Aldeano (viejo)

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition.  Esta página describe el contenido que existe solo en versiones desactualizadas de Java Edition.  Esta característica solía estar en el juego, pero desde entonces se ha eliminado. Aldeano (viejo)
Puntos de salud

20 × 10



Comportamiento

Pasivo

Tamaño de hitbox

Adulto:
Altura: 1.95 bloques
Ancho: 0.6 bloques
Bebé:
Altura: 0.975 bloques
Ancho: 0.3 bloques

Desovar

ver §Spawning

Aldeanos eran turbas pasivas que habitan pueblos, con diferentes profesiones, se reproducen e interactúan. Su vestimenta variaba según su ocupación. Un jugador podría comerciar con los aldeanos, usando esmeraldas como moneda. Fueron reemplazados por una versión renovada de sí mismos en la actualización Village & Pillage.

  • 1 desove
    • 1.1 Generación natural
    • 1.2 Aldeanos bebés
    • 1.3 Curado
  • 2 Gotas
  • Comportamiento 3
    • 3.1 Patrones de movimiento
    • 3.2 Recogida de artículos
    • 3.3 Compartir comida
    • 3.4 Agricultura
    • 3.5 Comportamiento de los bebés aldeanos
    • Zombis 3.6
    • Rayo 3.7
  • 4 Crianza
    • 4.1 Voluntad
  • 5 Profesiones y carreras
    • 5.1 idiota
  • 6 Trading
    • 6.1 Regeneración
  • Sonidos 7
  • 8 valores de datos
    • 8.1 ID
    • 8.2 Datos de la entidad
  • Logros de 9
  • 10 avances
  • Historia de 11
  • 12 curiosidades
    • 12.1 tontos de abril
  • 13
  • 14

Desove

Generación natural

En Java Edition, los viejos aldeanos solo pueden aparecer en versiones de Minecraft anteriores a la 1.14. En Bedrock Edition, los viejos aldeanos solo pueden aparecer si existían en un mundo de plantilla anterior a 1.11.0, y cualquier antiguo aldeano que apareciera después de 1.11.0 fuera de un mundo de plantilla se convertirá en villager_v2.



Aldeanos bebé

Los aldeanos se reproducirán de forma autónoma, pero necesitan puertas y deben estar dispuestos a engendrar aldeanos bebés. Después de exactamente 20 minutos durante los cuales el aldeano bebé se encuentra a una distancia de renderizado, el aldeano bebé se convertirá en un adulto. Consulte esta sección para obtener más información.

Curación

Los aldeanos aparecerán si un jugador usa una poción de debilidad en un aldeano zombi v1 en el mundo de plantillas y luego le da una manzana dorada normal. Luego se agitará y se convertirá en un aldeano en 0-5 minutos. Durante el cambio, el aldeano zombi todavía puede quemarse al sol.

Gotas

Los aldeanos no dejan nada al morir.

Comercio: 3-6 Opere mientras esté dispuesto: 8-11

Comportamiento

Patrones de movimiento

Al desovar, los aldeanos dejarán sus hogares y comenzarán a explorar el pueblo. Por lo general, deambulan sin rumbo fijo por el interior de la aldea durante el día. Pueden entrar al interior o al aire libre, y periódicamente emiten murmullos. De vez en cuando, dos aldeanos pueden detenerse y volverse para mirarse, en un comportamiento llamado socialización, en el que miran a otro aldeano durante 4-5 segundos a la vez. En el caso de los jugadores, los mirarán continuamente mientras el jugador esté lo suficientemente cerca, a menos que el aldeano intente entrar en una casa por la noche, cultivar comida o huir de un zombi.

En Legacy Console Edition, cuando un jugador ataca a un aldeano, el aldeano no huirá, pero las partículas de ira volarán del aldeano si está en una aldea. En Bedrock Edition, los aldeanos no se detienen continuamente frente a los jugadores. También se alejarán corriendo si el jugador los ataca.



Los aldeanos, al igual que otras turbas, encontrarán caminos alrededor de las obstrucciones, evitando caminar por los acantilados y algunos bloques que causan daños. Sin embargo, en situaciones de hacinamiento es posible que un aldeano empuje a otro por un precipicio o lo haga daño. Los aldeanos también ocasionalmente se alejan de las repisas lo suficientemente altas como para causar daños por caídas.

