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    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos

    Esta gu√≠a busca ense√Īar al jugador c√≥mo crear una sala de comercio para los aldeanos.

    Propósito

    Artículo principal: Trading

    Las salas de comercio de aldeanos maximizan el n√ļmero de aldeanos a los que se puede llegar f√°cilmente. Tambi√©n proporcionan una forma de descartar r√°pidamente a los aldeanos no deseados y reemplazar los que se descartan. Pueden tomar la forma de un "sal√≥n" literal, con los aldeanos alineados y esperando que el jugador intercambie con ellos.



    La Mec√°nica

    Hay tres partes en una sala de comercio de aldeanos: la entrada, el almacenamiento y la salida.

    Entrada

    Los aldeanos para una sala de comercio generalmente provienen de un criador aldeano. Una fuente en cualquier otro lugar no es pr√°ctica dada la cantidad de esfuerzo que se realiza para transportar a los aldeanos fuera de una aldea. Los dise√Īos m√°s avanzados pueden incluir √°reas para que los jugadores vuelvan a realizar intercambios o reduzcan permanentemente sus costos zombific√°ndolos y cur√°ndolos.


    Para un sistema completamente autom√°tico, el mecanismo que pone al aldeano en la sala debe poder cerrar la celda una vez que el aldeano ingresa para evitar que m√°s aldeanos ingresen a esa celda, y abrir la siguiente celda para permitir la entrada de un aldeano.


    Almacenamiento

    A veces, el jugador querr√° quedarse con un aldeano porque tiene intercambios valiosos o que valen la pena. Se debe acceder a estos aldeanos, por lo que permanecen en "celdas" separadas hasta que llegue un aldeano mejor; momento en el que el jugador puede desear descartarlos. Deben estar protegidos de los zombis, los rayos y otras cosas que puedan causarles da√Īo. Los aldeanos tambi√©n deben tener bloques de estaciones de trabajo cerca, para que puedan reabastecer sus comercios.

    Salida

    Un aldeano puede venir con oficios indeseables o ning√ļn comercio en absoluto. Adem√°s, podr√≠a aparecer un aldeano mejor que reemplazar√≠a a uno que ya existe en el sal√≥n. En este punto, el jugador puede desear descartar al aldeano, y la sala de comercio debe proporcionar una forma de hacerlo.

    Este mecanismo de descarte debe poder sacar al aldeano de la celda y luego abrirla para permitir que entren m√°s aldeanos.

    Una vez que se descarta a un aldeano, el jugador debe hacer lo que quiera con √©l. Lo m√°s com√ļn es mover a los aldeanos descartados a un √°rea, donde son asesinados por cualquier medio que le convenga al jugador. No se recomienda matarlos manualmente, porque eso reducir√° la popularidad del jugador, y si la popularidad es demasiado baja, cualquier golems de hierro de esa aldea se volver√° hostil hacia ese jugador. Una alternativa a matar a los aldeanos descartados es almacenarlos para una granja de golem de hierro, ponerlos en una aldea o ponerlos a trabajar en granjas y criadores.


    Unícos

    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos Esta secci√≥n debe actualizarse.  Actualice esta secci√≥n para reflejar las actualizaciones recientes o la informaci√≥n disponible recientemente.
    Razón: Videos

    Los dise√Īos vienen en todas las formas y tama√Īos, pero todos tienen las mismas partes b√°sicas, como se describi√≥ anteriormente.


    Sala de comercio simple de Eggfur

    Dise√Īo simple 1.16.100+ para Bedrock con zombificaci√≥n autom√°tica de aldeanos individuales.

    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos Este tutorial es exclusivo de Bedrock Edition. 

    Sala de comercio avanzada de Eggfur

    Dise√Īo 1.16.100+ automatizado para Bedrock con carga autom√°tica de aldeanos desde un criador de aldeanos, re-rollos comerciales r√°pidos y zombificaci√≥n autom√°tica de aldeanos individuales.

    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos Este tutorial es exclusivo de Bedrock Edition. 

    Dise√Īo de IanXO4

    Dise√Īo de Java 1.16 que es extremadamente f√°cil de construir y expandir.


    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 

    Dise√Īo de Mysticat

    Aqu√≠ hay un dise√Īo 1.16 que es s√ļper compacto, de pocos recursos e infinitamente enlosable.


