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    Personalizado

    Este artículo trata sobre el tipo de mundo personalizado moderno. Para el tipo de mundo anterior a Java Edition 1.13, consulte Antiguo personalizado. Para conocer las dimensiones del huevo de Pascua en Java Edition 20w14∞, consulte Java Edition 20w14∞ § Generación mundial. "Mundo personalizado" vuelve a dirigir aquí. Para crear dimensiones personalizadas, consulte Dimensión personalizada. Para controlar la generación de mundos mediante paquetes de datos, consulte Generación de mundos personalizados. Personalizado Esta función es exclusiva de Java Edition. 

    Personalizado es un tipo de mundo que permite a los usuarios cambiar la generación de las dimensiones Overworld, Nether y End, así como la capacidad de crear dimensiones personalizadas. Se edita utilizando un archivo JSON que se importa en la pantalla de creación mundial.



    Acceso:

    La generación de mundos personalizados funciona con archivos JSON, que deben importarse antes de la creación de mundos.



    En el menú de creación de mundos, ve a más opciones y selecciona la opción "Importar mundo". Luego, seleccione un archivo JSON de generación mundial. Aparece una advertencia que dice que los mundos personalizados son experimentales. Haga clic en "Sí" para continuar.

    La única forma de acceder a las dimensiones agregadas es a través de comandos, como / ejecutar en ejecuta tp @s ~ ~ ~, que teletransporta al jugador a la dimensión especificada (ver § Formato JSON).

    Formato JSON

    Artículos principales: Dimensión personalizada y generación de mundos personalizados Personalizado Esta sección necesita expansión.  Puedes ayudar expandiéndolo.
    Instrucciones: explicaciones sobre cada componente del archivo JSON. Fuentes útiles: [1], [2]

    Los archivos de generación personalizados tienen el siguiente formato:

    • La etiqueta raíz.
      •  bonus_chest (booleano): si el mundo tiene un cofre de bonificación o no (equivalente a la opción "cofre de bonificación").
      •  generate_features (booleano): si se deben generar estructuras o no (equivalente a la opción "Generar estructuras").
      •  semilla (entero): La semilla numérica del mundo.
      •  legacy_custom_options (cadena): el ajuste preestablecido de mundo personalizado que se usó para generar el mundo cuando era un antiguo mundo personalizado. Existe solo para viejos mundos personalizados.
      •  dimensiones: una lista de las dimensiones en este mundo donde la clave es el ID del espacio de nombres de la dimensión.
        • Una dimensión. Las dimensiones minecraft: sobremundo, minecraft: the_nether y minecraft: the_end son necesarias para un mundo que funcione bien. Se permite cualquier otro ID con espacio de nombres para dimensiones personalizadas.
          •  generador: configuración de generación utilizada para esa dimensión.
            •  tipo (cadena): el ID del generador. Puede ser minecraft: plano para una dimensión superplana, minecraft: ruido para generación de ruido o minecraft: depuración para una dimensión de depuración.
            • Otros compuestos (ver más abajo)
          •  tipo: puede ser una lista de opciones para las dimensiones, el ID de espacio de nombres de un archivo de tipo de dimensión en un paquete de datos o uno de los cuatro tipos de dimensión predeterminados (minecraft: overorld, minecraft: the_nether, minecraft: the_end, minecraft: ).
            •  nombre: la ubicación del recurso utilizada para el tipo de dimensión. Obligatorio solo al importar configuraciones mundiales.
            •  ultracaliente: si las dimensiones se comportan como las inferiores (el agua se evapora y las esponjas se secan) o no. También permite que las estalactitas goteen lava y hace que la lava se esparza más rápido y más delgada.
            •  natural: cuando es falso, las brújulas giran aleatoriamente y se desactiva el uso de una cama para establecer el punto de reaparición o dormir. Cuando es cierto, los portales inferiores pueden generar piglins zombificados.
            •  escala_coordenadas: el multiplicador que se aplica a las coordenadas cuando se viaja a la dimensión.
            •  has_skylight: si la dimensión tiene acceso al tragaluz o no.
            •  has_ceiling: si la dimensión tiene un techo de roca madre o no.
            •  ambient_light: cuánta luz tiene la dimensión, el valor predeterminado es 0.5 en el archivo de demostración (para los límites superior e inferior, así como el efecto preciso [necesita prueba]).
            •  Fixed_time (opcional): puede ser falso o cualquier número entero de 0 a 24000. Si se establece en un número, la hora del día es el valor especificado. Sin embargo, en al menos algunos mundos, [necesita ser probado] falso se interpreta como 0, dando un amanecer constante. Para garantizar un ciclo de tiempo normal, deje el atributo sin definir (es decir, no lo incluya).
            •  piglin_safe: si los piglins se agitan y se transforman en piglins zombificados.
            •  bed_works: cuando es falso, la cama explota al intentar dormir.
            •  respawn_anchor_works: si los jugadores pueden cargar y usar anclajes de reaparición.
            •  has_raids: si los jugadores con el efecto Bad Omen pueden provocar una incursión.
            •  Logic_height: La altura máxima a la que las frutas del coro y los portales inferiores pueden llevar a los jugadores dentro de esta dimensión. Esto excluye los portales que ya se crearon por encima del límite, ya que todavía se conectan normalmente. No puede ser mayor que la altura.
            •  min_y: La altura mínima en la que pueden existir bloques dentro de esta dimensión. Debe estar entre -2032 y 2031 y ser un múltiplo de 16 (lo que hace que 2016 sea el máximo). Establecerlo por debajo de -2048 solo permitirá la colocación temporal de bloques debajo de él, ya que no se guardarán. Además, la iluminación no funcionará correctamente en la coordenada Y -2048 e inferior. [1]
            •  altura: La altura total en la que pueden existir bloques dentro de esta dimensión. Debe estar entre 0 y 4064 y ser un múltiplo de 16. Se puede establecer más alto que el máximo por la misma cantidad de capas temporales + 16. Max y = min y + altura, y no puede ser mayor que 2032.
            •  infiniburn: una ubicación de recursos que define qué etiqueta de bloque usar para infiniburn.
            •  efectos: Puede ser "minecraft: overorld", "minecraft: the_nether" y "minecraft: the_end". Determina el efecto de dimensión utilizado para esta dimensión. El ajuste al mundo exterior hace que la dimensión tenga nubes, sol, estrellas y luna. Ponerse en la parte inferior hace que la dimensión tenga una espesa niebla que bloquea esa vista, similar a la inferior. Ponerse al final hace que la dimensión tenga un cielo manchado oscuro similar al final, ignorando el color del cielo y la niebla. Si no está definido, el valor se establecerá automáticamente en "Minecraft: Overworld".



