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    Encantador

    "Encantar" vuelve a dirigir aquí. Para el comando, vea Comandos / encantar. Para conocer el bloque que se usa para encantar, consulte Tabla de encantamiento. Para la etiqueta de comando NBT, consulte Tutoriales / Etiquetas de comando NBT § Elementos. Para conocer la mecánica de Minecraft Dungeons, consulte Minecraft Dungeons: Encantador. Encantador Encantador

    La animación de destello se aplicó a un pico de hierro encantado.


    Encantador es una mecánica que aumenta la armadura, las herramientas, las armas y los libros con uno o más de una variedad de "encantamientos" que mejoran las habilidades existentes de un objeto o lo imbuyen con habilidades y usos adicionales. Aparece una animación especial de "destello" en los elementos que están encantados.


    Equipo encantador

    Nombre Ícono Uso
    Mesa encantadora Se utiliza para encantar objetos.
    Estante para libros Cada estantería (hasta 15) aumenta el nivel de los encantamientos dados por la mesa de encantamientos.
    Lapislázuli Requerido para alimentar la mesa encantadora
    Yunque Se usa para combinar elementos encantados (herramientas, armaduras, armas), agregar encantamientos de libros o reparar un elemento encantado mientras se conservan los encantamientos.
    Piedra de amolar Se usa para eliminar todos los encantamientos que no sean maldiciones en un artículo (devolviendo una pequeña cantidad de experiencia) y, opcionalmente, reparar un artículo (sin experiencia).
    Libro encantado Encantador Se puede combinar con otro elemento a través de un yunque para agregar encantamientos al elemento.

    Métodos encantadores

    Encantador Encantador

    Una mesa encantadora rodeada de estanterías.



    Hay cuatro formas de encantar un objeto en el modo Supervivencia:

    • A través de una mesa encantadora a cambio de puntos de experiencia y lapislázuli. De esta forma, solo se pueden encantar los objetos no encantados.
    • A través de un yunque, combinando un libro encantado con un artículo.
    • A través de un yunque, combinando dos del mismo objeto con diferentes encantamientos existentes en un único objeto que tiene los encantamientos de ambos.
    • A través de un bibliotecario aldeano, que puede encantar libros respectivamente por esmeraldas en lugar de lapislázuli y experiencia.

    Un jugador también puede obtener elementos ya encantados:

    • A través de un aldeano, que puede cambiar algunos artículos encantados por esmeraldas.
    • A través de la pesca, lo que da la posibilidad de obtener objetos encantados.
    • A través de un zombi, un ahogado, una cáscara, un piglin, un esqueleto, un esqueleto perdido, un esqueleto marchito y un piglin zombificado: si tienen elementos encantados y el jugador los mata, tiene un 8.5% de posibilidades de que caigan cada elemento.
    • A través de encontrarlos en ciudades del final y otros cofres del tesoro variados, como naufragios, pozos de minas, mazmorras, templos del desierto, templos de la jungla, mansiones boscosas, ruinas oceánicas, fortalezas, portales en ruinas y restos de bastión.
    • El trueque ofrece un libro encantado o botas de hierro.
    • A través de la matanza de saqueadores y vindicadores en incursiones. ‌ [Bedrock Edition solamente]

    Los operadores de servidor y los jugadores en mundos de un solo jugador con trampas habilitadas también pueden encantar elementos usando comandos como / enchant. Cuando está encantado con el comando / give, el nivel máximo de encantamiento es 255‌ [solo en la edición Java]. En el modo Creativo, los objetos se pueden encantar mediante un yunque y libros encantados, sin necesidad de puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo, con exhibiciones de libros individuales para el nivel más alto de cada encantamiento y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".



    Mesa encantadora

    Artículo principal: Mecánica de encantamiento Encantador Encantador

    Interfaz de mesa encantadora. Arriba: Sin artículo. Abajo: con el elemento, colocando el cursor sobre la tercera línea.

    Se puede encantar un artículo usando una mesa de encantamiento y colocando el artículo en las ranuras de entrada y 1-3 Lapislázuli en su ranura dedicada. Al colocar el elemento, aparecen tres opciones (pseudo) aleatorias a la derecha de la GUI. Los glifos aquí no afectan el encantamiento, pero al pasar el cursor sobre un encantamiento presentado se muestra un encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede tocar un encantamiento antes de colocar el lapislázuli o mantener el encantamiento antes de lanzarlo). Las únicas opciones disponibles tienen un requisito de nivel igual o inferior al nivel actual del jugador y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la tabla. Cada opción imbuye al objeto con un conjunto aleatorio de encantamientos que dependen del número de niveles de experiencia requeridos (por ejemplo, un encantamiento de nivel 10 puede dar a un pico el encantamiento "Eficiencia II"); el costo del nivel real y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.

    Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le carga al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.


    El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y / o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima": un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortune II o Efficiency III solo, por ejemplo.


    Para aumentar el nivel de encantamiento, las estanterías se pueden colocar junto a la mesa encantadora manteniendo un bloque de aire entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de Mecánicas de encantamiento para obtener información más detallada al respecto.

    Encantar un libro produce un libro encantado, que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un yunque.

    A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa encantadora mientras está en Creative aún cuesta experiencia. Sin embargo, si el jugador no tiene suficiente experiencia, la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.

    Afectando los encantamientos ofrecidos

    Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente para actualizar la lista.

    Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el artículo y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un artículo diferente, usar un artículo diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de estanterías), usar una mesa diferente con el mismo número de estanterías, o reemplazar o reorganizar las estanterías sin cambiar su número total no afecta los posibles encantamientos.

    Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando estanterías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa encantadora con el número de estantería anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.

    Combinaciones de yunque

    Artículo principal: Mecánica del yunque

    Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos elementos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los elementos deben ser compatibles; deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado de Infinity).

    La combinación de dos objetos encantados, libros o uno de cada uno con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con Thorns I y Unbreaking II combinado con un libro con Unbreaking II produce un libro con Thorns I y Unbreaking III.

    Para combinar elementos, el jugador coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el elemento de sacrificio en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.

    El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los artículos altamente encantados cuestan más. Si el objeto objetivo también se está reparando, eso también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del elemento de destino, con un costo adicional. También hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cuesta más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.

    Libros encantados

    Artículo principal: Libro encantado

    Los libros encantados se pueden hacer usando una mesa encantadora para encantar un libro. (También se pueden encontrar en cofres generados, comprados con esmeraldas de un bibliotecario aldeano o saqueados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de elemento determinado pueden aplicarse a ese elemento. . Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.

    Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar encantamientos a los elementos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a elementos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamientos, como aplicar espinas a las botas.

    En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como un palo que tenga Knockback II.‌ [Solo JE] Sin embargo, los encantamientos mutuamente excluyentes, como Infinity y Mending, no se pueden aplicar de esta forma o vía / encantar (aunque todavía están disponibles a través de / dar).

    Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que para combinar elementos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los elementos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos en un artículo de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro Silk Touch se puede usar en un hacha, pico o pala, y el jugador puede decidir qué objeto recibe qué encantamiento.

    Desencantar

    La única forma de desencantar objetos es a través de la piedra de afilar o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de vinculación y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.

    Resumen de encantamientos

    : Encantamiento / Niveles

    Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legítimamente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.

    • Máximo nivel: Los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
    • Elementos principales: Los elementos que pueden recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamiento. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte la mecánica de encantamiento).
    • Elementos secundarios: Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con yunque.
    • Peso: Probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.

    La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.

