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    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Este es un tutorial sobre cómo cultivar calabazas y melones, tanto de forma manual como automática. Para otros tipos de agricultura, consulte Agricultura.

    Mecánica de crecimiento

    Los melones y las calabazas utilizan esencialmente la misma mecánica de crecimiento y pueden cultivarse fácilmente con las mismas técnicas. Una vez que las plantas estén maduras, proporcionarán un suministro constante de fruta para sus necesidades. Sorprendentemente, no se necesita agua para cultivar calabazas o melones. Cuando se plantan, crearán un tallo que comienza corto, pero crecerá y se volverá amarillo cuando esté maduro. Solo los tallos maduros pueden cultivar calabazas y melones.





    Encontrar semillas

    Para comenzar a cultivar, primero se deben encontrar semillas. Puede encontrar semillas en cofres o encontrar melones o calabazas enteros y convertirlos en semillas.

    • Las calabazas se pueden encontrar creciendo "silvestres" en cualquier bioma con pasto [nota 1] o en las aldeas de taiga.
    • Los melones se pueden encontrar creciendo "silvestres" en las selvas [nota 2] o en las aldeas de la sabana.
    • Las semillas de calabaza y melón se pueden encontrar en carros mineros con cofres dentro de pozos de minas y en cofres en mazmorras.

    Si tiene una calabaza o melón enteros, pero no semillas, simplemente coloque la calabaza en una rejilla de elaboración, que produce 4 semillas o, alternativamente, coloque la calabaza en algún lugar y use tijeras sobre ella. El melón deja caer rodajas de melón cuando se extrae, lo que produce 1 semilla cada uno cuando se coloca en un área de elaboración.

    Nota: Los jugadores anteriores a 1.13 deben poner toda la calabaza en un área de elaboración y convertirla en 4 semillas.

    Factores de crecimiento

    La tasa de crecimiento de los tallos de melón y calabaza y el desove de la fruta de melón y calabaza se determina mediante el mismo algoritmo de tasa de crecimiento que para el trigo, las zanahorias y las papas. El tallo en sí tiene 8 fases de crecimiento hasta la madurez. Se puede utilizar harina de huesos para acelerar el crecimiento.

    El intento de hacer crecer una fruta ocurre cuando el tallo maduro volvería a crecer (a la "fase 9") y no está ya adyacente a una instancia de su fruto. Primero se elige uno de los cuatro lados. Si este espacio es adecuado (vacío con tierra, pasto, podzol, tierra de cultivo o tierra gruesa debajo) se crea la fruta. La harina de huesos no forzará la producción de frutas.


    • Por lo tanto, la tierra de cultivo hidratada adyacente aumenta las tasas de crecimiento de los tallos y la tasa de producción de frutos, teniendo el mismo tipo de tallo adyacente al tallo (a menos que esté en filas) reduce las tasas de crecimiento y la producción de frutos, se requiere un nivel de luz 9 en el bloque por encima del tallo para cualquier crecimiento, etc.
    • La probabilidad máxima de producción de fruta de un solo tallo requeriría, por lo tanto, un tallo en tierras de cultivo hidratadas con tierras de cultivo hidratadas en los ocho lados, con cuatro de esos bloques de tierras de cultivo sin plantar (las esquinas se pueden plantar con algún otro cultivo). Las granjas prácticas a menudo aceptarán tasas de producción por planta reducidas (⅔, ⅓ o incluso ⅙ del máximo) para una mayor eficiencia del espacio y facilidad de cosecha.

    Ambos tipos de frutas convertirán las tierras de cultivo debajo de ellos en tierra cuando crezcan. Las calabazas se pueden cosechar más fácilmente con un hacha y caerán enteras como artículos. Los melones se pueden romper más rápido con un hacha. También se romperán más rápido con una espada, pero a costa de una durabilidad doble. Mientras que los melones crecen como bloques, los melones se parten en 3 a 7 rebanadas al cosecharlos (a menos que se utilice una herramienta Silk Touch). En ambos casos, la fruta cosechada se puede convertir en semillas. La recolección de tallos maduros también producirá semillas (1 a 4 por tallo), pero es más rápido esperar a que el tallo ya maduro produzca una fruta que volver a crecer un tallo maduro a partir de la semilla.



