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    Atributo

    Para o comando, consulte Comandos / atributo.

    Atributos são um sistema de buffs / debuffs que são propriedades em mobs e jogadores. Atributos também têm modificadores que ajustam a força de seu efeito.

    Aplicando atributos

    Quando aplicado a um item, um modificador ajusta o atributo correspondente se o item for segurado ou usado. [1] [2] Atributos / modificadores podem ser adicionados a itens ou mobs sem o uso de software de edição NBT de terceiros, adicionando tags de dados aos comandos give e summon. Os UUIDs para esses modificadores devem ser escolhidos aleatoriamente, para evitar o uso acidental do mesmo UUID de outro modificador.



    O seguinte comando dá ao jogador uma espada netherita que distribui 20Atributo × 10 de dano extra. Se o jogador mudar a operação de 0 para 1, ele multiplica o dano de ataque:

    / give @s netherite_sword {AttributeModifiers: [{AttributeName: "generic.attack_damage", Nome: "generic.attack_damage", Quantidade: 20.0, Operação: 0, UUID: [I; 42853, 1689024593, -201178, -1559272105]}]} 1

    O comando a seguir invoca um zumbi que segue os jogadores quando eles est√£o a 100 blocos ou menos, em vez dos 40 habituais:


    / invocar zumbi ~ ~ ~ {Atributos: [{Nome: "generic.follow_range", Base: 100.0}]}

    O jogador também pode especificar qual slot tem certos atributos:

    / give @p diamond_axe {AttributeModifiers: [{Slot: "mainhand", AttributeName: "generic.attack_damage", Nome: "generic.attack_damage", Quantidade: 20.0, Operação: 0, UUID: [I; -192596, -61963, -161679, -10288428]}]} 1


    A ranhura pode ser mainhand, improvisada, cabeça, tórax, pernas ou pés.

    Além disso, caso o jogador queira a velocidade de ataque de 1.8 com o estilo de 1.9, tente o seguinte:

    / give @s shield {Unbreakable: 1, AttributeModifiers: [{Slot: "improvisado", AttributeName: "generic.attack_speed", Nome: "generic.attack_speed", Quantidade: 1000.0, Operação: 0, UUID: [I; -110663, 103297, -1423577, 206238]}]} 1

    A partir de 1.16, o jogador também pode usar o comando / attribute para aplicar atributos. Este exemplo de comando torna o atributo Sorte alto o suficiente para pescar tesouros quase todas as vezes:

    / attribute @p minecraft: generic.luck base set 1024

    Atributos

    Um atributo individual controla alguma propriedade, descrita por seu nome. Um atributo sempre tem um base valor, e pode ter qualquer n√ļmero de modificadores. Atributos tamb√©m t√™m um valor padr√£o (usado ao gerar um mob com uma base de atributos indefinida) e valores m√≠nimos e m√°ximos embutidos em c√≥digo. Os modificadores atuam na base de um atributo, mas o valor calculado √© sempre limitado pelo m√≠nimo e pelo m√°ximo.

    Mínimo e máximo são inclusivos, a menos que especificado de outra forma ou sejam iguais a 1.7 × 10308.

    Observe que os modificadores de atributo que têm o mesmo UUID e afetam o mesmo atributo não são empilhados; apenas aquele que afetou mais recentemente um jogador ou mob tem um efeito, substituindo o (s) modificador (es) que o afetaram anteriormente.


