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    Villageois (vieux)

    Villageois (vieux) Cette fonctionnalité est exclusive à Bedrock Edition.  Villageois (vieux) Cette page décrit le contenu qui n'existe que dans les versions obsolètes de Java Edition.  Cette fonctionnalité était présente dans le jeu mais a depuis été supprimée. Villageois (vieux) Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux) Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux) Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)Villageois (vieux)
    Points de vie

    20Villageois (vieux) × 10



    Comportement

    Passif

    Taille de la hitbox

    Adulte:
    Hauteur : 1.95 blocs
    Largeur: 0.6 Blocs
    Bébé:
    Hauteur : 0.975 blocs
    Largeur: 0.3 Blocs

    Frayer

    voir §Fraie

    Villageois étaient des foules passives qui habitent des villages, avec différentes professions, se reproduisent et interagissent. Leurs vêtements variaient selon leur profession. Un joueur pourrait commercer avec les villageois, en utilisant des émeraudes comme monnaie. Ils ont été remplacés par une version remaniée d'eux-mêmes dans la mise à jour Village & Pillage.

    Frai

    Génération naturelle

    Dans Java Edition, les anciens villageois ne peuvent apparaître que dans les versions de Minecraft antérieures à la 1.14. Dans Bedrock Edition, les anciens villageois ne peuvent apparaître que s'ils existaient à partir d'un monde modèle antérieur à la 1.11.0, et tout ancien villageois généré après la 1.11.0 en dehors d'un monde modèle sera converti en villageois_v2.



    Les bébés villageois

    Les villageois se reproduiront de manière autonome, mais ont besoin de portes et doivent être disposés à engendrer des bébés villageois. Après exactement 20 minutes pendant lesquelles le bébé villageois est à distance de rendu, le bébé villageois deviendra un adulte. Voir cette section pour plus d'informations.

    Guérison

    Les villageois apparaîtront si un joueur utilise une potion de faiblesse sur un zombie-villageois v1 dans le monde des modèles, puis le nourrit d'une pomme d'or ordinaire. Il tremblera ensuite et se transformera en villageois en 0 à 5 minutes. Pendant le changement, le zombie-villageois peut encore brûler au soleil.

    Drops

    Les villageois ne lâchent rien à la mort.

    Commerce: 3-6 Négociez en voulant : 8-11

    Comportement

    Modèles de mouvement

    Lors du frai, les villageois quitteront leurs maisons et commenceront à explorer le village. Généralement, ils errent sans but à l'intérieur du village pendant la journée. Ils peuvent aller à l'intérieur ou à l'extérieur et ils émettent périodiquement des sons de marmonnement. Parfois, deux villageois peuvent s'arrêter et se tourner pour se regarder, dans un comportement appelé socialisation, dans lequel ils regarderont un autre villageois pendant 4 à 5 secondes à la fois. Dans le cas des joueurs, ils les regarderont continuellement tant que le joueur est suffisamment proche, à moins que le villageois n'essaye d'entrer dans une maison la nuit, de cultiver de la nourriture ou de fuir un zombie.


    Dans Legacy Console Edition, lorsqu'un joueur attaque un villageois, celui-ci ne s'enfuira pas, mais des particules de colère s'envoleront du villageois s'il se trouve dans un village. Dans Bedrock Edition, les villageois ne s'arrêtent pas en permanence devant les joueurs. Ils sprinteront également si le joueur les attaque.


    Les villageois, comme les autres foules, trouveront des chemins autour des obstacles, évitant de marcher sur les falaises et certains blocs qui causent des dommages. Cependant, dans les situations de surpeuplement, il est possible pour un villageois d'en pousser un autre d'une falaise ou de se blesser. Les villageois marchent aussi occasionnellement sur des rebords assez hauts pour causer des dégâts de chute.

    La nuit ou pendant la pluie, les villageois courent à l'intérieur, ferment les portes derrière eux et restent à l'intérieur jusqu'au matin. Le matin, ils sortiront et reprendront un comportement normal.

    Les villageois fuiront les zombies, les illageois et les vexés dans un rayon de 8 pâtés de maisons.

    Si un villageois se trouve en dehors des limites du village, ou si un villageois sans village détecte une limite de village dans les 32 blocs, il reculera rapidement à l'intérieur des limites. Un villageois emmené à plus de 32 pâtés de maisons des limites de son village oubliera le village en 6 secondes environ. Que ce soit dans un village ou non, un villageois n'est jamais enclin à disparaître.

