Tutoriales / Superflat survival

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Joel Fulleda
@joelfulleda
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Vivir en un mundo superplano puede ser una tarea difícil, incluso para jugadores experimentados. Aunque usar un mundo superplano normal está bien, el mejor preajuste es Overworld, porque crea agujeros de agua, lava y hierba alta. Esta guía le mostrará cómo sobrevivir y prosperar en el clásico entorno superplano. No funciona para Bedrock Edition.



Contenido

  • 1 Paso 1 - Materiales
  • 2 Paso 2: Saqueo de una aldea
    • 2.1 trigo
  • 3 Paso 3 - Haciendo su elecci√≥n
    • 3.1 N√≥mada
    • 3.2 Defender tu aldea n√≥mada
    • 3.3 Sedentario
      • 3.3.1 Wood
      • 3.3.2 Adoquines
      • 3.3.3 Hierro
      • Otros 3.3.4
  • 4 Paso 4 - El Nether
  • 5 tutoriales en video
  • Consejos 6
  • 7 desaf√≠o extremo
    • 7.1 Primeros pasos
    • 7.2 Noche
    • 7.3 Obtener madera
    • 7.4 pesca
      • 7.4.1 Obtener agua
    • 7.5 Agricultura
    • 7.6 Etapa pre-aldeana
    • 7.7 Creando una aldea
      • 7.7.1 Paso 1: Curar a un aldeano zombi
      • 7.7.2 Paso 2 - Negociar con aldeanos
      • 7.7.3 Paso 3: Expandir la aldea
      • 7.7.4 Paso 4 - Conversi√≥n de aldeano zombi (opcional)
    • 7.8 Preparaci√≥n para la incursi√≥n
      • 7.8.1 Encantador
    • Consejos 7.9

Paso 1 - Materiales

Conseguir materiales es bastante fácil. Siempre que comiences un mundo, se recomienda que comiences con un cofre de bonificación, ya que te ayudará a obtener los materiales necesarios para prosperar en el mundo, especialmente para los jugadores que decidan no seleccionar el preajuste de Overworld.



Paso 2: saquear una aldea

Tan pronto como haya aparecido en el mundo, (aseg√ļrese de que la opci√≥n de estructuras generadas est√© activada) busque inmediatamente una aldea. Si encuentras una aldea, corre hacia ella lo m√°s r√°pido que puedas. Si no encuentra un pueblo, siga recto en cualquier direcci√≥n hasta que vea uno. Cuando llegues a una aldea, revisa todos los cofres de la casa en busca de art√≠culos √ļtiles. Aunque puede haber una multitud de elementos dentro del cofre, hay 6 edificios que contienen cofres:

  • Casita con puerta doble, pero sin chimenea
  • Casa mediana, que parece una casa unida
  • Casa grande (casa de 4 camas, que parece una casa de 2 pisos)
  • Curtidur√≠a del pueblo (edificio con caldero que se puede ver en el exterior)
  • Casa del cart√≥grafo de la aldea (el edificio se puede reconocer desde el exterior al mirar 2 macizos de flores en el exterior con 2 bloques de ancho para cada macizo de flores)
  • Tienda de armer√≠a del pueblo (se parece a una herrer√≠a cl√°sica)

Toma todo, como encontrar√°s;

  • Comida
  • Blindaje
  • Plantones de roble
  • pico de hierro
  • espada de hierro
  • Oro (tanto pepitas como lingotes)
  • Obsidiana
  • diamantes
  • Armadura del caballo
  • Flores
  • Libros
  • Lingotes de hierro
  • Plumas
  • Papel
  • Mapas vac√≠os
  • Compases
  • Monturas
  • Esmeraldas
  • Bastones

Todos estos elementos son √ļtiles en la supervivencia superplana. Tome un poco de trigo, remolacha, zanahorias y papas de las granjas, y extraiga algunos troncos de las casas. Tan pronto como tenga algunos troncos, haga un solo pico de madera y extraiga un poco de adoqu√≠n y √ļselo para crear un pico de piedra. Recoge una pila de adoquines y √ļsala para crear algunas herramientas de piedra (2+ hachas, 1+ picos, 3+ palas y 2+ espadas) sin embargo, no necesitas fabricar ninguna espada o pico si lo encuentras en el cofre de la aldea, ya que est√°n hechos de hierro. Con estas herramientas, contin√ļe recolectando algunos materiales del pueblo. Los materiales que debes cosechar son:



  • Lana
  • Tablones de roble
  • Registro de roble
  • Madera de roble despojada
  • Tronco de roble despojado
  • Ladder
  • Estante para libros
  • Plato de presi√≥n de roble
  • Adoqu√≠n cubierto de musgo
  • Guijarro
  • Barras de hierro
  • Ladrillos
  • Piedra lisa
  • Valla de roble
  • Pared de adoquines
  • Antorcha
  • Losas
  • arcilla
  • Terracota
  • Fardo de heno
  • Trigo
  • Patata
  • Pastel Tres Leches
  • Ra√≠z de remolacha
  • Flor
  • Puerta de valla de roble
  • Trampilla de roble

Nota: no rompas

  • Puertas de roble, ya que ser√° m√°s f√°cil para los zombis acabar con los aldeanos.
  • Camas, ya que provocar√° que el aldeano pierda su casa, lo que podr√≠a hacerlos vagar fuera de la aldea en busca de camas no reclamadas.
  • Las estaciones de trabajo, ya que los aldeanos necesitan trabajar en su estaci√≥n de trabajo para reabastecerse de sus oficios, romper bloques de estaciones de trabajo tienen la oportunidad de transformar la profesi√≥n de los aldeanos en desempleados, con quienes no se puede comerciar.
  • Campanas, ya que se requiere para que los aldeanos chismeen durante el comportamiento de mezcla para el desove del g√≥lem de hierro.

Alternativamente, puede usar tres hierros para hacer un balde, tomar dos agua del punto de encuentro del pozo, corral de animales, granja, establo, caba√Īa de pescadores o de una peque√Īa casa con granja para hacer un manantial infinito, y tomar una lava del armero. y usa el agua y la lava para hacer un generador de adoquines.


Deje los golems de hierro en paz en este punto, ya que probablemente no podrá derrotarlos todavía. Verifique si los aldeanos tienen oficios razonables, especialmente el aldeano de armero, herrero y armero. Además, esté atento a los pozos de minas porque cuando se generan en un Superflat, se generan en la superficie (sobre el suelo). Si la aldea no genera caballos y ves alguno cerca, acorrala inmediatamente a un corral, un establo, una carnicería o una casa de pastor. Busca una silla de montar en el cofre del armero de la aldea o en el cofre de la curtiduría. Domar un caballo y ensillarlo para permitir un medio de transporte muy eficaz. Opcional: en un cofre de armero puedes encontrar armaduras de caballo para tu caballo.


Trigo

El trigo puede ser uno de sus recursos más valiosos en superflat. Además de proporcionar un suministro estable de alimentos cuando se convierte en pan, se puede utilizar para la cría y, lo que es más importante, para el comercio. El trigo es el mejor recurso para comerciar con los campesinos, ya que es completamente renovable, fácil de adquirir y solo se necesitan 20 para intercambiar por una esmeralda; sin embargo, no todos los campesinos pueden comerciar por trigo. A través del comercio, puede adquirir prácticamente cualquier cosa que necesite. El trigo, por lo tanto, hace que los artículos que intercambias con los aldeanos sean renovables.

Paso 3: hacer su elección

En este punto, hay 2 caminos que el jugador puede tomar. Pueden optar por continuar moviéndose de aldea en aldea para acumular valiosos recursos, o puede establecerse en un lugar para cultivar. La ventaja de ser nómada es que puedes continuar adquiriendo recursos valiosos y no renovables a lo largo del juego, pero si eliges ser sedentario, puedes tener un tiempo mucho más fácil construyendo y cultivando, a costa de recursos limitados más raros.

