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    Chargement de l'écran du monde

    Chargement de l'écran du monde Cet article est un bout.  Vous pouvez aider en l'étendant.

    Le chargement de l'écran du monde est un écran affiché lors de la génération ou du chargement d'un monde. Il indique le pourcentage de progression du chargement.

    Édition Java

    Chargement de l'écran du monde

    Carte de couleurs des morceaux de la graine 0.



    L'écran de chargement dans Java Edition montre un morceau palette de couleurs, qui est un carré qui visualise le rendu de 43 par 43 morceaux (688 par 688 blocs). Il se remplit de pixels colorés qui changent de couleur et se développent au fur et à mesure que les morceaux se chargent. Chaque pixel représente un morceau et la couleur représente l'état du morceau.

    État du morceau R G B Hex
    Vide[vérifier] 0 0 0 000000
    La structure démarre 153 153 153 999999
    Structure 95 97 145 5F6191
    Biomes 128 178 82 80B252
    Bruit 209 209 209 D1D1D1
    Surface 114 104 9 726809
    Sculpteurs 109 102 92 6D665C
    Les sculpteurs liquides 48 53 114 303572
    Fonctionnalités 33 198 0 21C600
    Clair 204 204 204 Restaurer
    Frayer 242 96 96 F26060
    Cartes de hauteur 238 238 238 EEEEEE
    Traçabilité complète sur l’ensemble du cycle de vie logiciel ; 255 255 255 FFFFFF

    Édition Bedrock

    Chargement de l'écran du monde

    L'écran de chargement dans Bedrock Edition.



    L'écran de chargement de Bedrock Edition affiche le panorama de l'écran de menu en arrière-plan avec une barre de progression de l'expérience et des conseils de chargement.


    Ancienne édition de la console

    Chargement de l'écran du monde Chargement de l'écran du monde

    L'écran de chargement dans Legacy Console Edition.

    L'écran de chargement de Legacy Console Edition affiche le panorama de l'écran de menu en arrière-plan avec une barre de progression verte continue et du texte, ainsi que des conseils de chargement en bas de l'écran.

    Histoire

    Chargement de l'écran du monde Chargement de l'écran du monde

    Écran de chargement dans Java Edition avant la mise à jour 1.3.1

    Édition Java Classique
    0.0.12Ajout d'un écran "Niveau de génération".
    0.0.13a_03Le fond de saleté est maintenant plus sombre.
    L'écran de niveau de chargement affiche maintenant une barre de progression.
    Édition Java
    1.3.112w18aBarre de progression supprimée et le texte devient le même avec le texte lors de la connexion à un serveur.
    12w21aSuppression de tous les textes sur l'écran de chargement.
    12w25aRétablir les textes avant 12w18a, mais la barre de progression n'est pas rétablie.
    1.1317w43aPourcentage ajouté aux textes.
    17w45aSuppression de tous les textes de pourcentage affichés, à l'exception de l'étape « Préparation de la zone de réapparition ».
    1.1418w43aAjout d'informations plus détaillées pour "Préparation de la zone de réapparition".
    19w02aAjout d'une palette de couleurs lors du chargement d'un monde, remplacement du texte détaillé affiché depuis 18w43a.
    1.14.1Pré-version 1Modification de la palette de couleurs des morceaux pour afficher 43 par 43 morceaux au lieu de 45 par 45, créant une bordure noire autour de la palette de couleurs finie.
    Édition de poche Alpha
    0.1.0Ajout d'un écran de chargement.
    Édition Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Ajout de conseils de jeu à l'écran de chargement.
    Modification du style de la barre de progression lors du chargement du monde, la rendre plus similaire à la barre de boss dans Java Edition.
    Ancienne édition de la console
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Ajout d'un écran de chargement.
    Ajout de conseils de jeu à l'écran de chargement.


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