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    Viejo

    Este artículo trata sobre el tipo Bedrock Edition World. Para versiones anteriores del juego, consulte Historial de versiones. Viejo Esta función es exclusiva de Bedrock Edition y Education Edition.  Viejo

    Visión general de un viejo mundo



    Viejo es un tipo mundial exclusivo de Bedrock Edition y Education Edition. El propósito de este tipo de mundo es proporcionar mundos más pequeños en dispositivos más antiguos o de gama baja que no funcionan bien con mundos infinitos.

    Creación

    Para crear un mundo antiguo, seleccione el tipo "Antiguo" en el menú desplegable Tipo de mundo de la pantalla de creación de mundos. Opcionalmente, en dispositivos de gama baja, cambie "Mundos limitados" en la sección de Video de la pantalla de opciones. Esto a veces falla debido al acceso limitado.‌ [solo EE]


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    Sobre mundo

    Los mundos antiguos consisten en un mapa finito con un área de 256 × 256 bloques con una altura máxima de 128 bloques, pero se puede expandir en área usando un editor NBT cambiando los valores LimitedWorldDepth y LimitedWorldWidth.


    Biomas que no se pueden generar en este tipo de mundo:

    • Dark Forest
    • Dark Forest Hills

    Sin embargo, como resultado de su tamaño limitado, solo se pueden generar unos pocos biomas por mundo. Además, los biomas que se generan aquí se encogen 4 × (16 × área) para permitir que se generen más biomas. Debido a esta reducción, una semilla genera un terreno diferente en un mundo antiguo que en un mundo infinito, aunque con características generales similares (por ejemplo, la semilla "Island Survival" del recolector de semillas todavía coloca al jugador en una isla en medio de el mundo, pero el parecido termina ahí).

    Al crear un Viejo mundo, el jugador siempre aparece en el medio del mundo. Si el mapa de inicio está habilitado, el mapa está en el nivel de escala 1⁄4 en lugar de 3⁄4. Además, el radio de reaparición del jugador durante la creación o edición del mundo puede ser de hasta 256 bloques, en lugar de hasta 128 bloques como en plano e infinito.

    El centro del mundo rara vez está en 0,0, lo que significa que el juego genera el mundo completo para encontrar un punto de generación válido, luego limita el mundo a 256 × 256 alrededor de ese punto, por lo que el centro del mundo es la coordenada. de ese punto de generación. Es posible, a través de la edición NBT, mover el centro de un viejo mundo a otra área de la semilla.


    Algunas estructuras generadas nunca aparecen en el tipo Viejo mundo:

    • Pozos de minas, monumentos oceánicos, mansiones boscosas, fortalezas, mazmorras, pirámides del desierto, pirámides de la jungla, cabañas pantanosas, iglús, ruinas oceánicas, naufragios y puestos de saqueadores no se generan, lo que limita los recursos.
    • Las cuevas y cañones no se generan en este tipo de mundo, lo que hace que el área subterránea sea sólida, aunque ocasionalmente aparecen áreas huecas.
    • La hierba alta y los helechos no se generan como parte de ningún biomas, aunque pueden generarse como parte de las estructuras de la aldea. Esto hace que ciertos biomas, como las llanuras y las sabanas, sean menos herbáceos. La hierba solo se genera en las selvas de bambú, mientras que los helechos grandes se generan normalmente.
    • Incluso con el juego experimental habilitado, la altura del mundo es de 128 bloques, con la capa inferior en Y = 0.

    Otras estructuras pueden generar en el Overworld:


    • Con este tipo de mundo, el Overworld es la única dimensión que genera. Si intenta ir a otras dimensiones, el portal no se activará.
    • Las aldeas a veces se generan cerca de la frontera mundial y quedan aisladas, lo que da como resultado una aldea sin ningún punto de encuentro, solo una casa, o un edificio en el lugar de trabajo, o incluso solo una carretera.
    • Los lagos todavía pueden generarse normalmente, pero los lagos de lava no se generan cerca del lecho rocoso. Además, los lagos no se generan por debajo de Y = 10, debido a que el suelo es completamente sólido.
    • Los pozos del desierto rara vez se generan en este tipo de mundo.
    • En raras ocasiones, se pueden generar tesoros y fósiles enterrados.
    • Aún se generan nuevas montañas con el juego experimental habilitado, pero se cortan en Y = 127, lo que hace que la parte superior de ellas se convierta en una meseta plana de piedra. Esto suele suceder si las montañas se generan más allá de la capa de pradera de montaña.

    Algunas mecánicas rompen en este tipo de mundo:


    • Desbloquear el último nivel de aldeanos cartógrafos hace que el juego deje de funcionar.
    • Si el jugador obtiene un mapa de explorador oceánico o un mapa del tesoro de los comandos, cualquier área explorada fuera del borde del mundo será completamente negra. Si el jugador intenta obtener un mapa de explorador de bosques, el juego deja de funcionar durante unos 100 segundos y, finalmente, aparece un mensaje de error.
    • Alimentar a un delfín hace que intente nadar fuera de la frontera mundial.

    Debido a las limitaciones de estructura en este tipo de mundo, muchos recursos se vuelven inalcanzables para la supervivencia y algunas turbas no pueden engendrar de forma natural.