Nómada

Cuando eres n√≥mada en superflat, te concentras en recursos no renovables y valiosos que se pueden encontrar en los cofres de la aldea y saquearlos de la aldea. Al principio del juego, tendr√°s muchos m√°s diamantes, obsidiana y posiblemente oro de lo que tendr√≠as en un mundo normal. Sin embargo, las necesidades b√°sicas como madera, adoquines y hierro pueden ser dif√≠ciles de adquirir en grandes cantidades sin asentarse. Desmantelar la aldea tanto como sea posible. Lleva todos los troncos, adoquines, antorchas, lana, trigo y otros recursos √ļtiles. Lleve todo el trigo para comerciar y no se moleste en replantar, porque es n√≥mada y nunca volver√° a ver la aldea. Mata al golem de hierro de la aldea elev√°ndote 3 bloques para que no te golpeen. Una vez que hayas desmantelado el pueblo, ref√ļgiate en una casa para pasar la noche, y por la ma√Īana ll√©vate todo contigo y repite el primer paso: deambular hasta encontrar otro pueblo. Puede ser una buena idea seguir movi√©ndose en una direcci√≥n para no terminar en aldeas que ha visitado anteriormente. En el cofre del cart√≥grafo, puede encontrar algunos mapas y una br√ļjula que pueden ser √ļtiles para la direcci√≥n en la que ir√°. Vive como una supervivencia n√≥mada normal, excepto usando los recursos de las aldeas que encuentres.

Cuando hayas saqueado suficiente obsidiana y diamantes de los cofres, crea una mesa de encantamiento. Los encantamientos son bastante f√°ciles de conseguir debido a la abundancia de limos. Lucha contra los zombis siempre que los veas por su hierro y los esqueletos por sus flechas. Haz una espada de diamante si es posible, o una de hierro. Tu siguiente paso es derrotar al golem de hierro.

Siempre que encuentres una gran aldea con un g√≥lem de hierro, m√°talo si puedes. Debido a que no hay minerales en un mundo superplano, esta ser√° la forma m√°s efectiva de obtener hierro, la otra la encontrar√° en cofres y matar√° zombis, que solo lo sueltan raramente. Dejar caer arena sobre el golem a veces lo matar√°, pero esto es lento y tedioso. Si tienes suficientes flechas, dispararlas puede ser una t√°ctica eficaz. Nunca luches con espadas contra un golem sin armadura, ya que inflige un gran da√Īo y puede matarte en dos golpes. Sea cual sea el m√©todo que elija, obtenga suficiente hierro para una armadura completa y todas las herramientas. Encanta todo al menos el nivel uno, y tu armadura, espada y arco m√°s alto. Alternativamente, puede rodearlo en bloques o atraparlo en un pozo y dejar caer arena sobre √©l para matarlo sin arriesgarse a morir. Esta es una forma f√°cil de matarlos, incluso al principio del juego.

Defendiendo tu aldea nómada

Los zombis todavía pueden hacer asedios siempre que haya una forma de entrar. Para protegerlos, rodee la aldea con un muro de 2 bloques de altura. Las casas no deben usar puertas de madera, ya que los zombis las rompen en el modo Difícil. Una puerta de hierro / pistón con una palanca o botón será suficiente, pero no se debe usar una placa de presión ya que las turbas pueden activarlas.

Ahora est√°s listo para el siguiente paso: The Nether.

Sedentario

Si eliges ser sedentario, te concentras en los recursos renovables. Tambi√©n puede concentrarse m√°s en el comercio, ya que tiene el potencial de producir grandes cantidades de trigo en una granja. Compre algunas semillas de mel√≥n a un comerciante errante lo antes posible y establezca una granja de melones, ya que los melones proporcionan una de las fuentes de alimento m√°s √ļtiles en el juego y melones relucientes para la elaboraci√≥n de cerveza. Adem√°s del trigo, hay seis importantes recursos renovables que se pueden cultivar en Superflat. Estos son remolachas, zanahorias, papas, madera, adoquines y hierro. Los adquirir√° uno a la vez, haciendo herramientas de cada uno. Sin embargo, tenga en cuenta que el hecho de que tenga un recurso no significa que lo tenga de forma renovable. La extracci√≥n de madera y guijarros de la aldea eventualmente se agotar√°, al igual que los cofres de hierro. Para adquirirlos continuamente mientras permaneces en tu ciudad, debes adquirirlos en granjas de la aldea, √°rboles j√≥venes, un generador de adoquines y golems de hierro, respectivamente.

Fairway

Elija una casa de la aldea y coloque un cofre, una cama y una mesa de artesan√≠a en ella. Evite desmantelar las casas demasiado para los materiales, ya que los zombis matar√°n f√°cilmente a los aldeanos. Sin embargo, si√©ntase libre de desmontar las esquinas de la casa y las piezas innecesarias del techo. Adem√°s, la madera que rodea las granjas tambi√©n puede proporcionarle mucha madera. Despu√©s de encontrar refugio, su objetivo m√°s importante debe ser encontrar un √°rbol joven. Ocurren en los cofres en la casa del armero, si no encontraste uno, es posible que tengas que buscar en varias aldeas para encontrar uno. Tambi√©n hay otra forma de obtener √°rboles j√≥venes. Tendr√° que comprarle a un comerciante errante que puede darle m√°s tipo de √°rbol joven adem√°s del roble. Escriba las coordenadas de su casa y contin√ļe en una direcci√≥n hasta que encuentre una aldea. Toma todo en sus cofres, regresa y repite hasta que tengas un reto√Īo. Plante los √°rboles j√≥venes cerca de su casa y espere (o use huesos para harina de huesos, ya que los √°rboles j√≥venes se convertir√°n r√°pidamente en √°rboles). A medida que el √°rbol se pudre si toma toda la madera, es probable que caiga m√°s de un √°rbol joven (y una manzana), lo que hace que la madera sea abundante. Luego establezca una casa en el pueblo.

Coloque cercas alrededor de una granja o dos, para evitar que los lodos la pisoteen, o haga una granja dentro de su casa. Haz un horno con los adoquines que hayas recolectado, para que puedas fundir troncos y convertirlos en carbón para antorchas. Ilumina el pueblo; no quieres monstruos en todas partes. Coloque algunas antorchas cerca de su granja de árboles para que crezcan más rápido (o use harina de huesos para un proceso más rápido). Ahora que tiene una fuente renovable de madera, su siguiente paso es el adoquín.

Guijarro

Con el hierro que has encontrado en los cofres y que obtuviste al matar zombis, haz un cubo. Si no tienes suficiente, busca más cofres para obtener más, o si todo lo demás falla, mata a más zombis hasta que tengas tres lingotes de hierro. Ve a una aldea y toma agua del pozo y lava de la herrería para hacer un generador de adoquines. Ahora tienes una fuente renovable de madera y adoquines. Excave en busca de tierra y fundir troncos en un horno para hacer carbón para antorchas, y tendrá todo lo que necesita. Su siguiente paso es obtener hierro renovable.

Hierro

Ahora es el momento de salir del pueblo. Convi√©rtete en un hogar que est√© a poca distancia de la aldea para mantenerlo a salvo de los ocasionales golem de hierro arrasadores, y se recomienda tener una puerta peque√Īa para que, en caso de que un gran grupo de lodos ingrese por la puerta exterior, no puede entrar al edificio real. Construye un foso exterior de 3 bloques de ancho para capturar lodos y otras turbas. Un foso seco funciona, ya que puedes matar a las turbas en √©l. Aseg√ļrese de hacerlo lo suficientemente grande para grandes limos. Aseg√ļrese de incluir una variedad de granjas en su casa, como (trigo, mel√≥n, √°rboles, adoquines y vacas) para que no se preste atenci√≥n a la necesidad de una aventura arriesgada en una aldea. Tambi√©n puedes trabajar en una granja de golem de hierro, usando uno de varios m√©todos. H√°galo lo suficientemente grande como para generar varios a la vez para una trampa m√°s efectiva. Al principio, puede parecer una buena idea simplemente matarlos, pero esto es peligroso y requiere mucho tiempo, por lo que a la larga, es mejor hacer una trampa para matarlos. Hay varias formas de hacer esto; consulte la p√°gina del golem de hierro para obtener m√°s detalles. Una vez que haya terminado, puede sentarse un rato hasta que tenga suficiente hierro para una armadura completa y todas las herramientas. Antes de que puedas pasar al Nether, necesitas al menos diez obsidianas. Si no tiene esto, explore m√°s pueblos cercanos o no tan cercanos. Presione F3 y escriba sus coordenadas, o haga una br√ļjula intercambiando por una o con lingotes de redstone y hierro. Si es posible, obtenga 4 obsidiana extra y al menos 2 diamantes para que pueda hacer una mesa de encantamiento. Puede ahorrar diamantes comprando su espada de diamantes y otras herramientas de un aldeano herrero. Rodea tu mesa de encantamientos con estanter√≠as de las bibliotecas, y con la experiencia obtenida de los limos, es posible alcanzar encantamientos de muy alto nivel. Sin embargo, necesitar√° lapisl√°zuli, que puede obtener de los cl√©rigos aldeanos. Usa esto para tu ventaja.