    Les villageois ne peuvent pas ouvrir les trappes, les barrières ou les portes en fer.

    Il est prouvé que les villageois sont enclins à surpeupler certaines zones d'un village tout en laissant d'autres zones complètement vides. Lorsqu'elle se déplace à l'intérieur, l'IA préfère les portes à moins de 16 blocs (distance euclidienne). Il a également tendance à préférer les portes avec moins de villageois à proximité, cependant "à proximité" dans ce cas n'est que de 1.5 bloc et, lorsqu'ils se déplacent à l'intérieur, les villageois préfèrent se déplacer de 2.5 blocs à l'intérieur lorsque l'intérieur est au sud ou à l'est et sera donc hors de portée de ce contrôle. Au cours de la journée, il a été observé que les villageois auront tendance à se regrouper près d'un villageois piégé ou de tout grand groupe de villageois existant, probablement en raison de la routine de « socialisation » de l'IA qui l'emporte sur leur tendance à errer.


    Ramasser des objets

    Les villageois ont huit emplacements d'inventaire cachés, qui commencent à être vides chaque fois que le villageois apparaît. Les villageois ne chercheront pas intentionnellement des objets à ramasser, mais ils ramasseront du pain, des carottes, des pommes de terre, du blé, des graines, des betteraves et des graines de betterave dont ils se trouvent à portée. Ce sont les seuls objets qu'ils peuvent ramasser, bien que le joueur puisse utiliser la commande /replaceitem pour mettre un objet arbitraire dans l'inventaire d'un villageois. Si un joueur et un villageois se trouvent dans la zone de ramassage d'un objet en même temps, le joueur le ramassera toujours en premier.


    Même lorsque la règle de jeu keepInventory est définie sur false, les villageois tués avec l'un des éléments disponibles ci-dessus ne les lâcheront pas une fois tués.

    Tous les objets dans ces emplacements sont perdus si un villageois devient un zombie-villageois ; un zombie-villageois n'a pas d'emplacement d'inventaire.

    Si / gamerule mobGriefing est faux, les villageois ne ramasseront pas d'objets.

    Un distributeur peut être utilisé, s'il est adjacent à un villageois, pour placer une armure dessus. Bien qu'il ne soit pas visible dans la plupart des cas (à l'exception des citrouilles et des têtes de foule), l'équipement sera entièrement fonctionnel ; par exemple, l'enchantement Épines blessera les zombies qui attaqueront un villageois avec une pièce d'armure enchantée avec l'enchantement Épines équipé.

    Partager de la nourriture

    Si un villageois a assez de nourriture dans une pile d'inventaire (6 pains ou 24 carottes, pommes de terre, betteraves ou 18 blé pour les agriculteurs uniquement) et voit un villageois sans assez de nourriture dans une pile d'inventaire (3 pains ou 12 carottes, pommes de terre ou betteraves pour non-agriculteurs ; 15 pain, 60 carottes, pommes de terre ou betteraves rouges, ou 45 blé pour les agriculteurs), le villageois peut décider de partager de la nourriture avec ce villageois.

    Pour partager, un villageois trouve sa première pile d'inventaire avec au moins 4 pains, carottes, pommes de terre ou betteraves rouges ou avec au moins 6 blés, puis jette la moitié de la pile (arrondie à l'inférieur) en direction du villageois ciblé. Lorsque le blé est partagé, il est d'abord transformé en pain, ce qui peut entraîner le partage de 1 ou 2 moins de la moitié de la pile.

    Agriculture

    Les villageois adultes et bébés en robe brune, qu'ils soient agriculteurs ou professionnels, s'occuperont des cultures à l'intérieur des limites du village. Les villageois suffisamment éloignés des limites d'un village s'occuperont également des cultures voisines.

    Les terres agricoles à entretenir sont trouvées en recherchant certains blocs jusqu'à 15 pâtés de maisons du villageois en X et Z et jusqu'à 1 en Y (un total de 31 × 31 × 3).