    Por eso, jugar a la supervivencia en este tipo de mundo es un desafío, debido a que las limitaciones de la estructura reducen los recursos y también afectan el desove de la mafia. Si bien el agua siempre se genera en este tipo de mundo, la lava generalmente no lo hace. Si el Overworld no generó lava, entonces el adoquín se vuelve no renovable sin ir al Nether.


    Nether y End

    En los mundos antiguos, no se puede acceder al Nether y al Fin a menos que el mundo se convierta al tipo Infinito, como se detalla a continuación.

    Sin embargo, Nether y End en realidad existen en este tipo de mundo, pero la única forma de acceder a estas dimensiones es a través de command / setblock o / fill con el portal correspondiente, al igual que el Overworld.

    Tanto Nether como End también están bordeados con el tamaño de 256 × 128 × 256. El Nether todavía se genera normalmente, pero se mantiene la proporción de viaje de 8: 1, lo que significa que regresar al Overworld puede hacer que el jugador se atasque (debido a que el Overworld tiene un tamaño de 256 × 128 × 256).

    Si se genera una fortaleza inferior, lo más probable es que sea destruida por la frontera mundial. A pesar de que los portales inferiores no se pueden activar, regresar del Nether al Overworld hace que se genere un portal Nether recién activado en el supramundo (esto se debe a que los portales inferiores no cuentan cuando se colocan con comandos).

    The End in Old worlds genera solo la isla central sin las islas exteriores. A veces, la fuente final no se genera y el dragón ender a veces se queda atascado en el borde. Los portales de puerta de enlace final tampoco funcionan.

    Convirtiendo a infinito

    Para convertir un mundo antiguo en un tipo infinito, seleccione el icono de lápiz junto al mundo antiguo en la pantalla de selección de mundos y, a continuación, seleccione "¡Hacer infinito!". Esto crea un nuevo mundo con todos los datos guardados (inventario, terreno, estructuras, etc.) del viejo mundo, establece el tipo de mundo en Infinito y mantiene el nombre del mundo; el viejo mundo pasa a llamarse -Viejo.

    Después de convertir a Infinito, el terreno copiado del viejo mundo tiene una pared de terreno que lo separa del área agregada, ya que los mundos infinitos generan biomas más grandes.

    Este acto es imposible en Minecraft China.

    Historia

    Edición de bolsillo Alpha
    v0.1.0Lanzado junto con la primera versión oficial de Pocket Edition. En ese momento, este era el único tipo de mundo disponible.
    Destacó una generación de terreno básica con cinco biomas: llanuras, bosque, tundra nevada, taiga nevada y desierto.
    v0.1.3Los cactus ahora se generan en los desiertos.
    v0.9.0construir 1Antiguo ahora es un tipo de mundo opcional, con la adición de tipos de mundo Infinito y Plano.
    Se modificó la generación de terreno, agregando nuevas estructuras generadas, biomas y colores de follaje.
    v0.11.0construir 1Los mundos antiguos ahora se pueden convertir en mundos infinitos.
    v0.16.0construir 1Se eliminaron los mundos antiguos.
    construir 5Re-agregados viejos mundos.
    Edición de bolsillo
    1.0.0alpha 0.17.0.1Se agregó la dimensión final en los mundos antiguos, que es inaccesible sin comandos.
    Edición Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Los mundos antiguos ya no están rodeados por un lecho de roca invisible, y los trozos cerca de la frontera tienen fallas.
    1.10.0beta 1.10.0.3Debido a la remodelación de las aldeas, la generación de aldeas es ahora más rara.
    1.17.0?Si el mundo antiguo tiene un juego experimental, la pared del terreno que lo separa del área agregada se vuelve menos perceptible y se mezcla suavemente cuando se convierte en mundos infinitos.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Antiguo" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Viejo

      Ver un mundo antiguo desde debajo de la capa de roca madre.

    • Límite mundial
    Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]
    Edición Bedrock
    Ediciones
    fusionado
    • Viejo Edición de bolsillo
    • Viejo Edición de Windows 10
    Puertos a consolas
    • Viejo Xbox One
    • Viejo Nintendo Switch
    • Viejo PlayStation 4
      • PS VR
    Discontinuado
    • Viejo Edición de Apple TV
    • Viejo Edición Gear VR
    • Viejo Edición de TV de fuego
    Desarrollo
    Historial de versiones
    • Alpha
    • Versión completa
    • Versiones de desarrollo
    • Funciones eliminadas
    • Funciones no utilizadas
    • Características exclusivas
    • Funciones mencionadas
    • Versiones planificadas
    Apoyo técnico
    • Errores conocidos
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    • Componentes de la entidad
    • Rendimiento del hardware
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    • Añadir
    • Entidad de bloque
    • com.mojang
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      • Las funciones clave
    • Coordenadas
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    • Núcleo del reactor abisal
    • Obsidiana resplandeciente
    • Viejo cantero
    • de cámaras
    • Agente
    • Viejo aldeano
    • Viejo aldeano zombi
    • Océano helado legado
    Remoto
    • Reactor inferior
    • Elaboración de descripciones


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