Close
    Search Search

    Comandos / partícula

    Comandos / partícula
    partícula
    Nível de permissão
    requeridos

    2‌ [apenas JE]
    1‌ [BE apenas]


    restrições

    Cheat only‌ [BE only]

    Cria partículas.

    Sintaxe

    • Java Edition
    partícula [ ] partícula [força | normal] [ ]
    • Edição Bedrock
    partícula

    Argumentos

    EU: : partícula
    BE: efeito: string: basic_string


    Especifica a partícula a ser criada. No Bedrock Edition, deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas e deve ser um ID de espaço de nomes da partícula (o espaço de nomes não pode ser omitido). No Java Edition, deve ser um local de recurso de uma partícula seguido por parâmetros de partícula que são específicos da partícula.
    • poeira requer que três parâmetros de canal de cor sejam definidos junto com o nome, representando vermelho, verde e azul, cada um sendo um valor no intervalo de 0 a 1; e um parâmetro adicional que representa o tamanho. Por exemplo: / partícula de poeira 1.0 0.5 0.5 1.0 cria uma partícula rosa em tamanho normal. Se um ou mais valores forem maiores que 1, as partículas mudam suas cores. Quanto maiores os valores, maior é a gama de cores diferentes.
    • dust_color_transition requer três parâmetros de canal de cor, como poeira que representa a cor inicial, um parâmetro de número que representa o tamanho e outros três parâmetros de canal de cor que representam a cor final. Por exemplo: / particle dust_color_transition 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0 cria uma transição de partícula de vermelho para azul em tamanho normal.
    • block e falling_dust tem um parâmetro no formato block_id [block_state = foo] para especificar um bloco, no qual os estados do bloco podem ser omitidos quando desnecessários. Por exemplo: / bloco de partículas minecraft: grass_block [nevado = verdadeiro]
    • item requer um item como parâmetro no formato de item_id {NBT}, em que NBT pode ser omitido quando desnecessário. Por exemplo: / item de partícula minecraft: maçã
    • a vibração requer três parâmetros duplos que representam a posição inicial, três parâmetros duplos que representam a posição final e um parâmetro inteiro que representa a duração do movimento. Por exemplo: / vibração de partícula 0.0 64.0 0.0 5.0 64.0 0.0 200 cria uma partícula tomando 200 tiquetaques movendo-se de 0.0 64.0 0.0 a 5.0 64.0 0.0.

    É: : vec3
    BE: position: xyz: CommandPositionFloat



    Especifica a posição na qual criar a partícula. Se não for especificado, o padrão é a posição do executor.

    É: : vec3

    Deve ser uma coordenada tridimensional com elementos de número de ponto flutuante. Aceita notações de til e acento circunflexo. Especifica o tamanho do volume cubóide tridimensional para gerar partículas, centralizado na posição , e multiplicado por cerca de 3 (usando 8 1 1 especifica um cuboide de cerca de 1 × 8 × 8 de tamanho). Valores negativos podem ser usados, mas têm o mesmo efeito que suas contrapartes positivas (usando -8 -1 -1 ainda é igual a um cubóide 1 × 8 × 8). Observe que as partículas geradas não estão distribuídas uniformemente no cubóide; em vez disso, ele usa uma distribuição gaussiana, resultando em um gradiente de partículas mais denso no centro. Til e notação circunflexa podem ser usados, as coordenadas resultantes são então usadas como delta. Exceção 8: quando é entity_effect ou ambient_entity_effect, um de 1 causa o e para agir como valores RGBE, variando de 0 a 0.0. Os três os valores fornecem os componentes vermelho, verde e azul para a cor; a fornece um expoente que torna as cores mais brilhantes ou mais escuras, com 1.0 sendo o padrão. Exceção 128: quando é definido como 2, o em vez disso, atua como valores de movimento para a partícula, com atuando como um multiplicador. , e ao invés se torna , e respectivamente. Partículas que não têm nenhum movimento para começar não são afetadas por isso (Exemplo: barreira). Exceção 0: quando é nota, um de 3 causas para atuar como um modificador de cor, com atuando como um multiplicador. Começa em verde com o matiz movendo-se para trás à medida que aumenta.

    É: : float


    Especifica a velocidade da partícula. Não funciona em todas as partículas (Exemplo: angry_villager). Deve ser um número de formato de ponto flutuante de precisão simples. E deve estar entre 0.0 e 340,282,356,779,733,661,637,539,395,458,142,568,447. (9) (inclusive).

    É: : inteiro


    Especifica o número de efeitos de partícula a serem criados. Se 0, resulta em uma única partícula. Veja as exceções em por que ter um de 0 pode ser útil. Deve ser um número inteiro de 32 bits. E deve estar entre 0 e 2,147,483,647 (inclusive).

    JE: força | normal

    Especifica o modo de exibição: normal ou forçado. normal: a (s) partícula (s) serão enviadas aos jogadores dentro de 32.0 blocos (exclusivo). force: permite que a (s) partícula (s) sejam enviadas aos jogadores dentro de 512.0 blocos (exclusivo). O padrão é o modo normal.

    YIPPEE: : entidade

    Permite o controle de qual jogador deve ver esta partícula em vez de todos no campo de visão da partícula. Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.

    Resultado

    CommandGatilhoJava EditionEdição Bedrock
    qualqueros argumentos não são especificados corretamente Não analisável fracassado
    falha em resolver para um ou mais jogadores online fracassado N / D
    todos os jogadores-alvo não estão a menos de 32.0 (no modo normal) / 512.0 (no modo forçado) blocos de distância da (s) partícula (s) Bem sucedido
    No sucessoCria a partícula especificada

    saída


    CommandediçãoSituaçãoContagem de Sucesso/ executar sucesso na loja .../ executar resultado da loja ...
    qualquerJava EditionEm caso de falha000
    No sucesso11o número de jogadores que podem ver as partículas
    Edição BedrockSempre0N / DN / D

    Exemplos

    Para criar uma enorme partícula de explosão estacionária 10 blocos a leste:


    • Edição Java: / minecraft de partículas: explosão_emitter ~ 10 ~ ~
    • Edição do leito de rocha: / minecraft de partículas: large_explosion_emitter ~ 10 ~ ~

    História

    Java Edition
    1.814w04aAdicionado / partícula.
    14w29aAdicionado argumento de força para / partícula.
    1.915w32co limite de alcance aumentou para 32 blocos (quando o comando / partícula é usado junto com o modo de força, o limite é de 512 blocos).
    15w49aAdicionados argumentos player e params para / particle.
    1.1317w47aOs nomes das partículas foram alterados para / partícula.
    18w03aAdicionada a partícula / atalho.
    pocket Edition
    1.0.5alpha 1.0.5.0Adicionado / partícula.
    alpha 1.0.5.3Removido / partícula.
    Edição Bedrock
    1.8.01.8.0.8 betaRe-adicionado / partícula.
    1.9.01.9.0.0 betaAdicionadas várias novas partículas para / partícula.
    1.12.01.12.0.2 betaAdicionadas várias novas partículas para / partícula.
    Ver em: Modelo: Comandos / conteúdo [editar |

    Adicione um comentário do Comandos / partícula
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.