    • Si un villageois en robe brune n'a pas assez de nourriture dans une pile dans son inventaire (15 pains, 60 carottes, pommes de terre ou betteraves rouges, ou 45 blés) et trouve du blé, des carottes, des pommes de terre ou des betteraves rouges à maturité, il passera à le bloc de recadrage et le casser.
    • Si un villageois en robe brune a des graines, des carottes, des pommes de terre ou des graines de betterave dans son inventaire et trouve un bloc d'air au-dessus des terres agricoles, il s'y déplacera et plantera une culture. Ils planteront toujours à partir du premier emplacement éligible de leur inventaire.
    • Si / gamerule mobGriefing est faux, les villageois ne pourront pas cultiver.

    Comportement de bébé villageois

    Villageois (vieux) Villageois (vieux)

    Un groupe d'enfants de villageois jouant à un jeu de tag.

    Les bébés villageois sprinteront, entrant et sortant des maisons à volonté. Ils arrêteront parfois de sprinter pour regarder un Golem de fer. Si le Golem de fer tient un coquelicot, les enfants prendront prudemment la fleur de ses mains. Ils ont tendance à se grouper et à se chasser autour du village comme s'ils jouaient à chat. Ils adorent aussi sauter sur les lits !

    Les bébés villageois dans les éditions Bedrock/Legacy Console ont une tête légèrement plus grosse que dans l'édition Java, cela peut également être vu dans différents baby mobs du jeu.

    Contrairement à d'autres foules capables de se reproduire, les parents et l'enfant n'ont aucune interaction personnelle autre que la socialisation.

    Zombies

    Articles principaux: Siège et Zombie

    Les zombies essaieront de trouver et d'attaquer les villageois dans un rayon de 42 blocs (même lorsque le villageois est invisible) et tenteront de briser les portes. Les zombies ne réussiront à casser les portes que si la difficulté est définie sur difficile, bien que seule une fraction des zombies engendrés en mode difficile ait la capacité de casser les portes. Cela s'applique également aux cochons zombies s'ils trouvent leur chemin à travers une porte. Les villageois fuiront les zombies, se cachant parfois dans des maisons. La seule défense "naturelle" du villageois sont les golems de fer, qui attaquent les foules hostiles à proximité.

    Les zombies essaieront de tuer les villageois ou de les convertir en villageois zombies v1. La chance que le villageois devienne un zombie-villageois à sa mort est de 0 % en Facile, 50 % en Normal et 100 % en Difficile. Les bébés villageois peuvent également être infectés par des zombies.

    Les villageois fuiront également les cochons zombies, bien que ces derniers ne les attaqueront pas.

    Les noyés chasseront et attaqueront les villageois de la même manière que les zombies, et les villageois fuiront les noyés de la même manière qu'ils fuiront les zombies. Noyé peut également convertir des villageois en zombies villageois, même en attaquant à distance avec un trident.

    Foudre

    Lorsque la foudre frappe à moins de 3 ou 4 pâtés de maisons d'un villageois, il se transforme en sorcière.

    Élevage

    : Tutoriels/Mécanique du village de la console héritée Villageois (vieux) Villageois (vieux)

    Deux villageois s'accouplent.

    Les villageois s'accoupleront en fonction du nombre de portes valides. S'ils le souhaitent (voir ci-dessous), les villageois s'accoupleront tant que la population est inférieure à 35% (édition Bedrock : 100%) de portes valides, arrondies à l'inférieur. Le type de villageois qui apparaît est indépendant des parents du villageois.

    Une porte valide est toute porte dans le rayon du village où le nombre d'espaces "extérieurs" dans les 5 blocs en ligne droite d'un côté de la porte n'est pas le même que le nombre d'espaces "extérieurs" dans les 5 blocs de l'autre côté de la porte. Un espace est considéré comme « extérieur » s'il n'a que des blocs transparents au-dessus de lui jusqu'au ciel.

    Un recensement est effectué périodiquement pour déterminer la population actuelle du village. Tous les villageois à l'intérieur des limites horizontales du village et à moins de 5 blocs verticaux (édition Bedrock : aucune limite de hauteur apparente) du centre seront comptés comme faisant partie de la population pour déterminer si l'accouplement continu des villageois est autorisé. Cependant, tout villageois à l'intérieur de la limite horizontale du village et à l'intérieur de la limite sphérique du village tentera d'entrer en mode accouplement tant qu'il y a au moins un villageois à l'intérieur de la limite. Si deux villageois entrent simultanément en mode accouplement alors qu'ils sont proches l'un de l'autre, ils s'accoupleront et produiront un enfant.