    Dise√Īo de Tango Tek

    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 

    Dise√Īo de sZPeddy

    Dise√Īo de LogicalGeekBoy (despu√©s de la actualizaci√≥n de Village y Pillage)

    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 

    Dise√Īo est√°ndar

    Tutoriales / Sala de comercio de aldeanos Este tutorial es exclusivo de Java Edition. 

    Reemplace la mesa de trabajo con el bloque del lugar de trabajo del aldeano. La madera puede ser cualquier bloque que desee.

    Capa 0
    Capa 1

    Aldeanos √ļtiles

    Artículo principal: Aldeano
    • Carnicero - Los carniceros compran carne cruda para las esmeraldas, lo cual es √ļtil si tienes granjas de animales. Tambi√©n compran bloques de algas secas y bayas dulces, art√≠culos f√°ciles de cultivar. Venden carne cocida, que es √ļtil si no desea utilizar carb√≥n, le√Īa o lava para cocinar alimentos.
    • granjero - Los agricultores compran cultivos para esmeraldas. Los mejores intercambios iniciales son las zanahorias y las papas, porque usar la fortuna en la cosecha da m√°s zanahorias y papas, respectivamente. Esto no funciona con el trigo o la remolacha, ya que solo deja caer m√°s semillas. Tambi√©n pueden comprar calabazas y melones, que pueden cultivarse autom√°ticamente sin utilizar a los aldeanos. Las manzanas que algunos venden a nivel de aprendiz se pueden convertir en manzanas doradas, para usarlas para curar a los aldeanos o como un bot√≥n de p√°nico defensivo para los jugadores. Los agricultores de nivel maestro vender√°n zanahorias doradas y melones relucientes, proporcionando valiosos ingredientes para pociones sin la necesidad de que los jugadores echen mano de sus propias reservas de oro.
    • Pescador - Para un jugador principiante, los oficios de un pescador pueden ser costosos, como que el aldeano compre carb√≥n y cuerdas para esmeraldas. Sin embargo, pueden cocinar pescado para usted y vender fogatas. Un pescador de nivel maestro comprar√° un bote por una esmeralda, lo que significa que 2 troncos pueden darte una esmeralda. Adem√°s, se pueden usar 3 esmeraldas para comprar un cubo de bacalao. Un cubo vale mucho m√°s que 3 esmeraldas. Incluso pueden vender una ca√Īa de pescar encantada.
    • Bibliotecario - Hasta que no tengas una buena finca de ca√Īa de az√ļcar, el comercio de papel del bibliotecario no valdr√° la pena. Sin embargo, un bibliotecario puede vender hasta 3 libros encantados, que pueden ser √ļtiles al principio del juego. Puede encantar herramientas con un yunque o desencantarlas para obtener experiencia adicional. Su utilidad puede durar o incluso aumentar hasta bien entrado el juego, ya que sus libros encantados pueden ser una fuente renovable de encantamientos del tesoro u otros encantamientos que son dif√≠ciles de obtener de forma constante, como Thorns III. A nivel de oficial, proporcionan una fuente f√°cil de vidrio, que un jugador puede tomar para decorar o, si tienen descuentos lo suficientemente grandes, fabricar cristales y botellas y venderlos a cart√≥grafos y cl√©rigos, respectivamente, con una ganancia.
    • cl√©rigo - Los cl√©rigos venden art√≠culos ex√≥ticos, como piedra roja, lapisl√°zuli, piedra luminosa y botellas de encantamiento. Compran carne podrida, que es una buena forma de deshacerse de la carne podrida acumulada. Los cl√©rigos no son una buena fuente de esmeraldas, especialmente al principio del juego, debido a las dificultades asociadas con el cultivo de oro y verrugas inferiores. Adem√°s, vender oro a los cl√©rigos lo desv√≠a de su uso potencial en granjas de trueque.
