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    Minecraft : Problemas / Semanal 11w48a

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    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel
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    Contenido

    • 1 Organización
    • 2 Bugs
    • 3 Molestias

    Errores conocidos de Weekly Build 11w48a.





    Use la página de Discusión primero antes de agregar cualquier error en esta página. Los errores se pueden confirmar consultando la página de discusión y asegurándose de que otras personas respondan a su informe y tengan el mismo problema.

    afiliada

    No es necesario colocar viñetas antes de emitir etiquetas. Utilice viñetas solo para comentarios. Asegúrese de dejar una sola línea totalmente en blanco antes de cada nuevo número (pero no antes de los comentarios), a menos que el problema aparezca directamente debajo de un encabezado.

    Asegúrese de que el error se haya probado en una instalación 'vainilla' de 11w48a SIN MODS instalados

    Especifique si el error se encontró en Un jugador o en varios jugadores y Survival o Creative.

    Marque su problema con una de estas etiquetas de problema: (enumeradas de mayor a menor prioridad)

    • [!!] = {{bl | !!}} = Error crítico que puede bloquear un cliente o servidor de Minecraft.
    • [!] = {{bl |!}} = Error grave. Utilice esta etiqueta con moderación; si hay consenso de que su error no es importante, se degradará.
    • [¡A!] = {{bl | a!}} = Gran molestia. Piense con mucho cuidado antes de marcar una molestia como importante. ¿Es realmente más importante que la mayoría de los errores menores? Utilice esta etiqueta con moderación; si hay consenso, su molestia no es mayor, se degradará.
    • [X] = {{bl}} = Error menor.
    • [A] = {{bl | a}} = Molestia.
    • [?] = {{bl |?}} = Problema potencial del que no está seguro o que la comunidad (en la página de discusión) cree que requiere más investigación. Nota: no use esta etiqueta para indicar que esto-no-es-un-error; en su lugar, reemplace la etiqueta actual del problema con [A] o [A!]. Además, no es apropiado usar esto para marcar algo con lo que no está de acuerdo; en su lugar, exprese su opinión en un comentario. Cuando aplique esta etiqueta a un problema, colóquela después de las etiquetas existentes del problema; no quite esas etiquetas.

    Etiquetas para indicar que un problema ocurre solo en un modo de juego en particular: (Estas etiquetas no pueden ser independientes; debes usarlas además de las enumeradas anteriormente, no en lugar de ellas).



    • [SP] = {{bl | sp}} = Un jugador.
    • [MP] = {{bl | mp}} = Multijugador.
    • [Su] = {{bl | su}} = Modo de supervivencia.
    • [Cr] = {{bl | cr}} = Modo creativo.

    Etiquetas para indicar que un problema está restringido a un sistema operativo en particular:

    • = {{OS | OSX}} = Mac OS
    • = {{SO | Win}} = Windows
    • = {{SO | Linux}} = Linux

    Etiquetas que usa Mojang:

    • [F] = Errores que se han corregido en la próxima actualización.
    • [NORTE] = Esto no es un error. (Es un comportamiento previsto y no se modificará)
    • [S] = Errores que se omitirán / ignorarán por ahora.
    • [U] = Errores que Mojang probó pero no pudo reproducir. Agregue esta etiqueta al final de las etiquetas de problemas existentes, en lugar de reemplazarlas.

    Para producir estas etiquetas, use el siguiente código: {{bl |c}} dónde c es el código de la etiqueta que desea utilizar. (p.ej, a por molestias, etc.)

    El tipo de problema predeterminado es un error menor; puede producir esta etiqueta con la abreviatura {{bl}}.

    Asegúrese de ordenar los problemas por categoría, tipo y prioridad: los problemas de Redstone van en la sección Redstone, etc .; Los errores van en la subsección Errores, con los errores principales enumerados antes de los errores menores, las molestias en la subsección Molestias, con los principales antes que los menores, y los problemas que Jeb ha marcado como corregidos u omitidos se mueven a la sección Corregidos / Omitidos. Sin embargo, los problemas que Jeb no puede reproducir deben permanecer en su lugar original.


    Firme todos los informes de problemas y comentarios escribiendo ~~~ (tres tildes; la tilde se puede encontrar encima de Tab ↹ en teclados de EE. UU. y a la derecha de @ en teclados británicos).


    Por último, no elimine espontáneamente un informe o comentario de un problema, a menos que sea una tontería patente presentada por alguien que no haya iniciado sesión. Si es posible, comuníquese primero con el remitente por conversación con el usuario y cuéntele sus inquietudes. Es casi seguro que lo complacerán. Como siempre, asuma la buena fe.

