Charla: Tutoriales / Agricultura ahogada

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias

Contenido

  • 1 Obtener tridentes
  • 2 Reversi√≥n de reescritura
  • 3 ¬Ņcompilaci√≥n de supervivencia de Java?
  • 4 Clasificaci√≥n de zombis y ahogados
  • 5 ¬ŅEst√° actualizado?

Obteniendo tridentes

Pero los ahogados que se han generado a partir de zombis ahogados tienen un 0% de probabilidad de generarse con tridentes. Solo los Ahogados generados naturalmente tendr√°n Tridentes. 59.149.187.125 08:34, 23 de septiembre de 2018 (UTC)


¬ŅEn serio? Entonces expl√≠came por qu√© recibo un tridente de la granja de vez en cuando. Amatulic (charla) 08:42, 23 de septiembre de 2018 (UTC) Veo el problema. He aclarado que la granja produce tridentes en la edici√≥n Bedrock, que a estas alturas ser√≠a la base instalada m√°s grande. Incluso en 2012, las versiones m√≥viles (que se convirtieron en Bedrock) representaron m√°s de 2/3 de las nuevas instalaciones. Amatulic (charla) 09:00, 23 de septiembre de 2018 (UTC)

Reversión de reescritura

El objetivo de esta página es presentar una granja básica ahogada que se puede construir en modo supervivencia. Tuve que revertir los cambios masivos realizados en esta página por el Usuario: Gregatron6000 porque crearon desorganización y en algunos casos impartieron información incorrecta. Por ejemplo:


  • Aunque ahogado suelta oro ocasionalmente, est√° lejos de ser un "recurso f√°cilmente renovable".
  • No es m√°s f√°cil "fabricar y encantar" una ca√Īa de pescar usted mismo, en lugar de adquirir una cultivando (o pescando), especialmente porque una mesa de encantamiento requiere diamantes y obsidiana, y una granja ahogada se puede construir mucho antes de que un jugador llegue a la punto de adquirir diamantes.
  • Un zombi ahogado no suelta tridentes en la edici√≥n de Java (consulte la secci√≥n anterior), por lo que la etiqueta de solo lecho de roca no deber√≠a haberse eliminado.
  • Un tridente no "funciona mucho mejor que los arcos". Funcionan de manera diferente. Y usarlo como arma a distancia sin el encantamiento de lealtad es peor que un arco.
  • Los dise√Īos submarinos generalmente no son pr√°cticos para las granjas en modo de supervivencia. Describir dise√Īos complejos por adelantado no sirve para un tutorial.

En general, no estoy de acuerdo con el comentario editorial que se agrega sobre la utilidad de los artículos caídos, lo que resta valor al contexto de una granja zombi / ahogada. Tenemos artículos sobre esos temas. Además, la sección principal se redujo a una sola oración y no presentó el tema correctamente.



Por otro lado, hubo algunas partes muy buenas en los cambios, que incorpor√© completamente en el tutorial mientras expand√≠a la estructura original. Los videos de YouTube son excelentes ejemplos. ~ Amatulińá (charla) 03:40, 24 de octubre de 2018 (UTC)

