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    Comandos / estatísticas

    Comandos / estatísticas Esta página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas do Minecraft.  Este recurso costumava estar no jogo, mas foi removido. Comandos / estatísticas Este recurso é exclusivo para o Java Edition.  stats
    Nível de permissão
    requeridos

    2



    restrições

    nenhum

    Gerencia a atualização dos objetivos do placar com os resultados de outros comandos.

    Os comandos podem ser executados por blocos (especificamente, blocos de comando e sinais) ou por entidades (os jogadores podem executar comandos diretamente, e outras entidades podem ser a origem dos comandos indiretamente com o comando / execute). Quando um comando é executado, o comando retorna uma ou mais "estatísticas de comando": a contagem de sucesso, número de blocos afetados, número de entidades afetadas, número de itens afetados e / ou um resultado de consulta (como consulta de / hora durante o dia )

    O comando de estatísticas permite que "seletores" e "objetivos" sejam definidos (ou apagados) para cada uma dessas estatísticas de comando para blocos ou entidades específicas. Os seletores (por exemplo, @e) são armazenados exatamente como inseridos e não são avaliados imediatamente. Quando um comando é executado posteriormente pelo bloco ou entidade, o seletor armazenado é usado para direcionar (outras) entidades e atualizar seu objetivo do placar com o valor do comando stat. Esse valor pode então ser exibido ou operado, assim como qualquer outro valor do placar.



    A contagem de sucesso de um bloco de comando também pode ser adquirida com um comparador redstone, mas isso é limitado a um valor máximo de 15, enquanto os objetivos do placar podem conter qualquer valor de -2,147,483,648 a 2,147,483,647. As contagens de sucesso e os resultados da consulta também são geralmente exibidos no chat.

    Bloco de estatísticas de sintaxe Claro bloco de estatísticas definir entidade de estatísticas Claro entidade de estatísticas definir Argumentos xyz (somente modo de bloco) Especifica a posição do bloco a partir do qual postar estatísticas de comando. x e z devem estar entre -2 e 2 (inclusive, sem as vírgulas) e y deve estar entre 30,000,000 e 30,000,000 (inclusive). Pode usar a notação til para especificar uma posição relativa à execução do comando. selector0 (modo de entidade apenas) Especifica a entidade a partir da qual postar estatísticas de comando. Deve ser um nome de jogador ou um seletor de destino. stat Especifica o comando stat cujo seletor e objetivo devem ser apagados ou definidos. Deve ser um dos seguintes:
    • AffectedBlocks - retorna o número de blocos afetados por um comando
    • AffectedEntities - retorna o número de entidades afetadas por um comando
    • AffectedItems - retorna o número de itens afetados por um comando
    • QueryResult - retorna o resultado de uma consulta de comando
    • SuccessCount - retorna a contagem de sucesso de um comando
    seletor (apenas modo de configuração) Especifica o seletor a ser avaliado quando um comando é executado pelo bloco ou entidade especificada para determinar qual (is) entidade (s) objetivo do placar deve ser atualizado com o resultado retornado por stat. Pode ser qualquer coisa porque não é avaliado até que um comando seja executado pelo bloco ou entidade especificada, mas apenas um nome de jogador ou um seletor de destino produz resultados úteis (embora os nomes dos jogadores possam ser falsos, então mesmo jogadores reais não precisam ser conectados). objetivo (modo de configuração apenas) Especifica o nome do objetivo a ser atualizado com o resultado retornado por stat. Pode ser qualquer coisa porque não é avaliado até que um comando seja executado pelo bloco ou entidade especificada, mas apenas o nome de um objetivo definido produz resultados úteis. O resultado falha se os argumentos não forem especificados corretamente, se o bloco especificado não puder rastrear estatísticas (em outras palavras, ele falhará se o bloco especificado não for um bloco de comando ou sinal) ou se o seletor2 falhar em avaliar para uma ou mais entidades válidas ( jogadores nomeados devem estar online). Em caso de sucesso, limpa ou define o seletor e objetivo a ser atualizado com o resultado retornado por stat. Exemplos Para definir o bloco em (0,64,0) para atualizar o objetivo do placar MyObj do jogador mais próximo com o valor de qualquer resultado da consulta retornado pelo bloco: bloco de estatísticas 0 64 0 set QueryResult @p MyObj Para parar o bloco em ( 0,64,0) de atualizar quaisquer obetivos do placar com a contagem de sucesso dos comandos que executa: bloco de estatísticas 0 64 0 limpar SuccessCount Para que o crânio murcho mais próximo atualize o objetivo do placar NumBlocks do jogador falso #FakePlayer com o número de blocos afetados por comandos executados pelo crânio murcho: entidade de estatísticas @e [type = wither_skull, c = 1] set AffectedBlocks #FakePlayer NumBlocks

    História

    Java Edition
    1.814w28aAdicionado / estatísticas.
    14w29aAdicionado QueryResults a / stats.
    1.1317w45aRemovido / estatísticas.

    Tutoriais / estatísticas de comando / blockdata - também pode alterar o seletor e os objetivos dos blocos alterando as tags de dados diretamente / entitydata - também pode alterar o seletor e os objetivos das entidades alterando as tags de dados diretamente

    comandos



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