    Resumen de encantamientos
    Nombre Resumen Incompatible
    Con
    Max
    nivel
    Primario
    artículos
    Secundario
    artículos
    Peso
    Afinidad al agua Aumenta la velocidad de la minería submarina. I 2
    Perdición de los artrópodos Aumenta el daño y aplica Slowness IV a las turbas de artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas). Hiere, Nitidez V ‌ [BE únicamente] ‌ [solo JE] 5
    Protección contra explosiones Reduce el daño por explosión y el retroceso.
    Protección contra incendios, protección, protección contra proyectiles IV 2
    Canalización Trident "canaliza" un rayo hacia una entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.
    Riptide I 1
    Cleaving ‌ [próximamente: JE Combat Tests] Aumenta el daño y el aturdimiento del escudo.
    Nitidez, Perdición de los artrópodos, Hiere III
    Maldición de vinculación
    Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de armadura, excepto en el modo Creativo o debido a la muerte o rotura. I 1
    Maldición de desaparición
    Objeto destruido al morir. I 1
    Zancudo de profundidad Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.
    Caminante de escarcha III 3
    Efficiency Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha, aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia. V 10
    Pluma cayendo Reduce el daño por caída. IV 5
    Aspecto de fuego Prende fuego al objetivo. II 2
    Protección contra Incendios Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.
    Mutuamente excluyente con otras protecciones.
    Protección contra explosiones, protección, protección contra proyectiles IV 5
    Llama Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas. I 2
    Fortune Aumenta ciertas caídas de bloques. Los niveles más altos aumentan las posibilidades. Toque de seda III 2
    Caminante de escarcha Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma. Zancudo de profundidad II 2
    Empalar Trident inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano. En Bedrock Edition, empalar en un tridente también inflige daño adicional a los jugadores o turbas en el agua o la lluvia. V 2
    Infinity Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales. Zurcidura I 1
    Knockback Aumenta el retroceso. II 5
    Saqueo Aumenta el botín de la mafia. Los niveles más altos aumentan el botín caído. III 2
    Lealtad Trident regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de retorno. Riptide III 5
    Suerte del Mar Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.). Niveles superiores Aumenta la probabilidad. III 2
    Atraer Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera. III 2
    Zurcidura Los orbes de XP obtenidos se utilizan para reparar el elemento en lugar de agregar experiencia a la barra. Infinity I 2
    Disparo múltiple Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha. Perforación I 2
    Perforación Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos; Las flechas se pueden recuperar después de pasar por entidades. * Disponible solo para la ballesta. Disparo múltiple IV 10
    Poder Aumenta el daño de las flechas. V 10
    Protección antiproyectiles Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas, tridentes lanzados, bolas de fuego ghast y blaze, etc.
    Protección, protección contra explosiones, protección contra incendios IV 5
    Persistente Reduce la mayoría de los tipos de daño en un 4% ‌ [solo JE] (o un 5% ‌ [solo BE]) para cada nivel. Protección contra explosiones, protección contra incendios, protección contra proyectiles IV 10
    Puñetazo Aumenta el retroceso de la flecha. II 2
    carga rápida Disminuye el tiempo de carga de la ballesta. III 5
    Respiración Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Pilas con caparazón de tortuga III 2
    Riptide Trident lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia. Canalización, Fidelización III 2
    Nitidez Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo. La pesadilla de los artrópodos, Hiere V ‌ [BE únicamente] ‌ [solo JE] 10
    Toque de seda Los bloques minados se caen solos, con algunas excepciones. Fortune I ‌ [BE únicamente] 1
    Hiere Aumenta el daño a las turbas no muertas. Perdición de los artrópodos, nitidez V ‌ [BE únicamente] ‌ [solo JE] 5
    Velocidad del alma
    Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil, pero daña las botas con el tiempo. III 1
    Borde de barrido
    ‌ [Edición Java únicamente]
    Aumenta el daño de ataque de barrido. III 2
    Espinas Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación. III 1
    Inquebrantable Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad. III 5


    Resumen de encantamientos por artículo

    Los encantamientos que tienen varios niveles se muestran con sus números de nivel máximo. Los encantamientos mutuamente excluyentes se pueden combinar usando comandos (por ejemplo, / give @s bow {Enchantments: [{id: infinity, lvl: 1}, {id: mending, lvl: 1}]} 1). Además, un jugador puede superar los niveles máximos de encantamientos (por ejemplo, / dar @s netherite_sword {Enchantments: [{id: fire_aspect, lvl: 10}]} 1).

    Asunto Cualquier combinación de Solo uno de cada columna
    Casco Reparación, Inquebrantable III, Respiración III, Aqua Affinity, Thorns III Protección IV,
    Protección de proyectiles IV,
    Protección contra incendios IV,
    Protección contra explosiones IV
    Caparazón de tortuga
    Peto Reparando, Inquebrantable III, Espinas III
    Calzas
    Botas Reparación, Inquebrantable III, Pluma que cae IV, Velocidad del alma III, Espinas III Zancudo de profundidad III
    Caminante de escarcha II
    Espada Reparación, Inquebrantable III, Aspecto de fuego II, Saqueo III, Derribo II, Borde de barrido III‌ [solo JE] Nitidez V,
    Hiere V,
    Bane de artrópodos v
    Axe Reparador, Inquebrantable III, Eficiencia V Fortuna III,
    Toque de seda
    Nitidez V
    Smith V
    Bane de artrópodos v
    Cleaving III‌ [próximamente: Pruebas de combate JE]
    Pico
    Pala
    Azada
    Arco Unbreaking III, Power V, Punch II, Flame infinito,
    Zurcidura
    Caña de pescar Reparación, Inquebrantable III, Señuelo III, Suerte del mar III
    Tridente Reparador, Inquebrantable III, Empalado V Canalización Lealtad III
    Riptide III [nota 1]
    Ballesta Reparación, inquebrantable III, carga rápida III Piercing IV,
    Disparo múltiple
    Tijeras Reparación, Inquebrantable III, Eficacia V, Toque de seda‌ [solo BE]
    Proteccion Reparando, Inquebrantable III
    Elytra
    Pedernal y acero
    Zanahoria en un palo
    Hongo deformado en un palo
    1. ↑ Canalización y Lealtad se pueden usar juntos, pero ninguno se puede usar con Riptide.

