compran piedra por esmeraldas. Con un toque de seda se pueden obtener esmeraldas f√°cilmente.
  • Lana: los pastores compran lana para las esmeraldas, que el jugador puede obtener f√°cilmente si tienen una gran granja de ovejas / lana con ovejas de diferentes colores para obtener lana de diferentes colores.
  • Flores: los pastores tambi√©n compran tintes al jugador. La mayor√≠a de los tintes se pueden obtener f√°cilmente a trav√©s de las flores, pero a veces el tinte no es f√°cil de conseguir, como el tinte marr√≥n.

Malo:

  • Cubos de lava: los armeros compran un cubo de lava por una esmeralda. Sin embargo, la lava no es renovable ni siquiera en el Nether y comprar un balde a un comerciante errante cuesta 5 esmeraldas. Adem√°s, un cubo vale m√°s que una esmeralda. Sin embargo, a partir de 1.17, la lava es renovable a trav√©s de goteo puntiagudo y hay un bucle comercial con el pescador (de esmeralda a balde de bacalao, de bacalao crudo a esmeralda) que permite al jugador obtener baldes gratis, lo que lo convierte en un buen intercambio (1.17+) .
  • Diamantes: los aldeanos herreros (los aldeanos armeros y los aldeanos herreros) compran un diamante por una esmeralda. Sin embargo, un diamante vale mucho m√°s que una esmeralda. Adem√°s de eso, es dif√≠cil de obtener y no renovable.
  • Trigo y remolacha: los agricultores lo compran por esmeralda. Sin embargo, el uso de la fortuna en estos cultivos produce solo 1 trigo o 1 remolacha, respectivamente. Adem√°s, el trigo es m√°s √ļtil para la cr√≠a de animales y la fabricaci√≥n de fardos de pan y heno. Sin embargo, si tiene cosechas en exceso, puede utilizar este comercio para obtener algunas esmeraldas adicionales.
  • Carb√≥n y hierro: los armeros compran 15 carb√≥n por una esmeralda y 4 de hierro por una esmeralda. Hasta que no tengas una granja de esqueletos marchitos y una granja de hierro, estos elementos no son buenos para comerciar, especialmente al principio del juego cuando no tienes muchos de estos recursos. El carb√≥n puede ser f√°cil de encontrar bajo tierra ya que es com√ļn, y el carnicero, pescador, armero y aldeano herrero tambi√©n compra por esmeraldas.
  • Oro: los cl√©rigos compran 4 lingotes de oro por una esmeralda. Sin embargo, el oro es dif√≠cil de obtener en grandes cantidades. 3 lingotes de oro valen mucho m√°s que una esmeralda. Sin embargo, si tiene una gran granja de oro, como una granja de matanza de cerdos basti√≥n o una granja de cerdos zombificada, esto no es un gran problema.

No convertir a los aldeanos para reducir los precios

Curar a los aldeanos puede hacer que reduzcan los precios y abaratar las cosas. Es una buena idea curar a un aldeano zombi cuando tienes los recursos. Si los intercambios son muy costosos, c√ļrelos varias veces, como infectarlos y curarlos. No hagas esto en dificultad F√°cil o Normal ya que el aldeano tiene un 100% o 50% de probabilidad respectivamente de morir por un ataque zombi en lugar de ser convertido.

Perdiendo flechas

Hasta que el jugador tenga una gran colecci√≥n de flechas, haya construido una granja de mafias o un molinillo de mazmorras de esqueletos, o tenga el encantamiento Infinity en su arco, debe usar sus flechas con moderaci√≥n. Las flechas se utilizan mejor para las turbas m√°s peligrosas, como esqueletos, enredaderas y brujas. Los enemigos como los zombis no son tan dif√≠ciles de matar con el combate cuerpo a cuerpo, por lo que el jugador puede salvar sus flechas al no usarlas en estas turbas m√°s f√°ciles. A veces, se deben hacer excepciones con mobs m√°s f√°ciles, como cuando un zombi se est√° quemando o su espada est√° encantada. Situaciones como estas en las que el jugador corre un peligro adicional pueden justificar la necesidad de usar un arco. Las turbas pasivas no representan una amenaza para el jugador y, por lo tanto, no necesitan ser asesinadas desde lejos. Un caso especial es el enderman, que siempre se teletransporta lejos de las flechas antes de que sean golpeadas, lo que hace que los arcos y las flechas sean in√ļtiles contra ellos.

Bloques de carbón

Nueve trozos de carbón se queman durante 720 segundos en total, mientras que un bloque de carbón, que se puede fabricar con 9 carbones, se quema durante 800 segundos. Esto le da al jugador el valor de un carbón gratis en tiempo de combustión.

Ingredientes Receta de elaboración
Carbón

Además, los bloques de carbón son más eficientes para el inventario. Esto también se llama compactación (la compactación también funciona para diamantes, piedra roja, lapislázuli, oro, hierro, esmeraldas y más).

No use bloques para fundir solo unos pocos elementos. Los bloques enteros se consumen a la vez, por lo que solo use bloques de carbón cuando esté fundiendo más de 64 elementos. Solo para algunos artículos, es una buena idea colocar cualquier cantidad de carbón.

Fardos de heno para curar caballos

Similar a lo anterior que involucra el carbón y el bloque de carbón, cada cosecha de trigo puede curar a un caballo 9 salud; sin embargo, una paca entera de heno puede curar a un caballo 20 × 10 de salud y las balas de heno se elaboran con solo 9 de trigo. Efectivamente, esto curará al caballo del jugador 2 salud.

Adem√°s, al igual que los bloques de carb√≥n almacenan carb√≥n, los fardos de heno act√ļan como una unidad de almacenamiento para el trigo, ya que se puede fabricar trigo a partir de un fardo de heno.

La √ļnica excepci√≥n a esto es que si el caballo del jugador perdi√≥ solo unos pocos puntos de vida, no deben alimentar al caballo con fardos de heno y en su lugar alimentarlo con trigo, ya que el caballo no necesita la salud adicional.

