Tutoriales / Jugador contra jugador

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Martí Micolau
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Extracto del Libro de secretos de los supervivientes que detalla una técnica JcJ

Jugador contra jugador, también conocido como PvP, se refiere al combate en Minecraft en el que los jugadores luchan contra otros jugadores en el modo multijugador. Ya sea luchando en equipos o en duelos uno contra uno, esta es una habilidad difícil de perfeccionar para muchos jugadores.



Esta guía cubre PvP en vainilla Minecraft, aunque reconocerá complementos de servidor conocidos.

  • 1 general
  • Equipos 2
  • 3 encantamientos
  • 4 ubicaciones de PvP
    • 4.1 Terreno normal
    • 4.2 Desafío PvP
    • Arenas 4.3
      • Tipos 4.3.1
    • 4.4 Utilice el medio ambiente a su favor
  • 5 Combate a sí mismo
    • 5.1 PvP amistoso
    • 5.2 PvP organizado
    • 5.3 PvP desorganizado
    • 5.4 ¿Qué sigue?
    • 5.5 Profesiones múltiples
    • 5.6 Capturar la bandera (asalto a la fortaleza)
    • 5.7 Guerra de camas
  • 6 tácticas de lucha reales
    • 6.1 Relacionado con el ataque
    • 6.2 Relacionados con la defensa
    • 6.3 Otras tácticas
  • 7 PvP organizado
    • 7.1 Estructuras
    • 7.2 Tropas
  • 8 guerras de facciones
    • 8.1 Sabotaje
    • 8.2 Infiltración
    • 8.3 asalto
    • 8.4 Planificación táctica
    • 8.5 Edificio base
    • 8.6 Batalla masiva
    • 8.7 Guerra de servidores
  • 9 PvP detrás de escena
    • 9.1 Política
    • 9.2 Configuración básica de suministros PvP
  • 10 Obtener botín rápidamente
  • 11 PvP en sí mismo: el primer plano
    • 11.1 Lag crea oportunidades
    • 11.2 Explotar el retroceso
    • 11.3 Errores
    • 11.4 Entrenamiento con armas
    • 11.5 Buena filosofía para las peleas
      • 11.5.1 Engañar al enemigo
  • 12 vídeo
  • 13

Visión General

PvP en Minecraft resulta en la muerte o lesiones de uno o más jugadores. Cuando un jugador muere en dificultad normal, el contenido de su inventario se esparce por el suelo. Esto crea un poderoso incentivo para que los jugadores participen en PvP, ya que matar con éxito a otro jugador recompensa al asesino con los elementos que se caen y, a veces, con la reputación y el poder también.



El PvP puede ocurrir en cualquier servidor donde el administrador no haya establecido reglas o lo haya permitido. Como algunos servidores respaldan la construcción y las aventuras de forma cooperativa, mientras que otros están orientados al PvP, los servidores suelen tener reglas que dicten si se permite o no el PvP.

Una de esas reglas puede ser que solo permita PvP en "zonas de guerra", que son áreas de tierra designadas en las que los jugadores pueden participar en el combate. Es imposible que los jugadores dañen a otros jugadores fuera de estas zonas de guerra. Este tipo de regla puede existir para brindar a los jugadores un área segura para reabastecerse de artículos o simplemente tomar un descanso del PvP.

Equipo

El equipo de un combatiente es un factor decisivo en PvP, ya que aumenta la capacidad de supervivencia y la producción de daño. Sin embargo, tener un buen equipo no garantiza el éxito, porque la habilidad es posiblemente un factor más importante. Sin embargo, un buen equipo puede aumentar en gran medida tus posibilidades en una pelea. Los jugadores deben estar familiarizados con todos los aspectos del equipo para poder utilizarlos de manera efectiva y evaluar el equipo de sus enemigos.

Nombre Descripción
Espada La espada es el arma más común para el combate cuerpo a cuerpo. El alcance de una espada es de hasta 3 bloques, lo que la hace ideal para atacar a otros jugadores en las proximidades. Una espada de diamante encantada con Sharpness V es capaz de matar a un jugador con una armadura de diamante no encantada en solo 4 golpes críticos. Sin embargo, las armas netherite recién agregadas causan exactamente la mitad de un corazón más de daño bruto que sus contrapartes de diamantes. La espada causa más daño por segundo que el hacha y un retroceso ligeramente mayor que otras armas cuerpo a cuerpo, lo que la convierte en la más efectiva. Las espadas también tienen la capacidad de realizar un ataque de barrido‌ [solo en la edición Java], derribando y dañando levemente a los oponentes cerca del golpe inicial.
Axe El hacha inflige un poco más de daño por golpe que la espada ‌ [solo en la edición Java] y puede desactivar temporalmente los escudos, pero tiene una velocidad de ataque más lenta y menos durabilidad. A pesar de estos inconvenientes, las hachas son armas efectivas en PvP.‌ [Solo en la edición Java] Consejo: si estás usando un hacha y el oponente está usando una espada, intenta saltar antes de lanzar un golpe, luego muévete hacia atrás o hacia los lados para trata de evitar que te golpeen. Un golpe crítico con un hacha de piedra no encantada o mejor inflige 9 corazones de daño a un jugador sin armadura, 4.5 corazones de daño a un jugador con armadura de hierro no encantada y 2 corazones a un jugador con armadura de diamante no encantada. Esto significa que puede matar a un jugador de hierro completo en solo 3 golpes y a un jugador de diamante completo en 5 golpes. Si estás luchando contra un enemigo con hierro, ten en cuenta que no tienes que criticar el tercer golpe a menos que estén tratando de devorar, ya que solo les quedaría 1 corazón después del segundo golpe.
Tridente Se trata de armas equilibradas y versátiles, que se pueden utilizar para el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Una vez lanzados, no disminuyen la velocidad mientras están bajo el agua. Están mejor encantados con la lealtad y el empalamiento. Sin embargo, los otros encantamientos también tienen sus usos. Con Riptide, uno puede ascender a alturas más altas o cargar hacia adelante cuando está en el agua o la lluvia. Con Canalización, uno puede convocar un rayo al objetivo del tridente durante las tormentas eléctricas, exponiéndolos y también puede usarse para hacer enredaderas cargadas, zombis pigmen o brujas.
Arco Un arco completamente cargado no solo inflige más daño que una espada de diamante, sino que inflige 9 pero también puede disparar hasta 64 bloques hacia arriba, lo que lo convierte en un arma potente desde larga distancia. A pesar de estas ventajas, no se debe utilizar un arco a corta distancia, ya que tiene un tiempo de carga de 0.9 segundos. Sin embargo, si estás en versiones anteriores a 1.9, disparar a un enemigo que se acerca con un disparo de baja carga para detener su movimiento antes de cambiar a tu arma para participar en el combate cuerpo a cuerpo te da una ventaja significativa en la pelea, ya que ahora puedes combinarlos. fácilmente, e incluso si no lo hiciste, ese disparo con poca carga significa que incluso si intercambias golpes, aún obtienes una pequeña ventaja del daño del chip de flecha. Se recomienda un arco bien encantado para PvP de alto nivel y debe usarse para presionar a oponentes distantes, ya sea en voleas rápidas o tiros potentes. Al usar flechas con punta, los arcos también se pueden usar para infligir efectos a los jugadores, como Veneno en enemigos o Curación en aliados. Consejo: las trayectorias de las flechas se ven afectadas por tu movimiento en las versiones Java 1.9 y superiores, así que tenlo en cuenta cuando saltes para disparar a alguien.
Ballesta La ballesta se puede utilizar como un tiro de arco sin tiempo de carga si está precargada. Inflige 12 puntos de daño, pero ten en cuenta que se tarda 3 segundos en recargar, y en condiciones en las que los otros jugadores pueden verte, las ballestas te pondrán en desventaja, porque un arco ordinario tiene un tiempo de carga más corto que la tasa de recarga de una ballesta. Por estas razones, no es aconsejable usar una ballesta en una pelea de arco de medio-largo alcance. Vuelve a cargarlo después de ponerte a cubierto o en circunstancias en las que es muy poco probable que tu oponente te golpee. Consejo: en el combate cuerpo a cuerpo, la ballesta se puede usar como un ataque instantáneo de proyectiles para debilitar la salud de tu oponente después de desactivar su escudo con tu hacha. Esto los haría sufrir el daño de la flecha y el retroceso, dándote espacio para volver a tu espada / hacha para atacar de nuevo. En combate a distancia, construye un pequeño muro con tus bloques antes de intentar recargar tu ballesta. Encantar una ballesta con Carga rápida III le da el mismo tiempo de carga que un arco, lo que aumenta enormemente su potencia. Cuenta con sus propios encantamientos y un tiempo de recarga más lento que el arco y puede disparar fuegos artificiales. El daño máximo infligido por sus proyectiles es 11 × 5.5, y con el encantamiento multidisparo puede disparar 3 a la vez. Usar una ballesta de varios disparos como escopeta es la mejor manera de hacerlo si te encuentras con estos. El jugador puede usar la ballesta a corta distancia para infligir un daño masivo al golpear las 3 flechas y combinar el disparo múltiple con Arrows of Harming II, y tienes una escopeta que puede golpear cualquier tipo de armadura incluso después de comer una manzana dorada encantada. El jugador puede usarlo como una gran arma para disparar. Si dispara fuegos artificiales con una ballesta con un disparo múltiple, causará 1 daños por salpicadura. Una ballesta con Multishot que dispara Firework Rocket con efecto de bola grande es el arma ideal para acabar con muchos enemigos al mismo tiempo. Sin embargo, se ha demostrado que una ballesta con una perforación también es bastante efectiva en combate, porque la flecha atraviesa entidades y pasa por alto los escudos, lo que hace que el archienemigo de las armas a distancia sea completamente inútil. De particular interés son Arrows of Harming II, que cuando se combina con Piercing, ofrece una considerable cantidad de 18 × 6 de daño que pasa por alto tanto los escudos como las armaduras. Está comprobado que las ballestas pueden servir para ser una buena opción contra oponentes experimentados incluso sin fuegos artificiales, una vez que esté equipado con múltiples ballestas perforantes y de carga rápida con flechas dañinas o ballestas de disparos múltiples de fuegos artificiales.
Caña de pescar Las cañas de pescar son un elemento sofisticado que no daña a los jugadores, pero los empuja ligeramente hacia atrás al contacto. Los golpes repetidos pueden abrir una pequeña ventana de oportunidad para que un combatiente deslice algunos golpes de espada. Una caña de pescar puede ser una herramienta eficaz para infligir daño de durabilidad a la armadura que puede culminar en la rotura de la armadura o en derribar a los enemigos de una plataforma y enviarlos a la muerte. Tenga en cuenta su durabilidad, ya que enganchar mobs o jugadores da como resultado una pérdida de 5 de durabilidad, una decimotercera parte de la durabilidad total no encantada. Úselo con cuidado o encantelo con Unbreaking and Mending. Sin embargo, las cañas de pescar son solo las más efectivas en Minecraft Java 1.8, mientras que la base es difícil de decir. En 1.9+, se puede usar una caña de pescar desde un terreno más alto para empujar a los enemigos hacia arriba, provocando que sufran un daño significativo por caída.
Blindaje La armadura permite a los jugadores absorber parte del daño que se les inflige. La armadura es vital para PvP y la mayoría de los jugadores morirán en segundos sin ella. La protección suele ser el encantamiento ideal para las armaduras construidas con fines de combate. Sin embargo, no es tan especializado como otros encantamientos, como Protección contra incendios y Protección contra explosiones. Estas amenazas pueden resultar más prominentes que las fuentes de daño típicas y son algo a tener en cuenta al encantar tu armadura.
Proteccion Los escudos se pueden usar para bloquear ataques entrantes. Tras un bloqueo exitoso, los escudos anulan el daño y el retroceso tanto de los ataques cuerpo a cuerpo como de los ataques a distancia. Las flechas y tridentes bloqueados por un escudo pueden rebotar en bloques o entidades cercanas. Si es golpeado por un hacha, el escudo se desactivará temporalmente durante 5 segundos.‌ [Solo en la edición Java] O los escudos se volverán inútiles ya sea porque se desgastan o el oponente simplemente tiene una ballesta perforante.
Comida Un combatiente debe asegurarse de tener una barra de hambre llena durante una pelea. Si el hambre desciende por debajo de 18 ( × 9), su salud no se regenerará, y si el hambre cae por debajo de 6 (), es imposible correr a toda velocidad. Se recomienda comer alimentos cocidos, como bistec o chuletas de cerdo, ya que rellenan más puntos de hambre que sus contrapartes crudas. Si es posible, coma la rara manzana dorada, ya que otorga Regeneración y Absorción temporales. En las versiones de Java 1.9 y posteriores, los alimentos preferidos para la saturación una vez que se consume una manzana dorada suelen ser el estofado sospechoso o las zanahorias doradas, porque proporcionan una buena saturación y permiten que no te afecte tanto daño en la batalla como la tasa de regeneración es mucho. más rápido con una barra de hambre completa y saturación de sobra.
Leche La leche erradica todos los efectos sobre el consumo. Esto es útil para eliminar cualquier efecto dañino, como Veneno, durante tu pelea. Tenga en cuenta que elimina todos los efectos, incluidos los buenos.
Bloques Los bloques son útiles en caso de apuro para obstruir el camino de los enemigos o para crear una ruta de escape. Pueden ser especialmente útiles en espacios reducidos, ya que puedes bloquear a un perseguidor y ganar un tiempo valioso para escapar. Los bloques también se pueden usar para levantar paredes u otras alturas para llegar a un lugar seguro. ¡Cuidado con los proyectiles que pueden derribarte! Consejo: para evitar que te derribe un tiro de arco u otro tipo de proyectil, bloquea los cuatro lados del pilar con bloques y haz que sean al menos un bloque más altos que el centro sobre el que construirás.
Poción Las pociones aplican una variedad de efectos útiles. Estos efectos pueden fortalecer a los aliados y dañar a los enemigos cuando se lanzan como pociones de salpicadura. Además, las pociones persistentes permiten un tiempo de efecto más prolongado, a costa de ser una poción más cara. fuerza, velocidad, resistencia al fuego, regeneración y salud instantánea son algunas de las mejores pociones que puedes tener en tu arsenal. Tenga en cuenta que beber una poción normal lleva algo de tiempo y puede hacer que se vuelva vulnerable. Es por eso que algunos jugadores usan más a menudo las pociones de salpicadura. Sin embargo, las pociones de salpicadura tienen la desventaja de que los efectos tienen una duración más corta, así como la posibilidad de compartir accidentalmente el efecto con oponentes cercanos. Para obtener la máxima duración de un efecto de poción de salpicadura, lance la poción de modo que caiga directamente sobre su cabeza. Las pociones persistentes son útiles para hacer que un área sea inaccesible por un tiempo o para permitir que todos en un equipo se curen juntos. Sin embargo, las pociones persistentes a menudo causan un gran retraso y pueden beneficiar al enemigo a veces, por lo que no se usan ampliamente.
Perla del fin Cuando se lanza, teletransporta al usuario al lugar donde aterriza. Esto resulta bastante útil para atravesar paredes o escapar de situaciones peligrosas. Tenga en cuenta que las perlas de ender infligen daño al jugador al usarlas. Puedes golpear a alguien con una perla mientras se escapa, lo que te permite alcanzarlo instantáneamente. Algunos jugadores preferiblemente se perlarán a un lado o detrás de la espalda del oponente. En algunos terrenos como un acantilado empinado o el más bajo, uno debe tirarlo con cuidado o arriesgarse a sufrir un fuerte daño por caída. Si golpeas a tu oponente con él, retrocederá como si lo hubieras golpeado con una bola de nieve.
Cubo de agua El agua ralentiza el movimiento, ganando más tiempo para escapar. También se puede usar para evitar sufrir daños por caídas, apagar incendios y subir paredes.
Cubo de lava Lava es la barricada definitiva. Puedes usar lava para ralentizar mucho a tus enemigos o dañarlos en gran medida (lo que permite que se use en trampas) si no tienen pociones o encantamientos.
Bola de nieve, huevo Si bien la bola de nieve no inflige daño, estas armas tienen una alta velocidad de disparo, lo que te permite derribar a los jugadores por los acantilados. La mayoría de los jugadores no esperarán que un huevo se use como arma y, por lo tanto, puede ser muy efectivo y sorprendente. Las bolas de nieve también dañan la armadura y se pueden producir en masa utilizando gólems de nieve. Los huevos pueden generar pollos al lanzarlos, lo que hace posible que tu oponente pueda enviar un golpe letal destinado a ti sobre un pollo. También son armas de proyectiles, lo que significa que se pueden usar de la misma manera que un arco de corto alcance o una caña de pescar, al golpear al enemigo con algunas de ellas al participar para desorientar su movimiento antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo para facilitarlo. para hacer combo y hacer que sea imposible para ellos disparar de manera efectiva.
caballo Los caballos dan a los jinetes una ventaja de velocidad, que es particularmente útil en una persecución, una fuga o para esquivar ataques a distancia mediante ametralladoras. Los caballos también se pueden utilizar para llegar a lugares altos gracias a su capacidad para saltar varios bloques de un solo salto. Cuando te golpeen mientras estás en un caballo, no serás derribado y el daño por caída también se reducirá. Tenga cuidado cuando esté cerca del agua, ya que un caballo no puede nadar en aguas de más de dos cuadras de profundidad. Asegúrese de usar armadura de caballo y comida adicional para curar al caballo, y tal vez una pista para controlarlo en ciertos terrenos obstructivos. También se puede usar para saltar y evitar que el otro jugador te golpee, pero también puede resultar en la muerte del caballo durante el combate, porque el otro jugador apuntará al caballo primero para crear un retraso cuando te detengas por un breve segundo en el aire cuando el caballo muere para recibir algunas críticas o un combo.
Redstone En las manos adecuadas, la piedra roja constituye la base de trampas eficaces y algunas armas, como los cañones TNT. Construir una trampa en una ubicación estratégica y atraer al oponente hacia ella puede ser una manera fácil de ganar la pelea. Sin embargo, construir trampas o armamento en medio de una pelea es muy poco práctico y, por lo tanto, las construcciones de piedra roja se usan mejor con el elemento sorpresa o al comienzo de una pelea.
Cristal final Si se usan correctamente, los cristales finales pueden ser letales para el oponente. Al usar el hecho de que los cristales extremos cercanos explotan al mismo tiempo, los usa para matar a una persona con armadura de diamantes. Para usar End Crystals de manera efectiva, el atacante debe proteger su hitbox inferior, ya que la mitad superior del hitbox de un jugador no recibe mucho daño por explosiones. En dificultad alta, una sola explosión de End Crystal puede matar instantáneamente a un jugador con armadura de diamante de Protección IV completa si está a cuatro cuadras y tiene los pies en el mismo nivel Y que el cristal. En dificultad normal, una explosión de cristal final a quemarropa puede llevar a dicho jugador con armadura de diamante a medio corazón. Sin embargo, los cristales finales son difíciles de conseguir ya que requieren artículos valiosos.
cama Si estás luchando en el Nether o en el End, las camas son un sustituto más barato de los cristales finales, y son más fáciles de colocar, ya que no es necesario colocarlos sobre obsidiana. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic derecho en una cama en el Nether o End para hacerla explotar, dejando un cráter considerable y toneladas de fuego. Un buen consejo es tratar de pararse en un bloque que esté al menos un bloque más bajo de donde va a detonar la cama, o colocar un bloque entre usted y la cama antes de explotarla, ya que esto protegería su caja de impacto inferior del impacto. daño por explosión, que es mucho más efectivo en la mitad inferior de tu hitbox. Si realmente quieres estar a salvo, bebe una poción de resistencia al fuego y haz que un poco de tu armadura sea encantada con protección contra explosiones IV. Sin embargo, las camas podrían usarse simplemente para suicidarse con una bomba (o al menos verse así para amenazar) a alguien que te tendió una emboscada, lo que siempre es mejor que perder tus artículos ante un enemigo. Con un poco más de TNT y una planificación cuidadosa, se pueden crear explosiones devastadoras.
Ancla de reaparición Funciona de manera similar a la cama, pero una variante de Nether. Aunque es caro, cuesta 6 obsidiana llorona y 3 bloques de piedra luminosa para hacer, y otro bloque de piedra luminosa para impulsar la explosión, es mucho más rápido y fácil de colocar y detonar que un cristal final, y más conveniente que una cama, ya que podría apilarse. hasta 64. Se puede precargar fuera de la batalla cargando completamente con Glowstone y luego rompiendo una con un pico Silk Touch, permitiendo que un Anchor sea detonado inmediatamente sin tener que cargar en mitad de la batalla.
TNT Aunque generalmente no es práctico, el TNT se puede usar para construir trampas o para distraer y asustar al oponente. Con rieles activadores, también se pueden utilizar carros de mina TNT. Las explosiones también destruyen elementos, por lo que resulta útil para dejar indefensos a tus oponentes si quedan atrapados en una explosión. En algunos servidores, especialmente los que tienen minijuegos, TNT se puede usar como un impulso explosivo para lanzar a los jugadores a través de una gran brecha, lo que les permite llegar a los enemigos del otro lado y eliminar el peligro de construir a través del vacío y ser derribados. Consejo: para esto y los tres elementos enumerados anteriormente, verifique la dificultad del servidor, ya que eso determinaría la cantidad de daño que causarán estas explosiones, y recuerde que los saltos TNT y ese tipo solo funcionan en dificultad fácil. En dificultades más altas, terminarás volando en pedazos, o recibirás tanto daño que ni siquiera vale la pena hacerlo.
Pedernal y acero El pedernal y el acero se pueden usar para distraer a los enemigos y alterar el campo de batalla prendiendo fuego a las superficies. Una vez envuelto por las llamas, el jugador puede verse obligado a consumir una poción de resistencia al fuego, en cuyo caso quedan vulnerables durante un período de tiempo. Además, el efecto de llama en el que se incurre por estar en llamas obstruye el campo de visión de un jugador, lo que limita su capacidad para percibir las amenazas entrantes.
Cargas de fuego Las cargas de fuego se pueden disparar desde los dispensadores como trampa. Causan daños por fuego y obstruyen la vista del jugador.
Tótem de lo inmortal Cuando se sostiene con la mano torpe, esto protegerá al jugador de un golpe letal (excepto del vacío y el comando / kill) y le otorgará regeneración y absorción que lo protegerá por un tiempo.
Picos y palas Estas herramientas pueden permitir a los jugadores modificar el terreno, permitiendo túneles y demás.
Lobos Cuando están domesticados, pueden ayudar al jugador en combate atacando a los enemigos. Lleva carne para curarlos y hacer que se reproduzcan. Sin embargo, el enemigo puede generar enredaderas que pueden asustar a los perros o matarlos de inmediato porque los perros no tienen un HP alto.
Elytra Los élitros se pueden usar para viajar largas distancias a alta velocidad, atacar por sorpresa a los enemigos y volar a su base. El uso de élitros reduce la defensa del usuario debido a que ocupa la ranura de la placa del pecho. Es mejor encantar su élitros con unbreaking y tener un suministro de membranas fantasmas para reparar su durabilidad. A menudo, uno usará élitros con un tridente para ahorrar munición de fuegos artificiales.
Fuegos artificiales Los fuegos artificiales se pueden usar para aumentar la velocidad de un élitro y dañar a los enemigos debajo de un techo. También pueden actuar como señales para los compañeros de equipo. Se pueden disparar a mano o con una ballesta.
Tijeras Estos pueden desarmar trampas trampas sin activarlas.
Telarañas Las telarañas pueden ralentizar al enemigo como defensa, ya sea para ti o en tu base, especialmente en combinación con la arena del alma y el hielo. También pueden prevenir daños por caídas. Al saltar sobre él, un jugador puede anotar múltiples golpes críticos fácilmente, pero a costa del movimiento y la velocidad de extracción. Traiga perlas de ender para escapar rápidamente cuando sea necesario. Telarañas en el agua ‌ [Bedrock Edition solamente] son ​​una gran trampa para ahogarse.