    1. ↑ Cada trozo tiene una probabilidad de 1/32 de intentar generar calabazas cuando se genera el trozo; se elige un punto aleatorio y se hacen 64 intentos para encontrar un bloque de aire aleatorio con césped debajo en una región de 15 × 15 × 7 alrededor del punto en el que colocar una calabaza. Tenga en cuenta que el punto aleatorio podría estar muy lejos en el aire o muy bajo tierra, lo que reduce en gran medida las posibilidades de que se puedan colocar calabazas.
    2. ↑ Para cada trozo de jungla generado, se elige un punto aleatorio y se realizan 64 intentos para encontrar un bloque reemplazable aleatorio (por ejemplo, aire, hierba alta o enredaderas) con hierba debajo en una región de 15 × 15 × 7 alrededor del punto en el que colocar un melón Tenga en cuenta que el punto aleatorio podría estar muy lejos en el aire o muy bajo tierra, lo que reduce en gran medida las posibilidades de que se puedan colocar melones.

    Granjas manuales

    Esta sección contiene diseños adecuados para granjas que deben cosecharse manualmente. Los porcentajes dados son eficiencias de espacio. Los valores entre paréntesis son máximos teóricos, que asumen que hay bloques libres alrededor de la finca para que las plantas fronterizas coloquen melones. La eficiencia máxima posible para cualquier cultivo de melón o calabaza es del 50% (una fruta por tallo). Los espacios, donde la fruta puede ocupar dos o más tallos, reducirán la eficiencia y el rendimiento. Los bloques con signos de interrogación indican que cualquier cosa podría colocarse en ese lugar, tal vez iluminación u otros cultivos como trigo, zanahorias o papas. Probablemente desee cubrir el agua con una losa, un nenúfar o una alfombra.

    Granjas sencillas

    Las siguientes cuadrículas le darán diferentes disponibilidades para diseños de granjas de calabaza y melón.

    Si solo desea una granja rápida y compacta, utilice el diseño D a continuación. C y D tienen una eficiencia ligeramente menor, pero ambas caben en una "parcela agrícola estándar" y son fáciles de cosechar. De esos dos D probablemente tenga una tasa de crecimiento más rápida debido a las filas separadas de tallos, pero la fila del medio no debe ser tierra / pasto abierto o tierras de cultivo (o más tallos), porque cualquier fruta que se genere allí puede atar dos tallos. Para C, la fila del medio puede ser cualquier cosa excepto más tallos, por la misma razón.


    Diseñan A es un poco más grande y maximiza la eficiencia del espacio. Se puede colocar en mosaico para granjas más grandes, pero las filas alternas deben reflejarse de arriba a abajo para mantener la eficiencia. Diseño B es menos eficiente pero encaja en una parcela un poco más pequeña.

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    Plan Agrícola A, 9 × 10, 48.88%.

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Plan Agrícola B, 9 × 8, 43.21%.

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Plan Agrícola C, 9 × 9, 44.44%.

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Plan Agrícola D, 9 × 9, 44.44%.

    Granjas muy grandes

    La mayoría de las granjas anteriores se pueden colocar en mosaico para hacer granjas más grandes, aunque en algunos casos, las filas o columnas alternas de las parcelas deben invertirse para obtener mejores resultados. Esta finca representa una expansión del diseño A (volteada hacia los lados), con la columna izquierda de parcelas invertida (también muestra el borde de la tierra de cultivo para toda la finca). Las parcelas básicas podrían repetirse más, ampliando la finca en unidades de 9 × 9. Tenga en cuenta que este diseño tiene como objetivo asegurarse de que cada fruta solo ocupe un tallo; a medida que aumenta de tamaño, la eficiencia se acerca al 49%.