Otros

Otra forma de encontrar madera es desmantelando los puestos avanzados de saqueadores, espec√≠ficamente la torre de vigilancia y los troncos (solo si la estructura genera una pila de troncos de roble oscuro). Sin embargo, esta forma es peligrosa para el juego temprano, debido a que los puestos de avanzada est√°n fuertemente custodiados por saqueadores armados con ballestas, y tambi√©n pueden reaparecer indefinidamente alrededor de la estructura, incluso cuando la estructura est√° completamente destruida. Por otro lado, los puestos de saqueadores tambi√©n contienen un cofre con un valioso bot√≠n y una enorme cantidad de madera en la estructura. Cuando encuentres puestos avanzados de saqueadores, f√≠jate si hay golems de hierro atrapados en las jaulas. Lib√©ralos y estos golems te ayudar√°n a luchar contra los saqueadores. Si encuentra una tienda de campa√Īa, util√≠cela para protegerse de las flechas disparadas por los saqueadores. Adem√°s, nunca mates al capit√°n del puesto de avanzada con tu ataque (a menos que quieras un desaf√≠o), pero deja que los maten los golems de hierro o las flechas disparadas por otros saqueadores.

Matar al capitán del puesto de avanzada provocará el efecto de mal augurio, que aumenta con la cantidad de capitanes que matas. Los puestos avanzados de saqueadores suelen generar de 1 a 3 capitanes de saqueadores. Durante el mal augurio, si ingresas a una aldea, se producirá una redada. Una incursión es un evento en el que los aldeanos vienen a una aldea para matar a los aldeanos y al jugador (es). Entonces, si no quieres una redada, puedes beber leche para eliminar los malos augurios o quedarte fuera de la aldea durante 100 minutos.

Paso 4 - El Nether

Antes de aventurarse al Nether, aseg√ļrese de que el jugador tenga una espada de diamante, una armadura completa (preferiblemente de hierro o diamante) y, por supuesto, al menos 10 obsidianas. Si tiene 10 obsidiana, necesita otros 4 bloques para usar como marcadores de posici√≥n, porque no puede colocar bloques en las esquinas o bordes de otros bloques. Tambi√©n es una buena idea hacer una mesa de encantamientos antes del portal, ya que los encantamientos ayudar√°n enormemente al jugador en el Nether.

Para iluminar el portal, puede colocar tablones de madera frente al portal y colocar lava cerca (pero no en el portal). La lava incendiar√° los tablones de madera, y el fuego se extender√° al portal, activ√°ndolo.

Construye el portal en tu casa si juegas sedentario. Contrariamente a la creencia popular, los ghasts no aparecen cerca de un portal, por lo que estar√°s perfectamente a salvo aparte de los piglins zombificados, que no te atacar√°n a menos que los provoquen o los piglins que sean hostiles a menos que lleves al menos 1 pieza de armadura dorada.

Si eres n√≥mada, los portales te plantear√°n un problema mayor. La buena noticia es que tiene varias opciones. Si tiene suficiente obsidiana, podr√≠a hacer nuevos portales a medida que se mueve, para tener acceso continuo al abismo. Si construyes el portal desde abajo, te ahorrar√°s mucho caminar (ya que cada bloque hay 8 en el Overworld). Adem√°s, de esa manera sabr√° d√≥nde est√° su portal y no se generar√° en una ubicaci√≥n peligrosa o molesta. Para salvar la obsidiana, puede extraerla de las esquinas de los portales que genera, o ir a extraer todo el portal y volver a trav√©s para regenerarlo. Esto crea obsidiana renovable que puedes usar para m√°s portales. Tu otra opci√≥n es recolectar lava del Nether y convertirla en obsidiana donde est√°s construyendo tu portal. Sin embargo, esta t√©cnica no se puede utilizar en el Nether, ya que el agua se evapora, lo que hace que la obsidiana sea imposible de crear. En el Nether, encontrar√° muchos recursos √ļtiles, pero algunos tienen menos usos que en los no superplanos porque no hay otros ingredientes de artesan√≠a disponibles. La verruga abisal, la crema de magma y las l√°grimas espantosas no son completamente in√ļtiles debido al sistema de comercio, que es la √ļnica forma de obtener vidrio para pociones adem√°s de matar brujas, que es casi tan raro como enderman, ya que no hay arena a menos que la hayas comprado deambulando. comerciante. Compra lo suficiente para hacer varias botellas, pero las pociones de salpicaduras son un desperdicio ya que son bastante costosas. Por esta raz√≥n, la p√≥lvora solo es √ļtil para cargas de fuego y TNT. Las varillas de fuego pueden ser moderadamente √ļtiles para hacer un soporte de preparaci√≥n, para alimentarlo, pociones y cargas de fuego. Glowstone es √ļtil para decoraci√≥n, pociones y l√°mpara de redstone al intercambiar piedra roja o vidrio. El oro se puede fabricar con piedra roja comercializada para hacer un reloj, y a√ļn puede usarlo para sus herramientas altamente encantables y manzanas doradas. Si juegas como n√≥mada, deber√≠as tener m√°s que suficiente oro encontrado en los cofres. Sin embargo, si eres sedentario, es posible que desees hacer una granja de cerdos zombis para obtener tu oro. Los hombres cerdo zombi son inmunes a la lava, no se puede colocar agua y los cactus no se pueden adquirir a menos que se los compr√≥ a un comerciante errante, por lo que la mejor forma de muerte ser√° el da√Īo por ca√≠da. Si los hombres cerdo est√°n casi muertos y le das el golpe final, obtendr√°s experiencia y la oportunidad de una o dos ca√≠das raras de la mafia, con un lingote de oro, una espada o su armadura gastada. Construye la trampa con adoquines para protegerla de los fantasmas y aseg√ļrate de que est√© protegida de los cerdos zombis salvajes.

Si tienes muy poco carbón, mata algunos esqueletos marchitos, ya que arrojarán carbón y huesos, pero ten cuidado con las llamas, ya que también aparecen en las fortalezas inferiores.

Se puede llegar al final con algunas modificaciones en las opciones de Superflat, pero de forma predeterminada, no se generar√°n fortalezas.

vídeo tutoriales

Después de este video, estarás preparado para vivir en un pueblo. Para que no tengas que ir a buscar recursos en otras aldeas.

Video de YouTube (ver en YouTube)
 

Este video te ayuda a defender tu aldea contra ataques de zombis y m√°s.

Video de YouTube (ver en YouTube)
 

Consejos

  • Al colocar lava de las tiendas de armas con un balde y verter agua sobre ella, puedes formar obsidiana. De esta manera, es posible formar un portal sin tener ni un solo bloque de obsidiana en su inventario. Sin embargo, necesitar√≠a encontrar 5 herreros para tener un cubo, por lo que la mejor manera puede ser 'mezclar y combinar' usando algunos bloques de obsidiana y algunos formados a partir de la t√©cnica mencionada anteriormente.
  • Si coloca un rastro de bloques en su viaje de aldea en aldea, podr√° encontrar f√°cilmente el camino de regreso a las aldeas visitadas anteriormente.
  • Casi literalmente, puede convertir el trigo en oro, esmeraldas, diamantes y otros art√≠culos preciosos. Obtenga todo el trigo que pueda para intercambiar recursos.
  • Si tiene dificultades para encontrar un recurso, recuerde que normalmente puede comprarlo a un aldeano. Esto es especialmente √ļtil para adquirir una espada de diamante, una herramienta y una armadura, as√≠ como una piedra roja.
  • Si quieres ganar el juego por defecto (donde el final es inaccesible), puedes reunir los materiales y luchar contra el marchitamiento.

