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    Tutoriales / Creando mods de Forge

    Este artículo trata sobre la creación de modificaciones para Java Edition. Para los complementos de Bedrock Edition, consulte Complemento. Tutoriales / Creando mods de Forge Los contenidos de esta página no son compatibles con Mojang Studios o Minecraft .  Tutoriales / Creando mods de Forge Este tutorial es exclusivo de Java Edition.  Tutoriales / Creando mods de Forge Este artículo es un trabajo en progreso.  Ayude en la expansión o creación de este artículo expandiéndolo o mejorándolo. La página de discusión puede contener sugerencias.

    Visión General

    Los mods (abreviatura de 'modificaciones') pueden modificar o agregar elementos, bloques, entidades y mucho más. Presumiblemente, ya tiene una idea para un mod que desea crear. Si simplemente desea agregar avances personalizados, funciones, tablas de botín, estructuras, recetas o etiquetas a su juego, averigüe cómo hacer un paquete de datos, que no requiere programación. O averigüe cómo hacer un paquete de recursos si simplemente desea personalizar texturas (colores y diseños), modelos, música, sonidos, idiomas, salpicaduras, fuentes o el poema final. O tal vez desee 'bifurcar' un mod favorito para actualizar a las versiones más nuevas de Minecraft. En cualquier caso, esta guía finalmente cubra solo los elementos más básicos de la creación de un elemento y la creación de una entidad (una cosa en movimiento como un aldeano, una oveja, un zombi, etc.) y la distribución del paquete de modificación resultante.





    Los mods de Minecraft consisten en archivos jar (ejemplo: yournewmod.jar) que contienen archivos de clase, archivos JSON y archivos de imagen, por nombrar algunos de los más comunes.

    • Los archivos de clase son específicos del lenguaje de programación Java. Algunos tutoriales de Java para probar son w3schools (web y móvil), SoloLearn (web y móvil) y kodevelopment (web). Necesitará un IDE (entorno de desarrollo integrado) como IntelliJ o Eclipse para leer o crear archivos de clase. Este tutorial se centrará en IntelliJ IDEA Community Edition 2019.
    • Los archivos JSON son un medio para detallar las características de los objetos utilizados por los archivos de clases de Java. JSON es mucho más simple que Java. Necesitará un editor de texto como Notepad ++, Vim o Emacs para leer o crear archivos JSON. Probablemente ya tenga un editor de texto básico en su computadora, pero hay muchas ventajas de usar otros en su lugar.
    • Los archivos de imagen con los que puede estar familiarizado incluyen los formatos .bmp y .jpg, pero Minecraft requiere el formato .png (ejemplo: yournewlogo.png) en múltiplos de 16 píxeles cuadrados (ejemplo: 16x16, 32x32, 64x64). Necesitará un editor de imágenes como Paint.NET o GIMP para editar o crear archivos .png. Probablemente ya tenga MS Paint en su computadora, pero GIMP tiene mucha más funcionalidad y Paint.NET es bastante fácil de usar. También hay varios sitios web con herramientas para crear pixel art.

    Si has estado jugando Minecraft Java Edition, probablemente ya lo hayas hecho. JRE (Entorno de ejecución de Java). Para desarrollar un mod, necesitará encontrar JDK (Java Development Kit), que incluye el JRE y un emulador. Cree una cuenta gratuita en oracle.com y descargue JDK Standard Edition versión 8. Luego, siga las instrucciones para instalarlo y anote la ubicación en la que se instala. Preste especial atención a la sección sobre Actualización de la variable de entorno PATH.



    Con un Java Development Kit instalado y el IntelliJ Integrated Development Environment para manipular Java, ahora tiene las herramientas para desarrollar software personalizado que se puede utilizar en una variedad de aplicaciones. Mientras trabaja en un mod, continúe trabajando con los tutoriales de Java. Las lecciones le permitirán poner sus ideas en acción, mientras que las ideas harán que las lecciones sean más interesantes y memorables.

    Una herramienta más que debe configurar antes de iniciar un mod es Forge MDK (Mod Development Kit). Forge es una colección de recursos útiles y cargador de mods, diseñado específicamente para simplificar la compatibilidad entre Minecraft Java Edition y múltiples mods creados por la comunidad. Este tutorial se centrará en MDK para la versión 1.12.2 de Minecraft Java Edition, aunque Forge para 1.14.4 existe desde hace algún tiempo. Una alternativa a Forge es Fabric, pero Java todavía se usa para codificar mods de cualquier manera.

