Tutoriales / Muros y contrafuertes

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

Contenido

  • 1 vídeo
  • 2 tipos de pared
    • 2.1 Muro de contención
    • 2.2 Ha-ha
    • 2.3 Bastión
    • 2.4 Pared ahusada
    • 2.5 Tronera
    • 2.6 Paredes interiores
  • 3 Contrafuertes
    • 3.1 Contrafuerte volante
    • 3.2 Contrafuerte reparador
    • 3.3 Galería de contrafuertes
  • 4 partes de una pared interior
    • 4.1 Otros estilos de decoración de paredes

Video

Tipos de muro

Muro de contención

Un muro de contención es un muro que evita que la tierra, la arena, la grava o la nieve fluyan por una pendiente. Resultan en una diferencia significativa en la altura del suelo a cada lado de la pared. Hay varias formas de implementar un muro de contención, pero hay pocas diferencias visibles entre ellas porque las partes que son diferentes suelen estar enterradas. También es posible combinar los siguientes diseños de varias formas.



  • Una pared de gravedad es simplemente una pared gruesa que usa su gran masa para contener la tierra.
  • Una pared de pilotes tiene pilotes de refuerzo excavados profundamente en el suelo para darle fuerza. Las pilas pueden descender el doble de lo alto que es la pared.
  • Un muro en voladizo tiene forma de L. Algunos muros en voladizo están anclados por el peso del suelo enterrando la parte horizontal de la L. De lo contrario, pueden ser sostenidos por su propia fuerza, o por tirantes o contrafuertes.
  • Una pared anclada tiene cables o permanece enterrada en el suelo para ayudar a mantenerla en posición.

Los muros de contención también pueden usar contrafuertes o contrafuertes como soporte.



Ha-ha

Un ha-ha de 2½ cuadras de altura y una oveja frustrada.

Un ha-ha es una barrera oculta que evita que el ganado deambule por los terrenos de una finca sin la necesidad de vallas molestas. Debido a que se trata de paredes hundidas, rápidamente se vuelven invisibles cuando se ven desde la distancia. En Minecraft, hacerlos media cuadra más bajos que la tierra adyacente los oculta de manera muy efectiva. Tenga en cuenta que también se necesitarían algunos cambios no históricos adicionales para detener a las arañas.

Stronghold

Un bastión es una pared en ángulo en forma de cuña, diseñada para desviar el fuego de los cañones. En Minecraft, sin embargo, estos son puramente decorativos e innecesarios.

Pared cónica

Mientras que las paredes de una casa ordinaria pueden tener el mismo grosor en toda su extensión, las paredes de edificios más grandes como castillos, catedrales y otras estructuras similares deben ser más gruesas en la base y más delgadas en la parte superior, ya que esto aumenta la estabilidad y reduce el carga en las partes inferiores de la pared.

Alféizar

Si una pared está parcialmente ahuecada desde el interior, esto se conoce como tronera. Las troneras se pueden utilizar como sitio para las hendiduras de flecha o para ampliar la abertura alrededor de un arco o entrada.


Paredes interiores

Hay una sección separada para las paredes interiores que describe las características que se encuentran con mayor frecuencia en ellas.

Contrafuertes

Un contrafuerte es una estructura de refuerzo que evita que una pared se arquee hacia afuera y se derrumbe. Son una característica común en los edificios grandes y antiguos, donde contrarrestan las fuerzas laterales causadas por las estructuras del techo diseñadas sin suficientes arriostramientos horizontales.


En presas y muros de contención, se puede utilizar el término contrafuerte.

Contrafuerte flotantre

Un contrafuerte volante.

Un contrafuerte volador es un soporte de pared externo que consta de un contrafuerte normal a cierta distancia de la pared que sostiene, y un volante arqueado que conecta los dos y transmite las fuerzas de soporte.

Contrafuerte reparador

Un contrafuerte que no es parte del diseño de un edificio, pero que se agregó más tarde para apuntalar una pared en peligro de colapso, puede denominarse contrafuerte reparador.

Galería de contrafuertes

  • Contrafuertes mostrados en una pared de dos bloques de espesor
  • Dos traseros en ángulo.

  • Dos contrafuertes.


  • Un contrafuerte con abrazadera o abrochado.

  • Contrafuerte en diagonal o francés.