    Atributos disponíveis em todas as entidades vivas

    Esses atributos s√£o encontrados em todas as entidades vivas, incluindo jogadores.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    generic.max_health A sa√ļde m√°xima desta multid√£o (em meio-cora√ß√Ķes); determina a sa√ļde mais elevada para a qual eles podem ser curados. Se o jogador est√° usando isso para invocar um mob com alta sa√ļde, use isso e a etiqueta de sa√ļde {Health: 200.0f} por exemplo. (Desativado em 1.17) 20.0 0.0 1024.0
    generic.follow_range O intervalo em blocos dentro do qual um mob com este atributo tem como alvo jogadores ou outros mobs para rastrear. Sair deste alcance faz com que o mob pare de seguir o jogador / mob. O valor real usado pela maioria dos mobs é 16; para zumbis, 40. 32.0 0.0 2048.0
    generic.knockback_resistance A escala de recuo horizontal resistiu a ataques e proj√©teis. O recuo vertical n√£o √© afetado. N√£o afeta as explos√Ķes. [3] 1.0 √© 100% de resist√™ncia ao knockback. 0.4 significa que 60% do knockback √© aplicado. 0.0 0.0 1.0
    generic.movement_speed Velocidade de movimento em alguma m√©trica desconhecida. A velocidade m√°xima do mob em blocos / segundo √© um pouco mais de 43 vezes este valor, mas pode ser afetada por v√°rias condi√ß√Ķes, tais como: ser montado (se for um cavalo), correr, fugir (se for um mob passivo), atacar (se for um Enderman ou Zombified Piglin), sendo conduzido por uma coleira, estando sob o efeito de uma po√ß√£o de Velocidade ou Lentid√£o, sendo um beb√™ zumbi, ou sendo uma bruxa e bebendo uma po√ß√£o.
    m√°fia generic.movementSpeed
    Panda (preguiçoso) 0.07
    jogador 0.1
    Panda, jogador (corrida) 0.15
    cavalo valor aleatório entre 0.1125 e 0.3375
    Burro, Lhama, Mula, Strider 0.175
    Slime 0.2 + 0.1 * Tamanho
    Vaca, cubo magma, mooshroom, papagaio, cavalo esqueleto, golem de neve, cavalo zumbi 0.2
    Chama, Afogado, Casca de √°rvore, Ovelha, Zumbi, Zumbi Alde√£o,

    Zombified Piglin



    0.23
    Frango, Trepadeira, Endermite, Golem de Ferro, Porco, Urso Polar, Silverfish, Esqueleto, Perdido, Tartaruga, Bruxa, Esqueleto Murcha 0.25
    Abelha, Gato, Aranha da Caverna, Guardi√£o Anci√£o, Enderman, Raposa, Jaguatirica, Coelho, Devastador, Aranha, Lobo 0.3
    Saqueador, Vindicador 0.35
    Hoglin 0.4
    Evocador, Gigante, Guardi√£o, Ilusionador, Piglin, Alde√£o, Comerciante Errante 0.5
    murchar 0.6
    Morcego, Bacalhau, Drag√£o Ender, Ghast, Baiacu, Salm√£o, Shulker, Lula, Peixe Tropical, Vex 0.7
    Golfinho 1.2
    0.7 0.0 1024.0
    generic.attack_damage Dano causado por ataques, em meios-cora√ß√Ķes. Este atributo n√£o √© encontrado em mobs e golems passivos. 2.0 0.0 2048.0
    generic.armor Pontos de defesa de armadura. 0.0 0.0 30.0
    generic.armor_toughness Resistência da armadura. 0.0 0.0 20.0
    generic.attack_knockback Rebatidas aplicadas a ataques. Aplica-se apenas a mobs com ataques físicos. [4]
    Devastação: 1.5
    Hoglin e Zoglin: 1.0
    0.0 0.0 5.0

    Atributos para jogadores

    Esses atributos se aplicam aos jogadores.


    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    generic.attack_speed Determina a taxa de recarga da for√ßa de ataque. O valor √© o n√ļmero de ataques de for√ßa total por segundo. 4.0 0.0 1024.0
    generic.luck Afeta os resultados das tabelas de loot usando a tag de qualidade ou bonus_rolls (por exemplo, ao abrir ba√ļs ou minecarts de ba√ļs, pescar e matar mobs). 0.0 -1024.0 1024.0

    Atributos para cavalos

    Esses atributos se aplicam a cavalos.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    horse.jump_strength Cavalo salta força em alguma métrica desconhecida. 0.7 0.0 2.0

    Atributos para abelhas e papagaios

    Esses atributos se aplicam a abelhas e papagaios.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    generic.flying_speed Modificador de velocidade de v√īo em alguma m√©trica desconhecida. Defina como 0.6 para abelhas e 0.4 para papagaios. 0.4 0.0 1024.0

    Atributos para zumbis

    Esses atributos se aplicam a zumbis.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    zombie.spawn_reinforcements Chance de um zumbi gerar outro zumbi quando atacado. 0.0 0.0 1.0

    Propriedades de atributos desconhecidos

    Quando o jogo encontra um atributo com um nome n√£o reconhecido, ele aplica essas propriedades a ele.


