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    Durabilité

    Durabilité est une propriété qui affecte tous les outils, armes et armures, ainsi que certains autres objets utilisables. Il représente le nombre d'actions utiles qu'un objet peut effectuer et s'épuise lors de son utilisation. La barre commence au vert, mais à mesure que la durabilité diminue, la couleur passe au jaune, puis à l'orange et enfin au rouge. Lorsque la durabilité est vide, l'objet est sur le point d'être détruit. La durabilité peut être augmentée en fusionnant deux objets endommagés ou en les réparant avec des matériaux dans une enclume ou une meule, ou via l'enchantement de réparation.



    Interface

    La durabilité restante de n'importe quel objet peut être vue en regardant la barre de durabilité de l'objet en bas de l'icône de l'objet dans la barre d'inventaire et d'action. Les objets inutilisés n'affichent pas de barre de durabilité. Au fur et à mesure que la durabilité de l'objet diminue, la zone colorée de la barre se raccourcit de droite à gauche, passant du vert au rouge et laissant une partie grise vide. Lorsqu'il reste un petit nombre d'utilisations à l'objet, la barre de durabilité est représentée comme vide, en raison de l'arrondi au pixel inférieur le plus proche jusqu'à ce que l'outil ou l'armure soit détruit.

    La durabilité numérique des objets du joueur peut être affichée dans le jeu en appuyant sur F3+H.‌[Édition Java uniquement] (Cela active diverses informations supplémentaires dans les infobulles pour les objets de l'inventaire du joueur.)

    Une arme ou un outil ramassé par une foule ne diminue pas en durabilité; il reste le même que lorsque l'objet a été ramassé pour la première fois par la foule. Cependant, un casque porté par une foule de morts-vivants au soleil perd de sa durabilité car le casque absorbe les dommages causés par la foule par la combustion.



    Les articles avec l'étiquette Incassable n'épuisent pas leur durabilité ou ne se cassent pas lorsqu'ils sont utilisés. Leur durabilité n'est pas affichée, même avec les infobulles avancées activées, bien qu'elle soit conservée dans les données NBT. Un tel objet peut être acquis en utilisant /give @s {Incassable:1b}.‌[Édition Java uniquement]

    Durabilité de l'armure

    La durabilité de l'armure est basée sur le type d'armure (tête, torse, jambes, pieds) et le matériau (cuir, or, cotte de mailles, fer, diamant et nétherite). Chaque fois que le joueur subit des dégâts pouvant être réduits par une armure, chaque pièce d'armure qu'il porte perd 1 durabilité pour 4DurabilitéDurabilité des dégâts subis (arrondi à l'inférieur, mais jamais en dessous de 1).

    L'armure peut réduire les dégâts des sources suivantes :

    • Attaques directes des foules et d'autres joueurs
      • Cela inclut les effets de statut de Force et de Faiblesse ou les dégâts supplémentaires causés par les enchantements.
    • Être touché par une flèche, une balle shulker, un trident lancé, un œuf, une boule de neige ou une boule de feu
      • Cela inclut les dégâts supplémentaires des enchantements
    • Être touché par une boule de feu
    • Se faire frapper avec un œuf ou une boule de neige
    • Être frappé par la foudre
    • Toucher un bloc de feu, de la lave, un bloc de magma, un cactus ou se déplacer dans un buisson de baies sucrées cultivé
    • Explosions (y compris les feux d'artifice, mais infligent plus d'un point de durabilité)

    Les types de dommages suivants sont pas réduit par une armure ordinaire et n'a aucun effet sur la durabilité de l'armure. Certains enchantements peuvent protéger contre eux, mais ils n'endommagent toujours pas l'armure.


    • Dommages continus dus à l'incendie
    • Suffocation à l'intérieur d'un bloc ou à cause du bourrage d'entités (inclut également la frontière du monde)
    • Noyade dans l'eau (en partie pour les carapaces de tortues)
    • Famine
    • Dégâts de chute (y compris Ender Pearl)
    • Tomber dans le vide ou /kill
    • Collision d'un bloc avec un élytre
    • Les effets de statut Poison, Wither et Instant Damage
    • Être à l'intérieur d'un bloc de neige poudreuse

    Les valeurs du tableau ci-dessous représentent le nombre de points de dégâts de durabilité que cette armure peut subir avant d'être détruite.


    Notez que chaque fois que le joueur subit des dégâts que l'armure est capable de réduire (voir ci-dessus), cela compte comme un point de dégâts de durabilité pour chaque pièce d'armure portée.

