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    Lune

    : Soleil Lune Lune

    La lune, montrant ses phases (vue sur le ciel oriental).

    Le lune est un corps céleste qui apparaît dans le ciel nocturne.

    Nighttime

    Article principal: cycle de la lumière du jour

    La nuit commence après que le soleil se soit complètement couché à l'ouest et que la lune se soit levée à l'est. Au fil du temps, la lune se déplace vers l'ouest dans le ciel. Globalement, la nuit dure environ 7 minutes (en temps réel). Les joueurs peuvent suivre la position de la lune dans le ciel à l'aide d'une horloge.



    Pendant la nuit, la lune éclaire la surface de la même manière que le soleil ; cependant, les niveaux d'éclairage tombent à un minimum de quatre. Cela permet à des monstres hostiles tels que des zombies et des squelettes d'apparaître.

    Les blocs d'herbe et les gaules ne poussent pas au clair de lune et ne se décomposent pas. Les faire pousser la nuit nécessite l'utilisation de sources lumineuses telles que des torches. D'autre part, les cultures continuent de croître.

    La nuit peut être entièrement ignorée en utilisant un lit, à condition qu'il n'y ait pas de monstres à proximité.


    Étoiles

    Avec la lune, le ciel nocturne se compose également d'étoiles. Les étoiles apparaissent comme des points brillants et le champ d'étoiles tourne avec la lune au fur et à mesure que la nuit avance. Parce qu'elles montent à l'est et descendent à l'ouest, vous pouvez naviguer par les étoiles même lorsque la lune n'est pas visible.


    Phases

    Lune Lune

    La phase de pleine lune.

    La Lune est toujours à l'opposé du Soleil, mais passe toujours par huit phases lunaires et change de phase chaque nuit. Cela permet au joueur de garder une trace approximative du passage du temps, même après avoir passé quelques jours de jeu sous terre.

    Les phases de la lune sont (dans l'ordre chronologique tel qu'elles apparaissent dans le jeu) :

    Phase de lune 1 Pleine lune
    Phase de lune 2 gibbeuse décroissante
    Phase de Lune 3 Troisième quartier
    Phase de lune 4 croissant décroissant
    Phase de lune 5 Nouvelle lune
    Phase de lune 6 croissant croissant
    Phase de Lune 7 Premier quartier
    Phase de Lune 8 Épilation gibbeuse

    Les pixels de la lune du premier quart de phase et de la lune gibbeuse croissante présentent une forme organique plus arrondie que les lunes de phase décroissante correspondantes qui présentent un aspect plus carré. Cela peut aider un joueur à chronométrer une chasse au slime dans un marais (voir ci-dessous).


    Il n'y a pas de commande explicite pour changer la phase de la lune, mais en utilisant /time ajouter 24000 avances de temps d'un jour vers la phase suivante. Pour revenir d'une phase en arrière, en utilisant /time, ajoutez 168000 avances de 7 jours, ce qui correspond à un cycle lunaire complet moins une phase de lune.

    Effets sur les foules

    : Difficulté § Phase de lune et Difficulté § Difficulté régionale Lune Lune

    Slimes frayant dans un marécage pendant la pleine lune (vue du ciel oriental ; lune montante)


    La phase de la lune a trois effets subtils sur le frai de la foule :

    • Le nombre de slimes qui apparaissent dans les marais est proportionnel à la plénitude de la lune : ils sont plus nombreux pendant la pleine lune et aucun n'apparaît pendant la nouvelle lune. (La phase de la lune n'influence pas le frai normal de slimes dans des morceaux désignés à des altitudes inférieures à y = 40.)
    • Plus la lune est pleine, plus il y a de chances que les squelettes et les zombies aient la capacité de ramasser des objets et de se reproduire avec des armes et des armures. De plus, il y a plus de chances que leur équipement soit enchanté, et si c'est le cas, les niveaux d'enchantement sont plus élevés. Une lune plus pleine donne également aux araignées une plus grande chance d'apparaître avec des effets de statut bénéfiques aléatoires, y compris l'invisibilité‌ [édition Java uniquement]. Tous ces effets se combinent avec la difficulté du monde, et des niveaux de difficulté plus élevés augmentent les chances de mob buffs.
    • Lors d'une pleine lune, 50% des chats apparaissent en noir.