    Errores

    [X] [Cr] [MP] [?] En el modo creativo, los depósitos vacíos no funcionan. 0.5 segundos después de que se elimine el bloque fuente, regresa. Hacer clic varias veces no ayuda

    • ¿Eres un op?
      • Sí lo soy.
        • En creativo, las fuentes están destinadas a ser infinitas. Coloca bloques para eliminarlo si ese es tu objetivo. Cool12309(Charla | Contribuciones | Sandbox)
          • Incorrecto. Los cubos se cambiaron en creatividad para permitir el drenaje rápido de los lagos y demás. Supongo que la operación está tratando de eliminar el agua que se encuentra entre otros bloques de origen y tiene un bloque debajo, por lo que se está recreando. Kedama 12:45, 7 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] Cuando el hielo se derrite, se convierte en agua, pero no fluye hacia afuera hasta que se actualiza un bloque adyacente.

    [X] Tierras de cultivo Ahora se puede pisotear cuando los bloques y los efectos de partículas caen sobre ellas. Por ejemplo, cuando cosecha trigo completamente desarrollado, el trigo y las semillas que caen del bloque cosechado pueden pisotear cualquier tierra de cultivo que toque. Las tierras de cultivo también pueden verse pisoteadas por efectos de partículas como la lluvia (debe ser probado).

    • Así es como se supone que debe ser. --CreeperCraftSss 22:57, 5 de diciembre de 2011 (UTC)
      • Realmente no. La lluvia que arruina todos los cultivos no tiene sentido para empezar y requeriría techar todas las granjas. Además, los cultivos pisoteados por los artículos que caen sobre él hacen que la cosecha sea un dolor enorme, ya que cosechar 1 trigo destruirá el trigo cercano si el trigo o las semillas caen sobre ellos. Kedama 12:47, 7 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] Los Lilypads son grises cuando se sostienen, tanto en SSP como cuando se ven en SMP.

    Esto parece ocurrir también con las vides. Verificará con hojas y pasto alto más tarde. IntangibleWaffle 08:37, 6 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] [?] Un cofre no se cierra en SMP cuando otro cofre está directamente detrás de él y 1 bloque más alto que el primero.

    • Los cofres siempre se atascan abiertos por varias razones, y este es un error 1.8 si se trataba solo de un escenario general atascado abierto. (Esto debe eliminarse de la lista de errores específicos de 11w48a).

    [X] Los lobos son negros cuando están bajo la lluvia y el agua.

    ¿Estás seguro de que esto no es solo con algunas tarjetas gráficas? También tengo el mismo problema. También tengo exactamente el mismo problema, cuando se agitan fuera del agua, se vuelven normales de nuevo.

    [X] Los lobos ya no aparecen en SMP y Fern también; _;

    Ellos si. Lo he probado, he domesticado a uno, se quedan.

    [A] [?] (Tal vez [NORTE] ) Las puertas ya no se pueden colocar sobre piedra luminosa.

    nueva propiedad de glowstone :( - MiiNiPaaT | C

    [X] En el juego de vainilla en SMP, cuando un jugador come un alimento que los pondría por encima de su medidor de hambre máxima, el extra se "guarda" en un búfer oculto para que el desbordamiento no se desperdicie.

    …¿Entonces? Shellface 23:18, 5 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] No puedes activar un portal inferior si hay un bloque de obsidiana frente a donde encendiste pedernal y acero.

    [X] Los NPC pueden caminar sobre vallas en SMP.

    [X] TNT explota sobre Skylimit explota todo lo que esté cerca del lecho rocoso (incluido el lecho rocoso) en SMP

    [X] Nieve generada naturalmente sobre lava en SMP.

    [X] Nieve flotante generada naturalmente en el bioma de nieve.

    [X] Los lagos pueden desovar dentro de los océanos, causando que un océano congelado tenga "cráteres" de hielo.

    [X] Glowstone deja caer polvo con la mano. (No es un error, Jens lo cambió de piedra a vidrio. -AtomicScrap)

    [X] Los hongos enormes NO PUEDEN cultivarse aplicando harina de huesos a un hongo pequeño de color rojo o marrón que yace sobre la tierra.

    ¿Estás seguro de que le estás dando suficiente espacio? Shellface 18:28, 6 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] Muchas veces las turbas y los animales se reproducen en los árboles o EN un bloque normal (el bloque no puede ser destruido y la turba no puede ser asesinada).