Desafío extremo

El desafío extremo es el desafío de supervivencia superplano sin habilitar la opción de estructuras generadas. Sin embargo, todavía es posible sobrevivir con esta condición.

  • La lava y la obsidiana no se pueden adquirir en este desaf√≠o, lo que hace que el Nether sea inaccesible. Adem√°s, no puede hacer un generador de adoquines, lo que significa que no hay horno ni fundici√≥n. Sin embargo, existen otras formas de obtener herramientas de piedra y comida cocida.
  • Es probable que muera mucho, ya que la obtenci√≥n de cualquier equipo requerir√° mucho tiempo y paciencia.
  • Si juegas en Java Edition, entonces se recomienda jugar en 1.14.2, ya que las versiones posteriores han eliminado el desove de vindicators (√ļnica fuente de esmeraldas) durante las patrullas.

El desaf√≠o extremo es la √ļnica opci√≥n disponible para la supervivencia superplana en Bedrock Edition, ya que no se generar√°n estructuras generadas en el tipo de mundo superplano en esta edici√≥n.

Si juegas en Bedrock Edition, simplemente crea un mundo, porque el juego obligará al jugador a aparecer en modo creativo. Active los trucos y recuerde usar los comandos solo una vez, solo para cambiar su modo de juego a supervivencia; de lo contrario, no será un desafío extremo.

Si juegas en Java Edition, simplemente crea un mundo con modo de supervivencia, estructura generada desactivada y preajuste plano cl√°sico.

Aseg√ļrese de habilitar el "Cofre de bonificaci√≥n" para la edici√≥n de Java. Tu cofre de bonificaci√≥n debe tener un m√≠nimo de 2 manzanas y 4 tablas para hacer una mesa de artesan√≠a. Sin el cofre de bonificaci√≥n, ser√° imposible obtener esmeraldas y futuros reto√Īos.

En Bedrock Edition, el cofre adicional es opcional. Tiene la posibilidad de darle un tipo de √°rbol joven, salt√°ndose la parte de madera

Empezar

No hay aldeas, pozos de minas ni puestos de avanzada generados en el mundo, as√≠ que cuando desoves, corre r√°pidamente hacia el animal m√°s cercano y m√°talo por su carne, como fuente de alimento. Recolecta tanta carne como puedas antes del anochecer, porque no sabr√°s cu√°nta comida consumir√°s por la noche. Comer√°s carne cruda en este momento. Obtendr√° algunas plumas, cuero y lana, que ser√°n √ļtiles en el futuro. Sin embargo, puede desechar estos art√≠culos para evitar que su inventario se llene, porque no puede hacer un cofre para almacenar sus art√≠culos en este momento. En su lugar, coloca la lana en el suelo, porque tendr√°s que hacer una cama m√°s tarde. Ignore los caballos y los burros, ya que estas turbas no son √ļtiles el primer d√≠a. Los huevos se pueden usar como arma, ya que no causan da√Īo, pero pueden hacer retroceder a las turbas, solo recolecta los huevos que est√°n en el suelo. Adem√°s, los huevos se pueden usar para hacer una granja de pollos: simplemente mata algunos esqueletos (puedes esperar a que se quemen cuando llegue la ma√Īana) para obtener algunos huesos, luego convi√©rtelos en harina de huesos y comienza a cultivar pasto para semillas. Con las semillas, deber√° encontrar un poco de pollo y atraerlos a un √°rea amurallada. Cuando est√©n adentro, cr√≠elos usando semillas o espere a que suelten huevos, para que los incuben y se conviertan en polluelos.

Los lodos, especialmente los lodos grandes, pueden ser molestos ya que pueden aparecer durante el d√≠a en la superficie del mundo plano. Las bolas de limo son in√ļtiles en este momento, debido a que no tienen una mesa de trabajo, por lo que puedes tirarlas si las recoges. Tambi√©n puedes ignorar los lodos peque√Īos, solo mata los grandes y medianos, pero no mates los lodos peque√Īos, mata tantos lodos grandes y medianos como puedas. Debido a que los lodos peque√Īos no causan da√Īo ni retroceso y te siguen, una horda de lodos diminutos (m√°s de 16 lodos diminutos) ser√° √ļtil para protegerte de las flechas del esqueleto. Cuando un esqueleto te dispara una flecha, la flecha del esqueleto tiene una alta probabilidad de golpear peque√Īos lodos que saltan hacia ti. Las barreras de limo solo funcionan contra los esqueletos, porque las enredaderas destruir√°n esta barrera con sus explosiones, mientras que las brujas pueden golpear a varios limos tan bien como a ti.

Noche

La noche es la forma en que adquirir√° la mayor√≠a de sus recursos. Sin embargo, durante la primera noche, debes luchar contra los monstruos sin armas. Es probable que muera mucho las primeras noches.. Hacer un refugio de emergencia (cavar directamente 3 cuadras y colocar tierra o lana sobre tu cabeza, luego esperar hasta la ma√Īana) es una mala idea, ya que la mayor√≠a de los recursos se pueden obtener de los monstruos.

Puedes usar la explosi√≥n de una enredadera para matar a otro monstruo y usar un esqueleto para provocar a otro monstruo. Ignora a los endermen y no los provoques mirando la parte superior de su cuerpo. Por √ļltimo, huye de las brujas, no puedes vencerlas en este momento. Cuando seas atacado por varios zombis y aldeanos zombies o sus variantes de beb√©, crea un pilar de 2 o 3 bloques de altura hecho de lana o tierra, luego puedes atacarlos de manera segura, sin embargo, esto no funciona con otros monstruos, como las ara√Īas pueden sube al pilar, las enredaderas pueden destruir el pilar y los esqueletos y las brujas pueden atacarte desde la distancia.

Se recomienda establecer la dificultad en difícil, no solo para un desafío mayor, sino debido al hecho de que las turbas de muertos vivientes tienen una mayor probabilidad de aparecer con armaduras y armas, que incluso pueden estar encantadas.

Qué puedes obtener:

Zombi:

  • Carne podrida - Fuente de alimento de emergencia
  • Lingote de hierro: herramientas y armaduras de hierro (con la mesa de elaboraci√≥n m√°s adelante)
  • Zanahorias y papas: no las coma, ci√©rrelas m√°s tarde para la alimentaci√≥n y la cr√≠a de animales.
  • Iron Sword - Buena arma. Solo mata mobs hostiles con √©l a menos que est√© encantado con el aspecto de fuego. Si tiene aspecto de fuego, mata animales por carne cocida.
  • Pala de hierro: no excaves tierra con ella, √ļsala como arma cuerpo a cuerpo, ya que inflige m√°s da√Īo que los pu√Īos desnudos.

Esqueleto:

  • Huesos: harina de huesos para flores, c√©sped, √°rboles, plantas / bloques de huesos para material de construcci√≥n
  • Flechas: para tu arco. No los desperdicie, ya que solo puede obtenerlos de esqueletos (sin pedernal, sin aldeanos fletcher, sin trueque)
  • Arco - Arma a distancia - Generalmente muy da√Īada. C√°rguelo completamente antes de disparar para maximizar el da√Īo. La durabilidad del arco y las flechas son limitadas.

Ara√Īa:

  • Cuerda: hacer arcos y ca√Īas de pescar, as√≠ como lana. Juego temprano no muy √ļtil. A√ļn as√≠, no lo tires
  • Ojo de ara√Īa - Fuente de alimento de emergencia

Enredadera:

  • P√≥lvora: no es muy √ļtil en superflat, solo puedes fabricar TNT. Puede tirarlo para ahorrar espacio en el inventario. Puedes volar las enredaderas para matar a otra mafia o ensuciar los objetos ca√≠dos.