Por la noche o durante la lluvia, los aldeanos correrán adentro, cerrarán las puertas detrás de ellos y permanecerán adentro hasta la mañana. Por la mañana saldrán y reanudarán su comportamiento normal.

Los aldeanos huirán de los zombis, los aldeanos y los vexs en 8 cuadras.

Si un aldeano se encuentra fuera de los límites de la aldea, o si un aldeano sin aldea detecta un límite de aldea dentro de los 32 bloques, retrocederá rápidamente dentro del límite. Un aldeano alejado a más de 32 cuadras de los límites de su aldea se olvidará de la aldea en unos 6 segundos. Ya sea en una aldea o no, un aldeano nunca es propenso a desaparecer.

Los aldeanos no pueden abrir trampillas, rejas o puertas de hierro.

Existe evidencia de que los aldeanos son propensos a sobrepoblar ciertas áreas de una aldea mientras dejan otras áreas completamente vacías. Al moverse hacia adentro, la IA prefiere puertas dentro de 16 cuadras (distancia euclidiana). También tiende a preferir puertas con menos aldeanos cerca, sin embargo, "cerca" en este caso es solo 1.5 cuadras y, cuando se mueven hacia adentro, los aldeanos prefieren mover 2.5 cuadras hacia adentro cuando el interior está hacia el sur o el este y, por lo tanto, estará fuera de rango de este cheque. Durante el día, se ha observado que los aldeanos tenderán a agruparse cerca de un aldeano atrapado o de cualquier gran grupo de aldeanos existente, probablemente debido a que la rutina de "socializar" de la IA anula su inclinación a deambular.


Recogiendo artículos

Los aldeanos tienen ocho espacios de inventario ocultos, que comienzan vacíos cada vez que se genera el aldeano. Los aldeanos no buscarán intencionalmente artículos para recoger, pero recolectarán pan, zanahorias, papas, trigo, semillas, remolacha y semillas de remolacha que se encuentren dentro del alcance. Estos son los únicos elementos que pueden recoger, aunque el jugador puede usar el comando / replaceitem para poner un elemento arbitrario en el inventario de un aldeano. Si un jugador y un aldeano están en el rango de recogida de un objeto al mismo tiempo, el jugador siempre lo recogerá primero.


Incluso cuando gamerule keepInventory se establece en falso, los aldeanos que mueren con cualquiera de los elementos disponibles anteriores no los dejarán caer una vez que mueran.

Todos los elementos de estos espacios se pierden si un aldeano se convierte en aldeano zombi; un aldeano zombi no tiene espacios de inventario.

Si / gamerule mobGriefing es falso, los aldeanos no recogerán objetos.

Se puede usar un dispensador, si está adyacente a un aldeano, para colocarle una armadura. Si bien no es visible en la mayoría de los casos (excepto calabazas y cabezas de turba), el equipo será completamente funcional; por ejemplo, el encantamiento Thorns dañará a los zombies que atacan a un aldeano con una pieza de armadura encantada con el encantamiento Thorns equipado.

Compartiendo comida

Si un aldeano tiene suficiente comida en una pila de inventario (6 panes o 24 zanahorias, papas, remolachas o 18 trigo solo para agricultores) y ve a un aldeano sin suficiente comida en una pila de inventario (3 panes o 12 zanahorias, papas o remolacha para no agricultores; 15 panes, 60 zanahorias, patatas o remolacha, o 45 de trigo para los agricultores), el aldeano puede decidir compartir la comida con ese aldeano.

Para compartir, un aldeano encuentra su primera pila de inventario con al menos 4 panes, zanahorias, papas o remolacha o con al menos 6 de trigo, y luego arroja la mitad de la pila (redondeada hacia abajo) en la dirección del aldeano objetivo. Cuando se comparte trigo, primero se elabora para hacer pan, lo que puede resultar en que se comparta 1 o 2 menos de la mitad de la pila.