    Histoire

    Édition Java Indev
    20100211Ajout du cycle jour/nuit avec l'ajout du soleil et de la lune.
    Édition Java
    1.0.0Bêta 1.9 Avant-première 4La lune se lève maintenant à l'est au lieu du nord.[1][2]
    Ajout de huit phases lunaires à la lune. La lune est passée d'un carré à un aspect plus arrondi.[3][4]
    Bêta 1.9 Avant-première 6La Lune est revenue à sa forme carrée d'origine et les phases lunaires sont converties en forme carrée.
    1.3.112w21aTexture des étoiles mise à jour. Ils sont maintenant plus petits et plus lumineux.
    1.513w02aAuparavant, les graphiques de la lune étaient dans /terrain dans le minecraft.jar. Ils sont maintenant contenus dans /environment.
    Édition de poche Alpha
    v0.7.3Lune et étoiles ajoutées.
    v0.10.0?Le ciel nocturne est maintenant bleu foncé au lieu de noir. (version exclusive)
    Pocket Edition
    1.1.0Le soleil, la lune et les étoiles se lèvent maintenant à l'est et se couchent à l'ouest. Auparavant, ils montaient dans le nord.

    Questions

    Les problèmes liés à "Moon" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.



    Trivia

    • Un cycle lunaire Minecraft (de la pleine lune à la pleine lune) prend 2 heures et 40 minutes de jeu. Cela signifie qu'il y a environ 9 cycles lunaires dans une journée réelle (24 heures) de jeu.
    • Contrairement à la lune du monde réel, la lune Minecraft est fixe dans le ciel par rapport aux étoiles, et toujours à l'opposé du soleil. Par conséquent, les éclipses solaires sont impossibles dans Minecraft, et les phases lunaires devraient être impossibles, mais ses phases apparaissent comme si elles étaient éclairées du nord ou du sud.
    • Debout ou volant à une hauteur au-dessus du terrain d'environ 1.4 fois la distance de rendu, le soleil apparaît à l'opposé de la lune dans le ciel, ce qui donne presque l'impression que le joueur est dans l'espace.
    • Le motif en étoile est basé sur une graine, mais pas sur la graine du monde actuel. Comme le motif du substratum rocheux, les étoiles sont toujours basées sur la même graine, quelle que soit la graine du monde.
    • Il y a un patch de la pleine lune qui n'est pas de couleur, étant 606978 au lieu de 60687A. Cela peut être trouvé 1 patch 4x4 au-dessus du coin inférieur droit.

    • Lune

      Les phases de lune séparées dans Minecraft.[5] (vu dans le ciel à l'est ; en hausse)

    • Lune

      La pleine lune et les étoiles dans le ciel nocturne.

    • Lune

      Lever de lune dans la forêt.

    • Lune

      La lune brille à travers les arbres d'une forêt sombre.

    • Lune

      Un croissant de lune se lève sur les collines.

    • Lune

      La lune jette un coup d'œil à travers l'ouverture d'une grotte.

    • Lune

      Les phases de lune distinctes dans la bêta 1.9 Prerelease 4 et la bêta 1.9 Prerelease 5.

    1. ↑ https://twitter.com/notch/status/88155424880201728
    2. ↑ https://twitter.com/notch/status/124414532847284224
    3. ↑ https://twitter.com/notch/status/124398932376817664
    4. ↑ https://twitter.com/notch/status/124459419072348160
    5. ↑ https://twitter.com/notch/status/131408724043628544


    Voir sur : Modèle : Environnement/contenu [modifier]

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