Encantamientos

Encantamiento Descripción Usado en Estrategia
Aspecto de fuego y llama Inflige daño de fuego, los niveles más altos lo hacen durar más. Utilizado en: Espada (Aspecto de fuego), Arco (Llama) El daño por fuego no se ve afectado por la armadura, pero Protección contra el fuego lo reducirá. Por lo tanto, estos encantamientos no siempre son confiables: no dependa de que trabajen con alguien que tenga Resistencia al fuego o una armadura completamente encantada, ya que pueden ser inmunes. El fuego también se puede usar para exponer a los oponentes en áreas oscuras.
Nitidez y poder Inflige una cantidad aleatoria de daño adicional, cuyo límite se incrementa en niveles más altos. Espada (nitidez), arco (poder) El daño adicional pasa por alto la protección de la armadura, por lo que la armadura de diamante de su enemigo no los protegerá tanto de la Nitidez V. El daño infligido no es constante, por lo que luchar no es solo una cuestión de quién golpea primero o tiene mejor equipo, sino cuánto daño inflige aleatoriamente este encantamiento.
Espinas El usuario tiene la oportunidad de reflejar el daño recibido al oponente. Pre-1.16 (a costa de la durabilidad). Los niveles más altos ofrecen una mayor probabilidad de reflejar el daño. Para cualquier armadura. (anterior a 1.16) Tenga cuidado con el daño extra de durabilidad que recibe su armadura. Si combinas Espinas y Protección, tu armadura se romperá rápidamente a menos que también uses Unbreaking.
Golpe y golpe Golpea al objetivo más lejos. Los niveles más altos aumentarán la distancia. Espada (retroceso), arco (puñetazo) Estos encantamientos se utilizan mejor contra jugadores con Fuerza. Cuanto más lejos estén de ti, menos podrán golpearte en combate cuerpo a cuerpo. Por otro lado, si el enemigo tiene un arco poderoso pero una espada débil, o un arma cuerpo a cuerpo similar, puede ser mejor mantenerlos cerca. Knockback puede funcionar bien con armas ambientales al hacer que uno sea capaz de derribar fácilmente a los oponentes por los acantilados.
Persistente Absorbe un cierto porcentaje de daño según el nivel. Para cualquier armadura. Este es uno de los mejores encantamientos para armaduras, ya que puede ofrecer protección de hasta el 80 por ciento del daño (ver armadura).
Protección contra explosiones Absorbe un cierto porcentaje de daño por explosión según el nivel. Para cualquier armadura. Un conjunto completo de armadura Blast Protection IV debería protegerte completamente de las explosiones y es la armadura preferida contra las armas TNT.
Protección contra Incendios Absorbe un cierto porcentaje de daño por fuego según el nivel. Para cualquier armadura. Tener al menos una pieza de armadura con Protección contra el fuego siempre es una buena idea, ya que puedes enfrentarte a un oponente con pedernal y acero o Aspecto de fuego. También ayuda si caes en lava.
Protección antiproyectiles Absorbe un cierto porcentaje de daño de proyectil según el nivel. Para cualquier armadura. Esta debería ser la armadura preferida para el combate a distancia. También puede ser útil contra los dispensadores, ya que pueden disparar flechas muy rápidamente. Tenga en cuenta que esto solo protege del impacto del proyectil, no de los efectos que lo acompañan, por ejemplo, el fuego de una carga de fuego.
Pluma cayendo Absorbe un cierto porcentaje del daño por caída, incluido el daño de las perlas de ender. Solo botas. Aunque se niega el daño, el sonido permanece, lo que podría alertar a tus enemigos de tu presencia.
Respiración El usuario puede respirar bajo el agua durante más tiempo y, cuando se asfixia, hay más tiempo entre la pérdida de salud. Solo casco. Este encantamiento es bastante útil para el reconocimiento: puedes pasar más tiempo escondiéndote bajo el agua en el foso enemigo. Este debería ser el encantamiento preferido al luchar bajo el agua.
Zancudo de profundidad El usuario puede moverse más rápido bajo el agua Solo botas. Un encantamiento bastante subestimado, pero extremadamente efectivo en una pelea submarina. Este encantamiento te permite participar y escapar mucho más rápido en una batalla naval.
Infinity Dispara flechas regulares ilimitadas, pero al menos una debe estar en tu inventario. Para arco. Infinity es un buen encantamiento para enviar spam a muchas flechas. Esto está bien emparejado con Unbreaking, ya que aumenta el número de flechas que se pueden disparar en total.
Inquebrantable Aumenta la durabilidad de la herramienta. Para todas las armaduras, armas y herramientas. Aunque necesita pasar por más problemas para conseguir unbreaking en sus artículos, puede valer la pena a largo plazo. Obtener Unbreaking aumenta el tiempo antes de que tengas que volver a forjar tu espada con todos sus encantamientos. Intenta conseguir unbreaking en tu equipo lo antes posible para obtener la máxima eficacia.
Lealtad Permite que tu tridente regrese a ti mismo después de lanzar Para tridentes Se usa para lanzar un tridente varias veces, ya que volverá al jugador.
Efficiency Aumenta la velocidad de extracción de sus herramientas. Para herramientas Se usa si se quiere minar a través de las paredes de la base enemiga o cavar túneles de escape. También muy recomendado para los portadores de hachas, con el fin de aumentar la posibilidad de eliminar el comportamiento defensivo de un combatiente con escudo.
Zurcidura Repara artículos con experiencia Cualquier cosa Si el jugador está pasando por múltiples batallas, esto permitirá que su equipo sea reparado entre partidos con la experiencia perdida por los oponentes muertos.
Maldición de desaparición Cuando el jugador muere, sus gotas desaparecen. Cualquier cosa Si otro jugador te mata, tus objetos con esta maldición NO caerán, por lo que tu enemigo no podrá usarlos para atacarte (ni a tu equipo).
Velocidad del alma Aumenta drásticamente la velocidad mientras viaja sobre la arena del alma. Botas Extremadamente útil en el abismo para huir o cargar.
Perforación Permite que las flechas tengan un impulso adicional que inflige más daño si atraviesa a un oponente. Ballesta Extremadamente útil para luchar contra enemigos fuertemente armados con escudos.
Riptide Permite a los jugadores elevarse en el aire cuando llueve o en el agua, o simplemente se mueven más rápido en el agua. Tridente Extremadamente útil cuando se combina con élitros para otorgar capacidades de vuelo.

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Ubicaciones de PvP

En PvP, los luchadores tendrán que luchar en algún escenario, ya sea en una arena diseñada a medida, en un terreno normal o en un mapa de desafío.

Terreno normal

Esto es cuando dos jugadores luchan en el terreno generado naturalmente de Minecraft. En este tipo de lucha, los jugadores simplemente deciden sobre un área designada o pueden ser atacados inesperadamente (subterráneos, cuevas, acantilados o fortalezas). También se pueden agregar características personalizadas en el terreno natural.

Desafío PvP

Este es PvP que tiene lugar en un área única o mapa de desafío. Los jugadores que son amigos pueden decidir crear o usar un mapa de desafío que facilite PvP. Los jugadores pueden optar por dividirse en varios grupos, disfrutar de un juego libre para todos o cualquier otra distribución de jugadores que luchan entre sí.

Arenas

Los jugadores pueden preferir construir una arena por motivos de organización o estética.

Tipo de Indicador

  • Engendro (más común): ¡Muchos servidores tienen un área de PvP al aparecer o incluso a su alrededor! Sin embargo, tenga en cuenta que, por lo general, no puede colocar ni romper bloques.
  • Antiguo: Construya un Coliseo inspirado en los antiguos romanos con luchas contra animales y quizás algo de sangre (piedra roja) en el piso (sin embargo, no es históricamente exacto): use piedra o todo tipo de ladrillos de piedra para las paredes, hierba como piso (arena también se ve muy bien) y madera para decorar y romper la piedra o el ladrillo de piedra.
  • Juegos de supervivencia: Arena enorme que se encuentra en una cúpula y, a menudo, tiene múltiples biomas incorporados. Las paredes deben ser de obsidiana, lecho de roca o barrera. Los seguidores y espectadores pueden enviar mensajeros con comida, armaduras, etc. ¡La batalla continúa hasta que solo quedan 2 que deben ir al punto de aparición inicial y luchar hasta la muerte! El ganador recibe un buen premio, los perdedores no.
  • Laberinto: Construya las paredes y los asientos para que los espectadores puedan ver a los combatientes correr asustados sin pensar mientras temen a una enredadera en la siguiente esquina.
  • Multinivel: Tener varios pisos en la arena con agujeros aleatorios; asegúrese de que los lados estén hechos de vidrio para que los espectadores puedan ver toda la acción gravitacional.
  • Arena abisal: En realidad, no tiene por qué estar en la parte inferior. Haga una pared de ladrillos inferiores de 3 bloques de altura alrededor del área de la arena deseada y cúbrala con cercas de ladrillos inferiores. Utilice una puerta de pistón con placas de presión en el lado de entrada. Luego, haga una cabina para espectadores que se eleve por encima de las paredes con escaleras de ladrillo inferiores a un lado. El piso de la arena debe ser inferior con una piedra luminosa en el medio e incluso un poco de lava salpicada (brinde a los jugadores protección contra la lava para que las cosas sean más justas). Puede encender un poco de la pista inferior si lo desea, y agregar arena de alma / tierra de alma para darle un toque extra. ¡Divertirse!
  • Spleef Twist: ¿Quién dice que tienes que hacer el trabajo sucio? ¡Deje que la lava debajo del mapa lo haga por usted (dígale a los combatientes antes del partido para evitar tener que pagar una compensación)! Corre apuñalando a tu oponente mientras quitas el piso de debajo de sus pies.
  • Sky: Construye la arena en el cielo y usa trampas de pistón para hacer que aparezcan agujeros aleatorios. La gravedad es ahora tu mejor amiga y tu peor enemiga.
  • truco: cree su arena de la manera más única posible: haga que los pistones se empujen desde el suelo para dar a algunos jugadores una ventaja (o desventaja) de altura, use escaleras para estimular una habitación inclinada para confundir a cualquiera, o use agua para reducir la velocidad a todos y hacer que los sprints sean inútiles. Las posibilidades son infinitas.
  • Lluvia de lava: Una vez que se tira de la palanca de inicio, abriendo las entradas de los combatientes, un retardo repetido de piedra roja es todo lo que impide que la lava brote del techo. ¡Usando pistones y un retraso de dos minutos, haz que la lava brote del techo y mata a todos los combatientes restantes! (o haz que tengan que esquivar las 'gotas de lluvia' de lava. (Recuerda: ¡no uses materiales inflamables!)
  • Cúpula: Crea una esfera gigante de vidrio para que los espectadores puedan observar.
  • Batalla naval: Pon un charco de agua en un recipiente de vidrio y dale a cada jugador un bote, primero para hundir las pérdidas, o continuar hasta que alguien muera.
  • Campo TNT: Pon TNT en un lugar aleatorio y actívalo. Ahora provocará un cráter. Ponga múltiples TNT para agrandar el cráter. ¡Ahora pon vallas a su alrededor y deja que comience la batalla!
  • Natural Lava Arena: Encuentra una lava generada naturalmente. Obtén muchas manzanas doradas y / o pociones de resistencia al fuego. Súbete, serás quemado durante la batalla. ¡Más emoción y dificultad!
  • Ataque de la mafia: Llena la arena con engendros de monstruos ocultos. ¡Observa cómo los jugadores son atacados tanto por monstruos como por otros jugadores!
  • Bloques de cielo: tener un cuadrado de 40 × 40 hacia arriba con una caída de 50 bloques, tener agua en la parte inferior. Haga varias capas de tener 1 bloque de aire entre el siguiente bloque, de modo que ningún bloque se toque entre sí. Haz varias capas con 2 bloques entre ellas, para que los jugadores que caigan la primera caída no mueran, sino que continúen. Para aumentar la diversión, hazlo mientras estés invisible en la oscuridad, pero asegúrate de que todos usen un peto para que aún sea posible jugar.
  • Arena de trampas: Haga una arena que sea principalmente de piedra con mirillas de vidrio para los espectadores. Puede tener trampas con pistones, lava, fuego, flechas. Además, tenga algunas trampas sin vidrio en caso de que un combatiente desarrolle la idea de que el vidrio señala una trampa. Agregue vidrio adicional por esta razón. Los combatientes deben estar en modo Aventura.
  • Espacio: Este es un campo de batalla sugerido. Agrega un efecto al campo de batalla, como Jump Boost I o II y Slow Falling II. Luego, lucha contra la "falta de gravedad". Para hacerlo más desafiante, agregue shulkers, para que las flechas puedan fluir lentamente.
  • Casa de la miel: Una arena que se coloca aleatoriamente con tablas de abedul o escaleras. Colocado alrededor y en la parte superior hay un campo de batalla de tablones de abedul de 8x8 donde los jugadores caerán y se deslizarán a través del bloque de miel para volver a levantarse.
  • Zonas sorpresa: Esto también es opcional. Usa esta área para agregar un campo de batalla sorpresa. En las cuevas, agregue áreas ocultas para esconderse usando un pistón y un botón y áreas ocultas para inclinar al enemigo. Se sugiere agregar palancas que apliquen TNT oculto y construir cañones TNT aleatorios y ocultos para una sorpresa explosiva.
  • Campos de hechizos (batallas de magos sugeridas): Este es un campo de batalla lleno de efectos como una cápsula de levitación de 5x5 con limo, para que la gente pueda luchar por el aire. Se puede agregar un "campo venenoso" porque cuando caigan obtendrán el efecto de veneno y para que los jugadores estén seguros de caer y aumentar la velocidad (velocidad IV y levitación II) para que puedan explorar a lo largo de los campos de batalla. Esto también ayuda a los jugadores a escapar.
  • Highgrounds (Knockback Field y King of the Hills / Ladders Battles): Pon algunas cápsulas de levitación, para que los jugadores puedan llegar a las tierras altas. Los jugadores tienen que tirarlos por el precipicio. Pon agua debajo del acantilado. El jugador que sea el último en ganar en los terrenos altos será el Rey de las Colinas.
  • Puente: El desafío de todos es si pueden cruzar sin ser golpeados por huevos, bolas de nieve, arcos, gólems de nieve, etc. Los jugadores pueden golpearse a sí mismos usando huevos, bolas de nieve, arcos, gólems de nieve, etc.hasta que caigan por el vacío o la lava. defiéndete de las caídas usa escudos, perlas y algunos bloques. Los jugadores también pueden practicar la lucha contra alguien en un campo de vidrio de 5x5 para evitar caídas.
  • Pastizales Este es un campo que prueba la precisión y las habilidades afiladas, esto pondrá a prueba tu conciencia de los enemigos, como los ataques de arco desconocidos, recibiendo el escándalo de los enemigos, esto también puede ayudarte a ser más consciente con los jugadores en Murder Mystery que también juegan en pastizales principalmente por desove. , pero te ayuda a cargar, usando esta arena que puedes usar para sacar ventaja.
  • Formaciones de roca madre Esta área está hecha de formaciones rocosas, lo que hace que el PvP sea mucho más interesante y hace que los movimientos sean más desafiantes. Por lo general, se usa para Crystal PvP.
  • Ilusión: Usar ciertos bloques hace que una batalla sea confusa. Usando vidrio, crea diferentes ilusiones como bloques falsos que pueden salir a otra área, portales aleatorios y trampas ocultas. Los jugadores deben saber en qué tipo de campo están luchando. Es por eso que estas creaciones confundirán a un jugador, pero si ese jugador es inteligente, pueden usar el campo de batalla de la ilusión para escapar.

Utilice el medio ambiente a su favor

A continuación, se muestra un ejemplo de cómo puede utilizar el entorno a su favor:



  • El inferior: Usa una espada Knockback, un arco Punch o incluso el knockback de cargar a tu oponente para derribarlo de una plataforma más alta. Con suerte, recibirán cantidades significativas o incluso letales de daño por caída. ¡O simplemente pueden caer en el océano de lava que se encuentra debajo! Puntos de bonificación por derribarlos sobre bloques de magma o rematarlos desde arriba con un arco / ballesta / tridente. Soul Speed ​​será especialmente útil en Soul Sand Valley, y puedes usar eso para tu ventaja.
  • La ciudad final / final: Usa una espada Knockback o un arco Punch para intentar expulsar a tu enemigo de la isla. Si estás en una ciudad final, atrae a un shulker para que golpee a tu oponente, lo que infligirá levitación, enviándolo al aire y desorientándolo. Luego puedes dispararles repetidamente con un arma a distancia. Una vez que caigan, remata con un tridente, espada o hacha.
  • Explosivos de dimensión: Tanto en el Nether como en el End, Beds son un arma explosiva mortal si puedes acertar en el momento adecuado. La estrategia más letal consiste en derribar al enemigo por un terreno elevado con tu espada y / o hacha antes de hacer explotar intencionalmente una cama junto a ellos en el terreno elevado mientras aún están en el aire (asegúrate de que tus pies estén debajo de la cama cuando la explotes, de lo contrario, ¡el daño por retroceso puede terminar matándote!) Esto dañará / matará masivamente al enemigo, y realmente no recibirás mucho daño por retroceso. Una desventaja de esta estrategia es que los incendios después de la explosión pueden quemar algunos objetos de valor que llevan el enemigo / enemigos. Respawn Anchors in the End o Overworld también son una opción, pero son más caras y tardan un poco más en activarse. Sin embargo, los Respawn Anchors son apilables, lo que los hace más confiables para el combate final. La necesidad de cargar Respawn Anchors también se puede negar cargándolas previamente fuera de la batalla y rompiéndolas con un Silk Touch Diamond / Netherite Pickaxe.

Combatir a sí mismo

Esta es una descripción general de varios tipos de PvP. Es posible que en otras secciones se analice esto con mayor detalle.

PvP amistoso

PvP amistoso es cuando dos o más jugadores aceptan PvP para prácticas amistosas y entrenamiento ÚNICAMENTE. Friendly PvP es genial para jugar en LAN. Es la opción menos hostil para PvP ya que:

  • Evita los rencores.
  • Detiene la pérdida de propiedad por caída de jugadores ladrones.
  • Fomenta la cooperación.
  • Permite a los jugadores usar cualquier tipo de arma sin preocupaciones.

PvP organizado

En PvP organizado, los jugadores acuerdan las circunstancias de su lucha y luego luchan. El vencedor puede estar de acuerdo en recibir cualquier cosa, desde diamantes y esmeraldas hasta superioridad demostrada o nada en absoluto.

Este tipo de PvP puede ser muy competitivo y los jugadores pueden necesitar un juez imparcial para hacer cumplir las reglas.

¡Tiempo de combate!

¡Hora de luchar! Puedes luchar contra ellos espada contra espada, reverenciar reverencia, bombardearlos con pociones o correr como un pollo sin cabeza y esperar que se mueran de hambre primero. Hagas lo que hagas, ¡asegúrate de ganar!