Sostenible

Los aldeanos adultos y bebés con túnica marrón, tanto agricultores como de otras profesiones, se ocuparán de los cultivos dentro de los límites de la aldea. Los aldeanos que estén lo suficientemente lejos de los límites de cualquier aldea también se ocuparán de los cultivos cercanos.

La tierra de cultivo que se debe cuidar se encuentra buscando ciertos bloques hasta a 15 cuadras del aldeano en X y Z y hasta 1 en Y (un total de área de 31 × 31 × 3).

  • Si un aldeano de túnica marrón no tiene suficiente comida en una pila en su inventario (15 panes, 60 zanahorias, papas o remolacha, o 45 de trigo) y encuentra trigo, zanahorias, papas o remolacha completamente desarrollados, se trasladará a el bloque de cultivo y romperlo.
  • Si un aldeano de túnica marrón tiene semillas, zanahorias, papas o semillas de remolacha en su inventario y encuentra un bloque de aire sobre la tierra de cultivo, se trasladará a él y plantará un cultivo. Siempre plantarán desde la primera ranura elegible en su inventario.
  • Si / gamerule mobGriefing es falso, los aldeanos no podrán cultivar.

Comportamiento del bebé aldeano

Un grupo de niños aldeanos jugando un juego de etiqueta.

Los bebés aldeanos correrán a toda velocidad, entrando y saliendo de las casas a voluntad. A veces dejarán de correr para mirar fijamente a un Golem de Hierro. Si el Golem de Hierro sostiene una amapola, los niños le quitarán la flor de las manos con cuidado. Tienden a agruparse y perseguirse unos a otros por el pueblo como si estuvieran jugando a la mancha. ¡También les encanta saltar sobre las camas!

Los Baby Villagers en Bedrock / Legacy Console Edition tienen una cabeza un poco más grande que en la Edición Java, esto también se puede ver en diferentes baby mobs en el juego.

A diferencia de otras turbas aptas para la cría, los padres y el niño no tienen interacciones personales más que socializar.

Zombies

Artículos principales: Siege and Zombie

Los zombis intentarán encontrar y atacar a los aldeanos dentro de un radio de 42 cuadras (incluso cuando el aldeano sea invisible) e intentarán derribar puertas. Los zombis solo romperán puertas con éxito si la dificultad se establece en difícil, aunque solo una fracción de los zombis generados en modo difícil tienen la capacidad de romper puertas. Esto también se aplica a los cerdos zombis si encuentran el camino a través de una puerta. Los aldeanos huirán de los zombis, a veces escondiéndose en las casas. La única defensa "natural" del aldeano son los golems de hierro, que atacan a las turbas hostiles cercanas.

Los zombis intentarán matar a los aldeanos o convertirlos en aldeanos zombies v1. La probabilidad de que el aldeano se convierta en un aldeano zombi al morir es 0% en Fácil, 50% en Normal y 100% en Difícil. Los zombis también pueden infectar a los aldeanos bebés.

Los aldeanos también huirán de los cerdos zombis, aunque estos últimos no los atacarán.

Drowned perseguirá y atacará a los aldeanos de la misma manera que los zombies, y los aldeanos huirán de los ahogados de la misma manera que huirán de los zombies. Los ahogados también pueden convertir a los aldeanos en aldeanos zombis, incluso cuando se ataca desde la distancia con un tridente.

Lightning

Cuando un rayo caiga a 3 o 4 cuadras de un aldeano, se convertirá en una bruja.

Cría

: Tutoriales / Mecánica de aldea de la consola heredada

Dos aldeanos apareándose.

Los aldeanos se aparearán dependiendo del número de puertas válidas. Si está "dispuesto" (ver más abajo), los aldeanos se aparearán siempre que la población sea inferior al 35% (Bedrock Edition: 100%) de las puertas válidas, redondeado hacia abajo. El tipo de aldeano que genera es independiente de los padres del aldeano.

Una puerta válida es cualquier puerta dentro del radio de la aldea donde el número de espacios "exteriores" dentro de los 5 bloques en línea recta en un lado de la puerta no es el mismo que el número de espacios "exteriores" dentro de los 5 bloques del otro lado. de la puerta. Un espacio se considera "exterior" si no tiene más que bloques transparentes encima hasta el cielo.

