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    Tutoriales / Agricultura ahogada

    Agricultura ahogada es una forma de cosechar orbes de experiencia y botines lanzados tanto por zombis como por turbas ahogadas. Adem√°s de explicar la mec√°nica general de la agricultura ahogada, este tutorial describe dos granjas ahogadas b√°sicas que son f√°ciles de construir en el modo de supervivencia, sin necesidad de un aldeano como cebo.

    En todas las ediciones, la simple granja de mazmorras inundadas descrita en primer lugar produce la carne podrida, el oro, la armadura y las armas habituales que arrojan los zombis, así como orbes de experiencia y lingotes de cobre arrojados por ahogados, pero no conchas o tridentes de nautilus. En Bedrock Edition, esta granja también produce conchas de nautilus, pero no tridentes.



    La granja aérea (descrita en segundo lugar) produce solo gotas ahogadas, incluidos tridentes, pero no gotas de zombies. Si bien la granja aérea no requiere materiales exóticos, sí requiere grandes cantidades de materiales y su construcción requiere más tiempo.

    Son posibles granjas m√°s complejas, particularmente granjas submarinas para ahogados engendrados naturalmente, que tambi√©n producen tridentes y conchas de nautilus. La sencilla granja de mazmorras inundadas en modo supervivencia que se describe aqu√≠ sigue siendo √ļtil para obtener una forma r√°pida y f√°cil de cosechar experiencia y ca√≠das de zombis sin necesidad de construcci√≥n o materiales importantes.

    • 1 Mec√°nica
      • 1.1 Mazmorra inundada
      • 1.2 A√©reo
      • 1.3 Submarino
    • 2 modo de construcci√≥n de supervivencia: mazmorra inundada
      • Ubicaci√≥n 2.1
      • Preparacion 2.2
      • Construcci√≥n 2.3
        • 2.3.1 Preparar la mazmorra
        • 2.3.2 Prepare la trampa
        • 2.3.3 Iniciar la granja
      • Operaci√≥n 2.4
      • 2.5 Cultivo de hierro y oro
    • 3 construcci√≥n del modo de supervivencia: plataforma a√©rea
      • 3.1 componentes
      • Preparacion 3.2
      • 3.3 Construyendo de abajo hacia arriba
      • Operaci√≥n 3.4
      • NUNCA mejoras
    • 4 variaciones complejas
      • 4.1 Variaciones m√°s elegantes
      • 4.2 ejemplos de YouTube
    • 5

    La Mec√°nica

    Hay tres formas principales de cultivar ahogados, seg√ļn la edici√≥n y las gotas que m√°s desee. En la mayor√≠a de los casos, es una buena idea matar a los ahogados manualmente para obtener el bot√≠n m√°s valioso.



    Mazmorra inundada

    Las instrucciones detalladas de este tutorial explican cómo usar una mazmorra inundada que convierte a los zombis en ahogados. Este es el método más fácil de implementar en modo supervivencia.

    En Java Edition, esta granja produce las caídas de zombies habituales, así como la experiencia (XP), pero no produce los tridentes y los caparazones de nautilus específicos de los ahogados. En Bedrock Edition, esta granja produce conchas de nautilus pero no tridentes (los zombis convertidos en ahogados ya no sueltan tridentes a partir de Bedrock Edition 1.16.0).

    Una mazmorra inundada funciona generando zombis del generador de monstruos en la mazmorra. Los zombis son canalizados a una cámara submarina donde se ahogan. Una vez convertido en ahogado, el jugador puede matarlos manualmente por su botín y experiencia.

    La ventaja de la granja de mazmorras inundadas es que produce botes de zombis potencialmente valiosos, como espadas y palas de hierro, armaduras de cota de malla y armaduras de oro, cualquiera de las cuales puede tener encantamientos valiosos. La desventaja es que no produce tridentes en ninguna edición y no produce shells nautilus en Java Edition. Sin embargo, aunque produce lingotes de cobre, así como conchas de nautilus en Bedrock Edition.

    aéreo

    Una granja a√©rea es probablemente la forma m√°s pr√°ctica de cultivar tridentes. Funciona al desovar ahogado naturalmente en una plataforma a√©rea al menos 24 cuadras por encima del jugador, con el jugador m√°s all√° del rango de desove m√°ximo de cualquier otra superficie desove en el mundo. El engendro ahogado naturalmente en las condiciones correctas de estar bajo el agua a un nivel de luz 7 o menos, y se canaliza primero a un √°rea intermedia para evitar da√Īos letales por ca√≠da, antes de caer en la c√°mara de matanza donde espera el jugador. La granja que se describe aqu√≠ se aprovecha de un mec√°nico en Bedrock Edition que usa una piscina de agua con fondo de vidrio sobre la plataforma de desove; los engendros ahogados en la plataforma a cierta distancia debajo de la piscina porque no pueden engendrar en el vidrio. En Java Edition, es posible que se necesiten dos capas de agua para que la plataforma se ahogue.



    La desventaja de la granja aérea es que solo produce gotas ahogadas, pero no gotas de zombis. Como tal, es una buena fuente de conchas de nautilus, tridentes y lingotes de cobre, pero no las valiosas gotas de zombis, como objetos encantados y armaduras de hierro u oro.