    Bonne volonté

    De plus, les villageois doivent être « disposés » à se reproduire. Après l'accouplement, ils ne seront plus disposés et doivent redevenir désireux.

    Les villageois peuvent devenir disposés en ayant soit 3 pains, 12 carottes, 12 pommes de terre ou 12 betteraves rouges dans une pile dans leur inventaire. Tout villageois avec un excès de nourriture (généralement des agriculteurs) jettera de la nourriture aux autres villageois, leur permettant de la ramasser et d'obtenir suffisamment de nourriture pour devenir disposé. Le joueur peut également lancer du pain, des carottes, des betteraves rouges ou des pommes de terre sur les villageois eux-mêmes pour encourager la reproduction. Les villageois consommeront la nourriture requise lorsqu'ils seront disposés à le faire.

    Les villageois peuvent également devenir disposés lorsque le joueur échange avec eux. La volonté est accordée la première fois qu'une nouvelle offre est négociée, ou à une chance sur cinq lors des transactions ultérieures. La plupart du temps, les villageois deviennent consentants après le deuxième ou le troisième commerce. Des particules vertes apparaîtront si le villageois accepte en échangeant. Cependant, cela ne les amènera pas à chercher immédiatement un partenaire.

    Avant Java Edition 1.8, la volonté n'était pas implémentée. Le seul facteur nécessaire est suffisamment de portes valides.

    Métiers et carrières

    Chaque villageois a une profession, qui peut être identifiée par ses vêtements. Les villageois ont aussi des carrières spécifiques à leur métier. Le joueur peut identifier la carrière d'un villageois en lisant le titre en haut de l'interface de trading.

    Ci-dessous un tableau répertoriant les différents villageois, avec leurs parcours en rapport avec leurs métiers, ainsi que les identifiants les précisant. Alors que chaque profession a une chance sur 1 (6 %) de se produire, les probabilités pour les carrières individuelles de se produire sont plus diversifiées. Ils sont également répertoriés dans le tableau.

    Prêt à porter Profession Identifiant professionnel Carrière Identifiant de carrière Probabilité Probabilité combinée
    Villageois (vieux) Agriculteur 0 Agriculteur 1 1-24 (4.17 %) 1-6 (16.67 %)
    Pêcheur 2 1-24 (4.17 %)
    Berger 3 1-24 (4.17 %)
    Fletcher 4 1-24 (4.17 %)
    Villageois (vieux) Le bibliothécaire ; 1 Le bibliothécaire ; 1 1-12 (8.33 %) 1-6 (16.67 %)
    Cartographe 2 1-12 (8.33 %)
    Villageois (vieux) Prêtre/clerc 2 clerc 1 1-6 (16.67 %) 1-6 (16.67 %)
    Villageois (vieux) Forgeron 3 Armurier 1 1-18 (5.56 %) 1-6 (16.67 %)
    Forgeron d'armes 2 1-18 (5.56 %)
    Outil Forgeron 3 1-18 (5.56 %)
    Villageois (vieux) Boucher 4 Boucher 1 1-12 (8.33 %) 1-6 (16.67 %)
    Travailleur du cuir 2 1-12 (8.33 %)
    Villageois (vieux) Crétin 5 Crétin 1 1-6 (16.67 %) 1-6 (16.67 %)

    Lorsqu'un villageois se transforme en zombie-villageois, le métier de zombie-villageois reste inchangé. Cependant, la carrière sera réinitialisée et choisie à nouveau au hasard si le villageois zombie est guéri, permettant au joueur d'obtenir un villageois avec une nouvelle carrière et de nouvelles offres commerciales. Les anciennes offres commerciales disparaîtront, même si la même carrière est à nouveau choisie.

    Crétin

    Villageois (vieux) "

    Cela a commencé parce que les joueurs pouvaient invoquer des villageois sans carrière en utilisant des commandes : c'était le seul moyen d'obtenir des villageois avec des robes vertes. Chaque fois que nous découvrons que nous avons un bogue qui est utilisé par la communauté, nous le voyons simplement comme un "comportement indéfini" - et le "réparons" en en faisant une fonctionnalité. Dans ce cas, nous avions juste besoin d'un métier pour le villageois en robe verte. Je ne me souviens pas du nom que nous avons trouvé en premier - je pense que c'était "chômeur" ou quelque chose du genre, mais cela ne correspond pas vraiment au monde, car je ne pense pas vraiment que les autres villageois soient employés par qui que ce soit non plus. Donc, je pense que la suggestion suivante était « idiot du village », mais je pensais que « nigaud » était un nom plus amusant.