    Tipos de generadores

    El formato del compuesto generador depende del valor de su ID de generador o tipo.

    Cuando el tipo de ID del generador es Minecraft: ruido:

    •  generador: configuración de generación utilizada para la dimensión.
      •  tipo (cadena): el ID del generador (en este caso, minecraft: ruido).
      •  semilla: La semilla utilizada para generar la dimensión. En la mayoría de los casos, esto es exactamente lo mismo que la semilla mundial, pero puede ser diferente y la dimensión generada se basa en esta semilla y no en la semilla mundial. [Necesita prueba]
      •  settings: la configuración de ruido utilizada en el generador de terreno. Se puede configurar en una cadena para usar un ajuste preestablecido definido en la carpeta worldgen / noise_settings con una lista de opciones personalizadas. Consulte Configuración de ruido # de generación de mundos personalizados para obtener más información.
      •  biome_source: configuración que dicta qué biomas y formas de bioma.
        •  semilla (entero): la semilla utilizada para la generación de bioma. En la mayoría de los casos, esto es exactamente lo mismo que la semilla de dimensión (y por extensión la semilla mundial), pero puede ser diferente y la generación del bioma para esta dimensión se basa en esta semilla y no en la semilla de dimensión. [Necesita prueba]
        •  type (cadena): el tipo de generación de bioma. Los argumentos se encuentran en el compuesto biome_source. Algunos valores posibles para el tipo incluyen minecraft: vanilla_layered, minecraft: fixed, minecraft: checkerboard, minecraft: multi_noise y minecraft: the_end.
          • multi_noise: Generación de bioma 3D utilizada en el abismo y en el mundo exterior en la instantánea 21w37a y posteriores. [Necesita pruebas]
            •  preset (cadena): un preset del conjunto de biomas que se utilizarán, mutuamente excluyentes con los biomas [necesita prueba], el único válido que se admite actualmente es minecraft: nether.
            •  biomas: una lista de biomas, incluida su probabilidad.
              • : Un bioma y sus propiedades.
                •  bioma (cadena): el bioma.
                •  parámetros: representan las condiciones óptimas para el lugar donde se debe colocar el bioma. Estos valores no afectan la generación de terreno dentro de los biomas; afectan el lugar donde el juego elige colocar los biomas. la altitud, la rareza, la humedad y la temperatura se representan cada una en un mapa contorneado distinto generado por la semilla. En cualquier punto específico, se elige el bioma que tiene parámetros que se asemejan más al parámetro respectivo en cada mapa de ruido en ese punto. Por ejemplo, si el punto tuviera valores de -1 temperatura, 0.2 de humedad, 0.5 de altitud y 0 de rareza, entonces birch_forest_hills (-0.1t, 0.2h, 0.25a, ​​0w) se elegiría sobre el desierto (0.5t, -0.5h , 0a, 0w).
                  •  altitud (flotación): se utiliza para colocar biomas similares cerca unos de otros. Rango: (-2.0 a 2.0). [necesita pruebas]
                  •  rareza (flotación): define qué tan extraño se verá el bioma junto a otros biomas. Rango: (-2.0 a 2.0).
                  •  offset (float): Rango: (0.0 a 1.0). Similar a los otros parámetros, pero el desplazamiento es 0 en todas partes, por lo que establecer este parámetro más cerca de 0 le da al bioma una mayor ventaja sobre los demás, en igualdad de condiciones.
                  •  temperatura (flotación): se utiliza para colocar biomas similares cerca unos de otros. Este NO es el mismo valor de temperatura que aparece en Biome, NO afecta la lluvia / nieve o el color de las hojas y la hierba.
                  •  Humedad (flotación): se utiliza para colocar biomas similares uno cerca del otro. [necesita prueba]
            •  altitud_noise: [necesita prueba]
              •  firstOctave: [necesita pruebas]
              •  amplitudes: [necesita prueba]
                • Una amplitud.
            •  weirdness_noise: [necesita prueba]
              •  firstOctave: [necesita pruebas]
              •  amplitudes: [necesita prueba]
                • Una amplitud.
            •  temperature_noise: [necesita prueba]
              •  firstOctave: [necesita pruebas]
              •  amplitudes: [necesita prueba]
                • Una amplitud.
            •  ruido_humedad: [necesita prueba]
              •  firstOctave: [necesita pruebas]
              •  amplitudes: [necesita prueba]
                • Una amplitud.
          • el fin: Generación de bioma utilizada al final con bioma minecraft: the_end en el centro y otros biomas finales alrededor. [Necesita pruebas]
          • vainilla_layered: Generación de bioma grande y predeterminada utilizada en el mundo exterior antes de la instantánea 21w37a.
            •  large_biomes (booleano): si los biomas son grandes. Es cierto para la generación de biomas en el tipo de mundo "Grandes biomas".
            •  legacy_biome_init_layer (booleano): si el mundo era default_1_1. [necesita prueba]
          • fija: un solo bioma.
            •  bioma: el único bioma que se va a generar.
          • tablero de damas: Una generación de bioma en la que los biomas son cuadrados (o casi cuadrados) y se repiten a lo largo de las diagonales.
            •  biomas: una lista de biomas que se repiten a lo largo de las diagonales (pueden ser más de 3).
            •  escala: determina el tamaño de los cuadrados en una escala exponencial.
        •  bedrock_roof_position: La distancia desde la altura del mundo para la coordenada superior del techo de roca madre, si fuera de los límites del mundo (0-255) el techo no aparece, ejemplo: "-1". por ejemplo, establecer esto en 32 pone la parte superior del techo en y = 224. Si el techo de lecho de roca es lo suficientemente bajo, el terreno natural aún se genera por encima de él. [necesita pruebas]
        •  bedrock_floor_position: La coordenada y del suelo del lecho de roca, similar a bedrock_roof_position: establecer el piso y el techo en 255 genera una sola capa de lecho de roca plana para cada uno de ellos. [necesita pruebas]