    Submarino

    Una granja submarina es otra forma de cultivar tridentes. Las granjas ahogadas en un cuerpo de agua son m√°s complicadas porque funcionan de manera similar a una granja de turbas en tierra firme.

    En una granja submarina, los ahogados engendrados naturalmente son atraídos a un lugar y canalizados a un área donde el jugador puede matarlos. Por lo general, se usa un aldeano como cebo para atraer a los ahogados, y la canalización se puede lograr con columnas de burbujas. Transportar a un aldeano a una habitación submarina en modo de supervivencia es una empresa compleja que requiere mucha previsión, preparación, tiempo de implementación y riesgo.

    En lugar de un aldeano, un huevo de tortuga también podría funcionar como cebo, aunque esto es menos confiable porque los ahogados no detectan los huevos como lo hacen los aldeanos; primero deben mirar en la dirección del huevo, luego tener un camino despejado hacia el huevo, y el huevo debe tener suficiente espacio arriba para permitir pisotearlo.

    Como una granja aérea, una granja submarina no produce gotas de zombis, solo gotas ahogadas.

    Construcción del modo de supervivencia: mazmorra inundada

    Ubicación

    La forma más sencilla de iniciar una granja de zombis y ahogados en modo supervivencia es ubicar una sala de mazmorras que contenga un generador de mafias de zombis. Idealmente, la habitación debe estar razonablemente cerca de la superficie del mundo, pero puede tener cualquier profundidad que permita cavar 5 bloques o más debajo del piso. A veces, una mazmorra se encuentra a poca distancia dentro de la entrada de una cueva. A diferencia de una granja de XP que generalmente requiere una gran distancia de caída desde la mazmorra para llevar a las turbas al borde de la muerte, no se requiere una excavación profunda para una granja ahogada.



    Preparación

    Para construir una granja ahogada en modo supervivencia, necesitas una mazmorra convenientemente ubicada con un generador de monstruos zombies, as√≠ como una buena arma para limpiar la mazmorra, un arma barata para cosechar ahogados, antorchas, picos, un balde de agua y un pocas se√Īales. Opcionalmente, los bloques de vidrio son √ļtiles para ver cuando un zombi se ahoga. Las tolvas y un par de cofres tambi√©n ayudan a recolectar, pero no son necesarios.

    Para mayor comodidad, es bueno tener cerca (fuera de la sala de la mazmorra), una fuente de agua para recoger con el cubo, puertas o puertas para evitar que las turbas entren en su cueva mientras trabaja, y una base de operaciones o una base temporal con su cama, mesa de manualidades y otros art√≠culos √ļtiles a un corto paseo.

    Construcción

    Vista lateral de una granja ahogada. Se puede hacer con una sola tolva, pero funciona mejor con más, por lo que las turbas se extienden para apuntar más fácilmente. El agua del nivel inferior está rodeada por bloques de vidrio con losas unidas a los fondos para evitar que los bebés zombis se escapen. Los letreros son visibles detrás de las losas, sosteniendo el agua. El agujero junto al cofre permite desechar fácilmente los elementos no deseados, que desaparecen unos minutos después de ser arrojados al agujero.

    La ilustración de la derecha muestra una vista lateral de una granja ahogada en modo supervivencia básico, que muestra la mazmorra arriba y la sala de trampas / recolección debajo.

    Prepara la mazmorra

    Al localizar una mazmorra y entrar en ella:

    1. Coloca r√°pidamente una antorcha en el bloque generador de mafias para evitar que genere m√°s zombis.
    2. Usa tu buena arma para matar a los zombis restantes en la habitación.
    3. Cierre cualquier agujero en las paredes que no sea la entrada que desea utilizar para entrar y salir de la habitación.
    4. Saquea y recoge los cofres para usarlos m√°s tarde.
    5. No es necesario excavar el suelo alrededor del generador de mafias, pero hacerlo permite que el generador use todo su volumen de reproducción vertical. Excavar dos capas permite que las turbas que se generan aguas arriba del desove sean arrastradas por debajo sin atascarse. Opcionalmente, también puedes expandir la habitación a 4 bloques horizontalmente desde el bloque del generador de monstruos (una habitación de 9 × 9). Sin embargo, la sala todavía produce zombis más que suficientes sin estas expansiones.

    Tome nota de la ubicaci√≥n de las coordenadas del bloque central a lo largo de la pared con su abertura. Este bloque de piso est√° en l√≠nea con el generador de mafias. En el √ļltimo paso, inunda la mazmorra con agua y cava un agujero en este lugar para que caigan las turbas.

    Después de la preparación, salga por su abertura. No lo cierres todavía.

    Prepara la trampa

    Luego, debajo de la mazmorra, excava la sala de trampas. La habitación debe ser lo suficientemente grande para moverse y contener la trampa que se describe a continuación.