    • Alba√Īil de piedra - Los canteros compran arcilla, piedra y otras rocas. Es una forma de obtener muchas esmeraldas, ya que obtienes muchos adoquines al minar. Sin embargo, no intercambie demasiada arcilla y otras rocas si tiene alg√ļn uso para ellas, ya que otras rocas son dif√≠ciles de cultivar hasta que tenga una granja de trueque, ya que necesita cuarzo para fabricar otras rocas. La arcilla no es renovable en BE y es dif√≠cil de cultivar en la edici√≥n Java. Si no tiene una granja de arcilla o tintes, los alba√Īiles tambi√©n pueden vender terracota coloreada o vidriada para uso decorativo.
    • Pastor - Los pastores tienen uno de los bloques de sitios de trabajo m√°s baratos. Venden lana de un color por 1 esmeralda, y tienes la posibilidad de obtener lana marr√≥n, negra o blanca, que debes darle al aldeano 18 para obtener una esmeralda. Su mejor uso ser√≠a comprar tijeras, que cuestan 2 esmeraldas. Tambi√©n puede vender tinte, que es f√°cil de obtener si tiene una gran cantidad de harina de huesos o una flor o incluso una granja de calamares.
    • Peletero - Los peleteros generalmente ofrecen malos oficios, vendiendo armaduras de cuero a un precio elevado. Sin embargo, vender√°n una silla de montar a nivel de maestro y son una buena manera de descargar el exceso de cuero, lo que puede ser particularmente √ļtil si tiene granjas de vacas o hoglin que lo producen como subproducto.
    • Cart√≥grafo - Los cart√≥grafos compran papel y cristales. Los paneles de vidrio son f√°ciles de conseguir si tiene una fundici√≥n autom√°tica y una pala muy encantada. Tambi√©n venden patrones de pancartas y mapas de exploraci√≥n.
    • Fletcher - Los fletchers son una buena fuente de esmeraldas de bajo costo, porque los fletchers compran 32 palos por una esmeralda. Es decir, cuatro troncos hechos a mano en palos pueden darte una esmeralda. Tambi√©n venden flechas, arcos encantados y ballestas.
    • Herrer√≠a - Las tres profesiones siguientes pertenecen a esta categor√≠a. Compran lo mismo carb√≥n, hierro, diamantes y lava, y todos venden campanas. Al principio del juego, no se puede depender de ellos para obtener esmeraldas, ya que el carb√≥n y el hierro son dif√≠ciles de cultivar, y el diamante y la lava no son renovables (solo <1.17). Sin embargo, si tiene una granja de hierro, estos aldeanos pueden convertirse en un fuerte proveedor de esmeraldas.
      • Herrero - Vende herramientas de piedra, hierro y diamantes encantados. Siempre venden un pico de diamante encantado a nivel de maestro.
      • Armero - Vende espadas y hachas de hierro y diamantes encantados.
      • Armero - Vende armaduras de hierro, cota de malla y diamantes. La armadura de diamantes est√° encantada y obtendr√°s hasta dos piezas diferentes. Las botas y cascos de cota de malla cuestan una esmeralda. Cuando se combina con el comercio de palos de fletcher, o el comercio de botes de pescadores, puede convertir 2-4 troncos de madera en hierro vendiendo un bote o 32 palos por una esmeralda, luego comprando botas / casco de cota de malla y fundi√©ndolo en una pepita.