Limo:

  • Slimeball: in√ļtil sin mesa de elaboraci√≥n. Tirar a la basura

Bruja:

  • Polvo de piedra luminosa: 4 polvos de piedra luminosa forman un bloque de piedra luminosa, que es su primera fuente de luz.
  • Polvo de piedra roja: casi in√ļtil ya que los artilugios de piedra roja son muy limitados debido a que no hay piedra para las partes de piedra roja. Puedes tirarlo.
  • Az√ļcar: se puede usar para hacer algunos alimentos, como pasteles y tartas de calabaza, pero no se pueden obtener baldes de leche o calabazas antes. Puedes tirarlo.
  • Botellas de vidrio: in√ļtiles al principio, solo √ļtiles cuando tienes abejas. Puedes tirarlo.
  • Palos: no hay mucho que puedas hacer con palitos en una cuadr√≠cula de 2 * 2. Puedes tirarlo.
  • Ojos de ara√Īa: fuente de alimento de emergencia
  • P√≥lvora - Casi in√ļtil ya que el √ļnico uso es TNT. Puedes tirarlo.
  • Pociones: la curaci√≥n puede curarte si tu salud es baja, mientras que la rapidez puede ayudarte a escapar. La resistencia al fuego es casi in√ļtil ya que no hay nada m√°s. El √ļnico uso ser√≠a si prendieras fuego, pero puedes apagar el fuego con agua m√°s r√°pido que bebiendo una poci√≥n resistente al fuego. Respirar agua tambi√©n es casi in√ļtil, a menos que te ahogues en el agua que colocaste. Si obtienes Resistencia al fuego o Respiraci√≥n de agua, puedes tirarlo, ya que no lo necesitar√°s y solo ocupa espacio en el inventario, ya que las pociones no se pueden apilar.

Enderman:

  • Ender Pearl: puedes usarlo para teletransportarte si est√°s rodeado de turbas.

Fantasma:

  • Membrana fantasma: in√ļtil ya que no se elabora. Puedes tirarlo.


Cuando tenga poca salud, excave r√°pidamente y llene el espacio sobre su cabeza con tierra. Luego puede comer alimentos y esperar hasta que su salud se recupere nuevamente.

Al amanecer, las turbas pasivas comienzan a aparecer de nuevo, mientras que las turbas no-muertas arder√°n y otros monstruos comenzar√°n a desaparecer si est√°n lo suficientemente lejos del jugador. Si tienes una pala de hierro, no la uses para cavar tierra, √ļsala como arma cuerpo a cuerpo durante la noche siguiente; si obtuviste una espada de hierro de los zombis, √ļsala solo para matar mobs hostiles a menos que est√© encantada con el aspecto de fuego; en ese caso, mata a las turbas pasivas con √©l, lo que dejar√° caer la carne cocida. Si tienes zanahorias o papas, no las comas; en su lugar, cult√≠velos m√°s tarde. En cuanto a los lingotes de hierro, no los tires porque te ser√°n √ļtiles m√°s adelante. Si tienes la suerte, puedes conseguir un arco encantado con el infinito, aunque estar√° muy da√Īado.

Como no tiene una mesa de trabajo para hacer una cama, no puede dormir y los fantasmas comenzar√°n a desovar en la cuarta noche. Afortunadamente, dado que el plano cl√°sico solo tiene 4 bloques de profundidad, y los fantasmas solo aparecen y descienden si el jugador est√° a una altitud de 64.

Obtener madera

Paso 1a - Obtención de esmeraldas (Edición Bedrock)

Para conseguir madera, necesitas encontrar una patrulla. En Bedrock Edition, después de aproximadamente 5 días en el juego, comenzarán a aparecer patrullas que constan de 2 a 5 habitantes. Si la dificultad de tu juego es difícil, hay un 20% de posibilidades de que un vindicador aparezca como parte de una patrulla.

Para facilitar la lucha contra las patrullas en esta etapa, puedes intentar que un saqueador dispare a un vindicador, lo que har√° que se vuelva hostil al saqueador, lo que te permitir√° deshacerte de varios saqueadores sin luchar directamente contra ellos. Puedes cultivar flechas, ballestas y hachas de hierro de las patrullas y esmeraldas de los vindicadores. Para acelerar el proceso de cultivo, puedes conseguir m√°s esmeraldas de los vindicadores si tienes la suerte de conseguir una espada con el encantamiento de saqueo de un zombi.

Paso 1b: obtención de esmeraldas (edición Java)

Advertencia. Este proceso de pasos lleva mucho más tiempo que la edición Bedrock

En Java Edition, una patrulla consta de 5 saqueadores, ninguno de los cuales arroja esmeraldas. Para obtener esmeraldas y comprar un √°rbol joven, primero tendr√°s que curar a un aldeano zombi. Esto requerir√° moler para obtener hierro, agua infinita, oro, cobre y cerdos.

Deberías tener una mesa de elaboración de tu madera de cofre extra. Necesitarás matar suficientes zombis para 10 barras de hierro. Con la plancha, crea un caldero y un balde. Coloca el caldero y deja que se llene de agua de la lluvia. Una vez que el caldero esté lleno, use su balde para tirar el agua en un agujero. Si mataste a alguna bruja, puedes usar sus botellas de vidrio caídas para recolectar agua, rellenar el caldero y hacer rápidamente un segundo bloque de fuente de agua. Con una fuente de agua infinita, puedes trabajar en un convertidor zombie-> ahogado.

Un zombi con la cabeza bajo el agua durante 30 segundos se convertir√° en ahogado. Tendr√°s que matar a las turbas ahogadas por sus minerales. En Java 1.16, los ahogados pueden dejar caer lingotes de oro. En Java 1.17, los ahogados ya NO arrojar√°n oro. Dejar√°n caer lingotes de cobre. Recoge 3 lingotes de cobre y crea un pararrayos. Con el poder de dirigir los rayos, necesitar√°s una granja de cerdos y una granja de zanahorias.

Re√ļna algunos cerdos en un √°rea cerrada con el pararrayos en el centro del corral. Necesitar√°s criar a los cerdos con zanahorias. Recoge dos palos de madera de brujas y dos lingotes de hierro de zombies. Crea una azada de hierro y comienza una granja de zanahorias con tu agua infinita. Puedes criar cerdos con patatas o zanahorias. Las papas son opcionales ya que no puede cocinarlas, lo que las convierte en una peor fuente de alimento para usted que las zanahorias. Una vez que haya criado muchos cerdos, espere a que haya una tormenta el√©ctrica. Tu pararrayos golpear√° a tus cerdos y los convertir√° en piglins zombificados. Mata a todos los piglins y recoge sus pepitas y barras de oro. Necesitar√°s suficiente oro para elaborar dos manzanas doradas.

Una vez que hayas creado al menos una manzana dorada, puedes curar a un aldeano zombi con una bruja atrapada. Lleva a tu aldeano cerca de tu caldero y deja que se cure y se convierta en un peletero. Un peletero comprar√° cuero para las esmeraldas. Como los curas t√ļ, el aldeano comprar√° 1 cuero por esmeralda. Usa tu segunda manzana dorada para curar a un segundo aldeano y comenzar una verdadera aldea. Si tiene tablones de madera de repuesto de su cofre de bonificaci√≥n, tambi√©n puede intentar crear un compostador para un aldeano agricultor o telar para un aldeano pastor.

Paso 2: compra del √°rbol joven

Despu√©s de obtener 5 esmeraldas, es hora de comerciar con comerciantes errantes. Debido a que no hay estructuras generadas, la √ļnica forma de obtener madera es a partir de √°rboles j√≥venes vendidos por comerciantes errantes. Independientemente del tipo de √°rbol joven, siempre costar√° 5 esmeraldas por √°rbol joven, as√≠ que use sus esmeraldas para comprar preferiblemente un √°rbol joven de roble (produce manzanas, que son necesarias para un paso posterior) y un cubo de pescado si tiene esmeraldas sobrantes, cualquiera. otros oficios son in√ļtiles. Si el comerciante no ten√≠a un √°rbol joven para comerciar, puede matar al comerciante para obtener 2 pistas y sus dos llamas, aunque tenga cuidado, ya que atacar al comerciante har√° que las llamas le escupieran.

Se recomienda que no cambie por árboles jóvenes de roble oscuro en este momento, ya que el roble oscuro requiere 4 árboles jóvenes para crecer, lo que requiere que recolecte 20 esmeraldas en lugar de 5. Además, este árbol produce menos madera en comparación con la gran jungla. árbol y el mega abeto. Si un comerciante ofrece un árbol joven de roble oscuro para el comercio, simplemente ignórelo por ahora y espere a que aparezca otro comerciante.

Paso 3 - Cultivo de √°rboles

Una vez que tenga un árbol joven, plántelo y fertilícelo con harina de huesos.