    [X] Minecart con cofres cambia de lado ya sea que estén en un riel o no.
    [X] Minecart with Chests no tiene la animación de apertura o cierre y el sonido de apertura o cierre.

    [X] Exp parece perderse cuando se teletransporta desde el mundo inferior al real.

    [X] End realm Exp desaparecerá cuando regreses de The End. Probablemente falso. Funciona perfectamente bien para mí. Shellface 14:27, 4 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] Los orbes de experiencia parecen contar los bloques de hielo como no sólidos y caerán a través de ellos.

    [X] Al pasar de un bloque transparente a la arena del alma con una verruga inferior creciendo en él, el personaje ocasionalmente se caerá.

    Esto sucede para 2 bloques adyacentes de arena de alma cuando se corre en un espacio de 2 bloques de altura.

    ideal para bases secretas que no son tan buenas cuando están sobre lava .-- Ash0011 14:44, 6 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] Cave Spiders actúa como una araña normal, ataca pero no hay efecto de veneno. [El error comenzó en 1.8, y todavía está en curso]

    Dificultad fácil. Shellface 23:16, 5 de diciembre de 2011 (UTC)

    [X] La parte trasera de un Mooshroom no tiene la textura correcta cuando se usa un paquete de texturas, la textura aparece al revés.

    Molestias

    [A] [MP] La animación de corazones no desaparece después de la reproducción.

    [A] [MP] Jeb corrigió el error de que cuando un fragmento se descarga y devuelve ese fragmento, los relojes de piedra roja seguirán funcionando sin necesidad de reemplazar un repetidor. Sin embargo, cuando abandone el servidor e inicie sesión nuevamente, el mecanismo se bloqueará, por lo que tendrá que reemplazar el repetidor nuevamente.

    [A] [?] Tierras de cultivo hidratadas (plantadas con semillas de calabaza, semillas de melón, trigo y sin sembrar) se "descompondrán" convirtiéndose en un bloque de tierra por la lluvia (¿es la lluvia una entidad ?, ver el próximo post). (testeado dos veces en supervivencia)

    • ¿Te refieres a un bloque de tierras de cultivo sin plantar? Probé esto y no salió ninguno de mis cultivos. Vea el video de paulsoaresjr, él también lo probó.
      • Parece que sucede solo si un bloque (en mi caso, una cerca y un bloque de tierra) está al lado de las plantas.

    [A] Glowstone actúa como vidrio que no permite que las cercas se conecten a él, elementos que salgan de él, elementos que se coloquen sobre él y que se extraiga con una mano desnuda y aún así obtener polvo de piedra luminosa. (Sé que Jeb_ dijo que ahora es el nuevo comportamiento, pero Notch confirmó que se suponía que debía actuar como una piedra en 1.6.6)

    • Este es un cambio intencional realizado en 1.0.0
      • Sigue siendo una molestia.
        • Entonces no es un error. Es bastante simple.

    [A] Los contornos de selección de bloques no se pueden ver a través de la superficie del agua. Captura de pantalla

    • Esto también incluye la animación de ruptura cuando rompes bloques bajo el agua mientras miras desde fuera del agua.
      • ¡Ha sido así durante los últimos años! --CreeperCraftSss 22:58, 5 de diciembre de 2011 (UTC)
        • No significa que no sea un error. Kedama 12:52, 7 de diciembre de 2011 (UTC)

    [A] No se pueden ver bloques de agua detrás de un bloque de portal.

    • Puede que no sea un error. Como el Nether no es un lugar para el agua, es posible que su portal tampoco admita agua. --CreeperCraftSss 22:58, 5 de diciembre de 2011 (UTC)
      • Es un error. Es por la forma en que se maneja la translucidez en Minecraft. Tampoco puede ver agua detrás de otros bloques de agua Kedama 12:51, 7 de diciembre de 2011 (UTC)

    [A] Antiguo, pero aún así: los carros de la mina parpadean mientras se montan y miran hacia atrás --kajika 18:17, 6 de diciembre de 2011 (UTC)

    [A] Aumento del uso de RAM después de ingresar al abismo (incluso si regresa) --kajika 18:17, 6 de diciembre de 2011 (UTC)

    [A] La harina de huesos debería funcionar en la caña de azúcar y los cactus.

    [A] Deben crecer hongos enormes en cualquier bloque sin convertirlo en tierra.

    [A] TNT debería gustarle la hierba cuando se coloca y se pisa

    • Esto es intencional

    [A] Los problemas de iluminación deben solucionarse con algunas tarjetas gráficas.



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