    Las tablas a continuación resumen los encantamientos que se pueden otorgar a elementos específicos en Bedrock Edition y en el modo Supervivencia en Java Edition. (El modo creativo en Java Edition permite que cualquier elemento tenga cualquier encantamiento). Los encantamientos que se pueden aplicar tanto a los elementos de la ranura de mano como a los elementos de la ranura de armadura se enumeran en ambas tablas.

    • Una mesa de encantamiento indica que el objeto puede recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia utilizando una mesa de encantamiento.
    • Un yunque indica que el objeto no puede recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamiento (una mesa de encantamiento nunca ofrece el encantamiento para el objeto), pero puede recibir el encantamiento por otro método (por ejemplo, usando un yunque para combinar el objeto). con un libro encantado u otro elemento encantado; tenga en cuenta que la mesa de encantamiento aún podría aplicar el encantamiento al elemento como un encantamiento adicional aleatorio).
    Encantamientos para objetos de espacio de mano
    Encantamiento (Max) ‌ [solo JE] ‌ [BE únicamente]
    La pesadilla de los artrópodos (V)
    Canalización (I)
    Cleaving (III) ‌ [próximamente: Pruebas de combate JE]
    Maldición de desaparición (I)
    Eficiencia (V)
    Aspecto de fuego (II)
    Llama (yo)
    Fortuna (III)
    Empalar (V)
    Infinito (yo)
    Derribo (II)
    Saqueo (III)
    Lealtad (III)
    Suerte del mar (III)
    Señuelo (III)
    Reparando (yo)
    Disparo múltiple (I)
    Piercing (IV)
    Potencia (v)
    Puñetazo (II)
    Carga rápida (III)
    Contracorriente (III)
    Nitidez (V)
    Toque de seda (I) ‌ [BE únicamente]
    Hiere (V)
    Borde de barrido (III)
    Inquebrantable (III)
    Encantamientos para objetos de ranuras de armadura
    Encantamiento (Max)
    Aqua Affinity (I)
    Protección contra explosiones (IV)
    Maldición de vinculación (I)
    Maldición de desaparición (I)
    Zancudo de profundidad (III)
    Pluma cayendo (IV)
    Protección contra incendios (IV)
    Caminante de escarcha (II)
    Reparando (yo)
    Protección contra proyectiles (IV)
    Protección (IV)
    Respiración (III)
    Velocidad del alma (III)
    Espinas (III)
    Inquebrantable (III)

    Valores máximos efectivos para encantamientos

    En esta sección falta información sobre una mejor sección de clientes potenciales con un mejor resumen.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.

    Una tabla muestra los límites efectivos para los encantamientos (que también se encuentran aquí).