Si tiene un √°rbol joven de roble, tenga en cuenta que los √°rboles j√≥venes de roble tienen la posibilidad de convertirse en √°rboles peque√Īos que consisten en solo 4 troncos de roble. Si crece un √°rbol peque√Īo, use un tronco para crear una mesa de trabajo. Usa dos troncos para fabricar un cofre o un barril. Si eres un barril artesanal, entonces te sobrar√°n 1 tabla de madera, 2 palos y 4 losas de madera. Use el tronco final para crear una cama (junto con 3 lanas de oveja).

Puede iniciar una granja de árboles ahora. La madera se puede utilizar para hacer un refugio, hacer herramientas y un escudo. Cuando construyas tu refugio, ten cuidado ya que no podrás adquirir una fuente de luz hasta más tarde, a menos que luches contra varias brujas que arrojen un poco de polvo de piedra luminosa. Necesitas 4 piezas para un bloque de piedra luminosa. Si tienes esmeraldas, también puedes comprar piedras luminosas a un comerciante errante.

Dado que no puede adquirir adoquines en este desaf√≠o, debe omitir la obtenci√≥n de herramientas de adoquines y herramientas agr√≠colas de hierro y armaduras de los zombis. Cuando cae la noche, establezca su punto de aparici√≥n durmiendo y saliendo de la cama, lo que tambi√©n evitar√° los fantasmas. Si tienes una espada de hierro, lucha contra los zombis con ella o, de lo contrario, haz una espada de madera. Obtenga la mayor cantidad de hierro posible por las noches. Una vez que tenga suficiente, puede hacer herramientas. Si no tienes una, haz una espada de hierro. Luego, haz un hacha de hierro. No necesitas un pico porque no hay piedra. Tambi√©n puede omitir la pala porque puede obtenerla como una gota de zombies. Sea conservador con la forma en que usa sus herramientas porque es extremadamente dif√≠cil obtener una gran cantidad de hierro. Por ejemplo, intente siempre disparar a los animales y utilice golpes cr√≠ticos. Si tiene hojas que lo bloquean, use sus manos desnudas para romperlas en lugar de su hacha. No arroje herramientas da√Īadas porque puede desgastar otra, luego comb√≠nelas para obtener una bonificaci√≥n de durabilidad del 5%.

Pesca deportiva

La pesca es la forma de obtener m√°s recursos, porque la pesca no solo captura peces, sino que tambi√©n puede atrapar basura y tesoros que pueden ser √ļtiles.

Consejo: incluso puedes pescar en un solo bloque de agua.

Primero, necesitas fabricar una ca√Īa de pescar con un palo y una cuerda. Entonces, necesitas agua. A pesar de que no se genera agua en un mundo superplano, todav√≠a hay una forma de obtener agua.

Conseguir agua

El agua es un bloque √ļtil, que no solo se usa para pescar, sino que tambi√©n se puede usar para la agricultura.

Hay 2 formas de obtener agua:

Método 1: Lluvia

En el primer método, necesitas 10 lingotes de hierro, por lo que debes matar a muchos zombis.

Elabore un cubo y un caldero, luego coloque el caldero y espere a que llueva. Durante la lluvia, el caldero se llenará lentamente, y cuando el caldero esté lleno de agua, puede recolectar agua usando el balde. Coloque el agua, recoja más agua y cree una fuente de agua infinita.

Método 2: comerciante errante

En el segundo método, necesitará 10 esmeraldas, por lo que debe matar a algunos vindicadores.

Compruebe si el comerciante ambulante vende balde de pez globo o balde de pescado tropical. Si es así, simplemente cómprelo porque obtendrá el pez con un balde de agua adicional, por lo que obtendrá un balde y agua. Compre 2 por fuente de agua infinita. No compre hielo compacto o hielo azul porque estos bloques no se transformarán en agua cuando se rompan. Una alternativa más barata a comprar dos cubos de pescado es comprar uno y luego comprar algas marinas, que pueden convertir el agua en bloques de origen, lo que le cuesta 8 esmeraldas en lugar de 10. En la edición Bedrock, puede comprar 1 cubo de pescado y luego capturar el pez con cubo y colóquelo en el suelo, ya que la captura de los peces no elimina la fuente de agua. Esto cuesta 5 esmeraldas y puedes conseguir un pez, que puedes comer si es un pez tropical. Si es un pez globo, deséchelo.

Pesca deportiva

Una vez que obtenga agua y tenga una ca√Īa de pescar, puede comenzar a pescar y obtener algunos recursos. :

  • Bacalao crudo y salm√≥n crudo: solo se puede comer crudo en este momento.
  • Peces tropicales: fuente de alimento de emergencia.
  • Pez globo: se puede vender a los pescadores o se puede utilizar para criar gatos. No te lo comas.
  • Libro encantado: requiere yunque para aplicar su encantamiento.
  • Arco encantado: se puede usar como arma.
  • Ca√Īa de pescar encantada: util√≠cela para pescar, solo si tiene reparaciones (su ca√Īa de pescar hecha a mano se seguir√≠a usando como respaldo despu√©s de obtener esto)
  • Sill√≠n: se utiliza para montar a caballo, burro o cerdos que encuentres. (en Java Edition, puede obtener una silla de montar antes de ravager que se genera como refuerzo)
  • Etiqueta de nombre: se puede usar para nombrar a las turbas para evitar que desaparezcan.
  • Concha de Nautilus: in√ļtil porque no hay coraz√≥n del mar.
  • Lirio: se puede utilizar solo para decoraci√≥n.
  • Cuenco: si tienes setas y cuenco, puedes hacer un guiso de setas. Adem√°s, si tienes algunas flores, puedes hacer un guiso sospechoso.
  • Cuero: si no tienes una armadura de hierro, puedes usar cuero para hacer al menos una armadura de cuero. Tambi√©n puedes usarlo para hacer marcos de art√≠culos para decoraci√≥n y si tienes papel, puedes hacer libros.
  • Botas de cuero: las botas de cuero pueden ser √ļtiles si no tienes una armadura de hierro / diamante.
  • Carne podrida: fuente de alimento de emergencia.
  • Cuerda: se puede usar para fabricar lana que se puede usar para crear camas.
  • Palos: puede ser √ļtil si no tienes suficiente madera.
  • Botella de agua: se puede utilizar para hacer otra fuente de agua.
  • Hueso: se puede convertir en harina de huesos.
  • Saco de tinta: se puede utilizar solo para decoraci√≥n.
  • Gancho Tripwire: se puede utilizar para hacer ballestas.

Sostenible

Después de obtener agua, puede comenzar a crear una granja, ya que la mayoría de las granjas requieren agua. Puede hacer una granja antes de tener agua, pero necesitará mucha harina de huesos y el suelo puede secarse y convertirse en tierra.

Paso 1: obtener plantas

La mayoría de las plantas se obtienen mediante el comercio con comerciantes errantes, por lo que debe gastar muchas esmeraldas. Sin embargo, algunas plantas se pueden obtener de diferentes formas.

  • Semillas de trigo: no lo compre a comerciantes errantes, use harina de huesos en bloques de hierba y rompa la hierba, y obtendr√° m√°s de una semilla de trigo.
  • Zanahorias y patatas: un comerciante ambulante vende una zanahoria y una patata por una esmeralda, pero tambi√©n puedes conseguir estos art√≠culos matando zombis.
  • Vides: los comerciantes errantes vender√°n vides por una esmeralda; sin embargo, las enredaderas tambi√©n crecen en √°rboles moribundos y grandes √°rboles selv√°ticos.
  • Flor: dado que el bioma en el preajuste plano cl√°sico es llanura, al usar harina de huesos puede obtener amapolas, dientes de le√≥n, celestes, margaritas, acianos y algunas √°reas pueden cultivar tulipanes. Por lo tanto, no se recomienda comprar flores de doble altura para granjas de flores solo para obtener tinte.