Obtener tinte azul de lapisl√°zuli

Algunos jugadores que tienen lapisl√°zuli lo usar√°n para te√Īir, pero el lapisl√°zuli se usa principalmente para encantar. El tinte azul se puede obtener de un simple aciano, no de un lapisl√°zuli, que solo se puede obtener de la miner√≠a subterr√°nea de manera peligrosa. El aciano se puede encontrar en casi todas partes, desde llanuras cubiertas de hierba hasta bosques de flores. Tambi√©n se pueden cultivar utilizando harina de huesos en un bloque de c√©sped, que tiene la posibilidad de brotar un aciano que no sea el c√©sped.

Usar lapisl√°zuli como tinte es un desperdicio de recursos y no debe usarse.

Otros

Las siguientes cosas que no debe hacer en Minecraft no se ajustan a ninguna de las categor√≠as enumeradas anteriormente. A√ļn as√≠, son igualmente importantes.

Usando un mundo de agua superplano

Al hacer un mundo de supervivencia, el jugador debe evitar crear un mundo superplano con agua como el √ļnico bloque preestablecido. Esta configuraci√≥n no genera tierra. El jugador nadar√° y eventualmente se ahogar√°, o se quedar√° sin comida y morir√° de hambre. Un mundo s√ļper plano con solo agua puede ser aburrido. El jugador solo debe usar este ajuste preestablecido si est√° creando un mundo en modo creativo, disfruta de experiencias dolorosas como Dark Souls o ha establecido ciertas estructuras para que aparezcan en el mundo.

Establecer un punto de generación en el final

Es posible establecer un punto de generaci√≥n en el final usando comandos. Sin embargo, hacerlo no proporcionar√° una salida f√°cil. Morir o atravesar el portal resultar√° en regresar al punto de generaci√≥n, que es el Fin. La √ļnica forma de salir es ejecutando un comando de teletransporte en el Overworld o en el inframundo o saliendo a trav√©s de un portal inferior colocado por comandos, ya que los portales inferiores est√°n desactivados en el Fin. El jugador tambi√©n puede usar / setblock ~ ~ ~ end_portal para salir, o construir un portal final y saltar en √©l al final puede teletransportar al jugador de regreso al supramundo donde el punto de generaci√≥n se puede establecer nuevamente.

Construir estructuras débiles o inflamables

El jugador debe evitar construir con tierra, arena, nieve y netherrack, porque son materiales débiles con una baja resistencia a explosiones, a menos que sea una estructura temporal o como una base que no se usará por mucho tiempo y para una supervivencia rápida (las enredaderas no pueden volar si hay una pared de un bloque entre el jugador y la enredadera). Son fácilmente destruidos por enredaderas o TNT. En cambio, el jugador debe usar adoquines, que es una alternativa barata, abundante y resistente. Más adelante en el juego, el jugador puede querer hacer su base principal con bloques más variados.

Puede encontrar una lista de materiales de baja resistencia a explosiones aquí.

Los jugadores con la capacidad de tener bloques infestados en su inventario (como en el modo creativo) deben tener cuidado de no usarlos para la mayoría de los proyectos de construcción, ya que liberan peces plateados cuando se rompen.

Las casas de madera son bastante inflamables. Es com√ļn ver a un Griefer quemando estructuras de madera en los servidores de Minecraft.

Aunque la madera es inflamable, tiene una resistencia decente a las explosiones y es eficiente para recolectar grandes cantidades. Una pila de bloques de madera se puede cosechar al mismo tiempo que una pila de adoquines, pero rinde cuatro veces más bloques cuando se hace a mano en tablas de madera. Para construcciones grandes, como trampas para mafiosos, los tablones de madera son una buena opción. Los techos de madera pueden ser fáciles y lucir bien, pero son vulnerables a ser incendiados por un rayo. El jugador debe hacer el techo con un material ignífugo o tener una capa ignífuga debajo para limitar la propagación del fuego. En 1.17, un pararrayos puede evitar este problema.

Construyendo con obsidiana

La obsidiana es un bloque a prueba de explosiones que proporciona una gran protección, pero lleva mucho tiempo recolectarlo. El tiempo requerido para recolectar obsidiana dificulta su uso en grandes cantidades. Además, a pesar del hecho de que la obsidiana tiene una alta resistencia a las explosiones, todavía puede ser destruida por los esqueletos de calaveras azules de la marchitez. Si el jugador está preocupado por proteger los objetos de valor de las explosiones, lo hace de manera eficiente para usar menos obsidiana.

En algunos juegos de guerra multijugador, el jugador puede querer construir el exterior de su base con obsidiana porque la mayor√≠a de las explosiones no tienen ning√ļn efecto y los jugadores necesitan tiempo para extraerlas.

Trampas TNT no reutilizables

Reconstruir trampas TNT lleva mucho tiempo. En su lugar, es posible que el jugador desee utilizar un material m√°s resistente a las explosiones, como la obsidiana. Incluso el uso de adoquines ayuda, incluso si no es completamente resistente a las explosiones. En cambio, el jugador podr√≠a usar agua para evitar da√Īos en el terreno, ya que el agua tiene la capacidad de absorber el aspecto destructivo de una explosi√≥n, pero no el da√Īo f√≠sico o de salud, lo que significa que el objetivo seguir√° siendo da√Īado y lanzado normalmente.

Fuego en casas de madera

Si desea construir con fuego en una casa de madera, aseg√ļrese de que no haya materiales inflamables cerca, de lo contrario, su casa se quemar√°. Las nuevas fogatas pueden proporcionar la apariencia de llamas sin peligro de incendio, aunque a√ļn debe tener cuidado de no caminar sobre ellas.

Destruyendo el punto de generación mundial

Si el jugador quiere jugar con cualquier otro elemento que cause explosiones cuando se usa, no debe hacerlo cerca de su punto de generación mundial. Si el jugador muere después de hacer explotar el punto de generación del mundo y pierde su punto de generación de su cama o ancla de reaparición, el jugador aparecerá en un área ahora llena de cráteres. Esto hará que al jugador le resulte muy difícil salir, ya que no tendrá herramientas ni bloques. Para ayudar a evitar esto, el jugador puede querer marcar el punto de generación del mundo al comenzar un nuevo mundo.