    "
    - Jeb à propos du Nitwit[1]

    Le villageois Nitwit est un villageois qui porte une robe verte et ne peut pas être échangé avec.

    Commerce

    Article détaillé : Commerce/Avant Village et Pillage Villageois (vieux) Villageois (vieux)

    L'interface de trading pré-1.8 affichant un commerce de 28 papiers pour 1 émeraude.

    Villageois (vieux) "

    Faites un clic droit sur un villageois et vous pouvez échanger avec lui, en lui offrant des émeraudes en échange d'un meilleur équipement, de cartes vers des trésors notables ou de la nourriture. À moins que vous n'essayiez d'échanger avec un idiot, bien sûr, auquel cas vous allez vous accroupir. C'est qui l'idiot maintenant ?

    "
    - Marais Davies[2]

    Le système d'échange est un mécanisme de jeu qui permet aux joueurs d'échanger des émeraudes contre des objets et vice-versa avec les villageois. Leurs échanges peuvent être bons ou mauvais, selon le coût et les objets que vous pourriez obtenir. Le commerce n'est disponible que pour les villageois adultes ; le joueur ne peut pas échanger avec les bébés villageois ou le villageois idiot.

    Un clic droit sur un villageois permettra à un joueur d'échanger avec lui et d'afficher sa carrière. Les villageois feront des offres en fonction de leur profession et de leur carrière, et ne feront des échanges qu'en fonction des offres qu'ils font. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. Toutes les offres impliquent l'émeraude comme monnaie et certains objets pertinents à la profession et à la carrière du villageois. Le commerce permet l'acquisition d'objets rares qui seraient autrement assez difficiles à obtenir, comme des armures de chaînes. Le mécanisme de trading permet aux joueurs d'obtenir une bouteille d'enchantement en mode survie. Lorsque les villageois obtiennent un nouveau commerce, des particules roses et des particules croisées vertes apparaissent.

    Après avoir échangé une nouvelle offre une fois, le villageois autorisera un nouveau niveau d'offres. Après 2 à 12 fois qu'une offre est répétée, le villageois verrouille l'offre commerciale. C'est-à-dire que le villageois n'offrira plus ce commerce. Lorsque cela se produit, le joueur devra utiliser une autre nouvelle offre commerciale dans la fenêtre du villageois une fois (ou plusieurs fois si elle est déjà utilisée une fois), puis attendre un peu de temps. Si des particules vertes apparaissent, tous les échanges se débloquent. C'est-à-dire que le villageois commencera à proposer tous les métiers. Il y a un nombre maximum de niveaux que chaque villageois peut posséder, variant selon la carrière. Une fois que le villageois a déverrouillé tous les niveaux, il n'en ouvrira pas de nouveaux. Cependant, les joueurs pourront toujours renouveler toutes les offres en échangeant.

    Régénération

    Lorsqu'un villageois dégage des particules d'un nouveau commerce, il obtient 10 secondes de régénération I, ce qui lui donne 4Villageois (vieux)Villageois (vieux).

    Les commandes ou les éditeurs externes peuvent aider les villageois à obtenir de nouveaux métiers.

    Si un villageois ramasse par inadvertance certaines graines ou cultures, il les jette à un autre villageois pour simuler des échanges entre les villageois.

    Sons

    Édition Java

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_idle3.oggLe villageois marmonne?Le villageois parleentité.village.ambientsous-titres.entity.villager.ambient??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept3.oggVillageois acclamations?Le villageois est heureuxentité.villageois.célébrersous-titres.entity.villager.celebrate??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_death.oggUn villageois meurt?Un villageois meurtentité.villageois.mortsous-titres.entity.villager.death??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_hurt4.oggVillageois blessé?Un villageois est blesséentité.village.blessésous-titres.entity.villager.hurt??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_deny1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_deny2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_deny3.oggLe villageois n'est pas d'accord?Le joueur échange avec un villageois au chômage, un idiot ou ne parvient pas à échanger avec un villageois employé en raison d'un manque de ressources.entity.villager.nosous-titres.entity.villager.no??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_trade1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_trade2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_trade3.oggMétiers villageois?Le joueur ouvre l'interface utilisateur commerciale sur un villageoisentité.village.commercesous-titres.entity.villager.trading??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Villager_accept3.oggLe villageois accepte?Le joueur échange avec succès avec le villageois.entité.village.ouisous-titres.entity.villager.yes??16

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceClé de traduction
    Villageoisvillageoisentité.minecraft.villager

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique Clé de traduction
    Villageoisvillageois15entité.nom.du.villageois

    Données d'entité

    : Format de bloc

    Les villageois ont des données d'entité qui leur sont associées qui contiennent diverses propriétés.