Se pueden comprar otras plantas a un comerciante errante:

  • Quelpo
  • Ca√Īa de az√ļcar
  • Hongo
  • Semillas de remolacha
  • Semillas de mel√≥n
  • Sea Pickle: Necesitas comprar un bloque de coral.
  • Granos de cacao: necesitas comprar Jungle Sapling
  • Otros √°rboles j√≥venes: si desea otro tipo de granja de √°rboles que la que tiene actualmente, compre un √°rbol joven diferente al comerciante errante.
  • Calabaza y semillas de calabaza: se recomienda comprar bloques de calabaza que sus semillas, porque ambos cuestan una esmeralda y puedes fabricar 4 semillas de calabaza a partir de una calabaza.
  • Cactus: Requiere comprar arena o arena roja de un comerciante errante (se recomienda comprar arena normal, da 8 arena a diferencia de la arena roja que es solo 4).

Si comienza con un cofre de bonificaci√≥n, le dar√° algunos tipos de cultivos, pero a√ļn necesita agua.

Paso 2: Creación de una granja de plantas

Puede comenzar su propia granja con alguna configuración dependiendo de la planta que cultive. La mayoría de las granjas de plantas requieren agua, por lo que necesita una fuente de agua infinita, que también se puede hacer al construir una granja. Utilice solo una azada de madera; no use lingotes de hierro para fabricar una azada de hierro, ya que la madera es más fácil de conseguir y casi no hay diferencia entre una azada de madera y una de hierro, aparte de la durabilidad y los bloques específicos (hojas y fardos de heno).

:

  • Granja regular de cultivos y tallos
    • Los limos son abundantes y pueden pisotear las tierras de cultivo, as√≠ que bordee sus granjas con vallas.
  • Quelpo
    • El mundo plano cl√°sico tiene solo 3 bloques de profundidad (sin contar la capa de lecho rocoso), por lo que si quieres que las algas sean m√°s altas, debes construir un edificio m√°s alto para que las algas crezcan m√°s de 3 bloques.
  • Hongo
    • Para cultivar hongos, necesitas deshuesar un hongo para que crezca un hongo enorme. Si desea hacer una gran granja de hongos, debe comprar podzol a comerciantes errantes. Los hongos tambi√©n pueden crecer en la hierba y la tierra con poca luz, pero no pueden exponerse al cielo, por lo que puede evitar comprar podzol y crear un √°rea techada para que crezca enorme.
  • Encurtidos de mar
    • Debido a la ausencia de hornos, su uso principal es como fuente de luz, pero solo cuando est√° encharcado.
  • Cactus
    • Debido a la ausencia de un horno, su uso principal es para trampas, destrucci√≥n de art√≠culos ca√≠dos o compostador.
Paso 3: creación de una granja de animales

Una vez que tenga varias granjas, puede comenzar a crear granjas de animales. La forma m√°s f√°cil de crear una granja de animales es construir un corral para animales.

  • Utilice trigo para criar vacas u ovejas.
  • Use semillas para criar pollos.
  • Utilice zanahorias, patatas o remolachas para criar cerdos.

Es difícil criar caballos y burros, porque para obtener oro para elaborar manzanas o zanahorias doradas, tienes que matar cerditos zombificados.

Etapa pre-aldeana

Tu pr√≥ximo objetivo es crear una aldea, sin embargo, necesitas hacer muchos preparativos. Hay que empezar por conseguir manzanas, que caen del roble y de las hojas oscuras del roble. Tambi√©n necesita obtener la mayor cantidad de oro posible. Haz una granja de cerdos en el aire. Use una escalera y zanahorias para levantar al menos dos cerdos y criarlos hasta que tenga muchos cerdos. Mata ahogados para conseguir 3 lingotes de cobre para fabricar pararrayos. Despu√©s de tener un pararrayos, col√≥quelo en el centro de su corral de cerdos. Esto atraer√° rayos, lo que har√° que los cerdos se conviertan en piglins zombificados, que arrojar√°n oro. Cuando cae la noche, no duermas. En su lugar, AFK para que su granja de zanahorias produzca y / o luche contra las turbas para obtener a√ļn m√°s recursos, especialmente lingotes de hierro, huesos, flechas y herramientas y armaduras. Si obtiene suficiente hierro, √ļselo para hacer mejores armaduras y herramientas, y haga un yunque si es posible. Si obtiene una etiqueta con su nombre mientras pesca, puede cambiarle el nombre. Si hiciste eso, puedes intentar atrapar a una bruja y nombrarla. Esto facilitar√° la debilidad de un aldeano zombi. Si est√°s jugando una versi√≥n anterior a la 1.17, entonces la forma m√°s eficiente de conseguir oro es atrapar a un zombi en el agua, esperar a que se ahogue y tendr√° un 5% (aumentable con el encantamiento de saqueo) de probabilidad de caer. un lingote de oro. Necesitar√°s 8 lingotes de oro para una manzana dorada. Esto no es posible en 1.17 ya que ahora se ahogan los lingotes de cobre.

Creando una aldea

Después de tener varias granjas, debe crear una aldea para desbloquear / recolectar más recursos. Cuando tienes una aldea:

  • Las esmeraldas ser√°n m√°s f√°ciles de obtener comerciando con los aldeanos que matando a un vindicador.
  • Los lingotes de hierro son m√°s f√°ciles de obtener matando a un g√≥lem de hierro que matando toneladas de zombies.
  • Ahora puedes cocinar comida matando animales con Aspecto de fuego o encantamiento de llama.
  • Puedes conseguir herramientas de piedra y m√°s.
  • Puedes hacer una mejor configuraci√≥n encantadora.

Paso 1: curar a un aldeano zombi

Golden Apple

Para hacer una manzana dorada, necesitas 8 lingotes de oro y una manzana.

Manzanas caídas por roble u hojas de roble oscuro cuando se pudren.

Hay 2 formas de obtener oro:

Método 1: ahogado

Como tienes agua infinita de tus granjas, puedes hacer una granja ahogada atrayendo a los zombis para que se ahoguen bajo el agua y se transformen en ahogados. Entonces puedes matarlos, y ocasionalmente pueden dejar caer un lingote de oro. Esto ya no funciona después de 1.17.

Método 2: Piglin zombificado

Durante una tormenta, un rayo puede golpear a un cerdo y transformarlo en un piglin zombificado. Los piglins zombificados arrojan pepitas de oro y, a veces, lingotes de oro. Se pueden usar nueve pepitas de oro para fabricar un lingote de oro.

Debes levantar un corral en el aire y atraer a algunos de los cerdos hasta allí. la estructura alta en medio de un campo plano atraerá mejor los rayos. No hay un tridente de canalización después de Bedrock 1.16.100 y la edición Java. Después de 1.17, se ahoga el cobre en lugar de oro, por lo que puede fabricar un pararrayos para atraerlos. Tenga cuidado donde lo coloca porque no puede recuperarlo con un pico de madera. Puedes recuperarlo con un pico de hierro, pero es poco probable que lo tengas sin matar a muchos zombis.

Curación

Los aldeanos zombis aparecen ocasionalmente en lugar de los zombis normales. Necesitas una bruja para curar a un aldeano zombi. Atrae a un aldeano zombi hacia una bruja, y la bruja te arrojar√° una poci√≥n de debilidad. Aseg√ļrate de que la bruja arroje una poci√≥n de debilidad al aldeano zombie o cerca de √©l, para que el aldeano zombie obtenga el efecto de estado de Debilidad. Alimenta r√°pidamente al aldeano zombi con una manzana dorada. Mata a la bruja. Atrapa al aldeano zombi para asegurarte de que no muera antes de convertirse en aldeano.

Luego, coloque una cama cerca del aldeano para que la reclame y la reconozca como una casa. Luego, construya un refugio alrededor de la cama, con una puerta y una fuente de luz adentro. Entonces, se ha creado el pueblo más simple. A partir de aquí, debes tener cuidado con los capitanes de incursión. Aparecen en patrullas y te infligirán un mal presagio si los matas, lo que puede desencadenar una redada.

Paso 2: comercia con aldeano

Sitios de trabajo

Cada profesión de aldeano tiene su propio bloque de trabajo. La primera profesión que necesitas es agricultor, así que coloca un compostador. Los agricultores compran cultivos que pueden convertir su trigo, papas, zanahorias, remolacha, melón y calabaza (de las granjas agrícolas) en esmeraldas. Rompa y reemplace la estación de trabajo para obtener el comercio que desea (preferiblemente trigo, zanahoria o papa. La zanahoria o la papa es mejor, ya que puede enriquecer la cosecha y obtener más). Para facilitar este proceso, retire todos los bloques de la estación de trabajo en su casa para el aldeano no puede reclamarlo. Los granjeros de nivel maestro también pueden vender zanahorias doradas, que se pueden usar para criar caballos y burros. Use oro solo para manzanas doradas.