De esto se desprende claramente que tenemos diferentes puntos de vista sobre lo que deber√≠an ser los tutoriales. Escribo tutoriales que muestran la mec√°nica detr√°s de varios artilugios para que otros jugadores puedan desarrollar sus propios dise√Īos. Tambi√©n est√° claro que no hice mi tarea y agradezco el hecho de que me lo hayas se√Īalado antes de que pudiera hacer m√°s da√Īo. La raz√≥n de mi reescritura es porque la p√°gina mostraba una granja ahogada de Bedrock Edition en particular que pod√≠a producir tridentes. Pens√© que era injusto que la mayor parte de la p√°gina estuviera dedicada a un dise√Īo que solo funciona en una edici√≥n. Nuevamente, es una diferencia de estilo. En cuanto al hecho de que los dise√Īos submarinos no son pr√°cticos en Survival, los conductos facilitan su construcci√≥n millones de veces y son sorprendentemente f√°ciles de obtener. Sobre el tema de la etiqueta "Bedrock only", lo expres√© en palabras porque tengo una comprensi√≥n extremadamente limitada de c√≥mo funcionan las etiquetas. Gregatron6000 (charla) 07:29, 24 de octubre de 2018 (UTC) @ Gregatron6000: Gracias por su respuesta. En mi opini√≥n, un tutorial es una gu√≠a de "c√≥mo". Su revisi√≥n lo hab√≠a reducido a informaci√≥n general sobre mec√°nica. Es √ļtil tener esa informaci√≥n, pero tener solo eso no tutor alguien sobre c√≥mo construir una granja. Muchos ni√Īos juegan Minecraft, no solo los adultos. Si bien la informaci√≥n general como la que agreg√≥ (y que conserv√© en la revisi√≥n actual) es √ļtil para un ni√Īo, alguien como mi hijo de 9 a√Īos se beneficia m√°s de leer consejos detallados sobre un ejemplo real. Los ni√Īos son bastante imaginativos; comprender c√≥mo construir una cosa a menudo lleva al ni√Īo a inventar variaciones creativas. Pensando en ello un poco m√°s, imagino que un tutorial de granja estar√≠a estructurado idealmente as√≠:
  • P√°rrafo principal que ofrece una descripci√≥n general y un prop√≥sito
  • Descripci√≥n de la mec√°nica, incluidas las diferencias entre las ediciones de Minecraft
  • Descripci√≥n detallada de la granja m√°s b√°sica que se puede construir sin trampas y con recursos m√≠nimos, en modo supervivencia.
    • Es posible que se necesiten varias subsecciones para diferentes ediciones de Minecraft si es necesario. Ese no es el caso en este tutorial si solo desea un bot√≠n general de zombies, pero si desea espec√≠ficamente tridentes, necesita una granja diferente a la del ejemplo que proporcion√©, y ser√≠a genial tener una supervivencia m√≠nima sin trampas. ejemplo de compilaci√≥n para la edici√≥n de Java si existe tal cosa.
    • La descripci√≥n incluir√≠a consideraciones como ubicaci√≥n, preparaci√≥n, materiales necesarios y un diagrama, similar a lo que hice aqu√≠.
  • Ejemplos de granjas m√°s elaboradas que pueden requerir un modo creativo, con enlaces de Youtube, etc.
Ninguno de los tutoriales de este sitio tiene esa estructura. ¬ŅTiene alguna idea sobre c√≥mo deber√≠a estructurarse un tutorial de granja? Por mi parte, encuentro que otros art√≠culos agr√≠colas enfatizan demasiado las compilaciones que no son pr√°cticas en el modo de supervivencia. En mi opini√≥n, describir una construcci√≥n de modo de supervivencia es fundamental; despu√©s de todo, si va a habilitar trampas y construir una granja en creatividad, eso es genial para crear artilugios elegantes, pero de alguna manera derrota el punto del modo de supervivencia. As√≠ que he estado tratando de equilibrar eso en los pocos trabajos que he hecho aqu√≠, como este tutorial, Tutoriales / Cultivo de tortugas, y el segundo ejemplo ("Construcci√≥n de supervivencia") en Tutoriales / Cultivo de golem de hierro. Todos mis tutoriales de construcci√≥n de supervivencia muestran granjas que mi hijo y yo hemos construido y probado en modo supervivencia sin trampas. Hay lecciones aprendidas al hacer esto en la supervivencia que deben transmitirse en un tutorial; lecciones que no surgen en modo creativo. Dicho esto, estoy de acuerdo contigo en que mis instrucciones pueden tener demasiados detalles, y ya he reducido la secci√≥n de preparaci√≥n con esto en mente. La mayor√≠a de estos art√≠culos agr√≠colas podr√≠an necesitar una reestructuraci√≥n y un cambio de √©nfasis. Su intento de reescribir este me dio ideas para mejorar, lo cual agradezco. ~ Amatulińá (charla) 17:09, 24 de octubre de 2018 (UTC)