Esquiva sus ataques con tus reacciones relámpago (o dedos de mantequilla) y apuñala haciendo clic rápidamente en el botón izquierdo del ratón (Consejo: es mejor esperar hasta que la espada se enfríe hasta que vuelvas a golpear). Si tiene un escudo, use el botón derecho del mouse para bloquear ataques, correr hacia los oponentes y golpear mientras cae para recibir golpes críticos (consejo: si no está tocando el bloque debajo de usted y está en una telaraña, cuenta como una caída, ¡Dándote golpes críticos! Por otra parte, también es difícil moverse al hacer esto, ¡así que tenlo en cuenta)! Si practicas, practicas y practicas, ¡nada te detendrá a ti y a un personaje bien equipado!

Camina en círculos alrededor del jugador golpeándolo rápidamente, ¡y nunca podrá golpearte a ti! A esto se le llama ametrallamiento. O intente un enfoque directo y haga clic con el botón izquierdo en spam, luego toque W después de cada golpe sucesivo para crear un combo. Esto se denomina reinicio del sprint y hace que provoques más retrocesos en forma de golpes de sprint repetidos; el impulso hacia atrás más fuerte hace que sea difícil para tu oponente devolver el golpe. También es una ventaja atraparlos en una pared y disparar a su alrededor, ya que serán golpeados en el aire y es más difícil golpear a alguien debajo de ti que a la misma altura.

Una excelente técnica para PvP en Java Edition 1.8 es enviar spam con el clic izquierdo y derecho para bloquear el golpe, recibiendo un 60% menos de daño y, a cambio, el mismo resultado.

Trampas para jugadores

Para hacer una trampa, necesita 4 pistones pegajosos, una placa de presión y 8 bloques que tardan mucho en extraerse como piedra final. La obsidiana puede resultar tentadora, pero los pistones no la pueden empujar. Primero, excave 4 agujeros de 2 de profundidad que rodeen una placa de presión en el centro en las direcciones cardinales. En los orificios, coloque 1 pistón adhesivo y 1 bloque cada uno. ¡Asegúrese de que el bloque esté encima del pistón! Aunque la trampa no mata al jugador, es una molestia salir de ella porque hay que perder el tiempo para salir y para hacerlo aún más molesto, puedes colocar un pistón con un bloque encima del plato. El bloque está debajo del pistón y el bloque tiene 2 alturas. Esto provocará daños por asfixia. Una versión más sencilla es de noche, haz lo que te dije con el plato y el bloque encima. Haga esto frente a su fuerte y si están AFK, hágalo a su alrededor. Si tienes miedo de que saquen la placa de presión, ¡esto los atrapará! Cava 2 bloques hacia abajo desde su lugar, pero deja el bloque en el que están parados. Coloque un pistón pegajoso en la parte inferior y coloque el bloque de limo en la parte superior. ¡Coloque una palanca en el pistón y observe cómo se van!

PvP desorganizado

Esto es cuando alguien te ataca por sorpresa sin previo aviso. ¡Mantén tus armas listas para esto!

¡Defiéndete!

Si tiene mejor equipo que su atacante, probablemente podrá matarlo. En este punto, no hay mejor momento para darlo todo. Utiliza todo lo que tengas a tu disposición para destruir a tu oponente; debes aprovechar cualquier método que proporcione Minecraft. (El registro de combate, la piratería y otros métodos fuera del juego son inaceptables, excepto en servidores seleccionados). Siempre lleve consigo extras. Nunca querrás quedarte atrapado en una batalla sin un arma. Por lo tanto, se deben tomar medidas exhaustivas para garantizar que el equipo se pueda reemplazar fácilmente en una pelea, como encantamientos, extras y reabastecimiento constante.

Consejo: las pociones y las flechas con puntas están subestimadas, pero son elementos muy poderosos, especialmente si el enemigo no tiene encantamientos al máximo. Una poción de fuerza II triplica con creces tu producción de daño en 1.8, lo que te permite derribar fácilmente a tu oponente con un buen combo. En 1.9+, un golpe crítico con solo un hacha de piedra y fuerza II hace 9 a un jugador con armadura completa de diamantes. Suficiente para matar en solo tres golpes. Por otro lado, una poción de salpicadura de debilidad en el enemigo prácticamente neutraliza su daño y te permite curar fácilmente su daño con una armadura decente y alimentos de alta saturación como bistec o zanahorias doradas, a menos que también beban fuerza. Las pociones más útiles en la mitad del juego son Fuerza, Velocidad, Resistencia al fuego, Debilidad (Salpicadura) Curación instantánea (Salpicadura) y Lentitud (Salpicadura) Las pociones de lentitud y Daño instantáneo también se pueden usar para hacer flechas con puntas que te permitan perseguir a un fugitivo enemigo o ralentizarlos cuando escapes por el primero, y para el segundo, haz una cantidad determinada de daño perforante. Tenga en cuenta que debido a un error en el juego, si tiene un arco con encantamientos de poder que hacen que haga más de 12 daños, el efecto Instant Harming II no funcionará y no perforará la armadura. Para que esto no suceda, dispare tiros de arco con poca carga o use una ballesta.

Si has durado lo suficiente para adquirir equipo de final de juego, las mejores pociones son Fuerza II, Velocidad II (ambas salpicaduras) y Turtle Master (potable o salpicaduras según el estilo de juego) y las mejores desventajas son Debilidad y Caída lenta, las cuales deberías artesanía en flechas. Esto se debe al uso prominente de armas explosivas como los cristales ender y las anclas de reaparición, que son extremadamente mortales y pueden dispararte en dificultad Difícil, en la que están configurados la mayoría de los servidores PvP. La debilidad hace que sea imposible que tu enemigo golpee un cristal de ender para detonarlo a menos que tenga fuerza, y la caída lenta se usa para aumentar la duración del enemigo en el aire cuando lo golpeas, lo que facilita volarlo con tu ender. cristales (que hacen mucho más daño a un jugador en el aire en las proximidades ya que sus pies están expuestos a la explosión en lugar de ser bloqueados por la base de obsidiana) Ambas desventajas también neutralizan la única otra amenaza presente en el combate PvP tardío del juego, que se repite golpes críticos con una espada Sharpness V y Strength II. La debilidad contrarresta su efecto de fuerza y ​​la caída lenta contrarresta sus críticas. Básicamente, estas desventajas golpean a dos pájaros de un tiro. Incluso si estás en los servidores del Modo Fácil con sus cristales débiles o no eres muy bueno para que todo explote como Michael Bay, traer estas desventajas aún marcará una gran diferencia en una batalla ya que paralizas el daño que tu enemigo podría infligir.

Para los beneficios, Strength y Speed ​​II se explican por sí mismos, mientras que Turtle Master es una poción situacional. En el combate de cristal, habrá situaciones en las que te encuentres encerrado con el enemigo en obsidiana o en un lecho de roca. En otras palabras, no hay forma posible de que un cristal final sea detonado en beneficio de ninguno de los jugadores y quedarían atrapados en un agujero 1x1 hecho de obsidiana (o en parte obsidiana, en parte lecho de roca) En tal situación, ambos jugadores intentarían criticarse mutuamente, pero beber una poción de maestro tortuga le otorga el efecto poderoso, que es Resistencia IV, lo que lo hace casi invulnerable a los ataques de su enemigo. La lentitud realmente no importa aquí, ya que estás atrapado con tu enemigo. Estos 20 segundos de daño enormemente reducido te permiten ganar el intercambio de críticos en el hoyo y, con él, la pelea.


Si logras cambiar el rumbo de la batalla y obtener la ventaja, ¡no los dejes escapar fácilmente! Presiona dicha ventaja y asegúrate de matarlos siempre que sea posible. Esto se debe a que si un enemigo te encuentra y ambos jugadores sobreviven, ese enemigo podría llamar a sus amigos a la ubicación, y pronto estarás luchando en todos los frentes. ¡Si huyen, dispárales! Si responden, construye una pequeña pared y perlácelos si puedes. Si muestran signos de tener un HP bajo (perlando y tratando de comer, por ejemplo) perla sobre ellos, no dejes que se curen gratis, ¡y sigue atacando! Esto también se conoce como "agro" en términos de PvP. Si estás seguro de que se están quedando sin tótems y todavía te quedan algunos tótems, perlácelos y bombardealos con un ancla de reaparición. Hagas lo que hagas, asegúrate de que tu enemigo esté lo más muerto posible, y asegúrate de rescatar lo que quede de sus cosas y salir del área. Si la pelea ocurrió en su base, ¡tome todos sus objetos de valor y evacue! La base no estaría segura por mucho más tiempo, ya que ese enemigo ahora tiene tus coordenadas.

¡Huir!

Huir (o 'kitear' en Hardcore Factions) es un último esfuerzo de escape que se usa solo cuando no hay esperanza de victoria. Los métodos efectivos de escape generalmente incluyen el uso de elementos como perlas de ender o pociones rápidas si tienes poca salud. Si tiene tiempo suficiente para encontrar un buen lugar para despegar, el combo de élitros y fuegos artificiales casi garantizará el escape, ya que ese método de viaje hace que el usuario sea extremadamente difícil de golpear. Como se mencionó anteriormente, la huida solo debe usarse como una solución temporal para evitar perder todo lo que tiene. Cuando se haya reagrupado y reabastecido, debe regresar a la batalla para tener otra oportunidad de ganar.

En el combate al final del juego, huir es muy fácil, ya que podrías escapar perlando dos veces en direcciones opuestas, luego equipar elytra y los fuegos artificiales. Además, perseguir se suele considerar una mala idea debido al uso de anclas de reaparición en combate, que causan daño en función de la proximidad. Esto significa que si estás huyendo, date la vuelta y coloca un ancla de reaparición. Enciéndelo mientras el enemigo corre hacia él, y la explosión resultante haría que la cara de tu enemigo vuele limpiamente. (o, de manera realista, el costo de su tótem que te permite contraatacar, o que sean lanzados hacia arriba y bombardeados por cristales finales desde abajo)

Mézclate en Pig's Food ...

Déjate devorar por los cerdos.

Esto puede parecer confuso, pero diga que lo atacan. Si alguien interviene en tu lucha y ataca al enemigo, entonces tú y el nuevo luchador podéis matar al enemigo. Cuando termine, lucharás contra el nuevo oponente y posiblemente perderás. Es por eso que se llama Pig's Food, porque en lugar de posiblemente perder ante tu odiado enemigo, elegiste posiblemente ser devorado, también conocido como derrotado por la persona que interviene, que es el cerdo. Sin embargo, si el "Cerdo" no te ataca, ahora tienes una deuda con esa persona, que también es una forma de ser "devorado", a través de la necesidad de pagarle. Además, es posible que tengas la oportunidad de "limpiar" al jugador que ganó la pelea entre los 2 cuando tiene poca salud, o de escapar mientras luchan. Esto también se conoce como "tercer partido".

No te rindas

Ahora, esto puede parecer una afirmación débil, pero escuche esto. Suponga que alguien lo ataca y no hay escapatoria posible para usted. Odias al jugador que te está matando y el hecho de que no eres lo suficientemente experto en combate como para contraatacar. Si honestamente no hay escapatoria, intente golpear a un agresor. Sin embargo, tenga en cuenta que si lo golpean con un ataque de velocidad y un combo cuerpo a cuerpo, que se caracteriza por una pérdida de salud extremadamente rápida y un rápido temblor del FOV, no podrá infligir ningún daño en absoluto. Para detener esto, haz un tiro de arco a quemarropa para tener la oportunidad de hacer algo de daño. Afortunadamente para ti, este efecto combinado no se puede lograr después de la versión 1.9.

Además, nunca subestimes el poder de las bolas de nieve.

Aunque no causan ningún daño, las bolas de nieve son armas poderosas en PvP. Si tienes poca salud y otro jugador con una buena espada viene detrás de ti, tíralos con bolas de nieve para mantenerlos alejados. Es posible que puedas arrojarlos por un acantilado o arrojarlos a la lava. Tal vez incluso podrías romper su armadura para matar fácilmente. Esto no funciona en 1.8+. Los huevos se pueden sustituir, y los polluelos que se reproducen de los huevos podrían empujarlos de una plataforma pequeña (idealmente 1x1).

Qué es lo siguiente?

  • Torneos: reúna a algunos jugadores: alrededor de 10 o más es bueno, luego póngalos de dos en dos. Si ganas, peleas con otro ganador; si vuelves a ganar, luchas contra otro ganador una y otra vez hasta que pierdes o solo queda un ganador. Nunca peleas con un perdedor; si pierden, quedan eliminados, excepto quizás por una batalla por el tercer puesto.
  • Todos contra todos / Último hombre en pie: más de 3 jugadores luchan contra quien quieran en la arena al mismo tiempo. Tal vez haya alguien que sea molesto o que jure demasiado, ¿quién no querría intentar matarlo…?
  • Mini equipo: ponga alrededor de 5 jugadores en equipos iguales (puede haber más de dos equipos) y el último equipo en pie gana.
  • Equipo: 10+ jugadores en equipos iguales.
  • Duelos no oficiales: digamos que tienes una persona a la que realmente odias, pero ¿tienes más TNT que ellos? Llámalos y si dicen que sí, comienza la batalla. Habrá muchas faltas (como el vertido de lava, TNT y quemaduras de pedernal y acero) pero es por eso que es un duelo no oficial, ya que aún no cuentan.
  • Supervivencia: crea alrededor de 10 jugadores y crea monstruos en la arena. Dale a todos los jugadores espadas de madera. No debería haber enredaderas. La última persona en pie gana. Los jugadores pueden atacar a sus rivales para matarlos o formar un equipo y compartir la victoria.

Profesiones múltiples

Este es un tipo de PvP con un tamaño de mapa relativamente pequeño, no debe tener más de 500x500 bloques. En lugar de que los jugadores recolecten materiales por el terreno, eligen una profesión al comienzo del juego y obtienen un conjunto de equipo, cada profesión es diferente y algunas pueden tener efectos. Los jugadores deben estar en modo aventura y tener un inventario de mantenimiento, excepto para ciertas profesiones. Elija un método de equipos (solo / equipo pequeño / tamaño de facción), así como un modo de puntuación (ataque de tiempo o ataque de puntuación). Algunas profesiones comunes incluyen genérico, tanque, francotirador, usuario de pociones, caballería, etc.

Captura la bandera (asalto a la fortaleza)

Un tipo de PvP en el que hay varios bandos con al menos 5 jugadores y un fuerte en cada equipo. El objetivo del juego es llegar a ciertos puntos del fuerte, normalmente una placa de presión, un botón para ganar o capturar lana o algo que represente una bandera. Por lo general, hay roles divididos de cada equipo que son atacantes, defensores y comandante (s). El tamaño del mapa es algo grande. Los jugadores tienen equipos predeterminados y mantienen un inventario, cada equipo también tiene un punto de generación y los jugadores reaparecerán allí si son derrotados. ¡Asegúrate de mantenerlo equilibrado!

Guerras de la cama

Este tipo de PvP es popular en los servidores chinos. Este estilo fue popularizado en un spin-off por el servidor Java Edition, Hypixel. Consta de varios equipos y una pequeña base con camas, mesas de trabajo, hornos, etc. para cada equipo. Hay comandos establecidos que los jugadores pueden reaparecer y seguir obteniendo recursos (como hierro) siempre que haya camas en su equipo (que no se pueden regenerar si se destruyen). Entonces, hay dos partes de derrotar al enemigo: destruir sus camas y luego matar a sus jugadores. Requiere muchas tácticas.

Tácticas de lucha reales

Relacionados con el ataque

Desencadena la felicidad.

Práctica. Ya sea en multijugador o no; Practica disparar blancos en movimiento. Esto puede entrenar qué tan bien el jugador puede golpear, disparar y agudizar sus reflejos, además de brindarle la capacidad de juzgar rápidamente la velocidad y la dirección de un objetivo y ajustar su puntería en consecuencia.

Vueltas y vueltas

Al participar en una pelea, el curso de acción más intuitivo es cargar al enemigo y hacer clic con el mouse. Sin embargo, rodear al oponente puede usarse en beneficio del jugador. Muévase en círculo presionando rápidamente W, A, S y D rápidamente en secuencia. Sencillo pero efectivo. Esto debería reducir el daño recibido en una cantidad significativa, mientras que el jugador aún puede causar daño a su oponente.

Bolas de nieve

A los enemigos les gusta pararse en plataformas para atacar desde lejos con un arco o cargar al jugador por un retroceso adicional. Las bolas de nieve (o huevos en caso de apuro) son útiles para derribar enemigos e incluso desde plataformas pequeñas (especialmente plataformas 1x1). PUEDE darle al oponente la impresión de que está siendo atacado, al mismo tiempo que lo derriba y le permite al jugador crear distancia. La mayoría de los jugadores intentarán usar su espada más poderosa y cargar contra ti. En este caso, retrocede, ya que un ataque de carga puede hacer frente a un retroceso y daño graves. Tenga en cuenta que las bolas de nieve también dañarán la armadura, por lo que si ve a alguien con una armadura dorada completa (por su alta capacidad de encantamiento), no tenga miedo de arrojarle bolas de nieve / huevos.

Consejo: ¡Las bolas de nieve son asesinos de armaduras baratos y fáciles de producir en masa! Es muy recomendable que los gólems de nieve se mantengan en una base para este propósito. Desafortunadamente, se necesitan un poco menos de 4 cofres de bolas de nieve para destruir la armadura de diamantes. Sin embargo, puede destruir fácilmente la armadura de oro con su baja durabilidad. En caso de necesidad, los huevos se pueden usar como sustituto, aunque con algunas desventajas (incluidos los pollos bebés que pueden desovar).

Tácticas de ametrallamiento

PvP no siempre se queda quieto en un lugar mientras golpea a alguien con una espada, y nunca debería estarlo. Atacar en círculos alrededor de tus enemigos puede beneficiar al jugador, especialmente si los oponentes empuñan armas de diamantes. Debido a que el oponente necesita apuntar ligeramente hacia adelante con el arco o la ballesta, dado que hay un retraso antes de que la flecha golpee (y un período de carga para un arco normal), puede desorientar al oponente y permitir que el jugador evite golpes mucho más fácilmente. Para que a tu oponente le resulte aún más difícil golpearte, usa una poción de celeridad. Sin embargo, esto debe evitarse cuando esté cerca de obstáculos como paredes o peligros como lava o cactus. La mayoría de los jugadores no atacan, utilícelo a su favor.

Despliega un señuelo.

Si estás con un grupo o facción de personas y tienes reputación en el servidor, úsala a tu favor. Crea una base falsa cerca del engendro. Asegúrese de que se vea convincente, tal vez una base de cielo bajo o una base de obsidiana sobre el suelo. No guardes nada (equipo básico no valioso como armaduras de cuero y herramientas de piedra se agregarán a la fachada, sin embargo) en esta base y haz una trampa dentro de la base, como una trampa Piston Pitfall o una trampa activada por botón. La gente vendrá por esta base asumiendo que es tu base real. Desafortunadamente, es posible que no siempre funcione. Este método funciona mejor en servidores de facciones, pero si eres lo suficientemente bueno diseñando estos, puedes hacerlo compatible con un servidor JcJ que no sea de facciones. Una vez que caen en la trampa y mueren, puedes tomar sus artículos. Esta es una gran fuente de dinero, artículos y suministros PvP.

Castiga como el Juggernaut.

La mayoría de los servidores PvP son rebeldes y en situaciones libres para todos. Ahora, ¿qué es lo mejor que puedes conseguir? ¡Victoria y supervivencia! Cual es la mejor herramienta? ¡Armadura similar a Juggernaut (y algunos cerebros mezclados)! Primero, necesitará encontrar hierro o diamantes, y netherita si es posible. Tenga cuidado con las personas, porque lo más probable es que estén en el mismo camino. En segundo lugar, prepara pociones como fuerza, salud, regeneración e invisibilidad. En tercer lugar, encanta todo. Encanta la armadura para obtener la máxima protección. Encanta la espada a la máxima nitidez con aspecto de fuego, retroceso, etc. Recuerda, la nitidez es el único potenciador de daño genérico. Smite y Bane of Arthropods V pueden parecer impresionantes, pero en una situación PvP, son inútiles. Un luchador útil solo para PvP es la construcción Juggernaut Supreme con un arco poderoso y algunas flechas.

Si tienes suficientes jugadores en tu equipo (al menos 15), puedes usar técnicas como la que se muestra a continuación. Úselo cuando ataque una base. El razonamiento de esta técnica es que el enemigo creerá que el medio (que ataca falsamente al enemigo) es una debilidad, por lo tanto, contraataque hacia el medio dando. Cuando lo hagan, puedes alejarlos de sus aliados y su defensa (hacia tu propio terreno familiar trazado). También se pueden agregar algunos refuerzos más que carguen contra la base enemiga después de que algunos enemigos sean atraídos para hacer el ataque real después de que muchos enemigos se hayan ido, debería ser fácil si se hace correctamente ya que la base enemiga no tendrá muchos enemigos dentro. (Insertar imagen)

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- representa a los aliados al frente y disparando, haz un pequeño ataque en falso, una vez que salgan suficientes enemigos, retrocede y contrarresta

  1. representa enemigos

+ representa a los aliados que se esconden cerca del costado y detrás para rodear y acabar con los enemigos, deben ser los mejores jugadores PvP de tu equipo

  • (opcional) representa a los aliados que se esconden y realizan el ataque real, pueden ser de lado o distribuidos de otra manera
¡Haga clic más rápido!

Java Edition 1.7-pre, Java Edition 1.8 solamente.

Muchos PvPers competitivos pueden hacer clic rápido para aumentar la cantidad de veces que golpean a un jugador. Algunos métodos de clic rápido incluyen Jitter Click, Butterfly Click y Arrastrar. La velocidad de los clics se mide en clics por segundo (CPS). La mayoría de los PvPers pueden hacer Jitter Click entre 8 y 16 CPS. Dependiendo del retraso de golpe del servidor (10 tics por defecto), podrás golpear a un oponente más veces en un segundo. Nota: Es posible que los clics de mariposa y arrastre no estén permitidos en algunos servidores. Java Edition agregó un tiempo de reutilización de armas en 1.9, sin embargo, todavía es posible en Bedrock Edition.