    Encantamiento apilable Mínimo efectivo Máximo efectivo
    Afinidad al agua El más grande en el primero en armadura 1 1
    Perdición de los artrópodos Añade Soltero:
    hasta el 2147483648
    Apilados:
    hasta el 52241757371157708
    Soltero:
    2147483647
    Apilados:
    52241757371157708
    Agrega 2.5 * nivel de daño
    Afecta a los artrópodos con amplificador de lentitud 3 durante 1 + aleatorio (0, nivel / 2) segundos
    Protección contra explosiones Añade 1 255 Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 2) / 25
    Reduce el retroceso de la explosión en un factor de nivel * 0.15
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Canalización Nombre 1 1
    Maldición de vinculación Nombre 1 1
    Maldición de desaparición Nombre 1 1
    Zancudo de profundidad El más grande en el primero en armadura 1 3 Los niveles más altos se tratan como 3
    Efficiency Nombre 1 255 Aumenta la velocidad de la mina en level² + 1
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Pluma cayendo Añade 1 7 Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 3) / 25
    Aspecto de fuego Nombre 1 255 Prende fuego a las turbas durante el nivel * 4 segundos
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Protección contra Incendios Agrega para reducir el daño
    El más grande de los primeros en armadura para reducir la duración
    1 10 Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 2) / 25
    Reduce la duración del fuego en un factor de nivel * 0.15
    Llama Nombre 1 1
    Fortune Nombre 1 255 Todo lo que use la función de tabla de botín apply_bonus funciona así
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Caminante de escarcha Nombre 1 14 Los niveles más altos se tratan como 14
    Empalar Añade Soltero:
    hasta el 2147483648
    Apilados:
    hasta el 52241757371157708
    Soltero:
    2147483647
    Apilados:
    52241757371157708
    Agrega 2.5 * nivel de daño
    Infinity Nombre 1 1
    Knockback Nombre 1 255 Agrega fuerza de retroceso de nivel
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Saqueo Nombre 1 255 Los niveles más altos se tratan como 255
    Lealtad Nombre 1 127 Aumenta la velocidad de retorno en un nivel de 0.05 *
    Los niveles más altos se tratan como 0
    Suerte del Mar Nombre 1 255 Agrega suerte de nivel
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Atraer Nombre 1 5 Reduce el tiempo de señuelo en 5 * segundos de nivel.
    Los niveles más altos evitan la aparición de peces.
    Zurcidura Nombre 1 1
    Disparo múltiple Nombre 1 1
    Perforación Nombre 1 127 Los niveles más altos se tratan como 0
    Poder Nombre 1 255 Aumenta el daño en 0.5 * nivel + 0.5
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Protección antiproyectiles Añade 1 10 Reduce el daño en un factor de min (20, nivel * 2) / 25
    Persistente Añade 1 20 Reduce el daño en un factor de min (20, nivel) / 25
    Puñetazo Nombre 1 255 Agrega nivel * 0.6 fuerza de retroceso
    Los niveles más altos se tratan como 255
    carga rápida Nombre 1 5 Reduce el tiempo de extracción en 0.25 * segundos de nivel.
    Los niveles más altos evitan la carga de la ballesta
    Respiración El más grande de los primeros en armadura 1 255 Provoca una probabilidad de nivel / (nivel + 1) de no disminuir el nivel de aire
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Riptide Nombre 1 1
    Nitidez Añade 0 Soltero:
    2147483647
    Apilados:
    36028799149670399
    Agrega 0.5 * máx. (0, nivel - 1) + 1 daño
    Toque de seda Nombre 1 1
    Hiere Añade Soltero:
    hasta el 2147483648
    Apilados:
    hasta el 52241757371157708
    Soltero:
    2147483647
    Apilados:
    52241757371157708
    Agrega 2.5 * nivel de daño
    Velocidad del alma Nombre 1 255 Aumenta la velocidad en 0.03 + (nivel * 0.0105)
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Borde de barrido Nombre 1 255 Aumenta el daño de barrido en un factor de nivel / (nivel + 1) multiplicado por el daño del golpe.
    Los niveles más altos se tratan como 255
    Espinas Procs individuales 1 2147483647 La probabilidad de acertar es de 0.15 * nivel
    Inflige nivel: 10 de daño si el nivel es 11 o superior; de lo contrario, inflige aleatoriamente (0, 3) + 1
    Inquebrantable Nombre 1 255 Los objetos tienen una probabilidad de 1 en el nivel + 1 de evitar el daño. La armadura tiene una probabilidad de 0.6 de recibir daño incluso si de lo contrario se lo saltaría.
    Los niveles más altos se tratan como 255

    Datos del artículo

    •  etiqueta: principal del artículo etiqueta.
      •  Encantamientos: contiene encantamientos sobre este objeto que afectan la forma en que funciona.
        • : Un solo encantamiento.
          •  id: el nombre del encantamiento.
          •  lvl: El nivel del encantamiento, donde 1 es el nivel 1. Los valores se fijan entre 0 y 255 al leer.
      •  StoredEnchantments: contiene encantamientos para libros encantados.
        • : Un encantamiento almacenado, estructura idéntica a cada encantamiento en Encantamientos.
      •  Costo de reparación: número de niveles de experiencia que se agregarán al costo del nivel básico al reparar, combinar o cambiar el nombre de este artículo con un yunque.