    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    Qualquer nome de atributo n√£o Vanilla Desconhecido 0.0 -1.8 √ó 10308 (negativo duplo.MAX_VALUE) 1.8 √ó 10308 (Double.MAX_VALUE)

    Modificadores

    Os modificadores atuam sobre o valor base de um atributo, aumentando ou diminuindo-o. Observe que o valor resultante após a modificação é limitado pelo mínimo e máximo do atributo. Assim como os atributos, os modificadores têm um nome, entretanto, esse nome não define o comportamento do modificador. Em vez disso, o comportamento de um modificador é determinado por seu operação. Os modificadores também carregam um quantidade à sua modificação, e um UUID para identificar exclusivamente o modificador.

    Opera√ß√Ķes

    A opera√ß√£o de um modificador determina como ele modifica o valor base de um atributo. Existem tr√™s opera√ß√Ķes:

    adicionar (valor +/-): salvo como operação 0. Adiciona todos os valores dos modificadores ao valor atual do atributo. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount: 2, Operation: 0} e {Amount: 4, Operation: 0} com uma Base de 3 resulta em 9 (3 + 2 + 4 = 9).

    multiply_base (valor% +/-, aditivo): Salvo como operação 1. Multiplica o valor atual do atributo por (1 + x), onde x é a soma dos valores dos modificadores. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount: 2, Operation: 1} e {Amount: 4, Operation: 1} com uma Base de 3 resulta em 21 (3 * (1 + 2 + 4) = 21).

    multiplicar (quantidade% +/-, multiplicativo): Salvo como opera√ß√£o 2. Para cada modificador, multiplica o valor atual do atributo por (1 + x), onde x √© a quantidade do modificador particular. Funciona da mesma forma que a Opera√ß√£o 1 se houver apenas um √ļnico modificador com a opera√ß√£o 1 ou 2. No entanto, para v√°rios modificadores, ele multiplica os modificadores em vez de adicion√°-los. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount: 2, Operation: 2} e {Amount: 4, Operation: 2} com uma Base de 3 resulta em 45 (3 * (1 + 2) * (1 + 4) = 45 ). [5]

    O comportamento matemático é o seguinte:

    • adicionar: Incrementar X pelo valor
    • multiply_base: Incrementar Y por X * Quantidade
    • multiplicar: Y = Y * (1 + valor) (equivalente ao incremento Y por Y * valor).

    O jogo primeiro define X = Base e, em seguida, executa todas as opera√ß√Ķes adicionar, ent√£o define Y = X e executa todos multiply_base modificadores e, finalmente, executa todos multiplicar modificadores.

    Modificadores baunilha

    Como declarado antes, o nome de um modificador pode ser qualquer coisa e isso n√£o afeta seu comportamento. A seguir est√£o nomes de modificadores e valores conhecidos usados ‚Äč‚Äčno Minecraft vanilla. Observe que alguns UUIDs s√£o gerados instantaneamente, enquanto outros s√£o representados como strings fixas no c√≥digo - eles tamb√©m foram listados. N√£o adicione UUIDs a esta tabela para modificadores onde eles n√£o est√£o listados - se um UUID n√£o estiver listado, isso significa que √© diferente cada vez que o modificador √© criado.

