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    enchanteur

    « Enchanter » redirige ici. Pour la commande, voir Commands/enchant. Pour le bloc utilisé pour enchanter, voir Table d'enchantement. Pour la balise NBT de commande, voir Tutoriels/Balises NBT de commande § Éléments. Pour le mécanicien Minecraft Dungeons, voir Minecraft Dungeons:Enchanting. enchanteur enchanteur

    L'animation de reflet appliqué à une pioche en fer enchantée.

    enchanteur est un mécanisme qui augmente l'armure, les outils, les armes et les livres avec un ou plusieurs "enchantements" qui améliorent les capacités existantes d'un objet ou les imprègnent de capacités et d'utilisations supplémentaires. Une animation spéciale de « reflets » apparaît sur les objets enchantés.



    Équipement enchanteur

    Nom IcĂ´ne Utilisation
    Tableau enchanteur Utilisé pour enchanter les objets
    Étagère à livres Chaque étagère (jusqu'à 15) augmente le niveau des enchantements donnés par la table enchanteresse
    Lapis lazuli NĂ©cessaire pour alimenter la table enchanteresse
    Enclume Utilisé pour combiner des objets enchantés (outils, armures, armes), ajouter des enchantements à partir de livres ou réparer un objet enchanté tout en préservant les enchantements
    Meule Utilisé pour supprimer tous les enchantements non-malédiction d'un objet (rendant une petite quantité d'expérience) et éventuellement réparer un objet (pour aucune expérience)
    Livre enchanté enchanteur Peut être combiné avec un autre objet via une enclume pour ajouter des enchantements à l'objet

    MĂ©thodes enchanteresses

    enchanteur enchanteur

    Une table enchanteresse entourée d'étagères.



    Il existe quatre façons d'enchanter un objet en mode Survie :

    • Grâce Ă  une table enchanteresse en Ă©change de points d'expĂ©rience et de lapis-lazuli. Seuls les objets non enchantĂ©s peuvent ĂŞtre enchantĂ©s de cette façon.
    • Ă€ travers une enclume, combinant un livre enchantĂ© avec un objet.
    • Grâce Ă  une enclume, combinant deux du mĂŞme objet avec diffĂ©rents enchantements existants en un seul objet qui possède les enchantements des deux.
    • Grâce Ă  un villageois bibliothĂ©caire, qui peut enchanter des livres respectivement pour les Ă©meraudes au lieu du lapis-lazuli et de l'expĂ©rience.

    Un joueur peut également obtenir des objets déjà enchantés :

    • Par l'intermĂ©diaire d'un villageois, qui peut Ă©changer des objets enchantĂ©s contre des Ă©meraudes.
    • Grâce Ă  la pĂŞche, qui donne une chance d'obtenir des objets enchantĂ©s.
    • Ă€ travers un zombie, un noyĂ©, une enveloppe, un piglin, un squelette, un squelette errant, un squelette fanĂ© et un piglin zombifiĂ© - s'ils ont des objets enchantĂ©s et que le joueur les tue, il a 8.5% de chances qu'ils laissent tomber chacun de ces objets.
    • En les trouvant dans les villes de fin et d'autres coffres au trĂ©sor assortis, tels que les Ă©paves, les puits de mine, les donjons, les temples du dĂ©sert, les temples de la jungle, les manoirs des bois, les ruines de l'ocĂ©an, les forteresses, les portails en ruine et les vestiges de bastions.
    • Bartering propose un livre enchantĂ© ou des bottes de fer.
    • En tuant des pillards et des vengeurs lors de raids.‌[Bedrock Edition uniquement]

    Les opérateurs de serveurs et les joueurs dans les mondes solo avec des astuces activées peuvent également enchanter des objets à l'aide de commandes telles que /enchant. Lorsqu'il est enchanté avec la commande /give, le niveau d'enchantement maximum est de 255‌ [édition Java uniquement]. En mode créatif, les objets peuvent être enchantés via une enclume et des livres enchantés, sans aucun point d'expérience requis. Les livres enchantés sont disponibles dans l'inventaire du mode créatif, avec des affichages de livres individuels pour le plus haut niveau de chaque enchantement et d'autres niveaux disponibles via l'onglet "Rechercher".



    Tableau enchanteur

    Article principal : MĂ©canique d'enchantement enchanteur enchanteur

    Interface de table enchanteresse. Haut : Sans article. En bas : avec Ă©lĂ©ment, survolant la troisième ligne.

