Tutoriales / Cultivo de Blaze

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias

Este tutorial busca ense√Īarte a ti, el jugador, c√≥mo cultivar llamas, una mafia que se encuentra en fortalezas.

  • Uso de 1
  • 2 piezas b√°sicas
    • 2.1 Generador
    • 2.2 Fortaleza Abierta
  • dise√Īos 3
    • 3.1 Dise√Īo de EthosLab
    • 3.2 Dise√Īo de Mumbo Jumbo
    • 3.3 Dise√Īo de Generikb
    • 3.4 Dise√Īo de Gnembon
    • 3.5 Dise√Īo de ImpulseSV
    • 3.6 1.16+ Dise√Īo
    • 3.7 Edici√≥n Bedrock

Uso

Hay muchos usos para una granja de incendios. Las llamas generan el doble de experiencia que las turbas normales y solo tienen 20 puntos de vida, la misma cantidad que un zombi o un esqueleto. Esto hace que las llamas sean ideales para la agricultura XP. Adem√°s de eso, las varillas de fuego son la √ļnica fuente de polvo de fuego que se necesita para preparar y llegar al final. Las barras de fuego tambi√©n son la cuarta fuente de combustible m√°s eficiente; los tres primeros son cubos de lava, bloques de carb√≥n y bloques de algas secas.



Partes basicas

Antes de comenzar su granja de incendios, deberá encontrar una fortaleza. Una vez que haya encontrado uno, debe decidir dónde y cómo desea que se construya su granja de incendios. Puedes hacer una granja de llamas a partir de generadores de llamas o desde la fortaleza abierta. Cada lugar necesita su propio sistema para lidiar con ellos.

Generador

Deshabilitar un generador de llamas con solo 9 bloques. Glowstone se puede reemplazar con otras fuentes de luz de nivel de luz 15.


Construir una granja de fuego alrededor de un desove es posiblemente la granja m√°s f√°cil de construir. Esto se debe a que el √°rea alrededor de un generador de llamas solo generar√° llamas. Estas granjas tienen los siguientes componentes:


  1. Espacio de desove: las llamas pueden aparecer en el aire. Esta √°rea debe estar encerrada para evitar que las llamas floten y eviten potencialmente la segunda √°rea. Las llamas pueden aparecer dentro de una plataforma plana de 9 por 9 centrada en el generador, y una capa por encima y por debajo del bloque del generador.
  2. Embudo: debe haber un sistema para mover las llamas a un espacio peque√Īo, donde se pueden matar. Muchas veces, el embudo se logra cuando las llamas pisan placas de presi√≥n, activando pistones, que empujan las llamas hacia la c√°mara de muerte.
  3. C√°mara de exterminio: los Blazes deben ser eliminados r√°pidamente debido al abarrotamiento de la mafia, sin embargo, se pueden tomar varios medios para evitar esto. Muchas c√°maras de matar usan el da√Īo por asfixia para hacer que las llamas lleguen a la mitad de un coraz√≥n, de modo que el jugador pueda matarlas de un solo golpe, mientras que algunas granjas completamente autom√°ticas las hacen un poco m√°s complejas y usan lobos para matar las llamas.

Al construir una granja de llamas con un generador, se recomienda iluminar el √°rea alrededor del generador de manera temporal, para que no se generen llamas mientras construyes la granja. Las llamas aparecer√°n alrededor de un desove si hay un nivel de luz de 11 o menos (la mitad inferior de su cuerpo). Puede evitar por completo que un generador de llamas genere llamas colocando una capa de bloques en las mismas coordenadas y, y luego colocando antorchas en esta capa (coordenada y +1).


Cuando quita las fuentes de luz dentro de la jaula, es posible que necesite una poción de resistencia al fuego para sobrevivir a un enjambre de llamas.

Fortaleza Abierta

Estos son posiblemente los m√°s dif√≠ciles de construir porque la fortaleza abierta tambi√©n generar√° esqueletos marchitos, esqueletos normales, piglin zombificado, ghasts y cubos de magma. Construir un dise√Īo de fortaleza abierta destinado √ļnicamente a incendios no es pr√°ctico si tiene una alternativa, pero si su fortaleza inferior no tiene un generador de incendio, o si los destruy√≥ accidentalmente, una granja de fortaleza abierta es su √ļnica opci√≥n. Aqu√≠ est√°n las partes b√°sicas:


  1. Espacio de desove: las llamas pueden aparecer en cualquier lugar de las estructuras individuales de la habitación de la fortaleza inferior, o en cualquier ladrillo inferior en cualquier lugar dentro de los límites de toda la fortaleza. El uso de ladrillos inferiores como plataforma puede permitir que la granja tenga ocho o más plataformas.
  2. Coleccionista: correr sin rumbo fijo matando llamas es extremadamente ineficaz. La construcción de un sistema automático para recolectar las llamas en un área hace que el proceso de matanza sea más eficiente. La parte más difícil de un recolector cuando usa la fortaleza abierta es recolectar solo llamas, y no otras turbas Nether.
  3. C√°mara de matanza: la c√°mara de matanza es la misma, excepto que el jugador tendr√° que ordenar las turbas de modo que no provoquen accidentalmente a un piglin zombificado, y para que las otras turbas mueran m√°s r√°pido.

Unícos

Hay muchos dise√Īos diferentes para granjas de fuego. Aqu√≠ hay unos ejemplos:


Dise√Īo de EthosLab

En este dise√Īo, las llamas son empujadas por pistones cuando tocan las placas de presi√≥n, lo que condensa las llamas en el molinillo. El molinillo, como muchas otras granjas, se activa con un bot√≥n, que sofoca las llamas hasta que se reducen a la mitad de un coraz√≥n, lo que permite a los jugadores matarlos de un solo golpe. Este dise√Īo tambi√©n incluye una opci√≥n para activar y desactivar el flujo de lava, lo que permite detener el desove de las llamas si lo desea.