    En el nivel más básico, la trampa consiste en un solo bloque de agua por el que el zombi cae desde arriba, aterrizando en un bloque (o una tolva) para que la cabeza del zombi permanezca en el agua y lo ahogue. Un letrero en la pared sostiene la parte inferior del bloque de agua, y bloques sólidos encierran el agua por todos lados. Los bloques circundantes pueden ser de vidrio para ayudarlo a identificar zombis ahogados frente a zombis no ahogados.

    Con una trampa de un bloque de agua, los zombis simplemente se api√Īan en ese espacio de un bloque, lo que dificulta apuntar a los zombis ahogados con tu arma. Permita que los zombis se dispersen mientras se ahogan extendiendo la trampa a varios bloques. En la pr√°ctica, una trampa que utiliza un canal de agua de dos bloques sostenido con dos carteles, con dos bloques de aterrizaje (o tolvas) debajo del canal, funciona suficientemente bien. La ilustraci√≥n muestra un dise√Īo que utiliza un canal de agua de tres bloques, tres letreros y tres tolvas.

    1. Coloque bloques (preferiblemente de vidrio) en el techo para contener el canal de agua. Un lado largo del canal puede estar delimitado por la pared de su habitación. El canal debe estar directamente debajo del bloque de piso medido previamente en la mazmorra de arriba. Aquí es donde el agua cae al canal.
    2. Coloque letreros a lo largo de la pared. Los letreros sostienen la parte inferior de los bloques de agua mientras brindan espacio de aire para que usted y las multitudes pasen junto a los letreros.
    3. Con un balde de agua, coloque un bloque de agua en cada extremo del canal. Si su canal tiene 3 cuadras de largo, solo necesita dos bloques de agua; el bloque central se llena solo. El canal debe estar completamente lleno de agua sin gas. El agua corriente permite un poco de espacio para respirar; quieres evitar eso.
    4. Solo después de llenar el canal con agua, coloque las tolvas debajo de cada letrero, apuntando hacia el cofre al final de la línea. Esté fuera del canal antes de instalar las tolvas, no sea que termine ahogándose.
      • Las tolvas solo son necesarias para recolectar gotas y moverlas al cofre.
      • Si no puede pagar las tolvas (debido a la cantidad de hierro requerida), puede usar bloques de piedra. En este caso, simplemente excave una zanja de 1 bloque al lado de estos bloques de piedra para que pueda caber debajo de las losas superiores, para acercarse lo suficiente a los elementos ca√≠dos para recogerlos usted mismo.
    5. Coloque las losas debajo del vidrio para crear un espacio de medio bloque de altura, lo suficiente para que pueda balancear una espada en las piernas del ahogado, pero no lo suficiente para que los bebés zombis se escapen.

    Iniciar la granja

    Finalmente, regresa a la mazmorra de arriba.

    1. Coloque dos bloques de agua, uno en cada esquina opuesta a la abertura de su entrada. El agua debe llenar completamente la habitación, llevándote hacia la entrada. Si ha expandido la habitación y el agua no cubre todo el piso, es posible que necesite un bloque de agua adicional en cada pared lateral o construir una estructura de piedra en las esquinas más alejadas para que el agua caiga en cascada y se extienda más. Si se para en cualquier lugar de la habitación, el agua debe empujarlo hacia el centro de la pared en el orificio de entrada.
    2. Párate en el umbral de tu entrada, fuera del agua, para evitar ahogarte en este paso. Excave el bloque de piso en el centro de la pared, haciendo que el agua se derrame hacia el canal en la sala de recolección de abajo. La razón para cavar este hoyo después de inundar la mazmorra es porque colocar un bloque de agua cerca de un hoyo hace que las reglas de dirección del flujo eviten que el agua cubra toda la habitación.
    3. Rompe la antorcha en el generador de la mafia. Un zombi aparece en el instante en que se rompe la antorcha. Sella rápidamente la apertura de la mazmorra. Puede sellarlo con bloques de vidrio como se muestra en la ilustración, para que pueda ver el interior de la mazmorra. Puede recuperar la antorcha del cofre de abajo.

    Operación

    Granja ahogada operativa como se describi√≥ anteriormente, que muestra un ahogado y un zombi a√ļn no ahogado. El √°rea empotrada en el piso con losas de piedra le da al jugador un mejor punto de vista para golpear las piernas.

    Baja a tu sala de recolección. Cuando los zombis caen en el canal de la trampa de agua, deambulan de un lado a otro por la parte superior de las tolvas con la cabeza en el canal de agua. Después de 30 segundos de haber sumergido la cabeza, un zombi comienza a ahogarse, se estremece visiblemente durante 15 segundos y luego cambia de color. Sus pantalones cambian de azul a verdoso. Sus ojos, visibles a través de los bloques de vidrio, también cambian a un brillo azul.

    Las piernas de las turbas est√°n expuestas a ti. Con tu arma barata, o incluso con las manos desnudas, golpea las piernas de un ahogado. Cuatro golpes con una espada de piedra pueden matarlo. Los orbes de la experiencia flotan hacia ti, y las posesiones del ahogado caen en las tolvas y terminan en el cofre (o si no usaste tolvas, las gotas te llegar√°n si te acercas lo suficiente). Eventualmente, conchas de nautilus‚ÄĆ [Bedrock Edition solamente], as√≠ como lingotes de cobre, armaduras (cuero, oro y cota de malla, a menudo encantadas) aparecen en el cofre de la colecci√≥n junto con carne podrida y otros art√≠culos diversos.