    Videos

    Historia

    Edición Java
    October 1, 2011Se revela la primera pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce en "Internets bien jugado, eres bueno", el segundo se traduce en "Estos nombres serán aleatorios y confusos", y el tercero se traduce en "Cada hechizo cuesta niveles de experiencia". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de computadora Commander Keen.
    October 3, 2011Se revela el primero de un jugador con armadura encantada.
    1.0.0Versión Beta 1.9 3Se han agregado los conceptos básicos del encantamiento.
    Las mesas de encantamiento no requieren estanterías para obtener el máximo de encantamientos.
    Los encantamientos deben etiquetarse en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
    Versión Beta 1.9 4Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Pluma cayendo I.
    El encantamiento ahora se ha habilitado correctamente en el modo multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un elemento, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
    1.2.112w05aEncantar ya no requiere experiencia en modo creativo.
    12w06aLos arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar encantados cuando los sueltan sus respectivas turbas.
    ?El encantamiento siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 3 )
    1.3.112w22aEl poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
    La experiencia ahora se puede recolectar con la minería y la fundición en un horno.
    12w23aEl destello (efecto de brillo animado) en las herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en el modo multijugador.
    1.4.212w41aLos encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
    1.4.4preLos encantamientos ahora se pueden aplicar usando / enchant. Sin embargo, la protección no está disponible debido a un error.
    1.4.612w49a/ enchant ahora funciona con ID 0, lo que significa que se puede usar para aplicar protección.
    El jugador ahora puede encantar libros para luego usarlos para encantar una herramienta.
    1.7.213w36aLa caña de pescar ahora se puede encantar sin el uso de libros.
    1.814w02aEl encantamiento ha recibido una revisión importante donde ahora hay un costo secundario, que es el lapislázuli.
    Al encantar un objeto, ahora aparece un encantamiento en la descripción emergente al seleccionar un encantamiento (por ejemplo, ¿Saqueo III? ...).
    Los niveles ahora son difíciles de obtener nuevamente (como la configuración anterior a 1.3).
    Los encantamientos de nivel 5 (nitidez, poder, golpe y perdición de artrópodos) ahora se pueden aplicar sin el uso de un yunque.
    Se ha renovado el comercio de los aldeanos: los clérigos ya no encantan objetos, mientras que los herreros intercambian objetos encantados.
    1.915w42aLos encantamientos con un nivel máximo de 1 ya no muestran el nivel, por ejemplo, "Infinity" en lugar de "Infinity I".
    15w47bLas tijeras ya no pueden encantarse con Silk Touch.
    15w47cLas tijeras ahora cosechan telarañas sin necesidad de Toque de seda.
    1.11.1Los yunques ya no permiten que los libros encantados se apliquen a los objetos, si no se aplica ningún cambio en los encantamientos. Esto puede ocurrir si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos existentes en el objeto, o si el libro encantado no tiene encantamientos.
    1.1317w47aLas azadas ahora pueden estar encantadas.
    1.1519w42aLos objetos encantados ahora brillan en la oscuridad.
    ?Debido a una reescritura del motor de renderizado, se cambió la animación encantadora.
    1.1620w10aLas azadas ahora se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.12.1construir 1Se agregó el sistema de encantamiento.
    Edición Bedrock
    1.4.0beta 1.2.13.11Cuando el juego experimental está habilitado, los tridentes ahora se pueden encantar.
    1.16.0beta 1.16.0.57Las azadas ahora se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
    Edición de consola heredada
    TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Se agregó el sistema de encantamiento.
    TU31CU19 1.22 Patch 3Encantar ahora consume lapislázuli.
    Se ha reequilibrado el encantamiento.
    Los libros encantados ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0Encantamientos añadidos.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Encantamiento" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Encantamiento / Niveles
    • Tutoriales / La mejor guía de encantamientos
    • Fabricación de cerveza
    • La elaboración de
    • Fundición

    • Encantador

      Una espada con 4 encantamientos.

    • Encantador

      Un pico de diamantes con múltiples encantamientos de alto nivel, justo después de encantar.

    • Encantador

      Mesa encantadora ventana encantadora.

    • Encantador

      Coloca 15 estanterías alrededor de una mesa encantadora para obtener los encantamientos de más alto nivel.

    • Encantador

      Un arco que tiene cuatro encantamientos.

    • Encantador

      Una captura de pantalla de la encantadora interfaz. Tenga en cuenta que solo se han desbloqueado 2 niveles de encantamiento.

    • Encantador

      Tabla de probabilidades de encantamiento para libros.

    • Encantador

      La interfaz gráfica de usuario de la tabla de encantamientos en Pocket Edition mientras el perfil de la interfaz de usuario de bolsillo está activado (arriba = sin elemento, abajo = con elemento flotando en la segunda línea).

    • Encantador

      Bajo el agua, con y sin la comparación del encantamiento Respiración. (Eliminado en 1.13)

    Ver en: Plantilla: Jugabilidad / contenido [editar]

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