Estoy de acuerdo en que la mayor√≠a de los tutoriales de granjas deben reorganizarse. Tu esquema suena muy bien y estoy intrigado por ver qu√© sale. Parece que la mayor√≠a de los tutoriales de granjas est√°n dedicados a mostrar c√≥mo construir dise√Īos espec√≠ficos en lugar de mostrar la mec√°nica. Termino escribiendo tutoriales que son exactamente lo contrario: enfatizan demasiado la mec√°nica y solo mencionan brevemente los dise√Īos. Creo que el equilibrio depende del tutorial: las granjas de golem de hierro, por ejemplo, son rid√≠culamente complicadas de explicar (actualmente estoy tratando de desarrollar una y no hay muchos m√°s pelos que pueda tirar), pero pueden ser relativamente simples de construir. Tu propuesta tiene el mejor equilibrio que he visto. La clave es asegurarse de que los tutoriales sean aplicables a ambas ediciones siempre que sea posible. Para fines de supervivencia, podr√≠a ser una buena idea agregar una secci√≥n principal sobre la construcci√≥n en Survival. Por ejemplo, si una granja est√° mayormente bajo el agua, ¬Ņqu√© materiales se necesitar√≠an para evitar la muerte? Gregatron6000 (charla) 05:59, 25 de octubre de 2018 (UTC)

¬ŅCompilaci√≥n de supervivencia de Java?

Estoy a favor de describir la mecánica básica (actualización: hoy 10/26 volví a agregar la sección sobre mecánica).

Me gustar√≠a reorganizar este tutorial para incluir una compilaci√≥n de supervivencia para la edici√≥n de Java, pero no s√© c√≥mo hacerlo. Las construcciones submarinas requieren cosas como un aldeano. Puedo imaginar c√≥mo llevar√≠a a un aldeano a una habitaci√≥n bajo el agua, pero se necesitar√≠an a√Īos de construcci√≥n peligrosa ... ¬Ņsolo conseguir un tridente? ¬ŅSe podr√≠a usar un huevo de tortuga marina como cebo? Al menos, lo √ļnico que necesitas es una herramienta con tacto de seda para conseguir el huevo. ~ Amatulińá (charla) 21:44, 25 de octubre de 2018 (UTC)