    Un objet peut ĂŞtre enchantĂ© en utilisant une table d'enchantement et en plaçant l'objet dans les emplacements d'entrĂ©e et 1 Ă  3 Lapis Lazuli dans son emplacement dĂ©diĂ©. Lors du placement de l'Ă©lĂ©ment, trois options (pseudo)alĂ©atoires apparaissent Ă  droite de l'interface graphique. Les glyphes ici n'affectent pas l'enchantement, mais le survol d'un enchantement prĂ©sentĂ© montre un enchantement Ă  appliquer (sur les appareils mobiles, le joueur peut appuyer sur un enchantement avant de mettre le lapis-lazuli ou maintenir l'enchantement avant de le relâcher). Les seuls choix disponibles ont une exigence de niveau Ă©gale ou infĂ©rieure au niveau actuel du joueur et une exigence de lapis-lazuli Ă©gale ou infĂ©rieure au nombre de lapis-lazuli placĂ© dans le tableau. Chaque option imprègne l'objet d'un ensemble alĂ©atoire d'enchantements qui dĂ©pendent du nombre de niveaux d'expĂ©rience requis (par exemple, un enchantement de niveau 10 peut donner Ă  une pioche l'enchantement « EfficacitĂ© II Â»); le coĂ»t nivelĂ© rĂ©el et le nombre de lapis-lazuli requis n'ont aucun effet.

    Bien que le joueur doive avoir au moins le niveau requis pour obtenir un enchantement, le nombre de niveaux que le joueur est chargé est le même que le lapis-lazuli requis. Par exemple, si le troisième enchantement répertorié est un enchantement de niveau 30-50, le joueur doit avoir au moins 30 niveaux, ne paie que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli.


    Le niveau requis influence la quantité, le type et le niveau d'enchantements instillés dans l'objet, un niveau d'expérience plus élevé se traduisant généralement par des enchantements plus nombreux et/ou de niveau supérieur. Néanmoins, il existe un facteur aléatoire important, et même un enchantement de niveau 30 (le maximum) ne garantit pas plus d'un enchantement, ou même que les enchantements sont de "force maximale" - un enchantement de niveau 30 peut toujours rapporter Fortune II ou Efficacité III seul, par exemple.


    Pour augmenter le niveau d'enchantement, des étagères peuvent être placées à côté de la table d'enchantement tout en gardant un bloc d'air entre elles. Pour accéder aux enchantements de niveau 30 mentionnés précédemment, 15 étagères au total doivent être placées autour de la table d'enchantement. Voir la page Mécanique d'enchantement pour plus d'informations à ce sujet.

    Enchanter un livre produit un livre enchanté, qui ne fait rien tout seul, mais "sauve" efficacement l'enchantement pour une application ultérieure à un autre objet avec une enclume.

    Contrairement à une enclume, l'utilisation de la table enchanteresse en mode Créatif coûte toujours de l'expérience. Cependant, si le joueur n'a pas assez d'expérience, l'expérience est réduite à zéro et l'enchantement fonctionne toujours, même lorsqu'il utilise la table d'enchantement alors qu'il est déjà au niveau zéro.

    Affectant les enchantements offerts

    Enchanter n'importe quel objet à n'importe quel niveau d'enchantement modifie la graine d'enchantement du joueur, ce qui modifie les enchantements possibles pour chaque objet à chaque niveau d'enchantement. Ainsi, si aucun des enchantements disponibles pour un outil n'est souhaité, 1 lapis-lazuli et 1 niveau pourraient être dépensés pour enchanter un livre ou un autre outil pour rafraîchir la liste.

    Les enchantements possibles dépendent de la graine d'enchantement du joueur, du type d'objet, du matériau et du niveau d'enchantement (1-30). Retirer l'article et le remettre en place, cliquer sur l'emplacement de l'article avec un article différent, utiliser un article différent du même type et du même matériau, remplacer ou déplacer la table (mais en gardant le même nombre d'étagères), utiliser une autre table avec le même nombre d'étagères, ou remplacer ou réorganiser les étagères sans changer leur nombre total n'affecte pas les enchantements possibles.

    Changer les niveaux d'enchantement offerts en ajoutant, supprimant ou bloquant des étagères modifie les enchantements affichés, mais ne change pas les enchantements possibles ; l'utilisation d'une autre table enchanteresse avec le numéro d'étagère précédent montre toujours les enchantements précédents. Les enchantements pour un niveau d'enchantement particulier (avec la même graine et le même objet) diffèrent également en fonction de la ligne dans laquelle ils apparaissent, mais ils ne sont pas "mieux" ou "pire" en fonction de la ligne malgré les coûts de ressources différents.

    Combinaisons d'enclumes

    Article détaillé : Mécanique de l'enclume

    Une enclume peut être utilisée pour combiner les enchantements de deux objets, en sacrifiant l'un et en réparant l'autre. Les articles doivent être compatibles; ils doivent être soit du même type et du même matériau (comme deux épées de fer) ou un objet et un livre enchanté avec un enchantement applicable (comme un arc et un livre enchanté Infinity).