        •  sea_level: el nivel del mar en esta dimensión entre 0 y 255
        •  disable_mob_generation: puede ser verdadero o falso. [necesita pruebas]
        •  estructuras: configuración de la estructura
          •  fortaleza: Configuración de cómo deben generarse las fortalezas. Los valores de fortaleza bajo la etiqueta de estructuras parecen ser marcadores de posición, de modo que cada estructura con espacio de nombres tiene un valor; estos valores son los que realmente controlan el desove de las fortalezas.
            •  distancia: controla la distancia entre las fortalezas. [necesita pruebas]
            •  contar: Cuántas fortalezas generar. [necesita pruebas]
            •  propagación: [necesita pruebas]
          •  Estructuras: Lista de estructuras a utilizar en esta dimensión.
            •  : La clave para este campo debe ser el ID de espacio de nombres de una estructura; hay una lista disponible en el valor de datos de Java Edition § Estructuras. Si las estructuras no están en la lista, las estructuras predeterminadas de la dimensión especificada en biome_source> tipo se generan a una tasa extremadamente mayor en los biomas en los que se generan naturalmente.
              •  espaciado (número): distancia promedio entre dos intentos de colocación de estructuras de este tipo en trozos. Establecer esto en un número no significa que se genere una estructura con tanta frecuencia, solo que el juego intenta generar una; Los biomas o el terreno podrían provocar que la estructura no se genere. La distancia máxima de los intentos de colocación de la estructura es de 2 * espaciado - separación.
              •  separación (número): distancia mínima entre dos estructuras de este tipo en trozos; debe ser menor que el espaciado.
              •  sal (entero): [necesita prueba] Un número que ayuda en la aleatorización; ver sal (criptografía).
        •  ruido: Parámetros para la generación mundial.
          •  top_slide: Configuración de la curva en la cima del mundo.
            •  objetivo (entero): el valor de la curva. Los valores negativos redondean la cima de las colinas en el área afectada, los valores positivos crean un techo. Los valores más altos producen efectos más grandes.
            •  size (entero): Define el tamaño del área afectada desde la cima del mundo. el tamaño se calcula usando la fórmula tamaño = * 0.25 / tamaño_vertical.
            •  offset (entero): Mueve el área afectada desde la cima del mundo. offset usa la misma fórmula que el tamaño, entonces offset = * 0.25 / tamaño_vertical. Para top_slide, los valores positivos mueven el área hacia abajo y los valores negativos la hacen subir.
          •  bottom_slide: Configuración de la curva en la parte inferior del mundo.
            •  objetivo (entero): el valor de la curva. Los valores negativos quitan el suelo y redondean el fondo de las islas, los valores positivos forman un suelo. Los valores más altos producen efectos más grandes.
            •  size (entero): define el tamaño del área afectada desde el fondo del mundo. Utiliza la misma fórmula que en top_slide.
            •  offset (entero): Mueve el área afectada desde la parte inferior del mundo. Utiliza la misma fórmula que en top_slide. Para bottom_slide, los valores positivos mueven el área hacia arriba y los valores negativos la reducen.
          •  muestreo: [necesita pruebas]
            •  xz_scale (doble): escala los ejes X y Z del ruido. Los valores más altos dan como resultado formas horizontales más intrincadas. Funciona de manera similar para coordinar la escala de viejos mundos personalizados.
            •  xz_factor (doble): suaviza el ruido en el eje horizontal.
            •  y_scale (doble): escala el eje Y del ruido. Los valores más altos dan como resultado formas verticales más complejas. Funciona de manera similar a la escala de altura de viejos mundos personalizados.
            •  y_factor (doble): suaviza el ruido en el eje vertical.
          •  size_vertical (integer): cambia la escala Y de la masa terrestre. Los valores entre 1 y 15 aumentan gradualmente la altura de la colina, por encima de 20 están todos por encima del nivel normal del mar de 63, y más altos de 32 dan niveles normales de tierra de 100 +. [Necesita prueba]
          •  size_horizontal (integer): cambia la escala X / Z de la masa terrestre, pero no los biomas. [necesita pruebas]
          •  height (integer): cambia la altura máxima del terreno generado aplastando el mundo. Por ejemplo, con altura = 128, el suelo se establece en Y = 32. esto no afecta el nivel del mar. [necesita pruebas]
          •  factor_densidad (doble): [necesita prueba]
          •  density_offset (doble; valores entre -1 y 1): afecta el nivel medio de la tierra (no el nivel del mar). [necesita prueba]
          •  random_density_offset (booleano; opcional): [necesita prueba]
          •  simplex_surface_noise (booleano): [necesita prueba]
          •  island_noise_override (boolean; opcional): hace que el mundo se genere como The End con una isla grande en el centro y otras más pequeñas alrededor.
          •  amplificado (booleano; opcional): alterna entre generación de terreno normal y amplificada. Se puede usar junto con biomas grandes en tipos "vanilla_layered" y en cualquier dimensión (Nether, End y personalizada).
        •  default_block: el bloque que aparece debajo de los bloques superiores del mundo; ver valores de datos de Java Edition § Bloques
          •  Nombre: ID del bloque
          •  Propiedades: estados de bloque
            •  estado (cadena): una clave de estado de bloque y su valor.
        •  default_fluid: el bloque utilizado para mares y lagos; consulte Valores de datos de Java Edition § Fluidos.
          •  Nombre (cadena): ID del bloque
          •  Propiedades: estados de bloque
            •  estado (cadena): una clave de estado de bloque y su valor.