    Cosas que no debes hacer

    Hay algunas cosas que debe tener cuidado de no hacer al crear un mod. Tenga en cuenta esta lista:

    • No hagas nada que viole los términos de uso de Minecraft de Mojang Studios.
    • No publique versiones o modificaciones de Minecraft que le permitan jugar sin haber comprado Minecraft en Mojang Studios.
    • No publiques el código fuente descompilado de Minecraft de ninguna manera.
    • No modifiques los mods existentes sin el permiso del autor de ese mod. Verifique su licencia, generalmente disponible en el repositorio de GitHub del autor. Si no puede encontrar la licencia, entonces no tiene permiso para compartir una versión modificada con nadie. Puede jugar con los archivos solo para uso personal.

    Primeros pasos con Forge

    Este artículo de la página web tiene como objetivo proporcionar un recorrido infalible de algunos elementos clave del tutorial de Forge: https://mcforge.readthedocs.io. Marque su página, ya que aborda muchos problemas que este artículo no abordará. Además, hay más de una forma válida de lograr el resultado deseado; este artículo de la página web se centrará en lo más simple, que probablemente no sea el más eficiente o elegante. Si sigue con precisión los pasos descritos aquí, pronto debería tener un mod funcional, con el que luego puede jugar al contenido de su corazón. Si usa Linux, el tutorial de Forge probablemente le resulte más útil. Si usa Windows, siga leyendo.



    Una nota sobre los marcadores de posición

    Este tutorial utilizará "Usted" para representar el perfil de usuario con el que inició sesión; Si copia y pega las rutas de este tutorial, asegúrese de reemplazar "Usted" con su propio nombre de usuario de Windows. Este tutorial utilizará "yournewmod" para representar las secciones que debe reemplazar con el nombre de mod que elija para su proyecto.

    1. Crea una carpeta para tu proyecto.

    Navegue a C: / Users / You / Documents y cree una nueva carpeta. El nombre de esta carpeta se puede cambiar fácilmente más tarde.

    2. Obtenga una "distribución de origen"

    Visite https://files.minecraftforge.net y asegúrese de que la versión seleccionada sea la versión para la que desea crear un mod. En el cuadro grande "Descarga recomendada", haga clic en el cuadro pequeño MDK. Aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará dónde desea guardar el archivo y con qué nombre. Elija cualquier ubicación conveniente, pero deje el nombre sin cambios.

    3. Copie los archivos clave a la carpeta de su proyecto

    Abra la carpeta forge-1.16.5 -...- mdk (con o sin descomprimirla primero) y copie y pegue los siguientes 5 archivos de esta carpeta [se necesita más información] en la carpeta del proyecto que creó en el primer paso:

    • la carpeta src
    • la carpeta gradle
    • gradlew
    • gradlew.bat
    • build.gradle

    3½. Una nota sobre las asignaciones

    Hay dos conjuntos diferentes de asignaciones disponibles para nombres de métodos: asignaciones "MCP" basadas en la comunidad y asignaciones "oficiales" basadas en parte en los mapas oficiales de ofuscación (aunque los nombres de las clases son diferentes por razones técnicas). El valor predeterminado en MDK se ha cambiado recientemente a 'oficial', pero este tutorial utilizará las asignaciones de MCP por ahora porque los nombres de los parámetros de función no están disponibles en las asignaciones oficiales.

    Cambie la siguiente línea en build.gradle línea 34

    canal de asignaciones: 'oficial', versión: '1.16.5'

    a

    canal de asignaciones: 'instantánea', versión: '20210309-1.16.5'

    En la línea 51 de ExampleMod.java, cambie las opciones a gameSettings (o simplemente comente o elimine la línea)

    4. Importa el proyecto gradle

    Abra / ejecute el programa IntelliJ IDEA. En la pantalla de inicio, haga clic en Abrir. Aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará qué archivo importar. Navega a la carpeta de tu proyecto y selecciona "build.Gradle", luego haz clic en OK.

    5. Designar el JDK

    En la siguiente ventana, haga clic en el campo "Gradle JVM" y navegue hasta los archivos JDK que instaló anteriormente. Si tiene la actualización 8 de la versión 282, seleccione la carpeta llamada "jdk1.8.0_282". Haga clic en Aceptar y espere a que finalice la compilación, mostrando los resultados en el campo inferior.