    El cofre se llena r√°pidamente porque las armas y armaduras ocupan cada una sus propias ranuras de inventario. Puede resultarle √ļtil tener un agujero para la eliminaci√≥n de basura en el suelo en alg√ļn lugar de la habitaci√≥n para tirar los art√≠culos no deseados, que desaparecen despu√©s de unos minutos en el agujero. Puede combinar armaduras y armas no encantadas en una piedra de afilar para repararlas, ahorrando as√≠ espacio en su cofre.

    Sala de desove llena de monstruos, con una plataforma de ahogamiento debajo construida para evitar el límite de la mafia.

    Plataforma de matanza con docenas de ahogados y zombis que deben pasar por alto el límite de la mafia. Esto se convierte en una buena fuente de oro o hierro.

    Los beb√©s zombis aparecen ocasionalmente, pero no se ahogan porque son demasiado bajos. Simplemente m√°talos cuando aparezcan. Las losas debajo de los bloques de vidrio evitan que se escapen y tambi√©n evitan que te ataquen (aunque a√ļn pueden golpear hacia abajo si te acercas demasiado). Los aldeanos zombis tambi√©n aparecen ocasionalmente y pueden morir inmediatamente porque no se ahogan.

    Para evitar el l√≠mite de la mafia, aseg√ļrese de que parte de la plataforma de ahogamiento est√© fuera del volumen 9 √ó 9 √ó 9 (en Java Edition) o el volumen 16 √ó 10 √ó 16 (en Bedrock Edition) centrado en la esquina inferior noroeste del generador. . Esto se logra f√°cilmente expandiendo la mazmorra a 9 √ó 9 y bajando el piso dos bloques debajo del desove, y construyendo la plataforma de matanza para que se extienda lejos del desove. Cuando un zombi o un ahogado deambula fuera de ese volumen, ya no se cuenta en el l√≠mite de la mafia y el generador sigue produciendo m√°s zombis. De esta manera es posible tener m√°s de 100 zombis y ahogados api√Īados en su granja.

    Cultivo de hierro y oro

    Si se encuentra en una situación en la que no hay forma de construir una granja de golem de hierro para obtener hierro (digamos que está jugando un juego de supervivencia en una isla y no hay una aldea dentro de miles de bloques), o una granja de oro para obtener oro, se siente como si hubieras minado tu área y ya no necesitas gotas de ahogados, puedes usar una granja de mazmorras inundadas para recolectar hierro y oro. Es una forma lenta pero efectiva de obtener lingotes de hierro y oro.

    La granja de mazmorras inundadas simplemente necesita algunas modificaciones menores en tu sala de matanza:

    1. Agregue otro cofre grande, para guardar artículos encantados especiales.
    2. Agrega una mesa de trabajo.
    3. Agrega un horno.
    4. Si a√ļn no lo ha hecho, excave un peque√Īo agujero en el piso para desechar los elementos no deseados (cuero, carne podrida, elementos de oro simple, etc.)

    Traiga mucha comida, abastezca su horno con combustible, elabore algunas espadas de piedra y haga lo siguiente:

    1. Cambia a dificultad Difícil para maximizar las gotas de oro y hierro de los zombis.
    2. Mata a los zombis cuando entren en la c√°mara de matanza. Puede esperar a que se ahoguen, pero no es necesario. Los zombis a√ļn dejan caer sus objetos tanto si los matas como si se convierten en ahogados. Sin embargo, si ves un zombi con armadura, d√©jalo ahogarse, porque un zombi con armadura requiere m√°s golpes para matar.
    3. Revise periódicamente el cofre de recolección y retire cualquier artículo de hierro u oro, y colóquelo en su inventario.
      • Si obtienes una espada o una pala de hierro, √ļsala como arma (pero no la uses hasta que se rompa). Esto te permite evitar fabricar m√°s espadas para matar a los zombies. Vas a olerlo hasta convertirlo en una pepita, por lo que es mejor que lo utilices primero.
      • Una espada de hierro mata a un zombi o se ahoga en cuatro golpes. Una pala necesita siete golpes.
      • Preste atenci√≥n a la durabilidad al usar estas espadas o palas. Cuando la barra de durabilidad muestre que el objeto est√° casi agotado, col√≥calo en tu inventario y pasa a la siguiente arma. No intente repararlos. Necesita cada arma o herramienta de hierro gastada para obtener una pepita de hierro.
    4. Usa el horno para fundir tus artículos de hierro u oro (especialmente los gastados que usaste como armas) en pepitas.
    5. Utilice la mesa de elaboración para convertir las pepitas en lingotes.
    6. Retire los artículos restantes que no se puedan fundir de su cofre de recolección y tírelos por el agujero.
    7. Repita.

    Puede recolectar lingotes de oro con bastante rapidez de esta manera. El hierro es mucho más lento. Con suerte, puede recolectar suficientes pepitas de hierro para hacer unos 5 lingotes por hora. Es una rutina, pero dependiendo de su situación, esta puede ser una opción viable para obtener hierro.