    Cuando el tipo de ID del generador es minecraft: plano (usado para la generación de mundos Superflat):



    •  generador: configuración de generación utilizada para la dimensión.
      •  type (string): el ID del generador (en este caso, minecraft: flat).
      •  ajustes: ajustes superplanos.
        •  capas: configuración de la capa.
          • : Una capa superplana. Esta lista se interpreta de arriba a abajo.
            •  altura: el número de bloques en la capa.
            •  block: El bloque del que está hecha la capa.
        •  bioma: el bioma único del mundo
        •  lagos (opcional): si generar o no lagos. Si se establece en verdadero, los lagos de agua y lava se generan a menudo incluso en biomas donde los lagos normalmente no se generan. Los lagos de lava se generan rodeados de diferentes tipos de piedras y minerales del supramundo.
        •  características (opcional): si generar o no decoraciones específicas de bioma como árboles, césped, flores, cactus, etc.
        •  estructuras: configuración de la estructura
          •  fortaleza: Configuración de cómo deben generarse las fortalezas. Los valores de fortaleza bajo la etiqueta de estructuras parecen ser marcadores de posición, de modo que cada estructura con espacio de nombres tiene un valor; estos valores son los que realmente controlan el desove de las fortalezas.
            •  distancia: controla la distancia entre las fortalezas. [necesita pruebas]
            •  contar: Cuántas fortalezas generar. [necesita pruebas]
            •  propagación: [necesita pruebas]
          •  Estructuras: Lista de estructuras a utilizar en esta dimensión.
            •  : La clave para este campo debe ser el ID de espacio de nombres de una estructura; hay una lista disponible en el valor de datos de Java Edition § Estructuras. Si las estructuras no se enumeran, no genera.
              •  espaciado (número): distancia promedio entre dos intentos de colocación de estructuras de este tipo en trozos [nota 1].
              •  separación (número): distancia mínima entre dos estructuras de este tipo en trozos; debe ser menor que el espaciado.
              •  sal (entero): [necesita prueba] Un número que ayuda en la aleatorización; ver sal (criptografía).

    Cuando el tipo de ID del generador es minecraft: debug (usado para la generación del mundo de depuración):

    •  generador: configuración de generación utilizada para la dimensión.
      •  type (string): el ID del generador (en este caso, minecraft: debug).

    predeterminados

    Se trasladó a la configuración de ruido # de generación de mundos personalizados

    Valores predeterminados del generador de ruido

    Estas son las configuraciones utilizadas por los 6 ajustes preestablecidos disponibles para Minecraft: generador de ruido.