Los huevos de tortuga pueden ser poco fiables. Parece que todo lo relacionado con los tridentes en Java es una situaci√≥n de "ir a lo grande o irse a casa". Personalmente, he construido una granja ahogada en mi mundo Survival, pero es un mundo en el que he estado trabajando durante aproximadamente un a√Īo y medio. Por lo que he le√≠do y probado, no existe una "granja de tridentes para principiantes" para Java. Gregatron6000 (charla) 23:29, 25 de octubre de 2018 (UTC) ¬ŅPor qu√© no son fiables los huevos de tortuga? ¬ŅO no son confiables en Java? En Bedrock, los ahogados dejar√°n el agua para pisotear los huevos de tortuga. Podr√≠a ser posible construir una granja ahogada en tierra usando huevos de tortuga colocados en un bloque que no sea de arena para que no eclosionen, con un camino hacia los huevos disponible solo desde el agua. Una granja de este tipo funcionar√≠a solo de noche, y puede que no sea una cosa de alta producci√≥n, pero podr√≠a funcionar como una granja de modo de supervivencia para principiantes para los ahogados engendrados naturalmente. Ahora que lo pienso, ser√≠a a√ļn m√°s f√°cil poner a un aldeano en una granja como cebo. O el jugador podr√≠a ser el cebo, parado en el lugar de la atracci√≥n, viendo a los ahogados acercarse y ser canalizados, y luego, cuando 3 o 4 de ellos est√©n en el √°rea de espera, m√°talos. ~ Amatulińá (charla) 19:17, 26 de octubre de 2018 (UTC) De acuerdo, prob√© esto en creatividad y parece que funciona. Es prometedor como una granja ahogada en modo de supervivencia b√°sica generada naturalmente para la edici√≥n de Java. La idea aqu√≠ es cultivar a los ahogados en tu c√©sped, hacer que suban a la tierra en lugar de que t√ļ bajes al agua. Cre√© un r√≠o que corre paralelo a la playa, de 2 cuadras de ancho, derram√°ndose en un hoyo del ancho del r√≠o y 4 cuadras de profundidad. El fondo del hoyo ten√≠a carteles para contener el agua. Cerca del hoyo, puse huevos de tortuga en la orilla del r√≠o lejos de la playa (poniendo los huevos en un bloque de tierra en lugar de arena para que no eclosionen) y constru√≠ cercas y estructuras de roca para asegurar que la √ļnica manera a los huevos es desde el oc√©ano y al otro lado de mi r√≠o que fluye. Luego cav√© un t√ļnel hasta el fondo del hoyo y constru√≠ una sala de trampas similar a la que se muestra en el diagrama de este art√≠culo, solo que sin tolvas. Luego, por la noche, coloqu√© un sujeto de prueba (huevo ahogado) en el oc√©ano cerca de la playa. Efectivamente, los ahogados fueron por los huevos de tortuga. Cuando entr√≥ en mi r√≠o, fue empujado hacia el agujero muy lentamente porque estaba luchando contra la corriente para llegar al huevo. Finalmente se cay√≥ por el agujero, pero tom√≥ mucho tiempo. Podr√≠a haber tenido que darle un empuj√≥n. En ese momento, pude ir a mi habitaci√≥n subterr√°nea y ver al ahogado con las piernas expuestas junto a los carteles y la cabeza todav√≠a en el agua. Entonces podr√≠a golpearle las piernas con una espada. Esta fue una prueba artificial. Todav√≠a tengo que ver si los ahogados naturales se sienten atra√≠dos por los huevos de tortuga. Incluso se podr√≠a usar un aldeano ... es mucho m√°s f√°cil transportar a un aldeano a otro lugar en tierra que a alg√ļn lugar bajo el oc√©ano. Tambi√©n es posible que, si construyera un techo grande y ancho que se extendiera sobre el oc√©ano para oscurecer el camino hacia el cebo, los ahogados podr√≠an incluso estar dispuestos a subir durante el d√≠a. Otra cosa que puedes intentar es hacer que el r√≠o barra al ahogado hacia el cebo para que no est√© luchando contra la corriente, y justo antes de que llegue al cebo, el ahogado pasa sobre una placa de presi√≥n que abre una trampilla para hacer que el ahogado caiga en un agujero. justo antes de alcanzar el cebo. Tambi√©n me gustar√≠a saber si esto funciona en la edici√≥n de Java. La corriente del r√≠o apenas alcanza para llevar a los ahogados que intentan caminar contra ella. Si la edici√≥n de Java les da a los ahogados la m√°s m√≠nima velocidad extra para caminar, esta granja no funcionar√°. Pero si lo hace, es una manera f√°cil de atrapar a los ahogados en la edici√≥n de Java sin necesidad de embarcarse en una gran empresa submarina.

Clasificación de zombis y ahogados

No estaba seguro de d√≥nde poner esto realmente, pero not√© en el proceso de construir un filtro Zombie / Drowned que Drowned puede 'caminar' un solo bloque mientras est√° bajo el agua, mientras que los Zombies se quedan atrapados detr√°s de √©l. Us√© este concepto en un Zombie Spawner para convertir Zombie en Drowned y luego permitirles caminar por bloques individuales en un molinillo de fogata. ¬ŅAlguien piensa que vale la pena agregar una secci√≥n?