Golpe de bloque

Java Edition 1.7-pre, Java Edition 1.8 solamente.

El golpe de bloqueo es cuando un jugador presiona su botón de ataque y coloca el botón de bloqueo al mismo tiempo. Cuando un jugador golpea, le permite recibir un 50% menos de daño que si no estuviera bloqueando. Dado que el bloqueo reinicia el sprint, esto aumentará el retroceso de un oponente, similar al W-Tapping. El golpe de bloque no funciona después de la 1.9.

W-Tap

W-tapping es una técnica en la que el jugador toca W justo después de golpear a su oponente. W-tapping restablece el sprint de un jugador y aumenta el retroceso repartido al oponente. Esto hace que sea más difícil para el oponente devolver el golpe, ya que el enemigo sería constantemente derribado, y el impulso hacia atrás + la demora del servidor (ping) hacen un combo mortal. A pesar de la creencia popular, el tapping en W no no aumenta tu alcance de ataque, pero da la ilusión de ello, ya que 1. el impulso hacia atrás de un jugador derribado hace que sea más difícil para él estar dentro del alcance y golpear, y 2. Con la demora del servidor, es muy probable que un jugador sea golpeado por un ataque retrasado después de ser eliminado del rango normal, y esto podría suceder repetidamente, lo que hace que el jugador parezca que tiene un alcance más largo desde la perspectiva de su oponente.

Objetivo

La puntería juega un papel importante en PvP. El alcance se mide desde la cabeza hasta el área de impacto del enemigo. Si apuntas a la cabeza, obtendrás la mayor cantidad de alcance porque el alcance se mide desde tu cabeza hasta el área de impacto del enemigo. La distancia entre tu cabeza y la cabeza del enemigo es de 3 cuadras y la distancia entre tu cabeza y las piernas de tu oponente es mayor que eso. El alcance de Minecraft es de 3 bloques, lo que significa que no recibirás el primer golpe si apuntas a las piernas mientras tu oponente apunta a tu cabeza.

Relacionados con la defensa

¡Haz una trampa!

Redstone es una habilidad vital para aprender. La capacidad de crear trampas invisibles y creativas permite matar enemigos cuya armadura con chapa de diamantes podría ser imparable de otra manera. Por ejemplo, lo primero que harían los enemigos normalmente es sacar el agua alrededor de la base y reemplazarla con lava. Si eso sucede, y tiene un BUD para confirmar que el agua todavía está allí, se supone que TNT debe colocarse debajo de un montón de arena, con agua para bloquear el daño al medio ambiente (tenga cuidado de usarlo sin agua, usted ' Probablemente haga más daño del que esperaba) y antorchas para romper la arena. Tal vez ni siquiera agregue antorchas para sofocar a los enemigos, pero la explosión se reducirá. Otro uso son los interruptores de emergencia. Establece el punto de aparición de tu facción en un pasillo de 2 × 2. Pon un botón de emergencia para tirar de los bloques debajo de ti con pistones pegajosos y el enemigo caerá en la lava. Tenga en cuenta que esto garantiza desperdiciar la armadura del enemigo, no matarlo. ¡Utilice un botón, no una palanca! Si estás buscando una forma de ganar, entonces puedes asediar. Por la noche, el plan simple es hacer una zanja de 3 o 4 bloques alrededor de su base. Sube alrededor de 2 bloques y comienza una plataforma que lleva a la gente al fuerte del enemigo. USE COBBLESTONE porque las personas sitiadas pueden encender TNT. Podría destruir su puente si está hecho de tierra o madera. Una vez que tenga la plataforma, amplíela para que cubra toda la trinchera, lo que la convertirá en una trampa mortal. ¡Cierra la caja y mira a los jugadores caer en la trampa! O antes de doblar la caja, haga una escalera hasta la puerta y retírela. Cierra la caja. ¡Ahora puedes asediar con la ayuda de monstruos! Todavía podrían encender la caja y derrotar a todas las turbas, pero en ese momento podrían estar demasiado débiles para resistir y podría golpearlos.

Paredes extremadamente gruesas (y quizás altas).

Para los paranoicos. Haga paredes de 20 a 40 capas de profundidad si lo desea. Esta no es una trampa mortal. Esto está destinado a darte suficiente tiempo para escapar. Aunque la mayoría de los jugadores se debilitarán / no querrán tomarse la molestia después de 3-6 bloques, la gente decidida irá a algún lugar alrededor de 10-15, y solo los locos minarán los 20-40 bloques.

Una táctica defensiva y ofensiva híbrida realmente genial es cubrir tus paredes internas con una cascada de lava. La lava no solo protege tu base de los cañones TNT, sino que también convierte a cualquiera que intente entrar en una barbacoa coreana instantánea. Interruptores secretos.

No siempre los enemigos llegarán a través de paredes de ladrillos rotos. Puede que pasen por la puerta principal. Oculta tus entradas y engaña a los enemigos con entradas falsas. Asegúrese de que todo su equipo los conozca. Tal vez uno pueda usar un circuito especial (placas de presión ponderadas) para que la primera cantidad de veces (podría ser la cantidad de jugadores en su equipo) que se ingrese a una entrada sea segura, pero luego cualquiera que entre caiga en la trampa.

Spleef o 'Death.

Los jugadores con armadura de diamantes pueden venir y matarte y asaltar tus cofres. Estás en hierro, ¿eh? Las palas son tu arma aquí. Coloque bloques de nieve como el bloque de piso de una capa, excave hasta el lecho de roca (o el vacío si está en The End / mapa personalizado sin lecho de roca) coloque TNT en todas partes (solo asegúrese de que esté fuera del alcance de su base), y Dependiendo de lo fuertes que sean o de lo mucho que odies a tu enemigo, activa un interruptor manual o coloca un cable trampa para volarlos automáticamente. Tenga en cuenta que es posible que no obtenga su botín.

Cámara de gas.

Coloca dispensadores en las paredes de un pasillo estrecho, cárgalos con pociones de daño, dirígete hacia ellos con un clicker rápido, coloca un interruptor para sujetarlo y luego coloca pistones pegajosos en las paredes para atrapar a las personas en habitaciones separadas. Nada, ni siquiera los tipos de armas pesadas con tanto como Protección X (no es que ese encantamiento esté disponible sin editar el archivo NBT) pueden sobrevivir. Uno también puede desatar monstruos allí una vez que el oponente está adentro, o usar otros métodos de penetración de armadura. Un circuito de reloj que conduce a pistones puede hacer que la trampa no pueda explotar sin explosiones o tal vez toneladas de líquidos, si su equipo tiene grandes científicos de redstone, estos también se pueden configurar.

Mantén tu distancia

Puedes luchar cuerpo a cuerpo con otros jugadores, pero necesitarás un ritmo de clic rápido y algunas condiciones para luchar. ¡Mantén tu distancia! Un arco encantado es lo mejor contra un jugador con armadura. Los arcos regulares también funcionan. El único caso en el que no tienes más remedio que luchar cuerpo a cuerpo es cuando te quedas sin municiones o si la puntería no es lo tuyo. Incluso a quemarropa, un arco podría ser una mejor opción, ya que si está completamente cargado envía un golpe crítico con el poder de una espada de diamante.

Tu dinero no te salvará

Mientras estás en medio de un JcJ multijugador, estar parado y ver el botín del jugador que acabas de matar es solo una carga para tu grupo, tener que protegerte y, en la mayoría de los casos, no te protegerán, lo más probable es que obtengan mataste y perdiste el botín que acabas de recibir y tus posesiones originales. Aunque también se necesita un poco de análisis de escenarios (es decir, tome este consejo con una pizca de sal). Simplemente agarre el botín que haya y continúe la lucha (a menos que tenga un gran equipo en su barra de acceso rápido de inmediato).

Tácticas de la ruta de escape del túnel

Aunque un túnel de escape es una gran idea, es posible que tus enemigos te sigan. Para combatir esto, debes tener mucha suciedad a mano. Simplemente bloquee la parte superior del túnel. No bloquees la parte inferior, ya que colocar bloques en la parte inferior permite a tu enemigo disparar flechas. (NOTA: El túnel debe ser de 1 × 2 para que sea más fácil). Por lo general, se tarda más en excavar en la tierra que en colocarlo. Además, esto puede frustrar fácilmente a tus enemigos en gran medida. Una alternativa es tener techos de tierra en el túnel con arena o grava encima, así si viene alguien, puedes romper la tierra para dejar caer la grava o arena, lo cual puede ser mucho más fácil. Se sugiere el uso de antorchas para soportar múltiples columnas con un bloque, ya que puede ser necesario romper un bloque para causar un bloqueo enorme. Alternativamente, haga una zanja profunda de 1 bloque en el suelo. Cuando vengan tus enemigos, llena el pozo con arena de alma o agua, ralentizándolos. Nuevamente, esto creará una cantidad ENORME de rabia en tus oponentes, ya que por lo general tendrán que atravesar un largo período de eliminación de bloqueos antes de movilizarse. Pero esto puede enfurecer más a tus enemigos y perseguirte con más fuerza. Uno puede colocar hielo (tal vez hielo compacto o azul para que no se derrita accidentalmente) en consecuencia para aumentar la velocidad de carrera, o usar un bote para viajar realmente rápido. Asegúrate de bloquear al enemigo con pistones cuando uses este método.

Bloque ‌ [solo edición Java]

Si alguien te está golpeando con flechas y no puedes esquivarlo, bloquéalo haciendo clic derecho sosteniendo tu espada o escudo en versiones recientes. Esto reducirá el daño recibido a la mitad, o con un escudo bloqueará todo el daño (aunque significa que te escabullirás). Bloquee entre disparos mientras trata de acercarse a ellos.

Mantenga una armadura y una espada sobre usted en todo momento.

Es posible que tengas una armadura de hierro y un pico extrayendo en una mina conocida, pero no eres muy difícil de vencer contra alguien sin armadura sino con una espada de piedra, que es la primera arma con la que la gente se conforma. Mantenga una espada sobre usted en todo momento y, con suerte, puede tomar represalias, además, mantenga la armadura, incluso si es de cuero básico o incluso la frágil armadura de oro, por lo que si alguien lo ataca, aún puede vivir para darse la vuelta y matar a su intento de asesino.

Seguridad primero

Cuando use lava o TNT, traiga obsidiana y / o un balde de agua. Esto protegerá las estructuras cercanas de explosiones y quemaduras.

Estar atentos

En un servidor PvP, nunca se sabe dónde está la gente. Incluso si estás lejos del engendro, es posible que alguien te esté espiando, acechándote, esperando para atacar o algo peor. Nunca pienses que estás solo, siempre asume que alguien está cerca de ti y te atacará. Mantén tus dedos listos para sacar tu espada.

No confíes en nadie

Regla principal. No confiar en nadie. Si hay un mapa en línea, utilícelo para rastrear la ubicación de las personas. Manténgase alejado de otros jugadores. Si te ofrecen dejarte entrar en su facción solo si haces algo muy simple por ellos, es posible que haya algo deshonesto en el trato. Podrían echarte o incluso matarte inmediatamente si no dan aviso de que te quieren (en servidores con el complemento Factions para Bukkit). Esté preparado para eso tan preparado como cuando ataca. Asume que todos te apuñalarán por la espalda. También en algunos servidores, hay comandos de teletransporte. En un servidor PvP, si recibes una solicitud de teletransportación aleatoria de alguien que no conoces, ¡nunca la aceptes! Solo se teletransportan al azar para buscar una víctima para atacar y matar. Además, no lo acepte si cree que tiene mejores cosas, es posible que no sepa lo que tienen en su arsenal y también en algunos servidores hay un comando / back. Incluso si los matas, pueden teletransportarse y acampar allí. Si alguien quiere pelear en un enfrentamiento 1 contra 1, tenga cuidado si acepta. Pueden llevar a alguien para "vigilar". Toma este consejo con cuidado, ya que confiar demasiado incluso en tu mejor combatiente podría llevarte a una situación irreparable.

Paredes en capas inteligentes

Además de la capa extremadamente gruesa, agregue inteligentemente varios tipos de capas a su pared: Sólido: capas sólidas de obsidiana sin espacios, esto debería constituir la mayoría. Líquido: una capa de agua o lava, coloque una en el exterior para evitar explosiones y otra en el interior para retrasar la carga del enemigo. También se usa para el techo y quizás el piso de la pared. Altura: debe ser del tipo sólido, utilizado para detener a elytras, cañones y escaladores, mejor con un escudo de lava, al menos en la parte inferior para matar a los pilotos de elytra. No los pongas demasiado hacia afuera. Otra variante es usar toneladas de arena y grava, (algo costoso de conseguir normalmente) no para usar contra elytras, sino para rellenar la pared que los enemigos rompieron, lo que provocó un gran retraso. Si usan antorchas, las cantidades masivas de elementos caídos (si está construido hasta el límite de altura, o lo más alto posible si el servidor tiene modificaciones) pueden bloquear el servidor y deshacer su trabajo, si se carga mientras está retrasado, ¡pueden ser enterrados! Damas: coloque varias capas de arcilla, madera, obsidiana, líquido o telarañas (elija dos de ellas) en un patrón de tablero de ajedrez. Como se extraen con diferentes herramientas, los enemigos deben cambiar de herramientas constantemente (¡la mayoría de ellos no traerán palas, tijeras ni hachas en absoluto!) Para poder pasarlos, y es difícil para ellos trepar si el líquido es uno de los los materiales. Adoquín: use agua y lava en una sola capa en consecuencia para generar continuamente adoquines, estos no se pueden extraer sin suficiente inteligencia (un paso en falso para desarmarlo puede filtrar líquido que ahoga / quema a los jugadores) y generalmente es una explosión (se marchita ) ¡prueba! Rellena cualquier otro espacio de esa capa con obsidiana. Habitación: crea un espacio vacío sin iluminación para engendrar monstruos en él, todas las paredes a su alrededor no deben tener líquidos. Uno puede ponerlo alrededor de un generador para maximizar su potencia, o atraer a algunos monstruos exóticos y encerrarlos (jaulas marchitas). Cuando los enemigos rompan las paredes circundantes, una serie de monstruos (que se generan mientras están cerca y atraviesan las otras capas con dificultad) se inundarán. Trampa: agrega brotes a partes aleatorias de la pared y conéctalos a TNT, cuando el enemigo desafortunadamente mina las partes, ¡BOOM! también se puede agregar una semi-pared de TNT para detener cantidades masivas de asaltantes si es necesario, ¡asegúrese de no poner capas de lava cerca! Siempre que la obsidiana no pueda explotarse debido a los complementos, estos no deberían dañar sus paredes. ¡Todas las demás trampas se pueden usar si se sabe cómo hacerlo!

Una buena combinación de estas capas creará el muro perfecto en el que casi ningún enemigo puede entrar. Al agregar defensa en el transporte inferior para que el enemigo no pueda entrar (pero tú puedes), tu base será realmente impenetrable. Los enemigos a menudo pueden encontrar este muro tan difícil de atravesar que se rinden, o para ver la inteligencia de usted y sus aliados y tener dudas acerca de atacar. También tenga en cuenta que debe usar técnicas similares en el piso debajo de la pared, hágalo con bloques que ralentizan, dañando bloques y trampas (como pozos o minas terrestres) y utilícelos en conjunto con las capas de la pared para mejorar aún más la defensa.

Los lobos son tus amigos

Por lo general, morirás solo por luchar contra un jugador con una ventaja mejor que tú, pero esta puede ser una historia completamente diferente si tienes lobos o golems contigo. Los lobos te seguirán y protegerán, y a menos que tu enemigo sea lo suficientemente inteligente como para establecer una ventaja oculta o simplemente descaradamente estúpido, no se molestarán en atacarte porque la mayoría sabe que morirán por una manada de lobos que los ataca. Aunque un lobo no tiene armadura y solo tiene una fuerza de ataque de 4 puntos de vida, una manada de ellos aún puede dar un golpe. Los golems de hierro son una buena opción, ya que su atacante podría golpear accidentalmente al golem de hierro, en cuyo caso los atacará, e incluso el equipo de diamantes es superado por la fuerza y ​​la salud de un golem de hierro. Después de que uno de los golems ataque, el enemigo tendrá que retirarse. No tienes que preocuparte por agravar al golem de hierro si lo haces tú, ya que los golems de hierro nunca atacarán a su creador. Usar golems de nieve para dañar excesivamente la armadura y causar un gran retroceso (tal vez en lava) también es efectivo.

Nota:: Los golems de hierro son mobs neutrales y no atacan a los jugadores a menos que se los provoque, y recuerda tomar carne podrida o carne cocida para curar a tus lobos. Con algunos pistones y el espaciado correcto, uno puede empujar el golem de hierro y bloquearlo en su lugar para que el enemigo sea bloqueado por ellos y tenga una mayor probabilidad de provocarlo.

Áreas ocultas

Por lo general, esta defensa contiene piedra roja vital dura y usar este tipo de truco es muy táctico. El uso de habitaciones ocultas puede ocultarte a través de lo desconocido. Por ejemplo, si tienes poca salud, usa una táctica especial para escapar del enemigo en un corto período de tiempo. Crear un área oculta en el campo de batalla respalda tu vida y crea y conecta áreas para explorar. Se necesita mucho trabajo para crear un escape vital lejos de los enemigos usando solo pistones y redstone desde espacios pequeños y áreas gruesas. Este tipo de defensa puede sostener tu vida sin mascotas, puede esconderte de enemigos fuertes y puede emboscar a enemigos en un escondite abierto.

Otras tácticas

Sugerencias para la configuración de PvP

Se recomienda tener las mejores armaduras, armas y elementos que puedas en cualquier pelea, para maximizar las posibilidades de victoria. Sin embargo, asegúrese de ser lo más minimalista posible; Hacerlo permitirá una gestión de inventario y un cambio de armas más sencillos. Pon Unbreaking III en todo lo que puedas. Esta es una buena regla general para PvP y Minecraft en general. Asegúrate de que tu espada tenga suficiente durabilidad o trae una de repuesto. Que tu espada se rompa es francamente terrible, especialmente en un partido tenso. Pon Infinity I en tu arco o trae 32-128 flechas. ¡Trae el arco!

Tácticas estratégicas

En general, no vayas a cargar contra alguien antes de planificar cada paso que das.

Los siguientes factores son de inmenso valor estratégico:

  • Un mapa. No solo te ayudará a ver el entorno que te rodea, sino que también te indicará dónde están otros jugadores.
  • Base completamente funcional, armada y acabada: una base siempre es una buena opción en los servidores PvP. Para asegurarse de que nadie encuentre su base, intente basarla en un bioma oceánico, bajo tierra. O…
  • Skybase: una base que flota en el aire es de difícil acceso, especialmente si está construida sobre un océano. Será difícil de localizar y difícil de penetrar, siempre que esté fortificado con obsidiana. Es mejor cuando se usa especialmente en servidores de facciones, pero solo si eres inteligente en la distribución de la tierra. Solo asegúrate de poder acceder a él.
  • El mejor equipo posible.

O vivir huyendo, sin una base de operaciones o facción. Asalta cualquier base desocupada que veas y nunca te detengas, excepto por las tardes cuando, por lo tanto, te escondes en la base de alguien cuando puedas encontrarla. No hay ningún problema con vivir huyendo, ya que nunca se te puede apuntar, ya que no saben dónde está el objetivo (a menos que tengan un mapa) y puedes obtener botín gratis de cofres asaltados.

¡Tenga en cuenta que pequeñas tácticas como esta son bastante fructíferas!

Cambiar de táctica

Puedes ser bastante poderoso con tu nada despreciable armadura de diamante Protection IV y tu espada Sharpness V Knockback II y Fire Aspect II. Sin embargo, como los diamantes no son exactamente imposibles de encontrar y más personas intentarán espadas y encantamientos de diamantes (o incluso netherita), no se recomienda quedarse con esta configuración. Tarde o temprano, su gran número hará que tu PvP sea una combinación de botones, mientras que sobrevivir en un todos contra todos se basa en la suerte. Por lo tanto, mantén diferentes armas contigo. Aquí tienes algunas ideas:

  1. Envenenarlos.
  2. Usa una carga de fuego para quemarlos.
  3. Use bolas de nieve o huevos; estos son rompe-blindajes baratos de fuego rápido.
  4. Usa los arcos Punch II para derribarlos.
  5. Atacar a tu oponente puede cambiar el rumbo de la batalla. Hazlo enviando spam rápidamente "A" y "D" mientras golpeas a tu oponente. ¡Si lo hace, le resultará difícil intentar golpearlo!

Todo esto es vital, ya que la armadura de diamantes encantada que alguna vez fue invencible es ahora un lugar común para cualquier jugador PvP serio.