    Propiedad minecraft: mundo Minecraft: amplificado Minecraft: inferior Minecraft: cuevas minecraft: fin minecraft: islas_flotantes
    posición_techo_roca hasta el 10 0 hasta el 10
    posición_piso_roca 0 0 hasta el 10
    el nivel del mar 63 32 0
    disable_mob_generation false false verdadero false
    default_block Minecraft: piedra Minecraft: Netherrack Minecraft: piedra minecraft: end_stone Minecraft: piedra
    default_fluid Minecraft: agua Minecraft: lava Minecraft: agua Minecraft: aire Minecraft: agua
    estructuras fortaleza distancia 32 Etiqueta no incluida Etiqueta no incluida
    contar 1
    propagación 3
    estructuras Véase más adelante
    ruido top_slide objetivo hasta el 10 120 hasta el 3000
    tamaño 3 3 64
    compensar 0 0 hasta el 46
    bottom_slide objetivo hasta el 30 320 hasta el 30
    tamaño 0 4 7
    compensar 0 -1 1
    muestreo xz_scale 0.9999999814507745 1 2
    xz_factor 80 80 80
    escala_y 0.9999999814507745 3 1
    y_factor 160 60 160
    size_vertical 2 2 1
    size_horizontal 1 1 2
    altura 256 128 128
    factor_densidad 1 0 0
    compensación_densidad hasta el 0.46875 0.019921875 0
    compensación_de_densidad_aleatoria verdadero false false
    simplex_surface_noise verdadero false verdadero
    island_noise_override false false verdadero false
    amplificado false verdadero false false

    Valores predeterminados de estructura

    Estos son los valores predeterminados para todas las estructuras de espacio de nombres. Todos los ajustes preestablecidos utilizan los mismos valores para todas estas estructuras, con la excepción de minecraft: ruined_portal.

    curso en línea espaciamiento Separación Sal
    pueblo 32 8 10387312
    pirámide_del_desierto 32 8 14357617
    iglú 32 8 14357618
    pirámide_jungla 32 8 14357619
    Swamp_hut 32 8 14357620
    pillager_outpost 32 8 165745296
    fortaleza* 1 0 0
    monumento 32 5 10387313
    endcity 20 11 10387313
    palacio 80 20 10387319
    Tesoro enterrado** 1 0 0
    pozo de mina** 1 0 0
    portal_arruinado abismo y cuevas 25 10 34222645
    Todos los demás ajustes preestablecidos 40 15 34222645
    naufragio 24 4 165745295
    ocean_ruin 20 8 14357621
    bastion_remnant 27 4 30084232
    fortaleza 27 4 30084232
    nether_fossil 2 1 14357921

    * Los valores de marcador de posición no tienen efecto

    ** Los valores de sal no se utilizan para estas estructuras; cambiarlos no produce ningún efecto

    Valores predeterminados de los parámetros del bioma

    Estos son los valores predeterminados utilizados para cada bioma en el multi_noise biome_source. Curiosamente, aunque solo se puede acceder a los valores de los biomas inferiores a través de un ajuste preestablecido, varios biomas del mundo exterior también tienen valores predeterminados.

    Biome Temperatura Humedad Altitud Rareza Compensación
    páramos hasta el 0.25 hasta el 0.5 0.5 0.2 1
    badlands_plateau hasta el 0.25 hasta el 0.5 0.65 0.2 1
    bambú_jungla 0.5 0.5 0 0.2 1
    bambú_jungla_hills 0.5 0.5 0.25 0.2 1
    basalt_deltas hasta el 0.5 0 0 0 0.175
    playa 0 0 hasta el 0.1 0 0.9935
    bosque de abedules hasta el 0.1 0.2 0 0 1
    birch_forest_hills hasta el 0.1 0.2 0.25 0 1
    bosque_carmesí 0.4 0 0 0 0
    desierto 0.5 hasta el 0.5 0 0 1
    selva 0.5 0.5 0 0 1
    nether_wastes 0 0 0 0 0
    Oceano 0 0 hasta el 0.5 0 1
    llanuras 0 0 0 0 1
    Snowy_tundra hasta el 0.5 hasta el 0.5 0 0 1
    soul_sand_valley 0 hasta el 0.5 0 0 0
    océano_cálido 0 0 hasta el 0.25 0 1
    bosque_de_ deformado 0 0.5 0 0 0.375

    Escriba valores predeterminados

    Estas son las configuraciones utilizadas por las 3 dimensiones presentes en Vanilla y las configuraciones adicionales de Overworld Caves proporcionadas por Minecraft.

    Propiedad Sobre mundo El inferior El fin Cuevas del Overworld
    ultracaliente false verdadero false false
    natural verdadero false false verdadero
    escala_coordenadas 1.0 8.0 1.0 1.0
    piglin_safe false verdadero false false
    respawn_anchor_works false verdadero false false
    bed_works verdadero false false verdadero
    has_raids verdadero false verdadero verdadero
    has_skylight verdadero false false verdadero
    has_ceiling false verdadero false verdadero
    horario fijo N/A 18000 6000 N/A
    luz ambiental 0.0 0.1 0.0 0.0
    altura_lógica 256 128 256 256
    infiniburn infiniburn_overworld infiniburn_nether infiniburn_end infiniburn_overworld
    los efectos supramundo el inferior el fin supramundo

    Ejemplos

    Personalizado Esta sección necesita expansión.  Puedes ayudar expandiéndolo.
    Instrucciones: más ejemplos y la información real de lo que usa el generador predeterminado.

    Ajustes por defecto

    La siguiente es la configuración para un mundo Minecraft predeterminado exportado.