Bobaicecream (charla) 12:54, 8 de octubre de 2020 (UTC)

@Bobaicecream: Como autor principal de este art√≠culo, creo que su variaci√≥n es interesante y vale la pena incluirla. Mi enfoque aqu√≠ fue describir granjas que se pueden crear razonablemente en modo de supervivencia sin materiales ex√≥ticos. ¬ŅDescribir√≠as el tuyo con m√°s detalle? " saltar "para trepar una cuadra en el agua (ya menudo no logran dar el salto), mientras que los Ahogados simplemente" dan un paso "por la brecha de una cuadra, como lo hacen los caballos fuera del agua. Mi dise√Īo inicial para el filtro al que se canalizan los zombis es de tres bloques de ancho y consta de un grupo de tres bloques de profundidad (actualmente tiene bloques de origen solo en la capa superior) con un borde de un bloque de alto (o en otras palabras , una salida de dos cuadras de profundidad, sin bloques de fuentes arriba, solo agua corriente). Inicialmente lo prob√© con huevos de generaci√≥n y un Generador de zombis parcialmente iluminado, y parec√≠a funcionar bien, pero actualmente intentar implementarlo en un Generador de zombis hace que algunos Zombies sean empujados hacia arriba por el volumen de engendros antes de que puedan convertirse en Ahogado, as√≠ que todav√≠a lo estoy afinando. Me disculpo por exagerar un poco mi √©xito inicialmente. Estaba un poco emocionado y no pude probarlo de manera m√°s s√≥lida. Tambi√©n se√Īalar√© que su b√ļsqueda de caminos parece ser algo ambivalente hacia el jugador a veces, lo que ralentiza el flujo de mobs a trav√©s del filtro. ¬ŅQuiz√°s tengo que pararme en un bloque de fuente de agua? Inseguro. Adem√°s, estoy trabajando en Java 1.16.3 y estoy cambiando entre un mundo creativo y la supervivencia multijugador. Bobaicecream (charla) 16:51, 8 de octubre de 2020 (UTC) @Bobaicecream: En mi experiencia, los ahogados en el agua no encuentran a un jugador en tierra durante el d√≠a a menos que el jugador haya provocado al ahogado, o el ahogado tiene una caja fuerte. manera de salir del agua debido a la sombra de los √°rboles o estructuras. Si su embudo ya est√° adentro, no estoy seguro de por qu√© los ahogados no van por usted. Me ha intrigado la idea de usarme a m√≠ mismo como cebo en una granja ahogada, aunque esto es arriesgado si un ahogado engendra con un tridente debido a los repetidos ataques a distancia que pueden realizar. Sin embargo, ese es un riesgo solo para los ahogados engendrados naturalmente. Los ahogados convertidos no tienen tridentes. Un generador de zombies en Java no permite que existan m√°s de 6 zombis en un volumen de 9x9x9 centrado en el generador, por lo que si tu trampa est√° directamente debajo, deber√≠a estar dentro de ese volumen y limitar la cantidad de zombis con los que debes lidiar. Una vez que se convierten en ahogados, o dejan el volumen de 9x9x9, se generan m√°s zombis hasta que se alcanza el l√≠mite de volumen de zombies. Adem√°s, parece que me meto m√°s en mi trampa si algunos de ellos aparecen como aldeanos zombies o zombis beb√©s. El volumen del desove es mayor en Bedrock. Tambi√©n he notado que los zombis y los ahogados pueden ocupar el mismo espacio, pero generalmente lo evitan, lo que hace que las turbas reci√©n engendradas empujen a las turbas existentes fuera del camino. Una disposici√≥n inteligente del tama√Īo del embudo frente al volumen de generaci√≥n podr√≠a ayudar a limitar los zombis que se empujan hacia arriba en el escal√≥n. Si consigue que el filtro funcione, valdr√≠a la pena tener una secci√≥n sobre √©l en este art√≠culo. Una de las debilidades del dise√Īo que describ√≠ es que es mejor con 3 o m√°s tolvas, para dejar que los ahogados se dispersen. Una c√°mara de ahogamiento de 3 tolvas de ancho es suficiente, pero ocasionalmente golpeo a un zombi que no se ahoga con mi espada si se llena demasiado. Una forma de filtrarlos, si permite la reducci√≥n de las tolvas requeridas (el hierro es precioso si no tienes una granja de hierro), ser√≠a una buena adici√≥n. Amatulic (charla) 17:58, 8 de octubre de 2020 (UTC) @Amatulic: Mi intenci√≥n al hacer el filtro fue principalmente para poder ponerlos en una fogata despu√©s para ayudar sin preocuparme por si los Zombies hab√≠an terminado de convertirse.
Vista lateral del filtro; bloques de agua llenos significan fuente, bloques de agua no llenos significan agua que fluye. Los zombis entran por la derecha, los ahogados salen por la izquierda. El jugador se para detr√°s de las trampillas que bloquean a los beb√©s zombis, pero pueden dar l√≠nea de visi√≥n a los zombis. De hecho, el filtro est√° fuera del volumen de 9x9 para aumentar las tasas de generaci√≥n. Despu√©s de observarlo un poco m√°s, descubr√≠ que la mayor√≠a de las veces los Zombies no intentar√°n saltar si el agua no los empuja hacia el borde y usted no se mueve, pero los Ahogados a√ļn ser√°n empujados hacia arriba y hacia arriba. el labio. Todav√≠a no estoy seguro de por qu√© los Ahogados a veces parecen reacios a caminar hasta la muerte, pero finalmente todos son empujados por el flujo de turbas. Una vez que salen del filtro, probablemente se pueden dejar caer en un orificio m√°s peque√Īo de 1x1 con una sola tolva. Me gustar√≠a ver si otros obtienen los mismos resultados primero, ya que parece un dise√Īo simple, pero tambi√©n parece que hay algunos matices en si funcionar√° de manera consistente. Lo siento si se supone que no debo agregar esquemas a la p√°gina de discusi√≥n. Bobaicecream (charla) 20:32, 8 de octubre de 2020 (UTC)
Vista lateral del √°rea de la trampa, agregando agua corriente adicional y una trampilla abierta.