    La combinaison de deux objets enchantĂ©s, livres ou l'un de chacun avec le mĂŞme enchantement au mĂŞme niveau produit un objet ou un livre avec le niveau immĂ©diatement supĂ©rieur de cet enchantement jusqu'au maximum autorisĂ© en mode survie ; par exemple, un livre avec Thorns I et Unbreaking II combinĂ© Ă  un livre avec Unbreaking II produit un livre avec Thorns I et Unbreaking III.

    Pour combiner des objets, le joueur place l'objet cible dans le premier emplacement de l'enclume et l'objet sacrifié dans le deuxième emplacement. Si la combinaison est autorisée, l'objet enchanté résultant apparaît dans l'emplacement de sortie de l'enclume et un coût de niveau d'expérience, intitulé "Coût d'enchantement", apparaît en dessous (vert si le joueur a suffisamment de niveaux d'expérience, rouge s'il n'en a pas). Pour terminer l'enchantement, le joueur retire l'objet enchanté de l'emplacement de sortie de l'enclume et son niveau d'expérience est réduit en conséquence.

    Le coût en expérience dépend des enchantements, les objets hautement enchantés coûtant plus cher. Si l'élément cible est également en cours de réparation, cela coûte également plus cher. L'élément cible peut également être renommé, moyennant des frais supplémentaires. Il existe également une surtaxe cumulée pour les travaux antérieurs effectués sur les enclumes. En mode Survie, un travail qui coûte plus de 39 niveaux d'expérience est refusé bien qu'il soit toujours possible d'effectuer le même travail par étapes. Par exemple, un arc enchanté endommagé peut être réparé sur une enclume avec un arc ordinaire, puis un autre arc enchanté peut être utilisé pour combiner des enchantements avec l'arc réparé.

    Livres enchantés

    Article principal : Livre enchanté

    Les livres enchantés peuvent être fabriqués en utilisant une table enchanteresse pour enchanter un livre. (Ils peuvent également être trouvés dans des coffres générés, achetés avec des émeraudes auprès d'un bibliothécaire villageois ou pillés par une canne à pêche.) Le livre peut recevoir plusieurs enchantements de n'importe quel type, mais seuls les enchantements appropriés à un type d'objet donné peuvent être appliqués à cet objet . Par exemple, le même livre peut recevoir des enchantements Respiration et Pouvoir, mais l'enchantement Respiration est perdu si le livre est appliqué à autre chose qu'un casque, et l'enchantement Pouvoir est perdu si le livre est appliqué à autre chose qu'un arc.

    Les livres enchantés sont utilisés sur une enclume pour ajouter des enchantements aux objets, y compris à d'autres livres. Ils peuvent appliquer certains enchantements à des objets qui ne peuvent pas être enchantés à partir d'une table d'enchantement, comme appliquer des épines aux bottes.

    En mode créatif, les livres peuvent enchanter n'importe quel objet avec n'importe quel enchantement, comme un bâton ayant Knockback II. sont toujours disponibles via /give).

    Les coûts d'expérience pour l'utilisation de livres sont considérablement inférieurs à ceux de la combinaison d'objets avec des enchantements similaires, car les livres eux-mêmes coûtent des niveaux de création. Cependant, cela reste un coût supplémentaire, et les objets enchanteurs ont directement une chance d'obtenir plusieurs enchantements. L'avantage des livres est qu'ils peuvent être stockés pour être utilisés sur un article de choix et permettre des combinaisons contrôlées. Par exemple, un livre Silk Touch peut être utilisé sur une hache, une pioche ou une pelle, et le joueur peut décider quel objet reçoit quel enchantement.

    DĂ©senchantement

    Le seul moyen de désenchanter les objets est via la meule ou en réparant les objets via la grille de fabrication. L'utilisation de la meule supprime tous les enchantements (sauf Curse of Binding et Curse of Vanishing) et redonne de l'expérience en fonction du niveau du ou des enchantements et de leur valeur.

    Résumé des enchantements

    : Enchanteur/Niveaux

    Chaque enchantement du tableau ci-dessous comprend des attributs que le joueur peut acquérir légitimement en mode Survie. D'autres combinaisons sont possibles en mode créatif ou avec des astuces, des mods ou des logiciels tiers.

    • Niveau maximum: Les niveaux maximum pour les enchantements varient, mais le jeu peut comprendre des valeurs entières jusqu'Ă  32 bits (-231 Ă  231-1). Le dĂ©passement de cette valeur entraĂ®ne un dĂ©bordement et se rĂ©initialise Ă©ventuellement Ă  0.
    • Articles principaux: Les objets pouvant recevoir l'enchantement lĂ©gitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement. Les objets de n'importe quel matĂ©riau peuvent ĂŞtre enchantĂ©s (certains plus facilement que d'autres – voir MĂ©caniques d'enchantement).
    • ÉlĂ©ments secondaires : Objets qui, en mode Survie, ne peuvent pas recevoir l'enchantement d'une table d'enchantement mais le peuvent d'un livre enchantĂ© avec une enclume.
    • Poids: ProbabilitĂ© relative que l'enchantement soit offert.