Usa monstruos a tu favor

Digamos que estás en una pequeña facción guerrillera. Los miembros de tu facción no son tan malos. Sin embargo, el único problema es que hay pocas personas. No extraen ni recolectan demasiado, aunque son bastante hábiles. El problema aquí es que incluso si no mueren mucho, todavía lo hacen. En lugar de utilizar personas que necesitan suministros, ¿por qué no crear un ejército que simplemente genere con ellos? Un ejército de esqueletos es lo mejor, aunque los zombis también funcionan (las cáscaras o los ahogados son mejores, las cáscaras no se queman a la luz del sol e infligen hambre mientras los ahogados pueden tener tridentes que causan un gran daño). Si puedes, trata de poner tus manos sobre los esqueletos marchitos, que pueden atacar con sus espadas de piedra y aun así dar el efecto Marchitar, o mejor aún, dales arcos olvidados e innecesarios para que puedan disparar flechas llameantes (incluso con arcos no encantados). ) y prender fuego al enemigo, aunque esto puede llevar más tiempo esperar a que aparezcan y transportarlos es más difícil. Encuentra un generador de monstruos esqueléticos, configura una red de transporte acuático (si estás usando esqueletos marchitos, intenta usar lava), llévalos a una habitación determinada, con alguien allí. Entonces, cuando llegue el momento y alguien venga a asaltar la base, déjalo. Un ejército así no extrae diamantes por ti, pero aun así son útiles por el hecho de que son fáciles de encontrar y fácilmente reemplazables. Tal vez su servidor tenga un generador personalizado de monstruos más poderosos, como los vindicadores, si es así, ¡utilícelos también! (Asegúrate de que tu enemigo no se aproveche del botín del monstruo, como el tótem de la eternidad). Uno puede lanzar un tridente encantado con Canalización y Lealtad durante las tormentas eléctricas para lanzar relámpagos que hacen que las enredaderas carguen, los hombres cerdo zombis y las brujas.

A través de su armadura

Hay ciertos métodos de daño que ignoran la armadura. Para armadura sin encantamiento de protección (o Pluma cayendo), puede ser caída, fuego, ahogamiento, pociones, asfixia y ciertos métodos de ataque de monstruos (como el evocador). Incluso para los jugadores con armadura encantada de protección, aún puedes penetrarlos de alguna manera cansándolos (haz una trampa no letal que obligue a saltar y correr, desatar algunas cáscaras o destruir su fuente de alimento) para que mueran de hambre y se debiliten mientras estás lleno. , o tirándolos al vacío. Las flechas de daño disparadas por una ballesta perforante ignoran tanto la armadura como los escudos y reparten hasta 12 increíbles × 6 de daño. En algunos servidores, el administrador puede configurar una trampa hecha de / kill, que matará a cualquiera, incluso con la mejor armadura (probablemente excepto a los propios administradores). También al explotar fallas o usar retroceso súper rápido (ver más abajo), uno puede engañar al enemigo para que se considere que vuela ilegalmente u otras acciones ilegales y lo pateen, matándolo efectivamente. Este es un juego muy sucio, y se considera antideportivo y / o puede hacer que te batan / suspendan. En otras palabras, NO se recomienda aprovechar las fallas.

PvP organizado

"Organized PvP" sería un PvP no libre para todos y con una pequeña cantidad de facciones. Supongamos que solo hay 2 facciones, una es mala y la otra es buena (o no lo son). A continuación se muestran algunos tutoriales para si solo hay alrededor de 2-4 facciones (recomendado para solo 2 facciones) y es un jugador contra jugador muy organizado. Esto podría ser útil si hay un sistema de clasificación en el servidor. También se recomienda que muchos jugadores jueguen a la vez. Sería bueno marcar el equipo en el que estás en tus estructuras para que no te adentres accidentalmente en la base de un enemigo y te maten.

estructuras

Base estándar

Una base de adoquín con varios cofres y camas para aliados.

Base pesada

Una base hecha de 3 capas de adoquines y alrededor de 50 camas y más de 100-150 cofres. Recomendado para tener una granja de árboles.

Base oculta

Muy pequeño, pero fácilmente camuflable. No haga que esta base tenga más de 15 bloques de ancho, o perderá su capacidad de ocultarse. Los biomas de cueva o jungla son su mejor opción para hacer esta base. Para ocultar más su identidad, agregue hojas y otros recursos naturales a su alrededor. Incluso podría agregar entradas de portal a la base, por lo que los malos no pueden infiltrarse dentro de la base desde el exterior.

Fábrica

No es realmente una base, pero produce recursos y tiene algún jugador. Tiene alrededor de 50 camas y toneladas de cofres. Como sugiere el nombre, aquí es donde obtiene la mayoría de los suministros, pero asegúrese de que sus otras bases también tengan mini fábricas. Tenga granjas de árboles, ranchos, trituradores de mafias, granjas de experiencia, cultivos, generadores de adoquines y reservas. Tener gente que lo dirija y gente que lo defienda. Asegúrese de agregar rieles y túneles para carros de minas para transportar suministros y personas desde la fábrica hasta las bases. Una máquina de autodestrucción es útil para evitar que caiga en manos enemigas. ¡Asegúrate de que tenga granjas para producir alimentos, pociones / verrugas inferiores, hierro y otros minerales, y madera y piedra!

Destructor

Una enorme base de cielo con 200 camas, 200 cofres y hecha de ladrillos de piedra con personas monitoreando el exterior con torretas dispensadoras y otras armas avanzadas. La única forma de destruirlo rápidamente sería montones de TNT. Si desea producirlos en masa, realmente debería construir una granja de adoquines.

Battlecruiser

Una base aérea de tamaño mediano con espacio suficiente para 100 tropas y mucho espacio de almacenamiento y requiere mucho adoquín.

Torreta

Una torreta de piedra roja con un reloj de piedra roja y una pistola de piedra roja de fuego rápido que dispara unas 3 flechas por segundo. Recomendado para que las pistolas estén altas y bloqueadas.

Granja de adoquines

Recomendado para producir en masa todo lo anterior. Crea adoquines con lava y agua.

Cervecería local

Hecho de aproximadamente 3 capas de adoquines, con granjas de enredaderas y brujas (o simplemente muchos cofres con estos materiales) y pistolas dispensadoras. Asegúrese de tener aproximadamente 10 puestos de preparación y personas que los operen, con aproximadamente 20-30 camas y cofres. Pon pociones de daño, veneno y debilidad en las armas, conecta un reloj de piedra roja y mira los fuegos artificiales.

Alijo de artículos

Un alijo de artículos es una habitación pequeña (no más de 4x4x2), completamente camuflada con algunos cofres dobles cargados con equipo. Debido a que dependen de que no se detecten, sus ubicaciones solo deben ser conocidas por los miembros de confianza. La ubicación ideal para construir uno es bajo tierra, pero en un lugar donde nadie cavaría. Por ejemplo, cerca, pero no en una cueva de la superficie, ya que el jugador que intenta minar simplemente bajará por la cueva.

Casa Redstone

¡Esta casa es la trampa de todos! Haga que la casa se vea muy acogedora, bloques de hierro detrás del vidrio, cofres por todas partes y tal vez un letrero que "se suponía" que era para un amigo para una entrada secreta. Entran por la puerta, ven los cofres y los abren, ¡solo los cofres son cofres atrapados! Cuando se activan, puedes hacer que disparen flechas, lava o incluso TNT. ¡Asegúrese de agregar un pistón que bloquee la puerta cuando se abra el cofre también!

Tropas

Standard

La plancha de valores. La tropa más básica está equipada con una armadura de hierro completa, una espada o hacha de hierro, un escudo, un arco y una pila de flechas (o un arco infinito y una flecha) y una fuente barata de curación como filetes, estofado sospechoso de margaritas de ojo de buey. Son bastante baratos, pero pueden hacer frente y soportar cantidades moderadas de daño.

Oficiales y comandantes

Los jugadores o comandantes de mayor rango o aquellos con habilidades PVP excepcionales son los que más se benefician de un equipo superior. Deben estar armados con armadura de hierro o diamante encantada, armas de hierro o diamante encantadas, escudo inquebrantable, arco encantado posiblemente con flechas con punta, así como algunas fuentes de curación de mayor calidad, como pociones o manzana dorada, así como fuentes de curación menores. como filetes. Dado que este nivel de equipo generalmente se otorga a jugadores más hábiles, deberían poder infligir y sobrevivir cantidades significativas de daño.

Artilleros y otros especialistas a distancia

Debido a que prefieren el combate a distancia sobre el combate cuerpo a cuerpo, estas unidades pueden permitirse el lujo de estar menos equipadas a la defensiva. La armadura de cadena es aceptable, aunque los escudos deben conservarse, ya que son útiles para protegerse de los ataques a distancia del enemigo. Más allá de eso, ármalos con su arma a distancia preferida (arcos, pociones, materiales de piedra roja, etc.) y colócalos lejos del combate cuerpo a cuerpo. Si se va a encantar la armadura, considere la protección de proyectiles, ya que las unidades a distancia nunca deberían enfrentarse a enemigos en el rango de combate cuerpo a cuerpo. Generalmente se reparte y sobrevive a un gran daño a distancia, incapaz de sobrevivir mucho daño en el cuerpo a cuerpo.

Monitores y otras unidades defensivas

La diferencia clave entre un Monitor y un Stock Iron es que el primero es defender una fortificación con numerosas ventajas para el defensor. Puede ser un Stock Iron puesto a cargo de la defensa, puede ser alguien mejor equipado. Independientemente, deben estar entrenados para operar cualquier piedra roja defensiva, así como ser capaces de ataques a distancia (y armados con armas a distancia extra si pueden) como para atacar al enemigo antes de que rompan las defensas. Daño y supervivencia superiores en comparación con las unidades enemigas debido al terreno ventajoso.

Piloto

Para aquellos con experiencia en el uso de elytra (solo 1.9). Equipa una armadura de hierro con protección de proyectiles completa (mínimo) con Feather Falling IV (menos el peto), élitros, un arco / fuegos artificiales Punch II (solo 1.11.1 o superior) para impulsarse en el aire y un arco completamente encantado para infligir daño desde arriba . Intenta equipar pociones si la puntería es buena. Una espada Knockback II también es buena si tu enemigo tiene las mismas ideas. Empaca mucho bistec y flechas (o Infinity). Favorecer las tácticas de golpear y correr, la falta de pechera y el uso de protección contra proyectiles dan como resultado una durabilidad cuerpo a cuerpo deficiente.

Juggernaut

Con frecuencia se superpone con Oficiales y Comandantes, un Juggernaut es un jugador de JcJ experimentado de notable habilidad equipado con el mejor equipo disponible. Equipo encantado, diamante, netherita. Además de los grados más altos de armaduras y armas, también deben estar equipados con una amplia curación, incluidas pociones y manzanas doradas, para asegurarse de que sobrevivan. Estas son las unidades más fuertes y la diferencia de nivel de poder puede permitir que uno de ellos luche contra varios Hierros de valores a la vez y gane.

Las guerras de facciones

Esto se puede hacer con un complemento de Facciones o por otros medios. Esto es cuando un grupo intenta exterminar irreparablemente a los miembros de otro grupo y luego destruir o saquear todas las propiedades de dicho grupo. Estos pueden variar desde un ataque sorpresa hasta un desafío formal de dos ejércitos, y pueden tener hasta cientos de guerreros en cada lado (aunque esto es extremadamente raro y puede causar demoras). En algunos servidores, es posible que se le pida que elija un equipo sin saber quién está en él.

Sabotear

Si no puede lastimarlos desde el exterior, hágalo desde dentro. Si es posible, únete a tu facción enemiga mientras puedas. Si ingresa a su base como miembro de una facción, espere hasta que los moderadores de la facción estén desconectados. Este es el mejor momento para atacar. Tome sus mejores objetos de valor, luego rompa los hornos, cofres y queme los artículos con un pedernal y acero. Si tienen una mina de agua, bloquee el agua. Si tienen una escalera mía, pon una lava o dos en la parte superior. Ve a la "/ f home" y excava un hoyo. Pon lava en él, desde el techo y haz una pared para que tan pronto como "regresen a casa", reaparezcan constantemente en lava. Si tienes lava de sobra, ¡llena el lugar con ella! Asegúrate de que no haya cofres ocultos y destruye las granjas si nadie de la facción se da cuenta. Si es posible, si no saben que los afligiste / los atacaste, espera hasta que repare sus bases con más comida / botín y reinicia el proceso. Recuerda dar botín a tu equipo real después de cada incursión.

Infiltración

En la mayoría, si no en todos los servidores de facciones, hay un complemento que permite a las facciones reclamar trozos de tierra. Si estás asaltando una base, hay un 99% de posibilidades de que hayan reclamado su base. Entonces, ¿cómo entras? Así es cómo.

  1. Explorar las debilidades: Ocasionalmente, tu enemigo puede haber construido descuidadamente parte de su muro en territorio no reclamado, lo que te permite simplemente minar el muro. También podrían haber dejado un agujero o una conexión de entrada entre su base y el exterior, anulando la necesidad de que usted haga sus propias entradas. Finalmente, una base de madera es increíblemente inflamable y hay un pedernal y acero que puedes fabricar ...
  1. Usa un cañón TNT: Cualquier bloque, excepto la obsidiana o el lecho de roca, se romperá con un par de explosiones de TNT bien dirigidas. Prepara tu cañón y dispara hasta que las paredes se derrumben.

Tenga en cuenta que ciertos servidores tienen complementos que permiten que la obsidiana sea destruida por una cantidad suficiente de TNT. Si ese es el caso, configure su cañón TNT y haga un agujero en él. Hay bases que tienen obsidiana cubierta de agua, puedes usar el cañón TNT, pero antes de eso, o tienes que convertir el agua en adoquines o tienes que disparar arena usando el cañón TNT. Luego, después de haber cubierto el agua, dispare su TNT, ahora tiene un agujero para ingresar a su base. Si estos servidores no tienen estas modificaciones, en servidores con el complemento esencial (Básicamente, todos los servidores de facciones), si te encuentras en algo "peligroso", como lava y agua, te teletransportará al lugar más seguro. Si abusa de esta falla para ingresar a bases donde tienen agua debajo o encima de ellas para evitar que exploten, puede establecer una casa al costado de la base en el agua, alejarse y usar su comando para ir a esa casa, generalmente , serás teletransportado dentro de la base, pero una forma de contrarrestar esto es colocar tu base dos veces, lo que esto significa es que pones una segunda capa alrededor de tu base que puede caber un jugador en todos los lados, luego crea una caja dentro de allí, incluso si alguien falla, está atascado en la capa exterior y no puede llegar a sus cofres.

También puedes construir cañones ocultos para una incursión sorpresa. Los cañones TNT pueden combinarse perfectamente con bombas voladoras y pilotos élitros.

  • Ender Pearling: 'Si arrojas una perla ender a un techo, tu cabeza se atascará en ella, y si arrojas otra perla ender mientras estás en ese estado, la perla ender se disparará por el techo. Una forma de combatir esto es hacer su piso ordinario, cavar 1 bloque debajo de cada bloque de su piso y llenarlo con lava.

Nota:: Algunos servidores le impiden ender pearling justo al lado de un bloque.

Asalto

Si tiene la intención de explorar todo el arsenal táctico de PvP, entonces una útil y probablemente la primera es la incursión.

En pocas palabras, una redada es el robo de materiales de la propiedad de otro jugador y la muerte de miembros del equipo enemigo. Las redadas tienen ventajas y desventajas.

  • Agota los recursos que se pueden usar en tu contra y aumenta tus propios recursos.
  • Aumenta su prioridad en su lista de resultados.

Hay tres tipos diferentes de incursiones de facciones:

  1. Incursión de TNT. La mayoría de las veces, nadie de una facción está en línea. En este caso, simplemente golpea las paredes con TNT y luego roba todo de los cofres. Sin embargo, esto es muy difícil en bases subterráneas y de obsidiana, por lo que generalmente harás un ...
  2. Reclamar redada. Esto significa que simplemente matarás a los jugadores de la facción contraria cuando estén en línea y reclamen su tierra. Esta es la única forma de asaltar facciones con enormes muros de obsidiana.
  3. Incursión sigilosa. Aunque es posible, pero muy difícil, tu facción puede enviar a algunos de los miembros de tu facción a intentar asaltar la base sin ser vistos. Esto es especialmente útil si la base del enemigo no está bien asegurada, pero lo más probable es que el sigilo sea jugar a la ruleta rusa.

Por lo general, vale la pena correr el riesgo de las redadas. Hay dos objetos que son absolutamente necesarios si quieres que la incursión sea efectiva y eficiente.

  • Mucha comida.
  • Un pico de diamante / netherite Efficiency IV. (Puede combinar dos libros encantados Efficiency IV en un yunque o poner uno de los libros encantados Efficiency IV en el pico Efficiency IV para obtener un pico Efficiency V)

El primero siempre es necesario, ya que esto puede llevar algún tiempo. Sin embargo, es posible que se pregunte por qué la lista contiene una selección de diamantes encantados. Es porque puedes romper casi cualquier cosa rápidamente. Sin una selección poderosa como esta, lo más probable es que el propietario te haya cortado antes de que pudieras entrar en su base. Por lo tanto, debes ser rápido.

Elegir una base es fácil y, en realidad, una base no tripulada es una base muerta. Cuando hay una cantidad mínima de personas manejando la base, entonces puedes atacar. Roba todos los bienes. Recuerde que su objetivo es el sabotaje, por lo que debe deshacerse de todo lo que no robó. Si realmente desea dañarlos, obstruya todos los puntos de entrada. Sin embargo, no te quedes demasiado tiempo. Tómese un minuto más y es posible que estén en línea y lo persigan, al final, solo está perdiendo el tiempo.

Algunos consejos
  1. Si está reforzado con obsidiana, es probable que dejen una puerta o algo para facilitar el acceso. Ingrese allí si es necesario.
  2. Si solo quieres el equipo del enemigo, hazlo cuando no haya nadie en la base.
  3. Los Creepers serán más fáciles de controlar que TNT, ya que puedes atraerlos a las paredes del enemigo. Solo asegúrate de usar algo de armadura.
  4. Para encontrar algunas bases, puedes simplemente teletransportarte aleatoriamente a algunas personas en el servidor, si hay una trampa de teletransportación de la que no puedes salir, por lo general puedes establecerte en ese lugar mientras te estás muriendo, volver con equipo nuevo e intentar mátalos cuando lo abran para obtener los artículos, si es una trampa de agujero donde simplemente te golpean, intenta sacar las perlas, la mayoría de las personas hacen que estos golpes se golpeen en su base, así que ahora puedes obtener todos sus artículos, establecer el hogar en una base es una forma muy eficaz de hacer una incursión, ya que puedes hacer una incursión mientras están fuera de línea, si es el territorio de un enemigo, no se sabe comúnmente que puedes hacer / esethome y puedes sethome en una base enemiga.
  5. Si conoce las coordenadas de la base, vaya al Nether. Camina / teletransporta a las coordenadas de tu enemigo divididas por ocho. Construye un portal, y cuando regreses al Overworld, estarás en la base del enemigo.

Planificación Táctica

Tenga en cuenta que las guerras de facciones no siempre se tratan de combate. Se trata de preparativos y conocimientos para cambiar el rumbo exponencialmente a tu favor, como por ejemplo, cómo puedes matar a un jugador con armadura de diamante con solo armadura de hierro y ganar una batalla antes de salir a la guerra. No puedes apresurarte a un ataque, necesitas planificarlo.

En primer lugar, PvP se trata claramente de luchar y matar a tu enemigo antes de que te maten. Aquí está la verdad sobre su armadura.

Si alguien tiene una armadura de diamante de Protección III, se necesita sin que se cure ...

  • 344 × 172 por daño de arco o espada
  • 68 × 34 corazones de fuego o caídas
  • 20 × 10 corazones por pociones, ahogamiento o asfixia
  • Lanzarlos al Vacío de alguna manera es una muerte segura.

Ahora digamos que ha llegado un nuevo enemigo y que tienen armadura de Protección IV, con una espada Sharpness V y una base de obsidiana. Atacarlos sería suicida en una pelea justa (a menos que tengas un mejor equipo). Primero, envía a alguien a explorar su base mientras preparas un asalto completo. TNT su base y arruinar las defensas. Esto le permite eliminar su fuente de energía. Luego, envía a alguien para que provoque una distracción que los distraiga. Serán perseguidos hasta que regresen y encuentren la ruina humeante que era su hogar. Llévelos a un terreno que le resulte útil, como un acantilado donde la pared está rasurada y limpia durante al menos 64 bloques con un bloque de diamantes al lado del borde. Para cuando se dan cuenta de que eres invisible detrás de ellos con un arco Punch II, ya es demasiado tarde. Un plan como este puede ser difícil de seguir, pero el cerebro vence a la fuerza física. También puedes fingir huir y en el último segundo, disparar y golpearlos con una espada de retroceso II, generalmente es una muerte segura si puedes encontrar el acantilado correcto.

Siempre asegúrate de que cada pelea esté firmemente a tu favor. Haz todo lo posible para asegurarte de que puedas atacar, pero que no puedan tomar represalias o sacrificarse para ganar poder, como perder 10 a través de bolas de nieve, pero en el proceso rompiendo su armadura de diamantes.

Tras la línea enemiga

Como se dijo anteriormente, las guerras de facciones no siempre se tratan de pelear. Aunque el objetivo de una guerra de facciones es demoler, una evaluación clara sobre el otro lado es muy útil para hacerlo. Vayamos a otro escenario. Otra facción es la más fuerte, pero es reservada, sigilosa, mezquina y muy rica. A tu facción nunca le gustaron y, de hecho, los odió. Pero en términos de fuerza pura, tu facción es superada. Ellos te necesitan. Ahora, te equipan con pociones de invisibilidad, una espada de diamante, un balde de leche, una poción de veneno y 3 de daño, un arco con 128 flechas y 32 piezas de cerdo. Agregue algunos fuegos artificiales para distraerse y estará listo para comenzar. ¡Toda la facción depende de ti!

Ahora, como espía, nunca les avise de su posición, porque incluso si no saben quién es usted, es alguien que se escabulle por su base y lo perseguirán. Para hacer eso, debes seguir algunos pasos.