No hay problema con los esquemas en las páginas de discusión.

Me parece que los ahogados son reacios a bajarse del labio porque el desnivel es demasiado empinado; Creo que prefieren un paso hacia abajo de 1 bloque sobre un paso hacia abajo de 2 bloques, y el paso de 1 bloque está detrás de ellos, no adelante. Tienes que poner una trampilla abierta allí, que los ahogados ven como cerrada, para que les parezca una superficie continua. Pisan la trampilla abierta (alentados en esa dirección por el agua que fluye en la capa superior) y caen. Sugiero la modificación del área de la trampa en el esquema de la izquierda. Amatulic (charla) 22:28, 8 de octubre de 2020 (UTC)

Los Drowned todav√≠a optan ocasionalmente por alejarse de la ca√≠da, lo que me sugiere que es alg√ļn otro aspecto de su comportamiento, pero es dif√≠cil probar un problema de consistencia, ya que parece funcionar razonablemente bien con o sin trampillas; solo ocasionalmente se pone obstruido porque algunos ahogados eligen nadar contra la corriente. Creo que puede tener que ver con la renuencia a abandonar el cuerpo de agua, ya que al quitar la gota por completo y simplemente reemplazarla con un terreno plano con un camino despejado hacia mi posici√≥n, todav√≠a hay algunos Ahogados tratando de regresar al arroyo. Curiosamente, he notado que cuando se caen por la pendiente y no hay forma de llegar a m√≠, intentar√°n regresar al agua, incluso a una masa de agua diferente. Esto podr√≠a potencialmente explotarse si se determina que es consistente (y ellos tambi√©n caminan bastante r√°pido), y no parece diferente a su comportamiento durante el d√≠a (por lo que he le√≠do en esta p√°gina web de todos modos) a pesar de estar en una cueva en alrededor de 30 de altura. El agua que fluye por encima de la gota tambi√©n puede estar lejos para abordar ese comportamiento, pero he notado que tambi√©n tiene una tendencia a hacer que el Ahogado flote sin caer, por lo que necesita m√°s investigaci√≥n. Tambi√©n es interesante notar que colocar las trampillas hace que los zombis salten con m√°s frecuencia, probablemente porque tambi√©n lo ven como una oportunidad para llegar al jugador. Bobaicecream (charla) 00:56, 9 de octubre de 2020 (UTC) En la prueba inicial en Creative, parece que el seguimiento diurno del agua est√° activo incluso si los encerro en una caja de piedra, y el nivel de luz tampoco tiene ning√ļn efecto. El rango de b√ļsqueda de caminos es de hasta 9 cuadras de distancia y 4 cuadras por debajo del bloque en el que est√°n parados. Intentar√°n acercarse lo m√°s posible al agua si no pueden llegar al agua. Posiblemente explotable para una granja de bioma fluvial en el cielo si no hay huevos de tortuga o transporte de aldeanos. Bobaicecream (charla) 15:01, 9 de octubre de 2020 (UTC)
Vista lateral del área de la trampa, agregando agua corriente adicional y una trampilla abierta. Me pregunto si, en lugar de poner un letrero a los pies de los ahogados, simplemente dejas que el agua caiga a la gota, poniendo un letrero en la parte inferior para detener el flujo. Tal vez los ahogados no se atrevan a entrar en un espacio que no esté cubierto de agua. En la granja de la plataforma aérea descrita en este artículo, he notado que cuando cambio al modo creativo y miro a la plataforma de desove, los ahogados (y también los peces que desovan allí) tienden a mirar río arriba la mayor parte del tiempo, resistiendo el flujo de agua en el primer orificio de caída, pero en realidad no fluye agua hacia el orificio. Quizás si el agua fluye hacia la gota, eso podría animarlos. Amatulic (charla) 00:20, 10 de octubre de 2020 (UTC)