Partes de una pared interior

En los tiempos modernos, muchas personas todavía saben cómo se llaman estas partes de un muro, pero hay mucha menos apreciación de para qué fueron originalmente. Como las casas modernas tienen hileras a prueba de humedad y están hechas de materiales muy uniformes producidos en masa, algunas de las antiguas razones prácticas por las que existen estas características ya no se aplican. La razón principal por la que todavía los tenemos es que se están convirtiendo en una cuestión de costumbre y estética en lugar de una necesidad real. Las siguientes características se enumeran desde el piso hacia arriba:


  • Zócalo, rodapié - esta es una tabla ancha, generalmente de madera, a la altura del tobillo, cuyo propósito es cubrir la unión entre la pared y el piso. Cubre el borde irregular del piso junto a la pared y ayuda a proteger la pared de golpes, abrasión y muebles. También puede servir como moldura decorativa.
  • Revestimiento - se trataba de una cubierta generalmente de madera sobre el área inferior de una pared (el dado) hasta aproximadamente la altura de la cintura. En edificios más nuevos, la altura de un revestimiento puede aumentar hasta aproximadamente la altura del pecho. El revestimiento de madera habría proporcionado aislamiento, haciendo que las habitaciones de los edificios de piedra fría fueran más cómodas, y también habría ayudado a ocultar las manchas de agua que tendían a subir por las paredes viejas antes del uso de hiladas a prueba de humedad.
  • Carril de silla, carril dado - un riel delgado en la parte superior del dado, generalmente colocado aproximadamente a la altura de la cintura. Ayudó a proteger las paredes contra raspaduras o abolladuras de los respaldos de sillas y otros muebles.
  • Revestimiento de madera - a veces solo otro término para revestimiento de madera, pero también podría incluir paneles de madera que cubrían la mayor parte o la totalidad de una pared.
  • Carril de imagen - un riel de madera delgado ligeramente por encima de la altura de la cabeza que permitía colgar cuadros en una pared enlucida. No puede clavar clavos en el yeso porque es muy probable que lo rompa. Por lo tanto, el riel de madera para cuadros decidió la única altura a la que se podían colgar cuadros en una habitación con paredes enlucidas. El riel para cuadros a menudo también daba el borde superior para el papel tapiz de una habitación. Por encima del riel para cuadros, la pared y el techo suelen ser del mismo color.
  • Moldura, calado - cenefa decorativa entre pared y techo. Estos a menudo estaban hechos de yeso, y en habitaciones grandes con techos altos, la moldura podía ser muy elaborada. En Minecraft, los bloques de escalera invertidos se pueden utilizar como molduras una vez que una habitación tiene una altura de techo de unos 6 a 10 metros aproximadamente.

Una sala que muestra varias decoraciones de pared.

¿Podrías tener todas estas características diferentes en una pared? La respuesta es no, normalmente no. Aunque la mayoría de las combinaciones son posibles, normalmente debería elegir entre 1 y 4 posibilidades y utilizarlas de forma coherente en todo el diseño. Sin embargo, una habitación particularmente grande y grandiosa podría necesitar más. La imagen muestra un piso de losa de madera oscura y un techo de losa de cuarzo; se pueden identificar molduras, paneles y zócalos, y la presencia de un riel para sillas y un riel para cuadros está implícita en la trampilla / madera de roble y los bordes de madera de roble / cuarzo.

Otros estilos de decoración de paredes

Además de los elementos de pared descritos anteriormente, que tienen una base histórica, hay muchas otras formas de animar un edificio aburrido. Una pared lisa de cualquier material es aburrida. Esto está bien si tiene detalles en otras partes de su construcción, o si desea una sensación moderna o utilitaria, como para un almacén o una fábrica. Las paredes lisas tienen la virtud de que no distraerán la atención de cualquier otra cosa que haya construido, mientras que una pared "ocupada" sí podría. Sin embargo, si hay grandes áreas en el edificio donde no se puede ver nada de interés más que la pared, incluso una simple decoración ayudará mucho.

  • Muro liso: debe evitar los muros lisos a menos que otras partes del edificio estén bien detalladas.
  • Dos tonos: use un material para los bloques superiores y otro material para el resto. Es aconsejable colocar los materiales más oscuros más abajo y los colores más claros más arriba, para combinar con un techo de color claro.
  • Separador: coloque una banda de un tipo (o tipos) de bloque diferente a una altura en una pared que de otro modo sería simple. Puede colocar la banda en alto, bajo, a la altura de la cabeza o aproximadamente en el medio de la pared, y estas elecciones afectarán la apariencia de la habitación en un grado sorprendente.
  • Florecer: agregue un 'nudo' en los bordes entre las secciones. La torcedura debe estar aproximadamente a escala con la pared. Para alturas 2-4, un bloque hacia arriba o hacia abajo hace una gran diferencia. Para paredes más altas, la floritura debe dejar una o dos capas de bloques intactas en la parte superior e inferior de la pared.
  • Textura 3D: el uso de letreros, botones, escaleras, escaleras, cercas, puertas de cerca, semibloques insertados, pinturas, pistones, hornos, goteros, dispensadores, marcos de artículos y muchos otros tipos de bloques agregarán textura a una pared suave.
  • Combinaciones: comenzar a combinar las ideas anteriores agrega aún más flexibilidad; simplemente no intente hacerlas todas a la vez en cada pared.
  • Papel tapiz: la última opción es comenzar a agregar "papel tapiz", probablemente usando bloques de lana de colores, terracota vidriada o pinturas con texturas personalizadas. Esta idea es más conocida que las sugerencias más simples que se dan aquí, y hay muchos ejemplos de casas bien decoradas en línea.
  • Una pequeña galería de pared


Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de menú
  • Términos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer día / guía para principiantes
  • El segundo día
  • El tercer día
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcción
  • Construcción y edificación
  • Navegación
  • Refugios
  • Tipos de refugio
General
  • Guía de logros
  • Guía de avance
  • La mejor guía de encantamientos
  • Rompiendo el lecho de roca
  • Combate
  • Aventura principal completa
  • Creando una aldea
  • Doble empuñadura
  • Finalizar la supervivencia
  • Explorando cavernas
  • Recopilación de recursos en dificultad pacífica
  • Conseguir comida rápidamente
  • Pistones sin cabeza
  • Hitboxes
  • Caballos
  • Mapeo
  • Medición de distancia
  • MINERÍA
    • diamantes
    • Fósiles
    • Escombros antiguos
  • Centro inferior
  • Portales inferiores
  • Supervivencia abisal
  • afiliada
  • Salto de pilar
  • PvP
    • Bases JcJ
  • A prueba de spawn
  • The Void
  • Consejos para ahorrar tiempo
  • Mecánica de la aldea
    • Operar en
  • Minecraft en la educación
  • Cristales finales indestructibles
  • Invocación de jinetes
  • Supervivencia en tormentas
  • Unidades de medida
  • Fallos de rayos X
Desafíos
  • Adquirir un conducto
  • Curar a un aldeano zombi
  • Derrotando templos
  • Derrotar una incursión en una aldea
  • Derrotar una fortaleza abisal
  • Derrotar a un remanente de bastión
  • Derrotar una mazmorra
  • Derrotar a un puesto de saqueadores
  • Derrotar una mansión en el bosque
  • Derrotando un monumento
  • Derrotar una ciudad del fin
  • Derrotar al dragón Ender
  • Derrotando a Wither
Supervivencia no estándar
  • Supervivencia de la aventura
  • Modo incondicional
  • Cómo sobrevivir en una sola área indefinidamente
  • Supervivencia infinita en el desierto
  • Caza
  • Experiencia nómada
  • Supervivencia de Skywars
  • Supervivencia superplana
  • Supervivencia ultra hardcore
  • Supervivencia de la isla
Mapas de desafío
  • Superar un mapa de desafío
  • Crear un mapa de desafíos
Construcciones
  • Añadiendo belleza a las construcciones
  • Burbuja de aire
  • Términos arquitectónicos
  • Construyendo un crucero
  • Construyendo una metrópolis
  • Construyendo una montaña rusa
  • Construyendo casas seguras
  • Construcción de características de agua
  • Paleta de color
  • Creando formas
  • Defensa
  • Refugio del desierto
  • Elevadores
  • Piscina circular sin fin
  • Muebles
  • Patrones de terracota esmaltada
  • Hacer bonitos suelos
  • Arte de pixel
  • Ranchos
  • Tipos de techo
    • Techos curvos
    • Pautas de construcción de techos
    • Decoraciones de techo
  • Puerta secreta
  • Guía de liquidación
  • Casa submarina
  • Paredes y contrafuertes
  • Puerta de agua
  • Transporte en bote a motor
Sostenible
Bloques y artículos
  • Blindaje
  • Comida de hueso
  • Cactus
  • Guijarro
  • Grano de cacao
  • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
  • Fruta de coro
  • Huevo
  • Liquen resplandor
  • MIEL
  • Peces
  • Flor
  • Hielo
  • Quelpo
  • Carniceria
  • Hongo
  • Disco de musica
  • Verruga inferior
  • Obsidiana
  • Nieve en polvo
  • Calabaza, Melón
  • Escudo
  • Lana
  • Encurtidos de mar
  • Nieve
  • Caña de azúcar
  • Árbol
  • viene
  • Duplicación
Turbas
  • Agricultura de la mafia
  • Mob Mob
  • Trampas de desove
  • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
  • Blaze
  • Araña de las cuevas
  • enredadera
  • Ahogue
  • Enderman
  • guardián
  • Hoglin
  • Golem de hierro
  • Cubo de magma
  • Granja de trueque
  • Agricultura de incursión
  • Limo
  • Calamar
  • salvar las
  • Aldeano
  • Bruja
  • Wither esqueleto
  • Zombi
  • Piglin zombificado
Encantador y fundición
  • Mecánica de encantamiento
