Tutoriales / Hitboxes

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias

Este tutorial busca ense√Īarle c√≥mo hacer uso de hitboxes.


  • 1 caja de aciertos
  • Uso de 2
    • 2.1 p. De da√Īo
      • 2.1.1 Drag√≥n Ender
    • 2.2 Asfixia
    • 2.3 Granjas
    • 2.4 Expulsar turbas
    • 2.5 L√≠nea de visi√≥n
      • 2.5.1 Romper la l√≠nea de visi√≥n

Hitboxes

Hitboxes son regiones que describen cu√°nto espacio ocupa una entidad, que se pueden mostrar presionando las teclas F3 + B. ‚ÄĆ [Solo en la edici√≥n Java] Cuando se muestran, se ver√° un contorno blanco que muestra la ubicaci√≥n de la entidad y el espacio ocupa. Tambi√©n hay un rect√°ngulo rojo plano cerca de sus "ojos". Esta es la "l√≠nea de visi√≥n", que es donde est√°n sus ojos en el juego, que podr√≠a ser independiente de d√≥nde parecen estar. Observe c√≥mo la l√≠nea de visi√≥n envuelve todo el camino alrededor de la entidad. Esto explica c√≥mo es imposible esconderse detr√°s de una mafia sin ver al jugador. Tambi√©n hay una l√≠nea azul recta que se aleja de la l√≠nea de visi√≥n. Esta l√≠nea apunta en la direcci√≥n en la que se enfrenta la mafia.



Uso

Son de vital importancia para muchos propósitos.

Da√Īar

Los hitboxes son √°reas donde la mafia puede resultar da√Īada. Esto incluye todo tipo de da√Īo, excepto el da√Īo por vac√≠o, ca√≠da y relacionado con efectos. Es importante porque puede ayudar al jugador a disparar a una mafia como ghast. El hitbox de un ghast no incluye los tent√°culos, por lo que disparar a uno en sus tent√°culos no hace nada.

Dragón Ender

El drag√≥n ender tiene un hitbox √ļnico. Tiene recuadros verdes alrededor de las diferentes partes del cuerpo, pero tambi√©n hay un recuadro blanco gigante y la l√≠nea de visi√≥n. Las casillas verdes son lugares donde puedes infligir da√Īo al drag√≥n.


Asfixia

La mecánica de la asfixia se explica mejor utilizando hitboxes. Si un bloque sólido entra en la "cabeza" de la turba, entonces comienza a asfixiarse. La ubicación de la "cabeza" está marcada con una caja roja extremadamente delgada, por lo que es donde una turba puede asfixiarse. Si la mafia no tiene un contorno separado para su cabeza, como un ghast, entonces se supone que toda la mafia es una cabeza. Por lo tanto, un jugador puede sofocar fácilmente a un ghast empujando un bloque en cualquier lugar de su hitbox.

Granjas

Los tama√Īos de hitboxes se pueden utilizar para granjas. Por ejemplo, el hitbox de un pollo beb√© es m√°s corto que el hitbox de un pollo adulto. Si desea construir una granja de pollos autom√°tica, debe asegurarse de que solo se maten los pollos adultos, ya que los pollos beb√© no dejan caer nada.


Los bloques que son más cortos que un bloque completo son los mejores para construir una granja. Estos incluyen encantadoras mesas, losas, sensores de luz natural y capas de nieve. Estos se pueden usar para manipular la línea de visión, como se usó en una granja de esqueletos marchitos que se muestra en el video:

También se pueden usar para manipular cuando las turbas pueden ver otras turbas, lo que puede ayudar a crear granjas de mafias pasivas impulsadas por vindicadores:

Expulsando turbas

Dado que cada entidad tiene una caja de impacto visible, se puede usar para romper m√°s f√°cilmente un carro de minas o un bote que transporta a otra mafia. Al hacer que aparezcan los hitboxes, puedes ver d√≥nde comienza el hitbox de la mafia. Por lo tanto, puede romper un carro de minas o un bote con un pasajero sin da√Īar al pasajero.

Línea de visión

¬ŅAlguna vez has escuchado a alguien que te diga que "rompas la l√≠nea de visi√≥n"? Se refieren a hacerlo para que la mafia ya no pueda ver al jugador. El jugador tiene su propia l√≠nea de visi√≥n (rect√°ngulo rojo). La "l√≠nea de visi√≥n" entre las turbas existe cuando el rect√°ngulo rojo del jugador es visible desde el rect√°ngulo rojo de la multitud, y est√°n dentro del alcance. Este rango var√≠a desde 20 bloques para la mayor√≠a de las turbas hostiles hasta cien bloques para fantasmas y llamas, y se ve afectado por factores como el efecto de ceguera y el uso de calaveras.



La l√≠nea de visi√≥n afecta la forma en que las turbas atacan al jugador. Si una turba hostil tiene una l√≠nea de visi√≥n, comenzar√° a atacar. Para los guardianes, el jugador debe mantener una l√≠nea de visi√≥n durante toda la carga del rayo atacante para que cause alg√ļn da√Īo. Si la l√≠nea azul del jugador apunta hacia el rect√°ngulo rojo de un enderman y no lleva una calabaza, el enderman se enojar√° con el jugador.

Rompiendo la línea de visión

Romper esta línea de visión se puede hacer de varias formas. La primera forma es colocar bloques entre el jugador y la mafia, evitando así que veas el rectángulo rojo de la otra mafia. La mayoría de las turbas no pueden ver a través del vidrio, por lo que pueden usarse para estos fines. Otra solución es salir del alcance de la mafia, para que no te ataque. Esto es difícil de hacer para atacantes de larga distancia, como Blazes. Otra solución es matar a la mafia o descargar los trozos que la contienen.


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