    Le tableau peut ĂŞtre inexact et est sujet Ă  changement.

    Résumé des enchantements
    Nom Résumé Incompatible
    Avec
    max
    Niveau
    Primaire
    Articles
    Secondaire
    Articles
    Poids
    Aqua affinité Augmente la vitesse d'extraction sous-marine. I 2
    Fléau des arthropodes Augmente les dégâts et applique Slowness IV aux monstres arthropodes (araignées, araignées des cavernes, poissons d'argent, endermites et abeilles). Châtiment, Netteté V ‌[BE uniquement] ‌ [JE uniquement] 5
    Protection contre les explosions Réduit les dégâts d'explosion et le recul.
    Protection Incendie, Protection, Protection Projectiles IV 2
    Channeling Trident "canalise" un éclair vers une entité touchée. Fonctionne uniquement pendant les orages et si la cible n'est pas obstruée par des blocs opaques.
    contre-courant I 1
    Clivage ‌[à venir : JE Combat Tests] Augmente les dégâts et l'étourdissement du bouclier.
    Netteté, Fléau des arthropodes, Châtiment III
    Malédiction de la liaison
    Les objets ne peuvent pas être retirés des emplacements d'armure, sauf en mode créatif ou en cas de mort ou de bris. I 1
    Malédiction de disparition
    Objet détruit à la mort. I 1
    Marcheur des profondeurs Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau.
    Marcheur de givre III 3
    Économiques Augmente la vitesse de l'outil. Lorsqu'il est appliqué à une hache, il augmente les chances que la hache puisse étourdir un bouclier, la chance de base étant de 25 % et une augmentation de 5 % pour chaque niveau d'efficacité. V 10
    Plume qui tombe Réduit les dégâts de chute. IV 5
    Aspect d'incendie Met la cible en feu. II 2
    Protection contre l'incendie Réduit les dommages causés par le feu et le temps de combustion.
    S'excluent mutuellement avec d'autres protections.
    Protection contre les explosions, protection, protection contre les projectiles IV 5
    Flamme Les flèches mettent le feu à la cible et enflamment le TNT si elles sont touchées. I 2
    fortune Augmente certains blocages. Des niveaux plus élevés augmentent les chances. Toucher soyeux III 2
    Marcheur de givre Transforme l'eau sous le joueur en glace givrée et empêche les dommages que le joueur subirait en se tenant debout sur des blocs de magma. Marcheur des profondeurs II 2
    Empaler Trident inflige des dégâts supplémentaires aux créatures qui apparaissent naturellement dans l'océan. Dans Bedrock Edition, s'empaler sur un trident inflige également des dégâts supplémentaires aux joueurs ou aux foules dans l'eau ou la pluie. V 2
    Infinity Le tir ne consomme pas de flèches normales. N'inclut pas les flèches à pointe ou les flèches spectrales. Raccommodage I 1
    Le recul Augmente le recul. II 5
    Pillage Augmente le butin de la foule. Des niveaux plus élevés augmentent le butin abandonné. III 2
    Loyauté Trident revient après avoir été lancé. Des niveaux plus élevés réduisent le temps de retour. contre-courant III 5
    À la merci de la mer Augmente le taux de bon butin (livres enchanteurs, etc.). Niveaux plus élevés Augmentez les chances. III 2
    Leurre Diminue le temps d'attente jusqu'à ce que le poisson/la camelote/le butin « mordent ». Des niveaux plus élevés réduisent le temps d'attente. III 2
    Raccommodage Les orbes d'XP gagnés sont utilisés pour réparer l'objet au lieu d'ajouter de l'expérience à la barre. Infinity I 2
    Multishot Tirez 3 flèches à la volée au prix d'une ; une seule flèche peut être récupérée. Perçant I 2
    Perçant Les flèches traversent plusieurs entitĂ©s et boucliers ; les flèches peuvent ĂŞtre rĂ©cupĂ©rĂ©es après avoir traversĂ© des entitĂ©s. *Disponible uniquement pour l'arbalète. Multishot IV 10
    BOOSTEZ VOTRE CROISSANCE AVEC NOS SOLUTIONS DE MARKETING ET DE VENTE ! Augmente les dégâts des flèches. V 10
    Protection contre les projectiles Réduit les dégâts des projectiles tels que les dégâts causés par les flèches, les tridents lancés, les boules de feu effrayantes et flamboyantes, etc.
    Protection, Protection contre les explosions, Protection contre l'incendie IV 5
    Protection Réduit la plupart des types de dégâts de 4%‌[JE uniquement] (ou 5%‌[BE uniquement] ) pour chaque niveau. Protection contre les explosions, Protection contre les incendies, Protection contre les projectiles IV 10
    Poinçon Augmente le recul de la flèche. II 2
    charge rapide Diminue le temps de charge de l'arbalète. III 5
    Respiration Prolonge le temps de respiration sous-marine. S'empile avec une carapace de tortue III 2
    contre-courant Trident lance le joueur avec lui-même lorsqu'il est lancé. Fonctionne uniquement dans l'eau ou la pluie. Canalisation, Fidélité III 2
    Tranchant Augmente les dégâts des armes de mêlée. Fléau des arthropodes, Châtiment V ‌[BE uniquement] ‌ [JE uniquement] 10
    Toucher soyeux Les blocs minés tombent d'eux-mêmes, à quelques exceptions près. fortune I ‌[BE uniquement] 1
    châtier Augmente les dégâts infligés aux monstres morts-vivants. Fléau des arthropodes, Netteté V ‌[BE uniquement] ‌ [JE uniquement] 5
    Vitesse de l'âme
    Augmente la vitesse de marche sur Soul Sand ou Soul Soil, mais endommage les bottes au fil du temps III 1
    Bord de balayage
    ‌[Édition Java uniquement]
    Augmente les dégâts d'attaque de balayage. III 2
    Les épines Reflète une partie des dégâts subis lorsqu'il est touché, au prix d'une réduction de la durabilité à chaque déclenchement. III 1
    Incassable Réduit les chances qu'un objet subisse des dégâts. Des niveaux plus élevés réduisent davantage les chances. III 5