Periódicamente se realiza un censo para determinar la población actual de la aldea. Todos los aldeanos dentro del límite horizontal de la aldea y dentro de los 5 bloques verticales (Edición Bedrock: sin límite de altura aparente) del centro se contarán como parte de la población para determinar si se permite el apareamiento continuo de los aldeanos. Sin embargo, cualquier aldeano dentro del límite horizontal de la aldea y dentro del límite esférico de la aldea intentará entrar en modo de apareamiento siempre que haya al menos un aldeano dentro del límite. Si dos aldeanos entran simultáneamente en modo de apareamiento mientras están cerca uno del otro, se aparearán entre sí y producirán un hijo.

Disposición

Además, los aldeanos deben estar "dispuestos" a reproducirse. Después del apareamiento, ya no estarán dispuestos y deben volver a estar dispuestos.

Los aldeanos pueden estar dispuestos a tener 3 panes, 12 zanahorias, 12 papas o 12 remolachas en una pila en su inventario. Cualquier aldeano con un exceso de comida (generalmente agricultores) arrojará comida a otros aldeanos, lo que les permitirá recogerla y obtener suficiente comida para estar dispuesto. El jugador también puede arrojar pan, zanahorias, remolachas o patatas a los propios aldeanos para fomentar la reproducción. Los aldeanos consumirán los alimentos necesarios cuando estén dispuestos.

Los aldeanos también pueden estar dispuestos cuando el jugador comercia con ellos. La voluntad se otorga la primera vez que se negocia una nueva oferta, o con una probabilidad de uno en cinco en las transacciones posteriores. La mayoría de las veces, los aldeanos se muestran dispuestos después del segundo o tercer intercambio. Aparecerán partículas verdes si el aldeano está dispuesto a comerciar. Sin embargo, esto no hará que busquen pareja de inmediato.

Antes de Java Edition 1.8, la disposición no se implementó. El único factor necesario son suficientes puertas válidas.

Profesiones y carreras

Cada aldeano tiene una profesión, que se puede identificar por su vestimenta. Los aldeanos también tienen carreras específicas para su profesión. El jugador puede identificar la carrera de un aldeano leyendo el título en la parte superior de la interfaz comercial.

A continuación se muestra una tabla que enumera los diversos aldeanos, con sus carreras en relación con sus profesiones, así como las identificaciones que las especifican. Si bien cada profesión tiene una probabilidad de 1 en 6 (16.67%) de ocurrir, las probabilidades de que ocurran carreras individuales son más diversificadas. También se enumeran en la tabla.

Vestimenta Profesión ID de profesión Carrera Identificación de carrera Probabilidad Probabilidad combinada
granjero 0 granjero 1 1⁄24 (4.17%) 1⁄6 (16.67%)
Pescador 2 1⁄24 (4.17%)
Pastor 3 1⁄24 (4.17%)
Fletcher 4 1⁄24 (4.17%)
Bibliotecario 1 Bibliotecario 1 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
Cartógrafo 2 1⁄12 (8.33%)
Sacerdote / Clérigo 2 clérigo 1 1⁄6 (16.67%) 1⁄6 (16.67%)
Herrería 3 Armero 1 1⁄18 (5.56%) 1⁄6 (16.67%)
Arma Smith 2 1⁄18 (5.56%)
Herramienta Smith 3 1⁄18 (5.56%)
Carnicero 4 Carnicero 1 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
Peletero 2 1⁄12 (8.33%)
Simplón 5 Simplón 1 1⁄6 (16.67%) 1⁄6 (16.67%)

Cuando un aldeano se transforma en un aldeano zombie, la profesión del aldeano zombie permanecerá sin cambios. Sin embargo, la carrera se reiniciará y se volverá a elegir aleatoriamente si el aldeano zombi se cura, lo que le permitirá al jugador obtener un aldeano con una nueva carrera y nuevas ofertas comerciales. Las antiguas ofertas comerciales desaparecerán, incluso si se vuelve a elegir la misma carrera.