    Deck Casque Plastron Leggings Bottes
    Carapace de tortue 275 S. O. S. O. S. O.
    Cuir 55 80 75 65
    Or 77 112 105 91
    Cotte de mailles 165 240 225 195
    Fer 165 240 225 195
    Diamond 363 528 495 429
    Netherite 407 592 555 481

    Durabilité de l'outil

    Certains outils ne sont pas des outils pour casser les blocs : cela inclut les arcs, les cannes à pêche, les carottes sur bâtons, le silex et l'acier, les champignons déformés sur les bâtons et les élytres. De tels outils ne sont pas meilleurs que les poings nus pour casser des blocs, mais ils ne subissent pas de dégâts en le faisant - ils subissent des dégâts en étant utilisés de différentes manières.


    Pour les outils de bris de blocs, une utilisation n'est comptée que si un joueur brise complètement un bloc ou frappe une foule. Si un bloc est partiellement cassé, cela n'est pas compté comme une utilisation complète.


    Les objets avec un enchantement incassable ne perdent pas toujours leur durabilité lorsqu'ils sont utilisés ; pour un niveau d'enchantement donné, la chance de perdre de la durabilité est de 1 sur (1+niveau). De tels objets durent un niveau supplémentaire fois leur durabilité d'origine, plus ou moins.

    Haches, pioches et pelles :

    • Briser un bloc qui se brise instantanément compte comme 0 les usages.
    • Briser d'autres blocs compte comme 1 utiliser.
    • Le pavage de terre à l'aide d'une pelle pour créer un chemin de terre compte comme 1 utiliser.
    • Utiliser une hache sur une bûche ou du bois pour le décaper compte comme 1 utiliser.
    • Frapper une foule (hostile, neutre ou passif) compte comme 2 les usages.

    couverture:

    • Briser un bloc qui se brise instantanément compte comme 0 les usages.
    • Briser d'autres blocs compte comme 1 utiliser.
    • Labourer la terre ou l'herbe compte comme 1 utiliser.
    • Frapper une foule compte comme 1 utiliser.

    Cisailles:

    • Frapper une foule compte comme 0 les usages.
    • Tondre un mouton ou un animal tondable compte comme 1 utiliser.
    • Briser n'importe quel bloc compte comme 1 utiliser.

    Épées:

    • Briser un bloc qui se brise instantanément compte comme 0 les usages.
    • Frapper une foule compte comme 1 utiliser.
    • Briser d'autres blocs compte comme 2 les usages.

    Des cannes à pêche:

    • Briser un bloc ou frapper une foule compte comme 0 les usages.
    • Lancer la ligne et la rembobiner à vide compte comme 0 les usages.
    • Enrouler un objet compte comme 1 utiliser.
    • Attraper le bobber/hameçon sur un bloc, puis l'enrouler, compte comme 2 les usages.
    • Utiliser la ligne pour tirer sur un élément compte comme 3 les usages.
    • Utiliser la ligne pour tirer sur une foule compte comme 5 les usages.

    Carotte sur un bâton

    • Briser un bloc ou frapper une foule compte comme 0 les usages.
    • L'utilisation du boost compte comme 7 les usages.

    Silex et acier

    • Briser un bloc ou frapper une foule compte comme 0 les usages.
    • L'utiliser pour mettre le feu à un bloc ou allumer un portail du Nether compte comme 1 utiliser.

    Arc

    • Briser un bloc ou frapper une foule compte comme 0 les usages.
    • Tirer une flèche compte comme 1 utiliser.

    Trident :

    • Briser un bloc qui se brise instantanément compte comme 0 les usages.
    • Attaquer une foule ou lancer compte comme 1 utiliser.
    • Briser d'autres blocs compte comme 2 les usages.

    Élytres

    • Voler pendant une seconde compte comme 1 utilisation. La durabilité ne peut pas descendre en dessous 1.

    bouclier

    • Lorsque le bouclier bloque une attaque, il subit des dégâts égaux à la force de l'attaque (arrondi à l'inférieur) plus 1. Remarque : lorsque le bouclier bloque une attaque de 3DurabilitéDurabilité ou plus fort, il subit des dégâts de durabilité égaux à la force de l'attaque arrondie au supérieur.

    Arbalète

    • Tirer une flèche compte comme 1 utiliser.
    • Tirer trois flèches (lorsqu'il est enchanté par le tir multiple) compte comme 3 les usages.
    • Tirer une fusée de feu d'artifice compte comme 3 les usages.
    • Tirer trois fusées de feu d'artifice (lorsqu'il est enchanté par tir multiple) compte pour 3 × 3 = 9 les usages.

    Champignon déformé sur un bâton

    • Briser un bloc ou frapper une foule compte comme 0 les usages.
    • L'utilisation du boost compte comme 1 utiliser.

    Sparkler et Glow Stick‌[éditions Bedrock et Education uniquement]

    • La durabilité diminue progressivement lorsque l'article est actif et tenu en main.
    • Si le joueur a un cierge magique allumé dans son inventaire et va dans l'eau, le cierge magique est immédiatement détruit, quelle que soit sa durabilité.

    Tous les autres outils peuvent être utilisés indéfiniment.