    Construcción del modo de supervivencia: plataforma aérea

    Una plataforma aérea de desove ofrece una forma de criar ahogados generados naturalmente, que puede soltar tridentes cuando muere. Al igual que la mazmorra inundada de arriba, la granja ahogada aérea en modo de supervivencia más básica no requiere materiales exóticos, pero requiere una gran cantidad de materiales comunes como adoquines, agua y vidrio. También necesitará algunas losas, botones de madera o letreros para controlar el flujo de agua, así como una tolva y un cofre.

    Esta granja se basa en el hecho de que un espacio de aire debajo de una capa de agua sobre un vidrio transparente se considera "bajo el agua", y la luz se aten√ļa con la profundidad del espacio de aire debajo de la capa de agua a un nivel de luz apropiado para el desove ahogado en el fluir. agua que arrastra a los ahogados a un √°rea de matanza.

    • Bedrock Edition: esta granja fue construida y probada en Bedrock Edition.
    • Edici√≥n Java: es posible que se requiera una disposici√≥n diferente para que la plataforma de reproducci√≥n funcione en la Edici√≥n Java, como llenar la sala de reproducci√≥n con dos capas de agua.
    • Eficiencia: el objetivo de este tutorial es describir una granja de construcci√≥n de supervivencia b√°sica que produce tridentes y conchas de nautilus. Se puede hacer m√°s eficiente si se pone un huevo de tortuga o un aldeano en el centro de la plataforma de desove para atraer a los ahogados hasta la muerte.

    Componentes

    Los componentes principales de una granja de ahogamiento aéreo son (de menor a mayor elevación):

    • Una ubicaci√≥n, preferiblemente en las profundidades del oc√©ano, preferiblemente al menos a 50 cuadras de la tierra.
    • Una torre para escalar, desde la que construir estructuras a gran altura.
    • Una plataforma de matanza
    • Un eje de ca√≠da
    • Una plataforma de ca√≠da; una peque√Īa plataforma de agua a cierta distancia (como 20 bloques) por encima de la plataforma de matanza al embudo se ahog√≥ para caer en el eje de ca√≠da y en la plataforma de matanza
    • Una plataforma de desove al menos 24 cuadras por encima de la plataforma de matanza.

    Preparación

    Antes de comenzar, debe recopilar:

    • Varias pilas llenas de adoquines
      • Si puedes conseguir un cubo de lava, puedes hacer una granja de adoquines para obtener un suministro interminable.
      • Necesita bloques de adoquines no solo para la construcci√≥n, sino tambi√©n para hacer picos de piedra para cosechar adoquines de la granja y para hacer escaleras de piedra para moverse por la parte superior de la granja, as√≠ como losas de piedra para evitar que las turbas se reproduzcan en superficies horizontales expuestas.
    • 4 a 5 pilas completas de bloques de vidrio; Este puede ser el material m√°s dif√≠cil de recolectar sin un desierto cerca.
    • Un par de pilas de escaleras o andamios para subir de nuevo a su granja si se cae durante la construcci√≥n.
    • Una tolva (opcional, pero facilita la recolecci√≥n del bot√≠n)
    • Un cofre (preferiblemente dos para un cofre doble)
    • Un pu√Īado de botones o letreros para controlar el flujo de agua.
    • Una pila de losas
    • Dos cubos de agua
    • Al menos 2 o 3 antorchas

    Construyendo de abajo hacia arriba

    Esta torre de escalada est√° construida sobre algas. La estructura de la izquierda es una peque√Īa granja de adoquines.

    Torre de escalada

    La torre de escalada es su acceso a la plataforma de matanza en el cielo. En el modo de supervivencia, construir sobre el océano ofrece seguridad frente a las caídas, a diferencia de lo que ocurre con la construcción sobre tierra. Si te caes, solo tienes el inconveniente de volver a subir.

    La forma más eficiente de iniciar la torre sobre el océano es remar en un bote hasta un lugar profundo con algas creciendo cerca de la superficie del agua, lo que le permite construir desde la parte superior de las algas sin necesidad de construir su torre desde el fondo oceánico, y sin necesidad de nadar. O, con un poco más de materiales y tiempo, puede construir un camino al nivel del mar desde su base terrestre hasta su ubicación de construcción y comenzar a construir una torre con cualquier material, tan alto como necesite. Si olvida algunos materiales, simplemente salte al océano y reponga. Puede construir una escalera en un lado mientras construye la torre, o si tiene suficiente material y tiempo en sus manos, su torre puede ser una escalera.

    Ejemplo de plataforma de matanza, con tolva y cofre. Las escaleras son para ayudar a la construcción en modo de supervivencia.

    Plataforma de matanza

    La primera plataforma que construyes desde esta torre es la plataforma de matanza, y aquí es donde esperas a que los ahogados caigan desde arriba, por lo que la altitud mínima debe estar fuera del rango de desove hacia el fondo del océano o la tierra cercana.