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    Granjas de varios niveles

    Si bien todos los diseños anteriores usan una capa, la granja de 49.38 × 9 más eficiente (9%) se puede crear usando dos capas. El diseño se basa en el diseño D, y el adoquín indica los espacios que serán cubiertos (con tierra) por la capa de arriba.

    Cuando se replica en un área más grande, el diseño G tiene puntos donde deberá saltar. Design H evita eso pero mantiene la misma eficiencia. Para el diseño H, la fuente de agua debe colocarse con cuidado para que no se extienda a los "pasillos". Sin embargo, si hay el pozo habitual en la capa inferior (y el orificio correspondiente arriba), el bloque de origen se puede colocar contra uno de los bloques superiores, o 2 bloques por encima de esa capa. La posición de los tallos de melón y los bloques de tierra / pasto / tierra de cultivo en las dos capas de cultivo se puede intercambiar sin perder eficiencia.

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    Capa inferior Farm Plan G, 9 × 9, 29.62% (44.44%).

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Capa superior Farm Plan G, 9 × 9.

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Capa inferior Farm Plan H, 9 × 9, 29.62% (44.44%).

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    Capa superior Farm Plan H, 9 × 9.

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Un ejemplo de la finca simple del Plan D.

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Un ejemplo de granja automática.

    Granjas de cosecha rápida

    Los diseños anteriores están optimizados para una alta eficiencia espacial, a costa de la velocidad. Funcionan mejor para cosechas poco frecuentes, con mucho tiempo para que el campo vuelva a crecer en el medio. Para cosechas frecuentes, el primer diseño siguiente puede ser más adecuado; si se cosecha una vez por ciclo de día y noche, rinde alrededor de 17 frutos por cosecha (a diferencia de alrededor de 13 frutos para los diseños anteriores). El segundo diseño va incluso más allá en esa dirección: no usa el espacio de manera eficiente, sino que le da a cada tallo de 2 a 4 lugares potenciales para engendrar una calabaza o melón, lo que fomenta un crecimiento inicial más rápido a costa de un diseño más torpe y un rendimiento reducido a largo plazo. .

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Granja de cosecha rápida 1.

    Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones

    Granja de cosecha rápida 2.

    Granjas semiautomáticas

    Tanto los melones como las calabazas se rompen y se caen cuando un pistón los empuja. Esta mecánica se puede utilizar para crear granjas de cosecha propia. Los diseños más simples como este empujan pistones pegajosos hacia arriba en la fruta. Dado que es difícil recolectar automáticamente los artículos cuando se recolectan de esta manera, la técnica crea algunos diseños prácticos semiautomáticos.

    Tutorial de diseño 1 (ver en YouTube)
     
    Tutorial de diseño 2 (ver en YouTube)
     
    Tutorial de diseño 3 (ver en YouTube)
     

    Diseño básico

    Capa inferior
    Capa superior

    Este diseño utiliza pistones pegajosos para empujar hacia arriba el bloque en el que se asienta la calabaza o el melón. Para salvar la piedra roja, es posible encharcar las losas para que la línea de piedra roja pueda estar debajo del agua sin que se lave.

    Diseño apilable

    El siguiente diseño sacrifica la eficiencia del espacio para automatizar completamente la recolección y permitir una expansión masiva: la torre se puede expandir hasta el límite de construcción y / o hasta el lecho de roca, lo que potencialmente produce casi mil espacios de cultivo por torre.

    El área total de la finca es de 13 cuadras por 7 cuadras, con un pistón alterno y capas de finca. Su altura es de 2 bloques, más 2 más por cada "capa de cultivo" de 8 espacios de cultivo. Necesitará los siguientes materiales para hacerlo:

    • 16 suciedad
    • 8 jack-o-lanterns o glowstone (para iluminación)
    • Hierro 8
    • 28 Redstone + un extra 10 - 13
    • Al menos 50 bloques genéricos por capa de cultivo, 43 bloques adicionales para la construcción en su conjunto.