Simplón

"

Comenzó porque los jugadores podían convocar a los aldeanos sin una carrera mediante el uso de comandos: era la única forma de conseguir aldeanos con túnicas verdes. Siempre que descubrimos que tenemos un error que es utilizado por la comunidad, lo vemos como un 'comportamiento indefinido' y lo 'arreglamos' convirtiéndolo en una característica. En este caso, solo necesitábamos una profesión para el aldeano vestido de verde. No recuerdo qué nombre se nos ocurrió primero, creo que era 'desempleado' o algo así, pero realmente no encaja en el mundo, porque realmente no creo que los otros aldeanos estén empleados por nadie. Así que creo que la siguiente sugerencia fue "idiota del pueblo", pero pensé que "idiota" era un nombre más divertido.

"
- Jeb sobre el Nitwit [1]

El aldeano Nitwit es un aldeano que viste una túnica verde y no se puede comerciar con él.

Operar en

Artículo principal: Comercio / Antes de la aldea y el pillaje

La interfaz de comercio anterior a 1.8 muestra un intercambio de 28 papeles por 1 esmeralda.

"

Haga clic con el botón derecho en un aldeano y podrá comerciar con él, ofreciéndole esmeraldas a cambio de un mejor equipo, mapas de tesoros notables o comida. A menos que esté tratando de negociar con un idiota, por supuesto, en cuyo caso se pondrá en cuclillas. ¿Quién es el idiota ahora?

"
- Marsh Davies [2]

El sistema de comercio es una mecánica de juego que permite a los jugadores intercambiar esmeraldas por artículos y viceversa con los aldeanos. Sus intercambios pueden ser buenos o malos, según el costo y los artículos que pueda obtener. El comercio solo está disponible para aldeanos adultos; el jugador no puede comerciar con los aldeanos bebés o el aldeano idiota.

Al hacer clic con el botón derecho en un aldeano, el jugador podrá comerciar con él y mostrar su carrera. Los aldeanos harán ofertas basadas en su profesión y carrera, y solo realizarán transacciones basadas en las ofertas que estén haciendo. Se pueden ver diferentes ofertas presionando los botones izquierdo y derecho al lado de la oferta que se muestra actualmente. Todas las ofertas incluyen la esmeralda como moneda y algún artículo pertinente a la profesión y carrera del aldeano. El comercio permite la adquisición de elementos raros que de otro modo serían bastante difíciles de obtener, como una armadura de cadenas. La mecánica de intercambio permite a los jugadores obtener una botella de encantamiento en el modo de supervivencia. Cuando los aldeanos obtienen un nuevo comercio, aparecen partículas rosadas y partículas cruzadas verdes.

Después de intercambiar una nueva oferta una vez, el aldeano permitirá un nuevo nivel de ofertas. Después de que se repita una oferta de 2 a 12 veces, el aldeano bloqueará la oferta comercial. Es decir, el aldeano ya no ofrecerá este intercambio. Cuando esto suceda, el jugador tendrá que usar otra nueva oferta comercial en la ventana del aldeano una vez (o varias veces si ya se usó una vez), y luego esperar un poco de tiempo. Si aparecen partículas verdes, todos los intercambios se desbloquean. Es decir, el aldeano comenzará a ofrecer todos los oficios. Hay un número máximo de niveles que cada aldeano puede poseer, que varía según la carrera. Una vez que el aldeano haya desbloqueado todos los niveles, no abrirá ninguno nuevo. Sin embargo, los jugadores aún podrán renovar todas las ofertas mediante el intercambio.

Regenera

Cuando un aldeano emite partículas de un nuevo intercambio, obtiene 10 segundos de regeneración I, lo que le da 4.

Los comandos o editores externos pueden ayudar a los aldeanos a obtener nuevos oficios.

Si un aldeano recoge involuntariamente ciertas semillas o cultivos, se los arrojará a otro aldeano para simular el comercio entre los aldeanos.