    En Bedrock Edition, las turbas se generan en el rango de 24 a 44 bloques del jugador. En Java Edition, las turbas se generan en el rango de 24-128 bloques del jugador. Construir sobre el océano profundo lejos de la tierra permite una altitud algo menor. La plataforma de matanza donde esperas a los ahogados debe ser mayor que el rango máximo de desove desde cualquier lugar de desove posible en tierra o en el océano.

    La plataforma de matanza b√°sica tiene:

    • suficiente espacio para que te muevas
    • un pecho
    • un bloque de aterrizaje sobre el que caen los ahogados; si se trata de una tolva, se alimenta en el cofre
    • un espacio de medio bloque entre la parte superior del bloque de aterrizaje y la parte inferior del eje de ca√≠da sobre √©l; el medio bloque de espacio te permite atacar mientras evitas que cualquier beb√© ahogado se escape.
    • una o dos antorchas para mantener la plataforma encendida, para evitar que las turbas aparezcan en ella mientras est√°s fuera

    Dos vistas del pozo de caída, parcialmente abiertas para ver caer ahogados, aunque funciona mejor completamente cerrado.

    Eje de caída

    El eje de ca√≠da es un t√ļnel vertical a trav√©s del cual las turbas caen sobre la plataforma de matanza. Las paredes del pozo no necesitan ser s√≥lidas en toda la distancia, es suficiente cerrar los lados del pozo y dejar 6 bloques de espacio abiertos en el frente, si quieres ver caer a los ahogados. Los ahogados pueden derivar mientras caen, por lo que una ca√≠da abierta sin paredes podr√≠a evitar que los ahogados caigan sobre la plataforma de matanza en la parte inferior.

    El eje no tiene que ser alto, pero si quieres matar a los ahogados con un golpe de tu espada, lo ideal es que los ahogados caigan 21 bloques antes de aterrizar en la tolva de tu plataforma de matanza. Si lo haces demasiado alto, los ahogados morirán por la caída, y no obtendrás la experiencia ni las caídas. Si acortas el eje, solo tienes que golpear a los ahogados más veces para matarlos: hasta cuatro golpes con una espada de piedra, que también se requiere en la granja de mazmorras inundadas descrita anteriormente. Un golpe con una espada de piedra es suficiente para matar a una turba que cayó 21 cuadras.

    Exterior de plataforma de caída 3 × 3, en la que los barridos de agua se ahogan en el eje de caída donde caen por la distancia deseada.

    Plataforma de caída

    Esta es una peque√Īa habitaci√≥n en la parte superior del pozo de ca√≠da. Los ahogados caen en esta habitaci√≥n desde la plataforma de desove sobre ella. El prop√≥sito de esta sala es crear una distancia medida para que caigan los ahogados, porque la plataforma de desove es necesariamente una distancia de ca√≠da letal m√°s alta que la plataforma de matanza, ¬°y no quieres que los ahogados mueran excepto por tu propia mano! Por lo tanto, debe construir una peque√Īa plataforma cubierta con agua corriente para que los ahogados caigan de manera segura y el agua lo lleve a un agujero de 1 √ó 1 en la esquina de la habitaci√≥n, que es la parte superior de su eje de ca√≠da.

    Un bloque de fuente de agua en diagonal frente al orificio de salida es suficiente. Coloque un botón de madera o un letrero en la pared justo encima del agujero para evitar que el agua fluya hacia él.

    Ejemplo del interior de una plataforma de desove con agua que pasa por un orificio central que desemboca en la plataforma de descenso.

    Plataforma de desove

    El piso de la plataforma de desove debe estar al menos a 24 cuadras de la plataforma de matanza, porque las turbas no se generan a menos de 24 cuadras del jugador. H√°galo tan grande como desee, preferiblemente con una superficie de al menos 16 √ó 16, con agua barriendo las turbas en un agujero en el centro.

    (Si hace el agujero central 3 √ó 3, puede hacer flotar un bloque de piedra sobre el agujero con un huevo de tortuga para atraer a los ahogados al agujero, con trampillas alrededor para hacer que los ahogados piensen que hay un camino hacia el huevo. El huevo de tortuga no eclosiona cuando no est√° en la arena. Sin embargo, conseguir un huevo de tortuga requiere una herramienta encantada con Silk Touch, que puede no estar disponible para un jugador en el modo de supervivencia. La granja a√ļn funciona sin el huevo de tortuga, aunque los ahogados son m√°s lentos para caer).

    Las paredes alrededor de la plataforma de desove deben tener al menos 8 o 9 bloques de altura para garantizar suficiente oscuridad en el piso después de que el techo transparente esté en su lugar. Coloque losas en la parte superior de la pared para evitar que las turbas se reproduzcan en ella.

    Su plataforma de desove debe estar completamente cubierta con agua corriente para barrer a los ahogados hacia la sala de la plataforma de caída que se encuentra debajo. Idealmente, el agua debería llegar justo al borde del pozo, pero si el agua fluye hacia el pozo, la sala de caída de abajo debe configurarse para que los ahogados sean arrastrados hacia el pozo de caída. Dos capas de agua pueden mejorar el rendimiento (y pueden hacer que esta plataforma de generación funcione en Java Edition, pero eso no se ha probado).