Viviendo en los biomas equivocados

Es mejor vivir en algunos biomas que en otros. Esto tambi√©n se aplica a los biomas de tierras bald√≠as des√©rticas y no mesetas; si bien ambos carecen de √°rboles y, en general, biomas planos, son el escenario perfecto para pir√°mides y otras construcciones ex√≥ticas. Los biomas de pantanos y monta√Īas no se recomiendan como sitios de construcci√≥n debido a la aparici√≥n de limo en el primero y alturas extremas y pocos √°rboles en el segundo. Adem√°s, en los biomas de las monta√Īas, tambi√©n existe el peligro de encontrar un bloque de pez plateado bajo tierra disfrazado de piedra o sus variantes. Sin embargo, un bioma de monta√Īa es un gran lugar para construir una casa √©pica. Se recomienda un balde de agua, botas de ca√≠da de plumas y √©litros si un jugador elige vivir en un bioma de monta√Īa. Los biomas de nieve desarrollar√°n peri√≥dicamente una capa de nieve sobre las viviendas, lo que puede resultar molesto para algunos o deseable para otros.

Los biomas de la jungla y el bosque oscuro, aunque est√°n llenos de √°rboles, son dif√≠ciles de construir debido al denso follaje y pueden ser peligrosos para navegar por la noche. Los biomas de llanuras, abedules, flores y bosques est√°ndar, sabana, taiga de √°rboles gigantes y taiga se recomiendan normalmente para jugadores principiantes debido a la disponibilidad de recursos y las tasas de generaci√≥n de mobs amistosos. Tambi√©n son adecuadas muchas variantes de bioma y biomas t√©cnicos. Consulte biomas para obtener m√°s informaci√≥n. Los biomas de hongos son enga√Īosos. Ning√ļn monstruo puede engendrar, y los mooshrooms hacen infinitas fuentes de alimento con tazones, pero el jugador no puede cultivar √°rboles f√°cilmente y las turbas a√ļn pueden cruzar desde otros biomas. Adem√°s, los biomas de hongos son raros, lo que los hace dif√≠ciles de encontrar.

Peligros extra nocturnos de ciertos biomas

Los biomas con m√°s vegetaci√≥n y colinas crean un mayor riesgo de que el jugador muera por la noche, ya que las turbas pueden esconderse detr√°s de los bloques y el jugador puede da√Īarse al ser derribado por los bordes. El terreno con mucha agua puede ralentizar al jugador, dificultando la huida de algunas turbas. Los desiertos y los biomas nevados generar√°n c√°scaras y vagabundos respectivamente, que son mucho m√°s peligrosos que sus contrapartes zombis y esqueletos.

Si vive en un bioma boscoso, es una buena idea cortar los árboles cerca de su base para aumentar la visibilidad y evitar que las turbas se escondan debajo de ellos durante el día. Los bosques oscuros son especialmente peligrosos, ya que las extensas áreas sombreadas pueden albergar a muchas turbas durante el día.

Descuido con los lobos

Un lobo domesticado puede ser √ļtil, ya que puede ayudar al jugador cuando lucha contra las turbas y hacer compa√Ī√≠a al jugador cuando se siente solo. Puede ser f√°cil para el jugador olvidarse de hacer que su lobo se siente cuando no sea necesario, lo que podr√≠a resultar problem√°tico si el jugador golpea una entidad con la que no quiere que su lobo luche. Adem√°s, incluso si est√° sentado, cuando el jugador es atacado por una mafia u otro jugador, el lobo se pondr√° de pie y acudir√° a su due√Īo. Una vez que el jugador pasa suficiente tiempo con sus lobos, es menos probable que cometa esos errores. El jugador puede querer un par de lobos para asegurarse de que pueden tener un nuevo lobo como mascota si uno muere.

Adem√°s, el jugador debe tener cuidado de caminar sobre hielo, porque si est√°n demasiado lejos, el lobo se teletransportar√° al jugador y terminar√° atrapado bajo el hielo donde se ahogar√°.

Si un jugador que tiene un lobo est√° criando ovejas para obtener lana y quiere mantenerlas con vida, aseg√ļrese de que el lobo no se teletransporte al jugador mientras est√° dentro del recinto, porque los lobos atacan a las ovejas. Del mismo modo, los lobos atacan a los conejos, as√≠ que si tienes un lobo y un conejo, aseg√ļrate de mantener al conejo alejado del lobo. Y esto tambi√©n se aplica a los zorros.

No tener equipo para viajes desde la base.

Es importante estar preparado si el jugador quiere ir de aventuras. Hay algunas cosas que el jugador siempre deber√° llevar consigo cuando salga de su base:

Casos generales

  • Armadura (Hierro completo o mejor)
  • Una buena espada (de hierro o mejor)
  • Pico (Piedra o mejor. Los picos de piedra solo pueden extraer hierro, lapisl√°zuli y carb√≥n. El jugador necesitar√° un pico de hierro o mejor para extraer cualquiera de los otros minerales, y un diamante para extraer obsidiana).
  • Arco y flechas opcionales, pero recomendado para matar esqueletos, enredaderas y brujas.
  • Al menos una pila de tierra o adoquines (el jugador debe recordar excavar m√°s en el camino).
  • Cubo de agua
  • Comida
  • Antorchas
  • Br√ļjula y / o mapa (si el jugador planea explorar)
  • cama
  • Mesa de trabajo (esto ser√° √ļtil, especialmente por la noche)
  • Ca√Īa de pescar (en caso de que el jugador se quede sin comida).
  • Madera (√ļtil para hacer manualidades mientras el jugador est√° fuera de casa)

Fortaleza (solo si intentas derrotar al dragón ender)

  • Armadura (Diamante completo o netherita)
  • Una buena espada (Diamante encantada o netherita encantada)
  • Arco, se recomienda arco infinito
  • Comida
  • Art√≠culos curativos como manzanas doradas o pociones.
  • Al menos una pila de antorchas.
  • Al menos 12 ojos de ender, ya que algunos pueden romperse cuando el jugador lo est√° localizando.