    Decoración

    Aunque simplemente puede crear salas largas y utilitarias con los aldeanos encerrados en el interior, puede dise√Īar sus salas de comercio para que se vean m√°s agradables. Aqui hay algunas sugerencias:

    • Agricultores - Haz un granero y construye el largo pasillo interior. Dale a los aldeanos algunas cosechas y tierras de cultivo. Ord√©nelos para saber qu√© aldeano vende / compra qu√©. Tambi√©n puede darles a sus agricultores m√°s libertad, o hacer que su ubicaci√≥n comercial de agricultores se duplique como una granja de cultivos automatizada. Tenga un √°rea con camas y otra √°rea con tierras de cultivo, cultivos y compostadores. Aseg√ļrese de que los aldeanos compren las cosechas que desea. Rompa y reemplace el compostador hasta que obtenga el intercambio que desea. Si negociaste con ese aldeano, √©l no puede cambiar sus oficios. Tenga granjas privadas fuera del corral de los agricultores y util√≠celas para obtener cosechas y venderlas por esmeraldas.
    • Carnicer√≠a - Construye una carnicer√≠a. Tenga una fila de fumadores y una fila de agujeros para que pueda comerciar con ellos. Construya un techo, agregue mostradores y agregue una chimenea. Tenga marcos de art√≠culos con hachas / espadas (cuchillos) sobre los agujeros dentro de la sala de comercio. Tenga corrales de animales detr√°s de los edificios.
    • Pescadores - Construya varios muelles, cada uno con una cama y un barril y puentes que los conecten, o puede construir un muelle gigante con muchas camas / barriles. Aseg√ļrese de que los aldeanos no se caigan al agua.
    • Bibliotecarios - Construye una biblioteca. No olvide su estilo de construcci√≥n. Incluya filas de estanter√≠as, cofres con libros y plumas, y lo m√°s importante, los bibliotecarios. Construye el largo pasillo comercial en la biblioteca. Utilice estanter√≠as y cercas de roble.
    • cl√©rigo - Hacer una tienda de art√≠culos ex√≥ticos con un mostrador para los cl√©rigos. Para adornarlo se pueden usar setas, hongos, √°rboles de coro o muchos de los art√≠culos vendidos por los comerciantes errantes. Si realmente desea hacer un esfuerzo adicional, puede agregar bol√≠grafos o jaulas para mobs relacionados con la elaboraci√≥n de cerveza, como zombis, peces globo o tortugas, o simplemente ex√≥ticos como mooshrooms o striders. Considere incluir vidrieras similares a los templos generados naturalmente. Alternativamente, puede construir un bar en un restaurante, quiz√°s con carniceros trabajando all√≠ tambi√©n. (Los cl√©rigos venden Botellas de encantamiento, que parecen pociones). No olvide los soportes y las camas de elaboraci√≥n de la cerveza. Aseg√ļrate de que los aldeanos no puedan escapar.
    • Alba√Īil de piedra - Intente construir chozas mineras y haga que los alba√Īiles trabajen all√≠, o empleelos en la herrer√≠a. (Para piedra utilizada para fabricar herramientas de piedra).
    • Peleteros y pastores - Ponlos en una tienda de ropa, o haz que el peletero trabaje en un establo (sillas de montar). Tambi√©n puede hacer que los pastores operen una granja de ovejas.
    • Cart√≥grafo - Construye un edificio con una br√ļjula gigante en el techo. Convi√©rtalo en una f√°brica de mapas o cubra las paredes con clones de sus mapas colocados en marcos de elementos. Tem√°ticamente, esto hace que sea una excelente ubicaci√≥n para una piedra im√°n. Encierra a los cart√≥grafos y haz que negocien contigo.
    • Fletcher - Construye un edificio con un s√≠mbolo gigante de arco y flecha. Puede ser una f√°brica de emplumados. Tenga m√°quinas de producci√≥n de arco / flecha (no har√° nada m√°s que decoraci√≥n). Incluso podr√≠a intentar construir un campo de tiro con arco conectado, con un per√≠metro vallado y bloques de destino.
    • Herrer√≠a - Construye un herrero como el del pueblo, pero mucho m√°s grande. Tenga una fundici√≥n autom√°tica para la decoraci√≥n y tenga mostradores de losas de piedra lisa. Si tiene mucho hierro, considere colocar uno o m√°s yunques. Coloque los altos hornos, las piedras de moler y las mesas de herrer√≠a para que las usen los aldeanos.
    Tutoriales
    Introductorio
    • Pantalla de men√ļ
    • T√©rminos del juego
    Supervivencia del recién llegado
    • El primer d√≠a / gu√≠a para principiantes
    • El segundo d√≠a
    • El tercer d√≠a
    • Manejo del hambre
    • Cosas que no hacer
    • Trucos y consejos sencillos