Sonidos

Edición Java

Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
distancia
https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_idle3.oggAldeano murmura?Aldeano está hablandoentity.villager.ambientsubtitles.entity.villager.ambient??16
https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept3.oggAclamaciones del aldeano?Aldeano es felizentity.villager.celebratesubtitles.entity.villager.celebrate??16
https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_death.oggAldeano muere?Aldeano muereentity.villager.deathsubtitles.entity.villager.death??16
https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt4.oggDuele aldeano?Aldeano se lastimaentity.villager.hurtsubtitles.entity.villager.hurt??16
https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_deny1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_deny2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_deny3.oggAldeano no está de acuerdo?El jugador comercia con un aldeano desempleado, un idiota o no puede comerciar con un aldeano empleado debido a la falta de recursos.entity.villager.nosubtitles.entity.villager.no??16
https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_trade1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_trade2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_trade3.oggComercios de aldeanos?El jugador abre la IU de comercio en un aldeanoentity.villager.tradesubtitles.entity.villager.trading??16
https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept3.oggEl aldeano está de acuerdo?El jugador comercia con éxito con el aldeano.entity.villager.yessubtitles.entity.villager.yes??16

Valores de datos

ID

Edición Java:

NombreUbicación del recursoClave de traducción
Aldeanoaldeanoentity.minecraft.villager

Edición Bedrock:

NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
Aldeanoaldeano15entity.villager.name

Datos de la entidad

: Formato de fragmentos

Los aldeanos tienen datos de entidades asociados a ellos que contienen varias propiedades.

Aldeano (antiguo) / ED

Logros

Ícono Achievement Descripción del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuación de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
El regateadorAdquirir o gastar 30 esmeraldas comerciando con los aldeanos o con comerciantes errantes.-30GPlata
Treasure HunterAdquiere un mapa de un aldeano cartógrafo, luego ingresa a la estructura reveladaVisita la estructura indicada mientras el mapa comprado está en tu mano principal (barra de acceso rápido).40GPlata

Avances

Ícono Promoción Descripción del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicación del recurso
¡Qué buena oferta!
Comercia con éxito con un aldeano Costa OaxaqueñaTome un artículo de la ranura de salida comercial de un aldeano o comerciante errante y colóquelo en su inventario.aventura / comercio
Una broma desechable
Lanza un tridente a algo.
Nota: no es una buena idea tirar tu única arma.
Monster HunterGolpea a una turba con un tridente arrojado.aventura / throw_trident
Tome Objetivo
Dispara a algo con una flecha Monster HunterUsando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, una flecha con punta o una flecha espectral.aventura / shoot_arrow
Muy, muy aterrador
Golpea a un aldeano con un rayo Una broma desechableGolpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Canalización.aventura / muy_muy_atemorizante