    L'utilisation d'un outil correctement maximise sa durabilité. En supposant qu'un joueur utilise un outil de manière appropriée, la liste suivante montre la durabilité maximale des outils de chaque type de matériau.

    Documents
    • Or : 32 utilisations
    • Bois : 59 utilisations
    • Pierre : 131 utilisations
    • Fer : 250 utilisations
    • Diamant : 1561 utilisations
    • Netherite : 2031 utilisations
    Outils spécifiques
    • Canne à pêche : 64 utilisations ‌[Édition Java uniquement] ou 384 utilisations ‌‌[Édition Bedrock uniquement]
    • Silex et acier : 64 utilisations
    • Carotte sur bâton : 25 utilisations
    • Cisailles : 238 utilisations
    • Bouclier : 336 utilisations
    • Arc : 384 utilisations
    • Trident : 250 utilisations
    • Elytres : 432 utilisations
    • Arbalète : 326 utilisations ‌[Édition Java uniquement] ou 446 utilisations ‌[Édition Bedrock uniquement]
    • Champignon déformé sur un bâton : 100 utilisations
    • Cierge magique : 100 utilisations
    • Bâton lumineux : 100 utilisations

    Histoire

    Édition Java Indev
    0.3120100110Lorsque les outils en fer ont été introduits, ils avaient une durabilité infinie.
    20100128Lorsque les outils en bois, en pierre et en diamant ont été introduits, ils avaient une durabilité infinie.
    20100131La durabilité de tous les outils n'est plus infinie et avait une durabilité beaucoup plus faible qu'aujourd'hui. Les outils en fer avaient 129 utilisations, les outils en bois en avaient 33, les outils en pierre en avaient 65, les outils en diamant en avaient 257 et les outils en or en avaient 33.
    Infdev de l'édition Java
    20100313La durabilité des outils diamantés a été augmentée à 513.
    Édition Java Alpha
    ?La durabilité des outils diamantés a été augmentée à 1025.
    1.0.5_01Lorsqu'un outil se casse en solo, le jeu ne considère plus le dernier bloc cassé, comme s'il avait été fait avec les mains du joueur.
    Version bêta de l'édition Java
    1.2La durabilité des outils en bois, en pierre, en fer et en diamant a été augmentée à environ deux fois la valeur précédente. La durabilité des outils en or n'a pas été augmentée, mais leur vitesse a été augmentée.
    Édition Java
    1.0.0?Auparavant, tous les matériaux d'armure offraient le même nombre de points d'armure de base, et les points d'armure effectifs d'un personnage étaient égaux à la somme des valeurs des points d'armure de base, multipliée par la somme des durabilités actuelles, divisée par la somme des durabilités de base. . Ce n'est plus le cas à partir de la 1.9-pre1. Cela a conduit à des cas intéressants où une seule pièce gravement endommagée pouvait réduire le nombre total de points d'armure ou une seule pièce d'armure de haute qualité pouvait être considérablement augmentée avec un ensemble d'armures de faible qualité et de bas niveau.
    Lorsqu'un outil se casse en multijoueur, le jeu ne considère plus le dernier bloc cassé, comme s'il avait été fait avec les mains du joueur.
    1.3.112w24aBriser un bloc qui peut être extrait instantanément à la main tout en tenant un outil de bris de bloc ne réduit plus la durabilité de l'outil.
    1.4.212w41aF3 + H affiche désormais la durabilité des outils et des armures sur les objets endommagés.
    1.1116w41aLa barre de durabilité est relookée : La couleur est désormais éclatante sur toute la longueur de la barre.
    Auparavant, la barre s'estompe dans
     raisin vert,
     jaune foncé,
     Orange sombre,
     rouge-orange foncé, et éventuellement
     rouge en diminuant de longueur.
    Le fond de la barre de durabilité est maintenant complètement noir, là où il était transparent.
    1.13.118w30bLa durabilité de tous les objets est diminuée d'un en raison du correctif de MC-120664.
    Édition de poche Alpha
    v0.2.0Lorsque les outils en pierre et les cisailles ont été introduits, ils avaient une durabilité infinie car l'artisanat n'était pas encore mis en œuvre.
    v0.3.0Lorsque les outils en bois ont été introduits, ils avaient une durabilité beaucoup plus faible qu'aujourd'hui. Les outils en bois avaient 11 utilisations.
    La durabilité des outils en pierre a été réduite à 132 utilisations.
    v0.3.3Les mobs attaquants comptent désormais comme 1 utilisation pour les épées et 2 utilisations pour les haches, les pioches et les pelles.
    La durabilité des outils en bois a été augmentée de 11 utilisations à 60 utilisations.
    La durabilité des outils en fer et en diamant a été augmentée pour correspondre à Java Edition. La durabilité des outils en or n'a pas été augmentée, mais leur vitesse a été augmentée.[vérifier]

    • Réparation d'articles
    Voir sur : Modèle : Gameplay/contenu [modifier]

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