    [TODO: No obtuve otra ventana, necesito verificar qué sucede en una nueva instalación de IDEA]

    [Nota: Confirmando que en IntelliJ IDEA 2021.1.2 no aparece la ventana, lo más probable es que detecte el propio JDK, por lo que solo aparecerá si no pudo ubicar el JDK apropiado]

    6. Configurar el espacio de trabajo

    No es necesario instalar dependencias. Vaya al siguiente paso ya que no se necesita una nueva actualización en la configuración del comando ForgeDecompWorkspace

    7. Configure los ajustes de ejecución

    Después de actualizar gradle, abra el panel de gradle y haga doble clic en la entrada "genIntellijRuns" en la carpeta "fg_runs". Esto creará nuevas configuraciones de ejecución que permitirán ejecutar su mod. A continuación, abra la ventana "Editar configuraciones" de Configuración de ejecución y busque aproximadamente en la mitad de la ventana para "Usar classpath del módulo". Haga clic en su campo desplegable y seleccione la opción que termina con .main, luego haga clic en Aplicar. Si la configuración que acaba de terminar de editar era para el cliente de Minecraft, haga clic en servidor de Minecraft y repita los pasos para establecer la ruta de clase. [TODO: ¿Es esto más necesario? Ya estaba configurado]

    Ahora puede seleccionar y ejecutar runClient en el menú desplegable de configuración de ejecución. Esto iniciará el Lanzador con su mod incluido. Cuando llegue al menú de aterrizaje, puede verificar si su mod está presente.


    Creando un mod para Forge

    Identificando tu mod

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    El proyecto entregado con MDK se llama "examplemod" con el nombre de paquete "com.example.examplemod". Deberá cambiar el nombre de esto a sus propios nombres en los siguientes lugares: cambie el nombre de los archivos de clase - build.gradle - META-INF / mods.toml

    Los nombres de los paquetes deben basarse en un nombre de dominio en orden inverso, o en un nombre que no sea un nombre de dominio válido si no posee un nombre de dominio.

    [TODO instrucciones más claras, configure la variable MODID]

    Configurar el registro de artículos

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    Puedes crear una clase para poner tus definiciones. Aquí lo llamamos RegistryHandler, aunque algunos mods tienen clases separadas para cada tipo de objeto llamado ModItems, ModBlocks, etc; y, en teoría, podría agregarlo a la clase principal. Tener al menos un archivo de clase (o, idealmente, un paquete) para colocar registros sin ningún código no relacionado con el registro proporciona una mejor organización para cuando expanda su mod.

    paquete com.example.examplemod; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemGroup; importar net.minecraftforge.fml.RegistryObject; importar net.minecraftforge.registries.DeferredRegister; importar net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; Public class RegistryHandler {Public static final DeferredRegister ARTÍCULOS = DeferredRegister.create (ForgeRegistries.ITEMS, ExampleMod.MODID); }

    En su clase principal, configúrelo para que se llame automáticamente en el momento apropiado, en el constructor público ExampleMod ():

    RegistryHandler.ITEMS.register (FMLJavaModLoadingContext.get (). GetModEventBus ());

    Crear una herramienta personalizada

    Hagamos una lanza simple, con una capacidad de daño similar a una espada de piedra.

    Entonces, para comenzar, necesitamos crear un nuevo directorio llamado herramientas en su paquete. A continuación, cree una nueva enumeración de Java llamada ModItemTier. En este archivo, debe escribir una variante de lo siguiente:

    paquete com.example.examplemod; import mcp.MethodsReturnNonnullByDefault; importar net.minecraft.item.IItemTier; importar net.minecraft.item.Items; importar net.minecraft.item.crafting.Ingredient; import java.util.function.Supplier; @MethodsReturnNonnullByDefault public enum ModItemTier implementa IItemTier {CUSTOMNAMEHERE (1, 131, 4.0F, 3.0F, 5, () -> Ingredient.fromItems (Items.FLINT)); Proveedor final privado material de reparación; encantabilidad int final privada; ataque flotante final privado Daño; eficiencia de flotación final privada; private final int maxUses; private final int harvestLevel; ModItemTier (int harvestLevel, int maxUses, eficiencia de flotación, daño de ataque de flotación, encantabilidad int, Proveedor material de reparación) {este nivel de cosecha = nivel de cosecha; this.maxUses = maxUses; this.efficiency = eficiencia; this.attackDamage = attackDamage; this.enchantability = encantabilidad; this.repairmaterial = repairmaterial; } @Override public int getMaxUses () {return this.maxUses; } @Override public float getEfficiency () {return this.efficiency; } @Override public float getAttackDamage () {return this.attackDamage; } @Override public int getHarvestLevel () {return this.harvestLevel; } @Override public int getEnchantability () {return this.enchantability; } @Override public Ingredient getRepairMaterial () {return this.repairmaterial.get (); }}