    La tierra de cultivo se hidrata con el agua que fluye desde arriba. Una placa de presión al final del área de recolección en la parte inferior activa una torre de antorcha Redstone, que a su vez activa cada capa de pistón. La cosecha cae por el área central vacía al agua que fluye en la capa inferior y se canaliza hacia el jugador que está parado en la placa de presión.

    Consejos de inicio:

    • Para acelerar la recolección, coloque bloques de hielo debajo del curso de agua.
    • La granja se puede iluminar desde adentro con una piedra luminosa como se muestra, o mucho más barata con linternas de Jack. Desafortunadamente, no puede colocar un jack-o-lantern directamente sobre un pistón, por lo que si necesita colocar bloques temporales en lugar de los pistones, coloque los jack-o-lanterns encima de ellos y luego reemplace el temporal. bloques con los pistones.
    • La placa de presión se puede reemplazar con una tolva o dos, que conducen a un cofre o dos al sur. Luego, el Redstone se puede activar con un interruptor en cualquier lugar a lo largo de su longitud. Sin embargo, una granja lo suficientemente alta puede producir suficientes productos para abrumar la tolva (750 artículos, llámenos una docena de pilas, tardarán 5 minutos en absorberse, por lo que las pilas adicionales pueden expirar. Veinte niveles de melones o más podrían hacer eso, o la mayoría de cien niveles de calabazas).

    Consulte los siguientes pasos para construir la propia granja:

    1. Comience con la capa base, que es una capa de granja modificada. Los cuadrados de tierras de cultivo deben plantarse con sus semillas, mientras que la tierra es donde crecerán las calabazas o los melones.
    • Si está usando jack o'lanterns para la luz, recuerde los bloques temporales como se indicó anteriormente.
    1. Coloque una capa de pistón encima de eso. Esto completa su primera capa de cultivo, y para la "torre" mínima, puede pasar a la capa y las capas de agua desde aquí. Lo más probable es que continúe:
    2. Capas alternas de granja y pistón, tantas como desee. Cada par es una capa de cultivo. Esta es la sección expandible y está limitado solo por los recursos.
    3. Después de la última capa de pistón, construya la capa superior en lugar de otra capa agrícola. La lana negra indica bloques temporales (cualquier bloque sólido que no caiga servirá) que eliminará después de colocar el agua en el nivel superior.
    4. Por último, construya la capa superior, coloque el agua y extraiga esos bloques temporales. Para la capa superior, todos los bloques de agua son fuentes (el Arte del Cubo ayudará a llenarlos rápidamente).

    Esquemas:
    [Ayuda esquemática]

    Capa base

    Artículo principal: Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones / PMF apilable 1 [editar]

    Capas de pistón y granja

    Artículo principal: Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones / PMF apilable 2 [editar]

    Capas de agua y casquete

    Artículo principal: Tutoriales / Cultivo de calabazas y melones / PMF apilable 3 [editar]

    Granjas completamente automáticas

    Estas granjas no requieren la interacción del jugador para cosechar y recolectar calabazas o melones después de su construcción. Las granjas completamente automáticas requieren pistones y piedra roja para funcionar y generalmente son más caras de construir que las granjas manuales o semiautomáticas de calabaza y melón.

    Las granjas se activan automáticamente de una de estas tres formas.

    1. Por un sistema basado en el tiempo. Puede usar un reloj Redstone / hopper o un sensor de luz diurna para esto.
    2. Haciendo cambios de yemas, o colocando observadores, que detectan cuándo se actualiza un bloque adyacente.
    3. Usando un circuito Redstone simple que se completa cuando crece una calabaza o un melón.

    Las calabazas y los melones se recolectan en una combinación de lo siguiente.

    1. corrientes de agua
    2. Hoppers
    3. Carros de mina de tolva.

    Granjas de detección de bloques opacos

    Estas granjas envían energía de piedra roja a través del espacio donde crecerá una calabaza o un melón. Cuando el bloque es opaco, el poder de la piedra roja puede pasar al siguiente componente, lo que activa un pistón para cosechar la calabaza o el melón.