MINER√ćA

Sin suficientes antorchas, explorar cavernas puede ser difícil, si no imposible.

  • Pala (de piedra o mejor) (para parches de tierra y grava subterr√°neos)
  • Armadura (Hierro completo o mejor)
  • Pico (Hierro o mejor)
  • Espada (Hierro o mejor)
  • Cubeta de agua
  • Una pila de antorchas
  • Madera (para fabricar m√°s antorchas)
  • Bloques de construcci√≥n
  • Carb√≥n (para el horno y antorchas adicionales)
  • Cofre o caja shulker (para llevar m√°s art√≠culos)
  • Comida
  • Cama (para dormir cuando el jugador decide volver a la superficie)
  • Horno

Pozos de minas

  • Leche (opcional, para deshacerse del veneno u otros efectos negativos)
  • Botellas de miel (opcional, para deshacerse del veneno espec√≠ficamente, dejando todos los dem√°s efectos de estado a√ļn activos)
  • Espada (Hierro o mejor)
  • Arco y flecha (√ötil en cuevas con lava)
  • Pico (Hierro o mejor)
  • Bloques de construcci√≥n
  • Cubeta de agua
  • Tijeras para cortar telara√Īas
  • Armadura (Hierro completo o mejor)


Ser descuidado con los caballos

Los caballos, burros y mulas son rápidos y algunos pueden darle al jugador un lugar para guardar los artículos en exceso. El jugador siempre debe tener una guía y una cerca a mano cuando salga con su caballo para atarlo si el jugador lo desmonta. Si el jugador va lejos, es posible que desee llevar una mula o un burro para ayudar a llevar alimentos y recursos mientras proporciona un paseo. El jugador nunca debe colgar su caballo de un lugar alto con una correa. El jugador debe tener cuidado de no golpear a un caballo si tiene lobos, ya que los lobos pueden matarlo. El jugador puede nombrar caballos de colores similares para ayudar a distinguirlos.

Asentarse en pueblos descuidadamente

Los pueblos son excelentes lugares para vivir. Le proporcionan alimentos, recursos y refugio gratuitos. Sin embargo, es posible que desee tomar algunas precauciones al instalarse.

  • Asegure la lava en la casa del herrero, si est√° presente.
  • Construya puentes y muros donde sea necesario.
  • Ilumina todas las casas y caminos, ya que no siempre est√°n adecuadamente iluminados.
  • Evite golpear a los aldeanos y golems de hierro si hay al menos un golem de hierro en el pueblo.


Haciendo redadas en tu base

Esto es importante para las personas con aldeanos en su base. Si tu base tiene muchas fortificaciones y tienes la experiencia suficiente para hacer frente a una incursi√≥n sin perder a ning√ļn aldeano, puede ser una buena idea hacer una incursi√≥n en tu base. Sin embargo, para otros jugadores, no es la mejor idea. Por ejemplo, puedes arriesgarte a perder valiosos aldeanos, incluso si los bloqueaste (ataques de vexes), devastadores destruyendo tus cultivos y √°rboles personalizados, saqueadores disparando botones de madera, entidades y placas de presi√≥n, activando artilugios de piedra roja y / o destruyendo carros mineros, botes , soportes de armadura, marcos de objetos, etc. Si est√°s luchando cerca de tu punto de generaci√≥n y te matan en tu punto de generaci√≥n, estar√°s atrapado en un ciclo de muerte porque reapareces y el asaltante te matar√° de nuevo. (Esto no es tanto como un problema para los jugadores experimentados) Si tienes que hacer una redada, considera bloquear esas cosas y convocar tantos golems de hierro como sea posible, especialmente cerca de granjas de cultivos y salas de comercio de aldeanos, ya que los asaltantes pueden destruirlo. .

Rompiendo el lecho rocoso

Fuera del modo Creativo, el lecho de roca es inalcanzable sin el uso de fallas. También es irrompible fuera del modo Creativo sin el uso de fallas, por lo que intentar romperlo solo hará perder el tiempo al jugador. Si el jugador realmente quiere romper un lecho de roca, deberá estar en modo creativo o usar uno de los fallos que se muestran en Tutoriales / Rompiendo lecho de roca.

Tomar riesgos

Si la barra de hambre del jugador est√° llena, regeneran los corazones perdidos r√°pidamente, a costa de los puntos de hambre. A veces, un riesgo temprano es mejor que uno a largo plazo, como si el jugador estuviera saltando por una monta√Īa cuando la noche est√° a punto de caer. En este caso, puede ser una opci√≥n m√°s segura saltar hacia abajo que construir su camino hacia abajo cuando la noche est√° a punto de caer. El riesgo a veces depende de lo que el jugador lleve consigo, ya que los elementos m√°s raros podr√≠an perderse en situaciones m√°s peligrosas. Las explosiones de enredaderas pueden ayudar a luchar contra las turbas. Los ojos de ara√Īa pueden ser √ļtiles como alimento, aunque provoquen un breve efecto de veneno. Si el jugador tiene poca salud, la regla del juego para regenerar la salud se ha vuelto falsa o est√° jugando en el modo Hardcore, es posible que deba juzgar el riesgo de ciertas situaciones de manera diferente.

A veces, es posible que tenga que construir hacia abajo, si tiene una espada y armadura de diamante o netherite encantadas con Sharpness V y Protection IV, lo m√°s probable es que pueda cortar franjas de mobs. A veces, el encantamiento puede ser Smite V, y pueden surgir muchas turbas de muertos vivientes.

Descuido alrededor de los artilugios de piedra roja

Los mecanismos de Redstone pueden ser peligrosos si no se utilizan correctamente. Por ejemplo, el jugador puede cometer un error y meterse un bloque en su propia cabeza y asfixiarse o explotarse, o atraparse dentro de la construcción. Esto también romperá la construcción de redstone, lo que costará tiempo repararlo. Otro peligro es colocar accidentalmente un balde de agua, ya que los componentes de piedra roja se rompen con el agua.