    Résumé des enchantements par objet

    Les enchantements qui ont plusieurs niveaux sont affichés avec leurs numéros de niveau maximum. Des enchantements mutuellement exclusifs peuvent être combinés à l'aide de commandes (par exemple, /give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1). De plus, un joueur peut dépasser les niveaux maximum d'enchantements (par exemple, /give @s netherite_sword{Enchantments:[{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1).

    RĂ©vision Toute combinaison de Un seul de chaque colonne
    Casque RĂ©paration, Unbreaking III, Respiration III, Aqua Affinity, Thorns III Protection IV,
    Protection contre les projectiles IV,
    Protection incendie IV,
    Protection contre les explosions IV
    Carapace de tortue
    Plastron Réparation, Incassable III, Épines III
    Leggings
    Bottes Réparation, Unbreaking III, Feather Falling IV, Soul Speed ​​III, Thorns III Marcheur des profondeurs III
    Marcheur de givre II
    Épée Réparation, Unbreaking III, Fire Aspect II, Looting III, Knockback II, Sweeping Edge III‌[JE uniquement] Netteté V,
    Châtiment V,
    Fléau des arthropodes V
    Axe Réparation, Incassable III, Efficacité V Fortune III,
    Toucher soyeux
    Netteté V
    Smith V
    Fléau des arthropodes V
    Cleaving III‌ [à venir : JE Combat Tests]
    Pioche
    Pelle mécanique
    Houe
    Arc Unbreaking III, Power V, Punch II, Flamme Infinity,
    Raccommodage
    Canne Ă  pĂŞche RĂ©paration, Unbreaking III, Lure III, Luck of the Sea III
    Trident Réparer, Unbreaking III, Empaler V Channeling Fidélité III
    Riptide III [note 1]
    Arbalète Réparation, Incassable III, Charge rapide III Piercing IV,
    Multishot
    Cisailles Guillotines Réparation, Unbreaking III, Efficacité V, Silk Touch‌[BE uniquement]
    bouclier RĂ©parer, Unbreaking III
    Élytres
    Silex et Acier
    Carotte sur un bâton
    Champignon déformé sur un bâton
    1. Channeling et Loyalty peuvent être utilisés ensemble mais ni l'un ni l'autre ne peut être utilisé avec Riptide.

    Les tableaux ci-dessous résument les enchantements qui peuvent être donnés à des objets spécifiques dans Bedrock Edition et en mode Survie dans Java Edition. (Le mode créatif de l'édition Java permet à n'importe quel objet d'avoir n'importe quel enchantement.) Les enchantements qui peuvent être appliqués à la fois aux objets d'emplacement de main et aux objets d'emplacement d'armure sont répertoriés dans les deux tableaux.

