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    Tutoriales / Calculadora

    Tutoriales / Calculadora Este art√≠culo necesita una limpieza para cumplir con la gu√≠a de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta p√°gina. La p√°gina de discusi√≥n puede contener sugerencias.

    Este tutorial le mostrará cómo hacer un ordenador en Minecraft usando redstone.

    Contenido

    Ver m√°s

    Vea la siguiente imagen para ver un ejemplo de una calculadora:



    Tutoriales / Calculadora

    Plan de calculadora

    Tutoriales / Calculadora

    Esquema de calculadora

    Por supuesto, todas las compilaciones se realizan con código binario. Es por eso que esta calculadora tiene muchos decodificadores diferentes.

    Partes actuales

    Los siguientes son los componentes de una calculadora. Están en un orden algo lógico.


    Panel de control (habitación)

    El panel de control es la habitación desde la que configura las entradas y decide la operación.

    Panel de entrada de n√ļmeros

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    Panel de entrada de n√ļmeros


    Aqu√≠, los usuarios decidir√°n qu√© n√ļmeros quieren usar. En la imagen, se usa un sistema de entrada binario basado en palanca, por lo que los usuarios deben descomponer los n√ļmeros que desean usar en potencias de dos.

    Panel de operaciones

    Desde este panel, el usuario elige entre las operaciones que va a utilizar: sumar (+), restar (-), multiplicar (*) y dividir (/). Al igual que para el panel de entrada de n√ļmeros, esta imagen del panel de operaciones utiliza el sistema de palanca.

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    Panel de operaciones

    Cables de entrada (blanco y naranja)

    Estos cables conectan el panel de entrada y el panel de operación a las diferentes unidades lógicas. Intente reorganizarlos de manera que los mismos valores vayan juntos. Por lo tanto, sus cables deberían verse así, de izquierda a derecha: A1; B1; A2; B2; A4; B4; ...

    Unidades lógicas

    Las unidades lógicas de una calculadora son las máquinas que realizan las operaciones.


    Sumador / Sustractor (amarillo y rojo)

    La imagen de la izquierda muestra una versión de un sumador / restador. Su construcción es simple porque está modulada (hecha de muchas partes iguales). Eso significa que si usa más bits, puede agregar más partes en el lateral. Sin embargo, esto significa que tendrás que cambiar algunos enlaces.

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    Sumador / restador 2 en 1

    En esta máquina, sus entradas (en código binario) van a los sumadores completos inferiores (amarillos). Cada sumador necesita las dos entradas (A y B) con los mismos valores. Además, el bit menos significativo debe estar a la izquierda, por lo que todos deben estar conectados por sus acarreos. Básicamente, sus entradas se parecen a los cables de la sección #Input Wires (blanco y naranja). Utilice puentes básicos para pasar cables sobre los demás sin conectarlos.
    Sus entradas A (izquierda) son el minuendo (X en XY = Z) y van directamente a los sumadores. Las entradas B, su sustraendo (Y en XY = Z), tienen que pasar a trav√©s de un multiplexor, hecho de una versi√≥n modificada de una puerta XOR que le da al sumador una se√Īal invertida en caso de una resta. El multiplexor est√° controlado por un interruptor (en la imagen, ese interruptor est√° a la izquierda). Las sumas van a otro multiplexor, que, nuevamente, da una entrada invertida en caso de una resta. Esto es controlado por una puerta IMPLIES (en la parte superior derecha) que da una salida verdadera si el interruptor est√° en "Resta" Y si el √ļltimo acarreo es verdadero. Esto es necesario porque en una resta, el √ļltimo acarreo en realidad significa el signo "-" (menos).




    Las m√°quinas blancas son medios sumadores, que utilizan, como entradas, el acarreo del √ļltimo sumador y la suma de su respectivo sumador completo. Necesitamos esto porque, si la respuesta es negativa, usa la ecuaci√≥n "-A =! A (A invertida) + 1", como se explica aqu√≠. Las salidas finales son todos los cables superiores que puede observar, m√°s el cable de la derecha (el acarreo del √ļltimo sumador completo) y el acarreo que va en el primer medio sumador (izquierdo), como el signo de negaci√≥n.

    Multiplicador (celeste)

    El multiplicador es probablemente la parte m√°s complicada de la calculadora. Para nuestros prop√≥sitos, la multiplicaci√≥n es una suma repetida. Eso significa que, una vez m√°s, se utilizar√°n sumadores aqu√≠. Antes de agregar los sumadores, debe configurar una puerta AND (sin incluir la de control). Su uso es simple: en la multiplicaci√≥n binaria, debido a que solo se usan 0 y 1, la √ļnica forma en que podemos tener una salida es multiplicando 1 por 1.

    A continuación, se explica cómo construir un multiplicador, en orden de los bits menos significativos a los más significativos.
    Bits menos significativos: 1 * 1 = 1. Eso significa que la salida de la segunda puerta Y (la de control) va directamente a los cables colectivos de salida.
    De pen√ļltimo: 1 * 2 = 2 y 2 * 1 = 2. Esas dos salidas se encuentran en un sumador completo. La suma va a la salida y el acarreo va al siguiente bit.
    Siguiente: 1 * 4 = 4; 2 * 2 = 4; y 4 * 1 = 4 El acarreo del √ļltimo bit va en el primer sumador como entrada de acarreo. Las dos entradas normales son 2 de las 3 puertas AND. La suma de esto va en un segundo sumador, donde la segunda entrada es la tercera puerta AND. Ambos acarreos pasan a la siguiente etapa y la suma pasa a la salida.


    Contin√ļas as√≠ hasta que te quedas sin puertas AND, o ecuaciones.

    Divisor (rosa)

    Los divisores en una calculadora de redstone son menos complicados que los multiplicadores. Nuevamente, aquí se deben usar sumadores completos. Básicamente, para cada entrada A, configure n sumadores donde n es la cantidad de entradas por B. Además, esta vez, debe "revertirlas". Ahora, el bit más significativo debería pasar su acarreo hacia abajo.

    Cables de salida

    Los cables de salida deben obtener todas las salidas de cada m√°quina y redirigirlas a la siguiente pieza utilizando polvo de piedra roja.

    Decodificador de binario a decimal

    Esto transforma su c√≥digo binario en una salida decimal. El tama√Īo ser√° (Entradas binarias * 2) * (Salida decimal)
    * Nota rápida * Utiliza un bastón de puerta XOR "programable" que tiende a una puerta no. Esto activa una línea de antorchas de piedra roja preestablecidas para generar la respuesta correcta.

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    • Cultivo de golem de hierro basado en puertas
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    • Supervivencia sin paquetes de datos habilitados
    • Actualizar LWJGL
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    • Encadenamiento de aldea
    • escalera de agua
    • Tranv√≠a de agua


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