    Estos diseños quedaron obsoletos por el observador. Las granjas de melón y calabaza basadas en observadores son generalmente más fáciles de hacer, más compactas y, en algunos casos, más eficientes.

    Detección de planta única

    Este diseño requiere solo 1 pistón por tallo de calabaza y no requiere un interruptor de brote. Esta granja de calabazas cabe en un área de 5x5 y es relativamente fácil de construir.

    Los diseños de reloj son superiores a esto, ya que permiten un mejor control sobre la cosecha. Es posible que las dos plantas de la derecha crezcan mucho antes que la primera, por lo que es deseable una cosecha más frecuente.

    Capas esquemáticas
    Vista superior, capa 1
    Vista superior, capa 2
    Vista superior, capa 3
    Vista superior, capa 4
    Vista superior, capas 5 y 6
    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    Gatillo de la tolva del gotero

    Esta granja de melón / calabaza es modular y utiliza una combinación de gotero / tolva para detectar el crecimiento del melón. El gotero debe contener un artículo para ser dispensado en la tolva, accionando el pistón.

    Capas esquemáticas
    Capa de vista superior 1
    Capa de vista superior 2
    Capa de vista superior 3: el cuentagotas contiene 1 elemento.
    Video de YouTube (ver en YouTube)
     

    Detección de crecimiento de doble pistón

    Unidad de recolección simplificada, vista lateral

    Este diseño acciona un pistón pegajoso cada vez que ha crecido una calabaza o un melón. El pistón pegajoso se utiliza para impulsar un pistón normal y romper el producto.

    Este diseño se puede enlosar y apilar, lo que podría ser útil si desea una granja más grande. Al colocar baldosas, la columna más a la derecha se puede girar alrededor de la columna de aire detrás del pistón inferior para ahorrar espacio.

    Al apilar, es posible que desee ejecutar una línea de tolva al lado de los repetidores de piedra roja hasta la parte inferior para que todo se pueda recolectar en una ubicación central. También es posible quitar las tolvas de las capas superiores y permitir que el producto caiga al fondo.

    Capas esquemáticas
    Vista superior, capa 1
    Vista superior, capa 2
    Vista superior, capa 3

    El esquema muestra la mitad de la parte enlosable del plano de planta de 4 espacios de crecimiento. La otra mitad es una copia reflejada de norte a sur de la primera mitad, que comparte la sección central de tolvas y cofres para mantener bajo el costo de hierro (7 tolvas por 4 espacios de cultivo). Cada espacio de cultivo tiene 2 tallos a su lado. Hay 2 filas de tierras de cultivo entre los espacios de cultivo, por lo que cada tallo en el medio tiene 5 tierras de cultivo húmedas cercanas, lo que resulta en una mejor tasa de crecimiento que si el tallo tiene menos de 4 tierras de cultivo húmedas alrededor. El lado más a la izquierda y más a la derecha de la finca también debe tener 2 hileras de 3 tierras de cultivo para tener la misma tasa de crecimiento del tallo. No todas las rodajas de melón son recolectadas por las tolvas, pero la cantidad recolectada probablemente sea lo suficientemente buena.

    El segundo piso es una imagen de espejo de izquierda a derecha del primer piso, por lo que la tolva superior del primer piso extrae artículos del cofre grande del segundo piso.

    Variación reflejada apilada
    Vista superior reflejada, capa 1
    Vista superior reflejada, capa 2
    Vista superior reflejada, capa 3

    Como se muestra en los esquemas a continuación, el diseño se puede variar para el juego temprano antes de que se obtengan bolas de limo para pistones pegajosos. En cambio, utiliza 2 pistones regulares y 2 arenas por espacio de cultivo. Sin embargo, la altura es de 6 bloques, 2 veces más alta que el diseño original.