Dise√Īo de Mumbo Jumbo

Este dise√Īo es muy similar al anterior. Al igual que el dise√Īo de EthosLab, utiliza pistones para empujar las llamas hacia un molinillo, que sofoca las llamas hasta que solo les queda la mitad de un coraz√≥n. Sin embargo, la piedra roja para este dise√Īo es diferente, en parte debido a la adici√≥n de comparadores de piedra roja en Minecraft Java Edition 1.5.


Dise√Īo de Generikb

Esquem√°tico

Este dise√Īo es diferente de los dise√Īos anteriores. No hay piedra roja para este dise√Īo, lo que lo hace mucho m√°s sencillo de construir. Adem√°s, a diferencia de los primeros 2 dise√Īos, el jugador debe moverse para matar las llamas, as√≠ como matar completamente las llamas, en lugar de simplemente golpearlas una vez. B√°sicamente, este dise√Īo permite que las llamas caigan en filas, donde el jugador puede atacar con seguridad sus pies, sin recibir ning√ļn da√Īo de las llamas.

Dise√Īo de Gnembon

Este dise√Īo 1.12 es muy amigable con los recursos, ya que utiliza el proceso de deambulaci√≥n de la IA en lugar de pistones para recolectar llamas. Un video de seguimiento en el canal elimina a√ļn m√°s el molinillo impulsado por redstone al eludir a la entidad abarrotada de escaleras y matando m√ļltiples llamas con una espada Sweeping Edge. (Todav√≠a funciona en 1.14.2).

Aquí hay un tutorial muy rápido que muestra cómo construir la misma granja.

Dise√Īo de ImpulseSV

Este dise√Īo fue uno de los pocos dise√Īos completamente autom√°ticos para una granja de incendios. Debido al hecho de que es completamente autom√°tico, requiere mucho m√°s redstone que las granjas semiautom√°ticas y, por lo tanto, es m√°s complicado. Lo que sucede en esta granja de llamas es que un jugador debe estar en un lugar determinado, para que las llamas puedan atacar a ese jugador. Una vez que el jugador es atacado, los lobos domesticados colocados en un lugar determinado matar√°n el fuego. Debido a la actualizaci√≥n 1.8, este dise√Īo ya no funciona porque las llamas no nadan hacia arriba en la lava.

1.16+ Dise√Īo

1.16 agrega la caracter√≠stica‚ÄĆ [Edici√≥n Java solamente] que lava empuja a las turbas resistentes al fuego. Esto permite granjas de desove f√°ciles similares al uso de agua para empujar a las turbas al mundo exterior. Este dise√Īo de Cheesedud6 no usa piedra roja para la unidad de colecci√≥n b√°sica, con la opci√≥n de tener un suavizador de mafia de piedra roja.

Edición Bedrock

Basado en el dise√Īo de Mumbo Jumbo (arriba), este dise√Īo omite el bloque de asfixia pero mantiene al jugador dentro de la distancia de activaci√≥n del generador. El repetidor Redstone debe colocarse mirando hacia el sur con un retardo de se√Īal de 2. El bot√≥n de la derecha cambia la iluminaci√≥n de lava para pausar el desove, y la palanca de la izquierda alterna los pistones de centrado.

01
02 (losas de fondo)
03
04
05 (losas superiores)
06 (losas superiores)
07 (losas superiores)
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Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de men√ļ
  • T√©rminos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer d√≠a / gu√≠a para principiantes
  • El segundo d√≠a
  • El tercer d√≠a
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcci√≥n
  • Construcci√≥n y edificaci√≥n
  • Navegaci√≥n
  • Refugios
  • Tipos de refugio
General
  • Gu√≠a de logros
  • Gu√≠a de avance
  • La mejor gu√≠a de encantamientos
  • Rompiendo el lecho de roca
  • Combate
  • Aventura principal completa
  • Creando una aldea
  • Doble empu√Īadura
  • Finalizar la supervivencia
  • Explorando cavernas
  • Recopilaci√≥n de recursos en dificultad pac√≠fica
  • Conseguir comida r√°pidamente
  • Pistones sin cabeza
  • Hitboxes
  • Caballos
  • Mapeo
  • Medici√≥n de distancia
  • MINER√ćA
    • diamantes
    • F√≥siles
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  • Centro inferior
  • Portales inferiores
  • Supervivencia abisal
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  • PvP
    • Bases JcJ
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  • The Void
  • Consejos para ahorrar tiempo
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  • Minecraft en la educaci√≥n
  • Cristales finales indestructibles
  • Invocaci√≥n de jinetes
  • Supervivencia en tormentas
  • Unidades de medida
  • Fallos de rayos X
Desafíos
  • Adquirir un conducto
  • Curar a un aldeano zombi
  • Derrotando templos
  • Derrotar una incursi√≥n en una aldea
  • Derrotar una fortaleza abisal
  • Derrotar a un remanente de basti√≥n
  • Derrotar una mazmorra
  • Derrotar a un puesto de saqueadores
  • Derrotar una mansi√≥n en el bosque
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  • Derrotar al drag√≥n Ender
  • Derrotando a Wither
Supervivencia no est√°ndar
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  • C√≥mo sobrevivir en una sola √°rea indefinidamente
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  • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
  • Actualizar LWJGL
  • Actualizar Minecraft
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  • escalera de agua
  • Tranv√≠a de agua


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