¬ŅEst√° actualizado?

¬ŅEl m√©todo de plataforma a√©rea todav√≠a funciona en 1.16? Tampoco ayuda que esa secci√≥n no tenga nada que ver con eso. --73.67.178.233 08:25, 7 de noviembre de 2020 (UTC)

S√≠, definitivamente est√° actualizado. Constru√≠ esa granja en 1.16 y escrib√≠ esa parte de este art√≠culo. Todav√≠a necesito moverme para subir las fotos. Desafortunadamente, la computadora en la que estaba jugando Bedrock para Windows 10 muri√≥ definitivamente hace 3 d√≠as. Tengo una copia de seguridad de mi mundo, pero no tengo una computadora para ejecutarla (estoy escribiendo este mensaje en una Mac). Amatulic (charla) 08:42, 7 de noviembre de 2020 (UTC) Ah, gracias por la aclaraci√≥n. Bueno, es posible que su granja solo funcione para Bedrock Edition, porque estoy en Java. Puede haber m√°s restricciones sobre d√≥nde pueden aparecer los ahogados. Por otra parte, es posible que haya hecho algo mal. --73.67.178.233 08:54, 7 de noviembre de 2020 (UTC) Hmm. No s√© nada que le impida funcionar en Java. La granja depende del techo de vidrio cubierto de agua para inducir el desove en el espacio debajo del techo. Hab√≠a le√≠do o escuchado que se supone que el mecanismo funciona tanto en Bedrock como en Java. El techo tiene que estar lo suficientemente alto sobre el piso para que sea lo suficientemente oscuro para que los ahogados desoven. En youtube encontr√© una granja a√©rea java construida sobre un bioma de r√≠o: https://www.youtube.com/watch?v=ZwhMrE94SFQ - video corto pero informativo. Amatulic (charla) 10:13, 7 de noviembre de 2020 (UTC) Actualizaci√≥n: Despu√©s de casi un a√Īo, finalmente pude agregar im√°genes de mi granja ahogada en modo de supervivencia a√©rea que produce tridentes. Lo cambi√© a creativo para tomar fotograf√≠as. Todav√≠a me gustar√≠a saber si la funci√≥n de desove ahogado bajo una piscina de agua con fondo de cristal funciona en Java Edition. El truco es que la superficie de desove del agua que fluye debajo de la piscina debe estar lo suficientemente abajo para que la superficie de desove sea lo suficientemente oscura. Si alguien lo prueba, recuerde que la plataforma de eliminaci√≥n debe estar aislada del mundo al menos 128 bloques en el aire. Amatulic (charla) 06:48, 20 de mayo de 2021 (UTC)

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