Historia

Edición Java
1.0.0Versión Beta 1.9 Aldeanos agregados.
Los aldeanos comparten la misma IA que los cerdos.
Los aldeanos tienen el nombre "TESTIFICADO" sobre sus cabezas mientras los nombres de los jugadores se muestran en el modo multijugador.
Los pueblos tienen 5 profesiones principales (0, 1, 2, 3, 4), y otros números de profesión eran un aldeano sin nombre vestido de verde.
"Los agregamos en 2011, pero al principio eran completamente inútiles; no se podía comerciar con ellos, no tenían efectos de sonido ni nada. Su único propósito era vivir en las aldeas. Hablamos mucho sobre lo que harían: sabíamos que queríamos intercambiar, pero no estábamos seguros de lo que sucedería con la aldea en sí. ¿El jugador haría misiones por la aldea? ¿Se expandiría? " - Jeb [2]
Versión Beta 1.9 2Se ha eliminado el nombre "TESTIFICADO" sobre las cabezas de los aldeanos.
1.111w49aSe agregó el huevo de desove del aldeano al modo creativo. Sin embargo, solo se generan aldeanos agricultores.
1.2.112w05aLos aldeanos ahora entran por la noche y detectan casas.
12w05bLos aldeanos ahora pueden abrir y cerrar puertas.
? Añadidos aldeanos bebés.
12w06aLos aldeanos ahora pueden socializar entre ellos y con las turbas pasivas.
Los aldeanos ahora son atacados y huyen de los zombis.
Los aldeanos ahora entran en un refugio cada vez que llueve.
12w07aLos aldeanos ahora repoblan las aldeas por el número de casas que hay.
Los niños de los aldeanos ahora corren.
1.3.112w18aLos aldeanos generados a través de un huevo de generación ahora tienen una profesión aleatoria.
12w21aSe agregó comercio con los aldeanos. Dejar una ventana comercial abierta hace que los aldeanos no deambulen en circunstancias normales.
12w22aLos aldeanos ahora reasignan su profesión si no hay una profesión específica o si el número de aldeanos en una profesión está desequilibrado (es decir, si hay muchos aldeanos agricultores y ningún aldeano herrero, uno cambia de aspecto, lo que demuestra que ha cambiado de profesión. ).
También se ha cambiado el comercio, donde se ha agregado un espacio de entrada adicional donde se pueden colocar herramientas para comprar encantamientos y / o reparar.
12w25aLos aldeanos ahora pueden eliminar una opción comercial después de que se haya utilizado al menos 3 veces.
12w26aAunque requieren herramientas externas o modificaciones para aplicar, los generadores ahora pueden generar los aldeanos de túnica verde que antes no estaban disponibles en clientes de Minecraft sin modificar.
1.4.212w32aA los aldeanos ahora les gusta y no les gusta el jugador, dependiendo de cómo reaccionen ante ellos.
Los aldeanos ahora pueden ser infectados por zombis, lo que hace que cambien su apariencia y ataquen al jugador y a otros aldeanos.
1.4.4preLos niños de los aldeanos ahora se pueden generar fácilmente haciendo clic con el botón derecho en un aldeano con un huevo de generación de aldeanos.
1.6.113w22aSe agregaron efectos de sonido para los aldeanos. Tienen diferentes sonidos para recibir daño, hablar con los aldeanos, intercambios exitosos y intercambios cancelados.
1.814w02aSe agregaron carreras a los aldeanos, dividiendo las ofertas comerciales dentro de una profesión. Esta carrera se muestra en la interfaz comercial.
El sistema de comercio se ha modificado para que sea menos aleatorio; en cambio, ahora se basa en niveles y se pueden generar varias ofertas a la vez.
Debido a los cambios en el sistema de comercio, intentar comerciar con aldeanos genéricos bloquea el juego.
Los aldeanos ahora solo se reproducen cuando lo desean. Esto limita el número de aldeanos y evita infinitos pueblos de cría.
14w02cLos aldeanos que tenían profesiones más de 4 ahora repiten en 0-4.
Los aldeanos genéricos ahora solo se pueden generar usando números de profesión negativos.
14w03aLos aldeanos alcanzados por un rayo ahora se convierten en brujas.
14w04aLos aldeanos agricultores (profesión) ahora cosechan cultivos completamente desarrollados.
Los aldeanos ahora pueden estar dispuestos con 3 panes, 12 zanahorias o 12 papas.
14w04bLos aldeanos ahora tienen una etiqueta NBT que permite controlar la obtención de experiencia para el comercio (recompensa exp).
14w20aEl aldeano genérico se ha eliminado por completo. Sin embargo, la textura todavía existe en los archivos de Minecraft.
1.8.1pre4Los aldeanos ya no ignoran las etiquetas de datos ni los valores de daño.
1.915w31aLos aldeanos agricultores ahora cosechan cultivos de remolacha, pero ignoran las gotas.
15w38aLos aldeanos ahora recogen remolacha y semillas de remolacha.
Los aldeanos ahora usan y comparten remolacha como alimento.
Los campesinos ahora pueden plantar semillas de remolacha.
15w39aLos aldeanos ahora son un poco más altos (1.95 cuadras de altura en lugar de 1.8, con bebés de 0.975 cuadras de altura en lugar de 0.9).
15w43aAhora se puede encontrar a un aldeano sacerdote enjaulado en el sótano de un iglú.
1.1116w32b Se han vuelto a agregar aldeanos genéricos. Ahora se llaman Nitwits, como profesión 5. Sin embargo, ya no pueden comerciar, porque hacer clic con el botón derecho en un aldeano genérico no hace nada.
La identificación de la entidad se ha cambiado de aldeano a aldeano
16w39aSe agregó una nueva carrera para el bibliotecario aldeano llamado "Cartógrafo".
16w43aLos aldeanos ahora pueden sacar de sus propias tablas de botín.
1.1317w47aLa identificación de la carrera del herrero de armas se ha cambiado de 3 a 2 y la del herrero de herramientas de 2 a 3.
18w11aLos aldeanos ahora huyen de los ahogados.

