Close
    Search Search

    Comandos / replaceitem

    Comandos / replaceitem Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition.  Comandos / replaceitem Esta página describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Java Edition.  Este comando fue reemplazado por el comando / item en Java Edition 1.17.

    .

    reemplazar artículo
    Nivel de permiso
    son requeridos

    1


    Restricciones

    Solo engaña


    Reemplaza elementos en los inventarios de bloques (cofres, hornos, etc.) o entidades (jugadores o turbas) con los elementos dados.

    Sintaxis

    reemplazar bloque de elementos contenedor de ranura [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json] entidad de reemplazo [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json] bloque de reemplazo contenedor de ranura [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json] entidad de reemplazo [cantidad: int] [datos: int] [componentes: json]

    Argumentos

    : CommandPosition

    Especifica la posición del bloque que se va a modificar. Debe ser coordenadas tridimensionales compuestas de , y , cada uno de los cuales debe ser un número de punto flotante o una tilde y una notación de intercalación.

    : CommandSelector

    Especifica una o más entidades para modificar. Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.

    slotType: EntityEquipmentSlot, slot.container y : En t



    Especifica el espacio de inventario que se va a modificar. Los valores válidos dependen de si se está modificando un bloque o una entidad. slotId: int debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre -2147483648 y 2147483647 (inclusive). Para bloques, debe ser slot.container dónde o se reemplaza con un número que especifica la ranura.
    • Los cofres, dispensadores, goteros, tolvas y cofres atrapados se numeran 0 para la ranura superior izquierda y luego aumentan primero horizontalmente, luego verticalmente (por ejemplo, las ranuras de la fila superior de un cofre están numeradas del 0 al 8 de izquierda a derecha). Los cofres dobles y los cofres con trampa doble se tratan como dos bloques de contenedores individuales.
    • Las ranuras inferiores de un soporte de preparación están numeradas del 0 al 2 de izquierda a derecha, su ranura superior es 3 y la ranura de combustible es 4.
    • Las ranuras de un horno están numeradas con 0 para la ranura de entrada, 1 para la ranura de combustible y 2 para la ranura de salida.
    Para entidades, debe ser uno de los siguientes, donde el número de ranura o la identificación de la ranura se reemplaza con un número que especifica la ranura: slot.chest
    ranuras Números de ranura Restricciones
    slot.armor.chest ) cualquier número soportes de armadura, mobs y jugadores solamente (aunque no todos los mobs mostrarán o harán uso de los elementos)
    slot.armor.feet cualquier número
    slot.armor.head ) cualquier número
    slot.armor.legs cualquier número
    slot.weapon.mainhand cualquier número
    slot.weapon.offhand cualquier número
    contenedor de ranura 0-53 solo jugadores y minecarts
    slot.enderchest ) 0-26 solo jugadores
    slot.hotbar 0-8
    slot.inventory 0-26
    slot.sillín cualquier número caballos, burros y mulas únicamente; o itemName: el artículo debe ser una silla de montar
    slot.armor cualquier número‌ [Bedrock Edition solamente] caballos y llamas solamente; o itemName: el artículo debe ser un tipo de armadura de caballo (si es un caballo) o una alfombra (si es una llama)
    0-14 burros y mulas solo con cofre
    slot.inventory 0-7 solo aldeanos

    : CommandItem



    Especifica el artículo que se colocará en el espacio de inventario del bloque o entidad.

    : En t

    Especifica la cantidad de artículos que se colocarán en el bloque o en el espacio de inventario de la entidad. Debe ser un número entero de 32 bits. Y debe estar entre 1 y 64 (inclusive).

    datos: int: int

    Especifica los datos del artículo para los artículos que se colocarán en el bloque o en la ranura de inventario de la entidad. Los valores que no son válidos para el ID de artículo especificado tendrán el valor predeterminado 0. Si no se especifica, el valor predeterminado será 0. Debe ser un número entero de 32 bits. Debe estar entre -2147483648 y 2147483647 (inclusive).

    componentes: json: Json :: Value

    Especifica los componentes del artículo. Como etiquetas de datos, pero solo admite las funciones minecraft: can_place_on, minecraft: can_destroy, minecraft: item_lock y minecraft: keep_on_death (ver Comandos / dar # Ejemplos) Debe ser un objeto JSON.

    oldItemHandling: ReplaceMode

    Debe ser uno de los siguientes: destruir: reemplaza directamente los elementos ignorando los elementos originales en la ranura especificada. guardar: no reemplaza elementos si un elemento ocupa ese espacio.

    Resultado

    ComandoDesencadenarEdición Bedrock
    cualquierlos argumentos no están especificados correctamente Fallidos
    / replaceitem bloque ...el bloque especificado no es un contenedor Fallidos
    el bloque especificado no tiene la ranura especificada
    / replaceitem entidad ...o objetivo: el objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea)
    Todas las entidades seleccionadas cumplen una o más de las siguientes condiciones:
    • No tiene la ranura especificada (por ejemplo, los zombis no tienen horse.armor)
    • El elemento especificado no se puede colocar en la ranura especificada de su (por ejemplo, colocar una piedra en la armadura del pecho de un jugador)
    / reemplazar artículo ... mantenerun artículo ocupa la ranura especificada en el modo de conservación
    cualquierSobre el éxitoReemplaza los elementos en la ranura especificada con los elementos especificados (los elementos anteriores en esa ranura se pierden).

    Salida



    ComandoEdiciónSituaciónRecuento de éxitos/ ejecutar el éxito de la tienda .../ ejecutar el resultado de la tienda ...
    cualquierEdición BedrockAl fallar0N/AN/A
    / replaceitem bloque ...Sobre el éxito1N/AN/A
    / replaceitem entidad ...Sobre el éxitoel número de entidades cuyos elementos se reemplazan con éxitoN/AN/A

    Ejemplos

    • Para reemplazar los elementos en la ranura inferior derecha de un solo cofre dos bloques arriba con cuatro árboles jóvenes de abeto:
      • reemplazar bloque de elementos ~ ~ 2 ~ ranura contenedor 26 retoño 4 1
    • Para reemplazar los elementos en la ranura de la barra de acceso directo más a la derecha del jugador más cercano con cuatro retoños de abeto:
      • Reemplazar entidad elemento @p slot.hotbar 8 retoño 4 1

    Historia

    Edición Java
    1.814w26aAgregado / replaceitem.
    1.1418w43a/ replaceitem ahora se puede usar en marcos de elementos.
    1.1720w46aElemento eliminado / reemplazado. Reemplazado con / item replace.
    Edición de bolsillo
    1.0.5alpha 1.0.5.0Agregado / replaceitem.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Las funciones CanPlaceOn y CanDestroy ahora son compatibles con / replaceitem.
    Edición Bedrock
    1.16.0beta 1.16.0.55 Se agregó una nueva sobrecarga para / replaceitem con una opción para destruir o conservar.

    • / item - el equivalente de Java Edition
    • / dar: entrega elementos a los jugadores sin especificar espacios de inventario específicos o sobrescribir otros elementos
    • / setfixedinvslot (desactualizado): puede reemplazar una ranura del inventario de una mafia
    • / setfixedinvslot (desactualizado): puede reemplazar elementos del inventario de una mafia
    Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]

    Añade un comentario de Comandos / replaceitem
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load