    Diseño sin pistones pegajosos
    Vista superior, capa 1
    vista superior capa 2
    vista superior capa 3
    vista superior capa 4
    vista superior capa 5
    vista superior capa 6

    Granja del circuito BUD

    Diseño 6 (no funciona en la edición bedrock)

    Esta granja es muy pequeña, no tiene pistones pegajosos y es amigable con los recursos. Utiliza un interruptor BUD para determinar si una calabaza / melón ha madurado y luego activa un pistón para romperlo y enviarlo a una tolva.

    vista superior capa 1
    vista superior capa 2
    vista superior capa 3
    vista superior capa 4

    Granjas de observadores verticales

    Un observador en la parte superior de un bloque de cultivo de melón / calabaza, mirando hacia abajo, puede usarse para detectar el crecimiento de un melón / calabaza.

    El observador también detecta el brazo del pistón y el otro bloque movido por el pistón para cosechar una calabaza o melón y puede hacer que el pistón se extienda y retraiga en un bucle si no hay un mecanismo para evitarlo.

    Un observador en la parte superior del tallo inhibirá el crecimiento, por lo que no se puede usar en esta posición.

    Diseño 7

    Este diseño es compatible con retrasos y utiliza el bloque de observador para detectar calabazas (o melones) crecidas, por lo que solo se puede construir con la versión 1.11 o superior. Es compacto y económico de construir y se puede expandir fácilmente.

    corte de vista frontal
    rebanada de vista lateral

    Este diseño usa un pistón pegajoso para empujar al observador hacia abajo para cosechar una calabaza o melón. El pistón no recibe energía de la dirección en la que mira, por lo que se necesita otra ruta para transmitir la señal. Se coloca un bloque de limo entre el observador y el pistón para ayudar a extraer la señal del observador. La señal pasa a través de un repetidor de redstone de 2 ticks que la extiende lo suficiente para que el pistón pegajoso tire del bloque de limo y el observador vuelva a su posición original.

    Diseño 8

    Esta granja ofrece un alto rendimiento por espacio de cultivo en una pequeña área de baldosas por espacio de cultivo (2x2, excluyendo el borde y el agua). Todos los componentes mecánicos y de circuitos están por encima del nivel del suelo y del vástago, por lo que el suelo puede dedicarse a maximizar la tasa de crecimiento. Su altura de apilamiento es de 6 bloques. Este diseño puede ser malo porque la tolva no recoge los cultivos cuando caen sobre los bloques de tierra llenos.

    Vista frontal: cortes de espacio en crecimiento
    Vista frontal: entre cortes de espacio en crecimiento
    Vista superior capa 1 - tolvas
    Vista superior de la capa 2: tierras de cultivo, tierra y agua
    Vista superior de la capa 3: tallos de calabaza, tallos de melón y papas
    Vista superior de la capa 4: observadores mirando hacia abajo, linternas inamovibles
    Vista superior de la capa 5: circuito de slime y redstone (repetidores y polvo), repetidores configurados en 2 marcas de redstone
    Vista superior de la capa 6: pistones pegajosos boca abajo

    Para una alta producción por espacio de cultivo, plante 4 tallos (2 tallos de calabaza y 2 tallos de melón) adyacentes al espacio de cultivo, y rodee la raíz de cada tallo con 6 tierras de cultivo húmedas, por lo que su tasa de crecimiento es el valor máximo (1/3 por bloque aleatorio tick) (1/12 por cada espacio disponible adyacente al tallo). Los espacios de cultivo rodeados por 4 de estos tallos tienen la tasa de producción más alta posible por espacio de cultivo. Las papas se plantan para evitar que crezcan calabazas o melones en tierras de cultivo donde no se cosecharán. El borde de la granja que rodea los tallos exteriores también debe tener papas en tierras de cultivo húmedas si hay espacio disponible. Se coloca un bloque de agua en cada área de 8x8. Los tallos alrededor del bloque de agua en el medio de la granja solo tienen 5 tierras de cultivo húmedas a su alrededor, por lo que su tasa de crecimiento se reduce ligeramente a 1/4 por garrapata de bloque aleatoria (1/16 por cada espacio disponible adyacente al tallo). Cuando la granja se extiende en la dirección este-oeste del esquema, compartiendo el polvo de piedra roja más a la izquierda y más a la derecha en el bloque estacionario, el cultivo de 1 calabaza o melón activará 8 pistones al mismo tiempo.