    Villageois (vieux)/ED

    Réalisations

    Icône Réalisation Description dans le jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4)
    PS4 Autres plateformes
    Le marchandObtenez ou dépensez 30 émeraudes en échangeant avec des villageois ou avec un marchand errant.-30GArgent
    Treasure HunterObtenez une carte auprès d'un villageois cartographe, puis entrez dans la structure révéléeVisitez la structure indiquée pendant que la carte achetée est dans votre main principale (hotbar).40GArgent

    Les progrès

    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    Villageois (vieux)Quelle affaire!
    Échangez avec succès avec un villageois AventurePrenez un objet dans l'emplacement de sortie d'un villageois ou d'un commerçant errant et placez-le dans votre inventaire.aventure/commerce
    Villageois (vieux)Une blague à jeter
    Jetez un trident sur quelque chose.
    Remarque : jeter votre seule arme n'est pas une bonne idée.
    Monster HunterFrappez une foule avec un trident lancé.aventure/lancer_trident
    Villageois (vieux)Prenez But
    Tirez quelque chose avec une flèche Monster HunterÀ l'aide d'un arc ou d'une arbalète, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à pointe ou une flèche spectrale.aventure/shoot_arrow
    Villageois (vieux)Très très effrayant
    Frappez un villageois avec la foudre Une blague à jeterFrappez un villageois avec la foudre créée par un trident avec l'enchantement Canalisation.aventure/très_très_effrayant