    • Une table d'enchantement indique que l'objet peut recevoir l'enchantement lĂ©gitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement.
    • Une enclume indique que l'objet ne peut pas recevoir l'enchantement lĂ©gitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement (une table d'enchantement n'offre jamais l'enchantement pour l'objet), mais peut recevoir l'enchantement par une autre mĂ©thode (par exemple, en utilisant une enclume pour combiner l'objet avec un livre enchantĂ© ou un autre objet enchantĂ© ; notez que la table d'enchantement pourrait toujours appliquer l'enchantement Ă  l'objet en tant qu'enchantement supplĂ©mentaire alĂ©atoire).
    Enchantements pour les objets Ă  main
    Enchantement (Max) ‌ [JE uniquement] ‌[BE uniquement]
    Fléau des arthropodes (V)
    Canalisation (I)
    Clivage (III) ‌[Ă  venir : Tests de combat JE]
    Malédiction de disparition (I)
    Efficacité (V)
    Aspect Feu (II)
    Flamme (I)
    Fortune (III)
    Empaler (V)
    Infini (Je)
    Recul (II)
    Pillage (III)
    Fidélité (III)
    Chance de la mer (III)
    Leurre (III)
    RĂ©paration (I)
    Tir multiple (I)
    Piercing (IV)
    Puissance (V)
    Coup de poing (II)
    Charge rapide (III)
    Riptide (III)
    Netteté (V)
    Toucher de soie (I) ‌[BE uniquement]
    Frapper (V)
    Bord de balayage (III)
    Incassable (III)
    Enchantements pour les objets d'emplacement d'armure
    Enchantement (Max)
    Aqua affinité (I)
    Protection contre les explosions (IV)
    Malédiction de lien (I)
    Malédiction de disparition (I)
    Marcheur des profondeurs (III)
    Plume qui tombe (IV)
    Protection incendie (IV)
    Marcheur de givre (II)
    RĂ©paration (I)
    Protection contre les projectiles (IV)
    Protection (IV)
    Respiration (III)
    Vitesse de l'âme (III)
    Épines (III)
    Incassable (III)

    Valeurs effectives maximales pour les enchantements

    Il manque des informations dans cette section sur une meilleure section sur les pistes avec un meilleur rĂ©sumĂ©.  Veuillez Ă©tendre la section pour inclure ces informations. De plus amples dĂ©tails peuvent exister sur la page de discussion.

    Un tableau indique les limites effectives des enchantements (Ă©galement disponibles ici).

    Enchantement Empilable Efficace min Efficace max
    Aqua affinité Le plus grand au premier en armure 1 1
    Fléau des arthropodes Ajoute Unique:
    -2147483648
    EmpilĂ© :
    -52241757371157708
    Unique:
    2147483647
    EmpilĂ© :
    52241757371157708
    Ajoute 2.5 * dégâts de niveau
    Affecte les arthropodes avec l'amplificateur de lenteur 3 pendant 1 + aléatoire (0, niveau / 2) secondes
    Protection contre les explosions Ajoute 1 255 Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 2) / 25
    RĂ©duit le recul d'explosion d'un facteur de niveau * 0.15
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Channeling Prénom 1 1
    Malédiction de la liaison Prénom 1 1
    Malédiction de disparition Prénom 1 1
    Marcheur des profondeurs Le plus grand au premier en armure 1 3 Les niveaux supérieurs sont traités comme 3
    Économiques Prénom 1 255 Augmente la vitesse de la mine de level² + 1
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Plume qui tombe Ajoute 1 7 Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 3) / 25
    Aspect d'incendie Prénom 1 255 Met le feu aux foules pour le niveau * 4 secondes
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Protection contre l'incendie Ajoute pour la réduction des dégâts
    Le plus grand des premiers en armure pour la réduction de la durée
    1 10 Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 2) / 25
    Réduit la durée du feu d'un facteur de niveau * 0.15
    Flamme Prénom 1 1
    fortune Prénom 1 255 Tout ce qui utilise la fonction de table de butin apply_bonus fonctionne comme ceci
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Marcheur de givre Prénom 1 14 Les niveaux supérieurs sont traités comme 14
    Empaler Ajoute Unique:
    -2147483648
    EmpilĂ© :
    -52241757371157708
    Unique:
    2147483647
    EmpilĂ© :
    52241757371157708
    Ajoute 2.5 * dégâts de niveau
    Infinity Prénom 1 1
    Le recul Prénom 1 255 Ajoute une force de recul de niveau
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Pillage Prénom 1 255 Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Loyauté Prénom 1 127 Augmente la vitesse de retour de 0.05 * niveau
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 0
    À la merci de la mer Prénom 1 255 Ajoute de la chance au niveau
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Leurre Prénom 1 5 Réduit le temps de leurre de 5 * secondes de niveau
    Des niveaux plus élevés empêchent les poissons d'apparaître
    Raccommodage Prénom 1 1
    Multishot Prénom 1 1
    Perçant Prénom 1 127 Les niveaux supérieurs sont traités comme 0
    BOOSTEZ VOTRE CROISSANCE AVEC NOS SOLUTIONS DE MARKETING ET DE VENTE ! Prénom 1 255 Augmente les dégâts de 0.5 * niveau + 0.5
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Protection contre les projectiles Ajoute 1 10 Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 2) / 25
    Protection Ajoute 1 20 Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau) / 25
    Poinçon Prénom 1 255 Ajoute un niveau * 0.6 force de recul
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    charge rapide Prénom 1 5 Réduit le temps de dessin de 0.25 * seconde de niveau
    Des niveaux plus élevés empêchent le chargement de l'arbalète
    Respiration Le plus grand des premiers en armure 1 255 Provoque une chance de niveau / (niveau + 1) de ne pas diminuer le niveau d'air
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    contre-courant Prénom 1 1
    Tranchant Ajoute 0 Unique:
    2147483647
    EmpilĂ© :
    36028799149670399
    Ajoute 0.5 * max (0, niveau - 1) + 1 dégât
    Toucher soyeux Prénom 1 1
    châtier Ajoute Unique:
    -2147483648
    EmpilĂ© :
    -52241757371157708
    Unique:
    2147483647
    EmpilĂ© :
    52241757371157708
    Ajoute 2.5 * dégâts de niveau
    Vitesse de l'âme Prénom 1 255 Augmente la vitesse de 0.03 + (niveau * 0.0105)
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Bord de balayage Prénom 1 255 Augmente les dégâts de balayage d'un facteur de niveau / (niveau + 1) fois les dégâts du coup
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255
    Les épines Procédures individuelles 1 2147483647 La chance de toucher est de 0.15 * niveau
    Inflige niveau - 10 dégâts si le niveau est de 11 ou plus, sinon inflige aléatoire (0, 3) + 1
    Incassable Prénom 1 255 Les objets ont une chance de 1 en niveau + 1 d'éviter les dégâts. L'armure a 0.6 chance de subir des dégâts même si elle les ignorerait autrement.
    Les niveaux supérieurs sont traités comme 255