    • Tus primeros diez minutos
    Refugios
    • Los mejores biomas para hogares
    • Los mejores materiales de construcci√≥n
    • Construcci√≥n y edificaci√≥n
    • Navegaci√≥n
    • Refugios
    • Tipos de refugio
    General
    • Gu√≠a de logros
    • Gu√≠a de avance
    • La mejor gu√≠a de encantamientos
    • Rompiendo el lecho de roca
    • Combate
    • Aventura principal completa
    • Creando una aldea
    • Doble empu√Īadura
    • Finalizar la supervivencia
    • Explorando cavernas
    • Recopilaci√≥n de recursos en dificultad pac√≠fica
    • Conseguir comida r√°pidamente
    • Pistones sin cabeza
    • Hitboxes
    • Caballos
    • Mapeo
    • Medici√≥n de distancia
    • MINER√ćA
      • diamantes
      • F√≥siles
      • Escombros antiguos
    • Centro inferior
    • Portales inferiores
    • Supervivencia abisal
    • afiliada
    • Salto de pilar
    • PvP
      • Bases JcJ
    • A prueba de spawn
    • The Void
    • Consejos para ahorrar tiempo
    • Mec√°nica de la aldea
      • Operar en
    • Minecraft en la educaci√≥n
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    • Supervivencia en tormentas
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    Desafíos
    • Adquirir un conducto
    • Curar a un aldeano zombi
    • Derrotando templos
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    • Derrotar una mazmorra
    • Derrotar a un puesto de saqueadores
    • Derrotar una mansi√≥n en el bosque
    • Derrotando un monumento
    • Derrotar una ciudad del fin
    • Derrotar al drag√≥n Ender
    • Derrotando a Wither
    Supervivencia no est√°ndar
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    Sostenible
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    • Blindaje
    • Comida de hueso
    • Cactus
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    • Grano de cacao
    • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
    • Fruta de coro
    • Huevo
    • Liquen resplandor
    • MIEL
    • Peces
    • Flor
    • Hielo
    • Quelpo
    • Carniceria
    • Hongo
    • Disco de musica
    • Verruga inferior
    • Obsidiana
    • Nieve en polvo
    • Calabaza, Mel√≥n
    • Escudo
    • Lana
    • Encurtidos de mar
    • Nieve
    • Ca√Īa de az√ļcar
    • √Ārbol
    • viene
    • Duplicaci√≥n
    Turbas
    • Agricultura de la mafia
    • Mob Mob
    • Trampas de desove
    • Animales (vacas, cerdos, ovejas)
    • Blaze
    • Ara√Īa de las cuevas
    • enredadera
    • Ahogue
    • Enderman
    • guardi√°n
    • Hoglin
    • Golem de hierro
    • Cubo de magma
    • Granja de trueque
    • Agricultura de incursi√≥n
    • Limo
    • Calamar
    • salvar las
    • Aldeano
    • Bruja
    • Wither esqueleto
    • Zombi
    • Piglin zombificado
    Encantador y fundición
    • Mec√°nica de encantamiento
    • Mec√°nica del yunque
    • Fundici√≥n autom√°tica
    • Fundici√≥n manual
    Rompiendo bloques
    • C√°mara de explosi√≥n
    • Jaula marchita
    Mecanismos
    Redstone b√°sica
    • Recargador de ancla de reaparici√≥n autom√°tico
    • Puertas l√≥gicas b√°sicas
    • Bloque de comandos
    • M√°quinas voladoras
    • Tolva
    • Transporte de art√≠culos
    • Mecanismos
    • Estabilizador de observador
    • Cerraduras de combinaci√≥n
    • Aleatorizadores
    • M√ļsica de Redstone
    • Consejos de Redstone
    • M√°quina Rube Goldberg
    • Almacenamiento de caja Shulker
    • Sala de comercio de aldeanos
    Detectores
    • Detector de actualizaci√≥n de bloque
    • Detector de actualizaci√≥n del comparador
    • Sensor de luz diurna
    • Detector de d√≠a y noche
    Minecarts
    • Estaci√≥n de tren
    • Minecarts
    Trampas
    • Golems de nieve
    • Ca√Īones TNT
    • Usos de trampilla
    • Dise√Īo de trampa
    • Trampas
    Pistons
    • Usos del pist√≥n
    • Circuitos de pist√≥n
    • Cuasi conectividad
    • Cero tictac
    • Repetidores instant√°neos
    Redstone (avanzado)
    • Circuitos de redstone avanzados
    • L√≥gica aritm√©tica
    • Calculadora
    • Estad√≠sticas de mando
    • Reloj por horas
    • c√≥digo Morse
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    • Computadoras Redstone
    • Tel√©grafo redstone
    Servidores
    • Jugando en servidores
    • Supervivencia multijugador
    • C√°rcel de desove
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