    Histoire

    Édition Java
    1.0.0Avant-première bêta 1.9Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Ajout de villageois.
    Les villageois partagent la même IA que les cochons.
    Les villageois ont le nom "TESTIFICATE" affiché au-dessus de leur tête comme les noms des joueurs sont affichés en multijoueur.
    Les villages ont 5 professions principales (0, 1, 2, 3, 4), et les autres numéros de profession étaient un villageois sans nom en robe verte.
    "Nous les avons ajoutés en 2011, mais au début ils étaient complètement inutiles - vous ne pouviez pas commercer avec eux, ils n'avaient pas de bruitage ou quoi que ce soit. Leur seul but était de vivre dans les villages. Nous avons beaucoup discuté de ce qu'ils feraient - nous savions que nous voulions faire du commerce, mais nous n'étions pas sûrs de ce qui se passerait avec le village lui-même. Le joueur ferait-il des quêtes autour du village ? – Jeb[2]
    Bêta 1.9 Avant-première 2Le nom "TESTIFICATE" au-dessus de la tête des villageois a été supprimé.
    1.111w49aAjout de l'œuf d'apparition de villageois en mode créatif. Cependant, seuls les villageois fermiers sont engendrés.
    1.2.112w05aLes villageois entrent maintenant à l'intérieur la nuit et détectent les maisons.
    12w05bLes villageois peuvent désormais ouvrir et fermer les portes.
    ?Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Villageois (vieux) Ajout de bébés villageois.
    12w06aLes villageois peuvent désormais socialiser entre eux et avec des foules passives.
    Les villageois sont maintenant attaqués et fuient les zombies.
    Les villageois vont maintenant à l'intérieur des abris chaque fois qu'il pleut.
    12w07aLes villageois repeuplent désormais les villages par le nombre de maisons qu'il y a.
    Les enfants des villageois sprintent maintenant.
    1.3.112w18aLes villageois générés via un œuf d'apparition ont désormais une profession aléatoire.
    12w21aAjout du commerce avec les villageois. Laisser une fenêtre commerciale ouverte empêche les villageois d'errer dans des circonstances normales.
    12w22aLes villageois réaffectent désormais leur profession s'il manque une profession spécifique ou si le nombre de villageois dans une profession est déséquilibré (c'est-à-dire s'il y a beaucoup de villageois fermiers et pas de villageois forgeron, l'un change de peau, montrant qu'il a changé de profession ).
    Le commerce a également été modifié, où un espace de saisie supplémentaire a été ajouté où des outils peuvent être placés pour acheter des enchantements et/ou des réparations.
    12w25aLes villageois peuvent désormais retirer une option commerciale après qu'elle ait été utilisée au moins 3 fois.
    12w26aBien que l'application d'outils ou de modifications externes soit nécessaire, les géniteurs peuvent désormais générer les villageois en robe verte auparavant indisponibles dans les clients Minecraft non modifiés.
    1.4.212w32aDésormais, les villageois aiment et n'aiment pas le joueur, selon la façon dont ils y réagissent.
    Les villageois peuvent désormais être infectés par des zombies, les obligeant à changer d'apparence et à attaquer le joueur et les autres villageois.
    1.4.4préLes enfants villageois peuvent désormais être générés facilement en cliquant avec le bouton droit sur un villageois avec un œuf d'apparition de villageois.
    1.6.113w22aAjout d'effets sonores pour les villageois. Ils ont des sons différents pour subir des dégâts, parler aux villageois, réussir des échanges et annuler des échanges.
    1.814w02aAjout de carrières aux villageois, fractionnement des offres commerciales au sein d'un métier. Cette carrière est affichée dans l'interface de trading.
    Le système d'échange a été retravaillé pour être moins aléatoire ; il est désormais basé sur le niveau et plusieurs offres peuvent être générées en même temps.
    En raison des changements dans le système d'échange, tenter d'échanger avec des villageois génériques fait planter le jeu.
    Les villageois ne se reproduisent désormais que lorsqu'ils le souhaitent. Cela limite le nombre de villageois et empêche les villages d'élevage infinis.
    14w02cLes villageois qui avaient plus de 4 métiers redoublent désormais en 0-4.
    Les villageois génériques ne peuvent désormais être générés qu'en utilisant des numéros de profession négatifs.
    14w03aLes villageois frappés par la foudre se transforment désormais en sorcières.
    14w04aLes villageois fermiers (professionnels) récoltent maintenant des cultures entièrement développées.
    Les villageois peuvent désormais être motivés en utilisant 3 pains, 12 carottes ou 12 pommes de terre.
    14w04bLes villageois ont maintenant une balise NBT qui permet de contrôler l'acquisition d'expérience pour le commerce (récompense exp).
    14w20aLe villageois générique a été complètement supprimé. Cependant, la texture existe toujours dans les fichiers Minecraft.
    1.8.1pre4Les villageois n'ignorent plus les balises de données ou les valeurs de dégâts.
    1.915w31aLes fermiers du village récoltent maintenant les betteraves, mais ignorent les gouttes.
    15w38aLes villageois ramassent maintenant des betteraves et des graines de betterave.
    Les villageois utilisent et partagent maintenant la betterave comme nourriture.
    Les agriculteurs villageois peuvent désormais planter des graines de betterave.
    15w39aLes villageois sont maintenant légèrement plus grands (1.95 bloc au lieu de 1.8, avec des bébés de 0.975 bloc au lieu de 0.9).
    15w43aUn villageois prêtre peut maintenant être trouvé en cage dans un sous-sol d'igloo.
    1.1116w32bVillageois (vieux) Les villageois génériques ont été rajoutés. Ils s'appellent maintenant Nitwits, en tant que profession 5. Cependant, ils ne peuvent plus commercer, car un clic droit sur un villageois générique ne fait rien.
    L'ID d'entité a été changé de villageois à villageois
    16w39aAjout d'une nouvelle carrière pour le villageois bibliothécaire appelée "Cartographe".
    16w43aLes villageois peuvent désormais puiser dans leurs propres tables de butin.
    1.1317w47aL'ID de carrière du forgeron d'armes est passé de 3 à 2 et celui du forgeron d'outils de 2 à 3.
    18w11aLes villageois fuient désormais les noyés.