Uso descuidado de componentes de redstone

Los componentes de redstone, especialmente el polvo de redstone, pueden crear retrasos. El jugador debe evitar el uso innecesario de redstone y tratar de mantener al m√≠nimo el n√ļmero de relojes de redstone en funcionamiento. Una palanca de "apagado" podr√≠a ser √ļtil para desactivar dispositivos redstone grandes cuando no est√©n en uso. Tambi√©n es aconsejable bloquear las tolvas cuando no est√©n en uso, ya que las tolvas producen grandes cantidades de retraso.

Usar objetos malditos

Maldici√≥n de vinculaci√≥n y Maldici√≥n de desaparici√≥n son encantamientos con efectos negativos. A diferencia de otros encantamientos, que se pueden eliminar con una piedra de afilar, no puedes "quitar la maldici√≥n" de un objeto. Si obtienes un objeto maldito, t√≠ralo a la lava o al Vac√≠o, o f√ļndelo en un horno o en un alto horno si se trata de una pieza de oro, hierro o cota de malla.

Mueva el cursor sobre la pieza de la armadura antes de usarla en caso de que tenga una maldición.

Si usas una armadura que tiene Maldici√≥n de vinculaci√≥n, la √ļnica forma de quitar la armadura es morir (si no est√°s jugando en Hardcore) o dejar que la armadura se quede sin durabilidad. Incluso si no cree que tendr√° que quitarse la armadura, m√°s tarde puede adquirir un libro encantado que desee agregar a su armadura. Hacer cualquier cosa con una pieza de armadura en un yunque requiere que te quites la armadura temporalmente. Tambi√©n es posible que desee usar una armadura diferente con diferentes encantamientos dependiendo de lo que est√© haciendo. Por ejemplo, normalmente puedes usar armadura con Protecci√≥n pero quieres usar Protecci√≥n contra incendios cuando exploras en el Nether. No puede poner Protecci√≥n y Protecci√≥n contra incendios en el mismo art√≠culo, por lo que necesitar√° varios pares de botas. Adem√°s, no puedes poner las botas en las botas Depth Strider y Frost Walker. Si usas una coraza con Maldici√≥n de vinculaci√≥n, tampoco podr√°s usar √©litros.

Curse of Vanishing hace que un objeto desaparezca cuando mueres. Si bien no es peligroso usar un objeto con Maldición de desaparición, no deberías poner encantamientos adicionales en ese objeto, a menos que juegues en Hardcore.

Alimentando a los loros con galletas

Si a un loro se le da una galleta, morir√°‚ÄĆ [Edici√≥n Java solamente], o contraer√° veneno fatal ‚ÄĆ [Edici√≥n Bedrock solamente] Es mucho m√°s seguro darles semillas en su lugar.

Multijugador

Posible muerte

Equipo para PvP

Si el jugador participa en un combate contra otro jugador pero no tiene el equipo correcto, podría morir y perder cualquier artículo que tenga en su inventario.

En una batalla PvP (jugador contra jugador), los jugadores normalmente toman el mejor equipo para luchar contra otros jugadores. La mayoría usa armaduras de diamantes encantadas o espadas de diamantes. Para PvP, el jugador no debe usar nada hecho de cuero, madera u oro, ya que las armaduras y las herramientas hechas de estos materiales son extremadamente débiles. Algunas otras herramientas menos sencillas, como cubos de lava y cristales finales, también se pueden usar como armas.

Ataques con arco

Con unos pocos disparos de arco, un jugador puede morir. Cualquier jugador que se quede sentado a la intemperie donde f√°cilmente podr√≠a recibir un disparo en un servidor que permite PvP se expone a este peligro y puede querer encontrar un lugar con m√°s cobertura. Se puede usar un escudo para anular completamente todos los da√Īos de las flechas.

Jugadores atacantes con armadura encantada de espinas

Atacar a los jugadores que lleven una armadura encantada de Espinas con un arma cuerpo a cuerpo tambi√©n da√Īar√° al jugador atacante. El jugador debe usar ataques no cuerpo a cuerpo si no quiere ser herido por la armadura encantada de Thorns.

Confiar en extra√Īos

El jugador debe tener cuidado con los jugadores de confianza que no conoce. Un jugador podr√≠a ser deshonesto y parecer de otra manera hasta que encuentre formas de da√Īar a otro jugador o su base y posiblemente destruir toda su base con TNT.

Activar descuidadamente artilugios de piedra roja

Es posible que el jugador nunca sepa lo que puede hacer un artilugio de piedra roja. Podría desencadenar una trampa. Es posible que el jugador desee escarbar alrededor de una placa de presión o un botón para descubrir primero lo que desencadena. En cambio, el jugador puede decidir destruir cualquier interruptor de activación para evitar activar algo peligroso.

Rompiendo cables trampa

Destruir el cable trampa sin tijeras activar√° el cable trampa y cualquier trampa conectada, de manera similar a caminar sobre el cable trampa. Romper el cable trampa con las tijeras no activar√° trampas desagradables.

PvP en el agua

El movimiento del jugador se ve obstaculizado en el agua, y mientras se involucran con otros jugadores en PvP, pueden empujar al jugador m√°s al agua para que no pueda salir. En este caso, es muy recomendable mantenerse alejado de los cuerpos de agua.

Unirse a los servidores PvP antes

Si el jugador sabe que el servidor se ha creado recientemente, debe prepararse antes de que el resto de los jugadores del servidor sufran el punto de generación o comiencen a matar a todos los jugadores nuevos. Ahora puede haber un radio de generación personalizado (en 1.9) o protección de generación, sin embargo, esto no protegerá al jugador de ser asesinado por diversión una vez que salga del área.