  • Mecánica del yunque
  • Fundición automática
  • Fundición manual
Rompiendo bloques
  • Cámara de explosión
  • Jaula marchita
Mecanismos
Redstone básica
  • Recargador de ancla de reaparición automático
  • Puertas lógicas básicas
  • Bloque de comandos
  • Máquinas voladoras
  • Tolva
  • Transporte de artículos
  • Mecanismos
  • Estabilizador de observador
  • Cerraduras de combinación
  • Aleatorizadores
  • Música de Redstone
  • Consejos de Redstone
  • Máquina Rube Goldberg
  • Almacenamiento de caja Shulker
  • Sala de comercio de aldeanos
Detectores
  • Detector de actualización de bloque
  • Detector de actualización del comparador
  • Sensor de luz diurna
  • Detector de día y noche
Minecarts
  • Estación de tren
  • Minecarts
    • Almacenamiento
    • Sistema de almacenamiento
Trampas
  • Golems de nieve
  • Cañones TNT
  • Usos de trampilla
  • Diseño de trampa
  • Trampas
Pistons
  • Usos del pistón
  • Circuitos de pistón
  • Cuasi conectividad
  • Cero tictac
  • Repetidores instantáneos
Redstone (avanzado)
  • Circuitos de redstone avanzados
  • Lógica aritmética
  • Calculadora
  • Estadísticas de mando
  • Reloj por horas
  • código Morse
  • Impresora
  • Computadoras Redstone
  • Telégrafo redstone
Servidores
  • Jugando en servidores
  • Supervivencia multijugador
  • Cárcel de desove
  • Prevención del duelo
  • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
Configuración del servidor
  • Configurar un servidor
  • Script de inicio del servidor
  • Script de inicio de FreeBSD
  • Script de inicio de OpenBSD
  • Script de inicio de Ubuntu
  • Configuración de un servidor de Hamachi
  • Configuración de un servidor de Minecraft Forge
  • Configuración de un servidor Spigot
  • Servidor habilitado para Ramdisk
Apoyo técnico
  • Mejora de la velocidad de fotogramas
  • Preguntas frecuentes sobre la ayuda de Minecraft (canal IRC)
  • Actualiza Java
mapas
  • Mapas personalizados
  • Descargas de mapas
  • Etiquetas de comando NBT
  • Caída de bloques
  • Actualización de terreno antiguo usando MCEdit
Paquetes de recursos
  • Crear un paquete de recursos
  • Cargando un paquete de recursos
  • Directorio de sonido
Paquetes de datos
  • Creando un paquete de datos
  • Instalación de un paquete de datos
Add-ons
  • Directrices para creadores de Bedrock Edition
  • Crear paquetes de recursos
    • Avanzado [WIP]
    • Guía de referencia de componentes de entidad
    • Cambiar los modelos de entidad de Minecraft
  • Creando paquetes de comportamiento
  • Crear entidad personalizada
Creación de medios de Minecraft
  • Creando videos
  • Transmisión en vivo
Instalación del juego
  • Instalación de instantáneas
  • Unirse y salir del programa beta de Bedrock Edition
  • Cómo obtener un informe de fallas
  • Instalación de mods de Forge
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB
  • Jugar y guardar Minecraft en una memoria USB con el antiguo lanzador
  • Recuperar datos mundiales guardados dañados
  • Ejecute Minecraft a través de Google Drive
  • Guardar datos del juego en Dropbox (solo datos mundiales)
  • Guía de Dropbox de datos guardados
Anticuado
  • Construcción de micro refugios
  • Paquetes de texturas personalizados
  • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
  • Tierras lejanas
  • Cómo obtener un informe de fallas
  • Instalando mods
  • Lago artificial
  • Manejo de slimes en modo superflat
  • Refuerzo de minecart
  • Sistema de reinicio del repetidor
  • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
  • Actualizar LWJGL
  • Actualizar Minecraft
  • Encadenamiento de aldea
  • escalera de agua
  • Tranvía de agua


Añade un comentario de Tutoriales / Muros y contrafuertes
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.