    Nome do Modificador Descrição e valores conhecidos Atributos conhecidos modificados
    B√īnus de desova aleat√≥rio Gerado na desova; um n√ļmero aleat√≥rio de uma distribui√ß√£o gaussiana variando de 0.0 a 0.05. Para Zombie Knockback Resistance, outro valor entre 0.0 e 0.05 tamb√©m √© gerado. generic.follow_range (Opera√ß√£o 1; todos os mobs), Resist√™ncia a Knockback (Opera√ß√£o 0; Alde√Ķes e zumbis apenas)
    Modificador de ferramenta O valor varia de acordo com a ferramenta e o nível. generic.attack_damage (Operação 0; tridentes, pás, picaretas, machados, enxadas; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operação 0; tridentes, pás, picaretas, machados, enxadas233 -1-B4180B-BCCE4865ACA01)
    Edição de arma O valor varia com base no nível da arma. generic.attack_damage (Operação 0; espadas; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operação 0; espadas; UUID FA233E1C-4180-4865-B01B-BCCE9785ACA3) (mesmo UUID do modificador de ferramenta)
    Edição de armadura O valor varia de acordo com o slot e o nível. generic.armor (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
    Resistência de armadura O valor varia de acordo com o nível. generic.armor_toughness (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
    Aumento de velocidade de sprint Valor fixo de 0.3 usado por todos os mobs (incluindo jogadores) ao correr. generic.movement_speed (Operação 2; todas as entidades vivas; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)
    Fugindo de aumento de velocidade Valor fixo de 2 usado por todos os mobs passivos ao fugir. generic.movement_speed (Operação 2; todos os mobs passivos; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)
    Aumento de velocidade de ataque Valor fixo de 6.2 para Endermen e 0.45 para Zombie Pigmen; existe apenas quando está atacando. generic.movement_speed (Operação 0; Endermen - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombified Piglins - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)
    B√īnus de armadura coberta O valor fixo de 20.0 para Shulker existe apenas quando totalmente fechado. generic.armor (Operation 0; Shulker; UUID 7E0292F2-9434-48D5-A29F-9583AF7DF27F)
    B√īnus de armadura de cavalo O valor varia com base na armadura do cavalo (Nenhum = 0; Ferro = 5; Ouro = 7; Diamante = 11) generic.armor (Operation 0; EntityHorse; 556E1665-8B10-40C8-8F9D-CF9B1667F295)
    Aumento de velocidade do beb√™ Valor fixo de 0.5; existe apenas para beb√™s zumbis e beb√™s zumbis alde√Ķes. generic.movement_speed (Opera√ß√£o 1; beb√™s zumbis; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)
    Penalidade de velocidade de bebida Valor fixo de -0.25 para bruxas ao beber uma poção. generic.movement_speed (Operation 0; Witches; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)
    B√īnus aleat√≥rio de gera√ß√£o de zumbis Gerado na desova; um n√ļmero aleat√≥rio entre 0.0 e 1.5. generic.follow_range (Opera√ß√£o 2; Zumbis)
    B√īnus l√≠der zumbi Tem uma (pequena) chance aleat√≥ria de ser gerado em um zumbi quando gerado. Para a chance de refor√ßo de Spawn, n√ļmero aleat√≥rio entre 0.5 e 0.75. Para generic.max_health, n√ļmero aleat√≥rio entre 1.0 e 4.0. zombie.spawn_reinforcements (Opera√ß√£o 0; Zumbis), generic.maxHealth (Opera√ß√£o 2; Zumbis)
    Zumbi reforço chamador cobrar Valor fixo de -0.05 criado cada vez que um zumbi gera outro zumbi como reforço. zombie.spawn_reinforcements (Operação 0; Zumbis)
    Zombie reforço callee carga Valor fixo de -0.05 criado para cada zumbi gerado como reforço. zombie.spawn_reinforcements (Operação 0; Zumbis)
    effect.moveSpeed or effect.moveSpeed ‚Äč‚Äč# (onde # √© o amplificador da po√ß√£o) Valor fixo de 0.2 quando sob o efeito Velocidade, multiplicado pelo n√≠vel do efeito (amplificador + 1). generic.movement_speed (Opera√ß√£o 2; Todas as entidades vivas; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)
    effect.moveSlowdown or effect.moveSlowdown # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -0.15 quando sob o efeito de lentidão, multiplicado pelo nível do efeito. generic.movement_speed (Operação 2; Todas as entidades vivas; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)
    effect.digSpeed or effect.digSpeed ‚Äč‚Äč# (onde # √© o amplificador da po√ß√£o) Valor fixo de 0.1 quando sob o efeito Haste, multiplicado pelo n√≠vel do efeito. generic.attack_speed (Opera√ß√£o 2; todas as entidades vivas; UUID AF8B6E3F-3328-4C0A-AA36-5BA2BB9DBEF3)
    effect.digSlowDown or effect.digSlowDown # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -0.1 quando sob o efeito de fadiga de mineração, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_speed (Operação 2; todas as entidades vivas; UUID 55FCED67-E92A-486E-9800-B47F202C4386)
    effect.damageBoost or effect.damageBoost # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 3 quando sob o efeito de Força, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_damage (Operação 0; todas as entidades vivas; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)
    effect.weakness or effect.weakness # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -4 quando sob o efeito Fraqueza, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_damage (Operação 0; todas as entidades vivas; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)
    effect.healthBoost # (onde # é o amplificador da poção. Pode ser 0.) Valor fixo de 4 quando sob o efeito Health Boost, multiplicado pelo nível do efeito. generic.max_health (Operação 0; todas as entidades vivas; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC)
    effect.luck or effect.luck # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 1 quando sob o efeito Sorte, multiplicado pelo nível do efeito. generic.luck (Operação 0; Todas as entidades vivas; UUID 03C3C89D-7037-4B42-869F-B146BCB64D2E)
    effect.unluck or effect.unluck # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -1 quando sob o efeito Unluck, multiplicado pelo nível do efeito. generic.luck (Operação 0; Todas as entidades vivas; UUID CC5AF142-2BD2-4215-B636-2605AED11727)
    Modificador de atributo sincronizado desconhecido Desconhecido; criado quando o cliente lê dados de atributos enviados pelo servidor. varia