Recursos perdidos

Tener la regla de juego KeepInventory en el modo multijugador incondicional

Por lo general, cuando el jugador muere, dejan caer sus elementos y reaparecen. Sin embargo, en el modo hardcore, una vez que el jugador muere, no reaparecen. Si el jugador luego mantuvo su inventario en un mundo duro, entonces en realidad consume sus artículos en lugar de dejarlos caer, lo que en el modo multijugador no permitiría a otros jugadores recuperar los artículos del jugador muerto que perdieron. Este sistema podría usarse si un jugador no quiere que se caigan elementos tras la muerte de un jugador.

Otros

Camas móviles

Las camas pueden ser √ļtiles al permitir que los jugadores pasen la noche y establezcan su punto de aparici√≥n. Al mismo tiempo, si se colocan bloques alrededor de una cama, la cama del jugador se destruye, o un segundo jugador duerme en la misma cama en la que el jugador durmi√≥ por √ļltima vez, su engendro se devuelve al engendro mundial en lugar de al lado de la cama. Los jugadores pueden evitar enfadar a sus compa√Īeros al no jugar con sus camas.

Mantener las bases alejadas de los dolientes

Cuando se juega en un servidor multijugador p√ļblico, el jugador debe construir su base lejos del engendro, e incluso mejor en un √°rea oculta. Tener una base cerca del engendro permite a los reci√©n llegados entrar y meterse con el jugador y sus posesiones. Los jugadores tienen menos necesidad de preocuparse por ocultar una base en un servidor privado con sus amigos y en servidores con complementos que protegen las bases de los jugadores.

No esconder los objetos de valor lo suficientemente bien

Si otro jugador encuentra el alijo secreto de bienes de alguien, es muy probable que robe estos art√≠culos. Si el jugador quiere esconder un alijo de bienes, los elementos deben estar bien escondidos y posiblemente incluso defendidos con trampas. O incluso mejor, usa un cofre ender ya que otros jugadores no pueden acceder a √©l. Poner los art√≠culos en cajas de shulker y traerlos tambi√©n es bueno, pero otros jugadores a√ļn pueden robarlos si matan al jugador.

Hacer grandes cadenas de tolvas para el transporte de artículos sin colocar un gotero encima de la mayoría de ellas.

Esto provoca un retraso y hace que el servidor responda mucho menos. Una tolva sin nada encima intenta constantemente succionar objetos cercanos, mientras que una con un gotero o compostador en la parte superior solo intenta sacar cosas del contenedor. Los goteros y compostadores son ideales para este propósito, ya que no producen un retraso adicional como lo hacen los hornos.

Romper cofres al mudarse de casa

Cuando mueva las bases m√°s cerca del desove, querr√° reunir todos sus elementos. Sin embargo, el jugador debe estar atento a los dem√°s y no debe romper cofres o los jugadores pueden robar su contenido.

Haciendo desafíos extremos en hardcore

Algunas personas pueden pedir a los jugadores que prueben desaf√≠os extremos, como desaf√≠o sin armadura, medio coraz√≥n incondicional, solo herramientas de madera, etc. No se recomienda hacer estos desaf√≠os en modo duro, a menos que haya creado una copia de seguridad o tenga suficiente experiencia. Si est√°s intentando el hardcore de medio coraz√≥n, no lo hagas en un mundo que te importa porque es extremadamente f√°cil morir. Si est√° haciendo desaf√≠os extremos en un servidor porque otro jugador le pidi√≥ que lo hiciera, generalmente puede rechazar la solicitud. Sin embargo, si acept√≥, aseg√ļrese de traer a otra persona para ver y / o traer precauciones de seguridad (t√≥tem de la eternidad, pociones).

Posible prohibición

Hackear consolas de servidor

Hackear la consola de un servidor es ilegal. Un jugador que hackea la consola de un servidor corre el riesgo de ser arrestado y de cargos criminales. Ning√ļn propietario de servidor quiere que sus servidores sean pirateados.

Usar mods, trucos o trampas de rayos X

Los administradores y otros jugadores no aprecian el uso de mods de rayos X o paquetes de recursos en sus servidores, ya que les da a algunos jugadores una ventaja injusta sobre los otros jugadores y probablemente conducir√° a un castigo y, en √ļltima instancia, a ser expulsados ‚Äč‚Äčdel servidor. Nunca es bueno hacer rayos X, no importa cu√°n lejos el jugador crea que est√°n los administradores porque nunca saben d√≥nde est√°n los administradores y qu√© herramientas pueden tener para atrapar a los jugadores que rompen las reglas. Si el servidor lo permite, o el jugador tiene permiso en un servidor, entonces pueden usar mods de rayos X o paquetes de recursos, siempre que apaguen estos recursos cuando terminen con ellos.

Apoyo técnico

Jugando con configuraciones altas en dispositivos débiles

Esto puede ralentizar su dispositivo y arruinar la diversión del juego. También es más probable que cometa un error o no pueda luchar contra las turbas o los jugadores.

Jugando mundos creados en una versión más nueva

Los mundos de Minecraft creados en versiones m√°s recientes pueden tener una estructura de datos diferente a la de las versiones anteriores, y jugar estos mundos probablemente los corromper√°.

Bucles de muerte

Tenga cuidado al usar comandos, especialmente con / kill. Si crea un bloque de comando repetido que / lo mata, se quedar√° atascado y no podr√° hacer nada. Si se queda atascado en uno de estos bucles, debe:

  • deshabilitar bloques de comandos en las propiedades del servidor si se encuentran en un servidor o dominios
  • use un programa como MCEdit (para 1.12.2 y anteriores) o Amulet Map Editor (1.12.2+) para eliminar el bloque de comando.

Si estás en un solo jugador, estos solo funcionan si eres el propietario de dicho mundo. Si no es así, es difícil escapar de esto y tendrá que pedir ayuda.