    A continuación, debe registrar su artículo. Vaya a la clase de registro de su artículo [?] Y cree un nuevo artículo como el que se muestra aquí:

    RegistryObject final estático público NAME_SPEAR = ITEMS.register ("name_spear", () -> nuevo SwordItem (ModItemTier.CUSTOMNAMEHERE, 5, -2.8f, (nuevo Item.Properties ()). Tab (ItemGroup.TAB_COMBAT)));

    .

    Los números son el daño de ataque base [agregado al daño establecido en ItemTier] y el modificador de velocidad, los valores elegidos para el ejemplo son intermedios entre una espada y un hacha.

    Después de esto, debe crear un archivo JSON en src / main / resources / assets / examplemod / models / item llamado lo que configuró anteriormente, así:

    {"parent": "item / handheld", "textures": {"layer0": "examplemod: item / name_spear"}}

    Luego, vaya a su carpeta de texturas e ingrese la textura que hará en el siguiente paso. Si quieres saber más sobre durabilidad te recomiendo esta página.

    Capas personalizadas sobre texturas vainilla

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    Texturas desde cero

    Abra un editor de imágenes, preferiblemente uno que admita transparencia, y cree una nueva imagen, con un tamaño que sea múltiplo de 16x16 (por ejemplo, 32x32, 64x64, etc.)

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    Creando un lienzo de 32x32 píxeles en GIMP

    Este ejemplo usa una imagen de 32x32 píxeles y está hecho en GIMP.

    Cree su archivo, asegurándose de que esté en píxeles y no en pulgadas, milímetros o cualquier otra medida.

    Cree una nueva capa y elimine el lienzo original. Si no lo hace, su imagen tendrá un fondo blanco.

    Con un pincel de 1x1 píxeles, comience a dibujar su artículo. Asegúrese de usar capas separadas para partes separadas del elemento para permitir que los cambios sean más fáciles.


    Cuando haya terminado de crear su arte, presione archivo para guardar. Si está utilizando GIMP u otro editor avanzado, no se guardará como .png. Para GIMP, se guarda como .xcf.

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    Con la lanza lista, presione archivo y luego guarde. Tenga en cuenta la falta de blanco en el fondo y, en cambio, el fondo .png en blanco.

    Navega hasta el menú desplegable de exportación o presiona ctrl + e en Windows o ⌘ + E para macOS. Esto es para exportar el archivo. Asegúrese de exportar como .png, no como .jpg o cualquier otra extensión de archivo. Si no está guardado como .png, tendrá un fondo blanco y no se verá correcto.

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    Exportando el arte de la lanza de piedra al escritorio. Tenga en cuenta que se exporta como .png. Ciertas partes censuradas por privacidad.


    Si está siguiendo este tutorial y desea utilizar esta imagen, puede descargar este pixel art terminado aquí.

    Crear una mafia personalizada

    Modelos de Scratch

    La mejor manera de modelar mobs es probablemente blockbench (sitio web de blockbench). Blockbench es una herramienta de modelado gratuita, y sería mucho más rápido y fácil que tomar el otro enfoque, que es lento. Si desea modelar con él, simplemente haga un cubo, colóquelo, gírelo, dimensione y haga su modelo de la manera que desee. Si necesita más cubos, puede hacer uno nuevo fácilmente. Este es probablemente el mejor método para esto. Es rápido, fácil y personalizable.