  1. Deje que un objeto mantenga presionada la tecla Mayús para escabullirse y que nadie vea su etiqueta de identificación. No tienes que escabullirte si eres invisible, pero dejarás partículas si corres. No corras nunca.
  2. No hagas ruido, bajo ninguna circunstancia. Para recapitular: ¡sin ruido nunca!
  3. Si te atrapan, seguramente te declararán la guerra. Mátate con el permiso de los líderes de la facción, a menos que estés en el hardcore, para escapar del descubrimiento si se están acercando. Ten en cuenta que debes usar el fuego o arriesgarte a que se vean las caídas de tus objetos. Alternativamente, si el servidor lo permite, teletransportarse usando / tpa . También puedes usar el comando / espawn si estás en territorio enemigo.
  4. Incluso si sabes que no estás al alcance de uno, ¡poner una trampa te delata! Incluso si está a salvo de él, activarlo también puede alertar a quien esté en la sala de control. Toma rutas alternativas. La única razón para intentar desactivar una trampa es si no hay otra forma. O si no hay otra manera debido a que las personas te bloquean, puedes activar la trampa a propósito para dirigir la atención para esconder y matar a cualquiera que venga a comprobar la trampa.
  5. Lleve consigo una espada Knockback II como último recurso (ver más abajo). Los jugadores pateados generalmente se muestran en el servidor, pero existe la posibilidad de que la base en la que se está infiltrando no tenga idea de lo que está sucediendo.
  6. Tenga siempre una ruta de escape. (ej. Perlas de Ender, / spawn o / tpa, etc.…) Si los enemigos han configurado sus partículas en "todas" en las opciones, PUEDEN ver partículas de poción que emanan de tu personaje invisible y necesitas una forma de evitar ser descubierto.

Toma nota de todo. No escribas en un libro con pluma, escríbelo en lápiz y papel para evitar quedar expuesto, escríbelo más tarde en un libro del juego. Esta inteligencia es muy importante y puede acercarte un paso más a la victoria. No olvide que se requiere el secreto. Informe a su base una vez que crea que tiene información más que suficiente sobre el enemigo y es entonces cuando puede declarar la guerra. Otro truco es (si está en un servidor de facción) estacionar a sus compañeros de equipo cerca. (Digamos, un búnker de montaña en la distancia) De esa manera, si te atrapan y corres por tu vida, puedes enviar una señal de socorro o bengalas (lo más obvio serían los fuegos artificiales).

Otro truco consiste en prestar atención a lo que escuchas. Digamos que estás en la base y escuchas a alguien masticando comida. Evítelos lo más rápido que pueda. Si escuchas un portal inferior, entonces tu equipo puede construir un portal correspondiente en el Nether e invadir a través del portal enemigo.

Edificio base

¿Construir una base para protegerse de las espadas de diamantes y las flechas? ¡Buen trabajo! Aquí tienes algunos consejos que te ayudarán a hacer que tu base sea aún más eficiente: (Ten en cuenta que la maravillosa guía de Bases JcJ multijugador también es útil).

  • Tamaño: Más grande puede no ser mejor, ya que una estructura visible gana visibilidad cuanto más grande es y deja más espacio sin vigilancia. Por otro lado, las bases grandes son muy buenas para grandes cantidades de personas que están trabajando en algo juntas y pueden contener más municiones. Una base pequeña también es peligrosa, porque se demolerá muy fácilmente.
  • Tipo: Un tipo eficaz de base es una base que se encuentra a gran profundidad. Aquí los enemigos tardarán días en perseguirte, mientras tú sobrevives en una granja y ramificas la mía en busca de diamantes.
Otra base, destinada a una habitación continua, está muy por encima del mundo. Por lo tanto, se requerirá que los enemigos lo construyan. A menos que se use una estructura defensiva prohibitivamente costosa para levantarse, pueden ser golpeados fácilmente con flechas, una sola de las cuales podría enviarlos a la muerte o al menos hacerlos reiniciar. Para los constructores de fortalezas celestiales, la regla más importante es no tener ningún lugar que esté fuera de la línea de visión de los arqueros de las fortalezas. Intente construir el piso inferior en forma de "anillo múltiple" para hacer esto. Además, cree un portal inferior deshabilitado que, al activarse, se convertirá en un escape (deshabilítelo para asegurarse de que no se pueda vincular accidentalmente a otro portal). Las bases en el aire son efectivas durante una incursión, cuando están tripuladas, ya que la entrada es casi imposible. Nuevamente, este tipo de base es mejor para una habitación continua, pero solo está un poco más protegido que una casa en el suelo si no hay nadie que la maneje. También asegúrese de poner telarañas en todo el fondo para evitar que las perlas de ender se salgan.
  1. Defensas: ¡Toda buena base necesita trampas y defensas! Primero que nada, tenemos el muro. Una buena pared debe contener al menos una capa de obsidiana o agua para proteger la fuerza explosiva, y requiere al menos un minuto para atravesarla con un pico de diamante no encantado. Para prolongar aún más la penetración de la base, utilice madera de tablero de ajedrez y adoquines para obligar a los jugadores a romper la madera lentamente o cambiar de hacha a pico. Las trampas son excelentes defensas para sorprender a los enemigos que atraviesan la pared, pero generalmente no son infalibles.
Tenga en cuenta que las paredes autoconstruidas pueden ser útiles durante un ataque para reparar daños graves (también conocido como el equivalente TNT de un misil búnker). Sin embargo, recuerde que un intruso no golpeará la pared para siempre (a menos que esté monótonamente dedicado a ello). Eventualmente, lo más probable es que lo trepen con bloques o lo deshabiliten destruyendo el mecanismo.
  1. Aliados: ¡Este es uno de los grandes secretos para dominar el PvP! Los aliados confiables pueden ser útiles en muchas tareas, desde el trabajo duro hasta ser el guardián seguro de su oro. Ten cuidado con quién eliges como aliado, ya que la traición o la falta de habilidad pueden obstaculizar o destruir fácilmente tus intentos de prosperar en PvP. La prisa en ese aspecto es generalmente un desperdicio.
  1. Base resistente con un complemento de facciones: Si el servidor en el que estás jugando tiene el complemento Factions, puedes crear una base impenetrable con agua y paredes baratas. Para hacer esto, cava un hoyo a lo largo del borde de la tierra reclamada (DENTRO de la tierra de tu facción, de lo contrario puede ser bloqueada o destruida) hasta el lecho de roca. A continuación, cubra su base con agua, incluidos los lados y el techo, y déjela fluir hasta el lecho de roca. Asegúrese de que TNT no pueda aterrizar en ningún lugar de la base. No debe haber bloques que conecten su base con el desierto. El agua actúa como un escudo, haciendo que tu base sea invulnerable a TNT e intransitable para los enemigos. La única forma de contrarrestar esto es hacer un cañón de arena / grava (un cañón TNT que dispara la grava / arena que cae). Esto también puede ser contrarrestado por un equipo de personas que utilizan Wither.
  1. Skybase: Reúna suficiente tierra para construir hasta el límite de construcción (aproximadamente 3 pilas). Luego salta en pilar con todo, o hasta que alcances el límite de construcción. Luego excava 17 cuadras hacia abajo. Coloque 1 obsidiana por pilar saltando con él, marque esa esquina, luego construya una plataforma de obsidiana de 12 × 12. (¡Pon casa en plataforma si / home está habilitado!) Luego busca la esquina que marcaste, excava (deberías ver tierra y no cae), excava 2 tierra más, reemplaza la obsidiana y cubre el fondo con lava. (La resistencia al fuego es muy recomendable) Ender perla, cava el bloque inferior de tierra y excava una zanja de 12 × 12 × 2 donde aterriza la lava. Luego teletransportarse, ya sea con una perla ender (puede tomar varios intentos) o / a casa. Ahora puede agregar los elementos necesarios a su nueva base según sea necesario. Y finalmente, agregue bloques de piedra roja alrededor del borde y construya anillos alrededor de la plataforma en un nivel más bajo para que los arqueros y los cazadores de pociones puedan caminar.
Seguridad

¿Construyendo una base? Inteligente. Sin embargo, verifique que su base aparentemente segura no sea vulnerable. ¡Es hora de solucionar el problema!

  • Problema: los enemigos pueden fácilmente volar paredes y hacer túneles a través de ellas.
Solución: refuerce las paredes con anillos de obsidiana incrustados para romper el impacto de TNT y disuadir la rápida construcción de túneles, y cubra con agua. Para evitar fallas, crea dos capas, la primera capa es una a la que alguien puede teletransportarse con la falla de teletransportación (explicada anteriormente) con un lugar en cada lado donde un jugador puede entrar, luego crea una caja en el medio, la segunda capa de modo que la persona que falló no pueda llegar a sus cofres, coloque dos capas de obsidiana en esta capa para que la persona no pueda bloquear la falla en sus cofres.
  • Problema: un ataque aéreo te atrapa con bastante frecuencia.
Solución: construye escaleras altas alrededor del perímetro para que puedas escalarlas y disparar al enemigo.
  • Problema: los enemigos eventualmente atraviesan tus paredes.
Solución: coloque cascadas de lava para ayudar a disuadirlos y haga que los arqueros patrullen constantemente las paredes.
  • Problema: no tiene lava.
Solución: The Nether está ahí para uso abierto.
  • Problema: los enemigos hacen un túnel debajo de tu base.
Solución: excave una zanja larga de 1 bloque de ancho alrededor de su base más allá de las paredes hasta el lecho de roca. De vez en cuando, mire hacia abajo y, si ve algún hueco en el "cañón" en forma de túneles, descienda y ataque.
  • Problema: te has encerrado.
Solución: encuentre una manera de colocar un portal inferior inactivo a otra dimensión en su base para que pueda alejarse del portal, o construir su base alrededor de un portal final o construir túneles. ¡Autodestrucción y escape!

Si la base está siendo asaltada y tu mano es forzada, activa la autodestrucción en tu base. Es muy importante tener uno a mano en todo momento y también tener un escape. La autodestrucción debe estar diseñada para destruir abrumadoramente toda la vida y el botín dentro de la base y la base misma, pero también debe estar bien escondida. Esto es difícil, por lo que deberías experimentar. En momentos de necesidad, inicia la letal cuenta atrás y escapa. Los cofres de Ender son buenos para este tipo de bases, ya que no dejan caer su contenido y se puede acceder a ellos desde cualquier lugar siempre que tengas otra.

Las cápsulas de escape son esenciales para las bases sobre el suelo, ya que pueden llevarte a las profundidades de un lugar de agua, donde puedes cavar (posiblemente una carretilla) tú mismo hasta el suelo y escapar con tus amigos (si tienes más de una cápsula) para lejos de la base. Puede bloquear las cápsulas de escape con pistones para evitar que los enemigos lo sigan cuando intenten escapar.

Mantenerse en contacto

No todas las escaramuzas de tu facción en el mundo JcJ se organizarán de antemano. Organiza incursiones con tu facción. Encuentre un servidor para albergar un cuadro de chat de voz con sus compañeros de equipo. Esto te permitirá coordinar tus ataques a bases hostiles y sus creaciones. Cuanto más conectado estés con tus compañeros de facción, más probabilidades tendrás de salir victorioso. Manténgase en contacto con ellos y aumente sus probabilidades de éxito.

Mantenga sus propias bases

Digamos que acabas de mudarte con tu nueva facción asombrosa. Tienen diamantes, docenas de yunques y una maravilla general. Ahora, ha comenzado una guerra de facciones, y no tienes base, ni comida, nada excepto lo que te dio la facción. Esto es peligroso. En caso de que la facción falle, estás indefenso. No confíes en nadie y mantén una base secreta para ti. Establezca un hogar allí y esté a salvo de los perseguidores y los campistas engendrados. ¡Estar listo! Si lo necesitas y temes que la facción esté a punto de caer, roba algunos artículos y abandona la facción cuando sea necesario.

No tengas miedo de ser un Rōnin

Los Rōnin eran samuráis japoneses que se volvieron rebeldes después de que mataran a su maestro. Si el líder de tu grupo / facción ha sido asesinado, o simplemente te apetece, no tengas miedo de ser un pícaro. Para hacerlo con éxito, debe seguir ciertas reglas. Primero, debes decidir si quieres ser un pícaro errante o un pícaro al estilo bandido. Vagar por la vida de los pícaros es relativamente simple. Deambulas y ocasionalmente asaltas bases abandonadas o sin vigilancia, y evitas a otros jugadores a toda costa. Si te decides por esto, puedes consultar el tutorial de experiencia nómada para ayudarte a comenzar. Sin embargo, si quieres ser un pícaro al estilo bandido, entonces necesitas una base de operaciones ultrasecreta y mucho equipo. Involucra a las personas solo si estás 100% Seguro que puedes ganar y escapar lo más rápido posible. No confíes en nadie, no dejes que nadie te vea. Aunque la vida de un pícaro puede no estar tan llena de acción como estar en una facción, ciertamente es rentable, y una vez que tengas suficientes cosas, es posible que puedas unirte a una nueva facción, ya sea para establecerte o apuñalarlos por la espalda. sus cosas, y pasar a la siguiente facción crédulo.

Batalla masiva

El PvP en grandes facciones puede incluir múltiples escenarios, desde asesinatos individuales o intentos de asesinato, hasta facciones enteras que luchan con líneas de defensa, barricadas y túneles.

Batalla a campo abierto

Para hacerlo breve, una batalla de campo abierto es el combate de múltiples facciones en un área abierta. Esto puede causar caos y puede conducir a una matanza en las condiciones adecuadas. Asegúrese de estar bien provisto para esto.

En primer lugar, el estilo de juego de batalla de campo abierto es tener una vida mínima perdida de tu lado sin importar qué, incluso por encima de la victoria en sí.

Piense en ello de esta manera. Con mucha gente de un lado, así como la regeneración de una barra de hambre llena que cura lentamente a cada jugador (y pociones de salud), todo el ejército en general está recuperando salud casi continuamente. (¡Si la barra de hambre de tu ejército no está llena, no deberías estar en una batalla!) Dado que todo el daño del oponente no se coloca en un área concentrada, cada persona viva está en cierto sentido ayudando a curar a otros. Cuando alguien muere, se pierde su regeneración y salud. También lo es su capacidad para luchar, y la formación en la que estaban se debilita, por lo que se pierde el impulso en términos de un avance constante. Por lo tanto, el objetivo a lo largo de la batalla es la mínima pérdida de vidas.

Hay tres construcciones cuerpo a cuerpo principales, que se discutirán más a fondo más adelante. Son:

  • El gigante. Estos son soldados muy encantados. ¡Muy costoso de hacer!
  • La infantería. Suelen ser soldados con armadura sin encantamientos. Son baratos en todo menos en hierro.
  • Lo exótico. Estos son usuarios de armas exóticas (como muchas pociones o TNT, que también incluyen arqueros profesionales) con diferentes niveles de armadura. No son muy difíciles pero suicidas en ciertos casos. No es muy costoso, pero lleva tiempo fabricarlo.

En una batalla organizada, es tentador hacer una de dos cosas:

  1. Carga contra el enemigo.
  2. Corre desde las principales áreas de combate para acampar en las áreas a las que nadie va.

Cargar al enemigo es una pérdida de tiempo y durabilidad debido a la distribución del daño. También es casi suicida debido a la gran cantidad de armas presentes. Correr también desperdicia tiempo y es cobarde y contraproducente, ya que entonces la distribución de daños será mucho menos útil.

En su lugar, tenga a todos sus soldados en un grupo y tenga una línea del frente que cambie continuamente.

La primera situación es si el enemigo tiene una gran cantidad de arqueros. Envía una ola de soldados cargando, con armadura moderada, algunas pociones de Daño instantáneo II y algo de habilidad. Aún mejor, consigue algunas enderpearls y corre para enfrentarte a los arqueros, que a menudo serán más débiles en el combate cuerpo a cuerpo.

Si no tienen arqueros, correrán o cargarán. Si corren, haga que los arqueros se retiren a las líneas de fondo y luego haga que todo el ejército corra, agrupando a Juggernauts cerca de la línea del frente mientras permanecen juntos, para lograr el máximo impacto.

Si cargan, detenga su impulso hacia adelante con flechas, disparando cuando estén a 10-15 metros de distancia. Luego, la infantería debería luchar un poco, mientras los monstruos y los cazadores de pociones se mueven a toda velocidad para atacar las líneas enemigas y luego reemplazar a la infantería y masacrar a cualquiera que se enfrentara a la infantería. Asegúrate de que los monstruos y los cazadores de pociones hagan esto con cuidado, ya que la infantería enemiga puede tener pociones letales.

Sin embargo, en general, el enemigo puede hacer poco contra Juggernauts y lobbers de pociones que vienen de un flanco, así como una fila defensiva de Exotics para evitar que Juggernauts enemigos avancen de manera efectiva.

Sin embargo, si estás en el ataque, existen algunas amenazas a tu avance que debes tener en cuenta.

  • Una fuerza masiva de arqueros o francotiradores (estos realmente pueden romper una gran parte de la línea del frente. Terminarlos lo antes posible).
  • Una línea de frente endurecida y continuamente bloqueada (es muy difícil luchar con ellos, pero puedes cebarlos simplemente haciendo que un jugador corra cerca de ellos y huya).

Luego carga con infantería, seguida inmediatamente por exóticos. Los monstruos entre ustedes deben flanquear y aplastar a la infantería enemiga después de unos segundos de lucha. Los exóticos solo deben enfrentarse a monstruos en combate, y solo con números superiores. En esta situación, haz que los arqueros apunten a que la infantería avance hacia la lucha, NO a la línea del frente enemiga, donde podrías disparar a uno de tus propios hombres. Se pueden hacer algunas unidades de carga profesionales con caballos.

Nunca haga que todos carguen a la vez. Perderán impulso y una posición sólida, al mismo tiempo que se volverán menos cohesivos, lo que causa una menor distribución del daño. La retirada, aunque también peligrosa, es mucho más segura.

Si es posible, atrae a una enredadera cargada hacia ellos para hacerlos explotar e infligir un daño muy alto. Es mejor hacerlo duro. Usa el marchitar para distraerlos y retirarte rápidamente o el marchitar también te matará a ti.

Una táctica sugerida para una retirada masiva de equipos en servidores que ejecutan versiones de Java 1.9+: si ataca como un monstruo, tome precauciones en caso de una retirada forzada de la batalla, trayendo 1 pila de obsidiana, un pico de eficiencia IV + diamante, y cristales finales, al menos una docena más o menos (si no tienes recursos para monstruos, solo trae armadura de hierro, 2 cristales finales y 4 bloques de obsidiana para una versión de bomba suicida). Primero, haga que todos se retiren, ahora haga que sus monstruos y usted mismo reduzcan la velocidad de la retirada colocando obsidiana a su alrededor, una cuadra por encima de sus pies. Esto a menudo engaña a los enemigos haciéndoles pensar que la persona está atrapada, por ejemplo, y si se acercan, coloque el cristal del extremo en la obsidiana elevada y dispare en el agujero. La explosión mataría fácilmente a los peones que persiguen a tu equipo en hierro, y probablemente incluso a los monstruos enemigos en Protección IV si la dificultad es difícil.

Para obtener el máximo daño y una forma casi infalible de matar, espera a que los monstruos enemigos cercanos salten (ya sea para golpearte críticamente o porque no podrían golpearte sin pararse en uno de los bloques de obsidiana y atacar debajo) y luego coloca y detonar 2-3 cristales en rápida sucesión. Esto se debe a que los pies de un jugador son mucho más susceptibles al daño por explosión, e incluso si alguien usa una manzana dorada encantada con Protección 4 de explosión completa, tres cristales finales a quemarropa seguirían siendo una muerte garantizada. Recibirás algo de daño por retroceso de esto, pero mientras tus pies estén por debajo de los cristales, la cantidad que tomas es minúscula a la cantidad que tú y tus monstruos reparten, lo que les da a tus aliados tiempo para retirarse y desperdicia a los enemigos muchos más recursos. , a veces incluso obligándolos a retirarse también.

En algunos casos, si te disparan o te apresuran sin saltar, excava y coloca obsidiana a tu alrededor. Entonces prepárate para cristalizar la parte superior. Si excavan e intentan extraer a través de la obsidiana o si estás a punto de quedarte sin cristales extremos, extrae más abajo y bloquea la parte superior. Dado que la obsidiana tarda tanto en extraer la mía, esta estrategia probablemente te dure lo suficiente como para que la etiqueta de combate caduque y puedas / home, que en la mayoría de los servidores tarda entre 5 y 10 segundos en inactivo. Tenga en cuenta que si bien esto es extremadamente efectivo en campos de batalla abiertos, no es tan efectivo en bases enemigas, incluso si el piso está hecho de obsidiana, ya que a menudo será un piso plano, lo que significa que recibirá tanto daño como tus enemigos.

PvP mejor

Mucha gente piensa que Minecraft PvP es "simplemente hacer clic con una espada", pero es mucho más que eso. Aprender a jugar en PvP puede parecer simple, pero lleva días, semanas e incluso meses dominar completamente el PvP.

¿Ser asesinado? Con esta guía y algo de práctica, ¡matarás a la gente de los diamantes con hierro! Antes que nada. Las espadas lo son todo. Mata a tu enemigo y no te volverán a hacer daño. A menos que seas un tanque y tengas algún tipo de espada encantada de nivel 30, recuerda siempre que las espadas te salvarán la vida en cualquier momento.