El próximo aldeano debería ser un pescador. No se puede hacer una fogata porque no hay carbón en el mundo y no se puede hacer carbón. Sin embargo, el pescador de nivel aprendiz puede vender fogatas, por lo que puede comenzar a cocinar y comer alimentos cocidos en lugar de comerlos crudos. Una fogata deja caer uno de los mejores artículos de todos los tiempos, Carbón. Eso abre las antorchas como fuente de luz. Coloca un barril para transformar a un aldeano desempleado en pescador.

Construye un criador de aldeanos para producir m√°s aldeanos.

Si un aldeano es bibliotecario, desbloquearás vidrios y linternas (una fuente de luz que no sea la piedra luminosa, el pepinillo de mar empapado y la fogata encendida). También puede obtener libros encantados para crear una configuración encantadora.

Si un aldeano es herrero, entonces puedes conseguir herramientas de piedra, hierro y diamantes. Los herreros de nivel experto pueden vender hachas de diamantes; un hacha de diamante con el encantamiento de la nitidez es el arma m√°s fuerte que puedes obtener debido a que no hay forma de hacer herreros.

Algunos bloques de sitios de trabajo no se pueden fabricar, lo que significa que algunos aldeanos con ciertas profesiones no pueden reabastecer sus oficios, porque los sitios de trabajo hechos de adoquines, pedernal, pólvora, hornos y losas de piedra son inalcanzables. Los siguientes aldeanos no pueden reabastecer sus comercios:

  • Alto horno: Armero
  • Fumador: Carnicero
  • Grindstone: Armero
  • Puesto de elaboraci√≥n de cerveza: cl√©rigo
  • Mesa de Fletcher: Fletcher

Paso 3 - Expandir pueblo

Para expandir tu aldea, necesitas curar a otro aldeano y criarlo.

Cría de aldeanos

El n√ļmero de aldeanos es igual al n√ļmero de camas, por lo que los aldeanos se reproducir√°n siempre que la poblaci√≥n de su aldea sea menor que las camas presentes en la aldea. Sin embargo, necesitan estar dispuestos. Puedes echarles un poco de pan, zanahorias, papas o remolacha para que est√©n dispuestos. Los aldeanos no pueden compartir comida con otros aldeanos, porque necesitan una campana como punto de encuentro, donde comparten la comida, por lo que primero debes comprarla al herrero.

Gatos

Puede aumentar la poblaci√≥n de gatos colocando camas; un gato desovar√° por cada 4 camas en una aldea. Puede domesticar a los gatos callejeros usando bacalao crudo o salm√≥n crudo, que se extrae f√°cilmente de la fuente de agua infinita que ha creado. Los gatos pueden ahuyentar a las enredaderas y fantasmas, y pueden darte un regalo cuando te despiertas del sue√Īo (si no est√°n sentados). Los gatos pueden darte estas cosas:

  • Cuerda: se puede usar para hacer lana que se puede usar para hacer camas. Tambi√©n la cuerda se puede utilizar para fabricar arcos o ca√Īas de pescar.
  • Carne podrida: fuente de alimento de emergencia.
  • Pollo crudo: fuente de alimento de emergencia.
  • Pluma: se puede utilizar para crear flechas.
  • Piel de conejo: se puede utilizar para fabricar cuero. Tambi√©n se puede usar para crear paquetes ‚ÄĆ [pr√≥ximamente: 1.18].
  • Pie de conejo: in√ļtil porque no hay elaboraci√≥n.
  • Membrana fantasma: in√ļtil porque no hay elaboraci√≥n ni √©litros.


Golems de hierro

El mecánico que controla los engendros de golem de hierro en la edición de lecho de roca es en realidad el mismo que el de las antiguas granjas de golem de hierro, pero reemplaza las puertas por camas. En Java Edition, los aldeanos necesitan chismorrear sobre los golems. Con los golems de hierro, puedes recolectar mucho hierro más fácilmente y también puedes usarlo para defender una aldea de un asedio o una incursión. Los golems de hierro pueden matar fácilmente a los lodos que emergen en grandes cantidades.

Paso 4: conversión de aldeano zombi (opcional)

Convierta y cure a los aldeanos zombis para reducir los precios, haciendo que los intercambios sean m√°s baratos (especialmente los libros encantados, ya que los necesita para encantar). Sin embargo, esto es dif√≠cil y costoso porque necesitas piglins ahogados (antes de 1.17) o zombificados para obtener oro. Debilitar al aldeano zombi es peligroso ya que necesitas una bruja. Si usa la jaula de brujas descrita anteriormente y tiene la granja de cerdos y el pararrayos, esto ser√° un poco m√°s f√°cil. Aseg√ļrate de que tu armadura no tenga espinas porque puede da√Īar al aldeano zombi.

Preparación para la incursión

Como no hay obsidiana ni lava, no puedes entrar en el abismo y no puedes crear un marchitamiento, por lo que defender una aldea de una incursi√≥n es tu √ļltimo objetivo para sobrevivir en el desaf√≠o extremo.

Encantador

No hay forma de hacer una mesa encantadora, ya que no hay diamantes ni obsidiana. Sin embargo, puedes matar algunos golems de hierro para obtener 31 lingotes de hierro y hacer un yunque. No los ataque ya que perderá popularidad. Usa sofocación o tnt (botón y piedra roja) para matarlos. Puedes hacer una sala de comercio con bibliotecarios para conseguir todo tipo de libros encantados. Intenta matar zombies / esqueletos con armadura de diamantes para obtener la armadura y encanta con reparación, protección III y protección IV. Consigue una espada de hierro (edición Bedrock) o un hacha de diamante (edición java) y encanta con nitidez V, inquebrantable III, reparación y aspecto de fuego II. El retroceso es opcional.




Ver el tutorial: Tutoriales / Derrotar una incursión en una aldea

Al usar alguna modificación, se puede acceder al Nether y al End. Luego, acaba el juego como en un mundo normal.

Consejos

  • Busque gr√°ficos de comercio de aldeanos e intercambie con los aldeanos para obtener recursos que no podr√≠a obtener en ning√ļn otro lugar
  • Usa un arco infinito sobre un arco de reparaci√≥n. Las flechas son dif√≠ciles de cultivar hasta que tengas un molinillo de esqueletos (granja de mafia regular).
  • No mate al comerciante errante sin verificar los intercambios, algunos intercambios son necesarios para avanzar m√°s en el juego.
  • Si necesita pistas, mate a las llamas, pero no al comerciante errante. Un burro puede llevar m√°s art√≠culos que una llama.
  • Despu√©s de encender una fogata de un comercio de pescadores, puedes romperla sin Silk Touch para obtener carb√≥n y antorchas artesanales.
  • Nunca luches contra un golem de hierro sin armadura, puede matarte r√°pidamente.
  • Si encuentras un aldeano zombi, no lo mates, en su lugar, atr√°palo y aseg√ļrate de que no desaparezca.
  • Evita las incursiones hasta que tengas una espada de hierro / hacha de diamante encantada y al menos una armadura de hierro / diamante encantada.
  • Usa el encantamiento correcto:
    • Nitidez: illagers, enredaderas, brujas
    • Hiere: zombies, esqueletos, ahogados, fantasmas
    • La pesadilla de los artr√≥podos: ara√Īas, endermitas
  • Es posible obtener una armadura de diamantes de zombies y esqueletos, pero llevar√° mucho tiempo.
Tutoriales
Introductorio
  • Pantalla de men√ļ
  • T√©rminos del juego
Supervivencia del recién llegado
  • El primer d√≠a / gu√≠a para principiantes
  • El segundo d√≠a
  • El tercer d√≠a
  • Manejo del hambre
  • Cosas que no hacer
  • Trucos y consejos sencillos
  • Tus primeros diez minutos
Refugios
  • Los mejores biomas para hogares
  • Los mejores materiales de construcci√≥n
  • Construcci√≥n y edificaci√≥n
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