Trivia

  • Los aldeanos se inspiraron en los tenderos de Dungeon Master 2. [3]
  • Originalmente, las turbas que poblaban las aldeas debían ser hombres porcinos. [4]
  • Los aldeanos tienden a amontonarse en casas que se encuentran en la zona sur-este de su aldea.
  • Las etiquetas de nombre utilizadas en los aldeanos siempre nombrarán al aldeano en lugar de abrir la interfaz comercial.
  • Los aldeanos pueden ver jugadores invisibles.
  • Después de que un aldeano zombie se cura, el aldeano tiene náuseas durante 10 segundos (indicado por las partículas de efecto de estado púrpura).
  • Cuando un aldeano está enamorado, camina muy despacio. Sin embargo, cuando un aldeano corre adentro cuando cae la noche, corre extremadamente rápido, incluso más rápido que la velocidad de carrera del jugador.
  • El cartel de la versión 1.6 mostraba a un aldeano vestido de azul al fondo. Nunca se ha visto a un aldeano así en el juego.
  • Los aldeanos Sacerdote, Bibliotecario y Nitwit tienen una capucha sin usar en sus texturas.
  • Originalmente, los aldeanos usaban rubíes como moneda, pero luego fueron reemplazados por esmeraldas.

inocentes

Artículo principal: huevos de Pascua § 2014

El 1 de abril de 2014, Mojang anunció que los aldeanos se habían apoderado de los servidores de skins y las redes de distribución de contenido (CDN) como una broma de April Fools. Esto provocó que la piel actual de los jugadores se convirtiera en pieles de aldeano. Esto también hizo que los usuarios no pudieran cambiar sus máscaras. Se usaron diferentes pieles de aldeano de carrera, incluido el aldeano idiota (túnica verde) que entonces no se usaba.

Muchos de los sonidos también fueron cambiados, supuestamente por los aldeanos. Parecen ser similares a un aldeano hablando (con palabras, en lugar de sus sonidos normales). La música del juego también se ha modificado para incluir ruidos parecidos a los de los aldeanos, y también presenta una versión de los aldeanos del tema "Game of Thrones" en la pantalla de título. Los sonidos se originan en el paquete de recursos de sonido creado por Element Animation, titulado The Element Animation Villager Sound Resource Pack (TEAVSRP), que se basa en los aldeanos que aparecen en sus videos de fans. Dan Lloyd, director de Element Animation, expresó a los aldeanos.

  • Aldeano en Beta 1.9-pre1, cuando los aldeanos tenían la palabra "TESTIFICADO" sobre sus cabezas.

  • Un grupo de niños aldeanos socializando juntos.

  • El aldeano Nitwit no utilizado anteriormente en el juego.

  • El estandarte 13w22a.

  • Una casa llena de aldeanos.

  • Un aldeano que mira al jugador, que es invisible, lo que demuestra que los aldeanos pueden ver jugadores invisibles.

  • Un aldeano montado en un carro de minas.

  • Un sacerdote aldeano dando pan a un bibliotecario.

  • Un aldeano bebé zombi (antes de 1.9) se está curando.

  • Un aldeano bebé curado de ser un zombi.

  • Obra de arte oficial de un aldeano.

  • El aldeano vestido de azul que se encuentra en el póster de actualización 1.6.

  • Aldeanos en obras de arte promocionales para Horse Update.

  • Aldeanos en obras de arte promocionales para World of Color Update.

  • Un aldeano vestido de marrón que huye de un grupo de zombis en llamas.

  • La partícula de aldeano enojado sin usar

  • El bocadillo de diálogo del aldeano no utilizado

  • una extraña combinación de steve y un aldeano

  • Una comparación de actualización de textura de aldeano.

  • Micromob de aldeano (derecha) de Lego Minecraft.

  • Minifigura de lego Minecraft granjero aldeano.

  • Minifigura de aldeano bibliotecario de Lego Minecraft.

  1. ↑ "Meet the Nitwit" - Minecraft.net, 23 de enero de 2017
  2. ↑ ab "Conoce a los aldeanos" de Marsh Davies. Minecraft.net, 13 de marzo de 2017
  3. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  4. ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
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