Posible muerte

Viajando cerca del borde del mundo

En los mundos de Minecraft, hay un borde mundial ‚ÄĆ [solo en la edici√≥n Java], que evita que el jugador caiga en pedazos falsos. Sin embargo, el entorno cercano a este l√≠mite afecta a los jugadores, tal como lo hac√≠an en el pasado. Pueden producirse enormes picos de retraso, las pinturas y diversas texturas se distorsionan y las entidades aparecen de forma extra√Īa, todo lo cual dificulta las posibilidades de supervivencia del jugador. No solo eso, las texturas de lava podr√≠an torcerse y, por lo tanto, el jugador podr√≠a entrar sin saberlo en la lava porque se convierte en part√≠culas imperceptibles. Lo peor de todo es que si alguien mueve la frontera del mundo, cuando el jugador est√° cerca del borde, entonces no puede escapar r√°pidamente y puede morir a causa del da√Īo de la frontera del mundo. A veces, TNT puede convertirse en una entidad en otra ubicaci√≥n en la que estaba preparada y podr√≠a hacer estallar cosas que el jugador no espera.

En Bedrock Edition, no hay una frontera mundial, sino un lugar llamado Far Lands, pero cuanto más te alejas del spawn, mayor es la probabilidad de que caigas al vacío debido a que los hitboxes de bloques no se procesan correctamente, especialmente en Far Tierras. Además, muchos de los problemas de aventurarse lejos de aparecer en un mundo que se aplica a Java Edition también pueden aplicarse a Bedrock Edition.

Posible accidente

Actualizando ciertos mundos superplanos

Si el jugador intenta construir sobre una capa de nieve en un mundo superplano, la nieve se actualizar√° y comenzar√° a destruirse, lo que puede destruir todos los bloques de la capa de nieve en toda el √°rea renderizada.

Teletransportarse excesivamente

Teletransportarse mucho requiere que el juego cargue y descargue muchos fragmentos, lo cual es mucho trabajo para la computadora que ejecuta el juego. Esto puede generar grandes retrasos. También es un desperdicio de perlas de ender y salud si el jugador está en modo Supervivencia.

Activando grandes cantidades de TNT

Esto puede parecer divertido, pero hacer esto creará mucho retraso ya que el juego tiene que calcular la explosión de cada TNT individualmente. Un conjunto de explosiones lo suficientemente grande podría bloquear el juego varias veces. Además, no hagas mundos superplanos de TNT por una razón similar.

Usando niveles de saqueo extremadamente altos

El saqueo aumenta la cantidad de elementos que arrojan las turbas y aumenta la posibilidad de que se produzcan caídas raras. Si el jugador está usando comandos, puede obtener una espada con un encantamiento de saqueo de alto nivel que generalmente no es posible en el juego. El jugador no debe usar un arma de este tipo para matar a un grupo de mobs, ya que los mobs muertos podrían dejar caer suficientes elementos para retrasar el juego, posiblemente hasta el punto de colapsar el juego también.

Usando niveles de fortuna extremadamente altos

Al igual que el saqueo, el uso de altos niveles de Fortune puede hacer que tu juego se caiga.

Dejar caer una gran cantidad de artículos

Si el jugador deja caer demasiados elementos a la vez, activando muchos dispensadores y goteros o destruyendo muchos cofres llenos de elementos, o incluso destruyendo rápidamente una gran cantidad de algas altas en sus bases, entonces una gran cantidad de los elementos podrían agregar retraso al mundo. Suficiente retraso hace que el juego sea más difícil de jugar e incluso puede bloquearlo. En los servidores multijugador, el jugador puede ser expulsado por bloquear el servidor.


Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de men√ļ
  • T√©rminos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer d√≠a / gu√≠a para principiantes
  • El segundo d√≠a
  • El tercer d√≠a
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcci√≥n
  • Construcci√≥n y edificaci√≥n
  • Navegaci√≥n
  • Refugios
  • Tipos de refugio
General
  • Gu√≠a de logros
  • Gu√≠a de avance
  • La mejor gu√≠a de encantamientos
  • Rompiendo el lecho de roca
  • Combate
  • Aventura principal completa
  • Creando una aldea
  • Doble empu√Īadura
  • Finalizar la supervivencia
  • Explorando cavernas
  • Recopilaci√≥n de recursos en dificultad pac√≠fica
  • Conseguir comida r√°pidamente
  • Pistones sin cabeza
  • Hitboxes
  • Caballos
  • Mapeo
  • Medici√≥n de distancia
  • MINER√ćA
    • diamantes
    • F√≥siles
    • Escombros antiguos
  • Centro inferior
  • Portales inferiores
  • Supervivencia abisal
  • afiliada
  • Salto de pilar
  • PvP
    • Bases JcJ
  • A prueba de spawn
  • The Void
  • Consejos para ahorrar tiempo
  • Mec√°nica de la aldea
    • Operar en
  • Minecraft en la educaci√≥n
  • Cristales finales indestructibles
  • Invocaci√≥n de jinetes
  • Supervivencia en tormentas
  • Unidades de medida
  • Fallos de rayos X
Desafíos
  • Adquirir un conducto
  • Curar a un aldeano zombi
  • Derrotando templos
  • Derrotar una incursi√≥n en una aldea
  • Derrotar una fortaleza abisal
  • Derrotar a un remanente de basti√≥n
  • Derrotar una mazmorra
  • Derrotar a un puesto de saqueadores
  • Derrotar una mansi√≥n en el bosque
  • Derrotando un monumento
  • Derrotar una ciudad del fin
  • Derrotar al drag√≥n Ender
  • Derrotando a Wither
Supervivencia no est√°ndar
  • Supervivencia de la aventura
  • Modo incondicional
  • C√≥mo sobrevivir en una sola √°rea indefinidamente
  • Supervivencia infinita en el desierto
  • Caza
  • Experiencia n√≥mada
  • Supervivencia de Skywars
  • Supervivencia superplana
  • Supervivencia ultra hardcore
  • Supervivencia de la isla
Mapas de desafío
  • Superar un mapa de desaf√≠o
  • Crear un mapa de desaf√≠os
Construcciones
  • A√Īadiendo belleza a las construcciones
  • Burbuja de aire
  • T√©rminos arquitect√≥nicos
  • Construyendo un crucero
  • Construyendo una metr√≥polis
  • Construyendo una monta√Īa rusa
  • Construyendo casas seguras
  • Construcci√≥n de caracter√≠sticas de agua
  • Paleta de color
  • Creando formas
  • Defensa
  • Refugio del desierto
  • Elevadores
  • Piscina circular sin fin
  • Muebles
  • Patrones de terracota esmaltada
  • Hacer bonitos suelos
  • Arte de pixel
  • Ranchos
  • Tipos de techo
    • Techos curvos
    • Pautas de construcci√≥n de techos
    • Decoraciones de techo
  • Puerta secreta
  • Gu√≠a de liquidaci√≥n
  • Casa submarina
  • Paredes y contrafuertes
  • Puerta de agua
  • Transporte en bote a motor
Sostenible
Bloques y artículos
  • Blindaje
  • Comida de hueso
  • Cactus
  • Guijarro
  • Grano de cacao
  • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
  • Fruta de coro
  • Huevo
  • Liquen resplandor
  • MIEL
  • Peces
  • Flor
  • Hielo
  • Quelpo
  • Carniceria
  • Hongo
  • Disco de musica
  • Verruga inferior
  • Obsidiana
  • Nieve en polvo
  • Calabaza, Mel√≥n
  • Escudo
  • Lana
  • Encurtidos de mar
  • Nieve
  • Ca√Īa de az√ļcar
  • √Ārbol
  • viene
  • Duplicaci√≥n
Turbas
  • Agricultura de la mafia
  • Mob Mob
  • Trampas de desove
  • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
  • Blaze
  • Ara√Īa de las cuevas
  • enredadera
  • Ahogue
  • Enderman
  • guardi√°n
  • Hoglin
  • Golem de hierro
  • Cubo de magma
  • Granja de trueque
  • Agricultura de incursi√≥n
  • Limo
  • Calamar
  • salvar las
  • Aldeano
  • Bruja
  • Wither esqueleto
  • Zombi
  • Piglin zombificado
Encantador y fundición
  • Mec√°nica de encantamiento
  • Mec√°nica del yunque
  • Fundici√≥n autom√°tica
  • Fundici√≥n manual
Rompiendo bloques
  • C√°mara de explosi√≥n
  • Jaula marchita
Mecanismos
Redstone b√°sica
  • Recargador de ancla de reaparici√≥n autom√°tico
  • Puertas l√≥gicas b√°sicas
  • Bloque de comandos
  • M√°quinas voladoras
  • Tolva
  • Transporte de art√≠culos
  • Mecanismos
  • Estabilizador de observador
  • Cerraduras de combinaci√≥n
  • Aleatorizadores
  • M√ļsica de Redstone
  • Consejos de Redstone
  • M√°quina Rube Goldberg
  • Almacenamiento de caja Shulker
  • Sala de comercio de aldeanos
Detectores
  • Detector de actualizaci√≥n de bloque
  • Detector de actualizaci√≥n del comparador
  • Sensor de luz diurna
  • Detector de d√≠a y noche
Minecarts
  • Estaci√≥n de tren
  • Minecarts
    • Almacenamiento
    • Sistema de almacenamiento
Trampas
  • Golems de nieve
  • Ca√Īones TNT
  • Usos de trampilla
  • Dise√Īo de trampa
  • Trampas
Pistons
  • Usos del pist√≥n
  • Circuitos de pist√≥n
  • Cuasi conectividad
  • Cero tictac
  • Repetidores instant√°neos
Redstone (avanzado)
  • Circuitos de redstone avanzados
  • L√≥gica aritm√©tica
  • Calculadora
  • Estad√≠sticas de mando
  • Reloj por horas
  • c√≥digo Morse
  • Impresora
  • Computadoras Redstone
  • Tel√©grafo redstone
Servidores
  • Jugando en servidores
  • Supervivencia multijugador
  • C√°rcel de desove
  • Prevenci√≥n del duelo
  • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
Configuración del servidor
  • Configurar un servidor
  • Script de inicio del servidor
  • Script de inicio de FreeBSD
  • Script de inicio de OpenBSD
  • Script de inicio de Ubuntu
  • Configuraci√≥n de un servidor de Hamachi
  • Configuraci√≥n de un servidor de Minecraft Forge
  • Configuraci√≥n de un servidor Spigot
  • Servidor habilitado para Ramdisk
Apoyo técnico
  • Mejora de la velocidad de fotogramas
  • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
  • Actualiza Java
mapas
  • Mapas personalizados
  • Descargas de mapas
  • Etiquetas de comando NBT
  • Ca√≠da de bloques
  • Actualizaci√≥n de terreno antiguo usando MCEdit
Paquetes de recursos
  • Crear un paquete de recursos
  • Cargando un paquete de recursos
  • Directorio de sonido
Paquetes de datos
  • Creando un paquete de datos
  • Instalaci√≥n de un paquete de datos
Add-ons
  • Directrices para creadores de Bedrock Edition
  • Crear paquetes de recursos
    • Avanzado [WIP]
    • Gu√≠a de referencia de componentes de entidad
    • Cambiar los modelos de entidad de Minecraft
  • Creando paquetes de comportamiento
  • Crear entidad personalizada
Creación de medios de Minecraft
  • Creando videos
  • Transmisi√≥n en vivo
Instalación del juego
  • Instalaci√≥n de instant√°neas
  • Unirse y salir del programa beta de Bedrock Edition
  • C√≥mo obtener un informe de fallas
  • Instalaci√≥n de mods de Forge
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
  • Recuperar datos mundiales guardados da√Īados
  • Ejecute Minecraft a trav√©s de Google Drive
  • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
  • Gu√≠a de Dropbox de datos guardados
Anticuado
  • Construcci√≥n de micro refugios
  • Paquetes de texturas personalizados
  • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
  • Tierras lejanas
  • C√≥mo obtener un informe de fallas
  • Instalando mods
  • Lago artificial
  • Manejo de slimes en modo superflat
  • Refuerzo de minecart
  • Sistema de reinicio del repetidor
  • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
  • Actualizar LWJGL
  • Actualizar Minecraft
  • Encadenamiento de aldea
  • escalera de agua
  • Tranv√≠a de agua


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