    Crear un archivo de configuración

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    Compartiendo tu Mod

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    Para construir su mod, ejecute gradlew build o ./gradlew build para macOS. Esto generará un archivo en build / libs con el nombre [archivesBaseName] - [versión] .jar. Este archivo se puede colocar en la carpeta de modificaciones de una configuración de Minecraft habilitada para forjar y distribuir. Entonces puedes subir tu mod a CurseForge

    Para leer más

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    https://mcforge.readthedocs.io/en/latest/gettingstarted/

    Información adicional

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    Recomendado:

    • crea una cuenta de GitHub para administrar versiones de tu mod y colaborar con otros desarrolladores.
    • tutoriales adicionales (en forma de video, para la versión 1.15.2)


    • Tutoriales / Carga de un paquete de recursos
    • Tutoriales / Creación de un paquete de recursos
    • Tutoriales / Instalación de un paquete de datos
    • Tutoriales / Creación de un paquete de datos
    Tutoriales
    Introductorio
    • Pantalla de menú
    • Términos del juego
    Supervivencia del recién llegado
    • El primer día / guía para principiantes
    • El segundo día
    • El tercer día
    • Manejo del hambre
    • Cosas que no hacer
    • Trucos y consejos sencillos
    • Tus primeros diez minutos
    Refugios
    • Los mejores biomas para hogares
    • Los mejores materiales de construcción
    • Construcción y edificación
    • Navegación
    • Refugios
    • Tipos de refugio
    General
    • Guía de logros
    • Guía de avance
    • La mejor guía de encantamientos
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    • Aventura principal completa
    • Creando una aldea
    • Doble empuñadura
    • Finalizar la supervivencia
    • Explorando cavernas
    • Recopilación de recursos en dificultad pacífica
    • Conseguir comida rápidamente
    • Pistones sin cabeza
    • Hitboxes
    • Caballos
    • Mapeo
    • Medición de distancia
    • MINERÍA
      • diamantes
      • Fósiles
      • Escombros antiguos
    • Centro inferior
    • Portales inferiores
    • Supervivencia abisal
    • afiliada
    • Salto de pilar
    • PvP
      • Bases JcJ
    • A prueba de spawn
    • The Void
    • Consejos para ahorrar tiempo
    • Mecánica de la aldea
      • Operar en
    • Minecraft en la educación
    • Cristales finales indestructibles
    • Invocación de jinetes
    • Supervivencia en tormentas
    • Unidades de medida
    • Fallos de rayos X
    Desafíos
    • Adquirir un conducto
    • Curar a un aldeano zombi
    • Derrotando templos
    • Derrotar una incursión en una aldea
    • Derrotar una fortaleza abisal
    • Derrotar a un remanente de bastión
    • Derrotar una mazmorra
    • Derrotar a un puesto de saqueadores
    • Derrotar una mansión en el bosque
    • Derrotando un monumento
    • Derrotar una ciudad del fin
    • Derrotar al dragón Ender
    • Derrotando a Wither
    Supervivencia no estándar
    • Supervivencia de la aventura
    • Modo incondicional
    • Cómo sobrevivir en una sola área indefinidamente
    • Supervivencia infinita en el desierto
    • Caza
    • Experiencia nómada
    • Supervivencia de Skywars
    • Supervivencia superplana
    • Supervivencia ultra hardcore
    • Supervivencia de la isla
    Mapas de desafío
    • Superar un mapa de desafío
    • Crear un mapa de desafíos
    Construcciones
    • Añadiendo belleza a las construcciones
    • Burbuja de aire
    • Términos arquitectónicos
    • Construyendo un crucero
    • Construyendo una metrópolis
    • Construyendo una montaña rusa
    • Construyendo casas seguras
    • Construcción de características de agua
    • Paleta de color
    • Creando formas
    • Defensa
    • Refugio del desierto
    • Elevadores
    • Piscina circular sin fin
    • Muebles
    • Patrones de terracota esmaltada
    • Hacer bonitos suelos
    • Arte de pixel
    • Ranchos
    • Tipos de techo
      • Techos curvos
      • Pautas de construcción de techos
      • Decoraciones de techo
    • Puerta secreta
    • Guía de liquidación
    • Casa submarina
    • Paredes y contrafuertes
    • Puerta de agua
    • Transporte en bote a motor
    Sostenible
    Bloques y artículos
    • Blindaje
    • Comida de hueso
    • Cactus
    • Guijarro
    • Grano de cacao
    • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
    • Fruta de coro
    • Huevo
    • Liquen resplandor
    • MIEL
    • Peces
    • Flor
    • Hielo
    • Quelpo
    • Carniceria
    • Hongo
    • Disco de musica
    • Verruga inferior