    Vista del techo de una plataforma de generación: una capa de bloques de vidrio cubiertos con bloques de agua.

    Techo de la plataforma de desove

    Haga el techo completamente con bloques de vidrio, con al menos seis bloques entre el piso y la parte inferior del vidrio. 1 bloque de muro de piedra (excluyendo las losas en el borde superior del muro) debe extenderse por encima de la parte superior del vidrio, para formar una piscina poco profunda que debe llenar completamente con bloques de fuente de agua (sin agua corriente). Puede construir una fuente de agua infinita temporal a un lado para trabajar mientras llena la piscina.

    El uso de una piscina con fondo de vidrio para el techo aprovecha el hecho de que los ahogados desovan bajo el agua pero no en superficies transparentes, por lo que terminan desovando en la plataforma debajo del vidrio. El agua aten√ļa la luz del cielo en 2, y cada bloque de espacio debajo del vidrio causa una mayor atenuaci√≥n. Se necesitan al menos 6 bloques de espacio (incluido el vidrio) debajo del agua para que el nivel de luz sea lo suficientemente bajo en la plataforma para permitir que los ahogados desoven durante el d√≠a. Los ahogados tampoco pueden desovar en las losas del fondo, pero el uso de losas del fondo en lugar de vidrio para el fondo de la piscina hace que la granja no funcione. El fondo de la piscina debe ser de vidrio.

    Operación

    Después de los primeros 15 minutos de funcionamiento, esta granja ya recogió un tridente, algo de oro y un caparazón de nautilus (dificultad alta).

    La granja entra en funcionamiento tan pronto como se llena la piscina con fondo de cristal y desciende a la plataforma de matanza. Golpea las piernas ahogadas con tu espada (o tu pu√Īo) y comienza a recolectar bot√≠n y experiencia. Los peces tambi√©n desovan en esta granja y en su mayor√≠a nadan r√≠o arriba evitando la ca√≠da, pero de vez en cuando se caen y mueren. Esto no afecta el desove ahogado, pero espere ver aparecer ocasionalmente un bacalao o salm√≥n crudo en su pecho.

    Para aumentar el rendimiento de la granja, p√°rese en su plataforma de matanza y elimine todas las turbas hostiles del mundo cambiando temporalmente el juego a dificultad pac√≠fica y luego regrese. Entonces, la √ļnica ubicaci√≥n disponible donde las turbas pueden engendrar es tu plataforma de desove. Cambiar la dificultad a "dif√≠cil" produce un mejor bot√≠n en el cofre de recolecci√≥n.

    Mejoradas

    La granja aérea descrita aquí es lenta, aunque produce tridentes y conchas de nautilo. Esta es la granja más básica, que solo necesita materiales básicos que están fácilmente disponibles en modo de supervivencia.

    Una de las razones de la lentitud del rendimiento se debe al límite de la mafia. Por ejemplo, en Bedrock Edition, solo cinco ahogados engendrados naturalmente pueden existir en un momento dado. Los ahogados intentan resistir el flujo de agua en la plataforma de desove; por lo tanto, pasan mucho tiempo mirando corriente arriba dentro de la plataforma antes de caer finalmente por el agujero.

    Para acelerar las cosas, los ahogados deben enfrentarse al agujero. Una forma de lograrlo es encontrar un huevo de tortuga. Desafortunadamente, una vez que encuentras un huevo de tortuga, recuperarlo requiere un pico encantado con Silk Touch, que puede no estar disponible f√°cilmente en la supervivencia. Si puedes conseguir un huevo de tortuga, tu plataforma de desove debe tener un agujero de 3 √ó 3 en el centro con un bloque suspendido en el medio, conectado al borde del agujero por trampillas en la posici√≥n abierta para que los ahogados sean enga√Īados y piensen que est√°n puede encontrar el huevo para pisotearlo. En cambio, caen por las trampillas. El huevo de tortuga no eclosiona a menos que est√© en la arena. Los ahogados no se sienten atra√≠dos autom√°ticamente por los huevos de tortuga; primero deben mirar en la direcci√≥n correcta, pero una vez que un ahogado lo ve y puede encontrar un camino hacia √©l, el ahogado va por √©l y cae por el agujero.

    El mejor cebo es un aldeano, pero en una construcci√≥n de supervivencia, no es pr√°ctico transportar a un aldeano en lo alto del cielo hasta la plataforma de generaci√≥n. Adem√°s, si juegas a un juego de supervivencia en una isla con pocos recursos, es posible que no haya aldeas disponibles para cazar furtivamente. Esto se adentra en granjas m√°s ex√≥ticas. El prop√≥sito de este tutorial es ense√Īar los conceptos b√°sicos de la agricultura ahogada en el modo de supervivencia.

    Para evitar el l√≠mite de la mafia y aumentar dr√°sticamente la tasa de producci√≥n, puede hacer que los ahogados sean arrastrados a un portal Nether, para que los ahogados desaparezcan del Overworld y caigan en una plataforma de matanza en el Nether. Esto funciona bien si eres el √ļnico jugador en el mundo, pero si hay otros jugadores en el Nether, deben estar dentro del radio de desaparici√≥n de la plataforma de matanza para evitar que los ahogados desaparezcan en el Nether.