    Trivia

    • Les villageois ont été inspirés par les commerçants de Dungeon Master 2.[3]
    • A l'origine, les foules peuplant les villages devaient être des pigmen.[4]
    • Les villageois ont souvent tendance à s'entasser dans des maisons situées dans la zone sud-est de leur village.
    • Les étiquettes de nom utilisées sur les villageois nommeront toujours le villageois au lieu d'ouvrir l'interface commerciale.
    • Les villageois peuvent voir les joueurs invisibles.
    • Une fois qu'un villageois zombie est guéri, le villageois a des nausées pendant 10 secondes (indiquées par les particules d'effet d'état violettes).
    • Quand un villageois est en mode amoureux, il marche très lentement. Cependant, lorsqu'un villageois court à l'intérieur à la tombée de la nuit, il court extrêmement vite, même plus vite que la vitesse de sprint du joueur.
    • L'affiche de la version 1.6 montrait un villageois en robe bleue en arrière-plan. Un tel villageois n'a jamais été vu dans le jeu.
    • Le prêtre, le bibliothécaire et les villageois Nitwit ont une capuche inutilisée dans leurs textures.
    • À l'origine, les villageois utilisaient les rubis comme monnaie, mais ils ont ensuite été remplacés par des émeraudes.

    Poisson d'avril

    Article détaillé : Oeufs de Pâques § 2014

    Le 1er avril 2014, Mojang a annoncé que les villageois avaient repris les serveurs de skin et les réseaux de diffusion de contenu (CDN) comme une blague sur le poisson d'avril. Cela a provoqué la transformation du skin actuel des joueurs en skins de villageois. Cela a également empêché les utilisateurs de changer de skin. Différentes peaux de villageois de carrière ont été utilisées, y compris le villageois nitwit alors inutilisé (robe verte).

    Beaucoup de sons ont également été modifiés, soi-disant par les villageois. Ils semblent être similaires à un villageois qui parle (avec des mots plutôt qu'avec leurs sons normaux). La musique du jeu a également été modifiée pour inclure des bruits de villageois, et présente également une version villageoise du thème "Game of Thrones" sur l'écran titre. Les sons proviennent du pack de ressources sonores créé par Element Animation, intitulé The Element Animation Villager Sound Resource Pack (TEAVSRP), qui est basé sur les villageois apparaissant dans leurs vidéos de fans. Les villageois ont été exprimés par Dan Lloyd, directeur d'Element Animation.

    • Villageois (vieux)

      Villageois dans la bêta 1.9-pre1, lorsque les villageois avaient le mot « TESTIFICATE » affiché au-dessus de leur tête.

    • Villageois (vieux)

      Un groupe d'enfants de villageois socialisant ensemble.

    • Villageois (vieux)

      Le villageois Nitwit inutilisé dans le jeu.

    • Villageois (vieux)

      La bannière 13w22a.

    • Villageois (vieux)

      Une maison pleine de villageois.

    • Villageois (vieux)

      Un villageois regarde le joueur, qui est invisible, prouvant ainsi que les villageois peuvent voir les joueurs invisibles.

    • Villageois (vieux)

      Un villageois chevauchant un wagonnet.

    • Villageois (vieux)

      Un villageois prêtre donnant du pain à un bibliothécaire.

    • Villageois (vieux)

      Un bébé zombie-villageois (avant 1.9) en train de se soigner.

    • Villageois (vieux)

      Un bébé villageois guéri d'être un zombie.

    • Villageois (vieux)

      Oeuvre officielle d'un villageois.

    • Villageois (vieux)

      Le villageois en robe bleue trouvé dans l'affiche de la mise à jour 1.6.

    • Villageois (vieux)

      Villageois dans des illustrations promotionnelles pour la mise à jour du cheval.

    • Villageois (vieux)

      Villageois dans des illustrations promotionnelles pour la mise à jour World of Color.

    • Villageois (vieux)

      Un villageois en robe brune fuyant un groupe de zombies en feu.

    • Villageois (vieux)

      La particule de villageois en colère inutilisée

    • Villageois (vieux)

      La bulle de dialogue villageoise inutilisée

    • Villageois (vieux)

      une étrange combinaison de steve et d'un villageois

    • Villageois (vieux)

      Une comparaison de mise à jour de texture de villageois.

    • Villageois (vieux)

      Micromob villageois (à droite) de Lego Minecraft.

    • Villageois (vieux)

      Figurine de villageois fermier Lego Minecraft.

    • Villageois (vieux)

      Figurine de villageois bibliothécaire Lego Minecraft.

    1. ↑ "Meet the Nitwit" – Minecraft.net, 23 janvier 2017
    2. ab "Rencontrez les villageois" par Marsh Davies. Minecraft.net, 13 mars 2017
    3. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
    4. ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
    Voir sur : Modèle : Entités/contenu [modifier]

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