    • Obsidiana
    • Nieve en polvo
    • Calabaza, Melón
    • Escudo
    • Lana
    • Encurtidos de mar
    • Nieve
    • Caña de azúcar
    • Árbol
    • viene
    • Duplicación
    Turbas
    • Agricultura de la mafia
    • Mob Mob
    • Trampas de desove
    • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
    • Blaze
    • Araña de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Enderman
    • guardián
    • Hoglin
    • Golem de hierro
    • Cubo de magma
    • Granja de trueque
    • Agricultura de incursión
    • Limo
    • Calamar
    • salvar las
    • Aldeano
    • Bruja
    • Wither esqueleto
    • Zombi
    • Piglin zombificado
    Encantador y fundición
    • Mecánica de encantamiento
    • Mecánica del yunque
    • Fundición automática
    • Fundición manual
    Rompiendo bloques
    • Cámara de explosión
    • Jaula marchita
    Mecanismos
    Redstone básica
    • Recargador de ancla de reaparición automático
    • Puertas lógicas básicas
    • Bloque de comandos
    • Máquinas voladoras
    • Tolva
    • Transporte de artículos
    • Mecanismos
    • Estabilizador de observador
    • Cerraduras de combinación
    • Aleatorizadores
    • Música de Redstone
    • Consejos de Redstone
    • Máquina Rube Goldberg
    • Almacenamiento de caja Shulker
    • Sala de comercio de aldeanos
    Detectores
    • Detector de actualización de bloque
    • Detector de actualización del comparador
    • Sensor de luz diurna
    • Detector de día y noche
    Minecarts
    • Estación de tren
    • Minecarts
      • Almacenamiento
      • Sistema de almacenamiento
    Trampas
    • Golems de nieve
    • Cañones TNT
    • Usos de trampilla
    • Diseño de trampa
    • Trampas
    Pistons
    • Usos del pistón
    • Circuitos de pistón
    • Cuasi conectividad
    • Cero tictac
    • Repetidores instantáneos
    Redstone (avanzado)
    • Circuitos de redstone avanzados
    • Lógica aritmética
    • Calculadora
    • Estadísticas de mando
    • Reloj por horas
    • código Morse
    • Impresora
    • Computadoras Redstone
    • Telégrafo redstone
    Servidores
    • Jugando en servidores
    • Supervivencia multijugador
    • Cárcel de desove
    • Prevención del duelo
    • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
    Configuración del servidor
    • Configurar un servidor
    • Script de inicio del servidor
    • Script de inicio de FreeBSD
    • Script de inicio de OpenBSD
    • Script de inicio de Ubuntu
    • Configuración de un servidor de Hamachi
    • Configuración de un servidor de Minecraft Forge
    • Configuración de un servidor Spigot
    • Servidor habilitado para Ramdisk
    Apoyo técnico
    • Mejora de la velocidad de fotogramas
    • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
    • Actualiza Java
    mapas
    • Mapas personalizados
    • Descargas de mapas
    • Etiquetas de comando NBT
    • Caída de bloques
    • Actualización de terreno antiguo usando MCEdit
    Paquetes de recursos
    • Crear un paquete de recursos
    • Cargando un paquete de recursos
    • Directorio de sonido
    Paquetes de datos
    • Creando un paquete de datos
    • Instalación de un paquete de datos
    Add-ons
    • Directrices para creadores de Bedrock Edition
    • Crear paquetes de recursos
      • Avanzado [WIP]
      • Guía de referencia de componentes de entidad
      • Cambiar los modelos de entidad de Minecraft
    • Creando paquetes de comportamiento
    • Crear entidad personalizada
    Creación de medios de Minecraft
    • Creando videos
    • Transmisión en vivo
    Instalación del juego
    • Instalación de instantáneas
    • Unirse y salir del programa beta de Bedrock Edition
    • Cómo obtener un informe de fallas
    • Instalación de mods de Forge
    • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB
    • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
    • Recuperar datos mundiales guardados dañados
    • Ejecute Minecraft a través de Google Drive
    • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
    • Guía de Dropbox de datos guardados
    Anticuado
    • Construcción de micro refugios
    • Paquetes de texturas personalizados
    • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
    • Tierras lejanas
    • Cómo obtener un informe de fallas
    • Instalando mods
    • Lago artificial
    • Manejo de slimes en modo superflat
    • Refuerzo de minecart
    • Sistema de reinicio del repetidor
    • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
    • Actualizar LWJGL
    • Actualizar Minecraft
    • Encadenamiento de aldea
    • escalera de agua
    • Tranvía de agua


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