  • Armadura de cuero La armadura más débil, la armadura de cuero completa, te protegerá hasta en un 28% del daño recibido. Si alguien tiene una armadura de cuero completa, lo que probablemente podrá obtener (y debido a que el riesgo de muerte es alto) es una espada de hierro porque el cuero es tan fácil de cultivar como el hierro de encontrar. Si los embosca con una espada de hierro / piedra, debería poder obtener aproximadamente 2 o 3 golpes críticos en la mayoría de los casos. Cada golpe crítico debería poder hacer 7.
Tenga en cuenta que probablemente comenzarán a ejecutarse. Lo mejor que puedes hacer es cortar esquinas, es decir, si están esperando a ver una pared para girar, girar a la derecha cuando giren, de esa manera llegarás a ellos porque ambos están en el mismo lugar y ellos han recorrido el la mayoría. Salta mientras corres para llegar a tu enemigo si tienes hambre de sobra.
  • Armadura de oro Mucha gente no usa esta armadura, y protege el 44% del daño, si se usa por completo. Un golpe crítico de espada de diamante hará 6 corazones en él.
  • Cota de malla Esta es la armadura menos usada porque es muy difícil de conseguir. Protegiendo el 48% de todo el daño, es tan efectivo como una armadura dorada.
  • Armadura de hierro La tercera mejor armadura y uno de los conjuntos de armadura más efectivos (debido a que el hierro es fácil de encontrar) parece bastante débil para ser la tercera mejor armadura. Protege el 60% del daño recibido.

Una espada de piedra hará 1 corazón completo de daño sin beneficios. Un golpe crítico con una espada de diamante hará 8 de daño, y si eso es Nitidez I, entonces hará 5 de daño.

  • Armadura de diamante La segunda armadura más fuerte. Soporta mucho castigo. Incluso una espada Sharpness V (5) solo hará 3 corazones de daño. Protege contra el 80% del daño recibido. Si está completamente encantada con Protection IV (4), una espada Sharpness V solo hará 2 corazones de daño.
  • Armadura netherita esta armadura está hecha de un lingote de netherita hecho de restos de netherita de escombros antiguos y oro. Tiene aproximadamente 2600 de durabilidad, tiene 1 resistencia al retroceso, 80% de reducción de daño y 3 dureza de armadura, ¡podría recibir una verdadera paliza!

Ahora que hemos descrito todas las armaduras, ahora te daremos una guía sobre cómo hacer PvP. Si ves que un enemigo fuerte se dirige hacia ti, si tienes uno, bebe una Poción de Fuerza II. A partir de Minecraft Java Edition 1.6.1, ¡aumentan tu daño en un enorme 260%! Incluso si tienen Protección IV completa y usted tiene Nitidez III, aún tiene una oportunidad porque tiene 3 daña cada golpe! Tenga en cuenta que 4 solo se puede obtener golpeando críticamente. Si el servidor tiene un complemento que muestra la salud del enemigo, ¡aún mejor!

Practica todo el tiempo con una espada contra otros jugadores, si te lo permiten, o hazlo en LAN. Los arcos no son tan útiles a corta distancia, dependiendo de la habilidad del jugador, el medio-largo suele ser mejor. Saltar mientras disparas mientras luchas contra otros arqueros disminuirá la posibilidad de ser golpeado, pero solo hazlo si tu habilidad para apuntar es buena.

Mantenga siempre pociones de salpicaduras de Speed ​​II en su barra de acceso rápido. Si golpeas a tu oponente, mejor con una espada de retroceso, puedes lanzar la poción (asegúrate de que tus enemigos obtengan la menor cantidad de pociones o ninguna) y comienza a correr por tu vida. Esto también se puede usar contra alguien a quien le encanta correr. ¡Recordar! ¡Nunca debes saltar mientras corres si tienes Velocidad 2! (Saltar demasiado hará que no puedas aprovechar la poción de velocidad ".

Si estás en el agua, ¡ve siempre debajo de tu oponente! Sin embargo, asegúrese de no ahogarse. ¡Esto también se aplica cuando intentas golpear a alguien y está en una montaña! De esa manera, a menos que estén haciendo trampa, podrás derribarlos fácilmente en la montaña, además de que tus golpes harán que no puedan correr, debido al hecho de que son golpeados contra un bloque. En las peleas de agua, siempre debes mantener nenúfares y saltar de uno mientras miras hacia abajo y mantienes pulsado el botón derecho, de modo que el nenúfar se coloque justo cuando estés a punto de golpear el agua y, básicamente, podrás caminar sobre el agua. . Esto funciona si quieres correr, o si tu oponente está corriendo, porque en el agua, tu velocidad es tan baja y el retroceso es tan alto que solo podrás golpearlos de 2 a 4 antes de que estén a 10 cuadras de distancia. . Tenga en cuenta que el ping afecta esto.

Si estás en un lugar donde es imposible ametrallar y no estás en el agua o golpeando a alguien en una montaña, entonces salta, golpea y bloquea al mismo tiempo. Envíe correo no deseado a los botones de clic derecho e izquierdo al mismo tiempo. Esto hará que recibas mucho menos daño y al mismo tiempo inflijas un buen daño a tu oponente. Si estás en una montaña y alguien te golpea repetidamente, debes saltar sobre ellos, y luego estarán en una elevación más alta, por lo que la pelea se volverá a tu favor.

Si estás en el agua y alguien está debajo de ti, espera hasta que te derriben, cuando lo hagas, tendrás tiempo de sumergirte en el agua, y luego estarás en una elevación más baja y la pelea se volverá a tu favor. ¡Asegúrate de no ahogarte!

En terreno plano, siempre debes correr después de un segundo de recibir el golpe, si es posible. Esto eliminará la posibilidad de la falla del sprint. Tenga en cuenta que desde Java Edition 1.7-pre, [verificar] puede presionar Ctrl para correr. Cuando corras, harás un gran retroceso, y esto te permitirá obtener golpes gratis sobre tu enemigo.


Cómo disparar

Hacer francotiradores y usar un arco puede ser difícil para algunos, pero para otros es su talento natural. Algunas personas tienen muchos estilos de disparar, como saltar y disparar, apuntar hacia arriba y disparar a la derecha / izquierda o simplemente golpear a las personas con disparos de spam.

Algunos fundamentos

Para que puedas apoyar a tu equipo como arquero / francotirador necesitas:

  • tantas flechas como crea que necesita a menos que tenga Infinity en su arco
  • armadura, a menos que sea una misión suicida o si usa invisibilidad
  • comida (no es necesario que tenga alimentos de alta saturación, ya que debe estar lejos de recibir un golpe)

Además, se recomienda que muevas de izquierda a derecha al disparar y también debes saber cuándo es el momento adecuado para disparar a otra persona. Un buen escenario es que estás en una batalla con otra persona, y ellos están a unas pocas cuadras de distancia levantando su arco y tú comienzas a cargar el tuyo, ¿qué haces? Bueno, primero que nada, lo sueltas a la mitad y luego disparas para que cuando disparen, tengas la ventaja de dispararles y causar más daño al enemigo. Para golpear a los enemigos en movimiento, lleva la flecha delante de ellos algunos bloques dependiendo de su distancia.

Francotirador

Francotirador intenta golpear objetivos a larga distancia con un arco. Si se hace bien, los francotiradores pueden agotar la salud de un enemigo o derribarlo por un precipicio incluso antes de que se dé cuenta, o al menos antes de que se acerque a usted.

Cuando se usa un arco a corta distancia, no es necesario apuntar significativamente hacia arriba.

A 1 grado hacia arriba, un arco golpeará a cualquier persona en un radio de 25 metros con más del 90% de probabilidad de golpe.

En rangos posteriores, aumenta el nivel de precisión necesario para tener una buena tasa de aciertos. Todavía es posible lograr tasas de acierto cercanas al 90% en 60 metros, con un paso de alrededor de 10 grados. Sin embargo, es necesario estimar con precisión el alcance del objetivo. Por ejemplo, un lanzamiento de 8 grados golpeará un objetivo entre 47 y 52 metros con un 90% de precisión, o entre 46 y 54 con un 50% de precisión. Esto significa que juzgar la distancia con precisión debería ser un hábito reflexivo para cualquiera que quiera aprender a disparar con arco. Ser capaz de, en una fracción de segundo, calcular el alcance de un objetivo, la altura y el ángulo aproximado necesario para golpear (pista: ayuda del menú F3) te permitirá realizar disparos a distancias realmente vastas, con un ángulo de 37 grados. ángulo poniendo tiros a unos 120 metros.

Si desea una fórmula matemática como guía que funcionará bastante bien por debajo de los 80 metros.

Apunta 1 grado hacia arriba por cada 4 cuadras de distancia de tu objetivo sobre 18 en terreno llano, compensando el movimiento de manera adecuada. Entonces, por ejemplo, para alcanzar un objetivo a 50 metros de distancia, apunte 8 grados hacia arriba. 62 metros de distancia, apunta hacia arriba 11 grados. 74 metros de distancia, 14 grados.

Entonces Pitch = (distancia - 18) / 4.

Otra cosa buena que puede hacer es tener en cuenta el ángulo horizontal del objetivo. Esto le permite hacer tiros seguros de que el objetivo está horizontalmente en la posición correcta. Además, aprender a juzgar la distancia es valioso. Como regla general, un bloque a 60 metros de distancia tiene 1 grado de altura. Un jugador a 60 metros de distancia mide aproximadamente 1.8 grados de altura.

Entonces, por ejemplo, digamos que ves a un jugador que quieres muerto y está a tu altura: el procedimiento por el que pasará un buen francotirador es el siguiente.

  1. Verifique la distancia al jugador midiendo su altura en grados. 1.4 grados de altura significa 77 metros de distancia.
  2. Si están estacionarios, verifique el rumbo horizontal y anótelo.
  3. Tire hacia arriba en la cantidad adecuada. Entonces, en nuestro ejemplo, es 59/4 = 14.75 grados. 14.7 por simplicidad.
  4. Realice los ajustes finales de los prospectos basados ​​en el movimiento del jugador.
  5. Fuego. No dispare una sola vez a menos que sepa que golpeará Y matará. Es mejor disparar disparo tras disparo a menos que el sigilo absoluto sea una prioridad. Esto tiene dos propósitos. Por un lado, un arco no puede golpear con un 100% de confiabilidad a 77 metros (Mis pruebas frente a soportes de armadura indican una precisión del 60%, frente al 80% a 60 metros), no importa qué tan buena sea tu puntería, y a menos que tengas un arco muy poderoso contra un enemigo herido o con armadura ligera o uno sobre un peligro como un acantilado o lava, es muy probable que su primer golpe no sea instantáneamente letal. Si el enemigo se acerca o se aleja de ti, compensa en 1 grado por segundo. Si el enemigo está corriendo, sube a 1.3 grados por segundo. Si son saltos de velocidad, 1.6 grados por segundo, y también una cantidad adicional debido a que son más altos en promedio.

Si un jugador es más alto que tú, una forma sencilla de compensarlo es mirarlo a la cara y establecerlo como tu cero. Esto funciona para tomas relativamente planas que no están en un rango enorme. Por ejemplo, digamos que miramos a un jugador 9 grados por encima de nosotros que mide 1.8 grados de altura. Parecen estar a 60 metros de distancia según su altura. 60-18 = 42. 42/4 = 10.5. El paso de 19.5 grados es una buena aproximación de hacia dónde apuntar. No probaría este método para objetivos a más de 30 grados del nivel, y no para tiros de muy largo alcance, pero para menos de 70 metros y 30 grados, funciona de manera bastante razonable.

Obviamente, no necesitas hacer un montón de matemáticas cada vez que disparas un arco, pero estas reglas generales pueden ayudarte a apuntar a un largo alcance.

Estilos de tiro

Muchas personas que disparan han desarrollado su propio estilo de disparo, como por ejemplo:

Ametrallamiento

Las personas que atacan simplemente se mueven en una dirección mientras disparan al objetivo y ocasionalmente se ponen a cubierto cuando son inmovilizados. Entonces, cuando dispara, debe apuntar ligeramente por encima de la cabeza de su objetivo antes de disparar para obtener una mayor tasa de acierto. En combate extendido, los oponentes pueden leer tus patrones de ametralladoras si te mueves de manera predecible, así que asegúrate de variar tu ametralladora.

Disparo de spam

Disparar spam es estar muy cerca de un objetivo que carga y amartillar ligeramente el arco y disparar al objetivo. Este es un estilo arriesgado que puedes hacer, pero el riesgo se desvanece si disparas al objetivo desde un lugar alto como un acantilado. Tenga en cuenta que cuando se encuentre con otro lanzador de spam, debe disparar para evitar ser golpeado por él. Otra forma fácil de matar a un tirador de spam es correr, luego saltar, esto aprovecha el hecho de que no te pueden golpear mientras tu personaje se pone rojo, y eres inmune al daño en ese corto tiempo. Este será un tiempo más que suficiente para hacer clic en spam en la persona hasta la muerte (sin embargo, esto es ineficaz y se probó en servidores PVP reales).

Francotirador clásico

Mientras que la mayoría de tus aliados están luchando cuerpo a cuerpo con el enemigo (mejor si no hay muchas tropas en cada bando), el francotirador de estilo clásico (que tiene arcos muy poderosos) puede disparar un tiro preciso que hará un buen daño mientras que el enemigo no puede tomar represalias. mucho debido a que tus aliados los atacaron con una espada. Sin embargo, asegúrese de no golpear al aliado. Uno puede beber pociones de invisibilidad, por lo que incluso si el enemigo notó el disparo y quiere golpear al francotirador primero, no puede disparar al francotirador.


Tenga en cuenta que las flechas también pueden activar botones de madera o placas de presión, lo que hace que los buenos arqueros puedan operar artilugios de piedra roja desde lejos.

Guerra de servidores

Este es un tipo de PvP bastante raro. No es nada amistoso. Es como una guerra real. Dos partes luchan por el poder o los recursos en un servidor.

Las guerras de servidores ocurren cuando una de las partes, por lo general los afligidos, se organizan en un ejército e invaden o atacan una determinada área o grupo de personas en un servidor.

Este grupo atacante suele estar muy organizado y muy bien armado. Lanzan un ataque lo suficientemente grande como para causar una perturbación en el servidor. Otra parte, generalmente administradores, toma represalias contra este ataque. Si la parte que toma represalias está compuesta por administradores, generalmente recurrirá a Intel y al poder de prohibir a los jugadores. Sin embargo, los administradores contraatacarán con armas en el proceso de prohibir a los jugadores atacantes. A menos que permitan el duelo, por supuesto.

En una guerra total de servidores, tienes dos opciones: puedes luchar por una de las dos partes, o puedes huir a un lugar seguro y dejar que los administradores lo resuelvan.

La mayoría de los jugadores deciden luchar por su servidor, sin embargo, los jugadores que tienen muchos recursos como el diamante pueden sentir la necesidad de proteger sus valiosos recursos y huir a un lugar seguro. Si decides unirte al grupo que defiende el servidor, no necesitas preocuparte por la potencia de fuego, ya que probablemente estarás armado por compañeros soldados.

Si te unes al grupo atacante, debes equipar armas encantadas con un gran daño. También es bueno equipar armas de destrucción masiva como TNT, cristales finales, cubos de lava, etc. Debes hacer todo lo que esté a tu alcance para mantener tu etiqueta de identificación oculta si no quieres ser baneado. Ser baneado significa que estás fuera del servidor y fuera de la guerra. Ya no puedes luchar junto a tus compañeros.

Cuando estás luchando con el grupo atacante, normalmente quieres destruir tanto como sea posible e invadir tanto del servidor como puedas. ¿Un buen consejo? Bebe una poción de invisibilidad, ármate con cristales finales y armadura de protección contra explosiones, y deja que los atentados terroristas comiencen contra cualquiera que veas, especialmente los que son inseguros.

Recuerde, la parte que toma represalias no siempre gana, aunque parezcan los "desvalidos". Las guerras de servidores se ganan con grandes soldados y, lo más importante, grandes líderes. No es necesario ser un veterano de guerra "canoso" para ser un gran general, un gran general es alguien que es inteligente y lucha junto a sus soldados. Recuerde, los grandes generales toman el punto, no miran desde una distancia segura y ladran órdenes mientras ven cómo sus compañeros jugadores son masacrados.

Además, si el servidor tiene mods equipados, especialmente mods como "mod flans", "mod de armas de chispa" o "mod de explosivos Mo '", ¡utilízalo a tu favor!

Debido a la naturaleza y el peligro de estas guerras, se explicará la mecánica de estos "grupos" de personas que intentan derrocar al servidor.

Generalmente, el grupo puede conocerse personalmente. Si tres amigos deciden hacer esto, y cada amigo le dice a dos de sus amigos, entonces ya tenemos nueve personas listas para atacar. Hacer esto facilita la creación de orden y jerarquía. Esto también se hace para disuadir a los traidores o traidores del grupo. Algunos de estos grupos entran en servidores de facciones, reclaman tierras y forman una facción legítima. Probablemente usarán la facción como un "banco" temporal para lo que roban y hacen. Construirán una base secundaria y la usarán cuando ataquen. Están altamente armados y equipados con encantamientos pesados, pociones, cubos de lava, piedra roja, TNT y lo que sea que las Modificaciones del servidor pongan a disposición. Disuelven la facción y se mueven a la otra base y crean una nueva facción (si es que hacen una) y comienzan su ataque, o pueden permanecer sin facción (para evitar ser detectados) y causar una gran destrucción a grandes bases usando el exploits anteriores, comunicando ataques a través de una plataforma social de terceros.

Existe una jerarquía que involucra el estado y rango de los jugadores, por lo general, hay generales de las tropas que van a la batalla. Están en el campo de batalla. Y ordenan a los jugadores que ataquen. Pero estos generales reciben sus órdenes de un jugador. Este jugador es el equivalente al "padrino". Nunca se ven, aunque a veces en el juego de forma anónima.

Varios de estos grupos tienen principalmente campeones de PvP, pero la mayoría de ellos tienen piratas informáticos, rayos X, mods de trampas y lo que elijan. La mayoría de las veces el hacker es el padrino o al menos muy cerca de la cima. También tienen espías y grupos de inteligencia. Este no es el caso más habitual, pero hay excepciones.

Algunos de ellos tienen estrategias que utilizan comúnmente. Algunos son duelos, redadas personales y señalando a un jugador. Por ejemplo, si saben que un jugador tiene objetos de valor (diamantes, libros encantados, etc.) y no saben dónde está escondido, pueden afligir y amenazar al jugador.

PvP detrás de escena

El combate jugador contra jugador es mucho más avanzado de lo que parece. Dicho esto, es mejor saber lo que la gente puede encontrar en un escenario llamado "detrás de escena".

Politics

Sea popular y venerado

Si quieres a los dolientes o asesinos engendros de tu lado, sé muy amable con ellos. La mayoría de ellos son notoriamente buenos en PvP desde la práctica, y darles una razón para estar de tu lado asegurándote de que nunca tengan que preocuparse por morir de hambre o ser perseguidos por otros es una buena manera de evitar alienarlos. Irónicamente, esta puede ser la forma más efectiva de hacer aliados con personas al azar, dándoles acceso completo a todos sus recursos y sus considerables esfuerzos para ser hospitalarios generalmente eliminarán cualquier deseo de tomar sus artículos. (Como siempre, esto puede ser contraproducente).

Conozca los alrededores

Si un servidor tiene un mapa dinámico en línea o si el mod Minimapa de Rei está permitido (lo más probable), UTILÍCELOS. El minimapa de Rei te ayuda a comprender qué estructuras tienes por delante, y los mapas en línea muestran todo y también muestran la ubicación de los jugadores. Olvídese de cualquier ventaja que pueda conseguir.

Participar en eventos del servidor

Ya sea que se trate de una Drop Party o una partida PvP organizada, participa en eventos del servidor y la mayoría de los miembros del servidor te reconocerán. Esto significa que la gente tendrá dudas acerca de intentar matarte.

Sea amable con sus tropas

Este es obvio. Asegúrese de ser amigable y afectuoso con sus miembros. Entregue artículos al escuadrón al azar. Crea un ejército, una marina y una fuerza aérea si es necesario, pero déjalos que se mezclen. Entregue las llaves de la caja a sus compañeros de equipo si el servidor tiene un sistema de caja. Y asegúrese de no actuar engreído. Escuche sus opiniones. Si quieres una Mega-Uber Skull Laser Chainsaw Castle of Death ™, y tu amigo quiere una base más pequeña, haz un compromiso.

Defendiendo tu base

Digamos que estás en un servidor de facciones y tienes muchos enemigos. Tu base no se ha encontrado hasta ahora. Dos jugadores, cada uno con una espada Sharpness V, Fire Aspect II, Knockback II y con armadura Protection IV están directamente fuera de tu base configurando un cañón TNT.

Siempre debes tener defensas que estén activas de forma innata, como obsidiana y agua para negar explosiones y, si está disponible, un generador que pueda canalizar a las turbas cuando se lo ordenen (ir a explorar en busca de reproductores) para distraer y disuadir peligrosamente, o golems de nieve para romper la armadura.

Si tiene estos, no salte hacia abajo y PvP. Espera a que las turbas engendradas rompan sus armaduras o llama a los miembros de tu facción y aliados para que te ayuden a derrotar al enemigo.

En estos casos, las trampas explosivas son buenas, así que instale trampas explosivas en todos los lugares donde el enemigo no pueda encontrarlas. De hecho, haz algunos que estén destinados a que el enemigo sepa acerca de las trampas, pero en sí mismo es una trampa. Estos funcionan como advertencias y señales. Use cables trampa y lana debajo de ellos para usarlos como señales, por ejemplo.