    História

    Java Edition
    1.6.113w16aAtributos e modificadores adicionados.
    Os seguintes atributos existiam: "Max Health", "Follow Range", "Knockback Resistance"; além disso, "Força de salto" e "Velocidade" existiam como atributos específicos do cavalo.
    Os √ļnicos modificadores foram ambos "B√īnus de desova aleat√≥rio", um usado em Zumbis para resist√™ncia ao empurr√£o com a opera√ß√£o 0, e o outro em todos os mobs para seguir o alcance com a opera√ß√£o 1.
    13w17aAdicionado o atributo "Spawn Reinforcements Chance" para Zumbis.
    Adicionado "carga de refor√ßo de zumbi" (para gerar carga de refor√ßos), "B√īnus aleat√≥rio de gera√ß√£o de zumbis" (para seguir o alcance) e "b√īnus de l√≠der zumbi" (para carga de refor√ßos e sa√ļde m√°xima).
    13w18aSubstituída "Taxa de reforço de zumbi" por "Taxa de chamada de reforço de zumbi"
    13w21aOs atributos agora podem ser especificados no NBT.
    Os atributos agora têm IDs e chaves de tradução correspondentes.
    Os modificadores agora s√£o exibidos nos itens.
    Adicionado "Dano de Ataque" e tornado "Velocidade" genérico.
    Adicionados modificadores "potion.moveSpeed", "potion.moveSlowdown", "potion.damageBoost" e "potion.weakness".
    Adicionado "Aumento de velocidade de corrida", "B√īnus de velocidade de fuga", "Aumento de velocidade de ataque" (para homens porcos e endermen), "Penalidade de velocidade de bebida" e "Aumento de velocidade do beb√™".
    Adicionado "Modificador de ferramenta" e "Modificador de arma".
    13w23bAdicionado modificador "potion.healthBoost".
    1.7.213w36aAtributos / modificadores podem ser adicionados a itens ou mobs sem o uso de software de edição NBT de terceiros, adicionando tags de dados aos comandos / give e / summon.
    1.915w34bAdicionado atributo de velocidade de ataque.
    15w36dAdicionado atributo de armadura.
    15w44bAdicionado atributo de sorte.
    1.9.1pre1Adicionado atributo armorToughness.
    1.1418w43aAdicionado atributo attackKnockback.
    1.1620w06aA resistência a rebatidas agora é uma escala, e não uma probabilidade.
    20w14aItens e entidades não mantêm mais atributos desconhecidos.
    Os nomes de alguns atributos foram renomeados para atender aos requisitos de ID de espa√ßo de nomes (ou seja, letras min√ļsculas separadas por sublinhados em vez de mai√ļsculas).
    Generic.maxHealth renomeado para generic.max_health.
    Zombie.spawnReinforcements renomeado para zombie.spawn_reinforcements.
    Horse.jumpStrength renomeado para horse.jump_strength.
    Generic.followRange renomeado para generic.follow_range.
    Generic.knockbackResistance renomeado para generic.knockback_resistance.
    Generic.movementSpeed ‚Äč‚Äčrenomeado para generic.movement_speed.
    Generic.flyingSpeed ‚Äč‚Äčrenomeado para generic.flying_speed.
    Generic.attackDamage renomeado para generic.attack_damage
    Generic.attackKnockback renomeado para generic.attack_knockback
    Generic.attackSpeed ‚Äč‚Äčrenomeado para generic.attack_speed
    Generic.armorToughness renomeado para generic.armor_toughness.
    20w17aAdicionado o comando / attribute, que pode consultar e alterar atributos.
    Próxima edição Java
    Testes de Combate1.14.3 - Teste de CombateAdicionado atributo attackReach.
    Pocket Edition Alpha
    v0.12.1construir 1Atributos adicionados.

    1. ‚ÜĎ https://twitter.com/Dinnerbone/status/337540303647027201
    2. ‚ÜĎ https://twitter.com/Dinnerbone/status/337543314435878913
    3. ‚ÜĎ MC-32578
    4. ‚ÜĎ MC-138868
    5. ‚ÜĎ https://twitter.com/Dinnerbone/status/337542071386783744
    Veja em: Modelo: Jogabilidade / conte√ļdo [editar |

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