    Contenido JSON contraído

    {"bonus_chest": false, "dimensiones": {"minecraft: sobremundo": {"type": "minecraft: sobremundo", "generador": {"biome_source": {"semilla": 0, "large_biomes": false , "type": "minecraft: vanilla_layered"}, "seed": 0, "settings": "minecraft: overorld", "type": "minecraft: noise"}}, "minecraft: the_nether": {"type" : "minecraft: the_nether", "generator": {"biome_source": {"seed": 0, "preset": "minecraft: nether", "type": "minecraft: multi_noise"}, "seed": 0, "settings": "minecraft: nether", "type": "minecraft: noise"}}, "minecraft: the_end": {"type": "minecraft: the_end", "generator": {"biome_source": {" seed ": 0," type ":" minecraft: the_end "}," seed ": 0," settings ":" minecraft: end "," type ":" minecraft: noise "}}}," seed ": 0 , "generate_features": true}

    Configuración predeterminada ampliada

    Este archivo contiene la misma configuración utilizada para producir un mundo predeterminado, pero con todos los ajustes preestablecidos expandidos a sus valores predeterminados. Tenga en cuenta que hay un error que hace que sea imposible crear la pelea del dragón ender sin usar el tipo de dimensión preestablecido de minecraft: the_end, ya que la bandera que crea la pelea está codificada y no es accesible a través de JSON. Sin embargo, por lo demás es idéntico al mundo predeterminado.