    Granja de observadores horizontal

    El observador puede usarse para detectar el crecimiento de melón / calabaza, o detectar el cambio en el tallo cuando da fruto.

    Diseño 9

    Esta granja utiliza un observador horizontalmente, necesita un área más grande que la granja de observadores verticales. Coloque 2 tallos en las tierras de cultivo con un bloque de aire entre los tallos. Los tallos pueden ser de melón, calabaza o ambos. Debajo del bloque de aire vacío, coloque cualquier tipo de bloque en el que pueda crecer un melón / calabaza, y detrás de ese espacio coloque un bloque de observador. Haga que el observador esté conectado a un pistón regular apuntando hacia el bloque de aire y encima de él. Finalmente, tenga una tolva debajo que recogerá los melones y los pondrá en un cofre. Sin embargo, este método formará un bucle continuo una vez que se active, ya que el observador verá el brazo del pistón y se activará una y otra vez, a menos que haya un mecanismo para detener la señal.

    Vista superior - capa 1
    Vista superior - capa 2
    Vista superior - capa 3
    Vista superior - capa 4
    Vista superior - capa 5
    Vista lateral - corte medio
    Vista lateral - rebanada de alambre de redstone

    Diseño 10 - granja de melones / calabazas observador de pistón horizontal apilable

    En este caso, el observador medirá el tallo en lugar de la fruta. Esto hace que la granja sea más compacta ya que no hay necesidad de un mecanismo que impida que la máquina gire continuamente una vez que se pone en marcha, ya que el observador ve el brazo del pistón y se dispara una y otra vez. La granja produce de 12 a 13 melones por minuto.

    Granja basada en el tiempo

    Diseño 11 - Granja de calabaza y melón de alta densidad

    Esta finca tiene un alto rendimiento por volumen. Y se necesitan pocos recursos por espacio de cultivo cuando se expande la granja.

    El suelo está formado por tierras de cultivo y suciedad en forma de tablero de ajedrez. Hay tolvas debajo de las tierras de cultivo y están conectadas a un contenedor (s) de almacenamiento. Un bloque de tierra se reemplaza con agua en cada área de 9х9. Las semillas de calabaza y las semillas de melón se plantan en hileras alternas, por lo que sus vecinos de tallo diagonal son de un tipo diferente de ellos. En la tierra, los bloques son bloques de aire y en estos bloques de aire hay pistones hacia abajo. Al mismo nivel que los pistones, se colocan linternas de gato sobre los tallos y la columna de las tierras de cultivo. Los pistones y las linternas de gato están en un patrón de tablero de ajedrez. Los pulsos de redstone del reloj se envían a un bloque opaco en el pistón, luego se esparcen a través de repetidores de redstone y polvos de redstone, que están en linternas de gato, y bloques más opacos en pistones. El período de ciclo de reloj apropiado puede ser de alrededor de 5-6 segundos o más.

    Vista superior capa 1 - tolvas
    Vista superior de la capa 2: tierras de cultivo, tierra y agua
    Vista superior de la capa 3: tallos de calabaza y tallos de melón
    Vista superior de la capa 4: pistones y linternas de gato
    Vista superior capa 5 - circuito redstone

    La altura de apilamiento de esta finca es de 5 bloques. El segundo piso no necesita otro reloj. Puede tomar la señal de la columna de la antorcha de piedra roja y pasarla a través del limitador de pulso en la esquina como el primer piso. Los artículos del segundo piso se pueden enviar a través del agua del primer piso con Minecart con Hopper o cofre en el agua y Dropper en la capa del circuito Redstone con tolvas entre ellos.

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