    Données d'article

    •  tag : l'Ă©lĂ©ment principal de l'article Étiquette.
      •  Enchantements : contient des enchantements sur cet objet qui affectent le fonctionnement de l'objet.
        • : Un seul enchantement.
          •  id : Le nom de l'enchantement.
          •  lvl : Le niveau de l'enchantement, oĂą 1 est le niveau 1. Les valeurs sont bloquĂ©es entre 0 et 255 lors de la lecture.
      •  StoredEnchantments : contient des enchantements pour les livres enchantĂ©s.
        • : Un enchantement stockĂ©, structure identique Ă  chaque enchantement dans Enchantements.
      •  CoĂ»t de rĂ©paration : nombre de niveaux d'expĂ©rience Ă  ajouter au coĂ»t de base lors de la rĂ©paration, de la combinaison ou du renommage de cet objet avec une enclume.

    Vidéos

    Histoire

    Édition Java
    1 Octobre 2011Les premiers Ă©crans d'enchantement sont rĂ©vĂ©lĂ©s, avec des enchantements Ă©crits dans l'alphabet galactique standard. Le premier enchantement se traduit par « Internet bien jouĂ©, vous ĂŞtes bon Â», le second se traduit par « Ces noms seront alĂ©atoires et dĂ©routants Â», et le troisième se traduit par « Chaque sort coĂ»te des niveaux d'expĂ©rience Â». L'alphabet galactique standard ou SGA a Ă©tĂ© crĂ©Ă© Ă  l'origine par Tom Hall pour ĂŞtre utilisĂ© dans la sĂ©rie de jeux informatiques Commander Keen.
    3 Octobre 2011Les premiers d'un joueur portant une armure enchantée sont révélés.
    1.0.0Bêta 1.9 Avant-première 3Les bases de l'enchantement ont été ajoutées.
    Les tables d'enchantement ne nécessitent pas d'étagères pour obtenir un maximum d'enchantements.
    Les enchantements doivent être étiquetés dans la table des enchantements comme des mots aléatoires écrits dans l'alphabet galactique standard.
    Bêta 1.9 Avant-première 4Un bug où tous les enchantements apparaissaient comme Feather Falling I a été corrigé.
    L'enchantement est désormais correctement activé en multijoueur. Auparavant, si un joueur tentait d'enchanter un objet, il apparaissait enchanté pour le client, mais mis à jour avec le statut non enchanté une fois que le joueur s'était déconnecté puis reconnecté.
    1.2.112w05aL'enchantement ne nécessite plus d'expérience en mode créatif.
    12w06aLes arcs et les épées dorées ont désormais une petite chance d'être déjà enchantés lorsqu'ils sont lâchés par leurs foules respectives.
    ?L'enchantement donne toujours le niveau le plus élevé disponible pour le 3ème enchantement, au lieu de choisir un niveau au hasard (en cliquant sur l'élément dedans et en dehors (ou en essayant d'insérer un élément non enchanteur sur l'élément à enchanter) plusieurs fois pour obtenir des enchantements de niveau 50 )
    1.3.112w22aLa puissance d'enchantement maximale a été abaissée de 50 à 30.
    L'expérience peut maintenant être collectée avec l'extraction et la fusion dans un four.
    12w23aGlint (effet de lueur animée) sur les outils et armures enchantés est désormais visible en multijoueur.
    1.4.212w41aLes enchantements peuvent désormais être combinés à l'aide d'enclumes, ce qui permet d'appliquer certains enchantements de haut niveau là où ils n'étaient pas possibles auparavant.
    1.4.4préLes enchantements peuvent désormais être appliqués en utilisant /enchant. Cependant, la protection n'est pas disponible en raison d'un bogue.
    1.4.612w49a/enchant fonctionne désormais avec l'ID 0, ce qui signifie qu'il peut être utilisé pour appliquer la protection.
    Le joueur peut désormais enchanter des livres pour ensuite les utiliser pour enchanter un outil.
    1.7.213w36aLa canne à pêche peut maintenant être enchantée sans l'utilisation de livres.