    Contenido JSON contraído

    { "bonus_chest": false, "dimensions": { "minecraft:overworld": { "type": { "logical_height": 256, "infiniburn": "minecraft:infiniburn_overworld", "effects": "minecraft:overworld", "ambient_light": 0.0, "respawn_anchor_works": false, "has_raids": true, "min_y": 0, "height": 256, "natural": true, "coordinate_scale": 1.0, "piglin_safe": false, "bed_works": true, "has_skylight": true, "has_ceiling": false, "ultrawarm": false }, "generator": { "biome_source": { "seed": 0, "large_biomes": false, "type": "minecraft:vanilla_layered" }, "seed": 0, "settings": { "noise_caves_enabled": false, "deepslate_enabled": false, "ore_veins_enabled": false, "noodle_caves_enabled": false, "min_surface_level": 0, "disable_mob_generation": false, "aquifers_enabled": false, "default_fluid": { "Properties": { "level": "0" }, "Name": "minecraft:water" }, "bedrock_roof_position": -2147483648, "bedrock_floor_position": 0, "sea_level": 63, "structures": { "stronghold": { "distance": 32, "spread": 3, "count": 128 }, "structures": { "minecraft:pillager_outpost": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 165745296 }, "minecraft:village": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 10387312 }, "minecraft:fortress": { "spacing": 27, "separation": 4, "salt": 30084232 }, "minecraft:desert_pyramid": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357617 }, "minecraft:bastion_remnant": { "spacing": 27, "separation": 4, "salt": 30084232 }, "minecraft:stronghold": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:monument": { "spacing": 32, "separation": 5, "salt": 10387313 }, "minecraft:swamp_hut": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357620 }, "minecraft:endcity": { "spacing": 20, "separation": 11, "salt": 10387313 }, "minecraft:mineshaft": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:igloo": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357618 }, "minecraft:mansion": { "spacing": 80, "separation": 20, "salt": 10387319 }, "minecraft:buried_treasure": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:ocean_ruin": { "spacing": 20, "separation": 8, "salt": 14357621 }, "minecraft:jungle_pyramid": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357619 }, "minecraft:ruined_portal": { "spacing": 40, "separation": 15, "salt": 34222645 }, "minecraft:shipwreck": { "spacing": 24, "separation": 4, "salt": 165745295 }, "minecraft:nether_fossil": { "spacing": 2, "separation": 1, "salt": 14357921 } } }, "noise": { "simplex_surface_noise": true, "random_density_offset": true, "size_vertical": 2, "density_factor": 1.0, "density_offset": -0.46875, "top_slide": { "target": -10, "size": 3, "offset": 0 }, "bottom_slide": { "target": 15, "size": 3, "offset": 0 }, "size_horizontal": 1, "min_y": 0, "height": 256, "sampling": { "xz_scale": 0.9999999814507745, "y_scale": 0.9999999814507745, "xz_factor": 80.0, "y_factor": 160.0 } }, "default_block": { "Name": "minecraft:stone" } }, "type": "minecraft:noise" } }, "minecraft:the_nether": { "type": { "logical_height": 128, "infiniburn": "minecraft:infiniburn_nether", "effects": "minecraft:the_nether", "ambient_light": 0.1, "respawn_anchor_works": true, "has_raids": false, "min_y": 0, "height": 256, "natural": false, "coordinate_scale": 8.0, "piglin_safe": true, "bed_works": false, "fixed_time": 18000, "has_skylight": false, "has_ceiling": true, "ultrawarm": true }, "generator": { "biome_source": { "humidity_noise": { "firstOctave": -7, "amplitudes": [ 1.0, 1.0 ] }, "altitude_noise": { "firstOctave": -7, "amplitudes": [ 1.0, 1.0 ] }, "weirdness_noise": { "firstOctave": -7, "amplitudes": [ 1.0, 1.0 ] }, "seed": 0, "biomes": [ { "parameters": { "altitude": 0.0, "weirdness": 0.0, "offset": 0.0, "temperature": 0.0, "humidity": 0.0 }, "biome": "minecraft:nether_wastes" }, { "parameters": { "altitude": 0.0, "weirdness": 0.0, "offset": 0.0, "temperature": 0.0, "humidity": -0.5 }, "biome": "minecraft:soul_sand_valley" }, { "parameters": { "altitude": 0.0, "weirdness": 0.0, "offset": 0.0, "temperature": 0.4, "humidity": 0.0 }, "biome": "minecraft:crimson_forest" }, { "parameters": { "altitude": 0.0, "weirdness": 0.0, "offset": 0.375, "temperature": 0.0, "humidity": 0.5 }, "biome": "minecraft:warped_forest" }, { "parameters": { "altitude": 0.0, "weirdness": 0.0, "offset": 0.175, "temperature": -0.5, "humidity": 0.0 }, "biome": "minecraft:basalt_deltas" } ], "temperature_noise": { "firstOctave": -7, "amplitudes": [ 1.0, 1.0 ] }, "type": "minecraft:multi_noise" }, "seed": 0, "settings": { "noise_caves_enabled": false, "deepslate_enabled": false, "ore_veins_enabled": false, "noodle_caves_enabled": false, "min_surface_level": 0, "disable_mob_generation": false, "aquifers_enabled": false, "bedrock_roof_position": 0, "bedrock_floor_position": 0, "sea_level": 32, "structures": { "structures": { "minecraft:pillager_outpost": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 165745296 }, "minecraft:village": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 10387312 }, "minecraft:fortress": { "spacing": 27, "separation": 4, "salt": 30084232 }, "minecraft:desert_pyramid": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357617 }, "minecraft:bastion_remnant": { "spacing": 27, "separation": 4, "salt": 30084232 }, "minecraft:stronghold": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:monument": { "spacing": 32, "separation": 5, "salt": 10387313 }, "minecraft:swamp_hut": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357620 }, "minecraft:endcity": { "spacing": 20, "separation": 11, "salt": 10387313 }, "minecraft:mineshaft": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:igloo": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357618 }, "minecraft:mansion": { "spacing": 80, "separation": 20, "salt": 10387319 }, "minecraft:buried_treasure": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:ocean_ruin": { "spacing": 20, "separation": 8, "salt": 14357621 }, "minecraft:jungle_pyramid": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357619 }, "minecraft:ruined_portal": { "spacing": 25, "separation": 10, "salt": 34222645 }, "minecraft:shipwreck": { "spacing": 24, "separation": 4, "salt": 165745295 }, "minecraft:nether_fossil": { "spacing": 2, "separation": 1, "salt": 14357921 } } }, "noise": { "density_factor": 0.0, "density_offset": 0.019921875, "simplex_surface_noise": false, "bottom_slide": { "target": 320, "size": 4, "offset": -1 }, "size_horizontal": 1, "size_vertical": 2, "height": 128, "sampling": { "xz_scale": 1.0, "y_scale": 3.0, "xz_factor": 80.0, "y_factor": 60.0 }, "top_slide": { "target": 120, "size": 3, "offset": 0 } }, "default_block": { "Name": "minecraft:netherrack" }, "default_fluid": { "Properties": { "level": "0" }, "Name": "minecraft:lava" } }, "type": "minecraft:noise" } }, "minecraft:the_end": { "type": { "logical_height": 256, "infiniburn": "minecraft:infiniburn_end", "effects": "minecraft:the_end", "ambient_light": 0.0, "respawn_anchor_works": false, "has_raids": true, "min_y": 0, "height": 256, "natural": false, "coordinate_scale": 1.0, "piglin_safe": false, "bed_works": false, "fixed_time": 6000, "has_skylight": false, "has_ceiling": false, "ultrawarm": false }, "generator": { "biome_source": { "seed": 0, "type": "minecraft:the_end" }, "seed": 0, "settings": { "noise_caves_enabled": false, "deepslate_enabled": false, "ore_veins_enabled": false, "noodle_caves_enabled": false, "min_surface_level": 0, "disable_mob_generation": true, "aquifers_enabled": false, "bedrock_roof_position": -2147483648, "bedrock_floor_position": -2147483648, "sea_level": 0, "structures": { "structures": { "minecraft:pillager_outpost": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 165745296 }, "minecraft:village": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 10387312 }, "minecraft:fortress": { "spacing": 27, "separation": 4, "salt": 30084232 }, "minecraft:desert_pyramid": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357617 }, "minecraft:bastion_remnant": { "spacing": 27, "separation": 4, "salt": 30084232 }, "minecraft:stronghold": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:monument": { "spacing": 32, "separation": 5, "salt": 10387313 }, "minecraft:swamp_hut": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357620 }, "minecraft:endcity": { "spacing": 20, "separation": 11, "salt": 10387313 }, "minecraft:mineshaft": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:igloo": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357618 }, "minecraft:mansion": { "spacing": 80, "separation": 20, "salt": 10387319 }, "minecraft:buried_treasure": { "spacing": 1, "separation": 0, "salt": 0 }, "minecraft:ocean_ruin": { "spacing": 20, "separation": 8, "salt": 14357621 }, "minecraft:jungle_pyramid": { "spacing": 32, "separation": 8, "salt": 14357619 }, "minecraft:ruined_portal": { "spacing": 40, "separation": 15, "salt": 34222645 }, "minecraft:shipwreck": { "spacing": 24, "separation": 4, "salt": 165745295 }, "minecraft:nether_fossil": { "spacing": 2, "separation": 1, "salt": 14357921 } } }, "noise": { "island_noise_override": true, "density_factor": 0.0, "density_offset": 0.0, "simplex_surface_noise": true, "bottom_slide": { "target": -30, "size": 7, "offset": 1 }, "size_horizontal": 2, "size_vertical": 1, "height": 128, "sampling": { "xz_scale": 2.0, "y_scale": 1.0, "xz_factor": 80.0, "y_factor": 160.0 }, "top_slide": { "target": -3000, "size": 64, "offset": -46 } }, "default_block": { "Name": "minecraft:end_stone" }, "default_fluid": { "Name": "minecraft:air" } }, "type": "minecraft:noise" } } }, "seed": 0, "generate_features": true }