Odio el engendro

Si estás construyendo una enorme fortaleza cerca del lugar de aparición, un agraviado o simplemente un simple idiota podría correr detrás de ti y matarte, desmontar tu fortaleza y huir con tus materiales. Bueno, el método más fácil para prevenir esto es construir tu casa lejos del spawn y tratar de sobrevivir a una buena distancia del spawn. Por lo general, es una buena idea usar el comando / sethome alrededor de esta área donde desea vivir, como si estuviera muy lejos del spawn y muriera, es una caminata larga o una persecución loca si hay spawnkillers con armadura de diamante. y espadas de diamantes encantadas. Usar el comando / home si usó / sethome reduce drásticamente el tiempo para llegar a su zona segura, por lo general, los spawnkillers y los griefers se deslumbran por la confusión.

¿Qué pasa con mis objetos de valor?

La mejor manera de guardar sus objetos de valor más preciados es ponerlos en un cofre ender. Luego, coloque un cofre en su casa con artículos básicos invaluables (con algunos objetos de valor mezclados para ayudar a engañarlos), y entierre un cofre con 8 obsidianas, un ojo de ender, una mesa de artesanía y otros objetos menos semi-valorados. en él a poca distancia de su casa.

Incluso si toda tu casa es un cráter y el cofre ender que colocaste está destruido, el cofre que enterraste seguirá estando a salvo, y puedes crear un cofre ender con lo que hay en él para acceder a todos tus artículos valiosos y botín allí, como así como el botín en tu cofre real.

Configuración básica de suministros PvP

El siguiente es un tutorial paso a paso sobre cómo sobrevivir siendo nuevo en un servidor PvP. Siga en este orden:

  • Vaya solo por ahora. Si el servidor en el que juegas tiene facciones, crea una para proteger tus cosas. Asegúrese de caminar al menos 5500 cuadras. Usar un bote es una buena idea ya que no necesita comida y puede viajar de noche.
  • Vaya en la dirección opuesta hacia la que se mueven las personas. Esto evita que te noten.
  • Asegúrate de que esté lejos de cualquier cosa. No hay nada más espantoso que tus enemigos mortales siendo tus vecinos de al lado.
  • Haz una base pequeña e indetectable. El subterráneo es el menos perceptible alrededor de la capa 10 es ideal, lo que lo coloca cerca de buenos materiales y oculta su placa de identificación en la superficie.
  • Hacer trampa es algo que socava todas las configuraciones. ¡Da un paso con cuidado!
  • Empiece a reunir de inmediato. Hágalos en este orden;
  • -Consigue madera.
  • -Haga una cama para establecer su nuevo punto de generación (a menos que su servidor esté personalizado).
  • -Haz cofres y protégelos.
  • -Construye una granja.
  • -Encuentra carbón y hierro.
  • -Busca diamantes. La posición de los ojos de la capa 12 es la mejor, pero busque especialmente las cuevas.
  • -Mina obsidiana y refuerza las paredes de tu base.
  • -Haz un portal al Nether para encontrar llamas y verrugas inferiores.
  • -Una vez que tengas una varilla de fuego o dos, empieza a buscar Endermen.
  • -Haz un cofre ender.
  • -Empieza a preparar pociones.
  • -Buscar cuero y cañas de azúcar.
  • -Haz una mesa de encantamiento si tienes las herramientas y mantenla bien escondida.
  • -Haz un yunque para combinar encantamientos.
  • -Encanta tu armadura de diamantes y tu espada.
  • -Consejo: Encanta algo de armadura de cuero con Protección IV si es posible y una espada de piedra o madera con encantamientos extremos (el hacha de piedra con Nitidez V hace maravillas en 1.9+). Esto engañará a los jugadores para que piensen "Ese jugador es terrible y ni siquiera tiene una buena armadura". Luego, escápate y síguelos (usa una poción de invisibilidad si tienes una), y pueden terminar revelando una base u objetos de valor ocultos. Si sabes que puedes vencerlos, hazlo. Gran consejo: ¡usa pociones siempre!

Consejo: debe tener un respaldo en su base en el caso de tiempos difíciles. Esto significa:

  • Una fuente renovable de alimentos,
  • Una fuente renovable de madera y
  • Un conjunto de herramientas de piedra para reiniciar la recolección de suministros.
  • Para hacer raras las incursiones contra ti, se recomienda vivir en el Nether (pero no en el Fin, ya que es muy codiciado) donde la gente normalmente no va. Es peligroso, pero no tanto como vivir en el supramundo. Tenga en cuenta que, si tiene una base minera, también debe defenderla, ya que los asaltantes pueden llegar allí a través del portal.
  • Haz una facción y comienza a reclutar.

-Tenga en cuenta que debe hacer esto cuando solo unas pocas personas están en línea para asegurarse de que nadie más esté allí para convertirlo en enemigo (si tiene suerte). (Factions es un complemento de Bukkit y no es parte de un servidor básico).

¡Eso es todo! No mucho antes, deberías ser lo suficientemente bueno para resistir la mayoría de los ataques ... eventualmente.

Conseguir botín rápidamente

Muchas veces en Minecraft de supervivencia para un solo jugador, vas a necesitar algo. En las facciones, lo necesitarás mucho más porque estás compitiendo con otras personas por ello. Algunas formas de hacerlo más rápido:

  • vendiendo: en muchos servidores de facciones puedes vender, subastar y comprar cosas. Compruebe y vea lo que puede vender. La mayoría de los servidores de Faction te permiten vender adoquines y tierra, formas rápidas de obtener dinero.
  • Matanza por teletransportación: en la barra de chat ves un nuevo jugador y quieres llevarse sus cosas. Ellos no tienen ninguna facción, así que les dices "Teletransportame y puedes unirte a mi facción" tan pronto como lleguen, masacralos sin piedad. (Tenga en cuenta que esto puede crear una mala imagen para usted en el servidor y podría potencialmente hacer que lo baneen, así que solo hágalo en servidores en los que esté permitido o no valore).
  • glitching: use ciertos fallos a su favor, como la duplicación de elementos, nuevamente evite la posible prohibición

PvP en sí mismo: el primer plano

Lag crea oportunidades

A pesar de que el retraso hace que las personas actúen visualmente de forma aleatoria, causen lesiones debido al daño que acaba de aparecer y bloqueen el servidor, aún puede ser útil en lugar de una molestia si sabe cómo controlarlo en su beneficio. Siempre que golpee a alguien bajo los efectos de un retraso, existe la posibilidad de que no resulte herido y pueda escapar. Puede usar este tiempo para correr cuando se produzca un pico de retraso, por lo que puede escapar si es necesario. Tenga en cuenta que el retraso también retrasa la maquinaria de piedra roja, lo que significa que si hay una escalera que solo se activa cuando está en una placa de presión, puede levantarse más fácilmente.

Explotar el retroceso

La mayoría de los servidores tienen instalados complementos anti-vuelo para evitar piratear a los usuarios. Si su servidor tiene uno, ¡utilícelo! Los golpes de spam de una espada Knockback II enviarán a tu enemigo a volar lo suficientemente rápido como para engañar al servidor para que los cuente como voladores, de modo que serán inmediatamente expulsados ​​(posiblemente prohibidos) del servidor. Si también hay un complemento de registro de combate, ¡mucho mejor! Tu oponente dejará caer cualquier botín que haya en su inventario para tu disfrute. Aunque se le puede prohibir en muchos servidores la explotación de cualquier programa anti-trampas del lado del servidor.

errores

Emboscar a alguien es bueno. ¡Es incluso mejor cuando se dan la vuelta para atacarte con el objeto equivocado! (por ejemplo, comida o bloques) Esto hace que sea fácil de matar. Aprovecha esta ventaja. Y trate de asegurarse de que esto no le suceda. Si lo hace, ¡puede costarle todo lo que tiene a mano!

Entrenamiento con armas

¡Sea un granadero!

Lleva siempre contigo pociones de daño y veneno. Nunca sabrás si estás luchando contra un jugador con una espada de piedra con armadura dorada con encantamientos mínimos o si estás cara a cara con un monstruo completamente armado que lleva lo que la gente considera como "Equipo de Dios". Ésta es la forma más eficaz de deshacerse de alguien.

Entrénate con las armas.

Puedes ser un clicker rápido con una espada poderosa y puedes tener un gran cofre de pociones de daño, pero sin entrenamiento, estas no sirven de nada. Entrénate para arquearte con un arco normal y encantado para que seas tan bueno en eso que la gente te acuse de tener un aimbot (no dispares a la gente constantemente o te pueden prohibir por error). Consígalo en su mente para atacar al enemigo y saltar para obtener golpes críticos y obtener una ventaja sobre su oponente. Entrena para lanzar pociones tan bien que no te lastimes y obtén golpes directos para lograr la máxima efectividad.

¡Fuego rápido!

Ves a un jugador extrayendo algunos diamantes, y la única arma que tienen es un arco. Decides matarlos. Parece una gran idea, especialmente cuando tienes armadura, hasta que te acercas a ellos y comienzan a disparar flechas rápidamente. Algunos jugadores tienen una asombrosa habilidad para disparar flechas muy rápido con poca carga. Es posible que solo inflijan 1/2 corazón de daño, pero te derribarán y suficientes de ellos te matarán. Si alguien comienza a usar esta táctica contigo, ¡no lo apresures! Lo más probable es que le lleve a la muerte. Ponte a cubierto y, si tienes un arco, empieza a dispararles. Manténgase alejado, porque si bien son increíbles a corta distancia, generalmente no son muy buenos para acertar esos tiros lejanos (hay excepciones). Finalmente, casi ninguna cantidad de disparos de spam puede detener un ataque de salto de velocidad, una carga de perlas de Ender o una poción de salpicadura, por lo que si el combate a distancia tampoco es tu fuerte, golpéalos con un ataque crítico o una poción, esto generalmente hará que corran. , luego serás sacrificado por tus ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, recuerde; ¡También podrías hacer esto como táctica!

Armas y tácticas creativas

¿Quién dice que necesitas armas normales para vencer a un enemigo fuerte? ¡Nadie, ese es quién! La verdad es que usar armas en las que tu enemigo ni siquiera piensa te hará más probable para vencer a tu enemigo. Si sabe cómo usarlos, eso es. Por ejemplo, si estás luchando contra un monstruo, hay pocas armas que se puedan usar contra él;

  1. Pociones (más efectivas)
  2. Bolas de nieve y huevos (para derribarlos)

Las pociones dañan y distorsionan al enemigo, haciéndolas las más efectivas contra personas especialmente con armadura de Protección IV. No hay protección mágica en vainilla, por lo que los puntos de armadura son inútiles. Las bolas de nieve y los huevos derribarán al enemigo. Puedes proyectarlos en lava o en un pozo, y como parte de un error en el juego, también daña la armadura porque técnicamente daña al jugador golpeado por ella. ¡Intenta siempre encontrar una forma de evitar la normalidad!

Buena filosofía para las peleas

"Sólo los muertos han visto el final de la guerra."

Hay un caso de dejarse por lo verde. Esto significa que tu escuadrón se disolvió, estás fuera, solo con algunos enemigos a un kilómetro o dos detrás de ti buscándote, y estás hambriento. Se independiente. ¿Y si no hay nadie estúpido para ayudarte? ¿Qué pasa si su líder toma todos los objetos de valor y deja morir a sus tropas? Debes reunir recursos, obtener ayuda de cualquier tipo, ya sea un hombre solitario con un juego de herramientas de piedra o un monstruo con armadura de Protección IV, y debes tener cuidado y comenzar tu propia facción. Consejo: ya que cualquiera puede ser comprado ... eventualmente, mantenga sus propias bases secretas, ocultas y bien protegidas. Nunca se lo digas a nadie. Es para ti y solo para ti.

Mire videos y tutoriales sobre cómo construir trampas (u otras tácticas JcJ) y sea inteligente con lo que aprendió. Mucha gente sabe cómo hacer trampas. Eso es bueno por un lado, pero por otro, es posible que no sepan cómo usar sus conocimientos en su beneficio. Combina trampas e improvisa sin conexión. No se exagere. Piense primero antes de adelantarse para hacer algo. Piense primero en las necesidades, que son suministros, y luego ocupe las necesidades secundarias. No tengas miedo de actuar como un cobarde. Si no tienes ninguna posibilidad, ¡guarda lo que puedas salvar y corre! ¿Si casi te matan y no tienes esperanzas de victoria? ¡Correr! ¡Y no te dejes llevar por el PvP 1 contra 1 a menos que puedas ganar! ¡Usa tu mente sobre tus músculos en el juego! ¡Preferiblemente, use ambos! Lo más importante es utilizar su entorno con prudencia. Por ejemplo: si estás en un bioma de la jungla, ¡corre hacia los árboles y ataca a tus enemigos! Si estás en una gran aldea de NPC con golems de hierro: ¡haz que tu enemigo golpee al Iron Golem, luego huye y dispara al enemigo! Si estás en una pequeña isla en un bioma oceánico: consigue un bote, navega un poco más lejos y usa tu arco para derribar a ese monstruo de armadura de diamantes. ¡Mientras estés en el Nether, sorprende al enemigo con una cama y mátalo con la explosión! ¡Mientras estés en The End, lanza a tu enemigo al vacío para una victoria segura! ¡Todo será tuyo si lo logras! Tu espada puede ser un arma fuerte, pero tu arco es aún más fuerte si usas tu mente. Además, no tengas miedo de usar pociones: pueden darte una gran ventaja sobre tus enemigos que no usan pociones. Evalúe su puesto. En otras palabras, tenga en cuenta todas sus ventajas, todas sus ventajas, y sopese las opciones. A veces, es necesario adivinar y verificar. Las más importantes son sus ventajas o desventajas en
  1. Armadura y encantamientos de armadura
  2. Espadas y encantamientos de espada
  3. Arcos y encantamientos de arco
  4. Disponibilidad de ender pearl o portal
  5. Pociones, habilidad y hambre

La más dudosa es la habilidad. Algunas personas son tan buenas con su sincronización que pueden extraer tranquilamente y tomar su mineral de diamante, luego girar y disparar tan pronto como estés dentro de un bloque de ellos.

De hecho, ¿quién dice que necesita un mejor equipo para ganar? Digamos que su base está en el cielo con un cofre público que contiene algunos equipos. Entonces, de repente, bajas con un compañero de equipo y te das cuenta de que la base está siendo atacada. En el cofre, encuentras un poco de hilo y adoquines. Los enemigos tienen una armadura de hierro, pero se desconocen los encantamientos debido a que esto es antes de la actualización 1.3. Ahora, si la armadura del asaltante no estaba encantada, entonces estás de suerte. Una espada de piedra contra una armadura de hierro sin mejoras causa un gran daño. Un arco completamente cargado hace tanto daño como una espada de diamante. Incluso si no tienes armadura, todavía tienes una oportunidad contra esos dos, ya que eres tú y tu compañero de equipo luchando contra ellos. No es necesario que tenga el mismo tamaño siempre que pueda vencerlos. Si usted y su compañero de equipo son estratégicos, digamos que se mantienen unidos, y su enemigo no, entonces es casi seguro que los matará, es decir, si ambos tienen al menos espadas de piedra y están solos con una espada de hierro y armadura de hierro completa. Si tuviste la suerte de extraer una espada de diamante, sácalo también: si puedes, encanta con solo Nitidez I, que hará aproximadamente 5 corazones cada golpe. Si de alguna manera obtuviste una poción de Fuerza II, tal vez comprándola en un servidor, ¡BÉBELA! Multiplicará tu daño por 3.6, de modo que 5, si lo convierte en un golpe crítico (al caer al atacar) (hará 7 corazones) CON Fuerza II, entonces podrías haber matado a tu oponente en uno o dos golpes.

Vuelve a tus sentidos.

Quizás estés pensando que las personas que han perdido tanto que su ira es incontrolable se van a volver locas para ganar y cuando la gente venga con equipo supremo deberías asustarte de tu ingenio, ya que eso "provoca" adrenalina. ¡No! La ira y el miedo son factores a derrotar. Cuando ocurra cualquiera de las dos cosas, ya sea en un intento de matar a un jugador que tiene una armadura de diamantes con los puños o en el combate contra el registro solo porque estás tan asustado que tienes que ir al baño por miedo a orinar en tus pantalones, lo más probable es que lo olvides. todos los consejos que ha aprendido hasta que vuelva a sus sentidos. Evita eso. Ahora debes mantener la calma. Corre a cubrirte y no te detengas a ver la muerte de tus compañeros de equipo. Si tienes una, bebe una poción de celeridad (el segundo nivel es muy recomendable) y sigue corriendo. No vuelvas atrás, no mires atrás, piensa en lo que hay ahí atrás y no te detengas. Solo sigue corriendo hasta que llegues a un lugar seguro, ya sea un territorio aliado o pacífico, o un lugar secreto. No te detengas. Estar atento.

Paz, amigo.

¿Recuerda lo que se ha dicho sobre no confiar en nadie? Es tu turno de contribuir para intentar apuñalar por la espalda. Crea facciones pacíficas para tu equipo. Su único propósito es obtener suministros sin que sea posible tocarlos.

Los diamantes no son la clave de la victoria.

Si dos jugadores en diamante con encantamientos vienen y asaltan tu base, y tú eres 4 personas en hierro, y solo tienes un conjunto completo de equipo de diamantes, ¡no lo saques! Es obvio que no tienes muchas posibilidades ya que estás dominado. Sin embargo, es necesario conservar las pociones. Deben constar de lo siguiente:

Veneno + Daño + Velocidad + Salud + Invisibilidad

Además, tenga pedernal y acero, junto con espadas y arcos con aspecto de fuego, junto con usted. Y si encuentra errores de generación que crean puertas de enlace al Vacío, utilícelos. No olvide mantener sus dispensadores cargados y listos para disparar con flechas, dañar pociones de salpicadura y cargas de fuego. La razón por la que este equipo y estas trampas pueden vencer a la gente en diamantes es porque atraviesan su armadura. Nada, ni siquiera la armadura de diamante, puede resistir sus efectos (excepto las flechas. El fuego, los efectos de pociones y el daño del Vacío son las únicas cosas letales que no se ven afectadas sin importar el tipo de armadura). ¡Además, una poción de invisibilidad significará que nadie sabrá desde dónde estás atacando!

Además, recuerda el don de los señuelos. Digamos que no tienes nada en absoluto y que solo eras un jugador que comenzó en una facción de guerra de facciones. Utilice su condición prescindible. Digamos que hay una sala de trampas diseñada por un científico de Redstone. Lánzate a las trampas, corre como un loco, rompe esos relojes de piedra roja ocultos y simplemente mata a tu jugador en esas trampas letales para que tu facción pueda entrar y abrir un agujero en su escudo de obsidiana. ¡A la victoria!

Dentro y fuera

En algunos servidores, el PVP también puede tener lugar en la vida real. Si tienes muchos amigos que juegan Minecraft, puedes llamarlos para que se unan a tu facción (aliada), lo que hará que la fuerza se haga más numerosa. Si uno de tus amigos es bueno persuadiendo o sabe mucho sobre estrategia, ¡eso es aún mejor! Además, si conoces bien a tu enemigo en el juego en la vida real, de alguna manera puedes reducir el tiempo que puede jugar o hablar con él, para que cambie de opinión.

Ataca su punto débil

No importa cómo luche tu oponente, seguramente tendrá algún tipo de debilidad. Atacar con desperdicio donde están bien defendidos no funcionará y, por lo general, tendrás que cambiar tu plan en consecuencia. ¿Está tratando de usar Redstone? Mójala con agua. ¿Despojándote con pociones de salpicaduras? Bebe un poco de leche. ¿Protegiendo tus flechas y tridentes? Saca el encantamiento Piercing. Ni siquiera el jugador Netherite fuertemente equipado es invencible: puedes evitar su armadura con pociones de salpicadura y flechas con puntas. Esto también lleva al siguiente punto:

Esté un paso por delante de su enemigo

Así como te adaptas a las tácticas de tu oponente, tu oponente se adaptará a tus tácticas. Si ve a su oponente cambiar sus acciones, piense por qué lo está haciendo. No juegues precipitadamente en sus manos. Si tu oponente acaba de colocar bloques para evitar que le dispares, deja de dispararle y ataca de cerca. Así como tu oponente contrarresta tus acciones, debes contrarrestar sus acciones. Tu plan de eludir su Protection IV Netherite Armor con flechas en la punta puede ser un buen plan, pero si comienza a mantener presionado su escudo, tendrás que cambiar. Si, por ejemplo, empiezas a disparar con tu ballesta perforadora, estás de oro. Mientras esté ideando e implementando contadores para el contrajuego de su oponente, hasta que su oponente descubra qué hacer en respuesta, tiene la ventaja y debe presionarla. Cuanto más se juega de forma reactiva en lugar de proactiva, mayor es la desventaja que tiene.

Engañar al enemigo

Se dijo anteriormente que correr en trampas (consulte "Los diamantes no son la clave de la victoria") es una táctica que engañará al enemigo, lo que lo convierte en un ataque bastante efectivo. ¡Usa siempre la psicología como arma! Cuando se encuentra con una fila de cables trampa, el enemigo puede encontrarlo como un intento de suicidio y no como una trampa doble, aunque no es muy probable ya que la mayoría de la gente tenderá a perseguirte. Sin embargo, si tienes un circuito que hace que la primera vez que alguien lo atraviese, existe la posibilidad de que tu enemigo piense que es un fracaso o simplemente un susto para los asaltantes. Sin embargo, una vez que la cruzan, la trampa se activa. Esto lo hace útil, ya que puede hacer que el enemigo piense que tienes la intención de huir cuando, en cambio, los estás atrayendo a una trampa mortal. Si tienes algún tipo de poción de invisibilidad o tal vez eres muy bueno para pasar desapercibido, puedes alejar fácilmente al enemigo de tu posición real y luego atacarlo en salto cuando menos se lo espere. Esta puede ser la clave para una batalla cuerpo a cuerpo, donde el equipo de tu enemigo es tan bueno como el tuyo.

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