    1.814w02aL'enchantement a reçu une refonte majeure où il y a maintenant un coût secondaire, qui est le lapis-lazuli.
    Lors de l'enchantement d'un objet, un enchantement apparaît désormais dans l'infobulle lors de la sélection d'un enchantement (par exemple Looting III ?...).
    Les niveaux sont maintenant difficiles à obtenir à nouveau (comme les paramètres pré-1.3.)
    Les enchantements de niveau 5 (Netteté, Puissance, Châtiment et Fléau des arthropodes) peuvent désormais être appliqués sans l'utilisation d'une enclume.
    Le commerce des villageois a été remanié : les prêtres n'enchantent plus d'objets, tandis que les forgerons échangent des objets enchantés.
    1.915w42aLes enchantements avec un niveau max 1 n'affichent plus le niveau, par exemple "Infinity" plutĂ´t que "Infinity I".
    15w47bLes ciseaux ne peuvent plus être enchantés avec Silk Touch.
    15w47cLes cisailles récoltent désormais la toile d'araignée sans avoir besoin de Silk Touch.
    1.11.1Les enclumes ne permettent plus aux livres enchantés de s'appliquer aux objets, si aucun changement dans les enchantements ne prend effet. Cela peut se produire si tous les enchantements du livre sont incompatibles avec les enchantements existants sur l'objet - ou si le livre enchanté n'a pas d'enchantements.
    1.1317w47aLes houes peuvent maintenant être enchantées.
    1.1519w42aLes objets enchantés brillent désormais dans le noir.
    ?En raison d'une réécriture du moteur de rendu, l'animation enchanteresse a été modifiée.
    1.1620w10a‎Les houes peuvent désormais être enchantées avec Efficacité, Fortune et Soie Touch.
    Édition de poche Alpha
    v0.12.1construire 1Ajout du système d'enchantement.
    Édition Bedrock
    1.4.0beta 1.2.13.11Lorsque le gameplay expérimental est activé, les tridents peuvent désormais être enchantés.
    1.16.0bêta 1.16.0.57‎Les houes peuvent désormais être enchantées avec Efficacité, Fortune et Soie Touch.
    Ancienne Ă©dition de la console
    TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Ajout du système d'enchantement.
    TU31CU19 1.22 Patch 3L'enchantement consomme désormais du lapis-lazuli.
    L'enchantement a été rééquilibré.
    Les livres enchantés peuvent désormais recevoir plusieurs enchantements à la fois.
    Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS
    0.1.0Ajout d'enchantements.

    Questions

    Les problèmes liés à "Enchanting" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    • Enchantement/Niveaux
    • Tutoriels/Guide des meilleurs enchantements
    • Brassage
    • Crafting
    • Fonte

    • enchanteur

      Une épée avec 4 enchantements dessus.

    • enchanteur

      Une pioche en diamant avec plusieurs enchantements de haut niveau, juste après l'enchantement.

    • enchanteur

      FenĂŞtre enchanteresse de table enchanteresse.

    • enchanteur

      Placez 15 étagères autour d'une table enchanteresse pour obtenir les enchantements de plus haut niveau.

    • enchanteur

      Un arc qui a quatre enchantements.

    • enchanteur

      Une capture d'écran de l'interface enchanteresse. Notez que seuls 2 niveaux d'enchantement ont été débloqués.

    • enchanteur

      Tableau des probabilités d'enchantement pour les livres.

    • enchanteur

      L'interface graphique de la table d'enchantement dans Pocket Edition lorsque le profil Pocket UI est activé (en haut = aucun élément, en bas = avec l'élément survolant la deuxième ligne).

    • enchanteur

      Sous l'eau, avec et sans comparaison d'enchantement Respiration. (Supprimé en 1.13)

    Voir sur : Modèle : Gameplay/contenu [modifier]

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