    Dimensión superplana personalizada

    Personalizado Personalizado

    Una descripción general de un mundo creado con los escenarios adyacentes.

    Esta dimensión es un mundo superplano con una capa de hierba sobre cuatro capas de tierra gruesa sobre cinco capas de basalto. El mundo entero está lleno de casas de aldea, ya que el espaciado se establece en 3 (predeterminado: 32) y la separación se establece en 1 (predeterminado: 8). Las palabras comienzan de forma predeterminada en el momento 1000.

    Datos de objeto de dimensión contraídos

    {"generador": {"configuración": {"estructuras": {"estructuras": {"minecraft: pueblo": {"espaciado": 3, "separación": 1, "sal": 10387312}}}, " layer ": [{" height ": 5," block ":" minecraft: basalt "}, {" height ": 4," block ":" minecraft: coarse_dirt "}, {" height ": 1," block " : "minecraft: grass_block"}], "bioma": "minecraft: llanuras"}, "tipo": "minecraft: plano"}, "tipo": {"ultrawarm": falso, "natural": verdadero, "escala_coordenadas ": 1.0," ambient_light ": 0.5," fixed_time ": 1000," has_skylight ": true," has_ceiling ": false}}

    Historia

    Edición Java
    15 de Mayo del 2018Se mencionó el regreso de los mundos personalizados. [2] [3] [4]
    1.1620w21aMundos personalizados agregados.
    Los mundos personalizados están impulsados ​​por JSON.
    Se pueden agregar dimensiones personalizadas y se pueden modificar las dimensiones de vainilla.
    Actualmente no hay un menú en el juego para modificar mundos; los mundos personalizados solo se pueden generar importando un archivo JSON.
    pre1El parámetro del bioma "temparature" ahora se deletrea "temperatura".
    Las dimensiones y la configuración de dimensiones se pueden crear a través de paquetes de datos.
    1.16.220w28aEl soporte de bioma personalizado experimental ahora se incluye en mundos personalizados.
    1.1720w49aLas alturas máximas de construcción y las alturas de los techos de roca madre ahora se pueden personalizar en más de 256 bloques a través de archivos json personalizados.
    21w05aLos valores y mínimo y máximo cambiaron de -2047 y 2047 a -2032 y 2032.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Personalizado" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    • Personalizado

      Nieve natural que genera hasta Y = 801 en un mundo personalizado ampliado con un máximo aumentado altura.

    • Personalizado

      El suelo del lecho rocoso genera un nivel tan bajo como Y = −2048 en un mundo con min_y.

    • Personalizado

      El bloque temporal que se puede colocar más bajo en un mundo personalizado, momento en el que el juego no se podía jugar para mí.

    Enlaces externos

    • Configuraciones de ejemplo
    • Guía detallada de la configuración del generador
    • Sitio web del generador JSON

    • Dimensión personalizada
    • Generación de mundos personalizados

    1. ↑ Establecer esto en un número no significa que se genere una estructura con tanta frecuencia, solo que el juego intenta generar una; Los biomas o el terreno podrían provocar que la estructura no se genere. La distancia máxima de los intentos de colocación de la estructura es de 2 * espaciado - separación.

    1. ↑ MC-194878
    2. ↑ "Regresarán mundos personalizados. Sin embargo, no puedo hablar de las opciones adicionales que mencionaste". - u / Todopoderoso
      "Pero después de 1.13" - u / _Grum en Reddit, 15 de mayo de 2018
    3. ↑ "¿Realmente no consideraría posponer la versión 1.13 hasta que se terminen los mundos personalizados? Parece una locura sentar un precedente para la posibilidad de perder funciones en varias actualizaciones.
      Estuvimos tan cerca de tener acceso a la personalización de estructuras en la generación mundial en esta actualización también, una pena que no haya logrado el corte "- u / DaUltraMarine
      "No, volverán pero completamente diferentes de antes". - u / _Grum en Reddit, 15 de mayo de 2018
    4. ↑ "¿Sin personalización hasta después de la 1.13, o las otras cosas?" - u / Kobbett
      "No más pantallas con 50 deslizadores vagos de hecho". - u / _Grum en Reddit, 15 de mayo de 2018
    Ver en: Plantilla: Entorno / contenido [editar]

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