    Variaciones complejas

    La granja b√°sica ahogada de mazmorras inundadas descrita en este tutorial es r√°pida y sencilla de construir en modo supervivencia. Sin embargo, no es autom√°tico. Requiere su participaci√≥n para recolectar art√≠culos de los ahogados. Si bien no produce tridentes (y no produce conchas de nautilus en Java Edition), esa granja sigue siendo √ļtil para una granja de botines de zombis en modo de supervivencia para obtener experiencia, herramientas, armaduras y armas con encantamientos interesantes ocasionales, tambi√©n. como otros elementos, sin necesidad de construir un pozo de ca√≠da profundo o una estructura alta en el cielo.

    Las granjas ahogadas en el fondo del océano son más complicadas porque funcionan de manera similar a una granja de turbas, capturando ahogados engendrados naturalmente. Primero, los ahogados deben sentirse atraídos por un lugar. Una vez que se sienten atraídos, deben canalizarse a un área donde el jugador pueda matarlos fácilmente. La atracción se realiza a menudo con cebo de los aldeanos y la canalización a menudo se logra con columnas de burbujas.

    Variaciones m√°s elegantes

    Son posibles variaciones mucho más sofisticadas e incluso automatizadas de granjas ahogadas, que generalmente requieren un modo creativo para la construcción.

    Algunas granjas incorporan ideas innovadoras como elevadores de columnas de burbujas para llevar los artículos al nivel de la superficie y dispositivos para clasificarlos. El jugador puede eludir el límite de la mafia hostil (pero no la regla de juego maxEntityCramming) empujando a los atraídos ahogados a la dimensión Nether. Si la dimensión Nether no se puede usar para este propósito, entonces las columnas de burbujas pueden transportar a los ahogados hasta el lugar AFK del jugador, generalmente en lo alto del cielo.

    Ejemplos de YouTube

    Edición de Java 1.16:

    Pre 1.16:

    Edición Bedrock


    Tutoriales
    Introductorio
    • Pantalla de men√ļ
    • T√©rminos del juego
    Supervivencia del recién llegado
    • El primer d√≠a / gu√≠a para principiantes
    • El segundo d√≠a
    • El tercer d√≠a
    • Manejo del hambre
    • Cosas que no hacer
    • Trucos y consejos sencillos
    • Tus primeros diez minutos
    Refugios
    • Los mejores biomas para hogares
    • Los mejores materiales de construcci√≥n
    • Construcci√≥n y edificaci√≥n
    • Navegaci√≥n
    • Refugios
    • Tipos de refugio
    General
    • Gu√≠a de logros
    • Gu√≠a de avance
    • La mejor gu√≠a de encantamientos
    • Rompiendo el lecho de roca
    • Combate
    • Aventura principal completa
    • Creando una aldea
    • Doble empu√Īadura
    • Finalizar la supervivencia
    • Explorando cavernas
    • Recopilaci√≥n de recursos en dificultad pac√≠fica
    • Conseguir comida r√°pidamente
    • Pistones sin cabeza
    • Hitboxes
    • Caballos
    • Mapeo
    • Medici√≥n de distancia
    • MINER√ćA
      • diamantes
      • F√≥siles
      • Escombros antiguos
    • Centro inferior
    • Portales inferiores
    • Supervivencia abisal
    • afiliada
    • Salto de pilar
    • PvP
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    • Consejos para ahorrar tiempo
    • Mec√°nica de la aldea
      • Operar en
    • Minecraft en la educaci√≥n
    • Cristales finales indestructibles
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    • Unidades de medida
    • Fallos de rayos X
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    • Adquirir un conducto
    • Curar a un aldeano zombi
    • Derrotando templos
    • Derrotar una incursi√≥n en una aldea
    • Derrotar una fortaleza abisal
    • Derrotar a un remanente de basti√≥n
    • Derrotar una mazmorra
    • Derrotar a un puesto de saqueadores
    • Derrotar una mansi√≥n en el bosque
    • Derrotando un monumento
    • Derrotar una ciudad del fin
    • Derrotar al drag√≥n Ender
    • Derrotando a Wither
    Supervivencia no est√°ndar
    • Supervivencia de la aventura
    • Modo incondicional
    • C√≥mo sobrevivir en una sola √°rea indefinidamente
    • Supervivencia infinita en el desierto
    • Caza
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    • Fruta de coro
    • Huevo
    • Liquen resplandor
    • MIEL
    • Peces
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    • Hielo
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    • Hongo
    • Disco de musica
    • Verruga inferior
    • Obsidiana
    • Nieve en polvo
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    • Encurtidos de mar
    • Nieve
    • Ca√Īa de az√ļcar
    • √Ārbol
    • viene
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    • Blaze
    • Ara√Īa de las cuevas
    • enredadera
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    • Enderman
    • guardi√°n
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    • Calamar
    • salvar las
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    • Fundici√≥n manual
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    • Mecanismos
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